TRPG

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Table Role-Playing Game(桌上角色扮演遊戲)
本條目內容不足需要擴充,歡迎有興趣的朋友加以補完。

解說

  • 全名為Tabletop Role-Playing Game(桌上角色扮演遊戲)。
  • 最早商業化的TRPG是由Gary Gygax跟Dave Arneson設計的D&D(Dungeons & Dragons,龍與地下城)。
  • 不同的TRPG通常以「系統」來稱呼,不同的系統有著不同的規則與世界觀。
  • 桌上遊戲的一種,通常參與人數為兩人以上,最少一位是負責主持遊戲進行的人,一般通稱為Game Master(GM)。其他人則是Player/玩家。亦有無GM的系統如禍不單行(Fiasco)。
    • 而且雖然說是桌上遊戲,但是與山中小屋或瘋狂詭宅是完全本質上不同的東西。不要再說TRPG和山中小屋很像了,如果你覺得很像,請檢討帶你的GM。
  • 遊戲的根本目的是玩家扮演自己的角色進行各種活動,GM主持並處理玩家的扮演,讓所有人都能有個愉快的時光。
    • 跟許多桌上遊戲不同,TRPG本質上並不是對戰遊戲,你並沒有「敵人」[1]雖然有時候你會很想把COC的KP幹掉。
    • 重要的是讓GM跟玩家合力編出並進行一場有趣的冒險,應該想的是「我的角色在這種情況下會怎麼行動」而不是「我怎樣做比較賺」。
    • 不過也因為規則通常都不好理解,對初學者而言門檻偏高,尤其如果讓新手玩家自創角色,光創完角色就可能已經花三四小時了。事實上只花四小時的創角以TRPG來說已算是十分快速。
  • 雖然沒戰棋遊戲的歷史久,但同樣充斥著各種不良玩家,還會有老玩家TRPG老害跟你灌輸錯誤的概念甚至以欺侮新手為樂,總之,要不想被拐到錯誤的方向需自己想辦法看懂原文規則。
  • 一部分電子RPG是將TRPG的規則簡化一定程度後套用上去。
    • 也有直接套用的授權作品,特別是D&D有相當多的CRPG版(畢竟最早的CRPG開發目的就是把D&D搬上電腦玩)。
    • 部分老一輩的TRPG玩家認為這是「給菜逼巴的玩法」而不屑CRPG,甚至堅稱CRPG不是RPG。
  • CRPG跟TRPG的遊戲性上最大的差別在GM能給予的自由度:例如在CRPG裡要打開一扇鎖住的門只能透過系統設定的固定方法可以解決(常見的有鑰匙、開鎖技能)。但在TRPG中你能選擇任何的方法,只要能符合規則並GM同意就行。
    • 你想用頭槌撞它?OK!你想施放解離術拆了它?沒問題!你嫌門麻煩決定放隕石把整個房子給砸了?也可以!你就是彈顆鼻屎進鎖孔來開它也可以!一切交由骰子決定。
    •   你想用床弩從背後搞暗殺?,或是[2]  百步穿楊擊中遠得靠夭的目標?只要你擲出所需點數GM也沒辦法(笑),不過通常有觀念的GM並不會讓玩家在不可能做到的事情上擲骰。
      • 因此經常會出現某些讓人窒息的陰間操作,例如是:
  1. 把大便塞進四次元布袋裡然後透過猛擊袋子來把大便射出的「大便闊劍」;
  2. 讓農民站成一列,命令他們全部進行「將物件往前傳」的動作,將「往前傳」的「加速度」堆疊至極限,製造超高速飛道具攻擊的「農民磁軌砲」
  3. 將兩個防護壁在怪物中間召喚,並以之壓碎敵人的「壓殺防護壁」等,族繁不及備載。
  • 當然,TRPG除了可以在桌上玩,也可以在網上用社交網絡遊玩。
    • 利用試算表記錄資料,並且利用文字作為媒介進行,骰子可以用RNG或者TRPG骰子網站取代;甚至可以直接拋棄骰子,以GM的常理判斷劇情的進展,變成變相合作小說的形式進行遊玩。
      • 此類判定法雖然可以阻止荒謬情景發生,並由GM推進故事,但是缺點便是所有劇情,福利和獎勵皆由GM操刀,玩家難以控制故事的走向,因此一旦GM和玩家見解不合,便會發生爭吵。
  • 由於這些RPG通常省減了很多的機制,因此創角的速度也很快,基本上可以讓GM聯想到你的角色的人設就可以。

