Xeno Fighters系列

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Xeno Fighters系列/異度戰機系列/ゼノファイターズ
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SHOOTING GAME NEVER DIE!

簡介

  • 由海外2D STG粉絲:EddyMRA[1]、BPZeBanshee等人創立的同人二創團體TEAM XF製作的基於雷電戰機的同人二創作品
    • 故事以穿梭到不同時空,並阻止外星勢力操控不同時空的軍事衝突為主題
    • 雖然有原創自機,但登場的客串陣容可說是相當豪華:來自本作原型的雷電系列、GRADIUS系列等戰機通通都有
      • 隨著時間的推進,登場的客串陣容愈來愈多,甚至作者也在群組有公開讓玩家填寫希望可參戰的自機[2][3],期限至v1.0之後的正式版推出為止
      • 據EddyMRA表示,除了原創自機以外,其他客串的自機皆與本作劇情無關
    • 同時遊戲BGM可互換也是一大賣點[4],在預設值時,真正最終關的後半段甚至會根據自機的不同播放相對應的BGM

系統

  • 由於遊戲是雷電戰機的同人作,因此部分系統相同
  • 自機的火力強化分為三種:
    • 根據取得的道具來決定副武器類型(遊戲中以L/M表示,L→雷射型、M→飛彈型)
    • 依取得的道具來各別強化(遊戲中以L+M表示,L→主武器、M→副武器)
    • 只有單一道具強化型(遊戲中以Single表示,不管取得L或是M皆為火力升級)
  • 支援機/スレイブ/Slave
    • 本系列的專用子機
    • 通常最多兩架(有少數例外),依殘機、炸彈或S道具取得數有不同的攻擊方式
    • 攻擊型支援機當已經有2架時,再取得S道具,根據(殘機數+炸彈數)mod 10取餘數,會成為以下四種特殊陣型之一:
      • 餘數為0、4、8時:前方左右30度V字陣型(防禦型子機會直接緊貼著自機前方;另外僅剩一架支援機時會在自機正前方),子機發射左右30度雙向子彈
      • 餘數為1、5、9時:跟隨自機移動陣型(防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型),子機發射兩道並排前方子彈
      • 餘數為2、6時:橫向翻滾子機陣型(防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型),子機邊橫向翻滾邊發射三向子彈
      • 餘數為3、7時:環繞自機陣型[5],兩架子機分別各自順時針與逆時針環繞自機邊發射單向前方子彈
    • 同時也分為攻擊型及防禦型兩種
      • 前者跟原作一樣,後者雖然不會射擊,但耐力是前者的4倍(Boss Rush模式則為2倍)
      • 有些機體的攻擊型支援機造型雖然不同,但大多數攻擊方式皆相同
      • 與原作不同的是,原作支援機的耐久只有8(除非靠特殊手段[6]增加)且不會在過關後修復,本作支援機的耐久為20[7],且會在過關後回滿耐久值[8]
  • SP系統
    • 部分自機才有的系統,使用方式也不同
  • 徽章成長系統(故事模式與關卡練習模式限定,固定路徑模式於v0.370更改計分系統故不適用此項)
    • 與大多數STG遊戲相同,擊毀部分敵機時,會有徽章出現讓玩家獲得加分獎勵
    • 本作參考原作雷電戰機1&2並加以簡化,徽章出現種類不看自機之支援機多寡,一律從最小的10分開始,只要獲得徽章後並且畫面上沒有其他徽章,下一次出現的徽章分值將會成長
    • 從10分開始成長,小徽章10→90分→中徽章100→900分→大徽章1000→9000分→最後成為特大徽章10000分
    • 到達10000分後,讓畫面同時出現9個10000分徽章,這9個徽章會爆炸,讓原先封頂於10000分的特大徽章之分值能夠繼續成長,最終到達10萬分
    • 有一點需要注意:解鎖1萬至10萬分徽章成長後,若讓任何一個徽章離開畫面而未獲取,徽章分值會回到1萬分,需要重新成長(若漏掉的徽章分值是10萬,系統會發出一特殊音效以及在畫面左側紀錄通知玩家漏掉了)
  • 計分系統:目前三種模式的計分系統皆不盡相同
    • 故事模式:主要重點在「連段的長度」,獎勵分公式為:連段數x(連段數+1)x7500分。連段期間不影響其他行為的得分
    • 單關攻略模式:一樣注重於「連段的長度」,連段期間的擊破敵機、連段表現、回收妖精等獲得分數都會乘上當前連段倍率。連段期間所擊破的敵機與特殊表現獎勵分都會累積到連段分數中,直到連段中斷為止。中斷結算除了這期間的累積分數外還會額外乘上倍率,從1倍開始起算,每20連段能讓最後的倍率+1(亦即20~39連段時倍率為2、40~59連段時倍率為3,以此類推)
    • 固定路徑模式:主要重點在「全體倍率」,特殊連段表現、回收徽章、因擊破特定敵機而消去的敵彈等都會產生不同大小的空中徽章,而這些空中徽章會自動被自機吸引回收,增加徽章的貢獻倍率與最後的全體倍率。全體倍率越高,遊戲中的任何得分(除了火力、炸彈、子機滿檔時的獎勵分)都會乘上該全體倍率,使得最終得分可以相當高,破兆是輕而易舉之事。該模式的徽章得分為「全體倍率x500分」
      • 但有兩種行為,一旦發生,徽章的貢獻倍率會歸零(不會影響全體倍率,全體倍率只有接關時才會歸零),對分數造成嚴重影響:
        1. 攻略有任務的關卡時,該任務失敗
        2. 攻略有米克拉斯的關卡時,有米克拉斯漏失未發現[9]
  • 獎命系統
    • 與原作無增加殘機方式不同,本作透過「獲取一定數量徽章」使獎命道具出現,再獲取之以真正獎命
    • 第一次獎命需要獲得150徽章,第二次要350徽章,第三次以後則是每500徽章(若是固定路徑模式,則只計算最原始大小的徽章,因為特殊連段表現等出現的額外增加貢獻倍率的大型徽章不計入)
    • 若玩家中途接關,所需門檻會回到第一次,同時累積獲得數歸零
  • 關卡隱藏要素──米克拉斯(Miclus)與妖精(Fairy)
    • 部分關卡具有此二隱藏要素讓玩家發掘,對攻略與分數有幫助
    • 發現米克拉斯方式:自機在部分關卡移動至特定地點[10]等待一定時間[11]後會出現,出現後對其射擊會吐出徽章,吐出9個徽章後會爆炸,獲得10萬分
      • 若在故事模式與關卡練習模式中於3-B、5-B、EX-1~EX-4關卡中找出全數米克拉斯(Miclus),在最後一個米克拉斯吐完全部徽章爆炸後會噴出EX徽章,取得EX徽章後通過該關會進入對應之EX關卡
    • 發現妖精方式:通常是某些關卡場景達到一定連段[12]後會出現妖精,大多數妖精[13]在登場一定時間[14]後會釋出炸彈道具獎勵玩家。無論是否釋出炸彈,玩家皆可去獲取以獲得10萬分
      • 與原作不同,本作的妖精不會受傷,玩家不用擔心誤殺,但也無法將其當祭品以延伸連段數[15]

