「TCG」:修訂間差異
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* 套牌類型(Deck Type) | * 套牌類型(Deck Type) | ||
** 主要是卡牌的環境、職業、故事人物等主題 | ** 主要是卡牌的環境、職業、故事人物等主題 | ||
* 套牌主類型(Deck Archetype) | * 套牌主類型(Deck Archetype) | ||
** 快攻(Aggro Deck) | ** 快攻(Aggro Deck/Beatdown Deck) | ||
*** <s>又稱無腦卡組</s> | *** <s>又稱無腦卡組</s> | ||
*** 如字面意思,採取大量在遊戲前期即能發揮效果的卡片(通常會有副作用,如自傷),或是在最少回合下以高攻擊力或是多重攻擊壓制對手,希望在最少回合數內速戰速決 | *** 如字面意思,採取大量在遊戲前期即能發揮效果的卡片(通常會有副作用,如自傷),或是在最少回合下以高攻擊力或是多重攻擊壓制對手,希望在最少回合數內速戰速決 | ||
*** 由於容易操作,因此多為初學者最早接觸的卡組類型 | *** 由於容易操作,因此多為初學者最早接觸的卡組類型 | ||
** 控制(Control Deck) | ** 控制(Control Deck/Stall Deck) | ||
*** <s>又稱友盡卡組</s> | *** <s>又稱友盡卡組</s> | ||
*** 投入大量破壞、除去或反制類卡片,以限制對手可活動範圍為主要目的,在一來一往中逐漸取得優勢以壓倒對手 | *** 投入大量破壞、除去或反制類卡片,以限制對手可活動範圍為主要目的,在一來一往中逐漸取得優勢以壓倒對手 | ||
*** 因為嚴重破壞對手的遊戲體驗,卡組類型也是最容易引發真人決鬥 | *** 因為嚴重破壞對手的遊戲體驗,卡組類型也是最容易引發真人決鬥 | ||
** 卡組破壞(Mill Deck) | |||
*** 目標是以破壞對方卡組,並達成「對方牌庫耗盡」的勝利條件 | |||
*** 多數會配合控制卡組,今對手無法對我方做成致命傷害 | |||
** 燒血(Burn Deck) | |||
*** 目標是以戰鬥以外的方法令對手受到傷害 | |||
*** 多數會配合控制卡組,今對手(ry | |||
*** 由於這類卡組嚴重破壞遊戲體驗,現時只有少數TCG容許燒血牌組的存在,例如[[遊戲王集換紙牌遊戲|遊戯王]]和魔法風雲會 | |||
** 組合/說書(Combo Deck) | ** 組合/說書(Combo Deck) | ||
*** 搭配多個組合技(combo)或連鎖(chain),在一回合內召喚出卡組主力(Key Card)或是終結者(Finisher) | *** 搭配多個組合技(combo)或連鎖(chain),在一回合內召喚出卡組主力(Key Card)或是終結者(Finisher) | ||
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** 經濟套牌(Budget Deck) | ** 經濟套牌(Budget Deck) | ||
*** 泛指入手便宜,所需卡片稀有度低的卡組 | *** 泛指入手便宜,所需卡片稀有度低的卡組 | ||
** | ** 高地套牌(Highlander Deck) | ||
*** 泛指每一種卡只會投入一張的卡組 | *** 泛指每一種卡只會投入一張的卡組,因此也有著「一刀流」之戲名 | ||
*** 名稱來自魔法風雲會的賽制「高地賽制」(Highlander) | *** 名稱來自魔法風雲會的賽制「高地賽制」(Highlander) | ||
**** 高地賽制要求除基本地外的卡只能投入一張 | **** 高地賽制要求除基本地外的卡只能投入一張 | ||
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|[[デジモンシリーズ|デジタルモンスターカードゲーム]]<br>Digital Monster Card Game | |[[デジモンシリーズ|デジタルモンスターカードゲーム]]<br>Digital Monster Card Game | ||
