上古卷軸系列
(重新導向自The Elder Scrolls)
The Elder Scrolls / 上古卷軸 / 老頭滾動條
簡介
- 由Bethesda Game Studios出品的ARPG系列
- 從三代《魔捲晨風》開始崛起,到五代《天際》已經成為「開放世界」類型的代表作之一
- 以遼闊地圖與高自由度的玩法聞名,有「廢寢忘食來吃飯睡覺」之稱[1]
- 五代更是Fami通首個獲得40分滿分的歐美遊戲
- 除了有誠意的劇情DLC,也有海量的玩家自製模組,耐玩性相當高
- 從材質、模型、裝備、技能、動作,到不下於主檔案份量的大型地圖與各種互動,甚至是用五代引擎完全重製的全新內容
架構
- 以第一人稱/第三人稱視角於各場景間移動
- 與NPC互動包含閒談、任務背景、交付任務(目標或物品)
- 大地圖(室外-聚落)與小場景(私宅)間有切換
- 戰鬥方面以『NPC呈現敵意』開始,玩家於友好-中立態度的聚落處擺出戰鬥姿勢即可使原先觀望的NPC呈現敵意,直接進入戰鬥
- 通常直到分出生死或逃離NPC追殺範圍為止
- 許多不跟隨原裝劇情的玩家常以『見寨屠寨、見窩屠窩』為探索目標
城鎮村落有交易與技能NPC及無敵守衛,殺之無益。
- 偷竊方面以『蹲低』或潛行技能/魔法,潛至NPC看不見的角度(顯示『可偷竊』)即可取走物品。
- 而由於遊戲機制設定,除非偷竊動作被看見,否則NPC不會對環境中減少了物品起疑
也因此引發了許多玩家蹲於某點以SL大法反覆狂試洗劫財物的迴圈
- 而由於遊戲機制設定,除非偷竊動作被看見,否則NPC不會對環境中減少了物品起疑
- 有設計『Fatigue/疲勞值』,角色在一定時間的活動後將會無法跑行與戰鬥不利,但原裝的『休息』條件較寬鬆,不必投宿旅館,沿路按下『休息』功能鍵並選好時數即可休息
- 休息階段後才可進行角色升級、技能點分配
設定
- 故事舞台在名為奈恩(Nirn)的架空世界,這是由八位神明創造的天地,卻也是人神魔三方角力的競技場
- 位居其中的就是泰姆瑞爾(Tamriel)大陸,人類、精靈、獸族、龍族等各式各樣的勢力各自稱霸一方、風起雲湧,寫下血腥而漫長的歷史,因此又被稱作「灰色或然(The Grey Maybe)」
- 居於湮滅的魔神們會試圖干涉泰姆瑞爾的事物,而該系列的主角經常於意想不到之處登場
,所以歷代主角幾乎是不諳事務的囚犯也是理所當然的
- 故事的核心-上古卷軸,又名「諸神的預言」、「創世的殘片」,紀載過去與未來,不知來源或作者的卷軸
- 除了預言的影響力,其本身也蘊含著巨大的神秘力量
- 歷代紀元以重大的勢力更迭為分界點,從創世之初已經歷了六個紀元,整體文明發展停滯於現實歐洲中世紀左右
- 包括常見的城邦、部落、村鎮、公會,以及部份的遠古黑科技
- 紀年上以重大的勢力更迭作為分界點,從創世之初已經歷了六個紀元
- 分別是:黎明紀元、奧秘紀元、第一紀元、第二紀元、第三紀元、第四紀元
- 紀元的起點:創世之初、灰色或然的終結、野精靈王朝與木精靈王朝、雷曼王朝、賽普汀王朝、湮滅危機的終結
- 整體文明發展停滯於現實中歐洲中世紀左右,有著魔法和遠古黑科技等該有的奇幻世界
- 信仰體系並非單純的善惡對立,而是維持(九聖靈)與變化(魔神)的差異
- 如第三紀元的九神信仰是帝國維持統治的手段,且各地區對神的稱呼不同,因此帝國不會刻意禁止特定信仰
- 而位居於湮滅領域的魔侯王子[2]常用各種方式從與凡人接觸
- 除非如湮滅危機等世界級的事件,否則主神不會主動干涉凡界
種族
遊戲原裝內容設定的種族:
- 布萊頓人(Bretons)
- 人類與精靈的混血後裔,在人族中擁有相當高的魔法天賦
- 帝國人(Imperials)
- 生於賽洛迪爾省的人類,文化發達
- 諾德人(Nords)
- 來自極北大陸阿特莫拉的開拓者,無懼寒冷的戰士氏族,航海術及詩歌造詣也相當高
- 紅衛人(Redguards)
- 來自西方的尤庫達大陸,皮膚黝黑的異鄉人,劍術高超
- 高精靈(Altmer)
- 金色皮膚的精靈,一心想恢復先祖榮光,也是最擅長法術的種族
- 木精靈(Bosmer)
- 身材較矮小的精靈,與自然和睦共處
- 暗精靈(Dunmer)
- 黑膚赤眼的精靈,以獨特信仰與排外聞名,毀滅系法術的天賦甚至在高精靈之上
- 獸人(Orsimer)
- 綠膚的精靈,擅長鍛造與戰鬥。前期主要以反派出現,直到3代才成為玩家可選種族之一
- 亞龍人(Argonians)