系列作一覽

  • KAMIKAZE(1998)
    • 一切的開端,EddyMRA於1998年製作的試作品,使用遊戲引擎為「Klik 'n Play」
  • V.A.F. Squadron/Xeno Fighters (2000~2002)
    • 基於Klik 'n Play的後繼遊戲引擎「Multimedia Fusion v1.2」製作,奠定了整體遊戲的雛形
    • V.A.F.為「Video Arcade Fighters」(街機戰機)的縮寫
    • 自機除了Amada Vipros為作者和其友人原創的機體外,其他皆來自其他遊戲(同時武裝與現在不同)
  • Xeno Fighters EX (2003)
    • 上者的加強版,除了Amada Vipros以外其餘部分戰機也替換成Phyxius、Zaiva和Xelcor
    • 其他戰機皆需要在遊戲進行時獲得點數解禁
  • Xeno Fighters EX-R → Xeno Fighters R(2009~2011,2019~現在)
    • 以Game Maker製作,原預定為上者的重製,但後來因為加入更多的新要素,已經變成不同的遊戲
      • 除了故事模式以外,也多了關卡練習模式(Conquest)、固定路徑模式(Path)、頭目連戰(Boss Rush)
    • 客串戰機的陣容也陸續變的豪華,除了雷電系列GRADIUS系列以外,也有更多其他遊戲系列登場的戰機
      • 其中Gradius系列更曾經外傳四台戰機全員到齊(後來先只留下Vic Viper,v0.350讓Lord British回歸),寶可夢的閃電鳥也參戰←後來因避免版權爭議,換成彩京的天外
    • 途中因為作者的現實原因而凍結一大段時間,直到後來決定再度出山,並重啟遊戲製作
      • 除了把既有資源全數移到Game Maker Studio(先移植到GMS1.4,後來再移植到GMS2)以外,也開始作一些補強,甚至也開始慢慢調整客串戰機方面的參戰陣容及平衡,還有補完遊戲模式、故事劇情等內容
    • 陸續更新中

自機

以下自機能力參數分別代表「移動速度(SPeeD)-射擊攻擊力(ATtacK)-攻擊範圍[16](COVerage)-連射速度[17](Rate Of Fire)-炸彈攻擊力(BOMb)[18]」,通常分5級,但少數機體會有「6」表示該參數破格的強。進遊戲後的能力雷達圖將以E~S表示1~6。

另外丟炸彈時,除了來自西武開發的飛機(米克拉斯例外)沒有無敵時間之外,其餘大部分在施放瞬間產生1秒左右的無敵能夠緊急迴避。有少數機體的炸彈不能連續丟,需要等一定的冷卻時間,直到「Bomber Ready」(炸彈已準備就緒)字樣出現才能再使用。

最後與東方系列不同,本作沒有「中彈後極短時間內丟出炸彈能挽回性命」的設定,所以請及時反應。

由於機體逐漸增多,此遊戲預設值只會開啟12架操縱較為容易或是攻擊較為直覺的機體供新手玩家選擇,若需要全開啟需要到遊戲選單處調整[19]。以下機體介紹中,若該機為初始能選的機體,機體名稱將會以粗體表示

通常機體

  • 本作通常機體的最初版本的圖像為3D轉2D的偽3D圖像,後來改成點繪製作
    • 目前可將圖像改成前者的版本

  • 天田.維普洛斯/Amada Vipros 自機能力參數:3-3-3-3-3 強化型式:切換型
  • 基於原作自機「神盾(エイジス/Aegis)」的主角機,平衡型
  • 機體名稱取自日本的鈑金加工設備的製造廠AMADA(天田)製作的同名工業用機床
    • L:尋覓光束/Serpent Seeker
    • M:衝擊飛彈/Impact Missile
    • B:量子炸彈/Quantum Bomb
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Seeker Swarm:光束群,發射大量光束
      • 配備M副武情況下/Impact Rush:衝擊連擊,發射大量飛彈
    • 支援機類型:攻擊型

  • 費克西俄斯/Phyxius 自機能力參數:4-2-5-2-1 強化型式:切換型
  • 機體名稱取自希臘神話中宙斯於色薩利的別名之一,或是阿波羅的別名之一,語意為「放逐或避難之神」,武器名稱則是取自希臘神
    • L:斯泰吉亞火炬/Stygian Torch
    • M:地獄火飛彈/Hellfire Missile
    • B:黑帝斯之刃/Hades Blade
      • 出現的三具環繞自機之刀刃只能抵擋敵彈與沒有耐久的弱敵機,對具有耐久的敵機無防護作用,請避免撞機
      • 真正的無敵時間只有施放的那一秒,請注意
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Stygian Purge:冥河清洗,火炬強化+加長距離
      • 配備M副武情況下/Brimstone Barrage:硫磺彈幕,連續發射飛彈
    • 支援機類型:攻擊型

  • 札伊法/Zaiva 自機能力參數:2-4-1-5-2 強化型式:切換型
    • 滑鼠游標(來自特定關卡Boss的嘲諷台詞)
    • 機體名稱取自義大利的工業染料製作公司「ZAIVA DI ZANOLA IVANO」,武器名稱則是取自愛爾蘭神話
    • L:弗拉加拉之風/Fragarah's Gale
    • M:布里歐納克定莢飛彈/Brionac Missile Pod
    • B:卡拉博格光波/Caladbolg wave
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Nuada's Retaliation:努亞達之報復,定點設置4道雷射
      • 配備M副武情況下/Lugh's Torrent:魯格之狂潮,一段時間內畫面四角出現4個大型定莢飛彈
      • 少數發動異度驅動SP期間仍能射擊主武裝的戰機之一
    • 支援機類型:攻擊型

  • 傑格爾/Xelcor 自機能力參數:2-5-1-1-5 強化型式:切換型
    • 機體名稱取自德國的企業管理及諮詢公司「Xelcor GmbH」
    • L:音爆光波/Sonic Disruptor
    • M:刺胞機雷/Cnidarian Mine
      • 為少數除了炸彈之外能消彈的武裝
    • B:BFG-9001
      • 名稱及爆破效果致敬毀滅戰士的終極武器:BFG-9000
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Disruption Field:瓦解力場,自機展開斥力盾,能反射一定子彈對敵機造成傷害,反射完定量後在斥力盾時間到消失前仍能持續吸收子彈。效力即將結束之前會有音效提醒玩家
      • 配備M副武情況下/Cnidarian Zone:刺胞地帶,周圍放出1圈8顆+2層上半圈4顆一共16顆機雷
      • 該機的異度驅動時間即將結束前即可恢復正常射擊以減少破綻
    • 支援機類型:攻擊型

他社機體

  • 如上述所說,以下機體為客串,與本作故事無任何關聯
  • 預計日後版本以隱藏機體登場,並增加機體的解禁方式

  • 雷電Mk-II/Raiden Mk-II 自機能力參數:1-2-3-6-5 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:雷電II
    • 《雷電》主角機,採用《II/DX》的武裝
    • L:彎曲電漿[20]/Bend Plasma
    • M:導向飛彈R/Homing Missile R
    • B:熱核炸彈/Thermonuclear Bomb
      • 唯一炸彈無法產生緊急迴避效果的戰機(投下時沒有無敵+炸彈投下後需要1秒左右才生效;其他西武開發的戰機即使施放沒有無敵,但炸彈從施放到生效的空隙短許多)
    • 支援機類型:攻擊型

  • 雷電Mk-IIβ/Raiden Mk-IIβ 自機能力參數:3-2-6-1-2 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:雷電II
    • 上者的2P機
    • L:寬廣機槍[20]/Wide Vulcan
      • 與原作不同在於初始設定和成長曲線,原作是1x2→3x2→3x3→5x3→7x4;本作是3x2→3x3→5x2→5x3→7x4
      • 由於初始等級攻擊範圍較寬+墜機後釋出的道具數量不同[21]+被彈判定減小,在原作是最弱的戰機之一,到了本作成為新手推薦之一
    • M:核彈彈頭/Nuclear Missile
    • B:集束炸彈/Cluster Bomb
    • 支援機類型:攻擊型