| rowspan=" | | rowspan="8" |CARDDASS <ref>Bandai旗下。</ref> | ||
|2000 | |2000 | ||
|雖然是TCG,但卡片多為收藏,競技部份被Battle Spirits的聯動所取代<br>2020年重塑規則以及卡片重新發行 | |雖然是TCG,但卡片多為收藏,競技部份被Battle Spirits的聯動所取代<br>2020年重塑規則以及卡片重新發行 | ||
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|以動畫人物為賣點的一系列卡片遊戲,系統很多部分參考了Gundam War<br>已在2018結束營運。 | |以動畫人物為賣點的一系列卡片遊戲,系統很多部分參考了Gundam War<br>已在2018結束營運。 | ||
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|バトルスピリッツ<br>Battle Spirits | |[[Battle Spirits|バトルスピリッツ]]<br>Battle Spirits | ||
|2008 | |2008 | ||
|CARDDAS系列20周年纪念,目前鋼彈卡牌<s>因為改朝換代屢屢暴死乾脆</s>合併於此系列<br>除了鋼彈外,卡牌中也有和其他作品的連動,包括[[デジモンシリーズ|Digimon]]、[[假面騎士系列]]、[[哥吉拉系列]]、[[偶像學園]]等 | |CARDDAS系列20周年纪念,目前鋼彈卡牌<s>因為改朝換代屢屢暴死乾脆</s>合併於此系列<br>除了鋼彈外,卡牌中也有和其他作品的連動,包括[[デジモンシリーズ|Digimon]]、[[假面騎士系列]]、[[哥吉拉系列]]、[[偶像學園]]等 | ||
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|2023 | |2023 | ||
|以[[ACG]]人物為賣點的卡片遊戲<br><s>絕對沒有借鑑別家的Weiß Schwarz</s> | |以[[ACG]]人物為賣點的卡片遊戲<br><s>絕對沒有借鑑別家的Weiß Schwarz</s> | ||
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|ガンダムカードゲーム<br>Gundam Card Game | |||
|2025 | |||
|上面的GUNDAM WAR重塑之作。對戰版圖和玩法大幅借鑒<s>同模換色</s>同社的Digimon、OPEN PICE等卡牌遊戲<br>預定推出日文、英文、簡體中文版本 | |||
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|ヴァイスシュヴァルツ<br>Weiß Schwarz<br>黑與白 | |ヴァイスシュヴァルツ<br>Weiß Schwarz<br>黑與白 | ||
| rowspan="8" |武士道 | | rowspan="8" |[[武士道]] | ||
|2008 | |2008 | ||
|以[[ACG]]人物為賣點的卡片遊戲 | |以[[ACG]]人物為賣點的卡片遊戲 | ||
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|フューチャーカード バディファイト<br>未來卡片 戰鬥夥伴 | |フューチャーカード バディファイト<br>未來卡片 戰鬥夥伴 | ||
|2014 | |2014 | ||
|已在2020年8月結束營運。 | |已在2020年8月結束營運。<br>2023年以「ND」之名重啟,但活動範圍只限泰國。 | ||
