Xeno Fighters系列

出自Reko Wiki
於 2023年11月20日 (一) 23:50 由 Kkusanagitw留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎DLC
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Xeno Fighters系列/異度戰機系列/ゼノファイターズ
本條目歡迎各位熱愛2D STG的島民以及其他地方的熱心玩家繼續補充。
SHOOTING GAME NEVER DIE!

簡介

  • 由海外2D STG粉絲:EddyMRA[1]、BPZeBanshee等人創立的同人二創團體TEAM XF製作的基於雷電戰機的同人二創作品
    • 故事以穿梭到不同時空,並阻止外星勢力操控不同時空的軍事衝突為主題
    • 雖然有原創自機,但登場的客串陣容可說是相當豪華:來自本作原型的雷電系列、GRADIUS系列等戰機通通都有
      • 隨著時間的推進,登場的客串陣容愈來愈多,甚至作者也在群組有公開讓玩家填寫希望可參戰的自機[2]
      • 據EddyMRA表示,除了原創自機以外,其他客串的自機皆與本作劇情無關
    • 同時遊戲BGM可互換也是一大賣點[3],在預設值時,真正最終關的後半段甚至會根據自機的不同播放相對應的BGM

系統

  • 由於遊戲是雷電戰機的同人作,因此部分系統相同
  • 自機的火力強化分為三種:
    • 根據取得的道具來決定副武器類型(遊戲中以L/M表示)(L→雷射型、M→飛彈型)
    • 依取得的道具來各別強化(遊戲中以L+M表示)(L→主武器、M→副武器)
    • 只有單一道具強化型(遊戲中以Single表示)(不管拿L或是M皆為同火力升級)
  • 支援機/スレイブ/Slave
    • 本系列的專用子機
    • 通常最多兩架(有少數例外),依殘機、炸彈或S道具取得數有不同的攻擊方式
    • 攻擊型支援機當已經有2架子機時,再取得S道具,根據(殘機數+炸彈數)mod 10取餘數,分為四種特殊陣型:
      • 前方V字陣型(餘數為0、4、8時,但防禦型子機會直接緊貼著自機前方)
      • 跟隨移動陣型(餘數為1、5、9時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
      • 旋轉子機陣型(餘數為2、6時,但防禦型子機不會變成此陣型,會變成原先標準陣型)
      • 環繞自機陣型(餘數為3、7時[4]
    • 同時也分為攻擊型及防禦型兩種
      • 前者跟原作一樣,後者雖然不會射擊,但耐力是前者的4倍(Boss Rush模式則為2倍)
      • 與原作不同的是,原作支援機的耐久只有8(除非靠特殊手段增加)且不會在過關後修復,本作支援機的耐久為20(若是最高難度,考量到擊返彈問題,耐久更是4倍的80),且會在過關後回滿耐久值。
  • SP系統
    • 部分自機才有的系統,使用方式也不同


系列作一覽

  • KAMIKAZE(1998)
    • 一切的開端,EddyMRA於1998年製作的試作品,使用遊戲引擎為「Klik 'n Play」
  • V.A.F. Squadron/Xeno Fighters (2000~2002)
    • 基於Klik 'n Play的後繼遊戲引擎「Multimedia Fusion v1.2」製作,奠定了整體遊戲的雛形
    • V.A F.為「Video Arcade Fighters」(街機戰機)的縮寫
    • 自機除了Amada Vipros為作者和其友人原創的機體外,其他皆來自其他遊戲(同時武裝與現在不同)
  • Xeno Fighters EX (2003)
    • 上者的加強版,除了Amada Vipros以外其餘部分戰機也替換成Phyxius、Zaiva和Xelcor
    • 其他戰機皆需要在遊戲進行時獲得點數解禁
  • Xeno Fighters EX-R → Xeno Fighters R(2009~2011,2019~現在)
    • 以Game Maker製作,原預定為上者的重製,但後來因為加入更多的新要素,已經變成不同的遊戲
      • 除了故事模式以外,也多了關卡練習模式(Conquest)、固定路徑模式(Path)、頭目連戰(BOSS RUSH)
    • 客串戰機的陣容也陸續變的豪華,除了雷電系列GRADIUS系列以外,也有更多其他遊戲系列登場的戰機
      • 其中GRADIUS系列更是四台戰機全員到齊、PARODIUS自機參戰(已刪除),寶可夢的閃電鳥也參戰後來因避免版權爭議,換成彩京的天外
    • 後來因為作者的現實原因而凍結一大段時間,直到後來決定再度出山,並重啟遊戲製作
      • 除了把既有資源全數移到Game Maker Studio(先移植到GMS1.4,後來再移植至GMS2)以外,也開始作一些補強,甚至也開始慢慢調整客串戰機方面的參戰陣容及平衡,還有補完遊戲模式、故事劇情等內容
    • 目前龜速更新中

