魔力寶貝系列

出自Reko Wiki
於 2023年3月3日 (五) 23:06 由 DReaper留言 | 貢獻 所做的修訂 (從備份資料回復)
(差異) ←上個修訂 | 最新修訂 (差異) | 下個修訂→ (差異)
跳至導覽 跳至搜尋
有關Reko Wiki的緊急聯絡可以電郵至crossbonegod@gmail.com或
直接聯絡Facebook專頁
現時Reko Wiki可能會出現連線不穩的情況,如有相關問題發生可以留意Discord群組。
凡加入Reko Wiki之註冊者,請先閱讀Reko Wiki使用須知條目。

已有編輯動作之編輯者會被視為已閱讀該條目。

使用須知可能會因應不足之處或爭議行為而有所擴充,請各編輯者隨時注意使用須知條目。
為保護條目,現時須註冊並確認電郵才能夠進行編輯,敬請原諒。
歡迎各位新註冊的編者一同加入Reko Wiki的Discord群組一同討論
魔力寶貝系列:無印、協奏曲之門

クロスゲート\Cross Gate\魔力寶貝

本條目資料以台灣版本為主。

介紹

檔案:Img10649.jpg
  • 由日本Dwango公司開發,史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)公司出品的2D角色扮演類網路遊戲,2001年開始營運。以多樣化的職業與任務劇情受到玩家喜愛
  • 營運狀況
    • 日服:日本地區,2007年10月3日結束營運
    • 台服:台灣及港澳地區,代理商為大宇資訊股份有限公司。版本:十週年 覺醒×復刻的記憶
    • 陸服:中國大陸地區,代理商為易玩通網(易通幻龍)。版本:和諧的曙光(ver6.0)
  • 戰鬥系統
    • 地圖上行走時隨機遇到怪物而進入戰鬥,俗稱的踩地雷式遇怪
    • 戰鬥為回合制,人物與寵物各可以行動一次,不使用寵物則可以多一次使用普通攻擊或是防禦的行動。因為組隊上限是五人,所以戰鬥中包含寵物最多有10個單位可以行動
    • 一般的戰鬥可能發生「偷襲」與「被偷襲」
    • 每回合有10%的機率打亂行動次序,為戰鬥結果增添變數
  • 職業互動
    • 遊戲幣
      • 戰鬥系擊敗怪物將其掉落的魔石賣給NPC為生產貨幣最主要的方式
      • 生產系提供裝備、料理、藥水以及其他服務讓遊戲幣在市場上流通
      • 因為採集、生產、服務性技能、戰鬥技能的使用都會耗魔,最大宗的回收貨幣方式為NPC護士提供的補血補魔服務,至少在沒有火柴棒的時候是如此[1]
    • 生產鏈
      • 料理的產出需要用到獵人狩獵得到的食材、藥水的產出需要用到樵夫採集得來的花、裝備的產出需要用到樵夫的木材和礦工的金屬條。此設計強迫玩家必須和其他玩家有所互動,採集系的產品賣不出去就是爆倉,拿去賣NPC則幾乎只能打平補魔費;生產系必須和大量的採集系建立關係,以確保穩定的材料源;戰鬥系幾乎只能向生產系的玩家購買裝備、料理、藥水,因為NPC販售的商品不但貴、性能又差
      • 戰鬥系經由戰鬥、寶箱、任務得到的不明物品必須經由鑑定師鑑定後才可使用,其中圖鑑卡是封印師抓寵的必備條件;戰鬥或是採集受傷可以找玩家的醫生治療;戰鬥造成的裝備耗損可以找修理師進行修復。NPC固然也有提供鑑定、醫療、修理的服務,但是價格高到嚇死人,所以這些服務仍仰賴玩家提供
    • 擺攤
      • 遊戲一直到中晚期以前是沒有露天商店系統的,玩家為了陳列商品進行販賣多會將寵物改名當作招牌,然後親自顧店等待客人上門交易

角色造型

職業

  • 職業階級分為D階級(見習)、C階級(正職)、B階級(王宮)、A階級(師範)與S階級,各自擁有專屬的職業稱號
  • 職業間可以自由轉職,不過轉職後會回到見習階級,技能也會回到該職業所能擁有的等級上限。而ver3.0出現的轉職保證書可以令轉職後技能等級不下降