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|ラクエンロジック<br>Luck & Logic | |ラクエンロジック<br>Luck & Logic | ||
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|[[闇影詩章#其他遊戲|Shadowverse EVOLVE<br>闇影詩章 進化]] | |[[闇影詩章#其他遊戲|Shadowverse EVOLVE<br>闇影詩章 進化]] | ||
|武士道<br>Cygames | |[[武士道]]<br>[[Cygames]] | ||
|2022 | |2022 | ||
|[[闇影詩章]]的實體卡牌版<br>由武士道和Cygames聯合營運 | |[[闇影詩章]]的實體卡牌版<br>由武士道和Cygames聯合營運 |
於 2024年10月5日 (六) 23:44 的最新修訂
TCG/集換式卡片遊戲
本條目歡迎有興趣的TCG愛好者加以補完。 |
簡介
- 全名為Trading Card Game(集換式卡片遊戲),又稱Collectable Card Game。
- TCG一般設定為兩人對戰,遊戲時間也比TRPG短。
- 一個TCG會定期地以新的主題發售追加系列,讓遊戲更多變。通常能夠和以前的卡片組合在一起進行遊戲。新舊的組合會產生過去所沒有的效果。
- 結合了遊戲性與收集性質的TCG展現出了高度的商機,更有TCG舉辦國際比賽,吸引大批玩家參與。
- 後來發展出一些電子遊戲專用的TCG,透過把卡牌虛擬化免除製造實卡的成本同時方便處理數據(如透過遊戲更新追加新卡牌和調整卡牌能力),也減輕玩家找地方集卡牌的負擔。
- 基本上只需在遊戲內不斷進行遊戲便能一直獲得新卡牌,但也有一些特別卡牌需要以特別手段入手;最近手機遊戲市場的興起甚至需要利用課金抽卡
令推出TCG成為各惡德遊戲廠商吸金的主要手段。
- 基本上只需在遊戲內不斷進行遊戲便能一直獲得新卡牌,但也有一些特別卡牌需要以特別手段入手;最近手機遊戲市場的興起甚至需要利用課金抽卡
- 事實上不同作的牌因規則大同小異有不少能混搭、混玩(如用VG的規則打遊戯王 vs WIXOSS的異種決鬥),重點是之間數值該如何正確換算
- 舉例來說,《魔法少年賈修》的魔鬼卡魔力動不動就 4000 起跳,如果數值不換算的話,遊戲王幾乎所有怪獸都會被打的嫑嫑的
所以用恐龍王的卡去打甲蟲王者是有可能的
術語
卡牌相關
- 稀有度(Rarilty)
- TCG會對卡片設定不同的稀有度,一般來說稀有度高的卡片能力和效果都比稀有度低的卡片更強力,但稀有度和卡片強度不一定有直接關係。
- 閃卡(Foil)
- 為了增加收集性,一些TCG會把高稀有度的卡片做成閃卡。
- 原創卡牌(オリジナルカード,簡稱「オリカ」)
- 預組套牌(Pre-constructed Deck)
- 預組套牌包含一定程度張數的卡片,通常買回來就能夠馬上進行遊戲。一般附有規則書或遊戲用小道具等。
- 擴張包(Booster Pack)
- 擴張包隨機附有數至數十張左右的卡片在1包裡,不開封無法知道內容。玩家可以通過擴張包獲得比預組套牌中更強力的卡片。
- 卡相
- (Mint)
- (Excellent)
- (Slightly Played)
- (Moderated Played)
- (Heavily Played)
- (Damaged)
套牌相關
- 套牌(Deck)
- 和普通的卡片遊戲不同,玩家要預先組好套牌。如何在牌池中選擇適合的卡片讓套牌更強是TCG的魅力之一。
- 通常有張數上限和下限
- 套牌類型(Deck Type)
- 主要是卡牌的環境、職業、故事人物等主題
- 套牌主類型(Deck Archetype)
- 快攻(Aggro Deck/Beatdown Deck)
又稱無腦卡組- 如字面意思,採取大量在遊戲前期即能發揮效果的卡片(通常會有副作用,如自傷),或是在最少回合下以高攻擊力或是多重攻擊壓制對手,希望在最少回合數內速戰速決
- 由於容易操作,因此多為初學者最早接觸的卡組類型
- 控制(Control Deck/Stall Deck)
