Twitch Plays Pokemon

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Twitch Plays Pokemon
本條目歡迎有興趣的猴子朋友加以補完。
有關各個別遊戲的內容,請移步至獨立子條目:Twitch Plays PokemonRedCrystalEmeraldRandomized Fire RedPlatinumRandomized Heart GoldBlackBlaze Black 2XOmega RubySunSword
SEASON 2:Anniversary RedTouhoumon + Moemon、Randomized Alpha Sapphire、Colosseum
༼ つ ◕_◕ ༽つ PRAISE HELIX ༼ つ ◕_◕ ༽つ
此條目已被猴子島民無限備份,奉勸熱愛亂刪的人不要白廢心機。
檔案:Img14938.jpg

解說

  • 一個用聊天內容控制遊戲操作的Twitch直播頻道,觀眾能透過在聊天欄中輸入特定的指令,進而多人合力一起遊玩《神奇寶貝》遊戲。
  • 實況主透過揉合Java Script、Python及遊戲機模擬器[1]、實機(XY之後),分析直播中的聊天內容,並將之轉換成遊戲中的操作;觀看直播的人就是參與在其中的玩家,也就是2萬多人一起玩lag值隨時高達數十秒的神奇寶貝。[2][3]
  • 後有人模仿將同樣技術轉到其他遊戲上,衍生出《超級瑪利奧兄弟》版、《最終幻想》版等各種觀眾參加型遊戲。
    • 本家以外的神奇寶貝遊戲也陸續被投入戰場。
    • 也有人透過擷取本家版的指令,將之轉換成其他遊戲的操作。
  • 紅版時期的實況令Twitch在2014年E3上被金氏世界紀錄大全頒發了「史上最多參與者玩同一單人遊戲」的世界紀錄,參與人數為1,165,140人。

經過

  • 由於Twitch Plays Pokemon Red反應相當踴躍,實況主決定以《神奇寶貝》水晶版進行第二輪遊戲。
  • GEN2水晶版破關後,經過6天的等待,以GEN3綠寶石版開始了第三輪遊戲。
    • 在當時為了令遊戲更有趣味性實況主設置了倒數,並說明7天內沒能打敗前任主角會取消GEN3計劃。
    • 最後用了1天不夠就成功破關,等待6天後進入GEN3綠寶石版。
  • GEN3綠寶石版四天王戰時再次倒數,但猴子未能在限時下破關,實況主最後延長時間。
    • 同時澄清之前的各種限時並非是真正會腰斬遊戲的倒數。
    • 在延長時間快完結前終於成功破關,2小時後突入隨機化火紅版。
  • 隨機化火紅版沒有倒數,猴子輕鬆地破關後等待6天進入GEN4白金版。
  • 自第四季後出現了賭場競技場遊戲,是目前最主要的過場遊戲。
  • 白金版後3天左右進入隨機化心金版。
  • 隨機化心金版結束後3天突入GEN5黑版。
  • 黑版結束後9日開始爆焰黑2。
  • 爆焰黑2在完成表關後有3天時間在裡關探險和打敗在PWT的7名前作主角。
    • 最終在加時下擊倒RED,結束NDS世代,準備開始GEN6。
    • 5天後正式開始X版。
  • X版僅用5天就完成表關,餘下2天玩裡關,同時可以使用Wi-Fi與全世界的玩家交換和對戰。
    • 至此TPP完成當時每個世代的神奇寶貝遊戲,並等待數個月後的紅寶石復刻版發售。
  • Omega Ruby在發售當天開始,並在7天內完成表關。
    • 半天後便完成了裡關Delta篇,然後1天內第二次進入殿堂,最後跟X一樣開放Wi-Fi,為期1天。
  • 作為第二季的開始,實況主決定在TPP Red一周年紀念日再一次開始玩Red。
    • 使用ROM是151改版,是次目標是完成圖鑑。
    • 主要會使用經改良的Anarchy模式。在進入特定區域時則會開啟24小時的Democracy倒數。
    • 本來決定是全Anarchy模式,後來實況住放棄這個想法。
  • 已於UTC時間2015年5月11日21時(台灣時間12日5時,也就是TPP紀念日的3個月後)進行Touhoumon & Moemon(東方人形劇 & 萌えもん)。
    • 是TPP首個非以PM為主要角色的改版遊戲。
    • ROM的細節未有公布。遊戲正式開始後,是以相同指令同時操縱兩個不同遊戲視窗進行。
      • 是故可能會發生一邊已通關,一邊未通關狀況。
  • 後來,於2015年7月12日~26日間進行亂數版本始源藍寶石版遊戲。
  • 又,第三季遊戲於2016年二月中旬展開,以改造之水晶版為起頭。目標一樣是捕獲全PM。
    • 中途玩了不少改造ROM,例如以初代紅版為基底進行大幅改造的Brown版、亂數白金版、從Brown版改造,聽說經過八年開發而成的Prism版。
    • 結果版本太多,加上猴子們已經興致缺缺,自東方人形劇 & 萌えもん(條目未完成)之後,很多遊戲版本都沒有建立條目......但不是主線遊戲,沒關係(?)

現況

  • 隨著第七世代的太陽月亮版發售,TPP於發售日(2016.11.18)同步開始遊玩Pokémon Sun版本;也因為是全新遊戲,猴子們又再度建立條目。
    • 歷經約13天又22小時,男主角9'l在進行了41次挑戰後成為冠軍。
  • 之後,於2017.1.13默默的進行起月亮版遊戲。
    • 此為改造ROM,能捕獲其他非阿羅拉地方的PM,且訓練師強度有所提升,被稱之為Waning Moon版。
    • 在沒有任何人開條目的情況下,男主角d76o6yttr??在進行了83次挑戰之後默默地成為冠軍。
      • 這個數目超越了Blaze Black 2版,成為全系列第二高的挑戰次數

遊戲方式

檔案:Img14932.gif
  • 在回應欄中輸入特定字句會轉換成操作:
    • up(上鍵)~down(下鍵)~left(左鍵)~right(右鍵)~a(A鍵)~b(B鍵)~start(Start鍵)
    • 當玩家輸入up,遊戲中的角色就會往上移動一格,或是選單中的指標會往上一格。
  • 後來因為Democracy模式的引入,陸續加入了特殊指令:
    • wait(空指令)~

anarchy(轉為無政府制)~ democracy(轉為民主制)~ 重複輸入(執行同一按鍵多次)[4]~ 連續輸入(依序執行多項指令)[5]


  • 進入第三世代後,因應軟硬體的改變(GB/GBC→GBA)而新增部分指令:
    • r(R鍵)~l(L鍵)
      • 不過幾乎沒有用處…
      • Fire Red版因為會跳入選單,被直接禁用。
    • select(Select鍵),用於戰鬥時調動招式位置及日常時使用快持鍵道具。
      • 因為根本用不著和在複合按鍵時有機會退出遊戲,綠寶石版推出不久後一度停用。
      • 後來實況主解決了技術問題再開,但因為有廚和Bot不斷在錯誤時間洗Select鍵,故意誤用道具使提示對話框不斷彈出,嚴重阻礙遊戲運行,所以再度被完全禁用(火紅版沒有再解放)。
    • Anarchy的同時輸入(同時按下多個按鍵)
      • 如b+up,會讓遊戲同時按下這兩個按鍵,亦即往上跑一格
  • 進入第四世代後,因硬體變成NDS而令指令變得更多:
    • x (X鍵)
    • Y (Y鍵)
    • 觸屏座標輸入(X軸/Y軸數值)
      • NDS的最大控制特色在實況主的技術下得以在TPP中使用。下螢幕劃分成256格(橫)x192格(縱),只要輸入對應的座標(從左上算起)就等如點擊該位置。
      • 詳細解說可看 這裡


