SD鋼彈G世紀系列

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SDガンダム G GENERATION/SD鋼彈G世紀/SD鋼彈G世代/エスディーガンダム ジージェネレーション
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解說

  • 簡稱「Gジェネ」,為Bandai(現萬代南夢宮)從SD鋼彈發展出來的系列作。
  • 與《超級機器人大戰》不同的點:
    • 清一色都是自家的鋼彈作品參戰(包括MSV、狂四郎、三國傳等)。
    • 最開始的賣點是以大局地圖的視角重新體驗原作劇情,所以很重視還原度,還有相關的特別獎勵系統。
      • 但進入PS2世代,變成了完全以大亂鬥為主軸的作品,也有相關的獎勵系統。
    • 劇情補正比機戰少,會吃便當的人多數不可逆。
      • 以原創劇情為主的VANGUARD系列仍有部分補正,但重視原作再現度的TOM CREATE系列就……
      • TOM CREATE系列自從開了「Generation Break」用亂入去節省寫劇本的心力後更加……
    • 沒有精神系統
      • TOM CREATE系列自《3D》起加入精神系統,VANGUARD則以類似功能的ID指令取代。
    • 可以自由製作戰鬥單位,單位於戰鬥中被破壞時會從清單中去除。
    • 換乘自由度大增(不只跨人種、系列,連鋼彈也能開MS),以及「○○○祭り[1]」。
  • 從WSC開始加入原創角色及機體。