又稱友盡卡組- 投入大量破壞、除去或反制類卡片,以限制對手可活動範圍為主要目的,在一來一往中逐漸取得優勢以壓倒對手
- 因為嚴重破壞對手的遊戲體驗,卡組類型也是最容易引發真人決鬥
- 卡組破壞(Mill Deck)
- 目標是以破壞對方卡組,並達成「對方牌庫耗盡」的勝利條件
- 多數會配合控制卡組,今對手無法對我方做成致命傷害
- 燒血(Burn Deck)
- 目標是以戰鬥以外的方法令對手受到傷害
- 多數會配合控制卡組,今對手(ry
- 由於這類卡組嚴重破壞遊戲體驗,現時只有少數TCG容許燒血牌組的存在,例如遊戯王和魔法風雲會
- 組合/說書(Combo Deck)
- 搭配多個組合技(combo)或連鎖(chain),在一回合內召喚出卡組主力(Key Card)或是終結者(Finisher)
- 一回合可長達30分鐘,大多勝利原因是對手為了盡快解脫而先投降
- 通常此類卡組會出現在費用機制失行的遊戲,例如遊戯王和魔法風雲會
- 娛樂牌(Fun Deck/Meme Deck)
- 為了魂或搞笑的套牌,為了要強行運用某些弱卡有著各種難以達成或效果薄弱的Combo,因此實力不強
- 經濟套牌(Budget Deck)
- 泛指入手便宜,所需卡片稀有度低的卡組
- 高地套牌(Highlander Deck)
- 泛指每一種卡只會投入一張的卡組,因此也有著「一刀流」之戲名
- 名稱來自魔法風雲會的賽制「高地賽制」(Highlander)
- 高地賽制要求除基本地外的卡只能投入一張
- 命名為「Highlander」是因為80年代電影「時空英豪」(Highlander)中的一句名台詞「In the end there can be only one」
- 之後《卡片戰鬥先導者》和《Hearthstone》再次把這打法發揚光大
- 快攻(Aggro Deck/Beatdown Deck)
遊戲相關
- 牌庫
- 玩家進行遊戲,未從套牌中抽出來的牌推
- 多數TCG均是玩家的回合開始時抽一張,同時也有某些卡牌效果可以對牌庫做成影響(即時抽牌、洗牌、棄掉牌庫中的卡牌等)
- 多數TCG均有「牌庫耗盡導致無法抽牌時當輸」的規則
當然也有反過來的
- 額外牌庫
- 棄牌區(Discard pile)
- 和牌庫相對,放置使用過後的卡牌的區域
- 多數TCG也有把棄牌區的卡牌回收再用的卡牌能力,甚至有令卡牌使用後不被放入棄牌區改為移離遊戲的能力
- 手牌(Hand)
- 玩家遊戲時所持有的卡牌,也是玩家唯一可以即時使用的卡牌
- 回合(Turn/Round)
- 玩家規則上使用卡牌的時間
- 多數TCG會把回合再細分為階段(Phase),以此定義卡片效果可發動的時間
- 卡牌優勢(Card Advantage)
- 意指雙方可以使用的卡牌(通常是指手牌+場上的卡牌的和)的差距;你可以使用的卡牌比對手多時就是你有利,反之亦然
- 保持手牌充裕能擴大優勢乃各TCG共有的常識
勝利條件相關
- 一回殺(One Turn Kill)/第一回殺(First Turn Kill)
- 特殊勝利
禁卡表/限制卡表
- 官方為了要賣牌,通常會在每季商品中把某些卡/系列做得特別強,以吸引玩家抽卡包
- 然而不少玩家會因為這些特別強的卡主宰賽場感到不滿甚至退坑,另外當要賣下一季卡時玩家也會因為已經有足夠強的套牌而無購買意願
- 因此官方會定期更新禁卡表,限制某些過強的卡在比賽中的使用數量甚至直接禁止使用,以平衡環境強度
繼續賣卡 - 虛擬TCG因為官方可以透過更新遊戲內容下修過強的卡牌的能力,除非連下修也沒用才會把卡片列為禁止或限制使用
- 常見的禁卡表規則如下:
類型 | 解說 |
---|---|
禁止 | 該卡禁止在比賽中使用 |
限制卡 | 該卡在每副卡組中只能加入最多一張 |
准限制卡 | 該卡每副卡組中只能加入最多二張 |
限制卡<n> | 在所有列為「限制卡<n>」的卡池中,每副卡組中只能選擇最多n張加入卡組 |
選擇限制 (Choice Restriction) |
如卡片A和B被列入選擇限制,每副卡組中只能選擇A或B加入卡組,A和B不能同時出現在同一卡組內 |
比賽
- 構築(Construct)
