「Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin」:修訂間差異

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*遊戲玩法是與《仁王》難度近似的類魂系迷宮探索遊戲,但製作組有為了《Final Fantasy》系列的粉絲增加難度選擇機能以及降低死亡的懲罰機制。
*遊戲玩法是與《仁王》難度近似的類魂系迷宮探索遊戲,但製作組有為了《Final Fantasy》系列的粉絲增加難度選擇機能以及降低死亡的懲罰機制。
*本作以《Final Fantasy》的故事為基調,描寫主人公們為了回復水晶的光輝拯救被黑暗壟罩的科內利亞而踏上征途的故事。
*本作以《Final Fantasy》的故事為基調,描寫主人公們為了回復水晶的光輝拯救被黑暗壟罩的科內利亞而踏上征途的故事。
**不過並不是《Final Fantasy》的重啟之作,而是定義為平行世界或原作某種輪迴的「異說」。
**不過並不是《Final Fantasy》的重啟之作,而是定義為平行世界或原作某種輪迴可能性的「異說」。
***{{Censored|text=藉由DLC的補完,本作故事情節也暗示與《Dissidia : Final Fantasy》有些許關聯。}}
***{{Censored|text=藉由DLC的補完,本作故事情節也暗示與《Dissidia : Final Fantasy》有些許關聯。}}



於 2023年2月1日 (三) 18:20 的修訂

Stranger of Paradise:Final Fantasy Origin(ストレンジャー オブ パラダイス ファイナルファンタジー オリジン)/樂園的異鄉人:最終幻想 起源 / 仁王3
戰士們會將戰鬥的記憶深藏在心底—
本條目歡迎有志的異鄉人(編輯者)們補齊補正戰士們的記憶。
本條目內含劇透,沒玩過遊戲又不想被靈魂爆裂的話請不要隨意反白

簡介

  • 於E3 2021發表,由Koei Tecmo旗下的工作室Team NINJA開發,Square Enix發行的ARPG
    • 由SE社的野村哲也擔任創意總監與人設、與Team Ninja的品牌長安田文彥共同製作。
      • 魔物設計由造型師竹谷隆之擔任
  • 遊戲玩法是與《仁王》難度近似的類魂系迷宮探索遊戲,但製作組有為了《Final Fantasy》系列的粉絲增加難度選擇機能以及降低死亡的懲罰機制。
  • 本作以《Final Fantasy》的故事為基調,描寫主人公們為了回復水晶的光輝拯救被黑暗壟罩的科內利亞而踏上征途的故事。
    • 不過並不是《Final Fantasy》的重啟之作,而是定義為平行世界或原作某種輪迴可能性的「異說」。
      • 藉由DLC的補完,本作故事情節也暗示與《Dissidia : Final Fantasy》有些許關聯。

系統

  • 在系統與遊戲流程上較為類似Koei Tecmo出品的《仁王》系列。
    • 有能以觀賞劇情為遊玩目標特別設定的SAFETY難度,能讓玩家避免死亡後的MP重置,並且可防範不可防禦的招式。
    • 死亡的懲罰機制也僅有MP上限的重置,不會損失身上現有的道具、裝備、或經驗值。
  • 與《仁王》同樣以主線及支線的方式進行,每段支線任務基本上就是過往的異鄉人們喪生的原因。
    • 即傑克一行人每次輪迴時隊伍成員的死因花式黑歷史揭露
  • 動作系統上取消《仁王》系列的上中下段架式,而是採取類似《無雙》系列的普通攻擊次數&動作能力的組合進行動作能力的發動。
    • 也能搭配精準防禦、攻擊中同時輸入前或後方向、或是長壓按鍵蓄力藉以派生不同招式或已裝備的動作能力。
    • 因為沒有本作氣力量條的緣故,因此可以盡情地發動攻擊並且翻滾。
  • 當攻擊敵人致使敵方靈魂量條歸零,即可發動「靈魂爆裂」將敵人直接處決。
    • 靈魂爆裂產生的衝擊波能震飛敵人、或依據裝備及職業適性狀況能將同樣靈魂量表歸零的敵人一同靈魂爆裂。
  • 特殊防禦「靈魂護盾」可透過短壓或者長壓發動,使用時會消耗自己的靈魂量條。
    • 若以靈魂護盾防禦成功、可以獲得MP上限值的提升與獲得MP。
    • 以長壓的形式發動護盾的架式可以維持至敵人攻擊命中為止,而且是全方位防禦。
    • 但靈魂量條數值被攻擊至零將會陷入無法動彈的狀態直到靈魂量表自然回復至全滿。
    • 無法防範閃爍紅光的攻擊。