系統解說

  • 開發(開発)
    • 玩家所操縱的機體擊破敵人時可以獲得經驗值升級,而升級到一定程度時玩家的機體即可進化成高級機體。
    • 從前是玩家獲得原作名機的唯一手段,隨著作品更替現已寬鬆。
    • 機體進化一般會按照試作型→正式型→改型→全武裝型→次世代型的順序進化。
      • 時至今日開始出現同水平及時間軸的方向(比如00劇場版的四台鋼彈)。
  • 設計
    • 玩家在遊戲中有一個量產MS的生產名單,將名單中的某兩種機體組合在一起造出一個新的機體登錄就是設計。
    • 因為設計公式來自官方設定又歷代通用,所以很多鋼彈迷都喜歡用設計公式來衡量一些沒有官方數據的MS的戰力水平。
      • 比如說著名的古夫+德姆=伊弗列特。
      • 在《火線縱橫》中,00鋼彈可以用兩台名字帶有「零式」的機體來設計,無論是飛翼零式、鳳凰零式、梅比烏斯零式都能做到。
  • ACE登錄
    • 初見於《ZERO》,當場上我方機體等級提升至ACE級時,通關後便可登錄至生產名單。
      • 一出現便成為登錄機體生產的主要方法,也因此《ZERO》的登錄機體難度比無印已下降了不少。
    • 近年作品由於機體等級改成1至99級,故另設機體GET計量表,如果我方機體機體GET計量表升滿通關後便可登錄生產。
  • 黑歷史code
    • 僅在《F》系列存在的系統,编成部隊時有密碼輸入功能,對應官方卡牌上的黑歷史密碼,只要有足夠的科技等级(砲台),輸入密碼便可直接生産相關機體。
    • 另外當玩家通關《F》全系列劇情,工作人員名單完結後會顯示隱藏機體鳳凰鋼彈的黑歷史密碼,鳳凰鋼彈不但性能相當強大,而且更是與任何機體均能組合的萬用設計素材,官方金手指
  • 交換
    • 以大量金錢從四台機體中選出一台交換,不限作品。
    • 候選機體一般視乎機體總性能而定,機體達到一定強度甚至可選取MA。
  • 捕獲
    • 在戰場上擊破敵人MS所屬的母艦,MS就會進入舉白旗的投降狀態,這時如果玩家的母艦還有空餘格納位的話就可以捕獲這些降兵。
    • 捕獲的MS可以直接使用也能拆掉賣錢,拿去用的MS不會登錄到生產名單中,但可用於升級後開發。
    • 原作劇情人物大多是沒有主艦的獨立行動單位,所以無法捕獲。不過《OVER WORLD》中有能將我方劇情角色全部轉成敵人的「Over Impact」,詳見下方。
    • 主艦無法捕獲。
  • Bonus Step(ボーナスステップ)
    • 初見於《ZERO》,當場上單位擊破敵方機體時,可以獲得額外一次的行動機會。
    • 早期的機體會行動可無限次使用,直到無法擊破敵人或EN值耗盡。
      • 近期的機體會行動則有一定次數的限制。
      • 近年作品有限制Step上限的趨勢。
  • 士氣系統(テンションシステム)
    • 初見於《ZERO》,在攻擊或迴避攻擊成功時,可以提升該單位士氣。
    • 到達超強氣時所有攻擊都會附加會心一擊。
      • 在此狀態下再擊破敵機時會進入超一擊狀態,所有攻擊附帶比會心一擊更強的超會心一擊,不過受到傷害就會立即解除。
  • ○○ Break(○○ブレイク)
