Red Alert
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- 《紅色警戒》系列是西木工作室(Westwood)出品的一系列即時戰略類遊戲,屬於《終極動員令》(泰伯利亞)系列的前傳/外傳作品。
遊戲系統
- 本作採用與同時期之泰伯利亞系列作品相同的引擎,玩家通過採取散佈在地圖上的礦物(Ore,對應泰伯利亞系列的Tiberium礦物;RA3改為與將軍相似的資源點)獲取戰爭經費,建立基地、訓練步兵與載具以發起進攻,通常是以摧毀敵軍所有建築或全殲敵軍而獲得勝利。
- 與星海爭霸&魔獸爭霸系列、世紀帝國等即時戰略遊戲不同,本作(以及本家的泰伯利亞系列)的基地建築是從基地中的專門建築物中生產並置放在地圖上,而非由專門從事建築的工人類單位現場製造。
- 同種生產建築越多、對應的單位/建築生產速度越快,即多個建造場可加快建築建造速度、多個戰車工廠可加快戰車生產速度等,但直至3代之前都只能從一座建築裡產兵。
- 關於玩家可在遊戲中研發何種科技,參見紅色警戒系列科技列表。
- 單機遊戲方面,本作有玩家從頭到尾遊玩一套故事情節的單人戰役模式,以及與多個AI玩家在同一張地圖上互相攻伐的遭遇戰(Skirmish)模式;而關於網路多人遊戲方面亦有人類玩家合作對付AI的coop、以及互相對抗這兩大種類。
- 單人戰役延續了本家的優良傳統,全程都有真人電影過場。
系列作
紅色警戒(Red Alert)
基本資料
- 發售:1996年
- 資料片/擴展包:Counterstrike(1997年)、The Aftermath(1997年)
- 引擎:C&C1(與Tiberian Dawn共用)
- 因引擎共用的關係,遊戲設定檔(rules.ini等)中可以找到許多Tiberian Dawn的遺留物。
故事背景
- 1946年,艾伯特·愛因斯坦發明了一種稱為Chronosphere的時光機器,回到1924年與希特勒握手、藉由時空悖論將其從歷史中徹底抹除,從而避免了第二次世界大戰。
- 然而本該由納粹德國扮演的强權勢力這回卻變成了蘇聯。在史達林的統治之下,紅色巨獸開始向西擴張,歐洲諸國遂與美國聯手作戰、成立聯盟(Allied Nations)以抵禦蘇聯入侵,另一場二戰從此爆發。
- 玩家扮演一無名的戰地指揮官,在歐洲戰場東征西討,最終贏得戰爭勝利。
盟軍戰役
- 因本作沒有官方中文版,以下中譯並非官方文本,歡迎糾正。
序號 | 名稱 | 簡報 |
---|---|---|
1 | 身陷險境
(In The Thick Of It) |
從蘇聯基地中拯救愛因斯坦,並讓他登上信號處的直升機離開。必須不惜一切代價保證愛因斯坦和譚雅存活。當心蘇聯的磁暴線圈,命令譚雅摧毀最西側的發電廠以令其離線,因為發電場旁有油桶所以很容易就可以摧毀。
任務完成後會從南方水上出現四艘巡洋艦炮轟蘇聯基地。 該任務也出現在紅警BETA版中,和正式關卡不同的是發電廠旁沒有油桶,需要進一步深入基地才可以摧毀發電廠。 |
2 | 五比一
(Five To One) |
25分鐘後將有一隊運輸關鍵補給的車輛通過此區域,但蘇聯部隊已將數個路口封鎖。除非你能開通道路,否則補給無法抵達前線。車隊將從西北側抵達,時間緊迫,快點行動。
若在25分鐘內蘇聯基地被摧毀也判定為任務完成。 本關存在有BETA版和開發階段演示版兩個版本,BETA版本裡我方MCV直接在一開始出現在地圖上且不會自動展開,增援部隊裡沒有醫療兵;演示版本則在一開始獲得兩輛額外的輕坦克,左下角有一座可以被油桶摧毀的橋(儘管橋被摧毀後車隊依然可以從旁邊的道路經過)。 |
3 | 此路不通
(Dead End) |
陸軍司令部16
最高機密 致:前線指揮官A9: 情報顯示你的區域內有大規模蘇聯行軍。附近橋梁對蘇聯進軍意義重大,儘快摧毀所有橋梁。譚雅將提供協助,不惜一切代價保證其存活。 驗證碼1612。 傳輸結束。 |
4 | 十比一
(Ten To One) |
蘇軍正試圖奪回你曾為我方車隊開闢的道路,不要讓其得逞。守住通道、防止蘇聯佔領這一關鍵地區。摧毀當地的所有蘇聯單位和建築。
本關和第二關是同一張地圖,除了上方區域會有延伸。 |
5 | 譚雅奇譚
(Tanya's Tale) |
拯救譚雅。你的間諜可在除軍犬之外的任何敵方單位旁經過而不被發現。命令他潛入附近一處蘇聯基地中的戰車工厰,他會劫持一輛卡車並解放譚雅。藉助譚雅的協助,清除島上所有防空設施,一架支奴干會前來將其救走。之後摧毀所有剩餘的蘇聯建築和單位。
右側道路潛入是最容易的。 |
6 | 滲透並摧毀鐵幕研發中心
(Infiltrate and destroy Iron Curtain reserch center) |
首先建立基地,並讓你的間諜潛入海灣對面蘇聯基地內的技術中心之一,其中關於鐵幕的資訊是我們所需要的。得到資訊後完成你的任務……夷平所有東西。
本關是盟軍的海軍中的炮艇第一次出現。 |
7 | 沉船寶藏
(Sunken Treasure) |
陸軍司令部16
最高機密 致:前線指揮官A9 攔截的蘇聯通訊指出他們關於鐵幕的研究已因間諜活動而被推遲,幹得好,指揮官! 通訊源於博恩霍姆的蘇聯秘密基地,去調查其與鐵幕研發可能有的關聯。佔領雷達中心,並摧毀潛艇生產能力。 驗證碼1138。 傳輸結束。 可能是由於製作組的疏忽,本關蘇軍可以訓練盟軍的中型坦克。 |
8 | 保護超時空傳送儀研發中心
(Protect the Chronosphere reserch center) |
我們最新的技術「超時空傳送儀」坐落在此研發地域内,計時器指示一場關鍵實驗的預定完成時間。蘇聯人已經得知消息並開展進攻,保護超時空傳送儀和先進技術研發中心。確保基地在到達預定時間時電力充足,否則一切就都完了!
