SD鋼彈G世紀系列
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SDガンダム G GENERATION/SD鋼彈G世紀/SD鋼彈G世代/エスディーガンダム ジージェネレーション
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解說
- 簡稱「Gジェネ」,為Bandai(現萬代南夢宮)從SD鋼彈發展出來的系列作。
- 與《超級機器人大戰》不同的點:
- 清一色都是自家的鋼彈作品參戰(包括MSV、狂四郎、三國傳等)。
- 最開始的賣點是以大局地圖的視角重新體驗原作劇情,所以很重視還原度,還有相關的特別獎勵系統。
- 但進入PS2世代,變成了完全以大亂鬥為主軸的作品,也有相關的獎勵系統。
- 劇情補正比機戰少,會吃便當的人多數不可逆。
- 以原創劇情為主的VANGUARD系列仍有部分補正,但重視原作再現度的TOM CREATE系列就……
- TOM CREATE系列自從開了「Generation Break」用亂入去節省寫劇本的心力後更加……
沒有精神系統- TOM CREATE系列自《3D》起加入精神系統,VANGUARD則以類似功能的ID指令取代。
- 可以自由製作戰鬥單位,單位於戰鬥中被破壞時會從清單中去除。
- 換乘自由度大增(不只跨人種、系列,連鋼彈也能開MS),以及「○○○祭り[1]」。
- 從WSC開始加入原創角色及機體。
系統解說
- 開發(開発)
- 玩家所操縱的機體擊破敵人時可以獲得經驗值升級,而升級到一定程度時玩家的機體即可進化成高級機體。
- 從前是玩家獲得原作名機的唯一手段,隨著作品更替現已寬鬆。
- 機體進化一般會按照試作型→正式型→改型→全武裝型→次世代型的順序進化。
- 時至今日開始出現同水平及時間軸的方向(比如00劇場版的四台鋼彈)。
- 設計
- 玩家在遊戲中有一個量產MS的生產名單,將名單中的某兩種機體組合在一起造出一個新的機體登錄就是設計。
- 因為設計公式來自官方設定又歷代通用,所以很多鋼彈迷都喜歡用設計公式來衡量一些沒有官方數據的MS的戰力水平。
- 比如說著名的古夫+德姆=伊弗列特。
- 在《火線縱橫》中,00鋼彈可以用兩台名字帶有「零式」的機體來設計,無論是飛翼零式、鳳凰零式、梅比烏斯零式都能做到。
- ACE登錄
- 初見於《ZERO》,當場上我方機體等級提升至ACE級時,通關後便可登錄至生產名單。
- 一出現便成為登錄機體生產的主要方法,也因此《ZERO》的登錄機體難度比無印已下降了不少。
- 近年作品由於機體等級改成1至99級,故另設機體GET計量表,如果我方機體機體GET計量表升滿通關後便可登錄生產。
- 初見於《ZERO》,當場上我方機體等級提升至ACE級時,通關後便可登錄至生產名單。
- 黑歷史code
- 僅在《F》系列存在的系統,编成部隊時有密碼輸入功能,對應官方卡牌上的黑歷史密碼,只要有足夠的科技等级(砲台),輸入密碼便可直接生産相關機體。
- 另外當玩家通關《F》全系列劇情,工作人員名單完結後會顯示隱藏機體鳳凰鋼彈的黑歷史密碼,鳳凰鋼彈不但性能相當強大,而且更是與任何機體均能組合的萬用設計素材
,官方金手指
- 交換
- 以大量金錢從四台機體中選出一台交換,不限作品。
- 候選機體一般視乎機體總性能而定,機體達到一定強度甚至可選取MA。
- 捕獲
- 在戰場上擊破敵人MS所屬的母艦,MS就會進入舉白旗的投降狀態,這時如果玩家的母艦還有空餘格納位的話就可以捕獲這些降兵。
- 捕獲的MS可以直接使用也能拆掉賣錢,拿去用的MS不會登錄到生產名單中,但可用於升級後開發。
- 原作劇情人物大多是沒有主艦的獨立行動單位,所以無法捕獲。不過《OVER WORLD》中有能將我方劇情角色全部轉成敵人的「Over Impact」,詳見下方。
- 主艦無法捕獲。
- Bonus Step(ボーナスステップ)
- 初見於《ZERO》,當場上單位擊破敵方機體時,可以獲得額外一次的行動機會。
- 早期的機體會行動可無限次使用,直到無法擊破敵人或EN值耗盡。
- 近期的機體會行動則有一定次數的限制。
- 近年作品有限制Step上限的趨勢。
- 士氣系統(テンションシステム)
