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「RPG」:修訂間差異

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===中式RPG===
===中式RPG===
*多由台灣遊戲公司製作,模仿西式RPG的架構,以金庸、古龍等武俠小說居多,三國、封神等演義小說次之,近年來也有獨創世界觀設定出現。
* 90年代前期多由台灣遊戲公司製作,模仿西式RPG的架構,以[[金庸]]、古龍等武俠小說居多,三國、封神等演義小說次之,近年來也有獨創世界觀設定出現。
**劇情和要素常與中國文化緊相關<s>,其實正確來講就是被中國傳統文化綁住了</s>,但表現方式不脫西式RPG的架構與日式RPG的骨幹<s>武器店、防具店、百貨店、客棧</s>。
** 劇情和要素常與中國文化緊相關<s>,其實正確來講就是被[[支那|中國傳統文化]]綁住了</s>,但仍殘留著對西式/日式RPG模仿遺緒<s>武器店、防具店、百貨店、客棧</s>。
*在戰鬥方面較有特色的是參考了武俠小說的虛構武功,並加入基礎的'''調息'''、'''煉氣/回氣''技能作為角色初階即可用的回復術<s>但多數玩家還是習慣買夠了補品邊打邊吃</s>
*** <s>劈腿/[[後宮]]是中華傳統文明,沒有就是差評</s>
*市場多限於華人、南洋地區,歐美區的知名度不高、在日韓區倒還有少許的知名度。
* 在戰鬥方面較有特色的是參考了武俠小說的虛構武功,並加入基礎的調息/煉氣/回氣技能作為角色初階即可用的回復術<s>但多數玩家還是習慣買夠了補品邊打邊吃</s>
* 由於題材所限以及發行商投資成本考量,市場常止於華人、南洋地區,在日韓區倒還有少許的知名度,歐美區幾乎無知名度,這個情況直到00年代的發行商搶占洲際乃至國際[[MMORPG]]市場才有所好轉
**除了這些遊戲很少到華人圈外推出,外國人因為不了解中華文化<s>的博大精深</s>,因此很難入戲(偏偏不少中式RPG遊戲是沒有一定中國歷史與文化基礎知識,會連劇情在說甚麼都不容易懂)。
**除了這些遊戲很少到華人圈外推出,外國人因為不了解中華文化<s>的博大精深</s>,因此很難入戲(偏偏不少中式RPG遊戲是沒有一定中國歷史與文化基礎知識,會連劇情在說甚麼都不容易懂)。
* 隨著許多老牌中式RPG製作方的沒落,越來越多的中式RPG以Indie Game的方式出現。
* 隨著許多老牌發行商的沒落以及獨立發行的成本降低,越來越多的中式RPG以Indie Game的方式出現。
* <s>後宮是中華傳統文明,沒有就是差評</s>


===韓式RPG===
===韓式RPG===
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|[[金庸群俠傳]]
|[[金庸群俠傳]]
|智冠科技
| rowspan="3" |智冠科技
|1996
|1996
|河洛工作室製作的SRPG,以金庸十四部小說的內容大雜燴為賣點。
|河洛工作室製作的SRPG,以金庸十四部小說的內容大雜燴為賣點。
和仙劍一代並稱為不少的玩家的童年,欲知詳情可直接查看詞條。
和仙劍一代並稱為不少的玩家的童年,欲知詳情可直接查看詞條。
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|武林群俠傳
|2001
|背景設定在金庸群俠傳一百年後,與前者不同點在於角色大多為原創
下面的《俠客風雲傳》為本作的重製版
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|三國群俠傳
|2002
|背景為三國時代,描寫被仙人召喚到東漢末年的主角為了阻止復活的刑天而四處奔走
本作與前作《武林群俠傳》的角色設計都是日本漫畫家山田章博
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|劍俠情緣系列
|劍俠情緣系列
第844行: 第854行:
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|[[俠客風雲傳]]
|[[俠客風雲傳]]
| rowspan="4" |河洛工作室
| rowspan="5" |河洛工作室
|2015
|2015
|當初《武林群俠傳》<s>事實上的</s>重製版。
|當初《武林群俠傳》<s>事實上的</s>重製版。
第861行: 第871行:
|2020
|2020
|以武俠+學校爲題材的RPG,變回《俠風》的養成模式。以EA連載制的模式推出,以及劇情太過於超前但系統有些落後而引發了褒貶不一的評價
|以武俠+學校爲題材的RPG,變回《俠風》的養成模式。以EA連載制的模式推出,以及劇情太過於超前但系統有些落後而引發了褒貶不一的評價
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|[[古龍風雲錄]]
|2024
|主打[[古龍]]武俠小說作品大雜燴
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