TRPG
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Table Role-Playing Game(桌上角色扮演遊戲)
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解說
- 全名為Tabletop Role-Playing Game(桌上角色扮演遊戲)。
- 最早商業化的TRPG是由Gary Gygax跟Dave Arneson設計的D&D(Dungeons & Dragons,龍與地下城)。
- 不同的TRPG通常以「系統」來稱呼,不同的系統有著不同的規則與世界觀。
- 桌上遊戲的一種,通常參與人數為兩人以上,最少一位是負責主持遊戲進行的人,一般通稱為Game Master(GM)。其他人則是Player/玩家。
亦有無GM的系統如禍不單行(Fiasco)。- 而且雖然說是桌上遊戲,但是與山中小屋或瘋狂詭宅是完全本質上不同的東西。
不要再說TRPG和山中小屋很像了,如果你覺得很像,請檢討帶你的GM。
- 而且雖然說是桌上遊戲,但是與山中小屋或瘋狂詭宅是完全本質上不同的東西。
- 遊戲的根本目的是玩家扮演自己的角色進行各種活動,GM主持並處理玩家的扮演,讓所有人都能有個愉快的時光。
- 跟許多桌上遊戲不同,TRPG本質上並不是對戰遊戲,你並沒有「敵人」[1]。
雖然有時候你會很想把COC的KP幹掉。 - 重要的是讓GM跟玩家合力編出並進行一場有趣的冒險,應該想的是「我的角色在這種情況下會怎麼行動」而不是「我怎樣做比較賺」。
- 不過也因為規則通常都不好理解,對初學者而言門檻偏高,尤其如果讓新手玩家自創角色,光創完角色就可能已經花三四小時了。
事實上只花四小時的創角以TRPG來說已算是十分快速。
- 跟許多桌上遊戲不同,TRPG本質上並不是對戰遊戲,你並沒有「敵人」[1]。
- 雖然沒戰棋遊戲的歷史久,但同樣充斥著各種不良玩家,還會有老玩家
TRPG老害跟你灌輸錯誤的概念甚至以欺侮新手為樂,總之,要不想被拐到錯誤的方向需自己想辦法看懂原文規則。 - 一部分電子RPG是將TRPG的規則簡化一定程度後套用上去。
- 也有直接套用的授權作品,特別是D&D有相當多的CRPG版(畢竟最早的CRPG開發目的就是把D&D搬上電腦玩)。
- 部分老一輩的TRPG玩家認為這是「給菜逼巴的玩法」而不屑CRPG,甚至堅稱CRPG不是RPG。
- CRPG跟TRPG的遊戲性上最大的差別在GM能給予的自由度:例如在CRPG裡要打開一扇鎖住的門只能透過系統設定的固定方法可以解決(常見的有鑰匙、開鎖技能)。但在TRPG中你能選擇任何的方法,只要能符合規則並GM同意就行。
- 你想用頭槌撞它?OK!你想施放解離術拆了它?沒問題!你嫌門麻煩決定放隕石把整個房子給砸了?也可以!你就是彈顆鼻屎進鎖孔來開它也可以![2]
- 你想用床弩從背後搞暗殺?,或是[3] 百步穿楊擊中遠得靠夭的目標?,
只要你擲出所需點數GM也沒辦法(笑),不過通常有觀念的GM並不會讓玩家在不可能做到的事情上擲骰。- 因此經常會出現某些讓人窒息的陰間操作,例如是:
- 把大便塞進四次元布袋裡然後透過猛擊袋子來把大便射出的「大便闊劍」;
- 讓農民站成一列,命令他們全部進行「將物件往前傳」的動作,將「前傳」的「加速度」堆疊至極限,製造超高速飛道具攻擊的「農民磁軌砲」
- 將兩個防護壁在怪物中間的極近距離召喚,以之壓碎敵人的「壓殺防護壁」等。
- 也有一些GM是一律不丟骰子,一切皆用常理判斷,雖然省下很多時間而且可以避免很多奇怪的狀況出現,但也會限制了故事的發揮。