    • 初見於《WARS》的「WAR break」,通常會是不同作品的劇情或角色毫無邏輯亂入
      • 例如在《WORLD》中「木馬 出航ス」,關卡劇情原本為初鋼、木馬號脫出殖民地被夏亞部隊攔截;達成條件後同一地圖下方發生Z鋼彈中,高速換裝的克瓦特羅帶領卡繆脫離綠色諾亞、被泰坦斯攔截的劇情;再次達成條件則發生鋼彈00第一季中,謝爾蓋和索瑪攔截鋼彈劇情。
    • 後於《WORLD》變更為「Generation Break」並一直沿用,相比前者額外還有一個IF條件,達成的話會召喚出類似該關隱藏頭目的亂入角色出場。
      • 《WORLD》的IF條件在該次作戰內完成後,下一個GB的IF條件就不會顯示亦不可觸發(召喚出來的敵人會是同一個,但可能在不同位置)。
      • 以上述「木馬 出航ス」為例,達成條件後,駕駛鋼彈試作2號機的卡多會出現,如果在初鋼劇情達成條件會在地圖上方增援;如果在Z鋼彈劇情達成條件,會在地圖下方增援。
      • 《OVER WORLD》則是各個IF條件互相獨立,前後互不影響,且亂入角色會額外帶著幾名雜兵。如果先打倒亂入角色,那他帶來的雜兵就會投降。
  • Over Impact(オーバーインパクト)
    • 初見於《OVER WORLD》,觸發兩次「Generation Break」之後再達成特定觸發條件,友軍NPC會全數精神病發作翻臉,變成敵人。
      • 玩到這個時候,原本的敵軍已經被消滅得差不多了。
    • 關卡中不少友軍都是乘坐戰艦出場,使玩家在遊戲初期就能捕獲到鋼彈系機體,於是在這作的初期就能入手海盜鋼彈X1,一路開發上去就是本系列一路以來的最強機候補X1FC
  • Master Skill(マスタースキル)
    • 前身為《3D》的精神指令,初見於《OVER WORLD》,可使用各種各樣的功能,從攻擊強化到全地圖捕獲應有盡有。
      • 分為持續回合型及一次性型,部分角色甚至有專屬功能。
  • 支援機體(サポートユニット)
    • 初見於無印,《F》系列後被取消,直至《創世》才回歸。除了一般的MS/MA,一些原作出現的支援用機體/兵器亦可生産。
    • 支援機體中大多是MS運輸艇,如德戴(ドダイ)系列,MS搭乘後可以大幅提升移動力,地面上搭乘則可飛行。
      • 《F》系列中,東方不敗的愛馬「風雲再起」亦歸類為運輸艇並可生産,神威鋼彈與天王鋼彈搭乘後更會成為有另外武器的新機體。
    • 除了運輸艇外,一些支援兵器如米加粒子砲台(メガランチャー)、殖民衛星炸彈(コロニー爆弾)、核子脈衝引擎(核パルスエンジン)、核子飛彈(核弾頭ミサイル)均可以生產,官方大規模虐殺推獎
      • 殖民衛星炸彈可以安裝在地圖上的殖民衛星,如果有單位移動到該處便會引爆並産生大範圍地圖攻擊
      • 核子脈衝引擎同樣可安裝在地圖上的殖民衛星,殖民衛星會成為我方可控單位,如果從宇宙移動到地球月球的地圖,就會令殖民衛星墜落並產生大範圍(ry
      • 核子飛彈顧名思義,自軍可控制移動和引爆的大規模殺傷性兵武器,一引爆(ry
    • 《創世》回歸後只剩那些MS運輸艇可生產,而且在戰鬥畫面不會顯示。