- 從沼澤大樹誕生的蜥蜴人,天生擅長潛水且不畏劇毒
- 虎人(Khajiit)
- 沙漠地帶出身,帶有貓科特徵的類人生物,天生有夜視能力,敏捷且擅長潛行。有著特殊的商隊文化
其他:
- 鍛莫(Dwemer)
- 又稱矮人,生活於地下的精靈,有著發達的科技,因不明原因而消失,只留下
各種黑科技的遺跡
- 又稱矮人,生活於地下的精靈,有著發達的科技,因不明原因而消失,只留下
- 法莫(Falmer)
- 又稱雪精靈,天際的原住民,有著白皙肌膚及髮色的精靈,魔法天賦不遜於高精靈。來自阿特莫拉的開拓者對雪精靈進行種族清洗,遁逃到地下世界,卻受鍛莫的壓迫而被奪去了視力,經年累月大多變成如哥布林一般的存在,原本的雪精靈已幾乎絕跡。
待遇可謂最慘無族可出其右
- 又稱雪精靈,天際的原住民,有著白皙肌膚及髮色的精靈,魔法天賦不遜於高精靈。來自阿特莫拉的開拓者對雪精靈進行種族清洗,遁逃到地下世界,卻受鍛莫的壓迫而被奪去了視力,經年累月大多變成如哥布林一般的存在,原本的雪精靈已幾乎絕跡。
- 毛莫(Maormer)
- 又稱海精靈,居於夏暮島南方的派安多尼亞島。有著蒼白肌膚與眼睛的精靈。水性極佳,善於馴服海洋生物
地點
- 黑沼澤(Black Marsh)
- 亞龍人的故鄉。位於泰姆瑞爾大陸的東南方,顧名思義,全境由沼澤與濕地組成
- 賽洛迪爾(Cyrodiil)
- 帝國人的家園。位居泰姆瑞爾大陸正的中央,也是人族皇城的所在地
- 艾斯維爾(Elsweyr)
- 虎人的故鄉。位於泰姆瑞爾大陸的南方,有著沿岸的熱帶雨林與內陸的沙漠
- 落錘(Hammerfell)
- 紅衛人的故鄉。位於泰姆瑞爾大陸西方的廣大沙漠
- 高岩(High Rock)
- 布萊頓人的故鄉。位於泰姆瑞爾大陸的西北方,由許多城邦所分治。
- 晨風(Morrowind)
- 暗精靈的故鄉。位居位於泰姆瑞爾大陸的的東北方。可分成大陸地區與火山島瓦登費爾(Vvardenfell)
- 天際(Skyrim)
- 諾德人的故鄉。位於泰姆瑞爾大陸的北方,終年白雪靄靄的北方山麓地區
- 夏暮島(Summerset Isles)
- 高精靈的故鄉。位於泰姆瑞爾大陸的西南方,四季如春的西南群島
- 瓦倫林(Valenwood)
- 木精靈的故鄉。位於泰姆瑞爾大陸西南角,充滿大片的森林
神明
九聖靈
- 阿卡托什(Akatosh)
- 無敵與不朽之時間龍神,眾龍之父
- 精靈稱其為奧利瑞、虎人稱其為阿爾卡什
- 阿爾凱(Arkay )
- 生死與循環之神,其祭司反對死靈法術
- 蒂貝拉(Dibella)
- 美麗與藝術的神,其祭司皆為女性
- 尤里安諾斯(Julianos)
- 智慧與邏輯之神,深受學者信奉
- 凱娜瑞絲(Kynareth)
- 天氣與空氣之神,其祭司善於治療
- 斯坦德爾(Stendarr)
- 公正與仁慈之神,其教團專門獵殺不死族
- 瑪拉(Mara )
- 愛情與豐饒之神,相傳為阿卡托什之妻
- 澤尼薩爾(Zenithar)
- 貿易與商業之神,國內信眾僅次於阿卡托什
- 塔洛斯(Talos)
- 戰爭與探險之神,第三帝國開國皇帝的神格化
- 第四紀元的帝國與先祖神洲以白金條約達成協議,禁止塔洛斯信仰
魔侯
- 阿祖拉(Azura)
- 黎明與黃昏之魔侯
- 因審判席的背叛,而將變精靈(Chimer)化為暗精靈(Dunmer)
- 波耶西亞(Boethiah)
- 欺瞞與陰謀之魔侯
- 卡拉維庫斯·威爾(Clavicus Vile)
- 願望與交易之魔侯
,頭長洛基角的黑色推銷員
- 願望與交易之魔侯
- 赫麥尤斯·莫拉(Hermaeus Mora)
- 命運與知識之魔侯
,觸手play
- 命運與知識之魔侯
- 海爾辛(Hircine)
- 狩獵與競技之魔侯,獸化之祖
- 瑪拉凱斯(Malacath)
- 誓言與詛咒之魔侯,獸人所信奉的魔侯
- 梅魯涅斯·大袞(Mehrunes Dagon)
- 毀滅與野心之魔侯,曾多次入侵凡界
- 梅法拉(Mephala)
- 詭秘與謊言之魔侯
- 梅瑞狄亞(Meridia)
- 生命與光明之魔侯,厭惡不死生物
- 莫拉格·巴爾(Molag Bal)
- 支配與奴役之魔侯,吸血鬼之祖
- 娜米拉(Namira)
- 飢餓與腐朽之魔侯
- 諾克圖娜爾(Nocturnal)
- 暗影與黑夜之魔侯,盜賊的守護神
- 魄伊特(Peryite)
- 疾病與瘟疫之魔侯,被認為是最弱的魔族王子
