「RAY系列」:修訂間差異
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** 其照准雷射的概念來自Namco的《Xevious》 | ** 其照准雷射的概念來自Namco的《Xevious》 | ||
** 2023年3月9日與M2推出合輯《Ray'z Arcade Chronology》,之後同年6月29日推出只收錄RayForce及Raycrisis的《RayStorm x RayCrisis HD Collection》 | ** 2023年3月9日與M2推出合輯《Ray'z Arcade Chronology》,之後同年6月29日推出只收錄RayForce及Raycrisis的《RayStorm x RayCrisis HD Collection》 | ||
*** 須注意的是上兩者合輯收錄的是'''原汁原味的街機版本''',並未收錄家用版的獨家模式 | |||
==系列作一覽== | ==系列作一覽== | ||
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*** R-GRAY1:一般射擊為散射,照准雷射為與前作「X-LAY」相同的照准雷射(最多可瞄準8個),SP攻擊為廣範圍爆發型的雷射 | *** R-GRAY1:一般射擊為散射,照准雷射為與前作「X-LAY」相同的照准雷射(最多可瞄準8個),SP攻擊為廣範圍爆發型的雷射 | ||
*** R-GRAY2:一般射擊為單方向雷射,照准雷射為單一式照准的閃電雷射(最多可瞄準16個),可利用照准的方式讓閃電雷射瞄準下一個被瞄準的敵機,SP攻擊為黑洞 | *** R-GRAY2:一般射擊為單方向雷射,照准雷射為單一式照准的閃電雷射(最多可瞄準16個),可利用照准的方式讓閃電雷射瞄準下一個被瞄準的敵機,SP攻擊為黑洞 | ||
*** R-GRAY0:家用版限定,可視為R-GRAY1的原型機,除了性能與前者相似外,沒有SP攻擊,但火力是全機體最強 | *** R-GRAY0:家用版限定,可視為R-GRAY1的原型機及前作X-LAY的還原版<ref>HD版本取得火力強化道具的語音會變成前作RayForce的語音</ref>,除了性能與前者相似外,沒有SP攻擊,但火力是全機體最強 | ||
*** R-GEAR:HD版追加,一般射擊為追蹤飛彈,雷射為 | *** R-GEAR:HD版追加,一般射擊為追蹤飛彈,雷射為定莢雷射「GEAR」,照准範圍比上三者廣之外照准數量無上限,取而代之的是消耗照准量表<ref>雷射火力愈高,消耗速度愈慢</ref> | ||
* 家用版新增敵方配置及攻擊模式改變的ARRANGE模式{{censored|,同時故事後期會有鬱展開,請注意}},同時新增13機模式(不可接關) | * 家用版新增敵方配置及攻擊模式改變的ARRANGE模式{{censored|,同時故事後期會有鬱展開,請注意}},同時新增13機模式(不可接關) | ||
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* 為了阻止Con-Human的失控,レスリー便啟動了連結裝置「WAVE RIDER」進入Con-Human的網路世界,故事就此展開。 | * 為了阻止Con-Human的失控,レスリー便啟動了連結裝置「WAVE RIDER」進入Con-Human的網路世界,故事就此展開。 | ||
{{hidef|}} | {{hidef|}} | ||
* 本次自機的照准雷射全瞄滿後可發射威力更強大且有爆發性的雷射,SP攻擊統一改為直接清場的爆發攻擊 | * 本次自機的照准雷射全瞄滿後可發射威力更強大且有爆發性的雷射(WR-03除外),SP攻擊統一改為直接清場的爆發攻擊 | ||
