「Thunder Force系列」:修訂間差異
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*自機為FIRE LEO-02 "EXCELIZA" | *自機為FIRE LEO-02 "EXCELIZA" | ||
*大幅度進步,除了追加新武器以外,本作更試驗性地導入橫向卷軸關卡 | *大幅度進步,除了追加新武器以外,本作更試驗性地導入橫向卷軸關卡 | ||
**關卡流程 | **關卡流程奇數關同樣是在版圖上擊破一定數量的要塞,完成之後會進入偶數關的橫向卷軸關卡 | ||
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* 後來推出街機版,之後外包給東芝EMI逆移植至SFC | * 後來推出街機版,之後外包給東芝EMI逆移植至SFC | ||
** 兩個版本 | ** 兩個版本皆與MD原版有些出入,包括關卡方面 | ||
** SFC版因為版權問題而改名為《Thunder Spirits》,而SFC版因為各種調整失誤而成為劣化移植 | ** SFC版因為版權問題而改名為《Thunder Spirits》,而SFC版因為各種調整失誤而成為劣化移植 | ||
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*發售平台:SS(無印)、PS(PERFECT SYSTEM) | *發售平台:SS(無印)、PS(PERFECT SYSTEM) | ||
*畫面進化成3D建模,演出強化,自機為RVR-01 "GAUNTLET"→RVR-02 "VAMBRACE"+RVR-02B "BRIGANDINE" | *畫面進化成3D建模,演出強化,自機為RVR-01 "GAUNTLET"→RVR-02 "VAMBRACE"+RVR-02B "BRIGANDINE" | ||
** 首次實裝「過載射擊(オーバーウェポン)」,為前作「雷霆劍(THUNDER SWORD)」的改良,在有鉤爪機 | ** 首次實裝「過載射擊(オーバーウェポン)」,為前作「雷霆劍(THUNDER SWORD)」的改良,在有鉤爪機及任一武裝的情況下才可使用 | ||
** 此外若在敵方出現時以最快速度擊墜敵機會產生「高節奏獎勵(ハイテンポボーナス,最高16倍)」,擦彈、擦敵機、擦地也會有些許額外加分 | ** 此外若在敵方出現時以最快速度擊墜敵機會產生「高節奏獎勵(ハイテンポボーナス,最高16倍)」,擦彈、擦敵機、擦地也會有些許額外加分 | ||
* 此外由九十九百太郎操刀的BGM更是深植人心 | * 此外由九十九百太郎操刀的BGM更是深植人心 | ||
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* 與前作同樣自選關卡有3關 | * 與前作同樣自選關卡有3關 | ||
* 過載射擊模式改變,須累積能量才可使用,發動中可再進一步加強攻擊 | * 過載射擊模式改變,須累積能量才可使用,發動中可再進一步加強攻擊 | ||
* 本作機體有2+1種:RVR-00 "PHOENIX"→SYRINX、FIRE LEO-04C "RYNEX-R"(需全破一次解禁) | * 本作機體有2+1種:RVR-00 "PHOENIX"→SYRINX、FIRE LEO-04C "RYNEX-R"(後兩者需全破一次解禁) | ||
* RVR-00 "PHOENIX"武裝一覽 | * RVR-00 "PHOENIX"武裝一覽 | ||
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於 2024年11月7日 (四) 18:38 的最新修訂
Thunder Force系列/サンダーフォース/閃電出擊系列