戰鬥系

  • 劍士
    • 使用劍的重裝職業這不是廢話嗎
    • 與戰斧鬥士、騎士並稱近戰三雄
    • 連擊[2][3]、乾坤一擲[4]、陽炎[5]、諸刃[6]、聖盾[7]、明鏡止水[8]都能夠練到10但是卻不是專屬技[9],練技能地獄
    • 專技的迅速果斷[10]和追月[11]分別在PK以及練功上大放異彩,使劍士成為遊戲後期最受歡迎的職業,職業平衡什麼都是假的
    • 近來15技開放後,劍士乾坤耗魔減半成了打王第一選擇在加上追月15清怪能力,職業平衡更加崩壞。
  • 戰斧鬥士
    • 使用斧的重裝職業
    • 連擊、乾坤一擲[12]、諸刃、崩擊[13]、戰慄襲心[14]、明鏡止水可以練到10,但仍然都不是專技,練技地獄之二
    • 專技為戒驕戒躁[15],為BOSS戰極度實用的技能,然而穿上鼠裝後就只是個廢技
  • 騎士
    • 使用槍的重裝職業
    • 連擊、乾坤一擲、諸刃、反擊[16]、護衛[17]、明鏡止水,照慣例以上雖可練到10卻都不是專技,近戰三雄根本是練技三雄嘛
    • 專技為一石二鳥[18],令騎士可以突破近戰不能直接打後排的限制,但是有追月之後就只是個廢技
    • 曾經因身為騎士卻不會騎寵而被取笑了好幾年,而騎寵技能開放後則是人人都可以使用
  • 士兵
    • 號稱能學會所有技能卻都無法練高的職業[19]
    • 自從S階能夠穿7級防具之後也以多樣化的戰法與水龍衣的高閃躲開始活躍於競技場
  • 弓箭手
    • 使用弓箭的輕裝職業
    • 靠著一招亂射[20]打天下,永遠受到練功團歡迎的職業
  • 格鬥士
    • 空手攻擊,擁有許多專屬技的輕裝職業,雖然真的有用的沒幾招
    • 氣功彈[21]能夠練到10是這職業的賣點,然而竟然不是專技
    • 專技有崩擊、反擊、戰慄襲心、護衛、明鏡止水、混亂攻擊[22]
    • 提升職業階級的時候必須將混亂攻擊的等級練高,然而因為此技能實用性不高令許多玩家在升階之後憤而將之刪除,然後S階開放就哭了
    • 字面上似乎是PK用的單挑職業,實際上在練功、打王才比較能夠發揮功用
  • 忍者
    • 精通所有武器,但是代價就是不能穿防具只能裸奔當變態[23]
    • 帥氣的專技暗殺[24]是這個職業的賣點。雖然不能在王戰使用,但是在PK場合卻是實用性極高,因此甚至衍伸出把體力和速度點滿的極端配法
    • 陽炎也是專技,然而這技能已經只是個舊時代的榮光。在修正值[25]容易靠鼠寶撐高的現在,陽炎所提供的迴避已無足輕重,反而把原本就很低的防禦再降低只會徒增危險
  • 舞者
    • 充滿賭博性質的職業,跳舞技能以及三種強化舞蹈的成功都看機率
    • 跳舞[26]不能使用在BOSS戰,令這個職業幾乎成為PK特化型。PK中特別實用的舞蹈為1級的華爾滋[27]、2級的探戈[28]、8級的佛朗明哥舞[29]、9級的曼波[30]
    • 三種強化舞蹈分別是為隊友上攻擊、防禦、速度的BUFF,可以在BOSS戰使用。然而因為耗魔量大、強化幅度不高、持續回合不多[31],最重要的是失敗率高又不能同時存在兩種BUFF,所以多半成為不被重視的技能
    • 石化舞跳下去對面穿神裝的都哭了
  • 盜賊
    • 號稱"飛龍探雲手",什麼都能偷,但是也是個悲劇。打王沒傢伙,PK又沒人愛

