「Poppy Playtime」:修訂間差異

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* 回到工廠的主角在GrabPack的協助下探入探索已廢棄的工廠,並遭到如同怪物的Huggy Wuggy攻擊。
* 回到工廠的主角在GrabPack的協助下探入探索已廢棄的工廠,並遭到如同怪物的Huggy Wuggy攻擊。
* 在擺脫Huggy Wuggy後,於一間神秘房間的玻璃箱中,找到被鎖上的Poppy,並在Poppy協助下,深入工廠更深處…
* 在擺脫Huggy Wuggy後,於一間神秘房間的玻璃箱中,找到被鎖上的Poppy,並在Poppy協助下,深入工廠更深處…
* {{censored|從受到Catnap的紅色氣體影響時的幻覺推測,主角在離職前屬於職位相當的員工,因此非常清楚在Playtime Co.背後的人體實驗。}}
* {{censored|從受到Catnap的紅色氣體影響時的幻覺推測,主角在離職前屬於職位相當的員工,因此非常清楚在Playtime Co.背後的人體實驗。}}
** {{censored|似乎本來有某種方式能阻止人體實驗繼續或是「歡樂時刻」發生,但主角最後卻沒有出現,招致慘劇。}}
** {{censored|似乎本來有某種方式能阻止人體實驗繼續或是「歡樂時刻」發生,但主角最後卻沒有出現,招致慘劇。}}



於 2024年2月7日 (三) 15:39 的修訂

Poppy Playtime / 波比的遊玩時間
這是一個編輯中的條目,歡迎有興趣的編輯者補充。
以下含有部分劇透,如果不想被造成玩具的話請不要繼續看下去。
Poppy Playtime

解說

  • 由美國獨立遊戲開發商Mob Entertainment所開發及發行的第1人稱生存恐怖遊戲,於2021年10月12日發售。
  • 本作以章節形式每章獨立發售
    • 第一章「A Tight Squeeze」:2021年10月12日
    • 第二章「Fly in a Web」:2022年5月2日
    • 第三章「Deep Sleep」:2024年1月30日
  • 本作亦推出不對稱對戰遊戲《Project: Playtime》的延伸作。
  • 是繼《佛萊迪餐館之五夜驚魂》後,另一部獨立遊戲以可愛玩具/人偶轉化成恐怖元素路線大獲成功。
    • 除了上述兩部外,另一部獨立遊戲《Bendy and the Ink Machine》亦是同類型作品中的佼佼者。
  • 本作亦受另一款獨立遊戲《Garten of Banban》抄襲借鑑
    • 本來有傳言《Garten of Banban》是因為《Poppy Playtime》第三章一直延遲發售招來不滿,而故意製作的作品,而且以極快速度從首次發行日期的2023年1月6日至《Poppy Playtime》第三章發售期間已經粗製濫造推出六個章節。[1]
  • 另外當時Mob Entertainment宣佈製作本作的NFT[2]也招來玩家不滿。

遊戲玩法

  • 本作以第1人稱探索進行,利用一種叫做GrabPack的工具進行解謎。
    • 在遭遇帶敵意的玩具攻擊時,亦需利用GrabPack協助擊退它們。
  • 除了一般解謎外,本作亦能收集散落各處的VHS錄影帶,了解本作遊戲的背景,如同一眾同類型遊戲以Lore作為熱門賣點

劇情

主角是Playtime Co.的前員工,一天收到一個神秘包裹,當中有一盒附有由介紹Playtime Co.暢銷玩具Poppy Playtime的影片及奇怪影像剪接而成的VHS錄影帶
以及已經在十年前失蹤的Playtime Co.工作人員們寫給主角的一封信,提及他們依然在此,並要求主角回到Playtime Co.工廠「找花」。
回到廢棄的玩具工廠的主角,在籍由GrabPack的協助下,解開電力並探入工廠。
但是同時遭到展示在工廠大廳中央的Huggy Wuggy追殺,在一輪逃跑中擺脫了Huggy Wuggy,並在VHS曾閃過的地方,發現了被鎖在櫃中Poppy。
在釋放了Poppy後,在她協助下,主角繼續深入探索工廠,並從過程中了解到Playtime Co.的秘密和十年前被稱為「歡樂時刻(Hour of Joy)」的事件後,所有工作人員消失的真相…