進行過的主要遊戲列表

注意:此遊戲列表為節錄。
檔案:Img16626.jpg
作數 世代 主角通稱(遊戲中名字) 性別 代表神奇寶貝[6] 備註及用來加吐槽描述的地方 使用的ROM
1 Gen1 Red(Red) Bird Jesus(比雕) 傳說的開始,精彩壯闊,無法超越
༼ つ ◕_◕ ༽つ PRAISE HELIX ༼ つ ◕_◕ ༽つ
服侍神的勇者,神佑的旅程
萬惡的PC,暗躍的正輝
TPP's Bizarre Adventure Part1 Phantom Helix
TPP的奇妙冒險 第一部 幻影螺旋
原版ROM[7]
2 Gen2 AJ(AJDNNW) Lazor Gator(大力鱷) 被質疑的世代,挑戰舊有傳說,活出自我
被聲音所厭惡的王牌,為了活下來的奮鬥
Part2 Godslaying Tendency
第二部 弒神潮流
[8]
改造ROM,可單機獲得全部251隻神奇寶貝,白銀山的Red會使用上一代的通關隊伍
3 Gen3 A-Chan,Camila A. Slash[9],Amy(A) M4(瑪力露麗) 堅持女主新時代,苦戰接連,軍事滾動
女主相當喪心病狂(各種意義上),使用了最多時間攻略的一代
趕不上的倒數,正輝真正的掘起
Part3 Startdust CruAders
第三部 星塵A字軍
[10]
原版ROM
4 Alice(A) ,共產主義成員皆平等[11] 信仰反轉,隨機的世界,與正輝的因緣,等級平等的共產主義
༼ つ ◕_◕ ༽つ PRAISE DOME ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Alice in Wonderkanto
Part4 Commewism is Unbreakable
第四部 不滅共產
隨機化ROM
5 Gen4 Nipple,Napoleon,Leo(nqpppnl) Sunbrella(羅絲雷朵)
Sola(i)reon(火精靈)
破除詛咒太陽隊,黑之太陽赤日,舞蹈賭博的聲光暴動
這是一個破除詛咒的故事。
Part5 Vento Solare/Vent Solaire (Solar Wind)
第五部 太陽之風
[12]
原版ROM
6 aoooo-chan,Aoi,Aurora,Werewolf(aoooo) Trumprava(超音波幼蟲)
Kenya(固拉多)[13]
狼娘的旅程,神獸的動亂,諸神之崛起,與正輝的最終對決
Part6 Gods Ocean
第六部 諸神之海
[14]
隨機化ROM,白銀山的Red改成Alice
7 Gen5 Jimmy,Jimmy C,Gimmick(GMYC) 無,這是個大放生時代[15] 進化次數0,隊伍變動=全隊放生,超越電漿團與N的放生隊,因為沒打倒冠軍,所以也沒進殿堂
Part7 Liberated Hero Run
第七部 解放野郎
[16]
原版ROM
8 CLY,Carly,Chloe(CL Y.,) 齊心協力的六人團隊! 跨越前代的詛咒與黑暗,強制進化打造堅強團隊,突破強化後的難關
神獸恐懼症→神獸獵人
Part8 Blazelion
第八部 烈火福音
改造ROM,NPC訓練家的隊伍有所強化,可在PWT挑戰TPP歷代所有主角
9 Gen6 Li’l d(d) Tiger(噴火龍→百萬噴火龍X) 實機遊戲的新時代!時尚裝扮,最速通關,WIFI交換大混亂
Part9 VoicemanX
本代起並非使用模擬器,而是透過Twitch操控實機的3DS來進行遊戲
10 Arty(!12rtyhaszs) T4(瑪力露麗)
Whismur V(爆音怪)
666撒旦與放生噩夢的再臨,新作品新世代的大冒險
Part10 Omega Strikes
第十部 終結來襲
11/紀念作 Gen1 Abe(AIIIAAB) 無,大放生時代 Part11 Restart
第十一部 重啟
TPP一周年紀念作
12 Gen3 Touhoumon:Abbaheim,Amber(AAABBHM)
Moemon:Ratat, Athena(AAtatat)
Part12 Border of Moe&Gensou
第十二部 萌與幻想的境界
本次遊戲使用二次創作版本的ROM
首個無法完成的系列條目
13 Gen6 !!!0999 qq Part13 Alpha Arrived
第十三部 初始抵達
為隨機版始源藍寶石
14 Gen7 9'l Part14 A Silentic Daybreak
第十四部 寂曉
正常版本太陽版
15 d76o6yttr?? Part15 Hazed Moonnight
第十五部 朧月
改造rom月亮版,Waning Moon
首個未在此建立條目的主線TPP遊戲
16 Gen8 :::?8997re 堵攔熊、蘋裹龍、1111(夢幻)(主線時期)
大交換時代(二周目後)
Part16 Black Screen and the Azure Excalibur
第十六部 黑屏與蒼之聖劍
正常版本劍版
17 Gen8 a;;;/]]]][% 正常版本晶燦鑽石版
18 Gen8 1 qa!!?!!! 正常版本阿爾宙斯
19 Gen9 2z 正常版本朱版

用語

猴子/聲音

檔案:Img14959.jpg

  • 非正式稱呼,指參加操作遊戲的觀眾們。
    • 命名捏他出自 無限猴子定理:在無限的時間中讓猴子使用打字機,總有一天能打出一篇莎士比亞。
      • 所以水晶版開始後不久就打出一篇李爾王來了
      • 但根據科學家實際試驗,猴子在使用鍵盤時通常只會狂按某一個鍵或拍擊鍵盤。所以玩Twitch Plays Pokemon 的猴子也不例外~(C・(ェ)・)σ≡σ< A...A...A...~(C・(ェ)・)σ≡σ< up...up...up...~
    • 在一些同人創作中,會被遊戲主角稱為「那個聲音(The Voice)」。
    • GEN4開始以未知圖騰的形式出現。
  • 不時會出現意見的分歧,甚至呈現宗教、派系對立。
  • 有很多興趣
    • GEN3開始喜歡捕捉多隻特定的神奇寶貝打獵
    • GEN4開始熱衷於神奇寶貝對戰的賭博和角子機賭博,熱衷到會願遊戲本篇不理而繼續賭博。
      • 猴子的人品都到賭博上去了。
    • 還愛上了跳勁舞,欲罷不能。
      • ♫ ┌༼ຈل͜ຈ༽┘ ♪ DANCE RIOT ♪ └༼ຈل͜ຈ༽┐♫
    • Gen5開始沉迷C-GEAR遊戲「Entralink」
      • 玩到C-GEAR都壞了實況主介入把C-GEAR封印。
    • 越來越好色
      • Gen5一天到晚提着透子的屁股
      • Gen6每次小遙出場聯天室都會出現糟糕言論洗頻。
      • SEX HER
  • 理所當然地,也包含著許多來搗亂破壞遊戲進行的人。
    • 電漿隊
    • 社會的縮影

「anarchy」和「democracy」

  • 因為陸續參加的猴子與及只為來亂場的越來越多,遊戲進行狀況逐漸變得緩慢和不樂觀,最終實況主在猴子們花了一整天去突破火箭隊基地後投入了民主制度,猴群可以自行決定欲使用的操作方式。


  • 目前有三種操作模式:
    • Anarchy(無政府制):最早使用的實時輸入方式,輸入的指令會即時[17] 產生反應。但由於移動中等處理時間遊戲不接受任何指令,並非每個指令都慧正確被執行。
    • Democracy(民主制):以數十秒為間隔,記錄猴子們輸入各指令的次數,並取最多者執行。可以使用重複按鍵、複合指令的組合[18],也可以使用wait暫時不進行輸入。[19][20]
    • 抽獎制:第二代中期短暫出現的制度,沒有正式名稱。在接收少量固定數量的指令後隨機取其中一者執行,且會公布被抽到的指令的發布帳號。
  • 操作模式的變更方式隨著時代的演進而不斷改變:
    • Anarchy Only:初代一開始時,只有Anarchy,並沒有操作模式變更的概念。
    • Democracy Only:後來由於猴子們在火箭隊基地卡關,強制改為Democracy。但因為猴子們的RIOT,很快便改為投票制。
    • 投票制:在RIOT騷動之後啟用的制度,首次允許猴子們自行切換操作模式。這個模式持續到初代結束。系統額外接收「anarchy」與「democracy」兩項指令,統計兩者的支持率決定操作模式。
      • 由Democracy轉到Anarchy需要50%以上的支持率來進行切換;反之從Anarchy轉到Democracy則需要80%。因此切換為Democracy後可以很快便恢複為Anarchy。[21]
    • 整點制:從第二代開始採用的制度。每一個小時開始(0分)時系統會強制轉成Democracy模式,但在投票時可以選擇輸入「anarchy」,而其在該投票回合成功取得最多票數的就能轉回Anarchy模式,持續到下一個小時的開始。
      • 在大部分情況下Democracy模式都會被快速切換回Anarchy模式。但在卡關良久或可能要Democracy模式才能達成的目標便會使用Democracy模式操作遊戲。
      • 但隨遊戲進度發展Democracy有越用越密、較低難度的操作[22] 都會使用的傾向。這引起一些以Anarchist為主的猴子嚴重不滿,亦不少猴子認為使遊戲變得沒趣[23]
    • 抽獎制Only:在第二代開始後第7天[24],實況主嘗試改變既有系統加入新制度並在直播上測試執行。顧名思義只有抽獎制可以使用,但新制度飽受批評。
    • 不久後又切換回整點制,持續到與Red的對決。
      • 但變回後Democracy有再更被濫用的現象,如使用再走長途路刪非攻擊性技能、吃糖進化防被B等。
      • 而一個Anarchy和Democracy鬥爭引起、情況日益嚴重的現象,是若支持Democracy的人在遇到認為要用其解決的問題[25],或在執行中途被換成Anarchy的話,支持Democracy的人會拖延時間到Democracy到來,之前的時間完全不做任何有意義的行為。
    • Wrath of Helix:在Red戰中初次擊敗Lord Helix之後,實況主宣布因為Lord Helix的憤怒、Democracy被取消,只剩下Anarchy可用。
    • Anarchy Only:從第二世代末期持續到第三世代還是只有Anarchy,實況主說會在需要的時候再開啟Democracy。
      • 遊戲中期[26] 時稍微改變了系統,開放select與同時輸入系統,並會反白顯示目前執行中的指令。


