戰機
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戰機/戰鬥機/Fighter aircraft/戦闘機
解說
- 軍用飛機的常見統稱
- 一般而言狹義的戰機(戰鬥機)是指一系列設計與任務取向偏向承擔搶奪制空權任務,具有一定空優能力的固定翼軍用飛機。
- 隨著科技進步,戰術變化以及成本考量的日新月異,能同時承擔維持制空權與地面轟炸的多用途戰鬥機也在現代化軍隊中占有不可取代的地位。
- 例如像台灣空軍這種國防預算有限的中規模空軍[1],其主力戰機F-16便承擔防空與轟炸登陸艦船兩大重要任務。
- 即使是成軍規模龐大如美軍,還是需要多款較低成本的打雜機跟在主力戰機後頭,當主力戰機完全摧毀對方戰機和防空飛彈等重要目標後充當炸彈卡車點掉重要目標。
- 隨著科技進步,戰術變化以及成本考量的日新月異,能同時承擔維持制空權與地面轟炸的多用途戰鬥機也在現代化軍隊中占有不可取代的地位。
- 不過對於空軍來說還需要從空中投射火力的載具平台壓制海空目標以利作戰,故軍用飛機亦設計出轟炸機用以投射空中火力。
- 早於一戰時代便嘗試在飛機搭載炸彈轟炸陸軍。
- 不過把轟炸用的爐火純青取得壓倒性優勢瓦解敵軍防線還是德國,在入侵波蘭期間以斯圖卡俯衝轟炸機點掉波蘭的重要軍事目標以利閃電戰進行,從此斯圖卡惡名昭彰。
- 雖然傳統戰機以有翼飛機為主,但隨著直升機武裝也越來越多樣化,現代戰機中武裝直升機亦為其中一種。
- 礙於直升機的飛行能力仍不及有翼飛機,所以大多數是以對地攻擊機或反潛機為主要設計方向。
- 運輸用直升機雖然載重沒運輸機高,但因為直升機較為便利的起降性能而有一席之地。
歷史
- 自古以來人類對於從空中介入戰爭的手段就層出不窮,早期以偵查為主,諸如馴鷹、載人風箏、滑翔翼等。
- 進入18世紀,熱氣球的出現讓人類長時間維持在空中的可行性大增,但缺乏自由移動的能力;19世紀則逐漸發展成飛船,飛船上具有由蒸汽或是內燃機動力的槳葉從而提供自由操控的動力。
- 但無論是熱氣球還是飛船,主要還是提供偵查能力,加上速度與靈活度都不足所以也不能太靠近以熱兵器為主導的戰場中。
- 19世紀後期隨著空氣力學的演進與內燃機技術的進步,人們試著將兩者結合製造出具有靈活飛行能力的載具,雖然同時期努力的人眾多,但大多數人認為美國的萊特兄弟於1903年12月17日在美國西海岸小鷹鎮試飛成功的「飛行者一號」是世界上「第一次比重大於空氣的航空器進行的受控的持續動力飛行」,自此展開了飛機的時代。
- 飛機成功問世時世界正值戰亂頻仍的時代,所以軍方立即相中飛機能在戰爭中提供的各種能力,於是攜帶武裝的飛機就快速的出現於空中,空戰時代也隨之展開。
- 飛機問世後10年第一次世界大戰爆發,戰機的表現就相當出色,在偵查、快速支援、側翼騷擾都相當的稱職,但礙於當時技術仍不足以攜帶大型武器飛天,所以戰爭的主導權依然在擁有重火力的海、陸軍身上。
- 因戰機的表現亮眼,兩次大戰間世界各國都不遺餘力的強化戰機的戰力,重型火力總算能如願飛上天,因此在第二次世界大戰爆發後戰機漸漸的主導了整個戰爭,沒有取得空優的勢力連帶海、陸軍都會趨於劣勢。
- 同時噴射引擎的發明讓戰機能更加靈活迅速,於是戰後噴射引擎成熟時,各式飛機也進入了超音速時代。
- 隨著二戰結束,空優成為世界各國在戰爭上爭奪的首要目標,各種新銳科技都優先讓戰機使用,因此戰機儼然成為世界各國尖端技術的結晶,強大的戰機同時成為各國的技術能力指標。
種類(現代戰機)
常見分類
- 隨著戰機造價越來越高,太過細緻的分工造成功能單一化並不經濟,所以界線逐漸模糊化,因此現代很多戰機同時具備多種功能。
- 戰鬥機(Fighter)
- 以空對空戰鬥為目的設計的機型。
- 二戰期間因應大規模轟炸敵方的需求,有以護航轟炸機群為目標,具備長續航力的護航戰鬥機(Escort Fighter)以及主要用於對地攻擊的同時,也有一定空戰能力的戰鬥轟炸機(Fighter-Bomber);因應夜間作戰,裝上雷達系統的夜間戰鬥機(Night Fighter);冷戰初期因應攜帶核武的戰略轟炸機威脅,具備高空高速性能的攔截機(Interceptor)。