主要人物

主角

  • 名字不詳,玩家操作的角色。
  • Playtime Co.的前員工,於「歡樂時刻」的事件發生前已離職,但在十年後收到了本應已經消失的工作人員寄來的信而回到Playtime Co.玩具工廠。
  • 回到工廠的主角在GrabPack的協助下探入探索已廢棄的工廠,並遭到如同怪物的Huggy Wuggy攻擊。
  • 在擺脫Huggy Wuggy後,於一間神秘房間的玻璃箱中,找到被鎖上的Poppy,並在Poppy協助下,深入工廠更深處…
  • 從受到Catnap的紅色氣體影響時的幻覺推測,主角在離職前屬於職位相當高的員工,因此非常清楚在Playtime Co.背後的人體實驗。
    • 似乎本來有某種方式能阻止人體實驗繼續或是「歡樂時刻」發生,但主角最後卻沒有出現,招致慘劇。

Poppy Playtime

實驗編號:不明
誕生年份:不明
實驗個體:不明
  • 1950年Playtime Co.最初生產的的玩具。
  • 本作中泛指於主角在工廠中遇到的個體。
    • 一般稱為Poppy,在一眾玩具中少數不用進食便能生存的個體。
  • 原本鎖在一間神秘房間的玻璃箱中,被主角找到後甦醒。
    • 最初遊戲推出時只是單純的玻璃箱,但後續更新時,裡面充斥和Catnap的紅色氣體相似的氣體。
  • 因為主角把她從箱中解救出來,所以作為感謝而助主角逃出工廠,但途中遭到Mommy Long Legs挾持帶走。
  • 主角成功擊退Mommy救回Poppy、解開The Game Station的各種機關,成功啟動能逃離工廠的小火車後,卻回心轉意,要求主角留下,並把火車的軌道設為往工廠更深處邁進。
  • 隨後主角在Playcare中遭受Kissy Missy攻擊時出現阻止,並表達自己不是主角的敵人。
    • 會強行留下主角的原因是希望讓主角協助她阻止Prototype。
  • 成功驅散紅霧,讓主角繼續深入工廠後,向主角展示了「歡樂時刻」發生一刻的VHS。
  • 玩家普遍推測她是Elliot Ludwig的養女製作而成。

Prototype

實驗編號:1006
誕生年份:不明
實驗個體:不明
  • 盤鋸於Playtime Co.底層的未知個體。
    • 有著相當高的智慧,且具有駭入電腦、改變並模仿其他人聲線的能力。
  • Playtime Co.的「歡樂時刻」始作俑者,被Catnap專稱為神,但亦有一部份玩具反對他的做法,只認為他是無差別殺戮
  • 不斷收集各種巨大玩具殘骸。
  • 目的不明,雖然Poppy指如果主角試圖離開工廠,Prototype便會殺了主角。但數次出現在沒有還擊之力的主角前亦沒有加害於主角。


第一章A Tight Squeeze初次登場

Huggy Wuggy

實驗編號:1170
誕生年份:1990年
實驗個體:不明
  • 1984年Playtime Co.創造的玩具,Wuggies系列的初代產品,全身披著藍色絨毛的玩具
    • 隨後先後推出Kissy Missy及Mini Huggies。
  • 本作中泛指於Playtime Co.工廠大廳中央樹立著指示揮手動作的巨大Huggy Wuggy。
  • 主角進入工廠時第一個玩具,高達八成玩家會用GrabPack和他拍手
  • 當主角恢復動力室的電力後回到大廳時,Huggy Wuggy會從原本的展示位置消失了。
  • 爾後,在主角打開前往工廠深處的走廊時,化為怪物的Huggy Wuggy便會從走廊冒出追逐玩家。
  • 玩家需要從運輸帶逃走,並在深處將一個箱子拉下來破壞了傳送帶,令追趕過來的Huggy Wuggy墜落工廠底層,生死不明。
    • 在第二章的解包中,似乎原本會出現Huggy Wuggy潛入通風口然後消失的場景。
  • 原本是被訓練為導賞團保安的馴服個體,但在Protoype影響下,襲擊所有出現的人類。