  • 初代後期冠軍之路中為了推石頭,猴子們學會使用複合指令推石、戰鬥逃跑,甚至以wait(空指令)消除系統延遲增加精準度,逐步往人類進化,但猴子有分地區性,並非全部猴子皆懂複合指令,故猴子們的智商因時段不同時好時壞
    • 而且一旦通過精密作業區到達四天王後猴群就全數回歸原始混亂,好像前面的操作不存在一樣

RIOT

  • 意即暴動。首次出現於紅版在金黃市推行Democracy制度的時候。
    • 實況主偶爾會將遊戲暫停進行系統調整。而每到了遊戲暫停無法操作的時候,猴子們就會在留言區刷RIOT以示抗議。
      • ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノRIOTヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
    • 也是因為猴子們會RIOT,所以實況主才必須開Crystal版讓遊戲繼續。
  • 另外在破關後的片尾名單時一些人會刷「ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノVICTORY RIOTヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ」

「上帝」

  • 在其他TPP條目所說的「上帝」指的是實況主。本條目由於作入門解說而盡量使用實況主。
  • 毒舌S
  • 第一天,上帝創造了給猴子玩的神奇寶貝世界。
    第二天,上帝開始讓猴子玩神奇寶貝。
    第三天,上帝創造了船票教,月石教,菊石教和圓頂教。
    第四天,上帝創造了耶穌鳥。
    第五天,上帝給予群猴選擇政體的權利。
    第六天,上帝休息了。
    第七天,上帝開始吃花生看戲…
  • 在Black和Black2中間下注紅隊,因為當時藍隊同時有Lord Helix和Lord Dome在,因此有猴子惡搞成無神論者。
    • 神?老子他X的就是神,雜碎!
    • 除了我以外,再沒有別神。我必不將我的榮耀歸給假神,也不將我的稱讚歸給雕刻的偶像
      • 順帶一提,這一局實況主賭輸了

「神技」

  • 特指「滾動」。
    • 由於滾動技能本身使出後除非沒有命中,否則便會強制使出五次,中途能有郊防止猴子胡亂發出指令而錯失進攻時機。
    • 加上滾動本身威力會隨著命中後不斷倍增,由最初的30到第五次的480,PP也相當多,因此非常適合TPP遊戲系統中使用。
    • A-chan的M4(瑪力露麗♀)和Alice的Karl Marc(夢幻)均曾以這招發揮強橫的實力。
    • 當然缺點就是非常依賴運氣,一旦中途一次沒命中就會斷連,前功盡廢。
      • 也因此當A-chan與M4最後挑戰聯盟時,陷入了極端依賴時運的苦戰困境。

火系御三家詛咒

  • 自Red開始,幾乎所有第一次選擇的神奇寶貝為火系神奇寶貝的話,都會被放生。
    • 幾乎所有被放生的火系御三家都面對以下命運︰沒有準時進化 → 無法自學重要技能 → 火花被蓋掉 →沒有火系技能 → 放生
    • 之後的世代因為猴子間的意見分歧,甚至有蓄意模仿傳統的傾向,認為要放生初始神奇寶貝才有趣。
  • 第一世代到第五世代的火系御三家,除了第二世代的火球鼠(因為這一代沒有選到火系)以外,全部都被放生過。
    • 一直到黑2版CLY才成功帶著火系初始神奇寶貝進入殿堂,破除這個詛咒。
      • 不過在黑1版時,Jimmy就放生過一次火豬了。
  • 其中初代的火系御三家更是連在AR裡都被放生了[27] 猴子們:第一世代才放生一次火恐龍哪夠啊


神奇寶貝中心(Pokemon Center)

檔案:Img15599.png
  • 又稱PC、中心等來著。由於電腦慣被稱為PC,通常以中心(Center)稱呼。
  • 不論是哪個世代的哪個作品,都是進行治療、存放PM的地方。
    • 2樓上是可以通信交換的地方,不過那不在TPP的範圍內。
    • 一進入口直直往前就能請櫃檯前的喬伊小姐治療,而存放PM的電腦就放在右手邊
  • 其電腦系統的管理者是萬惡的BILL(正輝)
  • 正常而言,這是個每個一般玩家都必定會踏進來的地方(恢復體力、交換成員等)。不過對TPP的猴子們,這是無論如何皆不可隨意闖進的危險所在。
    • TPP開始以來幾乎必定會在中心裡上演爭奪主角掌控權的拉鋸戰,理由大多和放生有關。
      • 神奇寶貝一旦被放生將不會在遊戲裡出現第二次
      • 在正常遊戲時若出現錯誤放生的情況,玩家可透過讀取舊記錄來救回;但TPP在遊戲開始不論發生什麼事情,實況主皆不會插手。(除了BUG、跳電、當機、破關後New Game等這些重大意外,以及開放連線)
      • 不過自後代起,放生不再需要進入PC,因為存取PM的動作可以在幾乎任何地方進行
    • 因此對TPP的猴子們而言,放生的行為就與殺害無異。
    • 當遊戲越接近終盤時,放生所帶來的致命性也就相對的提高:若隊伍中的哪一個主力成員被放生了,十來天的培育和鍛鍊也就跟著白費,離破關的路途也就變得更加遙遠。

PC恐懼症

檔案:Img15645.jpg
  • 因為過去以來的行為和中心內的長期停滯時間,外加每代相同旋律但帶點變奏的 中心BGM,使得某些猴子因此得了或輕或重的PC恐懼症。
  • 部分猴子們只要聽見電腦開啟的聲音就會嚇出一身冷汗,嚴重一點的光聽見中心的BGM便會心跳加速、渾身寒顫。
  • 這些行為和現象,無疑的使PC開啟音效和中心BGM成了TPP中不可抹滅的 心理創傷(Psychological Trauma)


GEN3的變化

檔案:Img15600.jpg
直到這時猴子們才回想起,被電腦放生的「恐懼」和存放在箱子裡頭的「屈辱」
直到這時猴子們才回想起,被電腦放生的「恐懼」和存放在箱子裡頭的「屈辱」


  • GEN3開始,電腦內BOX的介面改變,大幅提高了取出和放生PM的難度。
    • 取出時一撤過去的選單改成如上圖的箱子,必須以方向鍵移動游標點選箱子內的PM才能將其取出。
    • 放生方面則和GEN2同等,可以在存入或是取出時執行。但是和GEN2有一個決定性差異在於放生時的詢問選項預設是「NO」
    • 相對的、存入時方法就比起上述取出的簡單許多(和前兩作的選單操作接近):點選確認就能放入箱子。所以,該系統有著易入難取的一種印象。
  • 由於GEN1以來(尤其GEN2時期)經常氾濫使用的Democracy Mode暫被關閉[28],常常在電腦前一待就是數小時。
    • 正因取出難度偏高、放生難度也偏高的關係,猴子們對PM的配置若不夠滿意會繼續待在這邊,直到換上欣賞的隊員為止。
    • 但隨著之後某個歷史重演的發生,血淋淋的說明了放生難度過高並不代表不會被放生。

GEN3的放生盲點

檔案:Img15635.jpg



  • 因為其電腦系統上的改變,所以GEN3的放生難度常給人一種高不可攀的印象,可這本身也是一個盲點來著。
    • 事實上,放生的難度是視「存取難度」來決定:取出PM的手段比較麻煩難度也比較高,往往要執行上百遍的指令才有機會取出;存入PM的動作則和過去的選單操作差不多,僅僅只需要幾個動作即可執行。
      • 但正因為存取動作皆可執行放生的緣故,存入PM的低難度變相提高了放生的發生機率
    • 直到意外發生後,猴子們才開始意識到GEN3的電腦仍舊有其危險性在。


  • GEN3起加入了「使用秘傳機器學會了秘傳技能的PM無法放生」的免死金牌設定;但在取得並習得秘傳技能前,誰都沒法避免被放生的可能。
    • 而且也存在著一些無法學習秘傳技能的PM。
    • 另外,學會秘傳技能的PM無法放生效力方面,一種秘傳技能只限定一匹
      • 如果兩匹以上學會同一種秘傳技能還是有機會被放生掉,直到剩下一匹為止。
    • 重要注意:GEN3的秘傳機器放生作用實際上只有「沖浪」和「潛水」有免死效果,以往在遊戲進行到GEN3兩作時坊間一直說的「所有秘傳都有效果」的理解是錯的
      • 連帶不少GEN3條目的內容都一直搞錯了OTL