  • 判矛/ジャッジスピア/Judge Spear 自機能力參數:6-4-1-2-4 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:Viper Phase 1
    • 《VP1》主角機
    • L:火神加農/Vulcan Cannon
    • M:燒夷彈/ナパームミサイル/Napalm Missiles
      • 原作的N副武裝
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • 藍槍/ブルージャベリン/Blue Javelin 自機能力參數:4-4-2-2-4 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:Viper Phase 1
    • 《VP1》2P機,移動較判矛慢
    • L:火神加農改/Vulcan Cannon Mk2
    • M:爆破飛彈/Burst Missile
      • 原作的M副武裝
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • P-38超級王牌戰鬥機/P-38 Super Ace[22] 自機能力參數:2-4-3-3-4 強化型式:切換型
    • 初登場作品:1942
      • v0.350版本後為了和來自彩京的打擊者1945之P-38 Lightning區分,此處加上Super Ace做為區別
    • L:三向射擊/3-Way Gun
    • M:全自動砲彈/Auto-Shell
    • B:一噸炸彈/1-Ton Bomb
      • 此炸彈並非來自卡普空的19系列STG,而是彩京的打擊者1945初代的P-38
    • 支援機類型:攻擊型

  • X-36 自機能力參數:3-3-2-5-4 強化型式:單一型
    • 初登場作品:打擊者1999
      • 大概是參戰機體中少數可變形的機體
      • 明明是無人實驗機,為何可以變成機甲? 道格拉斯公司(現已被納入波音公司)和NASA:我們的科學力是世界第一(其實是彩京的功勞)
    • L/M:照準雷射/Variable Laser
      • 比起原作,本作的雷射在射出後仍有些許追蹤能力
    • B:超級粉碎砲/Mega Smasher
      • 同原作,變身飛行過程中全程無敵,但移動速度在炸彈演出期間大幅降低
    • SP:盤旋雷射/Spiral Laser
      • 與原作不同,僅有原作的Lv.1攻擊[23]
    • 支援機類型:攻擊型

  • A6M零式艦上戰鬥機/A6M Zero 自機能力參數:3-4-4-2-2 強化型式:單一型
    • 初登場作品:打擊者1945
    • L/M:空投式機雷/Drop Mine
    • B:神風/Divine Wind
    • SP:狩獵陣型/Hunter Formation Supershot
      • 與原作不同,蓄力期間不需要停火,但蓄滿經過5秒後會強制射出
      • 另外蓄滿到射出期間副武裝會停止攻擊,這點需要注意
    • 支援機類型:攻擊型

  • 斯梯曼E75/Stearman E75 自機能力參數:4-3-3-2-1 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:1943 改
      • 參戰機體中少數可變形的機體
      • 其中任一項火力達到最大時會變成PC-E版本後半的噴射機型態
    • L:HEL-MD-2036 雷射/HEL-MD-2036 Laser
    • M:Miroku-AAP 獵槍/Miroku-AAP Shot Gun
      • 與原作不同,沒有消彈能力[24]
    • B:雷擊‧改/Lighting Strike Kai
    • 支援機類型:攻擊型

  • 米切爾.哈特/Michelle Heart 自機能力參數:4-2-3-3-2 強化型式:單一型
    • 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
      • 原作中,前半段為縱向卷軸射擊,後半段為橫向動作,Michelle Heart等兩位主角為戰神阿瑞斯派遣的翼人戰士
    • L/M:阿瑞斯之炮/Ares Blaster
    • B:赫里奧斯加農砲/Helios cannon
    • 支援機類型:攻擊型
      • 本機支援機會同步與主體一同拋出燃燒彈

  • 凱文.沃克/Kevin Walker 自機能力參數:2-4-2-1-4 強化型式:切換型
    • 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
      • 上面Michelle Heart的戰友,2P角
    • L:穿甲雷射/Piercing Laser
    • M:反射彈/Rebound Shot
    • B:火鳥/Fire Bird
      • 變身成火鳥的過程完全無敵,但不會有時間快到的提示
      • 結束變身後有5秒的冷卻時間,無法連續使用
    • 支援機類型:攻擊型
      • 與米切爾.哈特具有相同之性質

  • 宮本/Miyamoto 自機能力參數:5-1-2-4-3 強化型式:切換型
    • 初登場作品:魔法大作戰
      • 擅長忍術的巨大飛龍,原作中除了與其他主角三人討伐哥布林軍以外,順便為師父報仇
    • L:大手裡劍/Dai Shuriken
    • M:大忍術飛石術/Dai Ninjutsu Tsubute
    • B:真空斬/Shinkuu-Giri
    • 支援機類型:攻擊型

  • 閃電鳥/Zapdos→狩野天外/Tengai Kanou 自機能力參數:2-5-1-3-4 強化型式:切換型
    • 初登場作品:戰國エース
      • 變態破戒僧,詳見條目
      • 原本預定讓寶可夢的閃電鳥登場,但因為顧慮到任天堂嚴格的版權管理而決定將圖像替換成天外
      • 由於此次圖像更換也導致提出登場機體建議多了一條「必須在STG遊戲登場過」的規則
    • L:十萬伏特/Juuman Boruto
    • M:數珠光輪/Juzu Kourin
    • B:神鳥特攻/God Bird
      • 本機炸彈效果結束後有5秒冷卻時間,無法連續使用
    • SP:坊主念佛地獄/Bouzu Nenbutsu Jigoku
      • SP生效的期間無法使用炸彈,要注意這無法緊急迴避的空隙
    • 支援機類型:攻擊型