本條目歡迎各位島民繼續補充 |
以下可能透露部份劇情,沒玩過原著又不想被 |
解說
- 由日本公司テクノソフト(TecnoSoft)推出的2D STG系列作品
- 故事圍繞在對抗オーン帝国
- 起初類似Namco的《Bosconian》及《Xevious》兩作的集合體:8方位卷軸以及對地攻擊系統
- 第2作開始試驗性地導入橫向卷軸關卡,直到第3作才正式轉型為橫向2D STG
系列作一覽
Thunder Force/サンダーフォース/閃電出擊
- 發售日期:1983年
- 發售平台:X1、PC8801系列電腦、FM-7、MZ-1500、IBM JX
- \THUNDER FORCE/
- 自機為FIRE FEO
- 一切的開端,單純的8方位卷軸2D STG遊戲
Thunder Force II/サンダーフォース II/閃電出擊 II
- 發售日期:1988年10月
- 發售平台:X68000、MD、SS
- 自機為FIRE LEO-02 "EXCELIZA"
- 大幅度進步,除了追加新武器以外,本作更試驗性地導入橫向卷軸關卡
- 關卡流程奇數關同樣是在版圖上擊破一定數量的要塞,完成之後會進入偶數關的橫向卷軸關卡
- 武裝一覽
武裝類型 | 武裝名稱 | 說明 |
---|---|---|
攻擊類 | 雙射擊(TWIN SHOT) | 標準的直線射擊,取得強化後會升級成雷射 |
雷射(LASER) | 8方位模式:連續發射的雷射 橫向卷軸模式:兩道雷射 | |
後方射擊(BACKFIRE) | 前後單一方向射擊,取得強化後會升級成廣範圍射擊或是超級閃光 | |
廣範圍射擊(WIDE SHOT) | 8方位限定:前方3方向、後方單向射擊 | |
超級閃光(MEGA FLASH) | 橫向卷軸限定:前方3方向、後方雙向射擊 | |
獵手光球(HUNTER) | 追蹤光彈,8方位模式時無法對地攻擊 | |
5向光波(FIVE WAVE) | 8方位限定:發射5方向的光波彈 | |
破壞砲(DESTROY) | 8方位限定:對地攻擊強化,但對空攻擊弱化 | |
手動控制飛彈(MCM/Manual Control Missle) (X68000版限定) |
8方位限定:發射隨自機方向移動的飛彈 | |
粉碎彈(CLASH) (MD版限定) |
發射4個相連的連鎖彈 | |
光波雷射(WAVE SHOT) | 橫向卷軸限定:發射光波雷射 | |
原子砲(ATOMIK) (X68000版限定) |
橫向卷軸限定:前方單方向+雙斜向飛彈射擊 | |
側擊飛彈(SIDE WINDER) (X68000版限定) |
橫向卷軸限定:前方高速飛彈射擊 | |
側擊砲彈(SIDE BLASTER) (MD版限定) |
橫向卷軸限定:前方單一射擊+上下方波紋雷射 | |
新星彈(NOVA) (MD版限定) |
前方單向+後方3向光環彈 | |
副機 | 鉤爪機(CLAW)→環繞強化(ROLL) | 會環繞在自機旁邊的副機,可抵銷小型敵彈,取得ROLL之後環繞速度會加快2.5倍 |
防禦 | 斷路盾(BREAKER) | 產生有時效限制的屏障 |
Thunder Force III/サンダーフォース III/閃電出擊 III
- 發售日期:1990年6月8日
- 發售平台:MD、SS、3DS、Switch(III),AC、SFC(AC)
- 正式轉型成橫向卷軸2D STG,自機為FIRE LEO-03 "STYX"
- 前兩作的武裝切換保留以外,還可切換自機速度
- 本作開始前3關可自選攻略順序
- 本作難度不同,懲罰機制也會不同:NORMAL難度以下時自機擊墜後會失去當前武裝及副機,HARD難度以上時自機擊墜會失去所有武裝及副機
- 武裝一覽
武裝類型 | 武裝名稱 | 說明 |
---|---|---|
攻擊類 | 雙射擊(TWIN SHOT) | 標準的直線射擊,取得強化後會升級成截斷雷射 |