法術系

  • 魔術師
    • 使用各種攻擊魔法的職業
    • 攻擊魔法的好處在於輸出穩定而且必中、有多種範圍並且可以依照屬性給予對象有效的打擊。然而因為傷害公式的問題,精神成長到303並且裝備10級頂魔攻杖或11級杖之後就達到傷害上限、不會再往上成長,造成後期輸出逐漸無力
    • 超級練技地獄天字第一號[32]
    • 不練技只能當拖油瓶,然而出關之後會是很可怕的傢伙。扣掉那該死的鼠王寶石[33]
  • 傳教士
    • 補師職業
    • 專技的補血魔法、氣絕回復[34]等聖術以及等級上限不低的潔淨魔法,幾乎可說是打王的固定班底
    • 安安請幫補
  • 巫師
    • 專精各種狀態輔助技能的悲劇職業
    • 專技有各種吸收、反彈、無效魔法、潔淨魔法、恢復魔法等,又能夠施放高等氣絕回復,照理說是對付會放異常狀態的敵人以及打持久王戰的重寶。然而有許多的王看到玩家施放巫術便會改變行動模式、使用一些近乎無賴的技能把玩家打趴,在這些壓力下有許多人進到BOSS戰就會反射性地不去使用巫術
    • 據說從事本職業的玩家有相當高的比例選露比造型(?)
  • 咒術師
    • 有機會使目標陷入長時間異常狀態,例如讓敵方自相殘殺,或是無法行動等,在PK上相當強勢。
    • 祈禱咒術能使擁有指定屬性的單位所受傷害減少最多30% 但是使用上很麻煩
    • 祈禱需要配合指定屬性才能發揮傷害減免效果,例如火的祈禱就只能配合火屬性角色/寵物減免傷害,而且敵我不分都可減傷。技能"屬性反轉"也是可搭配的連段之一,先祈禱後反轉受惠的敵人,可消除他的傷害減免
    • 現今打王隊伍普遍構成是4打手1補師的情況下,實在是沒什麼咒術師的表現機會

寵物系

  • 馴獸師
    • 精通調教[35]的輕裝職業
    • 得意武器是小刀,然而此武器性能不佳又沒有好用的技能
    • 實際上調教10無法確保破百等的寵物聽話而只剩下降低耗魔的功能,馴獸師真的是顏面無光
    • 根本該要跟飼養師合併嘛
  • 飼養師
    • 精通寵物強化[36]的輕裝職業
    • 得意武器是迴力鏢,自從開放因果報應[37]之後練功不再是阻礙
  • 封印師
    • 抓寵用的輕裝職業
    • 主流練法有點力量的武封和點魔法的魔封。前者使用中低等武器,缺乏實用的範圍技,多靠中毒魔法、攻擊魔法或寵物攻擊魔法削1等寶寶的血[38];後者使用攻擊魔法練功,效率高但是耗魔驚人,削血直接拿杖衝過去敲一下就可以開始丟封印卡
    • 為了遇到1等寶寶必須在指定地點重複遇怪,這個過程常常是好幾個小時。然而遇到也不見得能抓到,可能會有寵物NONO打飛它、魔封爆必殺或是魔物逃跑等意外;抓到也不一定是好的數值,辛苦抓了三、四小時卻只得到一隻掉超過15檔寵物的事情是家常便飯。也就是在此種壓力摳米的條件下,檔次極好的寵物擁有高到不可思議的身價,使封印師這個職業充滿一夕致富的可能性

採集系

  • 礦工
    • 採集礦材的職業
    • 號稱魔力最強職業,因為空手碎大石[39]
    • 下至五金,上至各種奇幻鋼材,他/她都能幫你抓到手,鐵匠們的好兄弟/姐妹
    • 原礦會帶回城交給NPC壓成條,所以較樵夫和獵人省空間
  • 樵夫
    • 採集木材與花的職業
    • 藥劑師的好朋友,各種珍奇藥材(主要是花)的主要來源
    • 其實應該是山老鼠,因為專門盜採各種稀有木料
  • 獵人
    • 採集食材的職業
    • 廚師的好朋友,食材的最主要來源
    • 保育團體的最恨,上至飛禽走獸,下至海鮮魚貝都在他/她的狩獵範圍
    • 以用弓箭來採集番茄、醬油甚至憑空包裝而為人津津樂道
  • 紡織工
    • 採集布料的職業
    • 同時也是出來顧人怨的職業。原本布料在流行商店和各大村莊都有得買,價格等同於一般的材料;然而官方為了解決洗1A鞋[40]的問題,竟然把商店材料價格全部大幅調高然後開放個紡織工職業叫玩家要布料自己去採

特殊系

  • 鑑定師
  • 武器修理師
  • 防具修理師
  • 醫生
    • 拿著手術小刀的半戰鬥系職業[41]
    • 被護士下剋上
  • 護士
    • 不知道為什麼拿著回力標的半戰鬥系職業
    • 有好用的因果報應、氣功彈用來清怪;有弗旦袍撐高攻擊力;逆星有全隊回魔的附加效果;還可以違反醫師法使用高達7級的治療。性能明顯優過醫生許多
  • 偵探
  • 仙人
  • 爆彈師