本關一個特色是可以選擇西與東兩張地圖進行防守,儘管地圖場景不同,要防守的目標都是一樣的。 本關地圖(無論選擇的是西地圖還是東地圖)上有一個島嶼,上面有一棟受損的特殊建築(西地圖是一棟雷達,東地圖是一棟技術中心),但派工程師修復後無任何變化,可能是製作組原本設定佔領這些建築可以獲得特殊增益,但因為某些原因而未能實現。 重置版遊戲裡在進行中時會有幾架攻擊直升機從地圖外飛來參與戰鬥,打光彈藥後就會離開。 在過場動畫中,要保護的技術研發中心外形是蘇聯的版本而非盟軍的。 |
9 | 救援科思金
(Evacuate Kosygin) |
史達林手下頂尖核子科學家之一,維拉迪摩·科思金,希望倒戈至我方。他對史達林核子戰略的知識對我們具有不可估量的價值,我們將從他在里加的工作地點中將其救出。
使用間諜滲透蘇聯的指揮中心並聯絡科思金,當他走出建築後運用任何手段將他引導回你的基地。 本關和上一關一樣,可以選擇南地圖和北地圖進行任務,任務目標都是一樣的。 |
10 | 懷疑
(Suspicion) |
科思金指出這裏就是史達林的主要核子武器工廠。在接近蘇聯基地時務必萬分小心——我們仍不清楚 本關就可以建造攻擊直升機,儘管直到任務「拿下」才開始有這一單位的介紹。 |
11 | 證據
(Evidence) |
當下建築群現已被滲透,發射控制中心也必須被停止活動。將你的工程師帶進控制中心,並在飛彈抵達目標之前將其滅活。
若敵軍技師存活,他們會協助定位控制中心的位置。 雖然任務簡報裡沒說,但譚雅會在任務進行到下方走廊時從上方出現,且譚雅陣亡任務即失敗。 |
12 | 為海軍奪取運河
(Secure the river for the navy) |
我們正在進攻蘇聯,然而蘇聯裝甲大軍正在阻礙我軍的攻勢。為了打破僵局,我們需要將戰艦開過伏爾加河,但在伏爾加格勒處有一瓶頸,你必須將其清除以允許我軍戰艦前進。祝好運。
本關發生地點在任務簡報和過場動畫上有衝突,任務簡報說發生在伏爾加格勒附近的伏爾加河上,過場動畫則說本關發生在聖彼得堡附近。 |
13 | 拿下
(Takedown) |
傳言說蘇聯的鐵幕將要完成;此外,該武器的一個威力更大的版本也在研發當中。研發設施其中之一的防護比其餘的設施更嚴密——找出其原因。佔領所有技術中心,並摧毀任何你遇到的鐵幕原型機。我們新研發的長弓直升機應當會有助於你的攻勢。 |
14 | 聚能爆破
(Focused Blast) |
陸軍司令部16
最高機密 致:前線指揮官A9 恭喜。對技術中心的佔領揭示了一處地下武器設施。在所有發電機上安放炸藥,爆炸應當可以將設施摧毀。在神經毒氣施放之前逃離。 傳輸結束。 若在摧毀地圖右上區域的猛犸坦克群後繼續摧毀後面的火焰塔,可以在後面的房間找到幾個錢箱,但這對於一個無法建造的室內關卡來講毫無意義,只能作為遊戲結束後增加評分的道具。 右上角地圖可視範圍以外存在有幾棟建築:6間蘇聯發電廠、一座建造場和一座發電廠(均為棕色),前者為基地裡的防禦建築功能,後者用於在遊戲裡的V2火箭庫裡建造一座友方的火焰塔來拖延敵方。 雖然任務簡報會說「要在倒計時結束前、蘇聯往基地裡灌毒氣後逃出來」,但實際上遊戲倒計時結束就會判定任務完成。 |
15 | (No Remorse) |
終於——最後對決!蘇聯人已無處可逃,剩下的唯一一件事就是推翻蘇聯暴政。摧毀所有東西以保證沒有人能接替史達林。不要悲傷,無需憐憫,從不後悔。 |
- 結局:一隊盟軍士兵在克里姆林宮的瓦礫下發現了被活埋的史達林。他們本想將其挖掘出來接受審判,卻被Stavros將軍制止。
- Stavros支開士兵們,並將一塊布塞進史達林嘴裏,最後往他頭上放了另一塊大石頭。
- 以下為資料片《Counterstrike》和《The Aftermath》之盟軍戰役:
序號 | 名稱 | 簡報 |
---|---|---|
Counterstrike 1 | 沙林毒氣:鎮壓
(Sarin Gas: Crackdown) |
蘇聯的一列沙林毒氣運輸車隊已在河邊的一處前哨站停泊加油,這是一個摧毀該批沙林毒氣、以及清除那一地區內蘇聯威脅的完美機會。
調動你的部隊摧毀運輸卡車和基地,不得有任何運輸卡車逃離。 蘇聯人把運輸車隊的情報藏在雷達中心裏,如果間諜能滲透進該設施,他將可以幫助我們找出運輸隊的逃逸路線。 |
Counterstrike 2 | 沙林毒氣:深藏不露
(Sarin Gas: Down Under) |
我們追蹤著運輸路線來到了這座地下設施。我們懷疑這可能是一個通向蘇聯主要沙林毒氣工廠的隱秘通道。
帶領你的士兵穿過隧道,並排除任何找到的敵對勢力。當心——蘇聯人正在該設施內進行各種各樣的實驗,我們並不知道他們會拿什麽來歡迎你。 使用間諜探路,並滲透進工廠好讓他們竊取車輛。 當你的軍力抵達設施遠處出口後任務即告完成。 |
Counterstrike 3 | 沙林毒氣:受控燃燒
(Sarin Gas: Controlled Burn) |
我們已滲透進蘇聯沙林毒氣設施。然而,其主要入口由磁暴線圈如銅牆鐵壁一般把守,在將其破壞之前我們無法派遣大軍進入。
滲透進東方的電網並摧毀發電廠,之後援軍將會抵達。 摧毀蘇聯設施,但要完好地佔領所有沙林毒氣處理建築——不能令化學物泄露。 |
Counterstrike 4 | 希臘陷落:個人戰爭
(Fall of Greece: Personal War) |
隨著戰火快速逼近雅典,Stavros堅持要調查他在希臘的故鄉所受的損害。
你必須護送Stavros穿過城鎮抵達附近一個友軍前哨站。抵達之後,將其撤出至安全地帶。 萬一發生任何情況,不惜一切手段也要守護Stavros周全。他必須存活。 |
Counterstrike 5 | 希臘陷落:撤離
(Fall of Greece: Evacuation) |
蘇軍正在入侵雅典周邊鄉村,對當地民衆構成威脅。從四個村落中的每一個至少救出一人,將其救至地圖東北方的島嶼。
平民藏匿在城鎮教堂中,只有當你進入城鎮時才會現身。進入城鎮,救出平民,轉移至島嶼。 你在這裏的主要目標是平民——消滅蘇聯威脅尚在其次。 |
Counterstrike 6 | 西伯利亞衝突:嶄新車轍
(Siberian Conflict: Fresh Tracks) |