- 初見於《ZERO》,在攻擊或迴避攻擊成功時,可以提升該單位士氣。
- 到達超強氣時所有攻擊都會附加會心一擊。
- 在此狀態下再擊破敵機時會進入超一擊狀態,所有攻擊附帶比會心一擊更強的超會心一擊,不過受到傷害就會立即解除。
- ○○ Break(○○ブレイク)
- 初見於《WARS》的「WAR break」,通常會是不同作品的劇情或角色
毫無邏輯亂入。- 例如在《WORLD》中「木馬 出航ス」,關卡劇情原本為初鋼、木馬號脫出殖民地被夏亞部隊攔截;達成條件後同一地圖下方發生Z鋼彈中,
高速換裝的克瓦特羅帶領卡繆脫離綠色諾亞、被泰坦斯攔截的劇情;再次達成條件則發生鋼彈00第一季中,謝爾蓋和索瑪攔截鋼彈劇情。
- 例如在《WORLD》中「木馬 出航ス」,關卡劇情原本為初鋼、木馬號脫出殖民地被夏亞部隊攔截;達成條件後同一地圖下方發生Z鋼彈中,
- 後於《WORLD》變更為「Generation Break」並一直沿用,相比前者額外還有一個IF條件,達成的話會召喚出類似該關隱藏頭目的亂入角色出場。
- 《WORLD》的IF條件在該次作戰內完成後,下一個GB的IF條件就不會顯示亦不可觸發(召喚出來的敵人會是同一個,但可能在不同位置)。
- 以上述「木馬 出航ス」為例,達成條件後,駕駛鋼彈試作2號機的卡多會出現,如果在初鋼劇情達成條件會在地圖上方增援;如果在Z鋼彈劇情達成條件,會在地圖下方增援。
- 《OVER WORLD》則是各個IF條件互相獨立,前後互不影響,且亂入角色會額外帶著幾名雜兵。如果先打倒亂入角色,那他帶來的雜兵就會投降。
- 初見於《WARS》的「WAR break」,通常會是不同作品的劇情或角色
- Over Impact(オーバーインパクト)
- 初見於《OVER WORLD》,觸發兩次「Generation Break」之後再達成特定觸發條件,友軍NPC會全數
精神病發作翻臉,變成敵人。- 玩到這個時候,原本的敵軍已經被消滅得差不多了。
- 關卡中不少友軍都是乘坐戰艦出場,使玩家在遊戲初期就能捕獲到鋼彈系機體
,於是在這作的初期就能入手海盜鋼彈X1,一路開發上去就是本系列一路以來的最強機候補X1FC
- 初見於《OVER WORLD》,觸發兩次「Generation Break」之後再達成特定觸發條件,友軍NPC會全數
- Master Skill(マスタースキル)
前身為《3D》的精神指令,初見於《OVER WORLD》,可使用各種各樣的功能,從攻擊強化到全地圖捕獲應有盡有。- 分為持續回合型及一次性型,部分角色甚至有專屬功能。
- 支援機體(サポートユニット)
- 初見於無印,《F》系列後被取消,直至《創世》才回歸。除了一般的MS/MA,一些原作出現的支援用機體/兵器亦可生産。
- 支援機體中大多是MS運輸艇,如德戴(ドダイ)系列,MS搭乘後可以大幅提升移動力,地面上搭乘則可飛行。
- 《F》系列中,東方不敗的愛馬「風雲再起」亦歸類為運輸艇並可生産,神威鋼彈與天王鋼彈搭乘後更會成為有另外武器的新機體。
- 除了運輸艇外,一些支援兵器如米加粒子砲台(メガランチャー)、殖民衛星炸彈(コロニー爆弾)、核子脈衝引擎(核パルスエンジン)、核子飛彈(核弾頭ミサイル)均可以生產
,官方大規模虐殺推獎 - 《創世》回歸後只剩那些MS運輸艇可生產,而且在戰鬥畫面不會顯示。
系列作一覽
トムクリエイト/TOM CREATE
標題名 | 平台 | 初出年份 | 首次參戰作品[2] | 原創要素 | 簡介 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
無印 | PS | 1998年8月 | MSV、MSジェネレーション、ザ・バトルマスター | 希洛被設定為強化人間。 | |||
ZERO | 1999年8月 | 前哨戰、基連之野望、模型狂四郎 | 喬爾修被設定為新人類。 | 導入Bonus Step與士氣系統。 | |||
F | 2000年8月 | F90、閃光的哈薩威、G-UNIT、SD英雄傳、SDGX | 骷髏鋼彈首度登場的遊戲[3]。 作為GX原創機體的旋風鋼彈加盟到G世代並自《Portable》後幾乎全勤 | ||||
F.I.F | 2001年5月 | 為《F》的新增資料片,非完全新作。 | |||||