生產系

  • 廚師
    • 很廚的職業提供補MP的料理的職業
    • 把炒麵夾進麵包裡的動作竟然也是高等料理技能
  • 藥劑師
    • 提供補HP的藥水的職業
    • 毒品大盤商[42]
    • 戰士們的好朋友,要能安心出團練功打王都要靠他/她們
  • 武器製作師(細分為劍、斧、槍、弓、杖、投具、小刀)
    • 格鬥家的絕緣體[43]
    • 副業是砍技能洗菱角靈巧[44]
    • 可以裝備11等的特定武器[45],所以也有人當戰鬥系來玩
  • 防具製作師(頭盔、帽子、鎧甲、衣服、靴、鞋、盾)
    • 忍者的絕緣體[46]
    • 一樣有許多人會去洗靈巧
    • 可以裝備11等的特定防具[47],但實用性不如武器製造師

稱號

  • 職業稱號
    • 職業對應的稱號,例如A階的騎士稱號為「近衛騎士」
  • 名聲稱號
    • 隱藏的名聲值對應出的稱號。戰鬥職業(戰鬥系+魔法系+寵物系)與非戰鬥職業對應的稱號體系不同
      • 戰鬥職業:無名的旅人、路旁的落葉、水面上的小草、呢喃的歌聲、地上的月影、奔跑的春風、倉之風雲、搖曳的金星、歡喜的慈雨、蘊含的太陽、敬畏的寂靜、無盡的青空
      • 非戰鬥職業:無名的旅人、邁步前進者、追求技巧的人、刻於新月之銘、掌上的明珠、敬虔的技巧、踏入神的領域、賢者、神匠、摘星的技巧、萬物創造者、賢者之石擁有者
      • 名聲可以靠使用技能、擊倒怪物、擊倒BOSS的方式提升,然而每天所能提升的額度有限制,造成提升稱號必須等到一定日數,玩家多稱之為「時間鎖」
    • 你他媽的死阿蒙
  • 永久稱號
  • 道具裝備稱號
    • 抗拒黃泉者:新手任務之中裝備死者的戒指
    • 流浪的疾風:競技場走迷宮比賽第一名的獎品,稱號很潮所以流行過一陣子
    • 幸運的人:裝備疾風之衣。為玩家生產的產品,材料需求為四屬性碎片各50顆跟捷諾瓦線20個
    • 牛鬼討伐者:裝備賴光的頭盔。打倒牛鬼的獎品之一,入手時需鑑定
    • 黑暗護士:護士裝備護士帽。奇利村綁票事件支線,從黑暗護士米內魯帕入手
    • 黑暗醫生:醫生裝備黑暗醫生的象徵。奇利村綁票事件主線,打敗最終決戰形牛鬼後入手,需鑑定

魔物

  • 野生魔物
    • 玩家練等的對象,在等級差距5以內的情況下可以得到最大經驗值
    • 按照圖鑑分為普卡、銀卡和金卡怪。普卡可以由任何職業的玩家捕捉、銀卡除了封印師以外的職業封印率只有1%、金卡...?
    • 野生魔物的能力有經過削弱,可能是為了方便玩家練攻。因為封印起來便會回復正常的關係,抓一隻當地的怪然後讓他們互相攻擊可以很明顯看出其中的差別
  • 寵物
    • 魔物被封印之後就成為寵物,原則上習慣抓1等怪當作寵物,因為野生高等怪實際上是將升級所得到的額外點數隨機分配到5項能力上,不利於一般寵物的特化使用
    • 遊戲初期玩家不了解寵物能力的公式,只能用能力點數的總和(BP)評估優劣,當時寵物市場價格穩定,但也常發生寵物成長不如預期的情形。後來有人收集大量的數據資料而歸納出一套寵物檔次的計算公式,更有人將之製作成檔次計算機,於是寵物成長透明化,價格也以掉檔[50]好壞而區分得天差地遠
    • 國民寵:因為性能優秀又容易入手而被廣泛使用的寵物。
      • 新手任務給的寵:一般指小蝙蝠與使魔,1等能力有經過灌水,實際上成長並不高,這兩隻可說是玩家共同的回憶。後來的版本還有歐圖蝙蝠、尤拉蝙蝠
      • 初代國民寵:黃蜂、螳螂、水龍蜥。黃蜂雖然總和能力不高,卻擁有相當高的力量與速度,練攻蜂或是敏蜂都很適合,再加上1等出現率約10分鐘就有一隻,於是成為窮人必買的實用寵物。螳螂有當時最高的力量、不低的速度和足夠用的體力,出現率也高,幾乎是人手一隻。水龍蜥的能力幾乎都分配在體力、力量、強度上,是個強力的肉盾,但出現率比另外兩者低又會隨機遇到熊哥,所以是國民三寵之中最貴的
      • 國民寵ver.2.0:神盾、改造殭屍。神盾擁有封印師所能抓到最高的精神成長率,且血量防禦也都很優秀,為重砲型的魔寵。改殭的總檔有125,掉20檔等同於掉0檔的普通殭屍,而改造圖和1等殭屍都容易入手,不死系剋人型系也為它在PK的實用性上加分。
    • 練法
      • 力寵:最常見的點法,追求輸出在練功上相當實用
      • 魔寵:因為不能裝杖來強化魔攻,中低等期間輸出明顯低了力寵一大截。後期則能夠靠高等多體法術活躍於練功與PK場合
      • 敏寵:PK搶速度上狀態的特化型,現已較少人使用
      • 護衛寵:高體力高防禦作護衛用途的寵物,是法術系在王戰必備的夥伴,而PK場合則因為追月開放而重要性降低
      • 逆天寵:不依照寵物能力強項去分配點數的練法,例如螳螂點魔
      • 神寵:不被點法侷限也會很強的寵,例如歌姬雪蕾潔、高屬性總和的寵