在西伯利亞的蘇聯活動日益頻繁。一批核原料正在穿越這一地區,而我們要將其攔下。摧毀所有蘇聯運輸卡車,並阻止蘇聯人進一步開展他們的核試驗。
當心運輸卡車上的貨物——核原料非常不穩定。 在七隻運輸車隊的所有運輸卡車全部被摧毀後任務即告完成。 |
Counterstrike 7 | 西伯利亞衝突:被困
(Siberian Conflict: Trapped) |
運輸隊來源於一處蘇聯核子處理站。我們需要摧毀該設施,並安全銷毀所有核子貨物。
建立你的基地,並摧毀蘇聯處理中心。另外,不得有任何蘇聯運輸卡車逃離此區域——我們不能讓進軍莫斯科的行動揹上被核彈攻擊的風險。 |
Counterstrike 8 | 西伯利亞衝突:廢土
(Siberian Conflict: Wasteland) |
西伯利亞的殘餘蘇軍在冰河附近建立基地據守,摧毀他們的要塞以令盟軍可以高枕無憂地穿過此區域向莫斯科進發。
摧毀所有蘇聯軍力和建築後任務即告完成。 |
Aftermath 1 | 奪回海港
(Harbor Reclamation) |
Stavos將軍已選中你領導對一處戰略海港的進攻,蘇聯之前剛剛蹂躪過這裏、並在此地堅守。
你必須快速行動,一旦蘇聯人知曉你的存在,事情就大條了。 附近的城鎮對蘇聯比較友好,所以你需要注意他們。如果其中任何人試圖向蘇聯通風報信,你有權將其就地正法。 |
Aftermath 2 | 被抓現行
(Caught in the Act) |
致:前線指揮官A9
答復:譚雅秘密行動 蘇聯人已發現我們延宕對方新武器研發的企圖,譚雅身陷險境。然而,任務必須完成,必須摧毀所有蘇聯研發中心。 援軍將擇機抵達,當地人可能會提供幫助。 完成任務,並把譚雅完好無損地帶回來。 |
Aftermath 3 | 緊要關頭
(In the Nick of Time) |
十萬火急!蘇聯奪取了北方一座小型研究基地,在交戰中一座超時空傳送儀嚴重受損,有爆炸的可能性。
基地中有一隊在奪取發生時被捕的科學家,必須在超時空傳送儀爆炸前解救他們。殺回基地並帶上他們。 當心——進出基地的道路只有一座孤零零的橋梁,必須保護橋梁以確保撤退路線。 |
Aftermath 4 | 干擾生產
(Production Disruption) |
蘇聯人正在開始建造能夠發射對地飛彈的新一級潛艇,其將會造成的損害不言自明。
帶領一小股部隊滲透進他們的電網,將其破壞後更多援軍將會抵達。 做好準備後向北進發,摧毀蘇聯潛艇船塢以阻止潛艇的進一步建造工作。如果有任何潛艇已經建成,不能放跑任何一艘! |
Aftermath 5 | 談判
(Negotiations) |
一股蘇軍在一座小鎮中負隅頑抗,威脅說除非他們的要求得到滿足,否則將每五分鐘殺害一名人質。我們從不與恐怖分子談判——向他們闡釋這點。
找到並拯救盡可能多的人質,然後將其安全帶往附近一處廢棄教堂。完成之後,回到你的著陸點並發信號呼叫援軍,殲滅所有蘇軍。 本關有一個BUG,除非你親自殺一名人質,否則其他所有人質會在解救後不聽從指令原地傻站著。 若真的想要解救所有人質,那麼至少要等上10分鐘。 |
Aftermath 6 | 怪物坦克大癲狂
(Monster Tank Madness) |
蘇聯新一代超級坦克的建造者Demitri博士打算投誠,我們計劃在蘇聯人測試他們的新武器時將博士撤出,但出了差錯。
超級坦克失控,而Demitri也不知所蹤——可能躲在南邊遠方的村落裏。找到並修復我們的前哨站,然後帶回Demitri。 至於那些坦克,我們可以重新撰寫其程式。派間諜滲透東北方的蘇聯雷達以令那些坦克倒戈。 |
Aftermath 7 | 時光飛逝
(Time Flies) |
蘇聯正計劃用核彈攻擊倫敦,其發生井位於僅有單獨一個海岸入口的小島上,而入口處戒備森嚴。地對空飛彈阻止我們空投部隊,唯一的選擇是超時空坦克。
用超時空坦克的能力將其自身超時空傳送到控制地對空飛彈陣地的雷達處,將其摧毀後譚雅將會抵達並削弱島上的防禦,在對方停電後會派遣MCV協助你摧毀核彈發射井。 |
Aftermath 8 | 絕對瘋狂
(Absolute M.A.D.ness) |
密令24-H:
蘇聯人正在研製新型坦克,可發射地震波毀壞周圍的所有物體。必須阻止該種武器的研發。 命令間諜滲透總計三處蘇聯情報中心、揭露坦克的遙控站所在地,發現之後將其摧毀。這將停止坦克的生產,允許你摧毀其設施。 蘇聯坦克被鐵幕保護——記得將其摧毀。 |
Aftermath 9 | 草木皆兵
(PAWN) |
我們放出的假情報令蘇聯向我方地域派出一隻兵力、摧毀他們認定的重武器工廠。那裏當然不是工廠——是西貝貨,但我們希望敵人相信那是真貨。
防禦我軍虛假基地直到援軍抵達,之後摧毀對方雷達以防止敵軍進一步派遣增援,再把他們全都殺光。 |
蘇軍戰役
- 以下為(ry。
序號 | 名稱 | 簡報 |
---|---|---|
1 | 血的教訓
(Lesson in Blood) |
一隻可憐的抵抗力量正在這個村落中負隅頑抗。史達林決定用來殺鷄儆猴,殺死所有人,摧毀他們的家園。你可以動用雅克飛機來給這些叛軍施加教訓。 |
2 | 細細的紅線
(The Thin Red Line) |
對德國的進攻明天就將開始,但今天我們必須從盟軍進攻下保衛我們的設施。不惜一切代價保護指揮中心周全,並摧毀你能找到的任何盟軍要塞。 |
3 | 隱秘清理
(Covert Cleanup) |
一個盟軍間諜繞過了我們的保全系統並破壞了我軍基地,現在又正要逃離。用你的軍犬追蹤並殺掉他。平民也在協助該間諜,並對你的人馬設下了陷阱。若間諜從你的眼皮底下逃脫,你的命也就到頭了。 |
4 | 戰線之後
(Behind the Lines) |
此區域內的盟軍基地正在引發麻煩,你的任務就是將其除掉,以便我軍可以通過此地區。只要他們的通訊設施還在運作,他們就可以呼叫大量援軍;摧毀他們的通訊設施,這樣他們就容易除掉了。 |
5 | 哈爾基斯島
(Khalkis Island) |
哈爾基斯島上有著大量我軍所需的礦石。盟軍很清楚我們的計劃,意圖在那裏建立他們的基地。讓他們失敗。另外,佔領他們的雷達,以便我們追蹤這一地區內盟軍的行動。 |
6 | 格羅兹尼河上的橋梁
(Bridge over the River Grotzny) |