GEN4的變化

  • GEN4的PC介面再度變化,但被認為是比GEN3變得容易放生手上的隊員。有人更認為其容易程度與GEN1及GEN2相若。
  • GEN4比GEN3容易誤放生手上隊員的PC介面改動點主要有二:
    • (1)在啟動PC後的介面中,存入指令再次排在取出指令之上。
      • 和GEN1、GEN2一樣,而GEN3時取出指令排在PC介面第一項,存入排第二。
      • 這改變除了使隊伍手上的神奇寶貝容易被誤存/放生外,還使提出PC神奇寶貝變得相當困難。
    • (2)存取頁的遊標在洗UP指令時不會跑到「Exit」選項
      • GEN3的PC存取頁遊標在指著隊伍第一隻神奇寶貝時再按UP的話會迴圈到Exit鍵,所以在PC中不斷Up+A會有機會脫離存取頁,但GEN4則不能。
    • 在(1)和(2)的互相影響下,只要在PC前不斷洗Up+A,就會有比GEN3大的機會跑進存入頁面而不能脫離,並在選擇神奇寶貝後的選單中因遊標不斷往上而迴圈到放生指令,再從預設的No往上走變成Yes而成功放生。
  • 與此同時,GEN4並非所有秘傳技能可以提供免死效果。
    • GEN4的設定是只有對冒險有關鍵作用的秘傳技能才有免死效果。
      • 「對冒險有關鍵作用」即是若玩家突然失去懂該秘傳技能的神奇寶貝、而又無法入手其它可習得該秘傳的神奇寶貝的話,玩家可能會永遠無法離開某個地點、完全卡關的狀況。
      • 其實GEN3好像都是,所以樓上GEN3的解說和鄉民的認知…
    • 在珍鑽白金中,擁有免死效果的有「沖浪」、「衝瀑」與「攀岩」。HGSS時再加上「飛行」
  • 在PC和秘傳技能這兩個影響放生難易度的重要要素的影響下,GEN4一般都被認為隊員放生率會比GEN3高。


GEN5的變化

  • GEN5的PC介面再一次改革,被公認為歷代最容易放生隊員的介面。
  • GEN5的PC介面基本和GEN4差不多,但最要命的是「放生」和選擇指令後的「確定」座標位置有重疊。想放生的猴子只要不斷洗重疊的座標,就可輕易在PC操作中放生神奇寶貝。
    • 因為取出PC的神奇寶貝和GEN4一樣困難,所以有猴子認為「放生」和「存取」其實並無分別(因永遠都不能再提取),因「放生」的易用性而在調整隊伍時主張用「放生」取代「存取」
      • Gen5黑版的Massacre/Bloody/Murder Monday便是因此原由引起。
      • 不過同樣是Gen5的黑2版由於實況主強行進化,因此CLY的隊伍只在初期稍作調整後便沒有再使用PC,最終成就出沒有放生任何神奇寶貝的創舉。

鐡旋力(Wattson Value/Reading)與鐵旋排行(Wattson Ranking)

  • 來源自綠寶石版的第三道館紫堇道館,紫堇道館本來只是一個很容易的道館,但猴子卻一共打了23次才成功突破。
  • 到了Gen3火紅時期時,開始有人(半開玩笑地)用鐵旋的挑戰次數與其它挑戰多次的難關訓練員的挑戰次數比較,以估算該訓練員的難度。於是鐵旋力(Wattson Value/Reading)與鐡旋(Wa)單位便應聲而生。
    • 1鐡旋(Wa)= 23次挑戰
    • 鐵旋力基本運算公式:「對手的總挑戰次數/23(挑戰鐵旋的次數)」
      • 要注意四天王及冠軍的個人計算方法和其它人有差異,他們的個人鐡旋力是以「天王個人總勝利次數/23」。
      • 將所有天王和冠軍的個人鐵旋力合起來,就會正好等如用一段公式運算天王總挑戰數的鐵旋力數值。
      • 因為是用天王的個人總勝利次數運算,所以有天王沒贏過的話他的鐵旋力將會是0/23 = 0,而非一段人最少挑戰1次的1/23 = 0.0434。
  • 以下為鐵旋排行(Wattson Ranking),由高至低排出鐡旋力較高的對手。
    • 透子(BlazeBlack2):∞ Wa[29]
    • 冠軍聯盟(Emerald):4.48 Wa(平均0.9 Wa/人)(1 Em)
      • 花月:0.22 Wa
      • 芙蓉:0.83 Wa
      • 波妮:1 Wa
      • 源治:1.39 Wa
      • 米可利:1 Wa
    • 冠軍聯盟(BlazeBlack2):2.91 Wa(平均0.58 Wa/人)
      • 樒樒:0.26 Wa
      • 越桔:0.73 Wa
      • 嘉德麗雅:0.91 Wa
      • 蓮霧:0.61 Wa
      • 艾莉絲:0.35 Wa
    • 冠軍聯盟(Black):2.70 Wa(平均0.68 Wa/人)
      • 樒樒:0.74 Wa
      • 越桔:0.30 Wa
      • 嘉德麗雅:1.09 Wa
      • 蓮霧:0.52 Wa
    • 冠軍聯盟(Platinum):2.13 Wa(平均0.43 Wa/人)
      • 阿柳:0.09 Wa
      • 菊野:0.61 Wa
      • 大葉:0.70 Wa
      • 悟松:0.22 Wa
      • 竹蘭:0.48 Wa
    • 冠軍聯盟(Crystal):1.65 Wa(平均0.33 Wa/人)
      • 一樹:0.13 Wa
      • 阿梗:0.65 Wa
      • 希巴:0.22 Wa
      • 梨花:0.48 Wa
      • 渡:0.13 Wa
    • 冠軍聯盟再戰(HeartGold):1.48 Wa(平均0.30 Wa/人)
      • 一樹:0.17 Wa
      • 阿梗:0.17 Wa
      • 希巴:0.39 Wa
      • 梨花:0.49 Wa
      • 渡:0.26 Wa
    • 冠軍聯盟再戰(OmegaRuby):1.17 Wa(平均0.23 Wa/人)
      • 花月:0 Wa
      • 芙蓉:0.48 Wa
      • 波妮:0.30 Wa
      • 源治:0.35 Wa
      • 大吾:0 Wa
    • 冠軍聯盟(HeartGold):1.08 Wa(平均0.23 Wa/人)
      • 一樹:0.39 Wa
      • 阿梗:0.57 Wa
      • 希巴:0.09 Wa
      • 梨花:0.04 Wa
      • 渡:0.04 Wa
    • 鐡旋(Emerald):1 Wa
    • 冠軍聯盟(Red):0.95 Wa(平均0.19 Wa/人)
      • 科拿:0.17 Wa
      • 希巴:0.17 Wa
      • 菊子:0.43 Wa
      • 渡:0.09 Wa
      • Blue:0.04 Wa
    • 冠軍聯盟(X):0.91 Wa(平均0.18 Wa/人)
      • パキラ:0.17 Wa
      • ガンピ:0.21 Wa
      • ドラセナ:0.04 Wa
      • ズミ:0.30 Wa
      • カルネ:0.13 Wa
    • 冠軍聯盟(OmegaRuby):0.87 Wa(平均0.174 Wa/人)
      • 花月:0.09 Wa
      • 芙蓉:0.39 Wa
      • 波妮:0.17 Wa
      • 源治:0.43 Wa
      • 大吾:0.13 Wa
    • 小霞(Anniversary Red):0.83 Wa
    • 竹蘭(BlazeBlack2):0.74 Wa
    • 夥星(Platinum):0.56 Wa
    • 歲星(Platinum):0.52 Wa
    • 圓朱市五舞姬(HeartGold):0.48 Wa
    • 小剛(Anniversary Red):0.43 Wa
    • 小菊兒(BlazeBlack2):0.43 Wa
    • 4(HeartGold):0.43 Wa
    • 菊老大(BlazeBlack2):0.39 Wa
    • 藤樹(BlazeBlack2):0.39 Wa
    • 杜鵑(Emerald):0.39 Wa
    • 魁奇思(BlazeBlack2):0.35 Wa
    • 4(HeartGold):0.35 Wa
    • 冠軍聯盟(FireRed):0.35 Wa(平均0.07 Wa/人)
      • 科拿:0.04 Wa
      • 希巴:0.04 Wa
      • 菊子:0 Wa
      • 渡:0.13 Wa
      • Green:0.09 Wa
    • 霍米加(BlazeBlack2):0.304 Wa
    • N(Black):0.304 Wa
    • 阿梗(FireRed):0.304 Wa
    • Red(Crystal):0.304 Wa
    • 瓢太(Platinum):0.304 Wa
    • 鐡旋(BlazeBlack2):0.261 Wa(1 wa/uwa)
    • 鐡旋(OmegaRuby):0.13 Wa
  • 以下則是路人的鐵旋排行(Wattson Ranking),由高至低排出鐡旋力較高的對手。
    • Mr. LightYear(Anniversary Red):0.65 Wa
    • Male Swimmer Trainer in Cascade Gym of Kanto(Anniversary Red):0.304 Wa
    • Brains and Brawn Frank & Sly(X):0.26 Wa
    • Ace Trainer Caroll(BlazeBlack2):0.26 Wa
    • Ace Trainer Ernest(Platinum):0.22 Wa
    • School Kid Sammy(Black):0.22 Wa
  • 由於後來有猴子反映鐡旋力並不能完全準確地反映出對手的實力(因為忽略了挑戰時前迷宮的挑戰失敗後再戰前的練功時間),因此有猴子便做了調整,「鐡旋力(時間設整版)(Wattson Hours Adjustment,WAHA)」因而誕生。
    • 因為連道館迷宮和練功算在一起的話,鐡旋的道館花了1.55天才通過,所以1 WAHA = 1.55」
      • 鐡旋力(時間設整版)換算公式:「(鐡旋力x挑戰所需日子)/1.55(1 WAHA基準值)」
  • 要注意的是,因為花在迷宮和練功的時間其實很難準確計算(因為中間有可會混集其他與挑戰該訓練員無關的事件),所以鐡旋力(時間設整版)在反映強度上亦不一定準確,只是與一般鐵旋力不同、從另一個角度出發的參考數據。