  • 卡斯托/Castor 自機能力參數:3-4-4-2-2 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
      • 原作中沒有正式名稱,僅僅只有Gunship(武裝戰機)這個名稱,Gemini Wing除了是原作標題以外,也是原作中的作戰計劃,本作中的名稱是作者後來加上去的,取自希臘神話的雙子神之弟
      • 原作中是必須運用途中獲得的武裝球來突破關卡,但考量到本作的遊戲系統而大改,自機的火力和炸彈數量也會以武裝球數量表示
      • V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Phyxius相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝
      • 本機為雙子星戰機的1P機,與大多數STG遊戲1P紅/2P藍的設定相反
    • L:三向射擊/3-Way Shot
    • M:導向飛彈G/Homing Missile G
    • B:閃光暴風/Spark Hurricane
      • 在出現的8個暴風彈完全離開螢幕前無法再次使用,依照施放時的位置與自機當前位置的落差可能會有無法迴避的破綻
    • SP:切換炸彈/Bomber Type Change
      • 從自身擁有的閃光暴風和仰角光束(快速橫掃畫面前方)之間切換
      • 關卡開始以及遭擊墜後的預設炸彈是仰角光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • 波路克斯/Pollux 自機能力參數:2-5-1-3-3 強化型式:切換型
    • 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
      • 同樣在原作中沒有正式名稱(ry,取自希臘神話的雙子神之兄
      • 跟上面同樣理由,考量到本作的遊戲系統而大改,自機的火力和炸彈數量也會以武裝球數量表示
      • V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Zaiva相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝
      • 本機為雙子星戰機的2P機
    • L:獨眼怪雷射/Cyclopean Laser
    • M:泡泡機雷/Bubble Mine
    • B:搖擺火把/Swinging Fire Bar
    • SP:切換炸彈/Bomber Type Change
      • 同上,從自身擁有的搖擺火把和仰角光束之間切換
      • 關卡開始以及遭擊墜後的預設炸彈是仰角光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • 米利亞/Miria 自機能力參數:4-4-1-3-3 強化型式:特殊單一型(參考以下詳述)
    • 初登場作品:嘉蒂外傳(The Guardian Legend/ガーディック外伝)
      • 唯一一名參戰本作的機娘
        • 原作中遊戲關卡分為兩種階段:縱向2D STG以及類RPG探索式動作遊戲
        • 前者以戰機型態通關,後者則是以機娘型態通關[25]
    • L/M:DP系統/System DP
      • 此名稱同時也是此機本名
      • 可切換6種不同武器,每吃一個火力道具可讓當前選中的武裝等級+1,最高均為4級:
        • 多方位射擊/Multibullets
        • 驅逐彈/Repeller
        • 火球/Fireball
        • 手榴彈/Grenade
        • 光波/Wave
        • 超級雷射/Hyper Laser
      • 原作各武裝最高只有3級,本作的4級武裝部分取自原作的Boss攻擊,部分則為自創
      • 當自機遭擊墜時,選中的武裝等級會歸零,其餘的各降一級
      • 另外被擊墜時,武裝游標會強制切回第一項的多方位射擊,請注意此點,不要急著回收火力道具導致浪費
    • B:防禦系統/Aspect of Defense
      • 分成兩部分:環繞自身之火球與兩顆自動追蹤敵機之鐵球,前者會先結束,而鐵球會再追蹤敵機數秒
      • 在鐵球結束攻擊之前無法再次施放
      • 在炸彈生效期間,自機之副武裝會暫時無效,會僅剩原生之直向攻擊
    • SP:切換武器/Change Weapon
    • 支援機類型:攻擊型

  • 超時空毒蛇/Vic Viper 自機能力參數:2-4-3-1-6 強化型式:切換型
    • 初登場作品:GRADIUS系列
    • 原本舊版點繪分別有從《沙羅曼蛇》的改圖以及五代的T-301型點繪
    • L:旋風雷射/Cyclone Laser
      • 0.385版調整性能,加長單發雷射長度與威力,和下列的不列顛王作出差異
    • M:鷹翼雙向射擊/Hawk Wind Double
      • 兩種武裝同時隨附爆裂彈(Spread Bomb)
    • B:Starlight Breaker、Master Spark、ゲッタービームMega Beam Cannon/超級雷射加農砲
      • 給Vic Viper配備這炸彈沒問題嗎?
      • 要注意的是本機炸彈的無敵時間是在炸彈效力結束後才產生約1秒,而炸彈施放期間移動速度會大幅降低[跟魔理沙的Master Spark或是怒首領蜂系列機體的雷射炸彈(Laser Bomb)一樣的機制],施放期間需要注意側向或後方的敵機敵彈
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change
      • 陣型依照原作又分為三種模式:跟隨型、環繞型及並排型,每換一次會有大約3秒的冷卻時間
      • 預設值為跟隨型
    • 支援機類型:防禦型

  • Solvalou 自機能力參數:3-2-5-2-5 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:Xevious(鐵板陣/傑比烏斯)
    • L:高速電光/Gelmak Spario
      • 取自Xevious 3D/G的紅武器
    • M:光彈/Zapper
    • B:反物質炸彈/Antimatter Bomb
      • 原作沒有緊急迴避炸彈的概念,此為本作原創
    • 支援機類型:攻擊型
    • 原本武器配置為:L為光彈,M則是放出Toroid(原作中的小型敵機)的Toroid飛彈(按左、右鍵會決定Toroid的飛行方向),但後來考慮到此配置讓機體使用難度過高,於是就改成現今的設定
      • 最以前的V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Xelcor相同

  • Gyaraga/Galaga Fighter 自機能力參數:2-6-1-1-3 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:Galaga(大蜜蜂)
    • L:太空破壞砲/Space Blaster
      • 火力最大時自機前面會多出兩隻Boss Galaga,同時連射速度變快
      • 原設定是火力最大會變成雙聯並排機體,有一次抵擋攻擊的機會(代價是兩機的被彈判定都變大[26]),後來因為公平性[27]而改成現今的設定
    • M:蟲型飛彈/Bug Missile
      • 火力最大時有機會射出爆破範圍較大的蟲型飛彈
    • B:三聯機體 '88/Triple Fighter '88
      • 取名由來是Galaga之續作Galaga '88當中的三聯機體模式
      • 原本是採用下者的屏障,後來下者正式參戰並且隔一段時間後才決定改成現今的武裝
      • 變身當下會產生衝擊波消彈,而變身期間完全無敵,且變身即將結束前會有提示
      • 結束變身後還有1秒無敵時間,但有5秒冷卻時間,無法連續使用
    • 支援機類型:特殊攻擊型
      • 取得S道具後,自機會施放一定期間內能擄獲弱敵機[28]的光束使其成為支援機使用[29],最多能擁有4架支援機
      • 在擄獲光束生效期間重複獲得S道具不會重設光束生效時間,亦不會追加效力結束後出現的Boss Galaga支援機數量,只會獲得10000獎勵分,請避免浪費情況
      • 沒有特殊陣型,耐久也較一般攻擊型支援機低,僅有8[30]
      • 擄獲的弱敵機不論是什麼樣子,存活並過關後的下一關一律變成Boss Galaga(性能不變)

  • Hoplon 自機能力參數:2-5-3-2-1 強化型式:各別強化型
    • 初登場作品:Phoenix(火鳳凰/不死鳥)
      • 原作為首款有頭目戰概念的2D STG
      • 同樣在原作中沒有(ry
    • L:火鳳凰砲彈/Phoenix Blaster
    • M:火鳳凰飛彈/Phoenix Missile
    • B:火鳳凰屏障/Phoenix Barrier
      • 發動後除了全畫面消彈外,同時一段時間內張開可抵擋敵彈的防護罩
      • 防護罩只能抵擋敵彈與沒有耐久的弱敵機,對具有耐久的敵機無防護作用
    • 之前版本是作為上面Gyaraga的不同外觀
    • 支援機類型:攻擊型

DLC

  • 以下機體為EddyMRA等作者從群組募集玩家意見而參戰的機體
  • 一部分機體為從舊版本回歸
  • 選擇方法為在機體選擇畫面按下Enter鍵(手把預設為Start鍵),之後會切換至DLC機體的介面,但必須要將戰機選擇列表設定調成「Full(23+)」全開才能切換[31]

  • 闇劍/ダークソード/Dark Sword 自機能力參數:2-5-2-3-4 強化型式:切換型 加入版本:0.298
    • 初登場作品:Viper Phase 1(靈感來源)/雷電戰機2(實際登場)
      • 原作為藍槍的異色機,速度比判矛更快
      • 本作較藍槍更慢,採用VP1中未於RF系列使用的武裝配備
    • L:毒蛇光束/Viper Beam
      • 原作的L副武裝
    • M:毒蛇火神砲/Viper Vulcan
      • 原作的W副武裝
    • B:次元機雷/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型
    • 由於強調該機武裝來源取自VP1而非雷電戰機,所以炸彈與墜機音效與判矛/藍槍不同,更傾向VP1