第二章Fly in a Web初次登場

Mommy Long Legs

實驗編號:1222
誕生年份:不明
實驗個體:Marie Payne
  • 1991年Playtime Co.創造的玩具,Long Legs系列的初代產品,以可伸縮四肢為賣點的粉紅色塑膠玩具。
    • 隨後先後於1992年推出丈夫Daddy Long Legs及1993年推出兒子Baby Long Legs。
  • 本作中泛指主角在The Game Station遇到的巨大個體,以The Game Station一帶為自己地盤。
  • 非常喜歡小孩,但極端憎恨大人
  • 和Prototype關係非常差
  • 在主角深入工廠時,挾持Poppy,要求主角贏得三場挑戰,作為回報,她將給主角火車的代碼,並威脅如果不遵守規則就會殺死主角。
  • 但在第三場挑戰中,由於出口被封閉,主角被迫打破規則逃生而惹怒了她,並要求主角參加最後一場遊戲「捉迷藏」,由她追捕主角。
  • 追至工廠區域時,她的手被工業磨床卡住並被碾死。死前一直咒罵主角如此對待自己、讓自己成為「他」的一部份。
  • 其屍體隨後被Prototype撿走。

Kissy Missy

實驗編號:不明
誕生年份:不明
實驗個體:不明
  • 繼Huggy Wuggy後,Playtime Co.創造的Wuggies系列第二代產品,粉紅色女性版本的Huggy Wuggy
    • 設定上是Huggy Wuggy的情侶
  • 主角在工廠中無路可進時,主動替主角打開機關,讓主角前進。其後便離去,並無襲擊主角。
  • 主角到達Playcare的Home Sweet Home時,她會在其中一間房間屈膝坐在床上觀看一幅小女孩照片,沒有理會接近的主角。
  • 但是在主角離開Home Sweet Home時,突然攻擊主角,但被Poppy阻止,隨後便和Poppy一同行動。
  • 當Poppy準備引領主角往工廠更底層時,由她操控操作桿,但準備和主角及Poppy會合時,似乎遭到攻擊,生死不明。
  • 雖然沒有特別展露敵意,但她的嘴和Huggy Wuggy一樣滿佈尖牙。

Bunzo Bunny

實驗編號:不明
誕生年份:1991年
實驗個體:不明
  • 誕生時間不明的吉祥物玩具, 手持銅鑼的黃色兔子玩偶
  • 本作中泛指主角在Mommy Long Legs的三場挑戰中的第一場「Musical Memory」出現的個體
  • 他會懸吊在關卡的圓形平台頂,隨著時間慢慢降下,主角必須依照螢幕上依序出現的顏色或圖案順序,正確敲擊按鈕。
    • 當敲擊正確,Bunzo會被拉回至頂端,反之則會快速下降。
    • 如果沒有及時敲擊出正確順序,Bunzo便會跳下來殺死主角。
    • 遊戲會進行五局,進行第五局時顏色和圖案只會不斷亂閃,須及時敲擊環繞舞台的感嘆號緊急停止按鈕終結遊戲。

Mini Huggies

實驗編號:不明
誕生年份:1991年
實驗個體:不明
  • 迷你版異色Huggy Wuggy,包括紅、藍、黃、綠
  • 本作中泛指主角在Mommy Long Legs的三場挑戰中的第二場「Wack-A-Wuggy」出現的個體們。
  • 玩家在進行類似打「地鼠」的挑戰時,他們會不斷從洞口,需要把他們全部推回洞中,否則會被他們殺死。

PJ Pug-a-Pillar

實驗編號:不明
誕生年份:1991年
實驗個體:不明
  • 1980年代Playtime Co.創造的玩具,Swap-imals系列的初代產品,賣點為外表將兩種不同動物混合形成。
    • 除了PJ Pug-a-Pillar外,另有產品Cat-Bee。
  • 本作中泛指主角在Mommy Long Legs的三場挑戰中的第三場「Musical Statues」出現的個體。
  • 主角在類似「一二三木頭人」 的挑戰時,會從後追逐主角。
    • 主角只能在燈光關閉且播放音樂時移動,一旦被PJ Pug-a-Pillar追上,或是燈光亮起時移動,便會強制被PJ Pug-a-Pillar殺死。
    • 但是終點被擋住,主角只能從上方一扇破爛的窗戶逃出,卻因此被Mommy判定為犯規。根本是故意陷害主角吧