主線任務

捏他巴雷注意!以下內容嚴重劇透並且不作屏蔽處理!

Ver 1.0

  • 異界人召喚
    • 新手任務
      • 玩家被從異界召喚至遊戲中,為了確認是不是開啟者,由召喚士蓋茲給予試煉。然而國王看到了完成任務的玩家卻惋惜地說:看來你也不是開啟者啊
      • PUK2(Ver 3.0)以前,只有死者之戒。PUK2開始,新增死者之眼(死者之戒仍然保留就是,玩家有選擇權走哪一條路線)
      • 成為開啟者後回來找國王仍然是那句「看來你也不是開啟者啊」,看來你根本眼瞎啊國王大人


  • 黑暗醫生阿魯巴斯
    • 改造殭屍
      • 亞留特村傳出村民陸續失蹤的傳聞。玩家自米內魯帕處獲得實驗藥,令改造殭屍狂暴化而擊敗之。戰後阿魯巴斯透露其正在作魔物實驗,隨後將玩家趕出實驗室
      • 實驗藥也會令NPC"人類?"狂暴化進入戰鬥,將其遺物絲巾交給亞留特村某位女性後可得知此物品為其丈夫所持有
    • 捉迷藏鐵人
    • 奇利村誘拐事件
    • 魔族改造計畫
    • 後續任務請見勳章系列任務