有一特殊貨物需要運抵東北方的蘇聯基地,確保卡車能完好無損地到達目的地。路途上有一座橋梁可能已被盟軍破壞,若確實如此,運用你手邊的海軍手段。我們的攻擊潛艇應當可以輕鬆對付任何你發現的盟軍艦船。 |
7 | 維兹契郭伊河上的橋梁
(Bridge over the River Vizchgoi) | |
8 | 物事核心
(Core of the Matter) |
盟軍滲透了一個我軍的核反應堆!他們搞的鬼令堆心會在30分鐘內發生熔化,不能讓他們得逞!進入基地,找到任何存活的技師、並引導至四個冷卻站以將後者激活,最後再啓動主電腦。安保系統已經啓動所以小心,一經發現盟軍格殺勿論。 |
9 | 調查厄爾巴島
(Investigate Elba Island) |
我們在厄爾巴島檢測到了盟軍活動,他們計劃以該島作為跳板進攻蘇維埃。你必須從盟軍手中奪下島嶼。
摧毀島上及周圍的所有盟軍單位。當地居民也在協助盟軍,對於他們資敵行為的懲罰只有一個——死刑。 |
10 | 避免麻煩
(Liability Elimination) |
盟軍攔截並摧毀了運載我軍秘密武器零件的車隊,僅存的一輛卡車也落入他們手裏。這不可接受!你必須在盟軍將卡車駛離該區域前將其摧毀。 |
11 | 監視者
(Overseer) |
你必須護送一隊蘇聯車隊通過盟軍占領區。調動新的米格噴射機以及雅克飛機,令車隊能完好無損地穿越該區域。
當心——本次任務中你的資源量十分有限。只要至少一輛卡車能抵達另一端,任務就算成功。 |
12 | 摧毀盟軍海軍
(Destroy the Allied Navy) |
情報顯示大規模盟軍艦隊將在此區域的一處基地停留並加油,將艦隊和基地一鍋端。當心他們巡洋艦的長程火力。 |
13 | 佔領控制中心
(Capture the control centers) |
我們已得知了超時空傳送儀的位置,並打算將其佔領。
盟軍已在超時空傳送儀上動了手脚,在敵軍接近時將會爆炸。在超時空傳送儀之前先佔領技術中心會允許你解除這些陷阱。萬分小心。 我們迎來了第二次佔領超時空傳送儀的機會。摧毀雷達站以解除其與超時空傳送儀的鏈路,然後將其佔領! |
14 | 蘇軍優勢
(Soviet Supremacy) |
這是你的最終試煉。蘇維埃聯盟的命運依賴於英國海岸線,這裏是盟軍那可悲抵抗軍力的最終安息之地。碾碎他們,確保你作為史達林左膀右臂的地位。 |
- 結局:正當玩家等人在白金漢宮慶祝勝利時,史達林卻突然被娜迪亞下毒並射殺,後者聲稱從現在起蘇聯將處於Nod兄弟會的統治之下。但是,Nod並不會就此登上舞臺,相反將退隱幕後並於1990年代左右復出,而這段期間內表面上的代理人則由玩家擔任。
- 說罷娜迪亞亦被凱恩射殺,凱恩表示自己才是真正的幕後主使。
- 以下為(ry。
序號 | 名稱 | 簡報 |
---|---|---|
Counterstrike 1 | 實戰測試
(Proving Grounds) |
關於我們先進戰術潛艇的情報已泄露給盟軍,現在他們侵入了我方領地、試圖阻止我們。
你必須阻止他們。搶回信號彈標識的我軍基地,不要在任何盟軍攻擊面前停下脚步。 我們收到情報稱一隊巡洋艦正在趕來,奪回潛艇船塢後使用新式潛艇阻止這些巡洋艦破壞我軍行動的企圖。 |
Counterstrike 2 | 困獸之闘
(Besieged) |
我們在歐洲的關鍵指揮中心之一遭到了破壞,破壞者在關鍵建築上安放了炸藥,可以隨意將其引爆。
如果炸藥被引爆,我們的基地將會任凴區域内的盟軍宰割,指揮中心也將陷落,你必須阻止這些。 追蹤並鏟除破壞者,之後消滅附近盟軍的威脅、確保我軍指揮中心完好。 |
Counterstrike 3 | 老鼠夾
(Mousetrap) |
希臘指揮官Stavros、這個我們一直以來的眼中釘肉中刺,終於被逼到角落裏了。他躲在一處塞滿了他那超時空傳送儀科技的地下堡壘裏,向他證明盟軍的任何把戲都無法阻擋蘇維埃聯盟的怒火,追蹤並幹掉他。
務必帶著勝利歸來——我們不想聽到他逃跑的消息……只有他創新的死法。 我們為你提供了工程師,只要給他們機會就可以駕馭超時空傳送儀科技,不要浪費他們。 |
Counterstrike 4 | 特斯拉的遺產
(Legacy of Tesla) |
命令發佈:543-Prochnov
授權:莫斯科總理 指令:盟軍竊取了我軍米格戰機的關鍵設計資訊。我們得知盟軍正在建造他們自己的、可搭載核彈頭的米格機。我們已在該地區建立了基地,現在輪到你摧毀他們的原型機、以及防禦原型機的基地了。 我們提供給你一組新的磁能坦克以協助完成任務,他們無可替代,所以不要浪費。 |
Counterstrike 5 | 蘇軍戰士沃科夫和契兹科伊
(Soviet Soldier Volkov & Chitzkoi) |
盟軍從我軍竊取了一種新型裝甲,可以用來讓建築幾乎刀槍不入。必須摧毀他們的處理工廠。
在如此關鍵的任務中,我們允許你調遣戰士沃科夫,命令他和他的半機械軍犬破坏盟軍控制中心、以允許我軍抵達東南方的冶金設施。 當沃科夫摧毀控制中心、我軍摧毀冶金設施之後,任務即告完成。 |
Counterstrike 6 | 世界屋脊
(Top O' the World) |
這輛補給卡車中的關鍵貨物必須運抵這座山頂的中轉站。盟軍部隊封鎖了道路,但不要被他們牽著鼻子走——貨物必須運抵其目的地。
另外,此地夜晚的氣溫會降至零下。盟軍對此早有準備——但我軍不然。在此極端條件下,你的步兵僅能生存二十分鐘,而車輛則可支撐一個小時。時間緊迫,快去。 |
Counterstrike 7 | 悖論方程
(Paradox Equation) |
致:前線指揮官S7
發:蘇聯指揮部 最高優先級 我們從派往一處疑似盟軍測試地點的斥候小組那邊收到了如下的斷續傳輸: 【傳輸開始】 已……現盟……測……地區!超時空……測試……控!武器被……影響……空軍部隊無……地區不……穩定!超……傳送儀一定在影…… 【傳輸中斷】 由你去調查此事。若幕後黑手確實是超時空傳送儀,這將是將其佔領的完美機會。讓這些成真。 |
Counterstrike 8 | 核擴散
(Nuclear Escalation) |
盟軍正在此區域試驗新型燃料空氣炸彈,終結他們的試驗。
摧毀當地的盟軍,但小心他們的測試。 測試的目的坐標在他們西方的基地裏,佔領便可以得知目的地所在。 摧毀東北方基地中的技術中心可以停止測試本身。 不要讓我們失望。 |