第三章Deep Sleep初次登場

Ollie

  • 主角被Catnap丟到垃圾場後,利用電話主動聯繫主角逃生並提供協助的神秘角色。
    • 他一再強調主角主角和Poppy一起行動的話,一定能拯救「很多人」。
  • 有著一口在「歡樂時刻」後理論上不可能存在的小男孩聲音,受到Poppy信任。
    • Poppy表示和Ollie互有聯絡,而且亦信任Ollie
  • 對Playtime Co.的所有設施似乎有非常熟知的認識,並提供情報給相關鑰匙讓主角重新充填Gas Production Zonme的電力。
    • 似乎亦透過監視鏡頭一直觀察主角的行動。
  • 其身分眾說紛紜。
    • 由於他的名字正好是Playtime Co.創辦人Elliot Ludwig的名字易位[3],因此有玩家推測他和Elliot可能有關聯。
    • Prototype一度展示能自由切換聲調的能力,因此有推斷是Prototype偽裝假意協助主角。
    • 由於在Catnap戰後沒有再度說話,亦有人推斷真身是在安全區一戰中過度充電的那台機器的AI。
  • 從聲音以致行動都令人聯想到FNAF中的Gregory

Catnap

實驗編號:1188
誕生年份:1990年
實驗個體:Theodore Grambell
  • Playtime Co.創造的玩具,Smiling Critters系列產品之一,創造年份不明。外表是張開大大笑容的擬人化小動物,賣點為拉動尾巴後,會從嘴巴的洞釋發分別具有獨特味道的氣體,能像嗑了藥一樣幫助入眠和放鬆。
    • Catnap的造型是紫色貓,戴著月亮的頸鍊
    • 玩具介紹文提到他能讓其他讓小動物們平靜下來,並確保他和他的朋友們一直保持充足睡眠來開始新一天遊玩,最喜歡看著朋友們睡熟。
    • 在一眾Smiling Critters系列產品中,惟有Catnap的氣體不知為何從原本指定的薰衣草氣體變成不明的紅色氣體,促使不少吸入氣體的兒童陷入劇烈惡夢,故全數被回收,並且在往後從系列產品宣傳中移除。
  • 本作中泛指主角在Playcare遭遇到的巨大四足個體,Playcare是他以及他的手下們的地盤。
    • 他的口中會持續放出令吸入者陷入幻覺的紅色氣體。
    • 因為曾拯救仍為人類時期的他,非常敬仰Prototype,視他為神。
      • 其中一條Playcare外側的道路上,主角能見他正崇拜由他自己製作、以玩具和人骨上半身組成的Prototype雕像。
  • 在主角剛進入Playcare後,多次藏頭露尾讓自己的身姿在主角面前掠過,並多次留下警告主角離開的字句。
  • 似乎亦是他切斷Gas Production Zone電力,阻止主角把紅色氣體排走。
  • 主角闖入Counselor's Office時,直接襲擊主角,奪走主角的防毒面具,讓主角陷入幻覺中。
  • 主角準備重新恢復Gas Production Zone電力時,再次襲擊主角,展開了一場追逐戰,並在一個原本用作抵禦Catnap的安全區進行防守戰。
    • 在180秒內,一邊替電力裝置充電,並利用熱氣驅走驅散紅色氣體和從地面襲來的Catnap,並適時拉動天花的活門,阻止Catnap偷襲。
    • 電力裝置充電完畢後,利用綠色右手吸收過大功率的電力,打在Catnap身上。
  • Catnap受到過大功率電擊後庵庵一息,此時Prototype疑似向他伸出援手,但實際上把Catnap殺死,帶走了他的屍體。