- 桑吉恩(Sanguine)
- 狂歡和縱慾之王子,常以凡人之姿現身
- 謝爾格拉(Sheogorath )
- 瘋狂與創新之魔侯,個性難以捉摸
- 瓦爾迷娜(Vaermina)
- 夢境與夢魘之魔侯
- 吉格拉格(Jyggalag)
- 秩序與邏輯之魔侯,謝爾格拉的另一面相
- 伊瑟菈(Ithelia)
- 未知與道路之魔侯
遊戲列表
本傳
| 中文名稱 | 原文名稱 | 年分 | 主題曲 | 故事背景 | 主機 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 上古卷軸:競技場 | The Elder Scrolls: Arena | 1994 | 在第三紀元的泰姆瑞爾大陸各省份 |
PC | 在當時少數有日夜交替的RPG | |
| 上古卷軸II:匕首雨 | The Elder Scrolls II: Daggerfall | 1996 | 第三紀元的高岩與落錘省之間的伊利亞克灣(Iliac bay)的紛爭,重啟黃銅塔導致時間重塑 | PC | 地圖面積達161,600平方公里,超過一萬五千個聚落,即使以現代的沙盒遊戲的標準而言仍叫人目瞪口呆
不過受限於技術和時間,高達八成地區都是模組化量產,缺乏特色 | |
| 上古卷軸III:魔捲晨風 | The Elder Scrolls III: Morrowind | 2002 | 第三紀元的晨風省暗精靈面臨膚萎病(Corprus)疫情與活神-審判席年逐衰落的危機 | PC、Xbox | 因為大陸的機翻而有了老滾這個名字 | |
| 上古卷軸IV:遺忘之都 | The Elder Scrolls IV: Oblivion | 2006 | 以帝國首都-賽洛迪爾省為首,奈恩受到湮滅入侵的故事 | PC、Xbox360、PS3 PC、Xbox X/S、PS5(復刻版) |
模組開始大量出現,「少女卷軸」之名是從這代開始的。畫質大幅提升的復刻版於2025年4月22日於在Steam等平台上發售。 | |
| 上古卷軸V:無界天際 | The Elder Scrolls V: Skyrim | 2011 | 第四紀元天際省內戰與巨龍回歸 | PC、Xbox360、PS3(原版) PC、Xbox One、PS4、NS(十週年版) |
重點仍然是各種支線跟模組 | |
| 上古卷軸VI | The Elder Scrolls VI | TBA | TBA | TBA | TBA | 2018年E3展上,Todd Howard宣布六代正在全力開發中。同時進行的還有全新的太空科幻作品《Starfield》
|
衍生作
| 中文名稱 | 原文名稱 | 年分 | 故事背景 | 主機 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 上古卷軸傳奇:戰鬥神塔 | An Elder Scrolls Legend: Battlespire | 1997 | 位於次元之間的法師學院-戰鬥神塔 | PC | |
| 上古卷軸冒險:紅衛 | The Elder Scrolls Adventures: Redguard | 1998 | 第二紀元戰火乍現的落錘省 | PC | 擁有系列中「最棒的敘事,最爛的系統。」 |
| 上古卷軸旅行 | The Elder Scrolls Travels | 2003-2004 | 黑沼澤的暴風城(Stormhold)、天際的晨星(Dawnstar)天際、高岩、落錘三省(Shadowkey)、遺忘之都 (Oblivion) | PSP、手機 | 三款攜帶型遊戲 |
| 上古卷軸Online | The Elder Scrolls Online | 2014 | 第二紀元各種族分成三方勢力在大陸各地相互爭戰的故事 | PC、Xbox One、PlayStation 4 | |
| 上古卷軸:傳奇 | The Elder Scrolls: Legends | 2017 | 試圖完成某個上古卷軸的預言以抵禦外敵入侵 | PC、智慧型手機 | |
| 上古卷軸:刀鋒衛士 | The Elder Scrolls: Blades | 2020 | 第四紀元裡一名刀鋒衛士的倖存者尋找失聯已久的導師 | 智慧型手機 |
延伸條目
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