Aftermath 1 | 試驗場地
(Testing Grounds) |
盟軍豬玀們研發了一種叫做超時空坦克的新武器,這玩意似乎跟他們那臭名昭著的超時空傳送儀的原理一樣,允許對其自身進行超時空傳送。
他們正在蘇維埃的光榮領土、一座小島上測試這種新武器。不論新武器還是什麽,總之這個小島屬於我們。 建立基地並適當地部署你的兵力。盟軍擁有峭壁天險,但不要被其阻礙。將盟軍從我們的領土上徹底清除乾净。 |
Aftermath 2 | 休克療法
(Shock Therapy) |
一個邊界小鎮聲言要支持盟軍。這些人已不屬於蘇維埃,而是我們偉大國度的敵人。 帶領史達林的精銳磁暴步兵,並向他們展示蘇維埃鐵拳。毫無疑問,那群烏合之衆會向當地的小股盟軍求援。 不論他們可以提供何種可悲支援,都不足以對抗我們。碾碎他們——不要停下脚步。 |
Aftermath 3 | 偷天換日
(Let's Make a Steal) |
我方間諜通報了一項盟軍新近正在研發的技術,而史達林想要將其得到手。
命令沃科夫盜取這輛原型車,並確保對方不能再次生產。竊取車輛的藍圖之後摧毀生產設施,然後把新玩具帶給史達林。 不要讓我們失望。 |
Aftermath 4 | 試車
(Test Drive) |
史達林希望在盟軍狗輩身上實地測試新得到的車輛。這輛車可以令光線繞過其車體表面、令可見光譜發生移相。
帶領該車滲透盟軍基地。為了進行測試,首先摧毀他們的雷達和技術中心、切斷對方通訊,之後援軍會趕來蕩平整座基地。 人在車在,車亡人亡。 |
Aftermath 5 | 不可飲用
(Don't Drink the Water) |
盟軍正在附近的一處設施中研發基於超時空科技的新武器。碾碎他們本該很容易,但對方防守嚴密,我軍所有的突擊行動全都以失敗告終。該另尋他路了。
奪取超時空傳送儀,用其傳送一輛MCV到島上,抵達之後佔領研發設施並摧毀基地。 用補給卡車向位於城鎮上方瀑布的供水設施中投毒,基地中人員死絕後再佔領超時空傳送儀就容易得多了。 |
Aftermath 6 | 關鍵場合
(Situation Critical) |
我軍中的一部分激進派竊取了一種生物武器、威脅對盟軍設施施放。因為武器非常不穩定,在施放時可能將我們全都殺死。
設施必須被摧毀,但武器本身必須先被搞定。摧毀島上的防禦,然後派沃科夫協助我們的科學家抵達生物研發中心。若任何一人在武器被毀前陣亡,任務即告失敗。 當科學家完成他的任務後,摧毀基地。 |
Aftermath 7 | 上陣親兄弟
(Brothers in Arms) |
我們在國外的同志們的著名軍火商、莫洛托夫兄弟,被懷疑與盟軍有勾結。雖說這個想法荒誕無稽,但莫洛托夫兄弟手握敏感資訊,我們必須瞭解實情。
派間諜滲透進建築群,並觀察兄弟們的行動。 若他們確實與盟軍有染,回到登陸點並打信號呼叫援軍,按照對待叛徒的一貫方針處理他們。殺無赦。 |
Aftermath 8 | 機械降神
(Deus Ex Machina) |
盟軍捉住了沃科夫,試圖瞭解他身體構造的秘密,不能容許此事發生。
摧毀此區域總計四處的盟軍雷達站點,以允許我們重新激活追蹤設施並定位沃科夫。一旦定位之後,派一名科學家進入建築以將他重新激活,再帶他登上直升機撤出該地區。當他安全之後,摧毀該地區的所有盟軍。 快點,如果盟軍掌握了沃科夫的控制碼,他就必須被毀掉了。 |
Aftermath 9 | Grunyev革命
(Grunyev Revolution) |
Grunyev省的市民們聲言反對蘇聯插足西歐,讓他們收聲。
帶領一隻軍力進入該地區,並清除任何異議分子。我們收到報告說這些市民可能持有武器,但在蘇聯大軍面前沒有任何勢力可以保護他們。 務必殺鷄儆猴。殺掉所有人——男女老幼,鷄犬不留。 |
巨蟻關卡
- 該關卡出現於資料片《Counterstrike》中,屬於秘密彩蛋性質,於遊戲主界面在按住Shift鍵同時按下播放器後進入。
- 正式名稱叫「它來自紅色警戒!(It Came From Red Alert)」
- 而遊戲的內容則取自一部1953年的老式黑白科幻電影《它們!(Them!)》,講述因為核爆的輻射導致了巨大化的螞蟻出現。
- 以下為(ry:
序號 | 名稱 | 簡報 | 要點 |
---|---|---|---|
無 | 無 | 在蘇聯被擊敗後,一群不明生物——巨蟻——突然出現攪和了盟軍對勝利的慶祝。於盟軍司令部施壓下,盟軍指揮官受卡維利將軍的命令消滅這群螞蟻,前者並不希望這些生物的消息被傳出去。 | |
1 | 探索
Discovery |
卡維爾將軍接到來自英格蘭盟軍前哨的緊急電話,該哨所正受到巨型螞蟻的襲擊。在一聲激烈的電話之後,盟軍指揮官被派去應對這一威脅。 | 開始時位於左下角,玩家將命令一輛吉普車和4名步槍兵,隨後移動到地圖中央,接管一座廢棄的盟軍基地,裡面有戰車工廠、兵營、發電站、維修廠和雷達站;隨後指揮官被要求在四面八方襲來的螞蟻的攻勢下堅持20分鐘。
建議一開始就賣掉雷達站以換取資金,在防守狀態下探圖是無濟於事的。 盡量保管好礦車,免遭螞蟻摧毀。 在20分鐘過後,兩輛中型坦克和一輛移動基地車將會抵達。 |
2 | 拯救!
Rescue! |
盟軍現在證實,他們確實遭到了巨型螞蟻的襲擊。前哨基地已經修復,並重新建立了通信。現在基地車已經到達,盟軍指揮官被命令將平民從附近的村莊疏散到該島西北部。指揮官還要摧毀從螞蟻產卵的島嶼通向的所有橋樑。 | 遊戲從上一關結束的地方開始,地圖擴充了右上角區域,需要拯救來自左下角和右上角的村莊裡的民眾,然後護送他們來到左上角的海岸,此處有一艘運輸船,將其運送到左上角的小島上。
摧毀鏈接地圖上方島嶼上蟻巢的三座橋樑可以極大緩解己方的戰鬥壓力。 |
3 | 獵殺!
Hunt! |
在成功撤離英格蘭的村莊後,盟軍設法將這些巨型昆蟲的來源確定在包括一個廢棄的蘇聯基地在內的地區。盟軍派出一支由盟軍指揮官率領的特遣隊,用毒氣炸死他們遇到的螞蟻。 | 剛開始兩輛中型坦克和兩輛猛犸坦克護送著移動基地車到來,開始遊戲一段時間後兩輛裝甲運兵車會帶著能夠往蟻巢灌輸毒氣的專家到來。
本關雖然是盟軍,但可以建造猛犸坦克,且是通過建造維修廠而非科技中心解鎖。 摧毀完所有蟻巢遊戲勝利。 |
4 | 消滅!