自機

以下自機能力參數分別代表「移動速度-射擊攻擊力-攻擊範圍-連射速度-炸彈攻擊力」,通常分5級,但少數機體會有「6」表示該參數破格的強。進遊戲後的能力雷達圖將以E~S表示1~6。

通常機體

  • 本作通常機體舊版圖像為3D轉2D的偽3D圖像,後來改成點繪製作
    • 目前可將圖像改成前者的版本

  • 天田.維普洛斯/Amada Vipros 自機能力參數:3-3-3-3-3
  • 基於原作自機「神盾(エイジス/Aegis)」的主角機,平衡型
  • 機體名稱取自日本的鈑金加工設備的製造廠AMADA(天田)製作的同名工業用機床
    • L:尋覓光束/Serpent Seeker
    • M:衝擊飛彈/Impact Missile
    • B:量子炸彈/Quantum Bomb
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量飛彈
      • 配備L副武情況下:發射大量光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • 費克西俄斯/Phyxius 自機能力參數:4-2-5-2-1
  • 機體名稱取自希臘神話中宙斯於色薩利的別名之一,或是阿波羅的別名之一,語意為「放逐或避難之神」,武器名稱則是取自希臘神
    • L:斯泰吉亞火炬/Stygian Torch
    • M:地獄火飛彈/Hellfire Missile
    • B:黑帝斯之刃/Hades Blade
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量飛彈
      • 配備L副武情況下:火炬強化+加長距離
    • 支援機類型:攻擊型

  • 札伊法/Zaiva 自機能力參數:2-4-1-5-2
    • 滑鼠游標
    • 機體名稱取自義大利的工業染料製作公司「ZAIVA DI ZANOLA IVANO」,武器名稱則是取自愛爾蘭神話
    • L:弗拉加拉之風/Fragarah's Gale
    • M:布里歐納克定莢飛彈/Brionac Missile Pod
    • B:卡拉博格光波/Caladbolg wave
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:一段時間內出現4個大型定莢飛彈
      • 配備L副武情況下:定點4道雷射
    • 支援機類型:攻擊型

  • 傑格爾/Xelcor 自機能力參數:2-5-1-1-5
    • 機體名稱取自德國的企業管理及諮詢公司「Xelcor GmbH」
    • L:音爆光波/Sonic Disruptor
    • M:刺胞機雷/Cnidarian Mine,為少數除了炸彈之外能消彈的武裝
    • B:BFG-9001
      • 名稱及爆破效果致敬毀滅戰士的終極武器:BFG-9000
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:周圍放出2圈8顆一共16顆機雷
      • 配備L副武情況下:斥力盾,能反射一定子彈,反射完定量在斥力盾時間到消失前仍能吸收子彈
    • 支援機類型:攻擊型

他社機體

  • 雷電Mk-II/Raiden Mk-II 自機能力參數:1-2-3-6-5
    • 初登場作品:雷電II
    • 《雷電》主角機,採用《II/DX》的武裝
    • L:彎曲電漿/Bend Plasma
    • M:導向飛彈R/Homing Missile R
    • B:熱核炸彈/Thermonuclear Bomb
    • 支援機類型:攻擊型

  • 雷電Mk-IIβ/Raiden Mk-IIβ 自機能力參數:3-2-6-1-2
    • 初登場作品:雷電II
    • 上者的2P機
    • L:寬廣機槍/Wide Vulcan
    • M:核彈彈頭/Nuclear Missile
    • B:集束炸彈/Diffusion Bomber
    • 支援機類型:攻擊型