  • 開啟者
    • 毀滅的村莊
      • 玩家受到古代人民的邀請進入一座毀滅的村莊,在那裏透過石盤傳送回到古代的帝都。這個時點正是傳說中的勇者一行人率領反抗軍攻打帝國最後據點--羅連斯研究塔的前夕,玩家受到勇者里庸的委託將解咒之書送去給忙於對抗結界的巫師耶卡。由戰鬥中語法爾肯的對話得知,他似乎知道開啟者擁有類似於連接時空的能力
      • 此任務為玩家們能回到過去的第一個接觸點。在技能屋出現以前,法師一定要來這裡走一遭。[51]
    • 樹精長老
      • 玩家受到傭兵艾里克的委託而前去嘆息的森林向樹精長老討回大劍,然而在殺死樹老後由年輕樹精的話中得知,這場紛爭起因於人類對大自然的開發,他們的願望只是在這座森林平靜地生活下去
      • 維諾亞村村長表示,河川以東的資源已經開發,然而西邊卻被一股力量保護著不能接近。玩家把樹精長老留下的最後一株樹苗--生命之花交給她之後可以得到晉升階級的資格
    • 神獸史雷普尼爾
      • 接受試煉的玩家通過貝茲雷姆迷宮而殺死了神獸史雷普尼爾。在其死去的同時結界被解放,邪靈鳥人認定玩家將會成為開啟者
      • 巫師吉娜對玩家手刃神獸的行為表示不解,僅諭示了自己的死亡和平逐漸崩解的未來
      • 墮落僧侶梅魯因結界消失而被解放,決定先去幹掉「那個混帳巫女」
      • 戰鬥系晉升王宮階級的任務,限定兩人一組。如果違反規定則大地翼龍追加技能裝備破壞、神獸追加全體即死詛咒(必中,同時還有專屬台詞)
      • 至於大炸彈,他們本來就會自爆,心情不好的時候就會衝出來爆炸了。傷害計算為"殘餘HP/我方生存人數"
    • 猶大
      • 玩家通過阿斯提亞神殿的齋戒試煉打敗猶大而證明自己是開啟者。由大祭司布魯梅爾的話中得知,李貝留斯已經復活,為了將其打倒必須藉由開啟者開啟Cross Gate得到來自神域的力量
      • 極重要的任務,玩家在此被確認為開啟者,才牽連出古阿爾卡迪亞帝國、勇者一行人、現代的Cross Gate這些故事
      • 交換蠟燭的步驟要求等量的男性和女性,這是猶大團不容易找齊的原因。後面版本開放的變裝技能以及變身卡可以解決性別的問題
    • 被詛咒的一族
  • Cross Gate
    • 冰雪的牢城
      • 布魯梅爾要求玩家毀掉祭壇開啟通往時空之門之路,守護祭壇的大樹精依代為了友人里庸而親自應戰
      • 偵探漢克根據時空之門通道的精巧程度推測,這並不是傳言中由人類設計用以向神明求助的門,而是李貝留斯設計、由人間界攻向天界的門
      • 通往時空之門的路途之中有一隻心智年齡明顯低於以往所見[52]的露比要求一起玩,玩的方法是召喚許多擅長攻擊魔法的老鼠和對玩家使用超強混亂魔法
      • 擊倒佛利波羅之後,布魯梅爾欲馬上打開時空之門,卻被女神菲妮亞以自我犧牲的方式將門永久封印。布魯梅爾表示這個世界還有另外兩扇時空之門,希望玩家把它們找出來。
      • 任務中拿到的古文書經由阿巴尼斯村的歷史家雷伯尼亞解讀之後可以得知李貝留斯與阿爾卡迪亞故事的片段
    • 風鳴之塔
    • 六曜之塔
  • 黑白龍城

Ver 2.0 龍之沙漏

Ver 3.0 樂園之卵[53]

Ver 4.0 天界騎士與星詠歌姬

  • 天界騎士與星詠歌姬

Ver 5.0 砂的記憶、覺醒的光[54]

支線任務

  • 牛鬼
  • 歐茲家族
    • 殺熊者歐茲那克
      • 自幼擁有過人力量的熊弟難以和同年齡的小孩相處,陪伴他長大的是一隻叫作熊太的熊。然而某次在亞留特的停留卻發生村民因為恐懼這頭巨熊而將之毒死的慘劇,促使熊弟一個人開始旅行
      • 青年期的熊弟定居在哈巴魯東邊洞穴,偶爾會和有些底子的過路人試試身手。然而後來不但又養了一隻熊,還開始拿新絕招找路人試刀,於是被冠上了殺熊者歐茲那克的稱號
      • 戰鬥系初期難關之一。為了前往亞留特,得打倒擋路的殺熊者跟他的九頭穴熊。[55]
        • 又或者是等別人來擊敗他,打倒他之後要過一段時間才會重生,這段時間任何人都可以通過而稱為偷渡。
    • 熱砂的歐茲尼克
    • 黑暗護士米內魯帕
  • 忍者就職任務
  • 露比
    • 巫師就職任務

地圖

檔案:Img10650.gif
  • 以島嶼做為區分:
  • 以迷宮種類做為區分
    • 固定地圖
    • 隨機迷宮:經過一定時間會進行重組的迷宮,重組的瞬間會被傳送到迷宮外。通常不會出現等級1的魔物但會隨機出現可用鑰匙打開的寶箱,不過寶箱是採先到先贏的機制,如果有隊伍先開到的話到下次重組迷宮之前其他人便無法開寶箱。
      • 攻略迷宮到一半或者是快要找到拿任務關鍵道具的NPC遇到重組被趕出去是家常便飯。

