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「TAS」:修訂間差異

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(未顯示由 3 位使用者於中間所作的 15 次修訂)
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{{h0|TAS/Tool-Assisted Speedrun/工具輔助快速破關}}
{{h0|TAS/Tool-Assisted Speedrun/工具輔助快速破關}}
{{synchro|New Komica wiki (仮)|2023年01月01日 08:58}}


{| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;text-align:center;"  
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**進行大量操作讓記憶體溢位,再進一步對管理結局的位址直接輸入數值觸發Flag進結局
**進行大量操作讓記憶體溢位,再進一步對管理結局的位址直接輸入數值觸發Flag進結局
**由於這項技術的發明讓很多遊戲的最短破關有了革命性的發展,但同時也有聲音質疑這能不能算是「破關」
**由於這項技術的發明讓很多遊戲的最短破關有了革命性的發展,但同時也有聲音質疑這能不能算是「破關」
*** 但隨着時間遷移,人手能執行的簡單記憶體操作亦開始逐漸在RTA上能應用起來,讓此類看似非人可操作的浪漫技巧顯得實用


*Fastest Crash/最速崩潰
*Arbitrary Code Execution/任意碼執行
**前者的一項應用,只是目的是讓程式崩潰
** 前者的最終形態,亦爲'''駭客入侵'''電腦後進行破壞/盜竊資料的常用技巧
**甚至能利用崩潰寫入整套程式,變成完全不一樣遊戲
** 利用遊戲的記憶體漏洞,然後利控制器按鈕強行注入代碼進記憶體以執行'''不外乎於觸發破關條件的任何行爲'''
*** 除了最基本的強行觸發破關畫面亦可以進行各種奇怪執行指令(例如[https://www.youtube.com/watch?v=5WVcT6dFCZI 令NES播放bad apple]、[https://youtu.be/7CgXvIuZR40?t=1227 安裝作業系統、然後打開skype視像通話]、[https://www.youtube.com/watch?v=kF1HWRDS8SY 爲N64時之笛增加DLC,然後移植王國之淚進N64上]等意想不到的效果)
** 因執行難度頗爲高且費事,且完全無法人手操作,因此很多情況都只是作爲娛樂或技術示範用途多於挑戰破關極限之用<s>(更多是挑戰硬件極限)</s>
** 假如僅僅爲了強行遊戲記憶溢位後崩潰而不多加利用其漏洞則會進入「Fastest Crash/最速崩潰範疇


== TAS的例子 ==  
== TAS的例子 ==  
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*** <s>可直接穿越到結局Credits屏,甚或[[亂入]]到別的世界。</s><ref>本作有一個耀西吃東西的漏洞,原本會引發程式崩潰,但被TAS桑拿來做程式注入。見:[https://www.reddit.com/r/programming/comments/1v5mqg/using_bugs_in_super_mario_world_to_inject_new/ Reddit的討論串(英文)]、[http://tasvideos.org/4156S.html TASVideos的投稿(英文)]。</ref>
*** <s>可直接穿越到結局Credits屏,甚或[[亂入]]到別的世界。</s><ref>本作有一個耀西吃東西的漏洞,原本會引發程式崩潰,但被TAS桑拿來做程式注入。見:[https://www.reddit.com/r/programming/comments/1v5mqg/using_bugs_in_super_mario_world_to_inject_new/ Reddit的討論串(英文)]、[http://tasvideos.org/4156S.html TASVideos的投稿(英文)]。</ref>