** WR-01R:與前兩作同樣配置的散射與照准雷射(最多可瞄準8個) | ** WR-01R:與前兩作同樣配置的散射與照准雷射(最多可瞄準8個) | ||
** WR-02R:與前作同樣配置的單方向雷射及閃電雷射(最多可瞄準16個) | ** WR-02R:與前作同樣配置的單方向雷射及閃電雷射(最多可瞄準16個) | ||
** WR-03:本作隱藏自機,需全關卡全破一次並擊破真最終頭目後解禁,一般射擊為全方位追蹤飛彈,照准雷射為可一定時間內累計連擊數的連續光子魚雷(最多可瞄準24個),未全破前可在投入硬幣時輸入密技「↑→↑→↓↑←AB」暫時解禁 | ** WR-03:本作隱藏自機,需全關卡全破一次並擊破真最終頭目後解禁,一般射擊為全方位追蹤飛彈,照准雷射為可一定時間內累計連擊數的連續光子魚雷(最多可瞄準24個,連擊數愈多獎勵分數愈多),未全破前可在投入硬幣時輸入密技「↑→↑→↓↑←AB」暫時解禁 | ||
* 本作導入侵蝕率: | * 本作導入侵蝕率: | ||
** 侵蝕率會照著遊玩時間慢慢增加,同時會依擊破敵機數量及敵機逃走數量增減 | ** 侵蝕率會照著遊玩時間慢慢增加,同時會依擊破敵機數量及敵機逃走數量增減 | ||
** 一般射擊擊破敵機後侵蝕率會減少,若以照准雷射擊破敵機後侵蝕率會大減,反之讓任一敵機逃走後侵蝕率會大增 | ** 一般射擊擊破敵機後侵蝕率會減少,若以照准雷射擊破敵機後侵蝕率會大減,反之讓任一敵機逃走後侵蝕率會大增 | ||
*** 玩家的遊玩次數及通關次數也會影響日後壓低侵蝕率的效率(玩愈多次,侵蝕率會愈容易壓低) | *** 玩家的遊玩次數及通關次數也會影響日後壓低侵蝕率的效率(玩愈多次,侵蝕率會愈容易壓低) | ||
** 侵蝕率高低會 | ** 侵蝕率高低會影響關卡難度<s>變相的RANK系統</s> | ||
*** 若侵蝕率到達100%會強制進入高難度的最終關卡,全破後直接進入BAD END | *** 若侵蝕率到達100%會強制進入高難度的最終關卡,全破後直接進入BAD END | ||
*** 若該紀錄的2周目以後,4次遊玩內關卡配置選擇NEW(不能超過4次)、從頭到尾不接關並在最終頭目前將侵蝕率維持至25%以下,擊破最終頭目後會突入真最終頭目 | *** 若該紀錄的2周目以後,4次遊玩內關卡配置選擇NEW(不能超過4次)、從頭到尾不接關並在最終頭目前將侵蝕率維持至25%以下,擊破最終頭目後會突入真最終頭目 | ||
* 家用版有大幅度改變: | * 家用版有大幅度改變: | ||
** 因為PS的性能限制,無法重現 | ** 因為PS的性能限制,無法重現街機的雙人遊玩以及其他多彩特效,同時進入下一關卡或是頭目戰前會有讀取畫面 | ||
** WR-03可直接選擇,同時追加前作的R-GRAY1及R-GRAY2,後兩者需要本作包括前者的3機全破後解禁 | ** WR-03可直接選擇,同時追加前作的R-GRAY1及R-GRAY2,後兩者需要本作包括前者的3機全破後解禁 | ||
** 關卡選擇變成直接在5個可選關卡中任選3關 | ** 關卡選擇變成直接在5個可選關卡中任選3關(後兩關的BOSS會強化) | ||
** 真最終頭目突入條件緩和:接關數5次以內並擊倒最 | ** 真最終頭目突入條件緩和:接關數5次以內並擊倒最終BOSS即可 | ||
** 導入「SPECIAL模式」 | ** 導入「SPECIAL模式」 | ||
*** 該模式為全關卡一本道遊玩,不能接關 | *** 該模式為全關卡一本道遊玩,'''不能接關''' | ||
*** 自機直接以最強火力開始,侵蝕率100%不會突入最終頭目,取而代之會扣分(每秒扣6萬分) | *** 自機直接以最強火力開始,侵蝕率100%不會突入最終頭目,取而代之會扣分(每秒扣6萬分) | ||
於 2024年5月14日 (二) 01:31 的最新修訂
RAY系列/レイシリーズ/閃電風暴系列
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被 |
解說
- 由Taito製作的2DSTG系列,以照准雷射為賣點
- 其照准雷射的概念來自Namco的《Xevious》
- 2023年3月9日與M2推出合輯《Ray'z Arcade Chronology》,之後同年6月29日推出只收錄RayForce及Raycrisis的《RayStorm x RayCrisis HD Collection》