- 飛彈剛開始發展時,有許多人認為這種新式武器將會取代戰鬥機的地位,甚至設計了無機砲的新型機(如早期的 F-4)。不過美軍在越戰中,受限早期機載雷達與空對空飛彈的可靠性問題、以及為了政治因素而需遵守的交戰規則,仍需進行近距離纏鬥。
- 噴射機時代後,航空母艦的跑道長度已不足以供一般戰機起降,故需專門設計可短距/垂直起降的艦載機作為航母戰鬥群的核心制空、對海/對地力量。
- 現今在科技進步之下,已經能用一種多功能戰鬥機(Multirole combat aircraft, MRCA)執行多種任務,一方面也較能節省成本。
- 值得一提的是,因為上述越戰的經驗,造成美國曾經有一派被稱為「戰鬥機黑手黨」的人主張:新型戰鬥機應該盡可能輕型、小型化,並放棄對地攻擊能力、甚至是雷達與中程空對空飛彈,以追求高機動性能與適合大量生產的低廉價格。F-16 在發展過程中即受到這派的理論影響,不過生產時還是裝上了雷達並增加飛彈掛點。
戰鬥機黑手黨「這是一台超靈活的輕型戰鬥機,只能拿來空對空纏鬥」以色列空軍「兩顆 2000 磅炸彈空襲伊拉克,知道了」戰鬥機黑手黨「……好歹把翅膀弄大點才能纏鬥」日本空自「大翅膀,四顆反艦飛彈,わかります」
- 以空對空戰鬥為目的設計的機型。
- 攻擊機(Attack Aircraft)
- 以空對地/海,不以範圍轟炸而以精準打擊目標為主的戰機。
- 因為以精準打擊為主,彈載量無需太高,相比轟炸機噸位小的多。
- 早期的俯衝轟炸機能視為這類戰機的前身。現今雖然也能由多功能戰鬥機執行任務,不過攻擊機的執行任務成本往往低上許多。
- 除了飛越目標進行掃射跟轟炸的攻擊方式外,還有盤旋在上空,對指定地點傾瀉大量火力的砲艇(Gunship)。
- 砲艇通常由武直或搭載大口徑火炮/機砲的運輸機擔任。
- 以空對地/海,不以範圍轟炸而以精準打擊目標為主的戰機。
- 轟炸機(Bomber)
- 以空對面大規模範圍轟炸為主的戰機。
- 可依目的分為戰略轟炸機和戰術轟炸機兩大類。前者是以包含地毯式轟炸或甚至核攻擊等手段,癱瘓敵國能夠繼續戰爭的能力;後者則以精準打擊大型目標或是軍事基地等和戰鬥有直接相關的對象為主。
- 二戰時期因為沒有精準的投放儀器,造成轟炸準確度極差,因此產生了俯衝轟炸機這類型的戰機,俯衝轟炸機載彈量少但利用俯衝飛行能進行高準度的轟炸,後來隨著瞄準設備的進步,相關功能被整併進攻擊機中而退出戰機的歷史中。
- 現今戰術轟炸機多被戰鬥轟炸機或多功能戰鬥機取代,戰略轟炸機也僅剩美、俄、中三國保有。
- 反潛機(Maritime Patrol)
- 又稱海上巡邏機,以攻擊潛水艇為目的的戰機。通常需要相當高的續航力以巡邏廣大水域、也需要攜帶沉重的偵搜設備,故有些反潛機會以客機改裝。
- 最早可追溯到兩次大戰時期的飛艇。例如英國就曾以飛艇警戒、搜索德國的潛艇。
- 除了拿來攻擊用的反潛魚雷外,通常也具備投放浮標式聲納與接收聲納信號的能力,利用聲納定位目標後再進行攻擊。
- 又稱海上巡邏機,以攻擊潛水艇為目的的戰機。通常需要相當高的續航力以巡邏廣大水域、也需要攜帶沉重的偵搜設備,故有些反潛機會以客機改裝。
- 偵察機(Reconnaissance)
- 以偵蒐目標區域為目的的戰機,機上會搭載高精密度的偵察設備但缺乏攻擊性武裝。
- 通常以高度、速度這兩項性能躲避敵人攻擊,所以偵察機通常都是飛的又快又高。
- 但隨著越來越進步的衛星偵測與無人機技術,載人偵察機現今大多已退出舞台。
- 電子作戰機(Electronic-warfare)
- 因應現代複雜的電子信息與設備在戰場上的重要性,於是產生出專門用來對付這方面的戰機。
- 主要的攻擊手段在於電磁干擾與攔截信息(軟殺)。