- 限制(Limited)
- 輪抽(Draft)
- 瑞士制(Swiss)
- 淘汰制(Elimination)
其他
- 卡本(Binder)
- 指示物(Counter)
- 衍生物(Token)
- 牌套(Card Sleeve)
- 牌盒(Deck Box)
知名的TCG列表[1]
遊戲名 | 開發/發行公司 | 初出年份 | 備註 |
---|---|---|---|
Magic: The Gathering 魔法風雲會 |
威世智 [2] | 1993 | 最先發售的TCG,每年舉辦大量高獎金比賽 近年因為政治正確受害 |
ポケモンカードゲーム 寶可夢集換式卡片遊戲 |
1998 | ||
デュエル・マスターズ Duel Masters 決鬥大師 |
2002 | 日本由Takara Tomy發行,在日本人氣跟下面的遊戲王相當 可說是稍微簡化的魔法風雲會 | |
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム 遊戲王集換紙牌遊戲 |
Konami | 在2009年更被金氏世界紀錄選為銷售卡片數目最高的卡片遊戲 | |
アクエリアンエイジ 水瓶戰記 |
Broccoli [4] | 1999 | 以ACG畫師製作的卡片插圖為賣點 角色和道具等的主題大量引用世界各地的神話,奇異現象或是現實存在的英雄人物 已在2017結束營運。 |
Lycée | 2005 | 以各美少女遊戲的人物,尤其是Visual Art's、Leaf、Alice Soft、TYPE-MOON、August等公司的作品群為賣點 2016年由Broccoli轉由movic發行 | |
Z/X(ゼクス)-Zillions of enemy X- | 2012 | 為吸引新人而推出一系列免費的卡片。 | |
Vividz(ビビッヅ) | 2022 | ||
デジタルモンスターカードゲーム Digital Monster Card Game |
CARDDASS [5] | 2000 | 雖然是TCG,但卡片多為收藏,競技部份被Battle Spirits的聯動所取代 2020年重塑規則以及卡片重新發行 |
デジモンカードゲーム Digimon Card Game |
2020 | 參考Battle Spirits而重塑出新規則,卡片也重新印製並發行 除了保留原本進化概念外,同時也把歷代主角以「馴獸師」的身份加入遊戲中 | |
ガンダムウォー GUNDAM WAR |
1999 | 已在2011結束營運。 | |
クルセイドシステムカードシリーズ Crusade System Card Series |
2007 | 以動畫人物為賣點的一系列卡片遊戲,系統很多部分參考了Gundam War 已在2018結束營運。 | |
バトルスピリッツ Battle Spirits |
2008 | CARDDAS系列20周年纪念,目前鋼彈卡牌 除了鋼彈外,卡牌中也有和其他作品的連動,包括Digimon、假面騎士系列、哥吉拉系列、偶像學園等 | |
ONE PIECEカードゲーム ONE PIECE卡牌對戰 |
2022 | 以航海王為主題的卡片遊戲 | |
ユニオンアリーナ UNION ARENA |
2023 | 以ACG人物為賣點的卡片遊戲 | |
ガンダムカードゲーム Gundam Card Game |
2025 | 上面的GUNDAM WAR重塑之作。對戰版圖和玩法大幅借鑒 預定推出日文、英文、簡體中文版本 | |
ヴァイスシュヴァルツ Weiß Schwarz 黑與白 |
武士道 | 2008 | 以ACG人物為賣點的卡片遊戲 |
ヴィクトリースパーク VICTORY SPARK |
2009 | 已在2014結束營運。 | |
ChaosTCG | 2009 | 已在2019年2月結束營運。 | |
モンスター・コレクション | 2009[6] | 2011年由Broccoli轉由武士道發行 已在2017結束營運。 | |
カードファイト!! ヴァンガード 卡片戰鬥先導者 |