Miss Delight

  • 由Playtime Co.設計,在Palycare中的學校擔任老師的個體們,原本存在大量數目。
  • 本作中泛指主角在學校中遇到、惟一生存下來的個體。
  • 在「歡樂時刻」後,在學校避難的工作人員、Miss Delight和她相同外觀的其他個體們一同被疑似Prototype指示下的Catnap反鎖在學校中。
    • Miss Delight因為聽到反鎖門外的呼吸聲,認定是敵人,而利用筆和尺子製作了她的長錘狀武器「Barb」。
  • 由於糧食工作人員幾乎耗盡,其他個體切斷了生還下來那位Miss Delight的食物來源。
  • Miss Delight逐漸變得瘋狂,並且視「Barb」為生物,並和她對話。
    • Miss Delight認為「Barb」告訴她,只要裝作一動也不動,其他人便會以為她死了。她利用這個方式襲擊其他Miss Delight個體,用以治飢。
  • 直至某天,學校的大門解鎖,Miss Delight因為在外面發現Catnap,認定是他將自己和其他人反鎖在學校。
  • Catnap並沒攻擊她,並且和她達成休戰協議,攻擊所有闖入學校的個體。
    • 雖然Miss Delight一度追問孩子們的下落,但只從Prototype知道似乎都由Prototype保護著,並認為Prototype會分開她和孩子們,是知道她會宰了孩子們來吃。
  • 主角闖入學校後,多次以廣播警告主角離開學校。
  • 在主角啟動後備電源後,突然闖入並破壞電源,隨後展開追逐戰。
    • 第三章玩家們的惡夢,必須操作主角一直盯著她,讓她不會動,同時用電池解開閘門逃出學校。
    • 但是,只要主角視線離開了她(包括被牆壁擋著,或遠離她)便會高速奔跑並攻擊主角。
      • 在更新前,燈光熄滅的時候同樣會行動。
  • 在主角逃到捲閘前,不管有沒有盯著她,依然會追趕主角,直到主角拉下捲閘,被捲閘壓死。

DogDays

實驗編號:不明
誕生年份:不明
實驗個體:不明
  • Playtime Co.創造的玩具,Smiling Critters系列產品之一,形像是橙色的狗,戴著太陽的頸鍊。是一眾Smiling Critters的隊長。
  • 本作中泛指主角在Playhouse遇到的巨大個體。
  • 因為反對Prototype、認為他只單純渴望屠殺而被Catnap牢禁在Playhouse的監牢中,只餘下上半身。
    • 似乎和Poppy同一陣營,並稱主角為「Poppy的天使」。
    • 從他的話推測,除了自己和Catnap外,其他的Smiling Critters巨大個體已死亡,其他Mini Critters懼怕重蹈覆轍,而選擇跟隨Catnap。
    • 另外,他亦警告Catnap的線眼一直在暗處例窺主角,催促主角盡快離開。
  • 交談途中,大量Mini Critters湧現,並從DogDays身體底部吞噬掉DogDays的內臟,並操控他的身體,攻擊主角。
  • 在一輪逃亡後,主角把他鎖在Playhouse後,生死不明。

Mini Critters

  • 盤鋸於Playhouse中的迷你版Smiling Critters,因為自保和糧食而自願跟隨Catnap和Prototype。
  • 會從洞穴中爬出來攻擊主角,需及時用GrabPack的橙色手的子彈驅趕。
  • 在DogDays和主角交談途中,湧現大量Mini Critters,搶奪了DogDays身體,攻擊主角。

Project: Playtime初次登場

Boxy Boo

實驗編號:1160(擬似)
誕生年份:不明
實驗個體:不明
  • 1966年代Playtime Co.創造的玩具,概念類似驚嚇箱。
  • 似乎人氣不足,在90年代便沒有再生產。
  • 本作中泛指在Project: Playtime登場的巨大個體,也似乎是Bigger Bodies Initiative第一個成功個體。
    • 其製仿目的主要目的是取代勞動力,避免人事意外的法律訴訟及提高工作效率。

僅在VHS及文字紀錄被提及的重要人物

Elliot Ludwig

  • Playtime Co.的創辦人兼管理人,於1930年創立公司。
  • 他是一位富有創造力及遠見的天才,全心投入為孩子們帶來歡樂的工作。
  • 但過度投入工作關係,於1930年和妻子Molly Ludwig離婚。
  • 即使養女於1960死亡後亦未動搖他的工作。
    • 但在這之後,他似乎投入於某種能令死者復活的罌粟花(Poppy Flower)中。
    • 在他的辦公室中,能找到浸泡在罌粟液的死老鼠
  • 在女兒去世一段時間後,他在Playtime Co.創立了孤兒院Playcare。
    • 實際上是將孩子用作實驗材料
  • 直至他去世時,有報導指在他的莊園發現了缺失器官和骨頭的孩子屍體。
    • 他的鄰居亦聲稱Elliot在過去十數年總會在「晚上奇怪時間」回家,但日出時便離開。
    • 儘管受到指責,但公司上下依然支持他,並否認各種指控,保證他的清白。


相關

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備註

  1. 不過實際上跳過了第五章
  2. 非同質化代幣
  3. Elliot→toille→T(he) Oille