衍伸名詞

  • 弓格法團
    • 早期的近戰以及寵物系缺乏多體攻擊能力,在回合制度下效率低下。為了追求練功能夠達到最高效率,有些人會限定清怪能力高的弓箭手、格鬥士、魔術師組隊。這種情況常成為各大討論區論戰的話題
  • 人妖
    • 遊戲剛開時代的玩家多半選擇與自己性別相同的人物,較少人因為覺得異性角色可愛就選的,所以看見其他玩家的角色也會自然而然認為那是本人的性別。在這種氛圍下,選擇異性角色的玩家會被蔑稱為人妖。至於利用欺騙感情等方法騙裝備寵物又是另外的故事了...
    • 此名詞逐漸被時代淘汰,起因於現代的玩家觀念改變,甚至有的男性玩家還認為「廢話當然選女角啊,玩個遊戲還要看著一個男人的屁股在那邊晃來晃去幹嘛?」
  • 接單
    • 採集系為了避免產品基在倉庫中而衍伸出的販賣方式。在與買主約定交貨時間之後才進行採集,如此一來可以有效利用倉庫,更可以省去擺攤賣材料的功夫、時間利用較為彈性
  • 多開
    • 早期魔力一只容許同時執行一個視窗,所以玩家必須透過與其他職業的互動來滿足需求,當時解決此項限制的方法為XP的使用者切換功能或是使用多台電腦,然而絕大多數玩家仍是單開進行遊戲。在多開開放後,產業鏈可以由玩家一人包下來,例如為了製造斧頭而同時開樵夫、礦工、造斧師傅。此項改變增加了玩家的生產效率,然而也造成了接單文化的消失、出團聊天的機會減少[56]等後遺症
  • 點礦
  • 鼠王寶石


投票

  • 你在遊戲中幹過以下哪些事?
  1. vote(兩人相約去爬流星山丘[13],在烏克蘭村可眺望法蘭城的懸崖處拍照[2],打倒李貝留斯[2],跑樹海學技能[1],解完勳章系列任務[1],解完錯差的神域[0],帶著封印卡遇到1級怪結果被寵物說no打飛[4],帶著熊弟戒卻遇不到熊哥[1],砍掉混攻8之後開格鬥士S階而罵髒話[0],被猶大踹飛[0],自行替換遊戲BGM[1],想利用攻吸補血結果亂敏把自己打趴/打飛[9],拿著蛋包飯去打陰影卻被整組拿走[1],技能升級或是有了新裝備去找熊弟試刀[1],以為寵物會進化而一直期待著[1],把快要壞掉的裝備名稱刻印成"頭殼"[1],使用美人沙龍增加魅力[1],成為露比的粉絲[0],拿弓箭合擊[2],把道具或金錢丟在移動中的幽靈系列寵物下面騙人來撿[1],利用動作功能借位做出接吻或是猥褻的動作[1],微公微婆[1],帶新手出城打飛[2],揪團限定多體攻擊[0],PK禁止對手使用某些技能[0],單P用亂射10[3],開賭場[0],詐騙道具、寵物或是金錢[0],被詐騙道具、寵物或是金錢[1],被盜帳號[1],開外掛[0],被GM停權[0])

コンチェルトゲート\Concerto Gate\協奏曲之門

本條目資料以日本版本為主
黒歷史的台服已於2012年04月17日停止服務、日服也在2013年3月27日正式停止服務。
港服也已經停止服務

介紹

  • 是由Ponsbic製作、史克威爾艾尼克斯出品的大型Q版3D角色扮演網路遊戲。遊戲故事背景與前作緊密相聯,遊戲設定也有較多延續
  • 台灣版由宇峻奧汀代理,不過宇峻奧汀的版權並不是跟日本原廠買,而是向大陸代理商九游買的[57],所以台灣版遊戲設定是使用九游自己改造的版本,與日本版相去甚遠。
  • 然而自從開發權利轉移到株式会社リズ之後、版本『ローゼンベルク学園と7つの世界』開始,職業與技能結構完全翻新,後續劇情則幾乎與魔力一的內容無相關
  • 擋海外ip,從其他國家遊玩需透過跳板
  • 直到結束營運前
    • 停止點數儲值功能
    • 全便利機能開放,可使用滿格的銀行、背包、寵物欄與免費的裝飾欄
    • 經驗、技能經驗、物品掉落率兩倍

角色

  • 與魔力一不同的是紙娃娃系統可以體現出不同裝備的外觀,也可以依照個人喜好調整人物的身高、膚色、慣用手。然而相對的犧牲了角色動作的特殊性,模組只有分為男生與女生,在同一個模組體系下的不同人物作不出如魔力一般隨角色各異的動作
    檔案:Img10744.jpg