劇情

這是一個心中懷抱著憤怒的男人的故事。

傑克、傑德亞修科內利亞相遇,他們心中一致地有著打倒混沌的渴望,因而不斷掃蕩擋在面前的魔物。

被人們視為科內利亞的救世主的他們,手上握有的卻是黑色水晶

在旅途的前方,等待著作為預言中「光之戰士」的他們,會是希望之光、抑或是絕望的混沌

登場角色

主角一行人

  • 傑克(ジャック/Jack)
    • CV:津田健次郎
    • 本名傑克‧加蘭德(ジャック‧ガーランド)
    • 擁有想殺死混沌的強烈使命感,會毫不留情地消滅所有擋路的魔物。
      • 其強烈的使命感被本人解釋為「並非是希望與夢想、而是飢餓和口渴的慾望」。
      • 甚至會將對否定混沌存在的人視為對己身使命的輕蔑而流露排斥感。
      • 開口閉口都是混沌的言行舉止在預告片剛出的時候讓一眾玩家都看得滿頭問號。
    • 性格好戰,且對於混沌的討伐毫無懸念,甚至會無視混沌說的話語擅自開始挑起戰鬥。
    • 光之大學長
    • 不會葦名劍法也不會召喚青眼白龍但很像被無良血汗企業強迫加班人性直落而殺心大開的七海建人
  • 亞修(アッシュ/Ash)
    • CV:宮內敦士
    • 以冷靜沉穩的個性默默地支撐著隊伍。
    • 認可傑克的實力,非常相信傑克。
    • 不管有沒有成為混沌都堅持把話說完的男人
  • 傑德(ジェド/Jed)
    • CV:須田祐介
    • 個性溫柔開朗的青年,有著與亞修不相上下的實力。
    • 言行也是較為輕佻卻伶俐的一員。
      • 「比起在意預言中光之戰士的人數,不覺得討伐混沌才是當務之急嗎?」
    • 對傑克非常尊敬,非常崇拜於傑克的實力。
      • 也因為這樣的崇拜加上自身在與傑克及亞修相遇前為平民階級出身,在開朗的戰場對話中時而會流露些許自卑感。
      • 甚至有「如果我成為了光之戰士我也許就不回去了,因為自己就是個平民」的發言。
  • 妮翁(ネオン/Neon)
    • CV:岡崎加奈
    • 與傑克等人出身不同,出身科內利亞。隊伍唯一天龍人
    • 全隊年紀最小,但也擁有與傑克等人並肩作戰到底的實力。
      • 與亞修及傑德不同,是交戰過後才入隊的第四位成員,手上也擁有傑克等人所持有的黑水晶。
      • 墮落為「成為混沌者」並與傑克等人戰鬥的理由是因為過往也與夥伴們一同討伐混沌,最後卻發現混沌並不存在,發現上述事實後便決心自身成為混沌,藉由被前來的戰士討伐以完成傳說中預言的內容希望給予科內利亞的人民希望。
    • 宣稱混沌並不存在,也因此入隊前與傑克有小爭執。
      • 雖為科內利亞出身,但在她的心裡也有如同傑克等人一般想殺死混沌的強烈欲求感。
  • 蘇菲亞(ソフィア/Sophia)
    • CV:浅野まゆみ
    • 全隊最年長成員,雖為打倒提亞馬特後才由黑暗中現出真身中途加入的成員,但也對討伐混沌有著強烈的欲求。
    • 不知為何對這世界的知識很熟悉,提出的建言有時也能幫助隊伍。
    • 根據魯飛因人的手札及愚人的手札紀載,傑克等人在本次輪迴遇到的有可能已經不是作為異鄉人被派遣來的蘇菲亞,而是因為思念過於強烈殘存在每回再創生後的科內利亞的存在。
      • 該手札中有暗示蘇菲亞雖然可能在再創生後的輪迴有回到第十九站,但已不再被派遣執行異鄉人的調查任務,但墮入黑暗的她(提亞馬特)卻持續殘留在再創生後重啟的世界。
    • 潑婦罵街,是你嗎↖是你↗還是你↑ !?