* '''超級大金剛(スーパードンキーコング)'''
* '''超級咚奇剛(スーパードンキーコング)'''
** 大金&amp;迪迪剛(ドンキーコング&ディディーコング)
** 咚奇迪迪剛(ドンキーコング&ディディーコング)
*** 在地上超速往前爬,沿吊繩往上跌,以飛鳥文化攻擊<ref>出自《[[搞笑漫畫日和]]》,以翻滾之姿在空中衝刺</ref>飛越天空。駝鳥會在'''水中'''行走。
*** 在地上超速往前爬,沿吊繩往上跌,以飛鳥文化攻擊<ref>出自《[[搞笑漫畫日和]]》,以翻滾之姿在空中衝刺</ref>飛越天空。駝鳥會在'''水中'''行走。
*** 在殘機99TAS中更會利用[http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%84%A1%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97 無]來增殖。
*** 在殘機99TAS中更會利用[http://dic.nicovideo.jp/a/%E7%84%A1%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97 無]來增殖。
*** {{sm|20506702|戰鬥影像(體驗版)}}<br>戰鬥影像(正式版):{{sm|20928755|(1/2)}}{{sm|20928844|(2/2)}}<br>{{sm|20303142|殘機99影像}}
*** 甚至可以利用無之生成等儀式來達成直接跳至結局畫面
*** {{sm|20506702|戰鬥影像(體驗版)}}<br>戰鬥影像(正式版):{{sm|20928755|(1/2)}}{{sm|20928844|(2/2)}}<br>{{sm|20303142|殘機99影像}}<br>[https://www.youtube.com/watch?v=AcdGevoH4h4 直接跳至結局]


* '''E.V.O. Search for Eden(46億年物語 尋找伊甸園之旅)'''
* '''E.V.O. Search for Eden(46億年物語 尋找伊甸園之旅)'''
第373行: 第377行:
* '''[[Formula 1|F1 2006]]'''
* '''[[Formula 1|F1 2006]]'''
** 魔界塔士
** 魔界塔士
** 使用當時仍非一線的紅牛車隊搞事<s>原來是早了十年的Max</s>
*** 使用當時仍非一線的紅牛車隊搞事<s>原來是早了十年的Max</s>
** 除了理不應<s>會被FIA罰好罰滿</s>的車線,還有利用危險超車擊落隊友以外的所有敵車、導致'''塞車(物理)'''等操作
*** 除了理不應<s>會被FIA罰好罰滿</s>的車線,還有利用危險超車擊落隊友以外的所有敵車、導致'''塞車(物理)'''等操作
** [https://www.nicovideo.jp/user/15153622/series/196982 播放清單]  
*** [https://www.nicovideo.jp/user/15153622/series/196982 播放清單]
 
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=== N64 ===  
=== N64 ===  
第385行: 第387行:
*** <s>本名逸見真理男,魔理沙的老爸</s>
*** <s>本名逸見真理男,魔理沙的老爸</s>
*** 以高速後跳移動,能用屁股上樓梯、穿牆甚至瞬移的變態<br><s>運用屁量守恆定律,儲足屁量,一飛衝天!</s>
*** 以高速後跳移動,能用屁股上樓梯、穿牆甚至瞬移的變態<br><s>運用屁量守恆定律,儲足屁量,一飛衝天!</s>
*** 近年發明出屁子力學理論,成功將自己屁股跳後的龐大能量突入其他[[平行世界]]{{ref|一個對於瑪利歐和關卡座標的處理的抽象化術語,本作的瑪利歐雖然行走速度是浮點數但其位置是以實數(0-65536)體現,而且不會對溢位作出錯誤反應只是歸0再計算餘下的,如果速率能1幀內環繞到達另一個有效位置就代表他已經進入平行世界,但這階段瑪利歐卻只能和地面和牆有交流而其他卻不能,猶如走入另一個世界般,因此被得名,而該應用就是讓他儲備足夠速率跳去平行世界去一個位置,然後讓他返回去能和所有事物交流的「世界」的另一個位置來達到瞬間移動的效果。}}來拯救碧琪公主,將any%破關速度由最盡5分鐘左右再次突破去4分30秒以下
**** <s>但基於這套非常學術性的理論發展得相當蓬勃,整個學會又要準備一段很長時間的120星論證實驗才可以推出更新了</s>
*** 或許因爲平行世界進入得太多,導致腰痠背疼跳不到,他也能拿破關給你看{{ref|簡單而言就是禁止長跳(≈屁股跳)的挑戰<s>可是按一次A就是按一次A,不可能會有半次耶!<-</s>目前TASer們定義的的一個「按鍵」的流程是「按下-按着-放上」這三個步驟,半次就是只需要「按下-按着」而不按上,或關卡開始前已經處於「按着」的狀態,而三個步驟各自都會令瑪利歐實行不同動作從而讓TASer有條件選擇只用前半,中間,或後半的動作(例如發動「長跳」、「快速游泳」、或「啟動大炮」這些動作)的來達到目的,而這種挑戰同時會封印不少關卡設計上要求的動作導致有很多行動限制,因此TASer需要動用大量的bug技和對遊戲機制的極佳認知才能突破一個關卡,這也催生出平行世界理論的特大bug技}}
**** [https://www.youtube.com/watch?v=kpk2tdsPh0A 詳盡解說<s>論文</s>動畫]<s>To Answer that, we need to talk about Parallel Universes</s>
*** <s>庫巴快逃!!!!</s>
*** <s>庫巴快逃!!!!</s>
*** {{sm|286599|變態移動示範}}
*** {{sm|286599|變態移動示範}}
*** {{sm|20488417|戰鬥影像1:星星什麼的根本不需要}}<br>戰鬥影像2,1小時20分的人類之壁:{{sm|19431789|(1/3)}}{{sm|19432221|(2/3)}}{{sm|19432375|(3/3)}}
*** {{sm|39365191|戰鬥影像1:星星什麼的根本不需要}}<br>戰鬥影像2,1小時20分的人類之壁:{{sm|19431789|(1/3)}}{{sm|19432221|(2/3)}}{{sm|19432375|(3/3)}}