  • 神風/Divine Gale 自機能力參數:2-4-3-3-3 強化型式:切換型 加入版本:0.310
    • 初登場作品:Kamikaze
    • L:神聖光束/Divine Light
    • M:神風飛彈/Kamikaze Missile
    • B:量子炸彈'98/Quantum Bomb '98
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Divine Pillar:神聖光柱,發射強力光束
      • 配備M副武情況下/Kamikaze Rush:神風連擊,發射大量飛彈
    • 支援機類型:攻擊型

  • R-9 LEO 自機能力參數:3-4-1-3-4 強化型式:切換型 加入版本:0.310
    • 初登場作品:R-TYPE LEO
    • 大概是唯一一台能參戰本作的R系列戰機[32]
    • L:十字雷射/Claw Laser
    • M:搜索雷射LRG/Search Laser LRG
    • B:精神Bit追打/Psy Bit Seeker
      • 與原作相同,精神Bit攻擊完有3秒冷卻時間,需等其回到自機後才能再使用,無法連續施放
      • 在施放炸彈期間,自機副武裝會暫時無效,僅剩原始之連射炮,直到冷卻完畢後才恢復正常
      • 一個小技巧(或是Bug)是在精神Bit回到自機的一瞬間馬上再次使用會讓精神Bit直接架在自機前方形成防護
    • SP:標準波動砲/Standard Wave Cannon
      • 原作中因為此機是在沒有Bydo的平行時空而未實裝波動砲,本作因顧慮到平衡而決定採用上述類似LEO和FINAL的折衷
      • 射出波動砲到重新開始蓄力前自機主體無法射擊,請注意此破綻
    • 支援機類型:攻擊型

  • 歐帕歐帕/Opa-Opa 自機能力參數:2-3-4-3-3 強化型式:切換型 加入版本:0.325
    • 初登場作品:Fantasy Zone
    • L:歐帕雷射/Opa Laser
    • M:多方向射擊/Multi-way Shot
    • B:究極颶風/Ultra Hurricane
    • SP:重型砝碼/Heavy Bomb
    • 支援機類型:攻擊型

  • Twinbee/Winbee/Gwinbee 自機能力參數:3-4-1-1-3 強化型式:切換型 加入版本:0.325
    • 初登場作品:兵蜂系列
      • 可藉由切換外觀來切換機體(性能不變)
        • 當初Winbee的武裝及性能與Twinbee不同,但因為武裝方面太IMBA而遭到剔除,直至後來以外觀形式回歸
    • L:兵蜂手榴彈/Bee Bomb
      • 取自無印開始的對地炸彈,因為遊戲上的設定而改成對空也有效
    • M:拳套回力彈/Glove Missile
      • 取自《パロディウスだ!》開始的武裝
    • B:四重呀呼炸彈/Quad Yahho Bomb
      • 取自《ツインビーヤッホー‼》的同名廣範圍對地炸彈(此作變成一次四發)
    • SP:蓄力射擊/Charge Shot
      • 取自《出たな‼ツインビー》開始的蓄力射擊,與原作不同的是在進行一般射擊時可同時集氣
    • 支援機類型:攻擊型

  • 地獄鳶尾/Infernal Iris 自機能力參數:3-3-3-4-2 強化型式:切換型 加入版本:0.325
    • 初登場作品:Psychic Metal
      • 原作為由日本玩家oda[33]以描繪衛門(デザエモン)[34]製作的重金屬地獄風格2D橫向STG系列,後來oda更推出PC續作(為系列最終作品)
        • 遊戲難度及彈幕媲美CAVE的射擊遊戲系列
      • 讓這個眼球怪參戰沒問題嗎?
      • 同樣在原作中沒有(ry
    • L:光束/Optical Beam
    • M:尋覓之眼/Seeking Eye
    • B:狂怒模式/Rage Mode
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Ira Vehementi:熾熱之怒,經過1秒蓄力後發射強力光束
      • 配備M副武情況下/Ocular Trauma:創傷之眼,發射大量尋覓之眼
    • 支援機類型:攻擊型

  • 銀劍/Silver Sword 自機能力參數:3-3-3-3-3 強化型式:各別強化型 加入版本:0.325
    • 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)
    • L:18mm機關槍x4/18mm Machine Gun x4
    • M:Garegga子機/Garegga Options
    • B:擴散燒夷彈/Spread Napalm
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change
      • 陣型比照原作
    • 支援機類型:攻擊型

  • 野蝸牛/Wild Snail 自機能力參數:2-5-2-2-4 強化型式:各別強化型 加入版本:0.325
    • 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)
    • L:30mm機關槍x4/30mm Machine Gun x4
    • M:Garegga子機/Garegga Options
    • B:搜索型火焰噴射器/Search Flame
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change
      • 陣型比照原作
    • 支援機類型:攻擊型

  • 核心砲台/Core Cannon 自機能力參數:1-6-1-1-4 強化型式:單一型 加入版本:0.325
    • 初登場作品:太空侵略者
      • 毫無疑問,2D STG的開山始祖
    • L/M:脈衝砲/Pulse Shot
    • B:電磁砲/Railcannon
    • 支援機類型:防禦型
      • 遭到擊墜時,支援機並不會像其他自機一樣一同消失,而能繼續沿用(接關亦可,前提是不能換別機)
      • 但陣型設定會恢復成預設的左右兩旁,想再變成前方或是環繞要照同樣的方法
    • 由於射擊只有單一的直線方向,且速度為唯二最慢(另一架是雷電MK-II),可謂超上級者向的戰機

  • P-38閃電式戰鬥機/P-38 Lightning 自機能力參數:2-3-2-5-1 強化型式:單一型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:打擊者1945
      • 跟1942登場的那台為不同一台,請注意
    • L/M:導向飛彈S/Homing Missile S
    • B:P-51野馬戰機援護編隊/P-51 Support Formation
      • 與原作相同,援護編隊的5架飛機也各自有其耐久(12,最高難度是48),消耗完會提前退場
      • 在援護編隊全離開畫面(無論撤退或遭擊墜)之前無法再次呼叫,故編隊援護出現破口卻尚未撤退時是最為脆弱的時候
      • 初始設定對雷射免疫→0.360版改成援護編隊入場有2秒無敵時間,避免入場瞬間就被擊墜的尷尬,但雷射也會對援護機造成傷害
    • SP:平行編隊射擊/Parallel Formation Supershot
      • 與原作不同之處在於該編隊射擊會隨著畫面卷軸左右捲動而同步移動(原作沒有畫面卷軸左右捲動的概念)
      • 與本作零戰相同,蓄力期間不需要停火,但蓄滿經過5秒後會強制射出
      • 同樣有蓄滿到射出期間副武裝停止攻擊這點
    • 支援機類型:攻擊型

  • F-82雙生野馬戰鬥機/F-82 Twin Mustang 自機能力參數:2-4-2-3-3 強化型式:單一型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:打擊者1945
      • 其實從來沒有作為原作系列可選機體之一,而是作為弱敵機的敵方登場
    • L/M:散雷/Scatter Mine
    • B:燒夷彈/Napalm Bomb
    • SP:正當攻擊/Justice Attack
      • 本機之SP攻擊可儲存,最多4次且可連續使用
    • 支援機類型:攻擊型