規則書入手方法

  • D&D這種賣的好的知名作品到處都有賣,如美國Amazon網購。
    • 繁體實體規則書除了D&D3.5版的三聖書(玩家手冊、地下城主指南、怪物圖鑑)還能在二手商店以超高的絕版價格找到之外,四版、五版都沒有繁體中文實體書代理。
    • 英文的話四版規則書可前往官網購買電子版,五版則是要去Amazon下單實體書。
  • 其他規則最好是找團一起訂,不然有了書卻不一定有伴玩。
  • 如果是核心規則博客萊等網路書店可能會有,不過高達八成是缺貨。
  • 日文規則可以找賣日文書的店訂或日本亞馬遜。
  • 不計較實體書的話,DriveThruRpg等電子書店可以考慮,要注意白狼的pdf是以GB在算的。
  • 網路上也有些玩家分享自製的系統規則書。

骰子入手方法

  • 賣桌上遊戲的店通常會賣各種面數的骰子。
  • 如果你玩的系統只需要用到6面骰,去便利商店就可以買到了。
  • 網拍。
  • 近來也有不少TRPG的骰子APP程式,非常方便的可以選擇百面骰。

部分知名TRPG系統、作品介紹

龍與地下城(Dungeons & Dragons)

  • 由TSR/WoTC出版,RPG的起源以及最熱門的系統,種族等設定上嚴重受魔戒影響。
  • 玩家角色通稱為冒險者。
  • 開創劍與魔法的世界的傳統,擁有TRPG最多的改編遊戲數。
    • 名作《柏德之門》《異域鎮魂曲》等都是D&D系統。
    • 小說作品則包括《龍槍》系列、《黑暗精靈》系列、來自韓國的《龍族》等等非常多,有很多在討論奇幻作品設計時膾炙人口的經典人物。
  • 在同樣的規則下擁有非常多種的世界設定,讓玩家可以隨意創造故事背景。
  • 其中第三版和第三點五版(3R)的核心規則書曾經出過中文版。不過玩的人還是少的可憐。
    • 有些人會被3版(3e)和3.5版(3r)的差別搞得昏頭轉向,其實3.5版就是平衡和新添加一些細部規則的3版完整版而已。
    • 但在3.5版問世後,所有擴充規則都是以3.5版為基礎,玩家們大致也是以3.5版修正後的規則為準。
  • 因為WoTC本家推出的第四版規則大幅削減了角色扮演用的系統,不少老玩家選擇改玩《Pathfinder》(被稱為D&D 3.75的系統)。
  • D&D 5版規則進行了大量簡化,相較過去版本親民許多。

尋路者(又譯尋路人、道路開拓者或道路追尋者)(Pathfinder)

  • 簡稱PF,由原DnD第三方出版社Paizo出版,通過「開放遊戲執照」(Open Game License,簡稱OGL)奠基於《龍與地下城3R》創建的規則。
  • 由於DnD 4E大幅度更改系統,引發原DnD玩家不滿,許多人轉向這個系統。
  • 核心規則部分主要針對3R進行簡化和平衡,因此被戲稱為DnD 3.75E。
    • 隨著設定集和高階規則書越出越多,實際上已經是截然不同的一款遊戲。
  • 特色是能夠在奇幻世界架構下,創造出各種不同的角色,多達上千種組合。 目前已知Marvel和DC的英雄都可以在官方規則中創造出一模一樣的角色。
  • 曾經有出繁體中文版的計畫,但是慘遭跳票,目前的中文資源僅有簡體中文版核心規則書以及白貓等人整理的Pathfinder chm檔案
  • 可以選擇按照規則書的「格拉力昂」世界觀進行遊戲,或跑官方劇本、自創架空世界等玩法
  • 另有社群遊戲方式「探索者協會」(Pathfinder Society,即PFS),在受限的資源下進行遊戲
    • 俗稱大規模TRPG公測, PFS的玩家只能使用官方限定的資源創建角色或購買物品 ,避免濫強玩家一人打全部
    • 遊戲方式類似D&D 5E的AL,採單元劇式的中短篇任務劇本,另外有如官方戰役或冒險之路(Adventure Path)這種概念上等同跑長團的遊戲方式
    • 雖然是很適合推廣的遊戲方式,但因官方劇本的遭遇設計充滿隱性數值問題,實際上並不十分適合PF的新手入門
    • 於是後期低難度的體驗劇本越來越多,還直接在GM守則中提醒GM骰子上作弊是被允許的
  • 於2019年推出了PF二版,相較一版脫離了不少D&D的影子。