  • 判矛/ジャッジスピア/Judge Spear 自機能力參數:6-4-1-2-4
    • 初登場作品:Viper Phase 1
    • 《VP1》主角機
    • L:火神加農/Vulcan Cannon
    • M:燒夷彈/ナパームミサイル/Napalm Missiles
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • 藍槍/ブルージャベリン/Blue Javelin 自機能力參數:4-4-2-2-4
    • 初登場作品:Viper Phase 1
    • 《VP1》2P機,移動較判矛慢
    • L:火神加農改/Vulcan Cannon Mk2
    • M:爆發飛彈/Burst Missile
    • B:次元機雷/ディメンジョンマイン/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • P-38 自機能力參數:2-4-3-3-4
    • 初登場作品:1942
    • L:3向射擊/3-Way Gun
    • M:全自動砲彈/Auto-Shell
    • B:一噸炸彈/1 Ton Bomb(此炸彈並非來自卡普空,而是彩京的打擊者1945初代的P-38)
    • 支援機類型:攻擊型

  • X-36 自機能力參數:3-3-2-5-4
    • 初登場作品:打擊者1999
      • 大概是參戰機體中少數可變形的機體
      • 明明是無人實驗機,為何可以變成機甲? 道格拉斯公司(現已被納入波音公司)和NASA:我們的科學力是世界第一(其實是彩京的功勞)
    • L/M:照準雷射/Variable Laser(比起原作,本作的雷射在射出後仍有些許追蹤能力)
    • B:超級粉碎砲/Mega Smasher
    • SP:螺旋雷射/Spiral Laser(與原作不同,僅有原作的Lv1攻擊[5]
    • 支援機類型:攻擊型

  • A6M零式艦上戰鬥機/A6M Zero 自機能力參數:3-4-3-2-2
    • 初登場作品:打擊者1945
    • L/M:空投式機雷/Drop Mine
    • B:神風/Divine Wind
    • SP:狩獵陣型/Hunter Formation
    • 支援機類型:攻擊型

  • 斯梯曼E75/Stearman E75 自機能力參數:4-3-3-2-1
    • 初登場作品:1943 改
      • 大概是參戰機體中少數可變形的機體
      • 其中任一項火力達到最大時會變成PC-E版本後半的噴射機型態
    • L:HEL-MD-2036 雷射/HEL-MD-2036 Laser
    • M:Miroku-AAP 獵槍/Miroku-AAP Shot Gun
    • B:雷擊‧改/Lighting Strike Kai
    • 支援機類型:攻擊型

  • 米切爾.哈特/Michelle Heart 自機能力參數:4-2-3-3-2
    • 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
      • 遊戲原作中,前半段為縱向卷軸射擊,後半段為橫向動作,Michelle Heart等兩位主角為戰神阿瑞斯派遣的翼人戰士
    • L/M:阿瑞斯之炮/Ares Blaster
    • B:赫里奧斯加農砲/Helios cannon
    • 支援機類型:攻擊型

  • 凱文.沃克/Kevin Walker 自機能力參數:2-4-2-1-4
    • 初登場作品:阿瑞斯之翼/翼人戰士(アレスの翼/Legendary Wings)
      • 上面Michelle Heart的戰友,2P角
    • L:穿甲雷射/Piercing Laser
    • M:反射彈/Rebound Shot
    • B:火鳥/Fire Bird
    • 支援機類型:攻擊型

  • 宮本/Miyamoto 自機能力參數:5-1-2-4-3
    • 初登場作品:魔法大作戰
      • 擅長忍術的巨大飛龍,原作中除了與其他主角三人討伐哥布林軍以外,順便為師父報仇
    • L:大手裡劍/Dai Shuriken
    • M:大忍術飛石術/Dai Ninjutsu Tsubute
    • B:真空斬/Shinkuu-Giri
    • 支援機類型:攻擊型

  • 閃電鳥/Zapdos狩野天外/Tengai Kanou 自機能力參數:2-5-1-3-4
    • 初登場作品:戰國エース
      • 變態破戒僧,詳見條目
      • 原本預定讓寶可夢的閃電鳥登場,但因為顧慮到任天堂嚴格的版權管理而決定將圖像替換成天外
    • L:十萬伏特/Juuman Boruto
    • M:數珠光輪/Juzu Kourin
    • B:神鳥特攻/God Bird
    • SP:坊主念佛地獄/Bouzu Nenbutsu Jigoku
    • 支援機類型:攻擊型