  • Astro Slug 自機能力參數:2-3-2-4-4 強化型式:切換型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:Metal Slug 3
      • 沒錯,因為3代的最終關卡真的是有打到外太空,而且外太空到火星人母艦內部之間為2D縱向STG關卡,所以也加入
      • 根據選取的外觀不同,駕駛員可從Marco和Fio中選擇(性能不變)
    • L:雷射槍/Laser Gun
    • M:索敵飛彈/Enemy Chaser
      • 當主武裝升級到滿級時,自機會多出兩具機槍(和原作中突入飛碟後獲得安裝在載具上的機槍一樣)
      • 此機之索敵飛彈為目前遊戲中唯一具有範圍傷害之追蹤系武器
    • B:超級榴彈槍/Super Grenade
      • 此機炸彈較特殊,取得B道具一次給3個,另外「擊中敵機」(不論該敵機大小如何)才會真正消耗(所以可以學清版動作遊戲那樣「空揮耗血技」來拗無敵時間)
      • 但因為可高速連發的關係,消耗亦相當快速
      • 故意讓炸彈打空氣多拗無敵時間這點並不是Bug,是作者認可的技術
    • SP:遙控衛星/Mobile Satellite
      • 與其他具有SP系統的飛機不同,本機的SP量表在關卡開始/遭到擊墜後的次機會是滿的,可馬上使用
      • 根據作者表示這算是給這架玄人向的機體一些方便重整態勢的便利
    • 支援機類型:攻擊型

  • 銅色蜂鳥/Bronze Kolibri 自機能力參數:2-5-2-2-4 強化型式:切換型 加入版本:0.350
    • 6-A關卡的頭目「銅色妖鳥/Bronze Harpy」的量產模造機
    • L:神龍加農砲/Dragoon Cannon
    • M:九頭蛇燒夷彈/Hydra Napalm
    • B:銅色妖鳥援護/Bronze Harpy
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Dragoon Cluster:龍蔟,衝擊砲
      • 配備M副武情況下/Hades Rush:黃泉連擊,散雷
    • 支援機類型:攻擊型
    • 目前自機當中唯一主射擊具有範圍傷害之能力者

  • 米克拉斯/Miclus 自機能力參數:3-5-2-2-3 強化型式:單一型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:Wiz
      • 西武開發在製作雷電以前的動作遊戲,米克拉斯為該作登場的火龍
      • 而後成為該公司甚至雷電系列的吉祥物(MOSS時代亦然)
    • CV:(吃紅蘿蔔的)河豚、ROBLOX玩家角色...etc
    • L/M:火球噴吐/Fireball Breath
    • B:火焰噴射/Flamethrower Breath
      • 與雷電戰機系列之表現不同於原作的火焰噴射不會消彈,但自機在施放炸彈期間對敵彈免疫;本作的火焰噴射能消彈,且子彈靠近自機時也會消除
      • 相同之處在於不免疫撞擊(除了施放的那一秒),所以一樣請避免撞機
      • 另外一旦火焰噴射結束,就會立刻失去消彈能力,請不要太「靠勢」而出不必要之意外
    • 支援機類型:攻擊型
    • 作者表示目前牠的武裝是暫定版,之後的更新會更換武裝,來源將會取材自非雷電系列的西武開發遊戲

  • 不列顛王/Lord British 自機能力參數:4-4-3-2-1 強化型式:切換型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:沙羅曼蛇
      • 宇宙巡航艦的衍生作,Lord British為該作的2P機
    • 因為作者認為參戰的Konami機體太多且當初的波紋雷射過強,曾長期被剔除,直至v0.350以DLC機體回歸
    • L:旋風雷射/Cyclone Laser
      • 該武裝同時隨附雙向飛彈(2-Way Missile)
      • 0.385版調整性能,增加雷射的速度,和上列的超時空毒蛇作出差異
    • M:波紋雷射/Ripple Laser
      • 該武裝同時隨附普通飛彈(Missile)
    • B:超級爆炸與防護力場/Mega Crush with Force Field
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change
      • 模式同Vic Viper
      • 起始預設值同Vic Viper
    • 支援機類型:防禦型
      • 初登場時防禦子機較超時空毒蛇小一號,即使架在前方依然有空隙→0.385版改成與超時空毒蛇相同,將架在前方之空隙消除
    • 原先無子機陣型切換功能,到了0.385版時與其他宇宙巡航艦系列機體同步而加上

  • 灰色氣層/Gray Layer 自機能力參數:4-3-3-1-4 強化型式:切換型 加入版本:0.360
    • 初登場作品:宇宙巡航艦外傳(早期展示版)
      • 嚴格來說在原作的正式版未登場,推測為翡翠騎士/Jade Knight的原型機體
    • L:脈衝雷射/Pulse Laser
      • 該武裝同時隨附小型爆裂彈(Small Spread)
    • M:圓環尋覓彈/Round Seeker
      • 該武裝自動瞄準較近的敵機射擊
    • B:重力帶/Gravity Well
      • 效力發生的短時間內會稍微降速
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change
      • 模式同Vic Viper
      • 起始預設值同Vic Viper
    • 支援機類型:防禦型
      • 初登場時防禦子機較超時空毒蛇小一號,即使架在前方依然有空隙→0.385版改成與超時空毒蛇相同,將架在前方之空隙消除

  • 光(茜)/Hikaru(Akane) 自機能力參數:4-3-1-5-2 強化型式:單一型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:極上瘋狂大射擊 ~追求過去的榮光~
      • 大概是該系列以來的萌角,而且身材很棒
      • 實際上早已在前作登場並擔任雜兵,因為登場時獲得不少人氣,在該作就升格為自機
      • 設定上兩位兔女郎為雙胞胎姐妹
      • 可藉由切換外觀來切換角色(性能不變)
    • 因為作者認為參戰的Konami機體太多,曾長期被剔除,直至v0.350以DLC機體回歸
    • L/M:紅蘿蔔回力鏢奇襲/Carrot Boomerang Surprise
    • B:擴散轟擊/Spread Bombardment
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change
      • 模式同Vic Viper
      • 起始預設值為並排型
    • 支援機類型:防禦型
      • 初登場時防禦子機較超時空毒蛇小一號,即使架在前方依然有空隙→0.385版改成與超時空毒蛇相同,將架在前方之空隙消除

  • TC-17 雙眼鏡蛇(究極虎)/TC-17 Twin Cobra(KyuuKyoku Tiger) 自機能力參數:3-3-3-3-3 強化型式:切換型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:究極虎(究極タイガー)/TWIN COBRA
      • 需注意的是原作的兩版本(日本版與海外版)除了名稱不同以外,也差在可否雙人同時遊玩以及復活方式不同[35]
      • 可藉由切換外觀來切換機體(性能不變)
    • L:紅前向機砲/Red Forward Vulcan
    • M:藍擴散彈/Blue Spread Gun
    • B:重磅炸彈/Megaton Bomb
    • 支援機類型:攻擊型
    • 該機武裝可透過手動連打射擊按鈕提升些許連射速度

  • 洛克人/ロックマン/Megaman 自機能力參數:2-5-3-1-4 強化型式:切換型 加入版本:0.360
    • 初登場作品:洛克人
    • 因為部分代數有強制卷軸的射擊關卡,所以洛克人來參戰也是沒問題
    • 本作以乘坐萊西飛艇參戰,隨行的同伴與8代一樣:愛弟、比特與光光,L/M武裝的攻擊模式則參考自池原成利的漫畫版《洛克人7》的設定
    • 可選擇英文語音或日文語音(外觀一樣,根據名字來決定是英文或日文)
    • L:閃電光束/Thunder Beam
      • 取自1代閃電人的特武,由比特發射
    • M:超級炸彈/Hyper Bomb
      • 取自1代炸彈人的特武,由愛第發射
    • B:光光大砲/Auto Bomber
      • 取自8代光光(在橫向射擊關卡時的)支援攻擊
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備L副武情況下/Tornado Hold:龍捲抬舉
        • 取自8代天狗人的特武
      • 配備M副武情況下/Homing Sniper:追蹤狙擊
        • 取自8代搜索人的特武
      • 另一架在發動異度驅動SP期間仍能射擊主武裝的戰機,但主射擊其實非常貧弱故不明顯
    • 支援機類型:攻擊型