  • 以下為鐡旋力(時間設整版)較高的對手的排行榜(WAHA Ranking)。
    • 冠軍聯盟(Emerald):21.105 WAHA
    • 冠軍聯盟(Crystal):1.725 WAHA
    • 鐡旋(Emerald) :1 WAHA
    • 小霞(Anniversary Red):0.379 WAHA
    • 風露(BlazeBlack2):0.373 WAHA
    • 歲星(Platinum):0.358 WAHA
    • 冠軍聯盟(Red):0.320 WAHA
    • 小菊兒(BlazeBlack2):0.275 WAHA
    • 阿梗(FireRed): 0.236 WAHA
    • 赤日(Platinum):0.230 WAHA
    • Red(Crystal):0.191 WAHA
    • 杜鵑(Emerald):0.185 WAHA
    • 魁奇思(BlazeBlack2):0.151 WAHA
    • 小菊兒(Black):0.140 WAHA
    • 夥星(Platinum):0.140 WAHA
    • 吉憲(Platinum):0.135 WAHA
    • 阿李(Platinum):0.134 WAHA
    • 冠軍聯盟(FireRed):0.036 WAHA

跨世代登場角色

Bill(正輝)

注意:本項目含以正輝相關創作衍生的大量腦補劇情/設定,但並不代表是TPP歷代中的必然劇情/設定
下文中被稱為「最大創作系列」的作品為《Bill-Sanctioned Shenanigans》,該作品的合集可以在這裡的連結找到:綠寶石-白金篇心金篇
檔案:Img15867.png
    • 「兩顆閃耀的石塊,一顆紅丶一顆藍,結合二者的力量可以連結過去,結合二者的力量綻放光芒,
      屆時,將創造出全新的世界。而創造下個新世界的人…就是我!現在,計畫已經開始了。」
  • GEN1,2及3(GEN1重製版)出現的角色,為關東PC的神奇寶貝儲存系統的製作者。
  • 正因為他是初代的神奇寶貝儲存系統的製作者,所以GEN1的放生事件出現後,就一直開始被猴子認為各種是引起隊伍成員被放生的罪魁禍首
    • 而GEN3芳緣地區的PC神奇寶貝儲存系統是經過マユミ所改良[30],但一般的猴子的腦補共識來說マユミ是正輝的手下,所以一樣邪惡
檔案:Img15868.jpg


  • 因為GEN1時猴子信奉Helix教,所以認為正輝是和與Helix對立的Dome關系不淺[31]
    • 十分巧合的是,正輝於《神奇寶貝》動畫版中登場時是穿著化石盔的布偶裝出現在小智面前的。
      • 此事讓正輝身為化石盔教代言人的身分更加具有說服力。
    • 但在火紅版的猴子選擇了Dome Fossil化石盔後,猴子開始將其與化石盔神有關的設定脫離,成為完全獨立的反派。
  • 在各種GEN中越來越多放生事件發生後,猴子腦補對正輝是萬惡之源的認定/遷怒不斷加劇,連與PC無關的阻礙都會算到他頭上[32]。到了後來他更被很多猴子認為並腦補設定成各種阻礙/難關的幕後黑手、或他是TPP的真正的LAST BOSS,必須要去打敗。
  • 在創作設定中基本上行為都是與眾主角甚至猴子(聲音)完全對立,但其原因和行動目的則捉摸不定、是個難以猜透其內心所想的角色。
    • 有關的他當黑幕/Last boss的創作不斷增加,越來越高反派魅力
      • 在GEN1、2時被認為隱藏和在Dome合作的陰影下暗躍,到了GEN3後期時正式凌駕神的力量、和Dome決裂、浮上歷史舞台成為TPP最大反派。
      • 大部分設定中都認為他想支配世界及擊敗聲音,但實際動機不明。
  • 除了GEN3的世界末日外,更被認為是在GEN3火紅版時關東隨機化、要支配世界的黑幕。
    • 更有GEN3火紅版主角A是她的女兒的主流設定。
      • 但大部分創作中即使要和女兒對立,他都會繼續執行他的計劃。
      • 不過因女兒的設定,為其行動解釋及漂白的創作亦有上升趨勢。
  • 設定上擁有眾多秘密部下,基本上阻礙猴子過關/引起PC戰的神奇寶貝都是他的。
    • 而他最大亦最忠心的部下,就是在火紅版時被主角A極速放生的蛇紋熊
    • 雖然不是部下,但在火紅版隨機化情報的假捏他下出現了和正輝有關的原創角色 Domalakazam ,在之後的各種創作(不論與正輝有沒有直接關系)中不時出現。
  • 因可操縱PC,所以和其戰鬥的話,猴子認為他所用的神奇寶貝會是歷代被放生的隊伍成員
    • 如Abby、False Prophet、Prince Omelette、Zexy、Kenya…
    • Dome也曾在成員之列。不過在火紅後段正輝被認為和Dome完全決裂後被除名。
    • 有時也會加上部下蛇紋熊。
  • 在遊戲進度到了紅蓮島、猴子把獲得的Dome Fossil和Old Amber復活後卻立刻放進PC,被一些設定認為正輝隨機化真正的計劃之一——「封印眾神」假借聲音之手成功了。
    • 在這些設定中,因為隨機化的關系,所以使Lord Dome和Lord Amber的神力減弱(所以被隨機成另一隻神奇寶貝),也因而能被封印到PC。在神被封印後,正輝正式成為無法阻止的反派。
  • 在進度到突入七島時,正輝的再度出現和脅持要求猴子去修理最終兵器中央PC的要求令猴子嘩然及暴動了。
    • 正輝的陰謀成功了,主角被迫幫忙達成他的終極目標!
    • Kill la Bill!
  • 到火紅版後期,因正輝已經當了四代大惡役、再當下去的話和他有關的怪罪故事會沒完沒了;因些有猴子表示正輝的故事應在和女兒(若採用A=正輝女兒的設定)的對決下就此完結,為反派歷史揭開新一頁。
    • 但因為正輝是不能與其戰鬥的NPC,所以要如何才能將其打敗的討論一直都沒有結果。
      • 總之如何硬扭都好,他都一定要死
  • 到後來因為HGSS版中正輝會再度在遊戲內登場,並且實況主已表示HGSS會再次玩隨機化ROM,所以猴子到最後普遍認為要完結正輝的故事的話,在HGSS和其最終決戰會比較恰當
檔案:Img16102.jpg
  • 在火紅版完結後,其隨機化野心是否已被阻止被議論(因為HGSS時會繼續玩隨機化ROM,所以有猴子認為火紅並沒有打敗正輝)的同時,在各種商議後猴子認為Gen4白金版時的最大惡的反役位置將由銀河團首領赤日取代,正輝即使登場也只會充當路人或是旁觀者的角色。在HGSS才會正式捲土重來。
    • 引伸出各種補元設定:如赤日和正輝是舊識、二人互知對方的目的等。
    • 為此國際刑警組織已派出成員秘密追查中
  • 因此,在Gen4白金版時在猴子的創作中沒有什麼戲份,只派了蛇紋熊去拖延猴子(聲音)的同時在旁觀聲音和赤日的鬥爭。
    • 也就是吃花生
    • 在聲音離開關東地區的同時,他籌備把隨機化世界再開並蔓延到城都地區、並大幅強化PC的恐怖性,準備和聲音再度對決。
    • 也有一說的設定是Gen3綠寶石後的正統作和隨機作是平行世界,所以劇情直接接著火紅版進行。
  • Gen4隨機化心金版時猴子(聲音)正式回歸正輝的領土。兩者預定突入最終對決。
    • 一開始猴子選了的大顎蟻就已被懷疑是GEN3的在正輝手下的
  • 因為在遊戲中正輝本身是不能打的,所以猴子認為「打倒白銀山頂的訓練員(不論隨機化/實況主改動後會變成誰)打倒正輝」就等如打倒正輝。
    • 在正輝的最大創作系列(同時為最被普遍接納的說法),設定是因為在Gen2的最後Lord Helix在白銀山被打倒,所以令白銀山成為令神的力量變弱的地方。正輝正是在此地設局執行隨機化計劃,並在Gen3火紅時成功把把隨機後弱化的Lord Dome及Lord Amber封印進PC。而若本代主角和猴子(聲音)能在白銀山「以神之名」把正輝設下的「訓練員」/正輝本人打倒的話,整個概念就能逆轉、眾神亦能開此在凡世重拾真正的力量,修正世界。
    • 所以在創作中出現正輝有得知聲音(猴子)和GEN4心金的主角aoooo的目標是白銀山後,第一次直正露出了憂慮的情緒,並派所有的手下全力阻止aoooo向白銀山進發。
    • 同時因遊戲仍然會出現帖圖錯誤(比白金版時還要嚴重),所以有部分猴子認為他吸收了赤日阻礙聲音的力量。
      • 是正輝!是正輝發功!
    • 在TPP Reddit與有關正輝的最大創作系列中,他更 操控媒體、把聲音的危險性公告世界,令城都與關都的人都害怕aoooo。
      • 不過也令一些人(和神奇寶貝)聯合起來對抗正輝。在一眾創作中對抗正輝的盟軍成員有冠軍(阿渡和竹蘭)、前代主角(A、Alice和Napoleon)、在創作中扯上相關的人士(GEN3綠寶男主角T、神奧的阿柳、水木)和神奇寶貝(Gen3綠寶的特務G-man、Gen4心金的Hacker Cat)。
  • 猴子於滿金市附近入手神獸固拉多的事被認為超出了正輝的預期,正輝的隨機化失策了
  • 在遊戲進度到達滿金及圓朱市時,他和aoooo及聲音再次直接見面,並送了一隻緩慢啟動特性的臭臭花給aoooo,使猴子反/想罵正輝的情緒再次高漲。
    • KILL BILL
    • 這分明是個陷阱,但後來臭臭花的確成功引發了一輪PC危機,正輝的計劃成功了
  • 在aoooo到達憤怒之湖後,她和聲音獲得了正輝俱樂部會長(被猴子腦補認為他是個測探正輝情報的間諜)的電話,入手有關正輝的各種情報。這被猴子腦補設定成終於獲得一些正輝的弱點的資訊,可以反擊正輝。
    • 如他喜歡滿金市花店的店長,快點綁架她
  • 因猴子在遊戲中段後賣/丟掉了代表神的Root Fossil和Armor Fossil,所以被部分猴子認為他們成功被正輝回收及封印。
    • 後來猴子更放生了固拉多,一些認為固拉多已死去的設定中正輝更回收了部分固拉多的殘骸、並嘲笑猴子。
      • 不過大眾都認為固拉多被放生和正輝沒有直接關系,不能怪罪他。
  • 在遊戲進度到達挑戰四天王時及關東,包括Helix在內眾神(Armor、Root、Skull和幾度從PC逃出的Dome)及其先知/使者更集合並回歸到aoooo的隊伍,在與正輝有關的設定/創作中並認為眾神終於真正集結力量,助aoooo打敗正輝。
    • 隨著遊戲進度發展,在創作中的正輝在aoooo、眾神、反正輝聯盟的行動及社會人士對其漸漸的質疑後,開始顧此失彼,漸呈敗象。
      • 不過在最大創作系列中,正輝在坦然面對自己的失敗後,做了一堆疑似「反叛的魯路修R2」般魯路修最後做的行為,把世界的要脅(合作的各反派團體殘黨)刪除之餘把仇恨集中到自己身上…
  • 隨著Gen4心金的遊戲進度到達最後期,在白銀山上的「訓練員」被確定為是他的女兒的Gen3火紅主角Alice。在正輝線的普遍設定中認為她被正輝操控/洗腦而成為正輝最後的防線,和aoooo進行對決。
  • 在遊戲的最後Alice被打敗。創作中白銀山「殺神」的概念被破解,眾神因此從正輝的PC/隨機世界中解放、回復原來的真面目。正輝將神封印/無力化的行動正式完全失敗。
    • 正輝最後的下場則沒有絕對的定論。雖然大部分的相關創作都把正輝寫成死亡,不過亦有部分創作中他的生死被固意留白、一些則是被封印後仍然存活。
      • 在最大系列中,把正輝「殺死」的就是他最初的神奇寶貝變成的「Domalakazam」…
  • 直到最後,一眾創作對於他的真正目的說法仍然不一。在一些創作中他是個完全的惡役,而另一些則其實在他反派形象下另有為了他人/世界的目的。
    • 在最大創作系列中,其「封印眾神」的行動一切源於他發現神的力量過度在世界釋放的話(如Dome vs Helix,Gen2 Helix敗北),會令世界出現缺口,讓「外側」的怪物趁機入侵(猴子形成的「聲音」是其中之一,而在Gen2 Helix敗北時打開的缺口中偽裝成Dome、讓正輝最初的神奇寶貝變成「Domalakazam」是另一個)。而因為他自知將要敗北,不能壓制神的力量,所以把真意語寄平衡之神Amber,希望牠能盡自己的名眾神的力量平衡、保護世界…
  • 不論各種設定和創作中正輝的結局和真正目的為何,普遍獲得大眾共識的是:在Gen4心金完結後以正輝為主役反派的腦補創作路線正式終結,Gen5起將由他人擔任腦補創作中的最大反派。
  • 在系列的最後完結篇中,揭露了Domalakazam原來並沒有殺死正輝(只失去了一隻手),正輝存活下和蛇紋熊一起過著歸隱的日子。