  • 卡斯托/Castor 自機能力參數:3-4-2-2-2
    • 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
      • 原作中沒有正式名稱,僅僅只有Gunship(武裝戰機)這個名稱,Gemini Wing除了是原作標題以外,也是原作中的作戰計劃,本作中的名稱是作者後來加上去的,取自希臘神話的雙子神之弟
      • 原作中是必須運用途中獲得的武裝球來突破關卡,但考量到本作的遊戲系統而大改,自機的火力和炸彈數量也會以武裝球數量表示
      • 順便一提,V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Phyxius相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝
    • L:3向射擊/3 Way Shot
    • M:導向飛彈G/Homing Missile G
    • B:閃光暴風/Spark Hurricane
    • SP:切換炸彈/Bomber Type Change
    • 支援機類型:攻擊型

  • 波路克斯/Pollux 自機能力參數:2-5-1-3-3
    • 初登場作品:雙子星戰機(Gemini Wing/ジェミニウイング)
      • 同樣在原作中沒有正式名稱(ry,取自希臘神話的雙子神之兄
      • V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Zaiva相同,後來再參戰時才採用接近原作的武裝,自機的火力和炸彈數量也會以武裝球數量表示
    • L:獨眼怪雷射/Cyclopean Laser
    • M:泡泡機雷/Bubble Mine
    • B:搖擺火把/Swinging Fire Bar
    • SP:切換炸彈/Bomber Type Change
    • 支援機類型:攻擊型

  • 米利亞/Miria 自機能力參數:4-4-1-3-3
    • 初登場作品:嘉蒂外傳(The Guardian Legend/ガーディック外伝)
      • 唯一一名參戰本作的機娘
        • 原作中遊戲關卡分為兩種階段:縱向2D STG以及類RPG探索式動作遊戲
        • 前者以戰機型態通關,後者則是以機娘型態通關[6]
    • L/M:DP系統/System DP
      • 可切換6種不同武器,每吃一個火力道具可讓當前選中的武裝等級+1,最高均為4級:
        • 多方位射擊/Multibullets
        • 驅逐彈/Repeller
        • 火球/Fireball
        • 手榴彈/Grenade
        • 光波/Wave
        • 超級雷射/Hyper Laser
      • 當自機遭到擊墜時,選中的武裝等級會歸零,其餘的各降一級
    • B:防禦系統/Aspect of Defense
    • SP:切換武器/Change Weapon
    • 支援機類型:攻擊型

  • 超時空毒蛇/Vic Viper 自機能力參數:2-4-3-1-6
    • 初登場作品:GRADIUS系列
    • 原本舊版點繪分別有從《沙羅曼蛇》的改圖以及五代的T-301型點繪
    • L:螺旋雷射/Cyclone Laser
    • M:鷹翼雙向射擊/Hawk Wind Double
      • 兩種武裝同時隨附爆裂彈(Spread Bomb)
    • B:Starlight Breaker、Master Spark、ゲッタービームMega Beam Cannon/超級雷射加農砲
      • 給Vic Viper配備這炸彈沒問題嗎?
    • SP:子機陣型切換/Option Formation Change(陣型依照原作又分為三種模式:跟隨型、環繞型及並排型,每換一次會有大約3秒的冷卻時間)
    • 支援機類型:防禦型

  • Solvalou 自機能力參數:3-2-5-2-5
    • 初登場作品:Xevious(鐵板陣/傑比烏斯)
    • L:高速電光/Gelmak Spario,取自Xevious 3D/G的紅武器
    • M:光彈/Zapper
    • B:反物質炸彈/Antimatter Bomb
    • 支援機類型:攻擊型
      • 原本武器配置為:L為光彈,M則是放出Toroid(原作中的小型敵機)的Toroid飛彈(按左、右鍵會決定Toroid的飛行方向),但後來考慮到此配置讓機體使用難度過高,於是就改成現今的設定
        • 最以前的V.A.F. Squadron時期使用的武裝與現在的Xelcor相同

  • Gyaraga/Galaga Fighter 自機能力參數:2-6-1-1-3
    • 初登場作品:Galaga(大蜜蜂)
    • L:太空破壞砲/Space Blaster(火力最大時自機前面會多出兩隻Boss Galaga,同時連射速度變快)
      • 原設定是火力最大會變成雙連機體,有一次抵擋攻擊的機會(代價是兩機的被彈判定都變大),後來因為跟上者同樣原因(以及為了公平性)而改成現今的設定
    • M:蟲型飛彈/Bug Missile(火力最大時有機會射出爆破範圍較大的蟲型飛彈)
    • B:三連機體 '88/Triple Fighter '88
      • 原本是採用下者的屏障,後來下者正式參戰並且隔一段時間後才決定改成現今的武裝
    • 支援機類型:特殊攻擊型(取得S道具後,自機會施放一定期間內能擄獲弱敵機的光束使其成為支援機使用[7],最多能擁有4架支援機,但沒有特殊陣型,耐久也較一般攻擊型支援機低)