Exterminate! |
我們在廢墟的基地下面發現了一系列隧道。現在我們已經切斷了它們的逃生路線,螞蟻無處可逃。
隧道燈的電源已被擊倒,這將限制能見度。找到發生器控件,您可以重新激活燈光。 |
遊戲開始後玩家將會獲得大量步兵,但無法獲得後續兵源,需要謹慎前行避免單位被螞蟻殲滅。
一段時間後將會獲得一輛猛犸坦克的增援,這也是本關唯一一次增援,利用好猛犸坦克吸引火力來避免過多步兵傷亡。 遊戲中有些區域是黑暗的,需要修好電燈開關才可以照亮這片區域。 消滅完蟻后即可通關。 |
隨著蟻后的被殲滅,所有的螞蟻都被摧毀了。而此次事件也被就此塵封,不再有任何人了解事情的真相。
- 在遊戲外,本次戰役中玩家操控的是盟軍,但卻可以使用並訓練蘇軍的猛犸坦克,加上遊戲中玩家的黃色配色,這被某些玩家認為這種盟蘇合作是後續《命令與征服》系列中全球防禦組織(Global Defense Institute)形成的雛形。
紅色警戒2(Red Alert 2)
基本資料
- 發售:2000年
- 資料片/擴展包:Yuri's Revenge(2001年)
- 引擎:C&C2(與Tiberian Sun共用)
- 遊戲正式發售前曾有demo及相關影像釋出,其中許多內容與最終成品有不小差異。
- 在設定檔中同樣可以看到許多RA1(以及Tiberian Dawn)的遺留,而盟軍陣營的語音播報角色也開始跟本家泰伯利亞系列一樣叫做Eva。
- 本代也是系列首次有中文版的一代。
- 除外引進了泰伯倫之日的老練度設定,可藉由破壞一定造價的敵方單位和建築或其他手段升級。
- 分為老練(veteran,一槓)和菁英(elite,三槓),其中菁英狀態的單位能力會名符其實的三級跳
但由於Westwood程序員的失誤,部分單位升級後反而會變弱。,活用和保存這些單位是玩家的考驗之一。 - 升級為老練等級需要原單位擊殺相當於原造價3倍的敵方單位,升級為菁英等級則還需要繼續擊殺相當於原造價3倍的敵方單位。
- 分為老練(veteran,一槓)和菁英(elite,三槓),其中菁英狀態的單位能力會名符其實的三級跳
- 由於
玩家人數多遊戲系統較為成熟開放,至今仍有許多活躍的MOD與擴展平台,如Mental Omega、ARES等,當然也存在有基於初代和命令與征服的OPENRA對戰平台。 - 引入城市巷戰(Urban Combat)系統,可派遣各自陣營的基礎步兵入駐民房、以獲取額外的射程和防護優勢,但此時無法獲取經驗升級。
- 另,在遊戲機制上,進駐一棟建築會判定你摧毀了一個單位,因此循環的進出建築可以在結算頁面刷摧毀單位數量。
- 此外在遭遇戰模式下擁有多種遊戲模式可供對戰選擇:
- 作戰模式:除玩家外所有電腦均結盟一致對抗玩家;
- 自由交戰:全部電腦無法結盟會進行混戰;
- 小隊聯盟:玩家可以和電腦結盟一同作戰;
- 巨富模式:無法建造礦場,地圖上也沒有任何礦區,取而代之的是地圖上會出現很多油井,資源只能從油井中獲得;
- 生死鬥:限制科技,建造完空指部/雷達以後無法製造後續科技建築及兵種(盟軍空指部無法造飛機),雙方只能用基礎兵種和特色陣營單位作戰(但由於韓國特殊單位是黑鷹戰機反而可以獲得少許空中優勢);
- 海戰模式:限制地面單位的科技,雙方開局於不同的小島上,只能通過海上單位來爭奪霸權(但由於韓國特殊單位(ry);
- 搶地盤:開局時所有陣營的基地車集聚於地圖中心的富礦區,需要將基地車移動到適宜地方展開才可以互相作戰,開局附帶的單位一律換成狗;
- 邪惡聯盟:開局時獲得所有陣營的基地車,擁有所有蘇盟雙方的所有科技(但玩家只能根據自己開局所屬的國家來獲得特色單位)。
- 在遭遇戰模式下可以選擇官方為玩家製作的上百幅地圖進行交戰,也可以通過自定義地圖時間(決定環境光照)、資源豐富度(極高到極低,)、地形類型(從陸戰到海戰)、有無升級工具箱、地圖大小來制定隨機地圖。
- 在YR版本中增加了可以選擇位置的選項,且所有隨機地圖中無法出現城市地形。
- 部分官方地圖中繼承了原作關卡的bug,部分地圖的對陣營特色科技有限制。
故事背景
- 接續初代的盟軍戰役劇情。蘇聯戰敗、史達林倒臺後,以美國為首的盟軍扶植了亞歷山大·洛馬諾夫(Alexander Romanov)作為蘇聯的傀儡統治者。此人是末代沙皇尼古拉二世的遠親故立場上傾向西方,世界亦重歸和平。
- ——而事情實際上當然不會如此。法西斯主義者洛馬諾夫像希特勒一樣以國防為名重建了軍隊,在1972年再度發起戰爭,矛頭直指大洋彼岸的美國。
- 美國總統下令使用核武器進行反擊,然而擁有心靈控制超能力的尤里(Yuri)搶先控制了核彈發射設施內的士兵不要吐槽為何最高安保級別的核彈發射井可以從大洋彼岸一通電話就直接打進去、令核彈在井中炸毀;蘇聯的裝甲大軍因而如入無人之境,兵分兩路從東西海岸同時入侵美國本土。隨著自由女神像在蘇軍飛彈轟擊之下化為一片廢墟,第三次世界大戰爆發。
盟軍戰役
蘇軍戰役
- 除此之外,根據對遊戲內容的解包,原版遊戲中原本設定有合作任務,分別是發生在美國南部/東歐/亞洲和波羅的海的盟軍合作任務,以及發生在非洲的蘇軍合作任務。
- 當然這些任務都被砍掉了,但還是遺存下來了任務簡報。
合作戰役
紅色警戒2:尤里的復仇(Red Alert 2: Yuri's Revenge)
基本資料
- 發售:2001年
- 引擎:C&C2
- Westwood被EA收購後的產品,片頭加入了EA商標動畫是最明顯的特徵。
- 引入新的尤里陣營,卻沒有相應的單人戰役,一般認為是EA趕鴨子上架的惡果。
EA games, fuck up everything.
- 巷戰引擎亦獲得改進,現在駐守在建築物中的步兵可以獲得經驗升級。
故事背景
- 承接RA2盟軍劇情。正當蘇聯被打得節節敗退、盟軍在世界各地勝利進軍時,在美國本土舊金山的惡魔島上意外發現了一座不明高大建築。盟軍高層為此緊急召開會議商討對策。
- 伊娃向各位介紹該建築的情報,不料尤里突然插入通訊,說明這建築是他的心靈控制器,早在盟軍蘇聯混戰之時就悄悄在全世界各地建造了該裝置,並聲言要以其控制全人類。不倖的是,他確實有能力這樣做,而且也開始這樣做了。
- 杜根總統立刻下令發動空襲,一隊入侵者戰機從金門大橋下低空進場準備轟炸,但被島上的大型機砲全數擊落。不過其中一架戰機墜毀時歪打正着地撞進了為心靈控制器供電的核反應堆上,使得控制器無法啓動工作。而此時全球各地的心靈控制器陸續啓動,將幾乎整個地球都變成了尤里的天下。
- 在這絕望時刻,愛因斯坦提出用他的時間機器回到過去、在心靈控制器建成之前將其摧毀。而蘇聯也探聽到了這一情報,並派出兵力意圖奪取時間機器執行自己的計劃:不僅要阻止叛徒尤里,更要改變己方落敗的局面……
盟軍戰役
蘇軍戰役
合作戰役(已取消)
- 經過對YR版本裡新增的內容解包發現,遊戲內存在有似乎是以合作模式存在的尤里戰役,只有三關和一個總結性介紹的語音。
紅色警戒3(Red Alert 3)
基本資料
- 發售:2008年
- 資料片/擴展包:Uprising(2009年)
- 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
- 基於EA的政策影響,到紅色警戒3時已經沒有元西木工作室員工參與製作,許多老玩家也詬病本作比起前兩作走味,本作的評價至今仍非常兩極化。
- 例如劇情基本上照抄一代和二代尤復的梗,其結果造成歷史走向和單位設定幾乎和バカゲー已經無異,對日文和日本文化基本完全誤解,物化女性等而飽受系列老玩家詬病。
- 幾乎所有單位都具有第二技能,但使得遊戲操作複雜了不少但加深了電競價值。
- 大幅強化前兩代中沒什麽存在感的海戰及空戰,許多單位甚至建築都可以進入水中,亦引入專門的空對空單位。
- 遭遇戰及多人對戰中,玩家起始具有建造場而非MCV,且即便是單人任務也允許將建造場收起變回MCV。
- 模仿了泰伯倫戰爭的老練度設定,除了老練保持一樣外,菁英被改為二槓並多了英雄級(heroic,一星)來代替上代菁英性能
- 但許多中低階英雄級單位性能不若上代菁英級單位對戰場影響極大以求平衡
- 更換的新引擎允許玩家自由旋轉及縮放視角,而非鎖定在前兩代的俯視/45°斜俯視視角。
- 任何步兵均可入駐民房,而非局限於基礎步兵。
- 單人任務中都會有一個AI勢力與玩家並肩作戰,玩家可向其發出佔領某地域、攻擊某敵軍等請求,AI會自動組建部隊執行任務,善用此特性甚至可以不費玩家一兵一卒。
- 雖然前兩代的主題曲《
金坷拉給他Hell March》在三代依舊出了新的混音版本,但三代的新主題曲《Soviet March》卻是更加膾炙人口,各種翻譯填詞空耳惡搞層出不窮,大概是網路發達資訊流通飛快的關係。- 不過這曲子的作詞作曲都是美國人(還是和蘇聯有深仇大恨的波蘭移民....),原填詞也是對蘇聯惡意滿滿,然而在俄國的接受度意外地蠻高。
- 歌詞中文空耳:
- 近期,有人在推特上發掘出一個19年年初的,名為「Greg Black」的用戶的發言,聲稱在紅警3最初開發的計劃裡,除盟軍和蘇聯以外的第三派系居然是「瑞士」!