- 當然,TRPG除了可以在桌上玩,也可以在網上用社交網絡遊玩。
規則書入手方法
- D&D這種賣的好的知名作品到處都有賣,如美國Amazon網購。
- 繁體實體規則書除了D&D3.5版的三聖書(玩家手冊、地下城主指南、怪物圖鑑)還能在二手商店
以超高的絕版價格找到之外,四版、五版都沒有繁體中文實體書代理。 - 英文的話四版規則書可前往官網購買電子版,五版則是要去Amazon下單實體書。
- 繁體實體規則書除了D&D3.5版的三聖書(玩家手冊、地下城主指南、怪物圖鑑)還能在二手商店
- 其他規則最好是找團一起訂,不然有了書卻不一定有伴玩。
- 如果是核心規則博客萊等網路書店可能會有,不過高達八成是缺貨。
- 日文規則可以找賣日文書的店訂或日本亞馬遜。
- 不計較實體書的話,DriveThruRpg等電子書店可以考慮,要注意白狼的pdf是以GB在算的。
- 網路上也有些玩家分享自製的系統規則書。
骰子入手方法
- 賣桌上遊戲的店通常會賣各種面數的骰子。
- 如果你玩的系統只需要用到6面骰,去便利商店就可以買到了。
- 網拍。
- 近來也有不少TRPG的骰子APP程式,非常方便的可以選擇百面骰。
部分知名TRPG系統、作品介紹
龍與地下城(Dungeons & Dragons)
- 由TSR/WoTC出版,RPG的起源以及最熱門的系統,種族等設定上嚴重受魔戒影響。
- 玩家角色通稱為冒險者。
- 開創劍與魔法的世界的傳統,擁有TRPG最多的改編遊戲數。
- 名作《柏德之門》《異域鎮魂曲》等都是D&D系統。
- 小說作品則包括《龍槍》系列、《黑暗精靈》系列、來自韓國的《龍族》等等非常多,有很多在討論奇幻作品設計時膾炙人口的經典人物。
- 在同樣的規則下擁有非常多種的世界設定,讓玩家可以隨意創造故事背景。
- 其中第三版和第三點五版(3R)的核心規則書曾經出過中文版。
不過玩的人還是少的可憐。- 有些人會被3版(3e)和3.5版(3r)的差別搞得昏頭轉向,其實3.5版就是平衡和新添加一些細部規則的3版完整版而已。
- 但在3.5版問世後,所有擴充規則都是以3.5版為基礎,玩家們大致也是以3.5版修正後的規則為準。
- 因為WoTC本家推出的第四版規則大幅削減了角色扮演用的系統,不少老玩家選擇改玩《Pathfinder》(被稱為D&D 3.75的系統)。
- D&D 5版規則進行了大量簡化,相較過去版本親民許多。
尋路者(又譯尋路人、道路開拓者或道路追尋者)(Pathfinder)
- 簡稱PF,由原DnD第三方出版社Paizo出版,通過「開放遊戲執照」(Open Game License,簡稱OGL)奠基於《龍與地下城3R》創建的規則。
- 由於DnD 4E大幅度更改系統,引發原DnD玩家不滿,許多人轉向這個系統。
- 核心規則部分主要針對3R進行簡化和平衡,因此被戲稱為DnD 3.75E。
- 隨著設定集和高階規則書越出越多,實際上已經是截然不同的一款遊戲。
- 特色是能夠在奇幻世界架構下,創造出各種不同的角色,多達上千種組合。
目前已知Marvel和DC的英雄都可以在官方規則中創造出一模一樣的角色。 - 曾經有出繁體中文版的計畫,但是慘遭跳票,目前的中文資源僅有簡體中文版核心規則書以及白貓等人整理的Pathfinder chm檔案
- 可以選擇按照規則書的「格拉力昂」世界觀進行遊戲,或跑官方劇本、自創架空世界等玩法
- 另有社群遊戲方式「探索者協會」(Pathfinder Society,即PFS),在受限的資源下進行遊戲