NEO | PS2 | 2002年11月 | モノアイガンダムズ、SEED | ||||
SEED | 2004年12月 | SEED Astray | 不包括SEED的MSV和Destiny。 | ||||
PORTABLE | PSP | 2006年8月 | MS IGLOO、AOZ、Seed Destiny | 以《F》為基礎並加入SEED系列的元素,部分系統挪用自《NEO》,也因此SEED系機體都是全新製作。 |
|||
SPIRITS | PS2 | 2007年11月 | 戰場之絆、Lost War Chronicles | 完全以宇宙世紀的劇情為主。 最終魔王兼任隱藏機體為黑歷史時期的∀鋼彈 |
鹿島優初次發聲[4]【CV:諏訪部順一】 追加機體尺寸,機體模組首次翻新重畫並修改比例,今後的作品幾乎皆以此為準(除了《火線縱橫》裡仍以古早舊版SD尺寸製作的騎士超越之龍) | ||
WARS | 2009年8月 | 00第一及第二季 | 世代系統劇情的開端 最終魔王為有特別武裝演出的實戰型0鋼彈 隱藏機體為00強化模組(GN劍III),需要以累積通關達100次獲得的隱藏OP「Raiser系統」裝備在00強化模組上並進行交換取得 |
新增了會跳出隱藏敵人的「WAR Break」系統。 | |||
WORLD | PSP Wii |
2011年2月 | 戰紀0081、UC前半、00劇場版、三國傳 | 以《Spirits》及《Wars》為基礎的版本 曾擔任最終魔王的黑歷史∀鋼彈調職為隱藏道中魔王,表裏最終魔王改由巴魯巴托斯擔當 |
導入 導入多重鎖定系統 | ||
3D | 3DS | 2011年12月 | 00劇場版、AGE、GPB | 在世代系列的基礎上再帶入環繞著Nemesis粒子的新劇情。 | 由 簡單說就是機戰版G世代 因本作將諸如支援防禦及特殊防禦等攻防機制調整,所以大概是玩家最難起步的一作。 系統設計回歸從前的型態 最終魔王是因為Nemesis粒子復活的思念體里朋斯的再生鋼彈、擊破後讓ELS入侵再生鋼彈 道中魔王為巴魯巴托斯·幻影,於續作《Over World》裏擔任裏最終魔王 |
採用機戰的精神指令系統及 本作創下了不少首次殊榮:導入精神指令、導入複座系統 雖加入00劇場版及AGE兩大分類,但刪去大量機體及音效,各種面板、戰鬥場景、演出及音效皆作濃縮 | |
OVER WORLD | PSP | 2012年9月 | IGLOO2、UC-MSV、SEED Destiny-MSV、00外傳系列 | 自3D後再度開始世代系統的劇情。 關卡比《World》更為濃縮,而且追加コード・フェニックス的劇情作接續。 表最終魔王為女皇阿梅莉亞斯,而《World》中擔任最終魔王的 |
G-UNIT自《F.I.F》後再度登場 導入 機體新增不少,但部分機體功能大幅縮水[6],不愧叫「Over World」。 | ||
Genesis 創世 |
PS4 PSVita |
2016年11月 | UC後半 | 完全以宇宙世紀為主。 本作標題主打「傳承靈魂、回歸全新原點」 不過仍有系列慣有的黑歷史∀鋼彈為最終魔王 還有G-自我完美背包+DLC的GBFT和獵魔參戰 |
本作首次有官方正體中文版,讓玩家能對背景故事有更深入的了解。 機體模組再次翻新重畫。 | ||
Crossrays 火線縱橫 |
PS4 NS PC(Steam) |
2019年11月 | W 敗者們的榮光、異端續作系列(Δ、Frame、VS等)、鐵血孤兒(含月鋼)、創鬥者系列 | 與上作相反完全以非宇宙世紀作品為主,唯一特例是DLC的獨眼鋼彈。 AGE則 長期擔任最終魔王的黑歷史∀改由騎士超越之龍接棒,DLC參戰的∀則一取得就能使用月光蝶 |
導入小隊及戰艦聯攻 自《Over World》以來再次將機體模式變更演出導入武裝演出中 |
ヴァンガード/VANGUARD
標題名 | 平台 | 初出年份 | 首次參戰作品[2] | 原創要素 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
GATHER BEAT | WS | 2000年7月 | ||||
GATHER BEAT2 | 2001年6月 | |||||
