「Splatoon」:修訂間差異
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* '''規則2:真格塔樓(ガチヤグラ/Tower Control)''' | * '''規則2:真格塔樓(ガチヤグラ/Tower Control)''' | ||
** 第二個認真對戰使用的特殊規則,對戰時間為5分鐘。 | ** 第二個認真對戰使用的特殊規則,對戰時間為5分鐘。 | ||
** 場地內設有一個 | ** 場地內設有一個塔樓,任何一方踏上去便能令它依照場內的指定軌道慢慢移往敵方陣地。 | ||
*** 無任何玩家踏上去的話會慢慢移回中間點。 | *** 無任何玩家踏上去的話會慢慢移回中間點。 | ||
** | ** 塔樓的底座為一個立方體,四個側面都可以塗上墨水,立方體上面則設有一根柱子,頂部旁邊加上了鐵絲網以擴闊可站立範圍。 | ||
*** 場地接近雙方起點之處均會設置一個終點,若能把 | *** 場地接近雙方起點之處均會設置一個終點,若能把塔樓推向敵陣的終點便立刻勝利。時間完結時則以雙方把塔樓移到至最遠時的距離為判定勝負的基準(移得較遠的那一邊為之勝利)<ref>雙方均有計量表顯示雙方把移動到有多遠。</ref>。 | ||
*** 2代追加中途站,佔有 | *** 2代追加中途站,佔有塔樓推到敵陣的一方到達此點時需暫停一段時間方能繼續推進。 | ||
** 和認真地域一樣,落後的一方於時間到時處於乘上 | ** 和認真地域一樣,落後的一方於時間到時處於乘上塔樓的狀態時會進入加時賽,若能令最遠搬運距離反超前領先的一方便能逆轉勝。同樣,領先的一方反過來成功佔領塔樓便能中止加時賽並取得勝利。 | ||
** 較推薦副武器為吸盤炸彈的武器, | ** 較推薦副武器為吸盤炸彈的武器,塔樓被敵方佔領時可扔到塔樓可強迫敵方落下,亦推薦特殊武器為墨水火箭炮的武器或蓄力槍,可以對著塔樓發射擊倒敵方。 | ||
* '''規則3:真格魚虎(ガチホコ/Rain Maker)''' | * '''規則3:真格魚虎(ガチホコ/Rain Maker)''' | ||
** 第三個認真對戰使用的特殊規則,對戰時間為5分鐘。 | ** 第三個認真對戰使用的特殊規則,對戰時間為5分鐘。 | ||
** 場地中央設有一個被防護罩保護的 | ** 場地中央設有一個被防護罩保護的魚虎,雙方需打爆防護罩並搶奪魚虎,然後搬運到敵方的一個錐形高臺。 | ||
*** 護罩被打爆時會濺出打爆它的一方的墨水。 | *** 護罩被打爆時會濺出打爆它的一方的墨水。 | ||
** 拿下 | ** 拿下魚虎的玩家便能改用魚虎作為武器發射超級射擊(為蓄力射擊),期間不能使用超級跳躍及換回自己原有的武器組合,各種移動(包括魷魚化)也會變慢。 | ||
*** 2代的攻擊方式改為拋物線射出的大口徑墨水彈,著彈時會產生爆風。 | *** 2代的攻擊方式改為拋物線射出的大口徑墨水彈,著彈時會產生爆風。 | ||
*** 持有 | *** 持有魚虎的玩家若被對手擊殺,魚虎本身將會重新被防護罩保護。若同一個玩家持著魚虎超過60秒,魚虎會自動爆炸。 | ||
** 和 | *** 當然,玩家在運魚虎時不小心跳樓或是跳海,魚虎會強制回歸至中央<s>所以大部分玩家看到對方把魚虎愈運愈近的話,搶回來的第一件事就是拿著魚虎跳樓跳海</s> | ||
** 和真格塔樓一樣,把魚虎搬運到錐形高臺上立刻勝利,時間完結則以搬運距離最接近終點的一方獲勝。 | |||
** <s>如果比賽快結束,然後我方的魚虎運送的距離也快抵達終點的話,可以趕快將魚虎拿回自己陣地賴皮(但要小心別被敵隊擊殺)</s> | |||
* '''規則4:真格蛤蜊(ガチアサリ/Clam Blitz)''' | * '''規則4:真格蛤蜊(ガチアサリ/Clam Blitz)''' | ||
** 《Splatoon 2》營運途中追加的第四規則。 | ** 《Splatoon 2》營運途中追加的第四規則。 | ||
** 場地內會隨機出現蛤蜊,玩家需要[[收集]]牠們並將之丟往對手的漁網內。 | ** 場地內會隨機出現蛤蜊,玩家需要[[收集|蒐集]]牠們並將之丟往對手的漁網內。 | ||
*** 每 | *** 每蒐集10個蛤蜊便會自動以1個欖球盛載起來,此時不能再收集蛤蜊。 | ||
**** 3代開始縮減至蒐集到8顆蛤蜊就會形成1顆蛤蜊球 | |||
** 按A或L會投出1個蛤蜊,若玩家手上有欖球的話則是直接丟出欖球。 | ** 按A或L會投出1個蛤蜊,若玩家手上有欖球的話則是直接丟出欖球。 | ||
** 漁網最初有一塊膠膜保護著,需要把欖球丟過去將膠膜破壞方能得分並打開漁網,小蛤蜊只能在漁網打開時丟進去才能得分。 | ** 漁網最初有一塊膠膜保護著,需要把欖球丟過去將膠膜破壞方能得分並打開漁網,小蛤蜊只能在漁網打開時丟進去才能得分。 | ||
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|第16次||colspan="3" |如果明天世界末日你會怎麼做?<br> 像往常一樣度過 vs 將想做的事都完成 vs 尋找求生方法 <br> 將想做的事都完成 勝 | |第16次||colspan="3" |如果明天世界末日你會怎麼做?<br> 像往常一樣度過 vs 將想做的事都完成 vs 尋找求生方法 <br> 將想做的事都完成 勝 | ||