  • 雷射直升機/LaserCopter 自機能力參數:4-2-2-5(可變)-1 強化型式:各別強化型 加入版本:0.360
    • 初登場作品:雷電系列
    • 原作中為雜魚機體,會對玩家發射狙擊彈
      • 有不同的顏色,行動模式也不一樣
    • L:格林電漿砲/Gatling Plasma
      • 取自雷電II的彎曲電漿(紫武器)的集束前版本,可說是前者的原型版
      • 有著自機未移動時會增加射速與額外火力、反之會降低的特性,因此上手難度較高
    • M:追蹤雷射/Chase Laser
    • B:星爆火花彈射擊/Starburst Attack
      • 取自原作雙打時雙方互相對自機射擊產生的火花彈(樣式為初代)
    • 支援機類型:攻擊型

  • 瑪莉昻/マリオン/Marion 自機能力參數:3-3-4-2-4 強化型式:單一型 加入版本:0.350
    • 初登場作品:武裝飛鳥(Gunbird),詳見彩京射擊遊戲
    • 可藉由切換外觀來切換樣式(性能、武裝不變)
    • 本作中採用初代的武裝配備
    • L/M:流星射擊/Shooting Star
    • B:風斬/Wind Shaver
    • SP:火兔/Fire Rabbit
      • 該機蓄力時主體會停止射擊,但支援機依然可在蓄力期間提供援護射擊
      • 蓄滿時不會像零戰或彩京P-38一樣會經過過久時間而強制射出
      • 波姆波姆:蛤!?又我!?
    • 支援機類型:攻擊型

  • 陽娘/ヤンニャン/Yuan Nang 自機能力參數:5-3-1-2-4 強化型式:單一型 加入版本:0.360
    • 初登場作品:武裝飛鳥(Gunbird),詳見彩京射擊遊戲
    • 很討厭別人叫她孫悟空
    • L/M:靈劍/Spirit Sword
    • B:分身術/Clone Rush
    • SP:金箍棒/Power Pole Strike
      • 該機蓄力時主體會停止射擊,但支援機依然可在蓄力期間提供援護射擊
      • 蓄滿時不會像零戰或彩京P-38一樣會經過過久時間而強制射出
      • 與原作相同,金箍棒範圍雖然短窄且持續時間亦短,但觸及之處可消彈
    • 支援機類型:攻擊型

  • 梅塔利昂/Metalion 自機能力參數:2-5-1-3-3 強化型式:切換型 加入版本:0.385
    • 初登場作品:宇宙巡航艦2(MSX)
      • 原作設定為Vic Viper的後繼機
    • L:螺旋雷射/Screw Laser
      • 唯一取自《戈佛的野望 EPISODE II(ゴーファーの野望 エピソードII/NEMESIS3 THE EVE OF DESTRUCTION)》自機Vixen的武裝
    • M:火焰發射器/Fire Blaster
    • B:上升雷射/Up Laser
    • SP:向量雷射/Vector Laser
      • 需攻擊命中敵機累積能量,直至全滿後才能發動一段時間,且中途無法取消
      • L/M武裝皆附帶燒夷飛彈(Napalm Missile)
    • 支援機類型:攻擊型
      • 雖然身為宇宙巡航艦系列機體,但並非使用系列慣用之防禦型子機,故防禦力較弱

截至0.385為止,目前全46機之能力分佈:

速度 攻擊 範圍 連射 炸彈
1 2 1 13 9 6
2 19 6 12 14 7
3 13 13 14 14 13
4 9 14 4 3 16
5 2 10 2 5 3
6 1 2 1 1 1

關卡分歧

本作參考雷電戰機Jet的關卡分歧系統,但與原作不同的是大部分情形並不看自機是否有在關卡遭到擊墜,而是任務成功或是失敗

以下圖片為相關的關卡路線圖

黑線:正常過關 綠線:任務成功 紅線:任務失敗 藍線:取得EX徽章

  • EX徽章的出現方法:在3-B、5-B、EX-1~EX-4關卡中找出全數米克拉斯(Miclus),在最後一個米克拉斯吐完全部徽章後會順便吐出EX徽章
    • 4-B由於是高空關卡沒有米克拉斯,改成任務成功後在Boss戰前自動出現EX徽章
  • 取得EX徽章並通過該關後會強制覆蓋任務結果,直接進入EX路線(4-B例外,因為任務失敗自然就沒有EX徽章)
  • 接關不影響關卡的走向,也不會因為選擇低難度而讓遊戲提前結束,完全只看玩家是否完成任務[36]
  • 若是遊玩固定路徑模式,雖然任務成功與否不影響下一關的走向,但任務失敗或漏失米克拉斯(如果該關有)會讓當前徽章的貢獻倍率歸零,嚴重影響全體倍率的累積與最終得分

以下介紹有任務關卡的條件:

  • 第2關:不被擊墜前提下,擊破Boss旁邊的大型偵查機
    • 該大型偵查飛機只會停留約20秒的時間,若在該大型偵查機存在時我方中彈,該機會直接撤離而任務失敗
    • 時間剩下5秒時會有警告提示玩家
    • 如果在大型偵查飛機仍在停留期間就將Boss擊破,雖然系統不會說明,但判定是成功,會前往3-B(但在固定路徑模式中,會少掉一個任務完成給的大型徽章,對得分以及倍率造成負面影響)
  • 3-A:守護我方全數四棟建築不被破壞
    • Boss會對我方建築射出並安裝定時炸彈,定時炸彈附著到建築上3秒後就會引爆,需在這短時間內擊毀以拆除,只要任一個炸彈成功引爆則宣告任務失敗
    • 在Boss對我方建築攻擊時本體是無敵的,無法趁此期間搶先給予傷害(此時只能攻擊Boss身上之2座小型砲台)
  • 3-B:不被擊墜前提下,擊破要塞地帶前的大型偵查機
    • 方式、特性同第2關,但由於不與Boss同時出現,所以不像第2關有「利用高火力自機速攻Boss無視偵察機」的手段
  • 4-A:限制時間內成功擊破Boss
    • 該關Boss是一具大型飛彈,並會在螢幕上顯示限制時間
    • 需要在限制時間歸零前成功拆除該飛彈之推進火箭全三節及其彈頭本體才能任務成功拯救地球,否則全球氣候會被這飛彈破壞導致生態浩劫,導致全球99%人口喪命
  • 4-B:擊墜敵方全部大型轟炸機
    • 該關卡總共有16架大型轟炸機,擊墜大型轟炸機的方法為擊毀該飛機的全部引擎,只要放過任一架大型轟炸機離開螢幕即為任務失敗(但不會在漏掉的瞬間馬上宣告失敗,而是全16機出完後在Boss戰前才宣告)
  • 5-A:破壞敵方三架大型陸上運輸艦
    • 該陸上運輸艦與3-A Boss戰前出現的陸上運輸艦是同款,而在5-A一共有三架,需要全數擊破才能成功
  • 5-B:成功護衛全數友軍F-117隱形戰機(該任務尚未實裝,目前過關會自動進入任務成功路線)
    • 該關卡一共會有三波「敵軍大型偵察機對友軍F-117發射機雷」的攻擊,我們需要在機雷破壞友軍F-117之前拆除機雷以成功護衛
    • 敵軍大型偵察機與友軍F-117沒有被彈判定,不會有誤擊友軍,也不會被敵軍攻擊所傷害,但也無法透過擊退敵軍大型偵察機的方式完成任務,只有拆除機雷這一方法
  • 5-C:擊墜Boss
    • 該關Boss時間超過會撤離畫面
    • 雖然任務這樣說,但無論是否擊墜Boss都是任務失敗,這並不是Bug(與劇情有關),只有過關後的描述不同(但結局相同,都是最壞的ALL-1結局)
    • 固定路徑模式若成功擊墜Boss則不會受到任務失敗的影響導致徽章的貢獻倍率歸零
  • 6-B:必須成功進入並完成3-B、4-B、5-B這三關的任務才會進入F-C,否則會進入F-B
    • 像3-B→EX-1→5-B→6-B的路線,由於沒有通過4-B(因為EX-1把4-B取代了),所以過了這路線的6-B會進入F-B
    • 所以不進入EX關卡而要進入F-C的路線,只有一條:1→2→3-B→4-B→5-B→6-B→F-C
  • EX-3:發現全數米克拉斯(其實EX-1~EX-4任務皆相同,但EX-1、2、4沒特別設計「成功發現全數米克拉斯但沒獲得EX徽章」的分歧)
    • 這關算是分歧成三種路線的唯一EX關卡[37]
      • 獲得EX徽章→進入EX-4
      • 成功發現全數米克拉斯但沒獲得EX徽章→進入F-A
      • 有漏失→進入失蹤於時空裂縫的ALL-X壞結局
  • EX-5:擊破Boss前拆除Boss的全部零件
    • 若任務成功,擊破Boss後會成功擊墜發生大爆炸,否則Boss會保持飛行姿態,任務宣告失敗
    • Boss全部零件包含核心本身一共有50處