化石眾神

注意:本項目含以猴子大量的腦補設定,但並不代表是TPP必然要跟隨的設定。
檔案:Img16176.jpg
  • 由於紅版時期建立的Helix聖物成神及與與Dome的對立因此就衍生出一個設定:凡是化石就是神。
  • Gen1時神的設定只有Helix和Dome,在Gen3火紅時加入了Amber成為三主神。
    • 而後來在Gen4心金版時因大量化石/化石神奇寶貝出現並參戰,使從GEN3綠寶石開始蘊釀、其它化石神的設定正式成型。
  • 再多出幾個應該可以參戰神話世紀
    • 寶寶暴龍、冰雪龍和四大合成獸表示被遺忘

Lord Helix

  • 菊石獸。
  • 主神之一,主要掌管無政府(Anarchy)和混亂。
    • 和Dome相對。
  • 在GEN1登場並形成設定、於GEN2最終被擊敗後於GEN4心金再度登場。
  • 在GEN1中被成上萬群猴腦補視為絕對善的神崇拜,不過因為GEN2中的無政府混亂下的放生爭議事件而被怪罪、及在遊戲最後會打RED的關系而會成為腦補劇情中殺神的目標。
    • 雖然說要殺神,但其實Helix仍是在猴子中非常受歡迎的,長久下來在歷代多位神中仍然是擁有最多支持者的神。
  • 在GEN3時被認為只是和Dome立場不同的神,雙方無分善惡。
  • 其天使是閃電鳥AA-J,先知/使者是比雕Bird Jesus。


Lord Dome

  • 鐮刀蟲。
    • 在主流設定中因正輝隨機化的影響而在GEN3火紅時變成阿利多斯。
  • 主神之一,主要掌管掌管民主和秩序。
    • 和Helix相對。
  • 在GEN1形成設定(但沒有出場)、於GEN3火紅版開始於設定中主要以阿利多斯的形態登場。
  • 在Gen1群猴腦補中被認為是邪神,但在Gen2開始已經有人幫牠平反,而到後來在Gen3火紅版中被認同只是和Helix立場不同的神。
  • 其先知/使者是火精靈False Prophet。

Lord Amber

  • 化石飛龍。
    • 在主流設定中因正輝隨機化的影響而在GEN3火紅時變成噴火龍。
  • 主神之一,主要掌管平衡。
    • 主要負責平衡和調停各個權力相對的神的糾紛,是眾神的保姆役
  • 於Gen3火紅中因猴子用Old Amber復活出噴火龍而令其(Amber)設定成型並登場。
  • 其先知/使者是七夕青鳥Altareon。


Lord Root

  • 觸手百合。
  • 眾神之一,主要掌管說話(主要是Twitch Speak)。
    • 被當成說話之神的原因是出於Gen3火紅版中的電腦發聲軟件,軟件不斷讀出Potato->Potato是植物+連根看起來很像Root Fossil->Lord Root是說話之神。
    • 與Claw相對。
  • 於Gen3時已經有初部設定,到Gen4心金版時設定被正式確立並登場的神。
  • 其使者為胡說樹Treesus。

Lord Claw

  • 太古盔甲。
  • 眾神之一,主要掌管沉默。
    • 與Root相對。
      • 掌管沉默的設定純粹因為要和Root對立。
  • 於Gen3時已經有初部設定,到Gen4心金版時設定被正式確立的神(但沒有登場)。
  • 其使者為天然鳥Stare Jesus。


Lord Skull

  • 頭蓋龍。
  • 眾神之一,和Skull一起主要掌管競爭及賭博音樂(設定未完全確立)。
    • 有些非主流設定認為牠掌管攻擊。可能是Armor的逆轉發想。
    • 掌管競技場的雙神之一。掌管紅隊、和Armor對立。
  • 是於Gen4心金正式出現設定並登場的神。
  • 其使者是豆豆鴿Bird Matt。

Lord Armor

  • 護城龍。
  • 眾神之一,和Armor一起主要掌管競爭及賭博遊戲(設定未完全確立)。
    • 有些非主流設定認為牠掌管防守,可能是Armor->防守的發想。
    • 掌管競技場的雙神之一。掌管藍隊、和Skull對立。
  • 是於Gen4心金正式出現設定並登場的神。