  • Hoplon 自機能力參數:2-5-3-2-1
    • 初登場作品:Phoenix(火鳳凰/不死鳥)
      • 原作為首款有頭目戰概念的2D STG
      • 同樣在原作中沒有(ry
    • L:火鳳凰砲彈/Phoenix Blaster
    • M:火鳳凰飛彈/Phoenix Missile
    • B:火鳳凰屏障/Phoenix Barrier(發動後除了全畫面消彈外,同時一段時間內張開可擋敵方子彈的防護罩)
      • 之前版本是作為上面Gyaraga的裏戰機
    • 支援機類型:攻擊型

DLC

  • 闇劍/ダークソード/Dark Sword 自機能力參數:2-5-2-3-4
    • 初登場作品:Viper Phase 1雷電戰機2
      • 原作為藍槍的異色機,速度比判矛更快
      • 本作較藍槍更慢,採用VP1中未於RF系列使用的武裝配備
    • L:毒蛇光束/Viper Beam
    • M:毒蛇火神砲/Viper Vulcan
    • B:次元機雷/Dimension Mine
    • 支援機類型:攻擊型

  • 神風:Divine Gale 自機能力參數:2-4-3-3-3
    • 初登場作品:Kamikaze
    • L:神聖光束/Divine Light
    • M:神風飛彈/Kamikaze Missile
    • B:量子炸彈'98/Quantum Bomb '98
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量飛彈
      • 配備L副武情況下:發射強力光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • R-9 LEO 自機能力參數:3-4-1-3-4
    • 初登場作品:R-TYPE LEO
    • 大概是唯一一台能參戰本作的R系列戰機[8]
    • L:十字雷射/Claw Laser
    • M:搜索雷射LRG/Search Laser LRG
    • B:精神Bit追打/Psy Bit Seeker
    • SP:波動砲/Wave Cannon
      • 原作中因為此機是在沒有Bydo的平行時空而未實裝波動砲,本作因顧慮到平衡而決定採用上述類似LEO和FINAL的折衷
    • 支援機類型:攻擊型

  • 歐帕歐帕/Opa-Opa 自機能力參數:2-3-4-3-3
    • 初登場作品:Fantasy Zone
    • L:歐帕雷射/Opa Laser
    • M:多方向射擊/Multi-way Shot
    • B:究極颶風/Ultra Hurricane
    • SP:重型砝碼/Heavy Bomb
    • 支援機類型:攻擊型

  • Twinbee 自機能力參數:3-4-1-1-3
    • 初登場作品:兵蜂系列
    • L:兵蜂手榴彈/Bee Bombs
    • M:拳套回力彈/Glove Missile
    • B:四重呀呼爆彈/Quad Yahho Bomb
    • SP:集氣射擊/Charge Shot
      • 除了L武裝炸彈和SP攻擊皆分別取自無印、《出擊兵蜂》及《兵蜂Yahho》以外,M武裝則取自《Parodius(瘋狂大射擊)》
    • 支援機類型:攻擊型

  • 地獄鳶尾/Infernal Iris 自機能力參數:3-3-3-4-2
    • 初登場作品:Psychic Metal
      • 原作為由日本玩家oda以描繪衛門(デザエモン)[9]製作的重金屬地獄風格2D橫向STG系列,後來oda更推出PC續作(為最終作品)
        • 遊戲難度及彈幕媲美CAVE的射擊遊戲系列
      • 讓這個眼球怪參戰沒問題嗎?
      • 同樣在原作中沒有(ry
    • L:光束/Optical Beam
    • M:尋覓之眼/Seeking Eye
    • B:狂怒模式/Rage Mode
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:發射大量尋覓之眼
      • 配備L副武情況下:發射強力光束
    • 支援機類型:攻擊型