截斷雷射(SEVER) | 與前代機體相同的兩道雷射 有鉤爪機時鉤爪機會額外射擊單方向的雷射 | |
後方射擊(BACK FIRE) | 與前代機體相同前後方單一方向射擊,取得強化後會升級成後向槍型砲 | |
後向槍型砲(LANCER) | 前方單方向+後方兩道的槍型砲 有鉤爪機時鉤爪機會額外射擊單方向的後向槍型砲 | |
光波雷射(WAVE) | 廣範圍光波雷射攻擊,有貫通效果,有鉤爪機時鉤爪機會分別往左右兩邊斜向射擊 | |
火焰飛彈(FIRE) | 前方單方向+上下兩方向的對地飛彈射擊 飛彈會貼著地形前進 有鉤爪機時鉤爪機會額外射擊短距離的光波 | |
獵手光球(HUNTER) | 3方向自動追尾的光球彈,威力稍弱,同樣有地形貫通效果,但無法貫通可破壞地形 有鉤爪機時鉤爪機會額外射擊單方向的光球彈 | |
副機 | 鉤爪機(CLAW) | 與前代機同樣的副機,同樣可抵銷小型敵彈 本作一入手就直接裝備兩個 |
防禦 | 護盾(SHIELD) | 產生包圍著自機的屏障,可抵消3次攻擊以及擋掉一部分障礙物 |
- 後來推出街機版,之後外包給東芝EMI逆移植至SFC
- 兩個版本皆與MD原版有些出入,包括關卡方面
- SFC版因為版權問題而改名為《Thunder Spirits》,而SFC版因為各種調整失誤而成為劣化移植
Thunder Force IV/サンダーフォース IV/閃電出擊 IV
- 發售日期:1992年7月24日
- 發售平台:MD、SS、Switch
- 自機為FIRE LEO-04 "Rynex"
- 移動速度可再進一步細調,按住切換速度鍵不放可再精準調整速度
- 本作自選關卡有4關,6關之後自機副機會再強化
- 本作開始不論難度,懲罰機制統一為自機被擊墜後會失去當前武裝及副機
- 武裝一覽
武裝類型 | 武裝名稱 | 說明 |
---|---|---|
攻擊類 | 雙射擊(TWIN SHOT) | 標準的直線射擊,取得強化後會升級成刀光彈 |
刀光彈(BLADE) | 射出範圍較大的刀光彈 有鉤爪機時鉤爪機會額外射擊斜方向的刀光彈 | |
後方射擊(BACK FIRE) | 與前代機體相同前後方單一方向射擊,取得強化後會升級成後向槍型砲 | |
後向電磁炮(RAIL GUN) | 前方單方向+後方兩道的電磁炮 有鉤爪機時鉤爪機會額外射擊單方向的後向電磁炮 | |
蛇行機雷(SNAKE) | 前方單方向+上下兩方向的對地機雷射擊 機雷擊中敵機後會產生爆風 | |
自由方向射擊(FREE WAY) | 前方單方向+後方5方向扇形飛彈射擊,可移動自機來控制攻擊方向 | |
獵手光球(HUNTER) | 與前代機體同樣的3方向自動追尾的光球彈 | |
副機 | 鉤爪機(CLAW) | 與前代機同樣的副機,同樣可抵銷小型敵彈 本作一入手就直接裝備兩個 |
雷霆鉤爪機(CLAW) | 第6關開始強制裝備,鉤爪機的強化版 由於機體稍微變大,消彈效果也有提升,同時可發動雷霆劍 | |
防禦 | 護盾(SHIELD) | 產生包圍著自機的屏障,可抵消3次攻擊以及擋掉一部分障礙物 |
特殊 | 雷霆劍(THUNDER SWORD) | 在不按射擊鍵的情況下,雷霆鉤爪機會開始蓄積能量,能量到達一定程度時再按下射擊鍵即可使出中距離的雷霆劍 威力極強,但有一定後座力,所以在遇到複雜地形以及大量敵機時使用此招需要格外小心 |
- SS版合輯《サンダーフォース ゴールドパック2》可簽密技使用前代自機的量產版「FIRE LEO-03MP "STYX Mass Product"」
Thunder Force V/サンダーフォース V/閃電出擊 V
- 發售日期:1997年7月11日
- 發售平台:SS(無印)、PS(PERFECT SYSTEM)