Lord Cover

  • 原蓋海龜。
  • 是於Gen5黑版正式出現設定並登場的神。
  • 主流設定中掌管的是「生命」或「自然」。
  • 其使者是百合根娃娃Princess lily

Lord Plume

  • 始祖大鳥。
  • 是於Gen5黑2版正式出現設定並登場的神。
  • 主流設定中掌管的是「死亡」或「科學」。
  • 其使者是豆豆鴿Bird Moses。

過場遊戲

  • 每一季結束後在開始下一季之前,都會有一段等待(準備)時間,為了讓猴子們不要暴動不會太無聊,實況主便安排了一些遊戲給猴子玩。
    • 遊戲種類千奇百怪,然後都會被猴子搞到不成人形。

GEN1到GEN2時期(第一季-第二季)

    • 神奇寶貝彈珠台
      • 現時變成其中一個常駐副遊戲(需猴子放入代幣啟動,遊戲完結後根據得分多寡獲得代幣),由Bot操作
    • 神奇寶貝解謎方塊
    • 神奇寶貝戰鬥卡GB
    • Pokémon of the Past DX
    • Pokémon Land GB
    • 攜帶電獸テレファング
      • 此遊戲有山寨改版「Pokemon Diamond/Jade」,當然與Gen4的鑽石版毫無關係
    • 雷電皇皮卡丘傳說
    • Pokémon Adventure


GEN2到GEN3時期(第二季-第四季)

  • GEN3換成了GBA模擬器,所以過場遊戲以GBA為主(部分是GB/GBC遊戲)
    • 攜帶電獸テレファング(GBC)
    • Pokémon Land GB(GB)
    • Pokémon of the Past DX(GBC)
    • 攜帶電獸テレファング2
    • 神奇寶貝彈珠台:紅寶石&藍寶石
      • 猴子玩的很盡興的遊戲之一
      • 由於START可以使用,導致START廚大量出現,遊戲動不動回到標題畫面
    • 超級猴子球Jr.
      • 猴子玩猴子
      • 由於指令延遲,不可能在限定時間內過關,實況主凍結了時間
    • 瑪利歐賽車Advance
      • 猴子學開車
      • 由於無法長期按壓油門,車子以最低速緩慢行駛
    • 瑪利歐高爾夫巡迴賽
    • Tony Hawk's Pro Skater 2
    • Punch King: Arcade Boxing
    • 潛龍諜影(GBC)
    • Frogger's Adventures: Temple of the Frog
    • 壞利歐工房
    • Doom
    • Payback
    • 銀河之星Lunar Legend
    • 黃金太陽
      • GBA經典的RPG系列,擁有華麗戰鬥畫面和多樣化的技能,劇情也很棒(NDS是黑歷史
      • 其中一名角色擁有回到迷宮門口的技能,因此變成START廚的目標
      • 遊戲就在動不動送回迷宮門口Digrat的情況下結束,連第一迷宮都沒通關
    • Sonic Advance
    • 地球冒險3
    • Game Boy Advance Video: Sonic X(Twitch Plays with the Remote (Sonic X))
    • Game Boy Advance Video: Pokémon(Twitch Plays with the Remote (Pokémon))
    • 模擬市民2
    • 音速小子彈珠台
      • 音速小子版本的彈珠台
      • 指令混雜的情況,球往往打出去沒多久就掛點ball save ball save ball save ball save
    • 俠盜列車手GTA
    • 神奇寶貝不可思議迷宮 紅色救難隊
    • Hamsterz Life 2
    • Dogz(包含2代)
      • 養狗遊戲
      • 沒飯吃虐待動物
      • 眾猴養了好多隻的狗
    • Catz
      • 養貓遊戲
      • 由於指令混亂,貓幾乎沒有飯吃
      • 會在地毯上拉屎撒尿,使眾猴頭痛
      • 在眾猴的「摧殘」之下搞出了BUG,使貓一直 空中漫步 數小時,期間無法操作,眾猴暴動
      • 空中漫步的貓被命名為「Michael Catson」
      • ♫ PARTY LIKE IT'S 10:00 PM ♪
      • 根本玩上癮了
    • 神奇寶貝綠寶石(片頭動畫)
      • 開播前最後一天出現
      • 無法操作看得到吃不到


GEN3到GEN4時期(第四季-第六季)

  • 由於GEN4是NDS的白金版,換成了NDS模擬器,所以這時期的過場遊戲以NDS為主
    • 瑪利歐派對DS
      • 從N64開始就出現的派對類型遊戲,玩法是中玩家在一張地圖中互相競爭,並附帶大量小遊戲
      • 由於有輸入指令的延遲,小遊戲的部分非常不順利
      • 小遊戲有用到觸控的功能,特別是劃線和拖拉的部分,由於猴子的指令只能「點擊」不能拖拉,碰上拖拉性質的小遊戲只能認輸,麥克風小遊戲更是讓眾猴絕望(沒有麥克風指令)
      • 小遊戲不順利以及眾猴運勢不好的情況下,導致眾猴們屢戰屢敗,甚至質疑電腦作弊
      • 在每關倒數5回合的時候,遊戲的幕後黑手庫巴會救援最後一名的玩家,由於猴子經常吊車尾,於是庫巴變成了眾猴的救星(但還是輸了)
    • Peggle Dual Shot
      • 經典網頁小遊戲《Peggle》的DS版本
      • 由於幾乎都要觸控操作,於是變成了猴子練習觸控的遊戲
      • 由於眾猴亂玩,所以經常輸掉,失敗畫面的獨角獸變成眾猴怨恨的對象
    • New Super Mario Bros
      • NDS的《超級瑪利歐》,殘機被改成了無限
      • 其實Twitch玩瑪利歐並不新鮮,因為早就有人做過了
      • 由於指令延遲,眾猴老馬率99%
      • 由於到NDS增加了需要一些技巧才能通過的地方,眾猴玩到1-2就被一塊永遠跳不過去的老木牆壁困住(對猴子來說),最後功敗垂成
    • Korg DS-10
      • NDS上的音樂軟體
      • 只要調效好,就能演奏出不錯的音樂,需要相當的專門能力
      • 但給一群亂輸入指令的猴子來玩,下場就是演奏出超恐怖的「噪音」
    • 神奇寶貝不可思議迷宮:時/暗/空之探險隊、青色救難隊
      • 《不可思議迷宮》系列的神奇寶貝版本,在神奇寶貝外傳遊戲中最有知名度
      • 《青色救難隊》為第一世代作品,另外還有GBA的《紅色救難隊》
      • 《時/暗探險隊》為第二世代作品
      • 為了應付亂下指令的猴子們而拿掉了飽食度(飽食度歸零會持續扣血),但還是無法防止迷宮待太久會被吹走
      • 可惜每次都在眾猴玩的盡興的時候收掉
    • 超時空之鑰(クロノ・トリガー Chrono Trigger)
      • SQUARE ENIX的經典RPG
      • 跟不可思議迷宮一樣突然被收掉
    • 歡迎光臨 動物之森
      • 從N64就登場的怪物級社交軟體,體驗與動物村民的互動
      • 觸控上的限制加上眾猴亂點,走路比村民還慢
    • 化石超進化スペクトロブス
    • 百戰天蟲開戰時刻2
      • 在實況主發現輸入模式做不出後空翻,因而完成不了教學後瞬關
    • Petz Dogz Fashion
    • 超級瑪利歐64 DS
      • 移植任天堂64名作,但開場只能選擇耀西而非真主角瑪利歐,操縱和原作變動不大
    • 神奇寶貝白金(片頭動畫)
      • 開播前數小時出現
      • 老樣子操作不能看得到吃不到
    • 神奇寶貝心金(片頭動畫)
      • 開播前數小時出現
      • 老樣子操作不能看得到吃不到

GEN4到GEN5時期(第六季-第七季)

  • 第五季-第六季的過場遊戲為一命令一影格的超慢NES遊戲
    • 超級瑪利歐兄弟
    • 魂斗羅
    • 星之卡比
    • 網球
    • 神奇寶貝黑(片頭動畫)
      • 開播前數小時出現
      • 老樣子操作不能看得到吃不到
      • 由於片頭動畫放了又放,N被惡搞成經常遺失皇冠,要每兩分鐘加冕一次
      • 等離子團資金豐厚
      • GUYS WE NEEEEED TO CROWN N


GEN5時期(第七季-第八季)

    • 神奇寶貝版信長之野望
      • 花費數日而成功玩到破關,是除了本篇遊戲外猴子們少數成功通關的作品。
      • 似乎有些猴子也因此將本作視為TPP系列的番外篇。
      • (求補完)
    • 神奇寶貝黑2(片頭動畫)
      • 開播前數小時出現
      • 老樣子操作不能看得到吃不到


GEN5-GEN6時期(第八季-第十季)