- 但直接摧毀實體設備(硬殺)更能有效阻止對方,所以單純的電子作戰機相當少見,通常會整併在預警機以及多功能戰機中。
- 越戰期間,美軍為對付北越的防空部隊,以現有的戰轟機發展出了「野鼬(Wild Weasel)」機種。負責在空襲前先行進入,待敵軍的防空部隊開啟雷達、鎖定自己
吸仇恨後,鎖定敵軍的雷達訊號並以反輻射飛彈摧毀之。而現今的多功能戰機無需特別改裝,就能執行這種對敵防空壓制任務(Suppression of Enemy Air-Defenses/SEAD)。
- 越戰期間,美軍為對付北越的防空部隊,以現有的戰轟機發展出了「野鼬(Wild Weasel)」機種。負責在空襲前先行進入,待敵軍的防空部隊開啟雷達、鎖定自己
- 因應現代複雜的電子信息與設備在戰場上的重要性,於是產生出專門用來對付這方面的戰機。
- 預警機(Airborne Early Warning & Control)
- 為了克服雷達受到地球曲度限制的低高度目標搜索距離,同時減輕地形的干擾,將整套雷達系統放置在飛機上,自空中搜索各類空中、海上或者是陸上目標,提供較佳的預警與搜索效果,延長容許反應的時間與彈性,達到提早預警的效果。
- 因為相關的電子作戰設備幾乎都搬上飛機了,所以也能主動干擾攔截敵方的電子信息。
- 通常也會裝備資料分析系統,讓預警機同時也能成為一個簡易的指揮中心,用來輔助協調各友機的戰鬥狀況。
- 因相關設備龐大笨重,所以預警機多是以運輸機、客機為基底進行改裝。
- 為了克服雷達受到地球曲度限制的低高度目標搜索距離,同時減輕地形的干擾,將整套雷達系統放置在飛機上,自空中搜索各類空中、海上或者是陸上目標,提供較佳的預警與搜索效果,延長容許反應的時間與彈性,達到提早預警的效果。
- 運輸機(Transport)
- 以大規模運輸為目標的機體,通常具有高載重能力,但相對速度與靈活性較低。
- 也能支援攜帶大型特殊炸彈進行攻擊,像是大型空爆燃燒彈(Fuel Air Explosive, FAE)或是核彈。
- 無人作戰機(Unmanned Combat Air Vehicle, UCAV)
- 戰鬥中人員傷亡一直是各國嚴重的負擔,加上飛行員的訓練成本又非常高,所以隨著科技的進步,無須搭載駕駛員的戰機因應而生。
換句話說等到人命不如機器的時候…
- 控制方面有分遠端遙控以及AI自行判定,但因AI能力尚不足以應付多種信息判定,所以目前仍以遠端遙控為主。
- 因為無須載人,所以體積相對傳統飛機來的小,可提供較好的匿蹤性能,沒有人員傷亡負擔也讓不少無人機不用去追求高度的飛行性能;不過相對的也能免去人類承受物理作用力的限制,因此還是有做出遠超越載人飛機性能的型號。
- 礙於遠端遙控需要無人機發送信號回傳給操縱者,所以難以達到高度匿蹤能力,不過可利用預設飛行路徑後關閉信號發送,讓無人機自行潛入預設位置再開始操作,給予敵人出其不意的攻擊。
- 由民用的小型空拍機改裝也成為無人機的一環,對於偵蒐打擊狹窄環境有著極佳的功效
連恐怖分子也跟著受益。
- 戰鬥中人員傷亡一直是各國嚴重的負擔,加上飛行員的訓練成本又非常高,所以隨著科技的進步,無須搭載駕駛員的戰機因應而生。
與戰機相關的名詞概念
- 制空權 (Air supremacy/superiority)
- 超視距作戰 (Beyond visual range,BVR)
- 密接空中支援 (Close air support,CAS)
- 纏鬥 (Dogfight)
- 長機 (Flight leader)
- 空戰王牌 (Flying ace)
- 空中隊形 (Formation flying)
- Fox代碼
- 飛彈的類型
- 匿蹤技術 (Stealth technology)
- 戰略轟炸 (Strategic bombing)
- 超音速巡航 (Supercruise)
- 對敵防空壓制 (Suppression of Enemy Air Defenses,SEAD)
- 後掠翼/前掠翼 (Swept wing/Forward-swept wing)