俗稱大規模TRPG公測,PFS的玩家只能使用官方限定的資源創建角色或購買物品,避免濫強玩家一人打全部- 遊戲方式類似D&D 5E的AL,採單元劇式的中短篇任務劇本,另外有如官方戰役或冒險之路(Adventure Path)這種概念上等同跑長團的遊戲方式
- 雖然是很適合推廣的遊戲方式,但因官方劇本的遭遇設計充滿隱性數值問題,實際上並不十分適合PF的新手入門
於是後期低難度的體驗劇本越來越多,還直接在GM守則中提醒GM骰子上作弊是被允許的
- 於2019年推出了PF二版,相較一版脫離了不少D&D的影子。
黑暗世界(World of Darkness)
- 白狼White Wolf的招牌系統,背景為有奇幻生物存在的現代社會,以灰暗的色調和背景為特色。
- 系統上相當強調權力鬥爭,而不是單純的冒險戰鬥。
- 以獨特的吸血鬼與狼人設定而聞名。
- 身為BOSS級的第三代吸血鬼們都非常的強大,並且暗地裡控制著整個世界,但因為他們的父親,獵殺吸血鬼的吸血鬼始祖該隱存在而不能太招搖。
- 該隱的角色規則只有一條: 對手自動戰敗。
克蘇魯的呼喚(Call of Cthulu)
- 以克蘇魯神話為背景,採用Basic Roleplaying System。
- 主流版本為2015年出版的七版,與2004年[4]的六版相較,修正了許多繁雜瑣碎與模糊的規則。
- 日本以《クトゥルフ神話TRPG》稱呼,但其實就是英文六版,兩者無區別。
- 日本於2020年出版了《新クトゥルフ神話TRPG》,實質為英文七版並刪去了1920年代相關內容,以日本出版商KADOKAWA自製的《クトゥルフ神話2020》[5]取代之。
毒湯並不是克蘇魯的呼喚的劇本。
- 背景主要分為西元1920年或現代[6],規則著重於調查真相跟探索,玩家角色通稱為調查員。
時常被誤解為解謎系統,然而系統本身並不鼓勵過多解謎成份。 - 系統主軸圍繞著體驗與敘述出一場克蘇魯風格的恐怖故事,必要時須要將調查員的生死置於故事之後,整個遊戲以「讓故事變的恐怖且具有風味」為最高原則。
- 意即若讓人物涉險能讓故事更為恐怖,玩家應不吝於讓人物身處險境。
想想恐怖片怎麼演的,你各位調查員就是恐怖片的那些配角。 - 但此遊戲主軸違反直覺,易導致新手調查員適應不良:我要對這扇門偵察聆聽潛行確定安全才打開這扇門,不準備好火力和後路絕對不調查,遇到事情絕對跑第一個活下來,我是天選之人!
恐怖片這樣演能看嗎? 克蘇魯:每回合吃掉1d4位調查員。
- 意即若讓人物涉險能讓故事更為恐怖,玩家應不吝於讓人物身處險境。
- 最近熱門的「SAN值」便是源自本系統。
- 在過去版本中玩家死亡率極高,換角色是家常便飯,但七版後設計方針有所改變。
汎用無界角色扮演系統(Generic Universal RolePlaying System)
- 簡稱「GURPS」
,用中文簡稱的話就會變成「飯桶」。 - 由「Steve Jackson Games(SJG)」所創造,號稱能用在任何設定的系統。
- 系統非常的複雜而難以上手,但弄懂後就能跑任何背景的任何行動。
- 著名CRPG《異塵餘生》系列就是採用GURPS為基礎延伸製作而成。
戰鎚《40K》角色扮演(Warhammer 40000 Roleplay)
- 由Fantasy Flight Games製作,以《戰鎚40K》為背景的RPG。
- 系統著重於戰鬥,角色也非常容易死亡(除非你選了星際陸戰隊)。
- 目前分成五個系列,各系列的角色都能輸入另一個系列使用使用。
- 編輯把粉絲設計的劇情跟角色偷偷放進規則書中,使玩家間的談笑變成正史。
標準RPG系統(スタンダードRPGシステム/Standard RPG System)