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|第17次||colspan="3" |如果要租借1天的話?<br> 宮殿 vs 遊樂場 vs 沙灘 <br> 沙灘勝 | |||
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|第18次||colspan="3" |想吃什麼東西填飽肚子?<br> 麵包 vs 米飯 vs 義大利麵 <br> 米飯勝 | |||
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|第19次||colspan="3" |<big><big><big>'''大祭典'''</big></big></big><br><br>最重要的是?<br> 過去 vs 現在 vs 未來 <br>過去勝 | |||
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|第20次||colspan="3"|'''萬聖節祭典'''<br>如果進入幻想世界想成為哪種職業?<br>魔法師 vs 騎士vs 忍者<br>忍者勝 | |||
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|第21次||colspan="3"|得到什麼東西會讓你開心?<br>錢 vs 回憶 vs 禮物<br>禮物勝 | |||
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|第22次||||colspan="3" | '''同第4次'''<br><br>你喜歡哪種巧克力? <br> 黑巧克力 vs 牛奶巧克力 vs 白巧克力<br>白巧克力勝 | |||
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=== 戰鬥道場(Battle Dojo) === | === 戰鬥道場(Battle Dojo) === | ||
* 只有初代出現,單機對戰模式。 | * 只有初代出現,單機對戰模式。 | ||
* 1P為使用Gamepad操作及以其畫面作主視點,2P則使用手 | * 1P為使用Gamepad操作及以其畫面作主視點,2P則使用經典手把(Wii Classic Controller等)操作,電視機畫面作主視點。 | ||
** 因此2P強制使用R Stick控制視點,但 [https://twitter.com/splatoonjp/status/604503267293294593 有秘技可以令2P改為 | ** 因此2P強制使用R Stick控制視點,但 [https://twitter.com/splatoonjp/status/604503267293294593 有秘技可以令2P改為以Wii手把的體感操作控制視點],再把經典手把和Wii手把綁在一起便會變成疑似Gamepad的陀螺儀視點操作。 | ||
* 遊戲方式為單對單,以射擊氣球取得分數為目標,被擊破者扣3分,時間到或其中一人得到30分時結束。 | * 遊戲方式為單對單,以射擊氣球取得分數為目標,被擊破者扣3分,時間到或其中一人得到30分時結束。 | ||
** 對戰最後1分鐘得分會倍增。 | ** 對戰最後1分鐘得分會倍增。 | ||
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== 相關條目 == | == 相關條目 == | ||
* [[任天堂]] | * [[任天堂]] | ||
* [[侵略!イカ娘]]:與Splatoon有合作企劃, | * [[侵略!イカ娘]]:與Splatoon有合作企劃,初代有花枝娘的聯名服飾裝備(2015年8月6日更新同時推出)。<ref>其實安部真弘本身也很喜歡第一/三身人稱射擊遊戲的,本遊戲公開後安部先生就在推特上公開他自己所畫的Splatoon插畫,令不少兩作品的粉絲期望有兩者之間有合作企劃,結果真的實現了。其後安部先生也非常熱衷於遊玩本遊戲,技術評級達到A+。後來侵略!イカ娘漫畫連載完結時任天堂也有在推特上公開一張花枝娘和インクリング玩耍的插圖。</ref> | ||
*<s>[[戰國無雙人物列表#二代登場|直江兼續]]</s> | *<s>[[戰國無雙人物列表#二代登場|直江兼續]]</s> | ||