  • GEN6是3DS平台,原先因為技術問題無法給猴子玩,實況主打算在完成黑白2後便讓TPP完結
    • 然而在黑白時期卻有人實現了以TPP形式遊玩3DS的技術,實況主便與對方合作
  • 恭喜猴子有XY甚至是未來的ORAS能玩
  • 後來更可以玩WiiU遊戲
    • 薩爾達傳說 時之笛3D
      • 由擁有3DS的高手,用薩爾達傳說的笛子演奏了神奇寶貝的BGM
    • 逆轉裁判5
      • OBJECTION!
      • 不斷賣傻完全贏不了的成步堂。
    • 走出戶外 動物之森
      • 怪物社交軟體3DS版,掌機第二作,大量功能強化猴子無法擦身和Wifi
      • 因為是用按鍵操作,所以比起DS的《歡迎光臨 動物之森》操作順暢許多
      • 意外的是,猴戲流程很順暢,也是玩最久的動物之森
      • 由於在動物之森中也有著舞廳,而且也撥放著十分有律動感的音樂,所以猴子們在發現舞廳後,便賴在舞廳不肯離開,持續在這邊♫ ┌༼ຈل͜ຈ༽┘ ♪ DANCE RIOT ♫ ┌༼ຈل͜ຈ༽┘ ♪。
    • 神奇寶貝X
      • 老樣子,看的到吃不到
      • 眾猴建議玩德文、韓文、日文甚至是埃及文(根本沒有)
      • 最後實況主選擇了英文為遊玩語言
    • 任天堂明星大亂鬥Nintendo 3DS
      • 在Omega Ruby開始前一個月玩的遊戲
      • 走出平台而自滅是家常便飯
      • 在單人普通模式下經過反覆挑戰,在遊戲結束前以難易度0/接近0讓數名角色通關
    • 神奇寶貝Omega Ruby體驗版
      • 官方在Omega Ruby發售前一個月發布的體驗版
      • 捕獲了冰鬼護並命名為「♂w 4311wuu」,後來傳送至正式版
      • 試玩只限一天,結束後上帝再切換回競技場
    • 薩爾達無雙
    • 魔兵驚天錄2
    • 任天堂明星大亂鬥WiiU

神奇寶貝賭場競技系統

  • 於第四季到第五季的過場遊戲出現
  • 可能是《馬利歐派對DS》輸太慘或是《Peggle Dual Shot》越玩越無聊的原故,實況主決定用「賭」來迷惑眾猴
    • 賭的遊戲是N64的《神奇寶貝競技場 金/銀》
  • 黑白2結束後暫停,直到X版結束後重開
  • 在X版結束後至Omega Ruby開始前大部份時間也是玩這個遊戲
  • Omega Ruby後改為使用Wii的《神奇寶貝對戰革命》進行遊戲,可使用的神奇寶貝到第四代為止[33]。在抽選過程會有第五代往後的神奇寶貝混進去,但絕對不會被抽中。
  • 遊戲規則
    • 現時的系統能夠讓下注者作出有限度操作。(過往電腦每隔一段時間會自動對戰,猴子無法操控RIOT,只能下注)
    • 必須登入twitch ID才能玩
    • 每場賭局開始時,畫面會清空,然後顯示兩隊的出戰成員
    • 接著有四分鐘時間可以下注 每隻猴子一開始有1000元賭金
    • 下注的方法是在chat輸入指令「!bet [金額] [隊伍]」
      • 例如某猴子看上了紅隊裡的的Lord Helix,決定賭紅隊會戰勝,就輸入「!bet 99999 red」來下注~假如另一隻猴子看上藍隊裡的Bird Jesus,決定賭藍隊會戰勝,就輸入「!bet 99999 blue」來下注
      • 若下注超過持有金額,指令會失效,要注意自己有多少錢
      • 由於實況延遲約30秒,盡量避免在最後30秒才下注
    • 然後會看到ID出現在畫面上(灰字為目前持有金額,白字是本局下注金額)
      • ID是按照下注金額排的,如果下注太少可能會被擠出畫面外上帝鼓勵全梭
    • 在兩隊下注總金額中間的數字,表示這一局的賠率
      • 例如「1:2(左邊藍隊,右邊紅隊)」
      • 押藍隊100元,藍隊輸的話賠100,贏的話賺200
      • 押紅隊100元,紅隊輸的話賠100,贏的話賺50
      • 賠率會根據雙方下注總額而有實時變動
      • 早下注會有賠率加成,越早下注加成越大(最多+30%)
    • 等到電腦自動對戰結束,有一分鐘時間可以看所有玩家的錢
      • 灰色本局賭金結餘/淺灰色本局賭金增減/白色本局下注金額
      • 實況特別設定,玩家的持有金額不會低於100元
    • 就算上一局ALL IN輸光了,下一局還是有100元可以東山再起100聚樂部
    • 有下注的猴子是可以發指令影響下注那一方的行動的,輸入「!a」、「!b」、「!c」、「!d」為指定使用招式,「!1」、「!2」、「!3」為切換PM(注意對戰是否容許換手),「!-」則為取消指令。
      • 系統會集合所有下注者的指令來決定各種行動的發生機率,下注的猴子的注碼金額越大,其指令所佔的比率就越大富豪霸權
      • 注意指令和本篇一樣會有延遲的,有先讀戰況的必要
      • 也有一些特別戰會不接受猴子的指令與及全員四招都一樣的特別對戰,如揮指戰、禮物戰、自殺戰,或開賽20秒前停止接受指令變更(需要團隊合作控制指令發生比率)

連結

回應

討論:Twitch Plays Pokemon


備註

  1. 也由於遊戲是以模擬器運作,在不少禁止討論盜版遊戲或規避軟件的討論區裡開帖討論或分享本遊戲都會被管理員鎖帖甚至刪除。
  2. 據說實況主的目的是借此進行社會研究的實驗,而且非常成功,遊戲過程中人心險惡、政治鬥爭、宗教分裂各式狀況層出不窮。
  3. 即使在只有雙位數的人在玩的模仿直播,lag值還是會有十多秒左右
  4. 如start9,會連按九次Start鍵
  5. 如upleftdownright,會逆時針轉一圈;重複輸入與連續輸入可搭配使用
  6. 代表不一定是隊伍中最強或等級最高的,更重要的是長期待在隊伍中(所以原則上代表都是初期加入的成員),成為整場遊戲的精神象徵,以及在關鍵的戰役中帶領隊伍獲勝。也即是說「代表神奇寶貝」是能夠和訓練家並列主角之位的存在
  7. 標題畫面寫是151版,實況主也說過是刻意用改造版的,但是整個遊戲過程一點改造的痕跡也沒有
  8. 曾用踢館潮流(Gymbusting ‘’)、去神化潮流(De-Godlization ‘’)
  9. 非常冗長而沒有人使用
  10. 曾想過使用特警,瘋狂作靈感,後來放棄
  11. 大部份人認為是Hyperbug(雨翅蛾),因為牠是在遊戲最初期就靠破壞死光驚豔群猴的成員,且到最後都依然持有破壞死光並待在隊伍中
  12. 曾用白金之風(Platino,Platine,Platinum),後來確定主題為太陽而改變,畢竟使用遊戲原版標題來命名本來就是還甚麼梗都沒玩出來時的下策
  13. 已被放生
  14. 曾用化石之海,諸神的大地,石之大地
  15. 以時間來說在隊最久的代表人物是Nonon(圓蝌蚪),不過中期開始戰鬥主要依靠較晚捕抓到的Charger(雷電斑馬)
  16. 另有遊戲野郎對應Jimmy把冒險當作遊戲看待,以及對應雷希拉姆的真實野郎,未有定案
  17. 此指數十秒後指令被系統接收到時
  18. 例如「left2」表示兩次左鍵,「left2down2」表示兩次左鍵+兩次下鍵
  19. 雖然原意是減低lag帶來的影響並讓操作更準確,但事實上lag的時間往往在20秒以上。「血色星期日」當天曾經多次進入Democracy狀態,但因錯誤的操作直到結束仍然無法存取任何神奇寶貝。
  20. 到了GEN2,猴子們對Lag越來越熟悉,Democracy模式下的控制精準度也越來越高了
  21. 據說九成Anarchy投票者皆為洗票BOT
  22. 如在中心回復
  23. 甚至被認為是直播觀眾人數流失的主要原因之一
  24. 進度為冠軍之路,前往石英高原當中
  25. 儘管不一定需要
  26. 約第六天
  27. 而且雖然在遊戲前盤(連第三道館的邊都還沒摸到),被放生時等級已高達50
  28. 再開條件為卡在什麼難關導致無法前進時才開啟,但要怎樣才算是無法前進的卡關則是由實況主自行評估
  29. 沒贏過
  30. 最初的系統是正輝和マユミ共同開發
  31. 有手下、同伴、甚至正輝才是Dome之上的幕後黑手之說
  32. 如GEN3綠寶石的限時天王戰,有猴子將打不破的天王設定成是因正輝在中作梗,要令遊戲超過限時而引發世界末日
  33. 因此也要注意這是第四世代的對戰環境,與現在有很多不同,例如特性「結實(Sturdy)」在此作並沒有滿血時吃下足以倒下的傷害會強制餘下1HP的效果