* '''薩爾達傳說 時之笛(ゼルダの伝説 時のオカリナ)'''
* '''薩爾達傳說 時之笛(ゼルダの伝説 時のオカリナ)'''
第405行: 第411行:
*** <s>シリウス快逃!!</s>
*** <s>シリウス快逃!!</s>
*** <s>親方!空から爆弾が!</s>
*** <s>親方!空から爆弾が!</s>
*** <s>可是官方部分關卡示範也會使用這個招式來證明整套遊戲本身就是多麼變態</s>
*** {{sm|17538149|戰鬥影像(any%)}}<br>100%:{{sm|20222608|(1/3)}}{{sm|20222778|(2/3)}}{{sm|20222991|(3/3)}}
*** {{sm|17538149|戰鬥影像(any%)}}<br>100%:{{sm|20222608|(1/3)}}{{sm|20222778|(2/3)}}{{sm|20222991|(3/3)}}


第524行: 第531行:
*** {{sm|28762093|戰鬥影像2:全明星模式}}
*** {{sm|28762093|戰鬥影像2:全明星模式}}
** 此外還有一大堆TAS桑左手打右手的大亂鬥模式影片,內容基本上是一輪激戰和局後在突然死亡賽戰到爆彈兵出現一大段時間後再打和,歷時通常不會超過3分鐘。
** 此外還有一大堆TAS桑左手打右手的大亂鬥模式影片,內容基本上是一輪激戰和局後在突然死亡賽戰到爆彈兵出現一大段時間後再打和,歷時通常不會超過3分鐘。
* '''Wii Sports'''
** 能夠急轉彎外加彈跳的異次元保齡球 (無誤)<s>,笑點在於會操縱球撞障礙物的重播</s>
** <s>可能連[[新網球|漫畫]]都望塵莫及的</s>高速網球連打
** [https://www.nicovideo.jp/user/1149931/series/90088 播放清單]


=== PC ===  
=== PC ===  
第611行: 第623行:
*** {{sm|20163217|天誅影像}}
*** {{sm|20163217|天誅影像}}