黑暗世界(World of Darkness)

  • 白狼White Wolf的招牌系統,背景為有奇幻生物存在的現代社會,以灰暗的色調和背景為特色。
  • 系統上相當強調權力鬥爭,而不是單純的冒險戰鬥。
  • 以獨特的吸血鬼與狼人設定而聞名。
    • 身為BOSS級的第三代吸血鬼們都非常的強大,並且暗地裡控制著整個世界,但因為他們的父親,獵殺吸血鬼的吸血鬼始祖該隱存在而不能太招搖。
    • 該隱的角色規則只有一條: 對手自動戰敗。

克蘇魯的呼喚(Call of Cthulu)

  • 克蘇魯神話為背景,採用Basic Roleplaying System。
  • 主流版本為2015年出版的七版,與2004年[3]的六版相較,修正了許多繁雜瑣碎與模糊的規則。
    • 日本以《クトゥルフ神話TRPG》稱呼,但其實就是英文六版,兩者無區別。
    • 日本於2020年出版了《新クトゥルフ神話TRPG》,實質為英文七版並刪去了1920年代相關內容,以日本出版商KADOKAWA自製的《クトゥルフ神話2020》[4]取代之。
    • 毒湯並不是克蘇魯的呼喚的劇本。
  • 背景主要分為西元1920年或現代[5],規則著重於調查真相跟探索,玩家角色通稱為調查員。時常被誤解為解謎系統,然而系統本身並不鼓勵過多解謎成份。
  • 系統主軸圍繞著體驗與敘述出一場克蘇魯風格的恐怖故事,必要時須要將調查員的生死置於故事之後,整個遊戲以「讓故事變的恐怖且具有風味」為最高原則。
    • 意即若讓人物涉險能讓故事更為恐怖,玩家應不吝於讓人物身處險境。想想恐怖片怎麼演的,你各位調查員就是恐怖片的那些配角。
    • 但此遊戲主軸違反直覺,易導致新手調查員適應不良:我要對這扇門偵察聆聽潛行確定安全才打開這扇門,不準備好火力和後路絕對不調查,遇到事情絕對跑第一個活下來,我是天選之人!恐怖片這樣演能看嗎?
    • 克蘇魯:每回合吃掉1d4位調查員。
  • 最近熱門的「SAN值」便是源自本系統。
  • 在過去版本中玩家死亡率極高,換角色是家常便飯,但七版後設計方針有所改變。

汎用無界角色扮演系統(Generic Universal RolePlaying System)

  • 簡稱「GURPS」,用中文簡稱的話就會變成「飯桶」
  • 由「Steve Jackson Games(SJG)」所創造,號稱能用在任何設定的系統。
  • 系統非常的複雜而難以上手,但弄懂後就能跑任何背景的任何行動。
  • 著名CRPG《異塵餘生》系列就是採用GURPS為基礎延伸製作而成。

戰鎚《40K》角色扮演(Warhammer 40000 Roleplay)

  • 由Fantasy Flight Games製作,以《戰鎚40K》為背景的RPG。
  • 系統著重於戰鬥,角色也非常容易死亡(除非你選了星際陸戰隊)。
  • 目前分成五個系列,各系列的角色都能輸入另一個系列使用使用。
  • 編輯把粉絲設計的劇情跟角色偷偷放進規則書中,使玩家間的談笑變成正史。

標準RPG系統(スタンダードRPGシステム/Standard RPG System)