- 簡稱SRS,由日本FarEast Amusement Research(F.E.A.R.)公司設計的泛用TRPG系統
- 特色是採用「場景制(シーン制)」,亦即故事的展開與角色移動是採用類似演劇(或說類似動漫畫與AVG遊戲)一樣的換幕式
- 以一個比喻來講,上述的TRPG系統是類似沙盒式自由到可以完全天馬行空的CRPG,而SRS則是類似劇情跟大致上的登場人物全都寫好了,但是允許玩家在台詞稍微即興創作的JRPG
- 也因為這個特性,相對於所有人際關係與角色背景全都由PC自行決定的其他TRPG系統,SRS的劇本對角色背景描述的要求相當多,甚至還有開場時要由GM交給玩家當備忘的角色關係參考(Handout)等。
- 一個SRS的劇本一般會包括「オープニング(起)」、「ミドル(承)」、「クライマックス(轉)」、「エンディング(結)」四個階段,大致上玩家戰鬥會擺在承與轉的位置。
- 每個階段包含的場景並不固定,有的情況下甚至一個階段可以包含好幾場位於不同地點的戰鬥
- 同時伴隨場景的設定,不見得每個PC都會在該場景登場,因此會有進行角色(シーンプレイヤー)的設定,也就是該場景會由指定的PC扮演的角色做為中心來演繹劇情。
- 以一個比喻來講,上述的TRPG系統是類似沙盒式自由到可以完全天馬行空的CRPG,而SRS則是類似劇情跟大致上的登場人物全都寫好了,但是允許玩家在台詞稍微即興創作的JRPG
- F.E.A.R.設計的TRPG遊戲幾乎都採用了這個系統,例如以重現超級機器人大戰系列為主的《メタリックガーディアンRPG(鋼之守護神)》就是奠基在這系統上的TRPG。
天啟症候群2.0 Beast Carrier
- 由台灣人Artifacter所創作的同人系統。
- 主題為日本青少漫風格的的超能力少年與巨大怪獸戰鬥。
- 系統設定中有著感染了天啟症候群被稱為「君主」的存在,與襲擊人類生存的「巨獸」。君主擁有無所不能的力量,如操控時間空間、創造與消滅萬物,從巨獸的侵襲中守護人類。
- 但君主越是使用力量,便會越陷入永眠。
- 因此為了延長君主進入永眠的時限,與君主締結契約,代替君主與巨獸戰鬥的便是玩家所扮演的「騎士」。
因此系統特色為包裝著戰鬥外皮的實質CP互動系統。
- 系統特色為招式症狀的組合,如各種外觀的武裝與能力,以及重視演出設計的激昂機制
越香的互動君主就有越多能支付代價的餘裕。騎士們在與巨獸的戰鬥中永不落敗,只看要讓君主付出多少代價。
幽冥鬼差
- 由台灣人蝶蝶所創作的同人系統。
- 主題為台灣民俗神話背景,玩家扮演地府的「鬼差」前往陽世捉拿惡鬼與維護陽世和平。
然而並不是正職的鬼差,而是陽世還有留念枉死的工讀生。 - 系統基底為免費開放授權的命運核心設計製作。
- 因此保有了命運核心的自由度與開放性質,比起傳統劇本設計更偏向玩家與GM自行設計故事。
魔女狩獵之夜 Witch-Hunting Night
- 由台灣人雨茶所創作的同人系統。
- 主題為末日後世界,人類因被稱為願雨的不明現象而近乎滅亡,同時世上出現了驅使奇蹟般力量的魔女。
- 實際上使用魔女力量的是與魔女簽訂契約的僕從,也是玩家扮演的角色。
- 使用魔女的力量需支付代價,通常與驅使的力量相關,如操縱火焰者自身會受到灼傷。
- 在末日世界中有被各種取代國家組織的機關,對魔女與僕從分別抱持不同的態度,如「魔女之錘」便主張要將魔女全數狩獵便於監控。
術語
- GM(Game Master)
- 指TRPG的遊戲主持人。
- 不同TRPG系統對GM往往有不同的暱稱,如D&D的GM稱為Dungeon Master/DM,克蘇魯的呼喚的GM稱為Keeper/KP。