- 須注意的是上兩者合輯收錄的是原汁原味的街機版本,並未收錄家用版的獨家模式
系列作一覽
レイフォース/RAYFORCE/GUNLOCK[1]/LAYER SECTION[2]/GALACTIC ATTACK[3]
- 發售日期:1994年2月
- 系列首部曲,採用F3 System主機板
故事
- M.C.0185年,由於設在地球內部的母體電腦「Con-Human」的失控,令人類及大量軍力消亡,餘下的軍隊為了終結這個失控,投入了正在開發中的戰機「X-LAY」,「Operation RayForce」作戰正式啟動
- 玩法基本上除了射擊以外,多了可瞄準背景中(低軸線)的敵機的照准雷射
- 照准雷射的照准數量會依火力取得多寡增加,最多可瞄準8個,瞄準的敵機愈多,倍率會愈多
- 玩法基本上除了射擊以外,多了可瞄準背景中(低軸線)的敵機的照准雷射
レイストーム/RAYSTORM/LAYER SECTION II[4]
- 發售日期:1996年
- 系列二部曲,採用FX System主機板
- 時間線與前作及續作為平行時空,可說是系列外傳
故事
- A.D.2096年,人類發現了可讓人類殖民的星系「セシリア」,而於此執行大規模殖民計畫,並開始建造了閘門系統『Gravity Catapult』(MOON GATE)
- A.D.2103年,閘門系統『Gravity Catapult』(MOON GATE)建造完成,第一次殖民計畫開始啟動。A.D.2138年導入一星球一國家的聯邦制度。
- A.D.2141年,隨著殖民星不斷增加,地球聯邦為了有效統治便設立「地球/太陽系連合軍」並於隔年在所有星球駐軍,高壓統治從此開始。
- A.D.2219年,一些不滿高壓統治的行星成立了「セシリア連合」並對地球聯邦發動反抗,不到24小時就以壓到性兵力讓地球聯邦投降,同時「セシリア連合」也開始將地球上的人類強制移民至セシリア星系並宣誓要將地球破壞殆盡
- 然而地球聯邦就在希望破滅之際,正在研究セシリア星系的科技的研究機構「バルカ機関」發現了其超科技「LAY」並趁セシリア連合發現之前帶回地球,研發了13架R-GRAY戰機,唯一反抗的希望「Operation RayStorm」作戰正式啟動
- 本次自機除了基本的一般射擊和照准雷射外,多了可直接清場的SP攻擊
- SP攻擊需依靠攻擊敵機累積量表
- 同時照准雷射的瞄準範圍不再侷限於背景(低軸線),可直接瞄準前方敵機
- 操作模式分為簡單模式及一般模式
- 簡單模式顧名思義就是把射擊與照准雷射統一在一按鍵,照准雷射變成自動連射,另一按鍵則是發動SP攻擊
- 一般模式與前作同樣操作模式,若射擊與照准雷射兩鍵同時按即可發動SP攻擊(家用版以及後期版本為方便玩家,多了另一個SP鍵)
- 本次登場自機有2(+2)台:
- 本次自機除了基本的一般射擊和照准雷射外,多了可直接清場的SP攻擊
- 家用版新增敵方配置及攻擊模式改變的ARRANGE模式,同時故事後期會有鬱展開,請注意,同時新增13機模式(不可接關)
レイクライシス/RAY CRISIS
- 發售日期:1998年
- 系列三部曲,除了與前作一樣採用FX System主機板以外,多了可儲存玩家通關紀錄的G-NET系統
- 玩家只要輸入3文字+1文字的名稱即可開始遊玩,遊玩之後不管全破有無均會記錄,之後若要繼續以該紀錄遊玩就得輸入同樣的3文字+1文字名稱
- 一開始關卡配置為系統隨機選擇,同樣不管全破有無均會記錄,下次遊玩時也會隨機出現新關卡配置,但玩家也可選擇前次關卡配置遊玩
- 路線除了初始關卡與最終關卡為固定以外,其中3關為可選關卡(3關一組),可選關卡共5關,路線配置總共125種
- 若該紀錄的玩家有條件全破一次後,可自由選擇關卡配置,也可在投入硬幣後輸入密技「↑→↓←AAABCCCC」暫時解禁
- 系列三部曲,除了與前作一樣採用FX System主機板以外,多了可儲存玩家通關紀錄的G-NET系統
- 時間線為RAYFORCE以前
故事