  • 簡稱SRS,由日本FarEast Amusement Research(F.E.A.R.)公司設計的泛用TRPG系統
  • 特色是採用「場景制(シーン制)」,亦即故事的展開與角色移動是採用類似演劇(或說類似動漫畫與AVG遊戲)一樣的換幕式
    • 以一個比喻來講,上述的TRPG系統是類似沙盒式自由到可以完全天馬行空的CRPG,而SRS則是類似劇情跟大致上的登場人物全都寫好了,但是允許玩家在台詞稍微即興創作的JRPG
      • 也因為這個特性,相對於所有人際關係與角色背景全都由PC自行決定的其他TRPG系統,SRS的劇本對角色背景描述的要求相當多,甚至還有開場時要由GM交給玩家當備忘的角色關係參考(Handout)等。
    • 一個SRS的劇本一般會包括「オープニング(起)」、「ミドル(承)」、「クライマックス(轉)」、「エンディング(結)」四個階段,大致上玩家戰鬥會擺在承與轉的位置。
      • 每個階段包含的場景並不固定,有的情況下甚至一個階段可以包含好幾場位於不同地點的戰鬥
      • 同時伴隨場景的設定,不見得每個PC都會在該場景登場,因此會有進行角色(シーンプレイヤー)的設定,也就是該場景會由指定的PC扮演的角色做為中心來演繹劇情。
  • F.E.A.R.設計的TRPG遊戲幾乎都採用了這個系統,例如以重現超級機器人大戰系列為主的《メタリックガーディアンRPG(鋼之守護神)》就是奠基在這系統上的TRPG。

天啟症候群2.0 Beast Carrier

  • 由台灣人Artifacter所創作的同人系統。
  • 主題為日本青少漫風格的的超能力少年與巨大怪獸戰鬥。
  • 系統設定中有著感染了天啟症候群被稱為「君主」的存在,與襲擊人類生存的「巨獸」。君主擁有無所不能的力量,如操控時間空間、創造與消滅萬物,從巨獸的侵襲中守護人類。
    • 但君主越是使用力量,便會越陷入永眠。
    • 因此為了延長君主進入永眠的時限,與君主締結契約,代替君主與巨獸戰鬥的便是玩家所扮演的「騎士」。
      • 因此系統特色為包裝著戰鬥外皮的實質CP互動系統。
    • 系統特色為招式症狀的組合,如各種外觀的武裝與能力,以及重視演出設計的激昂機制越香的互動君主就有越多能支付代價的餘裕。騎士們在與巨獸的戰鬥中永不落敗,只看要讓君主付出多少代價。

幽冥鬼差

  • 由台灣人蝶蝶所創作的同人系統。
  • 主題為台灣民俗神話背景,玩家扮演地府的「鬼差」前往陽世捉拿惡鬼與維護陽世和平。然而並不是正職的鬼差,而是陽世還有留念枉死的工讀生。
  • 系統基底為免費開放授權的命運核心設計製作。
    • 因此保有了命運核心的自由度與開放性質,比起傳統劇本設計更偏向玩家與GM自行設計故事。

魔女狩獵之夜 Witch-Hunting Night

  • 由台灣人雨茶所創作的同人系統。
  • 主題為末日後世界,人類因被稱為願雨的不明現象而近乎滅亡,同時世上出現了驅使奇蹟般力量的魔女。
    • 實際上使用魔女力量的是與魔女簽訂契約的僕從,也是玩家扮演的角色。
    • 使用魔女的力量需支付代價,通常與驅使的力量相關,如操縱火焰者自身會受到灼傷。
  • 在末日世界中有被各種取代國家組織的機關,對魔女與僕從分別抱持不同的態度,如「魔女之錘」便主張要將魔女全數狩獵便於監控。