- 僚機 (Wingman)
以戰機為題材的ACG作品
遊戲
名稱 | 原文 | 備註 |
---|---|---|
空戰奇兵系列 | Ace Combat | 由Bandai Namco出品的一系列架空空戰模擬遊戲。 |
戰爭雷霆 | War Thunder | 雖然現在大家熟知的是空陸協同的陸戰模式,不過戰雷最早僅有空軍可以遊玩;新的科技樹也會優先追加空軍。 考量平衡,陸戰載具的時間線遠比空軍超前。 |
戰機世界 | World of Warplanes | 由戰車世界、戰艦世界的Wargaming開發。 僅限空戰且在HP機制跟WG的方針之下玩起來比樓上休閒。但跟WG的其他遊戲一樣能玩到未服役的實驗機。 在陸海空三遊戲中推出最晚、又比戰雷慢,所以目前人氣最差。 |
1943:中途島海戰 | 1943 ミッドウェイ海戦 | CAPCOM的老牌卷軸射擊遊戲之一。 |
Sonic Wings/Aero Fighters系列 | Video System的射擊遊戲系列,設定上為現代 前兩代戰機陣容為二戰後的戰機,三代則是二戰時期的戰機(部分除外) | |
Strikers 1945系列 | Sonic Wings製作團隊另起爐灶成立彩京之後的射擊遊戲系列,設定上為二戰之後(1999則是現代) | |
アクウギャレット | Air Gallet | Banpresto發行、Gazelle製作的射擊遊戲,以抵抗恐怖份子為主題 |
衝破火網 | After Burner | SEGA以F-14為主角的空戰遊戲,同名主題曲曾被填詞交由MEIKO翻唱並收錄至音遊Project DIVA。 |
微軟模擬飛行 | Microsoft Flight Simulator | 雖然主打民航機,但官方也有提供軍機MOD。 |
影視
名稱 | 原文 | 備註 |
---|---|---|
捍衛戰士 | Top Gun | 湯姆克魯斯主演的經典空戰片,F-14雄貓因此聲名大噪。 |
火狐狸 | Firefox | 改編自同名小說,克林伊斯威特主演,講述退役的資深駕駛員前去竊取當時蘇聯秘密製造的MIG-31。 因為當年MIG-31情報尚未公開,所以影片中的MIG-31與實際上不同。 名稱Firefox是因為MIG-31的原型MIG-25在北約的代號為狐蝠(Foxbat),影片播放後MIG-31在北約的正式代號則是獵狐犬 (Foxhound)。 |
空中殺陣 | Les Chevaliers du ciel | 改編自漫畫,描述法國飛行員破解恐怖分子搶奪幻象2000的陰謀。 |
機戰未來 | Stealth | 三名被指派武力介入任務(無誤)的菁英隱形戰機飛行員阻止一架失控AI戰鬥機的冒險。 |
動漫
名稱 | 原文 | 備註 |
---|---|---|
超時空要塞 | 超時空要塞マクロス | 由可變式戰機、歌曲及三角關係構成的系列作品。 |
空戰88區 | エリア88 | 描述被自己的同濟灌醉然後被騙去當戰亂區的空戰成員的主角於戰場上生存的故事。 曾動畫和遊戲化 |
荒野的壽飛行隊 | 荒野のコトブキ飛行隊 | 以二戰軍機融合架空世界觀的作品,對於兵器相當考究。 多媒體企劃,曾推出智慧型手機遊戲 |
強襲魔女 | ストライクウィッチーズ | 二戰空戰王牌全體性轉(原捏他是女性的除外),人設由島田フミカネ操刀。 |
戰鬥妖精雪風 | 戦闘妖精雪風 | 原著為神林長平所著的科幻小說,講述了在未知的菲雅利(FAIRY)行星上與未知的異星體迦姆(JAM)的戰鬥中,主角深井零與座機雪風對神秘的敵人不斷地探詢與自我認識的過程。2002 年被改篇為 OVA 動畫, |
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備註
- ↑ 其實台灣空軍以地區大小而言其成軍規模在世界排名算是頗厲害,只是拿來跟敵對的超級強國中共比規模上自然顯得相對弱小