- GM要負責故事走向、NPC的行動、處理規則等,是整團玩家中最辛苦的人。
- 一個團有不有趣絕大多數是看GM的功力,而這種功力只能靠不斷的帶團練。
GM同時也是整個遊戲的神,一個TRPG玩家的共識就是不要殺死GM女朋友的角色,別惹GM不開心。
- 系統(System)
- 指TRPG的不同遊戲本身。
- 如上述龍與地下城、克蘇魯的呼喚即為不同的系統。
- d●
- 骰子(dice),後面的數字代表擲的幾面骰,前面代表要擲幾顆這種骰子。
- 例如d20就是丟一顆20面的骰子,3d8就是擲3個8面的骰子。d%則是指100面的骰子[7]。
- 想玩D&D的話,你會需要各種面數的骰子[8]。
- NPC(Non-player Character)
- (顧名思義)非玩家角色,一般由GM/DM扮演。
- 擔任路人、售貨員、以及
被害者劇情關鍵角色。怪物也算是NPC的一種。 在MUNCHKIN眼中是額外的經驗值跟提款機。
- 落石!全隊死光光
- GM被不良玩家惹火後的極端處理法。啟動不可能迴避的事件[11] 殺光所有的玩家角色。
- 跟其他桌上遊戲的翻桌情況相同,請盡力避免這種事發生吧。
- REPLAY
- (字面:重播)把跑團經過文字化小說化的回顧。有些著名的奇幻小說就是由跑團記錄改編的,最知名的就是龍槍編年史跟羅德斯島戰記。[12]
- Munchkin
勇於挑戰一切的玩家,致力於勝過遊戲的主持人。- 指只注重等級跟裝備而無視故事跟角色扮演的玩家,一言以蔽之:廚。
- SJ Games就出了同名卡片遊戲[13] 及D20系統的RPG惡搞,在這些遊戲中的其中一條規則是「只要沒被抓到就可以出千」。
- Rule Lawyers
- 規則狂/規則律師,逼迫所有人完全按照規則的字面玩,反而忘記TRPG基本精神:大家玩得愉快的玩家。
- 往往不停跟DM爭辯規則,導致跑團無法順利進行鬧得大家都不愉快。
- 亦有完全相反,以樂趣為大義無視所有規則,甚至在規則不允許的情況下硬拗好處的玩家,無論是哪種過猶不及都是不好的。
- Power Gamers
- 指喜歡在遊戲中對角色做出極端最佳化的玩家,重視數值強度勝過於其他[14]。
- 有些過頭的會因此無視角色背景設定的合理性,導致近年來在TRPG界變成貶意詞。
小說
- 由跑團紀錄改篇成的小說。
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備註
- ↑ 雖然也有對戰取向的TRPG,但請記住你的敵人是對方的角色而不是對方玩家。
- ↑ 也有玩家想使用榴彈砲開門卻把整棟屋子都炸掉的例子。
- ↑ 這其實是找規則說明的漏洞,《D&D》3版著名的「一袋老鼠」戰法也是同樣原理。
- ↑ 然而COC六版的內文與1992年的五版無異,僅重新排版與繪製插圖,所以實際上是1992年的系統了。
- ↑ 因日本當地遊玩風氣與美國原版差異甚大,日本的克蘇魯TRPG更接近現代泛用系統,而較不重視經典的恐怖調查風格。
- ↑ 兩者的差異性主要在於大眾航空、可拍照手機及網際網路…等等。
- ↑ 一般用兩個10面骰替代,一顆十位數一顆個位數。
- ↑ 因為WoTC註冊了多種骰子的專利,所以其他TRPG廠商不能跟著遊戲一起販賣
,玩家買回家混著用就管不到了。 - ↑ 這不是玩笑。
- ↑ 本來就設計成讓玩家容易死亡的TRPG例外,如克蘇魯的呼喚。
- ↑ 因為早期D&D並沒有對落石的豁免,所以被落石砸死是無解的。
- ↑ 附帶一提,原本跑團時他們都有滅團。
- ↑ 中文版稱為小白世紀。
- ↑ 像虛淵玄就是個Power Gamer。