- M.C.前數年,人類發明出「人工神經網路」系統,讓科學方面有了大幅度的進步,而後提出了「藉由操作原子排列來生產物質」的理論建造了相關建設來生產大量物質,並在數年後發明了「A.T.B.S.」物質生產系統讓長年資源缺乏的問題得以解決
- 而後人類發明出了結合A.T.B.S與管理系統用的人工神經網路的母體電腦「Con-Human」,不只讓長年以來的困擾完全根治,也讓社會更加繁華,從此地球進入M.C.年曆,但殊不知也讓人類自己埋下了一個未爆彈
- 隨著文明的進步,地球的人口密度不斷變高,因此也開始了外形星移民計畫,而後成立了「外形星連合宇宙軍」並於M.C.0054年探索周圍的恆星系
- 然而到了M.C.0098年,Con-Human發生了原因不明的當機,讓其天氣控制系統開始失控,全球更因此發生一連串的氣象災害,雖然有不少人認為Con-Human已經開始失控,但因為大部分人類對於Con-Human的盲目信賴,質疑的聲音也被打壓
- M.C.0105年,Con-Human的失控愈發嚴重,空氣控制系統也完全失控,而令整個地球的空氣成分也開始改變
- M.C.0108年,機械神經學者レスリー・マクガイア為了進行有機體與無機體整合的實驗,將其複製體與Con-Human進行連結,但Con-Human在實驗途中突然中斷與レスリー複製體的連結,導致後者的意識困在網路裡面
- 隨後更發現Con-Human讓人類永續的方法:讓人類與機械結合,創造出新的擬似生命體。Con-Human為了實現這個完美計畫,開始支配了大量軍事設施抹殺全人類。
- 為了阻止Con-Human的失控,レスリー便啟動了連結裝置「WAVE RIDER」進入Con-Human的網路世界,故事就此展開。
- 本次自機的照准雷射全瞄滿後可發射威力更強大且有爆發性的雷射(WR-03除外),SP攻擊統一改為直接清場的爆發攻擊
- WR-01R:與前兩作同樣配置的散射與照准雷射(最多可瞄準8個)
- WR-02R:與前作同樣配置的單方向雷射及閃電雷射(最多可瞄準16個)
- WR-03:本作隱藏自機,需全關卡全破一次並擊破真最終頭目後解禁,一般射擊為全方位追蹤飛彈,照准雷射為可一定時間內累計連擊數的連續光子魚雷(最多可瞄準24個,連擊數愈多獎勵分數愈多),未全破前可在投入硬幣時輸入密技「↑→↑→↓↑←AB」暫時解禁
- 本作導入侵蝕率:
- 侵蝕率會照著遊玩時間慢慢增加,同時會依擊破敵機數量及敵機逃走數量增減
- 一般射擊擊破敵機後侵蝕率會減少,若以照准雷射擊破敵機後侵蝕率會大減,反之讓任一敵機逃走後侵蝕率會大增
- 玩家的遊玩次數及通關次數也會影響日後壓低侵蝕率的效率(玩愈多次,侵蝕率會愈容易壓低)
- 侵蝕率高低會影響關卡難度
變相的RANK系統- 若侵蝕率到達100%會強制進入高難度的最終關卡,全破後直接進入BAD END
- 若該紀錄的2周目以後,4次遊玩內關卡配置選擇NEW(不能超過4次)、從頭到尾不接關並在最終頭目前將侵蝕率維持至25%以下,擊破最終頭目後會突入真最終頭目
- 家用版有大幅度改變:
- 因為PS的性能限制,無法重現街機的雙人遊玩以及其他多彩特效,同時進入下一關卡或是頭目戰前會有讀取畫面
- WR-03可直接選擇,同時追加前作的R-GRAY1及R-GRAY2,後兩者需要本作包括前者的3機全破後解禁
- 關卡選擇變成直接在5個可選關卡中任選3關(後兩關的BOSS會強化)
- 真最終頭目突入條件緩和:接關數5次以內並擊倒最終BOSS即可
- 導入「SPECIAL模式」
- 該模式為全關卡一本道遊玩,不能接關
- 自機直接以最強火力開始,侵蝕率100%不會突入最終頭目,取而代之會扣分(每秒扣6萬分)
幻之作品
R-GEAR/RAYFORCE 1.5
- 原本預定為RAYFORCE續作的幻之作品,與前者一樣採用F3 System主機板
- 僅完成1關,後來製作組決定將本作資源移至新開發環境「FX System」主機板回爐重造,製作成大家熟知的RAYSTORM
- 而後這款幻之作品也成為合輯《Ray'z Arcade Chronology》的Amazon(日本) Prime Day預購限定特典
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