モノアイガンダムズ(獨眼鋼彈) | WonderSwan | 2002年9月 | 劇情罕見的以吉翁公國側的人物為主 | 補完西斯庫多的背景故事並強化 | 艾爾美斯有四台 | |
ADVANCE | GBA | 2003年11月 | 金色MF薩克、自由鋼彈克魯澤開的 | 戰鬥畫面也是首次變成45度角 | ||
DS | NDS | 2005年5月 | SEED DESTINY | 穆是新人類、 基連總帥沒有死亡還組織墮落天使兵團 | 採用與獨眼鋼彈相同的世界觀,但是略有修改(如瑟萊茵被設定成生體CPU) 因著第三勢力線以及眾多的夢幻聯動獲得好評 |
一周目平成路線會嚴重缺乏NT,導致中期很多好用的浮游砲機都蒙塵,而且收多蒙的關卡沒SP的角色幫忙會卡關,建議先跑平成線 |
CROSS DRIVE | 2007年8月 | SEED C.E.73 STARGAZER | 採雙主角制,不同主角的關卡有些微差異 | 由於在操作上綁定觸控筆與一周目不能關掉載入相當慢的戰鬥畫面[7]使部分玩家對本作的評價差於前作[8],甚至「榮獲」KOTY次點 |
手遊類
標題名 | 平台 | 首次參戰作品[2] | 原創要素 | 簡介 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
i | |||||
V | |||||
MOBILE | |||||
MOBILE NEXT UNIVERSE | |||||
TOUCH | iPhone | ||||
MOBILE NEXT UNIVERSE for Android | Android | ||||
MOBILE NEXT UNIVERSE for auスマートパス | |||||
FRONTIER | iPhone/Android | GBF、Missing Link、G-Reco | |||
RE |
列表
未參戰作品
- 機動戦士ガンダム Reon
- 機動戦士ガンダム Ecole du Ciel(天空的學校)
- 新機動戦記ガンダムW ティエルの衝動
- 機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT
- 創鬥者系列(少數機體除外)
DLC參戰作品(以下皆出自Genesis)
- 機動戦士ガンダム Thunderbolt
- 機動戦士ガンダム THE ORIGIN
- ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~
- 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還
- 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像
參見
|
備註
- ↑ 大絕祭典,從阿姆羅的翼狀感應砲開始到其他機體的必殺技都有。
- ↑ 2.0 2.1 2.2 請省略加入過機戰的。
- ↑ 就連作為主角聲優的辻谷耕史在事前都完全不知道金凱度和F91的西布克是同一個人,事後認為如果知道詳情或許可以有更高的演繹水準。
- ↑ 在以前的遊戲中完全沒有台詞,連強調全語音的激鬥系列也完全沒有聲音。
- ↑ 自《Wars》開始將世代系統的世界觀加入並作為主軸且一直沿用至《Over World》,於《創世》及《火線縱橫》也再度導入相關故事的原創人物
,所以當初那個爛系統直接把0鋼彈跟里朋斯搬出來是因為系統太老嗎 - ↑ 疑似礙於UMD的容量而改為將部分特殊模式演出作為特殊演出(例如:神威鋼彈在Over kill的時候變為明鏡止水的金身)使用,部分機體甚至直接使用特殊模式進行武裝演出(例如:F91的M.E.P.E.、00強化模組的TRANS-AM、諾貝爾鋼彈的狂戰士模式)。
但遊戲內藏不少不曾使用的戰鬥動畫且可證實(例如:0鋼彈實戰型內藏Wars》最終魔王版的8連發GN步槍射擊、UC部分巴納吉專屬武裝演出、G的大量廢棄演出,G哪裡得罪了你們)。
部分不可啟用的機體功能甚至未被刪除乾淨(例如:Z鋼彈的光束干擾、神威鋼彈的神威斬颱風)結果造成容量不足繼而縮水其實根本是官方自己問題 - ↑ 關閉戰鬥動畫在二周目才解鎖,但實際只換成載入結算戰鬥畫面
- ↑ 遊戲片銷量是DS的兩倍,很可能是前作餘蔭所致