系列作一覽

トムクリエイト/TOM CREATE

標題名 平台 初出年份 首次參戰作品[2] 原創要素 簡介 備註
無印 PS 1998年8月 MSV、MSジェネレーション、ザ・バトルマスター 希洛被設定為強化人間
ZERO 1999年8月 前哨戰、基連之野望、模型狂四郎 喬爾修被設定為新人類。 導入Bonus Step與士氣系統。
F 2000年8月 F90、閃光的哈薩威、G-UNIT、SD英雄傳、SDGX 骷髏鋼彈首度登場的遊戲[3]
作為GX原創機體的旋風鋼彈加盟到G世代並自《Portable》後幾乎全勤,並且在遊戲系列及Extra的分類之間跳來跳去
F.I.F 2001年5月 為《F》的新增資料片,非完全新作。
NEO PS2 2002年11月 モノアイガンダムズ、SEED 明明已經在此作加入SEED無印,續作卻叫SEED
SEED 2004年12月 SEED Astray 不包括SEED的MSV和Destiny。
PORTABLE PSP 2006年8月 MS IGLOO、AOZ、Seed Destiny 以《F》為基礎並加入SEED系列的元素,部分系統挪用自《NEO》,也因此SEED系機體都是全新製作。
奇美拉PSP移植版G世代-Part 1
SPIRITS PS2 2007年11月 戰場之絆、Lost War Chronicles 完全以宇宙世紀的劇情為主。
最終魔王兼任隱藏機體為黑歷史時期的∀鋼彈
鹿島優初次發聲[4]【CV:諏訪部順一
追加機體尺寸,機體模組首次翻新重畫並修改比例,今後的作品幾乎皆以此為準(除了《火線縱橫》裡仍以古早舊版SD尺寸製作的騎士超越之龍)
WARS 2009年8月 00第一及第二季 世代系統劇情的開端,但魔王不是原創機體
最終魔王為有特別武裝演出的實戰型0鋼彈,但在這之後就因為第二季完全推出而沒有價值,遭到大削
隱藏機體為00強化模組(GN劍III),需要以累積通關達100次獲得的隱藏OP「Raiser系統」裝備在00強化模組上並進行交換取得
新增了會跳出隱藏敵人的「WAR Break」系統。
WORLD PSP
Wii
2011年2月 戰紀0081、UC前半、00劇場版、三國傳 以《Spirits》及《Wars》為基礎的版本,還順走了《Wars》的世代系統世界觀[5]
曾擔任最終魔王的黑歷史∀鋼彈調職為隱藏道中魔王,表裏最終魔王改由巴魯巴托斯擔當
奇美拉PSP移植版-Part 2
導入「War Break」系統並變成「Generation Break」系統,驚人的進化(笑)
導入多重鎖定系統,讓更多機體一起參與無雙
3D 3DS 2011年12月 00劇場版、AGE、GPB 在世代系列的基礎上再帶入環繞著Nemesis粒子的新劇情。 不知道為什麼能出現在遊戲世界裡駕駛鋼彈的波里斯·夏瓦亞獨自調查有關巴魯巴托斯·幻影及ELS出現的事件作主軸。
簡單說就是機戰版G世代,等等,G世代本身還不夠機戰嗎,敵機AI的聰明程度也絕對會讓玩家升級後猛點機動力。
因本作將諸如支援防禦及特殊防禦等攻防機制調整,所以大概是玩家最難起步的一作。
系統設計回歸從前的型態,開發路線再度水土不服
最終魔王是因為Nemesis粒子復活的思念體里朋斯的再生鋼彈、擊破後讓ELS入侵再生鋼彈並臨時跟フォース・ジェネレーター合體的裏最終魔王Nemesis R.A.,明明來歷那麼特殊,出場特效卻只有「咻」一下,還超級難看
道中魔王為巴魯巴托斯·幻影,於續作《Over World》裏擔任裏最終魔王,可能因為《3D》比較冷門,在《Over World》再出場的時候幾乎沒人記得
採用機戰的精神指令系統及意義不明的指揮官系統。
本作創下了不少首次殊榮:導入精神指令、導入複座系統、廢除專用機體系統等。
雖加入00劇場版及AGE兩大分類,但刪去大量機體及音效,各種面板、戰鬥場景、演出及音效皆作濃縮,《Over World》算比較輕的了
OVER WORLD PSP 2012年9月 IGLOO2、UC-MSV、SEED Destiny-MSV、00外傳系列 自3D後再度開始世代系統的劇情。
關卡比《World》更為濃縮,而且追加コード・フェニックス的劇情作接續。
表最終魔王為女皇阿梅莉亞斯,而《World》中擔任最終魔王的老孔雀巴魯巴托斯及《3D》隱藏道中魔王黑歷史∀鋼彈皆被調職為道中魔王,裏最終魔王為廢到笑的巴魯巴托斯·幻影
G-UNIT自《F.I.F》後再度登場
導入將精神指令G世代化的「Master Skill」系統
機體新增不少,但部分機體功能大幅縮水[6],不愧叫「Over World」。
Genesis
創世
PS4
PSVita
2016年11月 UC後半 完全以宇宙世紀為主。
本作標題主打「傳承靈魂、回歸全新原點」 不過仍有系列慣有的黑歷史∀鋼彈為最終魔王,變相增加難度
還有G-自我完美背包+DLC的GBFT和獵魔參戰
本作首次有官方正體中文版,讓玩家能對背景故事有更深入的了解。
機體模組再次翻新重畫。
Crossrays
火線縱橫
PS4
NS
PC(Steam)
2019年11月 W 敗者們的榮光、異端續作系列(Δ、Frame、VS等)、鐵血孤兒(含月鋼)、創鬥者系列 與上作相反完全以非宇宙世紀作品為主,唯一特例是DLC的獨眼鋼彈。
AGE則可能因為賣不好而以DLC之姿回歸。
長期擔任最終魔王的黑歷史∀改由騎士超越之龍接棒,DLC參戰的∀則一取得就能使用月光蝶
導入小隊及戰艦聯攻,但類似的東西早就在《Spirits》已經有了
自《Over World》以來再次將機體模式變更演出導入武裝演出中,與其說是縮水世界更像是吝嗇世界的意味,但部分關卡仍保留常駐特殊模式機體(TRANS-AM 00強化模組、天狼型獵魔鋼彈(阿賴耶識限制解除)、鋼彈班雷普歐斯PX模式等),部分甚至開放取得(超級亥伯龍鋼彈(防護罩全開)、戰損版異端金色機、戰損版天狼王獵魔及智魔重鍛開鋒型等)