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備註

  1. 前暱稱JudgeSpear2, Alluro
  2. 不過因為系統等種種原因,作者有給出規定:不能是東方Project系、大多數CAVE系(前兩者為遊戲風格不同)、R-Type世界觀(少數有例外,主因為R-Type的主打為無敵抗彈的Force會與本作遊戲機制嚴重衝突)、Taito系(主因為Taito的版權保護嚴重,核心砲台算少數例外)
  3. 未出現於任何射擊遊戲之角色也不行(例如在ACGN、電影、甚至現實世界中有駕駛戰機之作品角色/真人,若未出現於任何STG作品中則不行;反之有些聽起來破天荒甚至無厘頭的提案,例如超時空要塞、魔神Z/無敵鐵金剛、草薙京等部分KOF角色,由於上述作品皆有出過STG,所以作者認為這依然是有效之提案)
  4. 但替換時建議使用ogg或wav音檔,為了減少引入函式庫的負擔與衝突,拔除了對mp3音檔的支援
  5. 由於作者認為原作的跟蹤攻擊太容易折損支援機,故改成此自創陣型
  6. 每放跑一個S道具離開畫面,下一個取得S道具的支援機耐久將會增加一倍,直到獲得S道具或是自機被擊墜後重置
  7. 若是最高難度,考量到擊返彈問題,耐久更是4倍的80
  8. 相對的原作之「特殊手段」不適用本作
  9. 完全沒發現才會懲罰,有發現卻沒完全攻擊使其吐完9個徽章並爆炸並不會被懲罰
  10. 困難以下難度會閃爍以提示玩家,專家與街機難度不會閃爍,玩家需背下位置,但位置與數量不分難度皆相同
  11. 普通難度以下只要1/6秒,困難、專家、街機難度需要2秒
  12. 該「一定連段」視關卡與場景而定,沒有固定值,但通常要完美銜接。部份情況需要延緩擊破特定敵機以維持連段並達到目標
  13. 部分場景滿足條件會一次出現10隻妖精的不會提供炸彈會直接離場
  14. 故事與固定路徑模式經過固定時間後,關卡練習模式要等到當今連段中斷結算該連段得分後
  15. 在原作雷電戰機JET中,由於射殺妖精也能形成連段,有些高分攻略玩家會故意射殺妖精以延長連段時間
  16. 原作中以DEFense表示,但作者認為用DEF這個防禦力字眼會讓玩家誤認為高DEF的飛機能多中彈幾次仍不墜機(事實上大家都是中彈即墜機),所以改用這縮寫
  17. 原作中以RaPiD表示,雖然不會令玩家誤解,但本作一樣換成更不易誤解之縮寫
  18. 原作無此參數,但由於原作標準機體炸彈都相同(隱藏機才不同),無此參數也屬正常
  19. 標題畫面的Options(選項)→General Settings(一般設定)→Ship Select Roster(戰機選擇列表)選項,預設值是「Beginner(12)」,改成「Full(23+)」或是「Classic」即可全開
  20. 20.0 20.1 此名稱到雷電五正式定名
  21. 原作不接關的墜機只會釋出2個火力道具,本作則是4個火力道具+2個支援機S道具(若墜機後殘機為0時,釋出的火力道具會變成6個)。原作一旦墜機便難以恢復狀態的問題到本作也有改善
  22. 在自機選擇畫面沒有Super Ace的敘述,直到進遊戲後在左側之顯示自機資訊才會顯示
  23. 據作者表示Lv.2以上的集氣攻擊太過強勢而設定成如此
  24. 作者認為能常時又快速消彈過於破壞遊戲平衡(Xelcor的機雷產生與行進速度是比較慢的),若真要做成像原作的消彈武裝,則不該對敵機造成傷害,最後調整成當今現狀
  25. 有密技可以純粹玩2D STG部分但代價是結局中無法看到Miria的寫真
  26. 從2x2像素變成兩架各自24x24像素
  27. 原先最高等級能抵擋一次攻擊,但中彈回歸普通機體後只是降成三級火力,只要再獲取一個L道具便能恢復,使得生存能力明顯高於其他戰機,造成嚴重不公現象,故後來拔除此機制
  28. 一個例外是EX-3中Boss攜帶的2架球狀子機,雖然不是沒耐久,依然能擄獲
  29. 若效力結束後自機沒有滿4架支援機則會追加出現一架Boss Galaga作為支援機
  30. 具有擊返彈之最高難易度一樣是4倍之32
  31. 部分機體即使在12架模式下,亦可在?上按住鍵盤上特定按鈕後再選擇以固定之
  32. 主要因為作者認為絕大部分R戰機配備的Force防禦性會破壞遊戲平衡,在一般戰機支援機會被破壞的狀況下導入無敵的Force除了破壞平衡外亦與本遊戲機制嚴重衝突
  33. 現為同人遊戲團隊Astro Port的團長
  34. 由Athena推出的2D STG製作軟體,有數個家用版本
  35. 日版是回朔至紀錄點復活(若在紀錄點附近又馬上墜機會再回朔至前一個紀錄點直到該關最初為止);海外版是當場復活
  36. 作者表示希望這遊戲能吸引更多玩家嘗試,不會作出「低難度嘲諷」或「高難度限定」等令部分玩家不快之行為。作者認為選擇高難度挑戰應該是玩家自己的選擇而非遊戲逼迫玩家
  37. 原先只有往EX-4繼續打跟進入ALL-X壞結局路線,v0.351新增可中途抽退往F-A的路線