  • 銀劍/Silver Sword 自機能力參數:3-3-3-3-3
    • 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
    • L:18mm機關槍x4/18mm Machine Gun x4
    • M:Garegga子機/Garegga Options
    • B:擴散燒夷彈/Spread Napalm
    • SP:Option Formation Change/子機陣型切換
      • 陣型比照原作
    • 支援機類型:攻擊型

  • 野蝸牛/Wild Snail 自機能力參數:2-5-2-2-4
    • 初登場作品:空戰之路(Battle Garegga)系列
    • L:30mm機關槍x4/30mm Machine Gun x4
    • M:Garegga子機/Garegga Options
    • B:搜索型火焰噴射器/Search Flame
    • SP:Option Formation Change/子機陣型切換
    • 支援機類型:攻擊型

  • 核心砲台/Core Cannon 自機能力參數:1-6-1-1-4
    • 初登場作品:太空侵略者
      • 毫無疑問,2D STG的開山始祖
    • L/M:脈衝砲/Pulse Shot
    • B:電磁砲/Rail Cannon
    • 支援機類型:防禦型
      • 遭到擊墜時,支援機並不會像其他自機一樣一同消失,而能繼續沿用(接關亦可,前提是不能換別機)
    • 由於射擊只有單一的直線方向,且速度為唯二最慢(另一架是雷電MK-II),可謂超上級者向的戰機
    • 但由於火力高,拿這台速通BOSS RUSH也是可以的

  • P-38閃電式戰鬥機/P-38 Lighting 自機能力參數:2-3-2-4-1
    • 初登場作品:打擊者1945
      • 跟1942登場的那台為不同一台,請注意
    • L/M:導向飛彈S/Homing Missile S
    • B:P-51野馬戰機編隊援護/P-51 Formation
    • SP:平行編隊射擊/Parallel Formation
    • 支援機類型:攻擊型

  • F-82雙生野馬戰鬥機/F-82 Twin Mustang 自機能力參數:2-4-2-3-3
    • 初登場作品:打擊者1945
    • L/M:散雷/Scatter Mine
    • B:燒夷彈/Napalm Bomb
    • SP:正當攻擊/Justice Attack
    • 支援機類型:攻擊型

  • Astro Slug 自機能力參數:2-3-2-4-4
    • 初登場作品:Metal Slug 3
      • 沒錯,因為3代的最終關卡真的是有打到外太空,而且外太空到火星人母艦內部之間為2D縱向STG關卡,所以也加入
      • 根據選取的Skin不同,駕駛員可從Marco和Fio中選擇(但性能不變)
    • L:雷射槍/Laser Gun
    • M:索敵飛彈/Enemy Chaser
    • B:超級榴彈槍/Super Gernade(此機炸彈較特殊,取得B道具一次給3個,另外擊中敵機才會真正消耗;但因為可連發的關係,消耗亦相當快速)
    • SP:遙控衛星/Mobile Satellite
    • 支援機類型:攻擊型

  • 銅色蜂鳥/Bronze Kolibri 自機能力參數:2-5-2-2-4
    • 6-A關卡的頭目「銅色妖鳥/Bronze Harpy」的量產模造機
    • L:神龍加農砲/Dragoon Cannon
    • M:九頭蛇燒夷彈/Hydra Napalm
    • B:銅色妖鳥援護/Bronze Harpy
    • SP:異度驅動/Xeno Overdrive
      • 配備M副武情況下:散雷
      • 配備L副武情況下:衝擊砲
    • 支援機類型:攻擊型

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備註

  1. 前暱稱JudgeSpear2, Alluro
  2. 不過因為系統等種種原因,作者有給出規定:不能是CAVE系東方Project系(前兩者為遊戲風格不同)、R-TYPE世界觀(部分可以)、Taito系(主因為版權,核心砲台等算例外)等不適合本作的遊戲的自機
  3. 但替換時建議用ogg或wav音檔
  4. 由於作者認為原作的跟蹤攻擊太容易折損支援機,故改成此自創陣型
  5. 據作者表示Lv.2以上的集氣攻擊太過強勢而設定成如此
  6. 有密技可以純粹玩2D STG部分但代價是結局中無法看到Miria的寫真
  7. 若沒有任何一台敵機捕獲則是自動出現Boss Galaga作為支援機
  8. 主要因為作者認為絕大部分R戰機配備的Force防禦性會破壞遊戲平衡
  9. 由Athena推出的2D STG製作軟體,有數個家用版本