ヴァンガード/VANGUARD

標題名 平台 初出年份 首次參戰作品[2] 原創要素 簡介 備註
GATHER BEAT WS 2000年7月
GATHER BEAT2 2001年6月
モノアイガンダムズ(獨眼鋼彈) WonderSwan 2002年9月 劇情罕見的以吉翁公國側的人物為主 補完西斯庫多的背景故事並強化 艾爾美斯有四台
ADVANCE GBA 2003年11月 金色MF薩克、自由鋼彈克魯澤開的 戰鬥畫面也是首次變成45度角
DS NDS 2005年5月 SEED DESTINY 穆是新人類、 基連總帥沒有死亡還組織墮落天使兵團 採用與獨眼鋼彈相同的世界觀,但是略有修改(如瑟萊茵被設定成生體CPU)
因著第三勢力線以及眾多的夢幻聯動獲得好評
一周目平成路線會嚴重缺乏NT,導致中期很多好用的浮游砲機都蒙塵,而且收多蒙的關卡沒SP的角色幫忙會卡關,建議先跑平成線
CROSS DRIVE 2007年8月 SEED C.E.73 STARGAZER 採雙主角制,不同主角的關卡有些微差異 由於在操作上綁定觸控筆與一周目不能關掉載入相當慢的戰鬥畫面[7]使部分玩家對本作的評價差於前作[8],甚至「榮獲」KOTY次點

手遊類

標題名 平台 首次參戰作品[2] 原創要素 簡介 備註
i
V
MOBILE
MOBILE NEXT UNIVERSE
TOUCH iPhone
MOBILE NEXT UNIVERSE for Android Android
MOBILE NEXT UNIVERSE for auスマートパス
FRONTIER iPhone/Android GBF、Missing Link、G-Reco
RE

列表

未參戰作品

  • 機動戦士ガンダム Reon
  • 機動戦士ガンダム Ecole du Ciel(天空的學校)
  • 新機動戦記ガンダムW ティエルの衝動
  • 機動新世紀ガンダムX UNDER THE MOONLIGHT
  • 創鬥者系列(少數機體除外)

DLC參戰作品(以下皆出自Genesis)

  • 機動戦士ガンダム Thunderbolt
  • 機動戦士ガンダム THE ORIGIN
  • ADVANCE OF Ζ ~ティターンズの旗のもとに~
  • 機動戦士ガンダム MSV-R ジョニー・ライデンの帰還
  • 機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像

參見

備註

  1. 大絕祭典,從阿姆羅的翼狀感應砲開始到其他機體的必殺技都有。
  2. 2.0 2.1 2.2 請省略加入過機戰的。
  3. 就連作為主角聲優的辻谷耕史在事前都完全不知道金凱度和F91的西布克是同一個人,事後認為如果知道詳情或許可以有更高的演繹水準。
  4. 在以前的遊戲中完全沒有台詞,連強調全語音的激鬥系列也完全沒有聲音。
  5. 自《Wars》開始將世代系統的世界觀加入並作為主軸且一直沿用至《Over World》,於《創世》及《火線縱橫》也再度導入相關故事的原創人物,所以當初那個爛系統直接把0鋼彈跟里朋斯搬出來是因為系統太老嗎
  6. 疑似礙於UMD的容量而改為將部分特殊模式演出作為特殊演出(例如:神威鋼彈在Over kill的時候變為明鏡止水的金身)使用,部分機體甚至直接使用特殊模式進行武裝演出(例如:F91的M.E.P.E.、00強化模組的TRANS-AM、諾貝爾鋼彈的狂戰士模式)。
    但遊戲內藏不少不曾使用的戰鬥動畫且可證實(例如:0鋼彈實戰型內藏Wars》最終魔王版的8連發GN步槍射擊、UC部分巴納吉專屬武裝演出、G的大量廢棄演出,G哪裡得罪了你們)。
    部分不可啟用的機體功能甚至未被刪除乾淨(例如:Z鋼彈的光束干擾、神威鋼彈的神威斬颱風)結果造成容量不足繼而縮水其實根本是官方自己問題
  7. 關閉戰鬥動畫在二周目才解鎖,但實際只換成載入結算戰鬥畫面
  8. 遊戲片銷量是DS的兩倍,很可能是前作餘蔭所致