- 畫面進化成3D建模,演出強化,自機為RVR-01 "GAUNTLET"→RVR-02 "VAMBRACE"+RVR-02B "BRIGANDINE"
- 首次實裝「過載射擊(オーバーウェポン)」,為前作「雷霆劍(THUNDER SWORD)」的改良,在有鉤爪機及任一武裝的情況下才可使用
- 此外若在敵方出現時以最快速度擊墜敵機會產生「高節奏獎勵(ハイテンポボーナス,最高16倍)」,擦彈、擦敵機、擦地也會有些許額外加分
- 此外由九十九百太郎操刀的BGM更是深植人心
- 本作自選關卡有3關
- 有結局分岐,會依玩家是否在時間內擊破真最終BOSS而定
- 武裝一覽(過載射擊以粗體字顯示)
武裝類型 | 武裝名稱 | 說明 |
---|---|---|
攻擊類 | 雙射擊(TWIN SHOT) GAUNTLET專用 |
標準的直線射擊 有鉤爪機時鉤爪機會額外射出前方斜方向射擊 |
刀光彈(BLADE) VAMBRACE專用 |
從前代機Rynex繼承的武裝,射出範圍較大的刀光彈 | |
劍光雷射(SWORD) | 發射威力較大的劍形雷射炮(無貫通效果) | |
後方射擊(BACK FIRE) GAUNTLET專用 |
前方單一+後方雙連射擊 有鉤爪機時鉤爪機會額外射出後方斜方向射擊 | |
後向電磁炮(RAIL GUN) VAMBRACE專用 |
從前代機Rynex繼承的武裝,前方單方向+後方兩道的電磁炮 | |
鎖鏈炮(CHAIN) | 後方發射出閃電狀的雷射炮 | |
光波雷射(WAVE) | 與前代機Styx同樣的廣範圍光波雷射攻擊,有貫通效果,有鉤爪機時鉤爪機會分別往左右兩邊斜向射擊 | |
咒術光波(SPELL) | 上者的強化版,威力及範圍再加大 | |
自由照准雷射(FREE RANGE) | 會產生出錐形準心,按住射擊鍵後會鎖定位置及對落入準心位置的敵機射出照准雷射 雷射的攻擊力會以照准的距離而定,愈遠愈弱,反之愈近愈強 由於上手難度為全武器最簡單,因此都是新手及各路玩家最愛用武器 | |
鞭型自由照准雷射(WHIP) | 上者的強化版,發射出閃電型的照准雷射 未照准時的情況下空發不會消耗鉤爪機的耐久度 若在BOSS戰以近距離使用可快速擊殺BOSS | |
獵手光球(HUNTER) | 與前代機體同樣的3方向自動追尾的光球彈,但本作開始沒有地形貫通效果 | |
針型追蹤炮(NEEDLE) | 發射出高殺傷力,追蹤能力強的針型追蹤炮 | |
副機 | 鉤爪機(CRAW) | 全名「組合型光學武裝(Constituted Ray Art Weapon-Unit)」 同樣有消彈效果,本次可裝備3個 在有裝備鉤爪機的情況下可使用對應武器的過載射擊,使用時也會消耗其耐久度[1],鉤爪機耐久度過低時再度被彈會直接消失,但可讓其慢慢恢復或是在途中獲得鉤爪機道具直接恢復 |
防禦 | 護盾(SHIELD) | 產生包圍著自機的屏障,可抵消3次攻擊以及擋掉一部分障礙物 |
- 後來於PS推出強化版《Thunder Force V : Perfect System》
- 雖然畫面比起SS版遜色一些,但過場演出進一步強化以及再追加SS版沒有的新規過場動畫
- 新增BOSS連戰性質的「TIME ATTACK」模式
- 可選擇3種不同性能版本的機體
Thunder Force VI/サンダーフォース VI/閃電出擊 VI
- 發售日期:2008年10月30日
- 發售平台:PS2
- TecnoSoft解散後由SEGA接手製作,同時也是SEGA企劃「Project STG」的其中一個項目
- 領銜製作人為之前製作過SGGG等作的ゾルゲ市蔵(岡野哲),音樂陣容則是有TAMAYO、古川もとあき、佐藤豪等人
- 雖然遊戲性看上去並不差,但因為本作使用過多的前作資源,又因為ゾルゲ市蔵不斷放飛自我地加入大量個人風格[2],又加上各種調整失誤令粉絲將此作正式列入黑歷史