- 三個陣營的「陣營特色」也被提及,早期的陣營安排較為激進:
- 盟軍單位以中型中速單位為主,主要是空軍和海軍,特色單位為「對地攻擊機」「航母」「戰列艦」;
- 蘇軍單位則以重型慢速單位為主,主打陸軍和海軍,特色單位為「坦克」「裝甲運兵車」「火炮」「潛艇」;
- 而瑞士的設定則是以輕型快速單位為主,主打空軍和陸軍,特色單位被安排為「反艦飛機」和「機甲」。
- 雖然這個消息的可靠性未知,但考慮到紅警3裡作為隱藏勢力的「未來科技公司」的總部在瑞士,則早期將瑞士作為第三陣營的考量可能演化為了未來科技公司的存在。
故事背景
- 也是承接RA2盟軍劇情。經過了多年對抗,世界的自由國家終於快要擊敗了蘇聯。為了要拯救自己,蘇聯的高層領導們使用一台還在實驗階段的時間機器,回到過去並除掉那名讓盟軍獲得更先進科技的科學家:愛因斯坦。他們因此永遠改變了未來。
- 在這新的平行世界上,蘇聯重新取得優勢,盟軍開始節節敗退。但是這個改變卻造成新勢力的崛起:昇陽帝國
- 天皇芳朗所領導的帝國,他們堅信,征服世界是他們的天命。帝國在沒有任何預警下發動攻擊,向世界兩大強權不宣而戰,企圖實現他們的天命。
盟軍戰役
蘇軍戰役
升陽帝國戰役
紅色警戒3:起義時刻(Red Alert 3:Uprising)
基本資料
- 發售:2009年
- 引擎:SAGE 2.0(與Tiberian Twilight共用)
- 三大陣營各有一套較短的劇情戰役,並追加百合子的專屬戰役
- 除百合子個人戰役之外,玩家必須先完成蘇軍戰役第一關(序章)方能解鎖盟軍和昇陽戰役。
- 指揮官挑戰模式是可在50種不同規則與特殊狀況的難度下,體驗對抗不同地區的9名指揮官的樂趣。
故事背景
- 承接本篇的盟軍戰役。
- 蘇聯戰敗後,盟軍對蘇聯和昇陽實行軍事佔領。蘇聯的情報官達夏在暗地中領導反抗軍對抗佔領祖國土地的未來
黑科技公司,力圖恢復蘇維埃的往日榮光。 - 而另一邊,接替亡父統治昇陽帝國的達郎表面上服從盟軍剷除國內軍閥,暗地裏則在謀劃著什麽……
蘇軍戰役
- 未來大軍:在戰場上領導新蘇俄反抗軍,運用他們先進改良的武器,剷除祖國內部日益坐大的險惡。
盟軍戰役
- 強勢改革:鎮壓昇陽帝國叛亂的軍閥,為這曾經對抗全球,現卻群龍無首、飽受戰亂的國家,帶來持久的和平。
- 開始前的過場影片開場白幾乎跟二代的盟軍開場一樣。
升陽帝國戰役
- 受傷之狼:為了你的故土、你的榮譽,以及天皇的最後遺願,召集敗亡帝國的愛國防衛軍,對抗投機的敵人。
百合子外傳
- 引導昇陽帝國復仇心切的超能波突擊隊員,拼凑出她不堪回首、充滿血腥的過去。
挑戰模式
- 玩家扮演未來科技公司的雇員,在各種戰場上與三大陣營諸位指揮官互相較量,戰勝後便可得到一種科技供接下來的戰鬥使用。
- 每通過一關則可增加1%的完成度,若在平均時間內勝利則增加2%,挑戰100%的完成度吧!
