「RPG」:修訂間差異
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===中式RPG=== | ===中式RPG=== | ||
*多由台灣遊戲公司製作,模仿西式RPG的架構,以金庸、古龍等武俠小說居多,三國、封神等演義小說次之,近年來也有獨創世界觀設定出現。 | * 90年代前期多由台灣遊戲公司製作,模仿西式RPG的架構,以[[金庸]]、古龍等武俠小說居多,三國、封神等演義小說次之,近年來也有獨創世界觀設定出現。 | ||
**劇情和要素常與中國文化緊 | ** 劇情和要素常與中國文化緊密相關<s>,其實正確來講就是被[[支那|中國傳統文化]]綁住了</s>,但仍殘留著對西式/日式RPG模仿的遺緒<s>武器店、防具店、百貨店、客棧</s>。 | ||
*在戰鬥方面較有特色的是參考了武俠小說的虛構武功,並加入基礎的 | *** <s>劈腿/[[後宮]]是中華傳統文明,沒有就是差評</s> | ||
*市場 | * 在戰鬥方面較有特色的是參考了武俠小說的虛構武功,並加入基礎的『調息/煉氣/回氣』技能作為角色初階即可用的回復術<s>但多數玩家還是習慣買夠了補品邊打邊吃</s> | ||
* 由於題材所限以及發行商投資成本考量,市場常止於華人、南洋地區,在日韓區倒還有少許的知名度,歐美區幾乎無知名度,這個情況直到00年代的發行商搶占洲際乃至國際[[MMORPG]]市場才有所好轉。 | |||
**除了這些遊戲很少到華人圈外推出,外國人因為不了解中華文化<s>的博大精深</s>,因此很難入戲(偏偏不少中式RPG遊戲是沒有一定中國歷史與文化基礎知識,會連劇情在說甚麼都不容易懂)。 | **除了這些遊戲很少到華人圈外推出,外國人因為不了解中華文化<s>的博大精深</s>,因此很難入戲(偏偏不少中式RPG遊戲是沒有一定中國歷史與文化基礎知識,會連劇情在說甚麼都不容易懂)。 | ||
* 隨著許多老牌 | * 隨著許多老牌發行商的沒落以及獨立發行的成本降低,越來越多的中式RPG以Indie Game的方式出現。 | ||
===韓式RPG=== | ===韓式RPG=== | ||
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|[[金庸群俠傳]] | |[[金庸群俠傳]] | ||
|智冠科技 | | rowspan="3" |智冠科技 | ||
|1996 | |1996 | ||
|河洛工作室製作的SRPG,以金庸十四部小說的內容大雜燴為賣點。 | |河洛工作室製作的SRPG,以金庸十四部小說的內容大雜燴為賣點。 | ||
和仙劍一代並稱為不少的玩家的童年,欲知詳情可直接查看詞條。 | 和仙劍一代並稱為不少的玩家的童年,欲知詳情可直接查看詞條。 | ||
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|武林群俠傳 | |||
|2001 | |||
|背景設定在金庸群俠傳一百年後,與前者不同點在於角色大多為原創 | |||
下面的《俠客風雲傳》為本作的重製版 | |||
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|三國群俠傳 | |||
|2002 | |||
|背景為三國時代,描寫被仙人召喚到東漢末年的主角為了阻止復活的刑天而四處奔走 | |||
本作與前作《武林群俠傳》的角色設計都是日本漫畫家山田章博 | |||
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|劍俠情緣系列 | |劍俠情緣系列 | ||
第844行: | 第854行: | ||
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|[[俠客風雲傳]] | |[[俠客風雲傳]] | ||
| rowspan=" | | rowspan="5" |河洛工作室 | ||
|2015 | |2015 | ||
|當初《武林群俠傳》<s>事實上的</s>重製版。 | |當初《武林群俠傳》<s>事實上的</s>重製版。 | ||
第861行: | 第871行: | ||
|2020 | |2020 | ||
|以武俠+學校爲題材的RPG,變回《俠風》的養成模式。以EA連載制的模式推出,以及劇情太過於超前但系統有些落後而引發了褒貶不一的評價 | |以武俠+學校爲題材的RPG,變回《俠風》的養成模式。以EA連載制的模式推出,以及劇情太過於超前但系統有些落後而引發了褒貶不一的評價 | ||
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|[[古龍風雲錄]] | |||
|2024 | |||
|主打[[古龍]]武俠小說作品大雜燴 | |||
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