- 此後ゾルゲ市蔵於本作的發售紀念演講更是問題發言不斷:不斷自吹自擂自己做的多好,又不斷貶低前作、各路原班人馬及同行,甚至還踢皮球給製作商之一的ガルチ[3],讓本作的炎上更是火上澆油
可謂動物朋友2炎上事件以及最後生還者2炎上事件的前身
- 此後ゾルゲ市蔵於本作的發售紀念演講更是問題發言不斷:不斷自吹自擂自己做的多好,又不斷貶低前作、各路原班人馬及同行,甚至還踢皮球給製作商之一的ガルチ[3],讓本作的炎上更是火上澆油
- 也可能是令SEGA內鬥進一步惡化的原因之一
- 雖然遊戲性看上去並不差,但因為本作使用過多的前作資源,又因為ゾルゲ市蔵不斷放飛自我地加入大量個人風格[2],又加上各種調整失誤令粉絲將此作正式列入黑歷史
- 與前作同樣自選關卡有3關
- 過載射擊模式改變,須累積能量才可使用,發動中可再進一步加強攻擊
- 本作機體有2+1種:RVR-00 "PHOENIX"→SYRINX、FIRE LEO-04C "RYNEX-R"(後兩者需全破一次解禁)
- RVR-00 "PHOENIX"武裝一覽
武裝類型 | 武裝名稱 | 說明 |
---|---|---|
攻擊類 | 雙射擊(TWIN SHOT) | 標準的直線射擊 過載射擊為雷射 |
後方射擊(BACK SHOT) | 前方單一+後方雙連射擊 過載射擊為前方單一+後方3向+上下方向的雷射 | |
光波雷射(WAVE) | 與前代機Styx同樣的廣範圍光波雷射攻擊,本次無附帶貫通效果 過載射擊為連射頻率高、範圍大的光波雷射 | |
自由照准雷射(FREE RANGE) | 與前代機Gauntlet同樣的照准雷射 過載射擊為強化的閃電型雷射 | |
獵手光球(HUNTER) | 與前代機體同樣的3方向自動追尾的光球彈 過載射擊為連射頻率高的大型光球彈 | |
副機 | 鉤爪機(CRAW) | 與IV以前同樣的鉤爪機 |
防禦 | 護盾(SHIELD) | 產生包圍著自機的屏障,可抵消3次攻擊以及擋掉一部分障礙物 |
- SYRINX武裝一覽
武裝類型 | 武裝名稱 | 說明 |
---|---|---|
攻擊類 | 雙射擊(TWIN SHOT) | 同Phoenix的武裝 但過載射擊為火焰發射器 |
後方射擊(BACK SHOT) | 同Phoenix的武裝 | |
光波雷射(WAVE) | 大型光波雷射砲 過載射擊為範圍進一步變大的光波雷射 皆有貫通效果 | |
自由照准雷射(FREE RANGE) | 同Phoenix的武裝,但照准範圍進一步擴大 | |
獵手光球(HUNTER) | 同Phoenix的武裝,但追蹤能力進一步強化 | |
副機 | 鉤爪機(CRAW) | 與IV以前同樣的鉤爪機 |
防禦 | 護盾(SHIELD) | 產生包圍著自機的屏障,可抵消3次攻擊以及擋掉一部分障礙物 |
- FIRE LEO-04C "RYNEX-R"武裝一覽
武裝類型 | 武裝名稱 | 說明 |
---|---|---|
攻擊類 | 雙射擊(TWIN SHOT) | 同Phoenix的武裝 過載射擊為IV的雷霆劍,可進一步增加攻擊距離 |
後方射擊(BACK SHOT) | 同Phoenix的武裝 過載射擊為IV的後方電磁炮 | |
刀光彈(BLADE) | 射出範圍較大的刀光彈 過載射擊為II的超級閃光(但範圍變成近乎全範圍) | |
自由照准雷射(FREE RANGE) | 同Phoenix的武裝,但照准範圍變成短程全範圍照准 過載射擊為II的5向光波 | |
獵手光球(HUNTER) | 同Phoenix的武裝 | |
副機 | 鉤爪機(CRAW) | 與IV以前同樣的鉤爪機 |
防禦 | 護盾(SHIELD) | 產生包圍著自機的屏障,可抵消3次攻擊以及擋掉一部分障礙物 |
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