2011 | 武士道成立後第一個以自創人物為主的卡片遊戲 和同社的偶像動畫(如ミルキィホームズ、BanG Dream!等)有密切合作關係 | |
フューチャーカード バディファイト 未來卡片 戰鬥夥伴 |
2014 | 已在2020年8月結束營運。 2023年以「ND」之名重啟,但活動範圍只限泰國。 | |
ラクエンロジック Luck & Logic |
2016 | 已在2018年2月結束營運。 | |
Reバース for you Rebirth |
2020 | 卡面主打Q版人物 | |
Shadowverse EVOLVE 闇影詩章 進化 |
武士道 Cygames |
2022 | 闇影詩章的實體卡牌版 由武士道和Cygames聯合營運 |
プレシャスメモリーズ Precious Memories |
movic | 2010 | |
Lycée Overture | 2016 | 改編自Lycée 2016年由Broccoli轉由movic發行並改名為Lycée Overture | |
OSICA | 2022 | ||
ウィクロス WIXOSS 戰鬥少女 |
Takara Tomy | 2014 | 另一個以ACG畫師製作的卡片插圖為賣點的卡片遊戲 |
Flesh and Blood 血肉之戰 |
Legend Story Studios | 2019 | 由James White所設計的一款角色扮演類TCG,玩家會實際操作一名角色並進行對戰。 |
ビルディバイド BUILD DIVIDE |
Aniplex | 2021 |
知名的電玩TCG
遊戲名 | 開發/發行公司 | 初出年份 | 備註 |
---|---|---|---|
Cludcept | 大宮ソフト | 1997 | 以有名桌上遊戲「大富翁」的系統為藍本,加入TCG和戰鬥元素 |
SNK vs. Capcom激突Card Fighters | SNK/SNK Playmore | 1999 | SNK與Capcom大合作的第一作,集合兩社人物,共三集 |
WORLD CLUB Champion Football | SEGA | 2002 | 大型電玩,利用特製卡牌配合大型感應操控盤(+按鈕)進行遊戲 內容為模擬經營球會 以下SEGA作品均採用相同的操控模式 |
三國志大戰 | 2005 | 以三國時代為背景,內容為一對一的戰爭對戰,以移動卡牌直接控制軍隊行動 此外還曾經推出過實卡桌遊,規則當然與本家不同 | |
戰國大戰 | 2010 | 系統大致和上作相同,背景改採用日本戰國時代 同樣也有推出過實卡桌遊 | |
英傑大戰 | 2022 | 系統大致和上兩作相同,背景則是各時代的英雄集結 | |
Hearthstone 爐石戰記:魔獸英雄傳 |
Blizzard | 2014 | 以Blizzard自家的作品系列《魔獸爭霸》為背景的線上對戰遊戲,完全是電子遊戲專用的TCG之一,目前最新資料片為(反派大進擊) 一開始也有實體卡,但隨著遊戲正式上線後就不再發行 |
インフィニタ・ストラーダ | AMGエンタテインメント | 2014 | 因為太糞而出名的平衡超崩壞遊戲 牌組卡牌數量無下限+對人戰時卡牌能力可直接在手牌中發動=100%先攻1 turn即死 「榮獲」クソゲーオブザイヤー2014掌機部門大賞 到了2016年 |
Shadowverse 闇影詩章 |
Cygames | 2016 | 以Cygames自家的作品系列《巴哈姆特之怒》為背景的線上對戰遊戲,完全是電子遊戲專用的TCG之一 目前最新資料片為(超越災禍者),經常跟各種Cy旗下IP合作推出卡背頭像等 [10] 獨立經營國際版,沒被國內吸血廠商買去賣弄腥羶色真是萬幸 [11] |
Gwent 昆特牌 |
CD Projekt RED | 原本是《巫師3:狂獵》的一個迷你遊戲 於2016年9月被單獨遊戲化,規則是雙方比戰力點數大,賽制卻是在不重置牌庫的情況下以3局2勝制分勝負,讓牌組總戰力落後於對手的玩家有機會以田忌賽馬的方式取勝 |
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