- 得到科技的同時也可纍積儲備資金,在戰局吃緊時臨機取用以改變戰場形勢:在威脅度量表填滿的狀況下會彈出一個紅色警戒按鍵,按下可消耗$10000的儲備資金、換取$50000的金錢,但此次無法挑戰平均時間。
- 挑戰時無法存檔,要注意。
- 邪道速通玩法:選昇陽,海兵營核心、迅速開到電腦基地裏展開,然後海工兵搶搶搶就是了。
- 早期還有一個不知是否BUG的攻略方法:只要炸毀電腦的所有礦場,所有建築就會自爆然後過關。
- 以下各關卡歡迎各位分享攻略心得。
紅色警戒3 IOS手機版
基本資料
- 發售:2009年。
- 平台:IOS手機端。
- 目前該遊戲由於表現不佳,早在2014年被EA官方從網上下架無法再下載。
故事背景
- 遊戲算是紅警3的前傳,盟軍和蘇軍的劇情發生在尤里的復仇盟軍結局時間線合併以後、紅警三開頭蘇聯使用時間機器之前。
- 有三方陣營的劇情,其中升陽帝國的劇情出現在遊戲的擴展劇情裡,其發生時間位於愛因斯坦被抹除以後、紅警3正式劇情開始多年以前。
- 遊戲中的單位基本是紅警3代出現的單位,但略有不同(比如說蘇軍的主戰坦克不是鐵錘坦克而是外形更接近一般坦克),部分單位的攻擊效果不一樣(比如昇陽的VX直升機和坦克殺手可以對空)。
- 遊戲中的建築則是2代和3代的混合版,蘇軍既有3代的機場,也有2代造型的軍營和戰車工廠。
戰後危機(盟軍視角)
- 在尤里的叛亂危機過後,雖然盟蘇雙方合作戰勝了心靈軍團,但都因此而受到了巨大的打擊。尤其是蘇聯,在時間線合併後整體變得非常虛弱。盟軍意識到只要蘇聯仍存在,另一場衝突是不可避免的,於是盟軍決定升級他們的技術來對抗蘇聯。
- 遊戲中的衝突始於蘇聯試圖佔領東歐多瑙河附近的盟軍基地,為了應對蘇聯人的進攻,伊娃中尉要求玩家前去對抗蘇軍的入侵,盟軍使用了新的技術,包括光棱坦克和帕拉丁坦克。雖然蘇軍出動了基洛夫空艇,但在佔領了監察哨擴大了視野以後,還是擊退了蘇軍的進攻。
- 隨後盟軍意識到蘇軍在執行一項秘密計劃,遂派指揮官和譚雅前去潛入一座蘇軍的作戰實驗室,但隨後這被證實是一個陷阱,大量坦克包圍了譚雅。但很快盟軍派出了射線直升機前去支援並消滅了圍攻的部隊。
- 盟軍的攻勢勢如破竹,坦克部隊在蘇聯的國土上橫掃,只有一個蘇聯基地試圖阻止盟軍。由於大量高射砲存在,盟軍的世紀轟炸機無法突破防線,但幾個小時後還是有大量轟炸機前往莫斯科。而潛伏在蘇聯軍隊裡的盟軍間諜已經向總部匯報了蘇聯在執行時間機器項目,為了證實這一點,譚雅被派遣調查。
- 譚雅有驚無險的脫逃,並帶來了確切的情報。隨著時間機器位置的確定,盟軍開始對莫斯科展開大膽的攻擊,蘇聯的布羅尼斯拉夫(Bronislav)將軍擋在了盟軍面前。他有效拖累了盟軍的步伐,但還是無法阻止盟軍在莫斯科肆虐,洛馬諾夫總理在危難關頭脫逃了,查丹科上校則選擇進入實驗性質的時間機器去改變歷史……
昇陽戰役
- 玩家扮演的是年輕時期的芳郎皇帝,彼時昇陽帝國尚且弱小,盟軍和蘇聯都可以在昇陽附近耀武揚威,國內更是有許多不服皇帝管轄的獨立勢力。皇帝準備派指揮官一一將這些勢力剷除。
著名MOD
心靈終結(Mental Omega)
- 由波蘭人Speeder為領導者的Mentalmeisters工作組製作的二代模組,副標題為「近乎完美的尤里的復仇(Almost Perfect Yuri's Revenge)」,足見其野心十足
- 詳見條目心靈終結
共和國之輝
- 對岸最著名的魔改模組,可以說是80-90年代出生的大陸紅警玩家的集體回憶。
雖然從現今角度來說這「著名」多少都帶點貶義的意思就是了
- 雖然《紅色警戒》含有不符合大陸政策的內容而被禁止在大陸發售,但部分華人玩家在其他途徑接觸到此遊戲后就透過盜版的方式將遊戲傳入大陸,理所當然的也有玩家製作相關的模組。
- 而此模組則以最初的1.0版本為基礎製作的魔改模組。
- 特點:
- 刪除了原屬於蘇軍陣營的古巴,改以中國來替代。
只改了名字,載入畫面中的地圖和旗幟還是原來古巴的。
- 完全無任何過場動畫和背景音樂。
- 這裡與其說是模組作者刪掉,不如說是因為當時的儲存媒介容量不足,所以當時在大陸流傳的紅色警戒遊戲都是刪掉影片和音樂的「閹割版」。
- 遊戲十分不平衡,新增加的中國過於強大。
- 遊戲中的中國有載貨量極大而且能兩棲移動的礦車、使用超時空突擊隊圖標,可以部署而且射速如同海豹部隊的基礎兵「解放軍戰士」、能將步兵升到最頂級的
蘇聯國旗「國民兵訓練中心」等特色單位,而且能訓練盟蘇兩軍的頂級海軍單位。 厲害了,我的國
- 遊戲中的中國有載貨量極大而且能兩棲移動的礦車、使用超時空突擊隊圖標,可以部署而且射速如同海豹部隊的基礎兵「解放軍戰士」、能將步兵升到最頂級的
- 大量單位的特性被更改。
- 比如灰熊坦克可以展開成為固定炮塔、戰鬥機可以無限滯空與發射導彈、三星的火箭飛行兵/幻影坦克/間諜可以隱形等等。
- 此外還有建築造價被更改、一些設定上的隱藏單位可以建造(比如蘇軍的雌鹿式直升機)、工程師需要建造礦場方能建造(原版兵營一經建造就可以解鎖)等調整。
- 刪除了原屬於蘇軍陣營的古巴,改以中國來替代。
- 同時模組本身也遺留有大量的BUG
- 因為是使用最原始的1.0版本的紅色警戒製作的,所以不少在以後被修正的BUG在模組裡仍然存在。
- 這些也被錯誤認知為「遊戲的隱藏秘籍」而被大力推廣。
- 遊戲中的AI尤其是蘇軍陣營的AI被極大削弱,哪怕是遭遇戰中開啟超級武器,電腦控制的蘇軍會在建造完雷達后就不再有任何動作。
- 此外還有如中國被大幅魔改但電腦仍然使用原古巴的AI導致中國的AI變得極弱、新單位的圖像缺失、某些建築缺少建造動畫無法變賣等問題,而且遊戲本身也不穩定,容易崩潰。
- 因為是使用最原始的1.0版本的紅色警戒製作的,所以不少在以後被修正的BUG在模組裡仍然存在。
- 此模組推出後成為大陸最流行的紅警2
認知危害模組,甚至使當時的大陸玩家對紅色警戒系列造成了嚴重的認知錯誤。- 只玩過「共輝」沒玩過原版的玩家比比皆是,甚至有人把共輝當成原版或持「共和國之輝是遊戲官方為了推出中國市場而特地製作的官方新版本」的說法。
- 因為模組中的中國過於強大,將「共和國之輝」和愛國畫等號,聲稱「共輝里中國強大所以玩共輝才是愛國的體現」的人同樣存在。
- 並且隨著一部分網民通過網絡接觸到了原版紅警,甚至購入正版遊玩以後,部份共輝玩家反而開始鄙視玩原版的玩家起來。
- 理由從「這個版本沒有中國好垃圾」到發出「為什麼灰熊坦克不能展開?」、「火箭飛行兵升三級為何不能隱形」等井底之蛙的言論都有,並且持這種言論的玩家數量還不少,引起原版玩家的厭惡。
畢竟人口多,廚的比例再少數量也很可觀
- 理由從「這個版本沒有中國好垃圾」到發出「為什麼灰熊坦克不能展開?」、「火箭飛行兵升三級為何不能隱形」等井底之蛙的言論都有,並且持這種言論的玩家數量還不少,引起原版玩家的厭惡。
- 隨著原版紅警在內地網絡廣泛傳播、現在接觸紅警2的網民要不就直接玩帶資料片的最新版本,要不就玩《心靈終結》等製作更精良的模組,而共和國之輝則化為時代的眼淚,偶然被玩家拿來作談資或批判對象。
- 順帶一提,原作者「LordHero”最初製作此模組的原意據說是迎合當時的國際局勢、抒發自己的愛國心才製作的,而且後來也發佈過好好做過平衡的版本
,不過乏人問津。結果近期模組本身反而被地方政府認定為含有敵視國家內容的需封禁遊戲(簡體注意)了。