* '''辛普森家庭(The Simpsons)'''
* '''[[辛普森家庭]](The Simpsons)'''
** 美枝(Marge), 荷馬(Homer), 霸子(Bart),莉莎/花枝(Lisa)(以1-4P次序為準)
** 美枝(Marge), 荷馬(Homer), 霸子(Bart),花枝(Lisa)(以1-4P次序為準)
*** 相當融洽的辛普森家庭。為拯救家中的小女兒瑪姬(Maggie)而展開追逐戰。
*** 相當融洽的辛普森家庭。為拯救家中的小女兒奶嘴(Maggie)而展開追逐戰。
*** 主要攻擊手段為母親美枝的<s>南斗人間砲彈</s>把霸子和莉莎丟出去。<ref>合體技攻擊,兩個角色站在一起靜止一段時間後可發動。上記為美枝+霸子或莉莎的攻擊方式。若果組合為荷馬+美枝效果為二人一組的地獄車,荷馬+霸子或莉莎為帶著子女騎膊馬到處揮拳,霸子+莉莎則為手牽手的打帶跑。</ref><br><s>美枝因為虐待子女結果受到報應,分數很低</s><ref>丟子女的分數全部都會加到子女身上之故</ref>
*** 主要攻擊手段為母親美枝的<s>南斗人間砲彈</s>把霸子和莉莎丟出去。<ref>合體技攻擊,兩個角色站在一起靜止一段時間後可發動。上記為美枝+霸子或花枝的攻擊方式。若果組合為荷馬+美枝效果為二人一組的地獄車,荷馬+霸子或花枝為帶著子女騎膊馬到處揮拳,霸子+花枝則為手牽手的打帶跑。</ref><br><s>美枝因為虐待子女結果受到報應,分數很低</s><ref>丟子女的分數全部都會加到子女身上之故</ref>
*** 因為一家四口很齊心,打頭目時基本上是四人同步攻擊的,連荷馬的兩個壞上司也不放過,小遊戲也是大家同步,絕不會有任何人先走一步。
*** 因為一家四口很齊心,打頭目時基本上是四人同步攻擊的,連荷馬的兩個壞上司也不放過,小遊戲也是大家同步,絕不會有任何人先走一步。
*** {{sm|16860161|戰鬥影像}}
*** {{sm|16860161|戰鬥影像}}
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* 結果於3月11日,海外TASer總結以上發現並發明[http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E5%AE%9F%E8%A1%8C 「任意Code實行」]強行呼叫ENDING,把世界最速破關紀錄由'''10分26秒'''大縮縮短至'''{{sm|23068901|3分42秒}}'''。
* 結果於3月11日,海外TASer總結以上發現並發明[http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BB%BB%E6%84%8F%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E5%AE%9F%E8%A1%8C 「任意Code實行」]強行呼叫ENDING,把世界最速破關紀錄由'''10分26秒'''大縮縮短至'''{{sm|23068901|3分42秒}}'''。
** 4月25日再縮短至'''{{sm|23404906|2分55秒}}'''。
** 4月25日再縮短至'''{{sm|23404906|2分55秒}}'''。
** 現在因找到遊戲開幕時的記憶體bug並得以利用,連'''1秒也不用'''就破關了([https://www.youtube.com/watch?v=JyHB1BGgD8I 實機執行])([https://www.youtube.com/watch?v=fQYX_AVxGq0 英文解說])
* 若非kentora12發現此BUG,世界性更新潮根本不會捲起(激寒)
* 若非kentora12發現此BUG,世界性更新潮根本不會捲起(激寒)
* 瑪利歐3更新潮更席捲另一經典遊戲《洛克人(初代)》,同樣作任意CODE實行呼叫ENDING,把三年前的紀錄由{{sm|12877730|10分鐘以上}}縮短至'''{{sm|23543822|1分鐘以下}}'''!直逼1馬克西姆!
* 瑪利歐3更新潮更席捲另一經典遊戲《洛克人(初代)》,同樣作任意CODE實行呼叫ENDING,把三年前的紀錄由{{sm|12877730|10分鐘以上}}縮短至'''{{sm|23543822|1分鐘以下}}'''!直逼1馬克西姆!
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== 回應 ==  
== 回應 ==  
[[{{TALKPAGENAME}}]]
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== 備註 ==
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<references/>
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[[分類:TAS|*]]
[[分類:TAS|*]]