術語

GM(Game Master)
指TRPG的遊戲主持人。
不同TRPG系統對GM往往有不同的暱稱,如D&D的GM稱為Dungeon Master/DM,克蘇魯的呼喚的GM稱為Keeper/KP。
GM要負責故事走向、NPC的行動、處理規則等,是整團玩家中最辛苦的人。
一個團有不有趣絕大多數是看GM的功力,而這種功力只能靠不斷的帶團練。
GM同時也是整個遊戲的神,一個TRPG玩家的共識就是不要殺死GM女朋友的角色,別惹GM不開心
系統(System)
指TRPG的不同遊戲本身。
如上述龍與地下城、克蘇魯的呼喚即為不同的系統。
d●
骰子(dice),後面的數字代表擲的幾面骰,前面代表要擲幾顆這種骰子。
例如d20就是丟一顆20面的骰子,3d8就是擲3個8面的骰子。d%則是指100面的骰子[6]
想玩D&D的話,你會需要各種面數的骰子[7]
NPC(Non-player Character)
(顧名思義)非玩家角色,一般由GM/DM扮演。
擔任路人、售貨員、以及被害者劇情關鍵角色。怪物也算是NPC的一種。
在MUNCHKIN眼中是額外的經驗值跟提款機。
跑團
阿宅們聚集在一起玩TRPG的行為。
跑團的周期一般都很長。
一度被認為是召喚惡魔的集會過[8]
滅團
所有的玩家角色都死亡而無法繼續的情況。好心的GM會想辦法讓眾人復活
常常出現這種情況就是GM有問題了[9]
落石!全隊死光光
GM被不良玩家惹火後的極端處理法。啟動不可能迴避的事件[10] 殺光所有的玩家角色。
跟其他桌上遊戲的翻桌情況相同,請盡力避免這種事發生吧。
REPLAY
(字面:重播)把跑團經過文字化小說化的回顧。有些著名的奇幻小說就是由跑團記錄改編的,最知名的就是龍槍編年史跟羅德斯島戰記。[11]
Munchkin
勇於挑戰一切的玩家,致力於勝過遊戲的主持人。
指只注重等級跟裝備而無視故事跟角色扮演的玩家,一言以蔽之:
SJ Games就出了同名卡片遊戲[12] 及D20系統的RPG惡搞,在這些遊戲中的其中一條規則是「只要沒被抓到就可以出千」。
Rule Lawyers
規則狂/規則律師,逼迫所有人完全按照規則的字面玩,反而忘記TRPG基本精神:大家玩得愉快的玩家。
往往不停跟DM爭辯規則,導致跑團無法順利進行鬧得大家都不愉快。
亦有完全相反,以樂趣為大義無視所有規則,甚至在規則不允許的情況下硬拗好處的玩家,無論是哪種過猶不及都是不好的。
Power Gamers
指喜歡在遊戲中對角色做出極端最佳化的玩家,重視數值強度勝過於其他[13]
有些過頭的會因此無視角色背景設定的合理性,導致近年來在TRPG界變成貶意詞。

小說

由跑團紀錄改篇成的小說。
  • 《龍槍》
  • 《龍族》
    • 韓國人寫成的網路小說
  • 赤龍
    • 虛淵玄、奈須、成田良悟等日本作家的企劃。
  • 哥布林殺手
    • 從跑團紀錄衍生出來的作品。

相關連結

外部連結

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備註

  1. 雖然也有對戰取向的TRPG,但請記住你的敵人是對方的角色而不是對方玩家。
  2. 這其實是找規則說明的漏洞,《D&D》3版著名的「一袋老鼠」戰法也是同樣原理。
  3. 然而COC六版的內文與1992年的五版無異,僅重新排版與繪製插圖,所以實際上是1992年的系統了。
  4. 因日本當地遊玩風氣與美國原版差異甚大,日本的克蘇魯TRPG更接近現代泛用系統,而較不重視經典的恐怖調查風格。
  5. 兩者的差異性主要在於大眾航空、可拍照手機及網際網路…等等。
  6. 一般用兩個10面骰替代,一顆十位數一顆個位數。
  7. 因為WoTC註冊了多種骰子的專利,所以其他TRPG廠商不能跟著遊戲一起販賣,玩家買回家混著用就管不到了
  8. 這不是玩笑。
  9. 本來就設計成讓玩家容易死亡的TRPG例外,如克蘇魯的呼喚。
  10. 因為早期D&D並沒有對落石的豁免,所以被落石砸死是無解的。
  11. 附帶一提,原本跑團時他們都有滅團。
  12. 中文版稱為小白世紀。
  13. 虛淵玄就是個Power Gamer。