職業

  • 自從ローゼンベルク学園篇後,職業被分為四大體系。各體系中基礎的職業分科少、能學到各種體系的基本技能、無法學習高等技能;高等職業細分種類多、技能體系種類相當侷限、可以學到單一體系內的高等技能。這種關係如果用大學部和研究所學習內容的深淺、廣泛與專精去類比會較容易瞭解
  • 與魔力一不同的是,轉職並沒有相應的代價,技能等級可以完整地保留。不過人物等級是依附在職業下個個獨立,可能某人現在是69等的弓術士,一段時間後看到他轉成50等的醫生
  • 沒有名聲系統,等級到達後解完晉階任務就可以轉職到高等職業
  • 漢字的職業名稱是根據該職業練到一定等級可學習到某某職業證明所給出,例如魔法科二次職的ウィザード練到30級可學習到魔導士の証,故將其定名為魔導士
  • 不少三次職的名稱感覺是從FATE系列抄來的

戦闘科一次職

  • ソルジャー(兵士)

戦闘科二次職

  • ウォーリア(戦士)
  • ナイト(騎士)

戦闘科三次職

  • ストライカー(格闘士)
  • バーサーカー(凶戦士)
  • アーチャー(弓術士)
  • セイバー(剣士)
  • ランサー(槍術士)

魔法科一次職

  • マジシャン(魔術師)

魔法科二次職

  • ウィザード(魔導士)
  • クレリック(僧侶)
  • ファミリア(魔物使い)

魔法科三次職

  • ソーサラー(大魔道師)
  • シャーマン(呪術師)
  • ビショップ(聖者)
  • セージ(賢人)
  • テイマー(調教師)

生產科一次職

  • クラフト(生産者)

生產科二次職

  • ハンター(狩人)
  • クリエイター(創造者)

生產科三次職

  • レンジャー(冒険者)
  • トレジャーハンター(探索者)
  • ブラックスミス(鍛冶師)
  • シェフ(調理師)
  • アルチザン(装飾師)

特別科一次職

  • フリーランサー(自由者)

特別科二次職

  • ヴァガボンド(風来)
  • ルーンナイト(魔法騎士)
  • シーフ(盗賊)

特別科三次職

  • ダークナイト(暗黒騎士)
  • テンプルナイト(聖堂騎士)
  • プロフェッサー(学者)
  • ドクター(医師)
  • ファントム(怪盗)

魔物

任務

參考連結


回應

  • 差點以為是《真·女神轉生 惡魔之子》的條目 -- 2013-01-19 (土) 00:11:24
  • 協奏曲之門完全悲劇,劇情還不錯的說...希望之後會重製後重新推出 -- 2013-01-19 (土) 01:18:17
  • 練技地獄 -- 2013-01-19 (土) 02:56:56
  • 別再靠北我用亂射了,我是不會停手的 -- 2013-01-19 (土) 23:25:41
  • 吃我ㄉ箭啦!!! -- 2013-01-20 (日) 00:08:03
  • 這條目太有愛了Q口Q -- 2013-01-21 (月) 11:54:43
  • 鼠王寶石是這遊戲中的一環,不爽不要玩 -- 2013-01-21 (月) 17:08:35
  • 天呀好懷念呀!!!!! -- 2013-01-21 (月) 18:06:22
  • 精靈變身111 -- 2013-01-23 (水) 10:34:12
  • 看到這個就讓我想起那該死的X峻...當初說代理日服正版,結果卻是大陸9遊糞版 -- 2013-01-23 (水) 21:41:39
  • 好懷念....(淚目 -- 2013-01-23 (水) 23:39:02
  • 好懷念+1 Ver1.0的內容超好玩的 -- 2014-04-09 (水) 11:12:58
  • ㄘ我亂射啦! 話說魔力寶貝2港服今年5月開了 -- 2014-12-07 (日) 22:06:11
  • 大陆怀旧服在14年火爆过一阵然后很快又沉寂了 -- 2015-09-25 (金) 10:29:14
  • 然而專技...迅速果斷被戰斧鬥士搶走了... -- 2017-04-05 (水) 01:45:07
  • 上述情形指耗魔&技能經驗 -- 2017-04-05 (水) 01:47:25


備註

  1. 遊戲晚期通貨膨脹嚴重,官方為回收貨幣推出許多次花遊戲幣抽獎的活動
  2. 連續2~6次總和等同普攻的攻擊
  3. 劍士可以利用村正使連擊耗魔為0的效果練技能
  4. 犧牲命中率增加傷害
  5. 犧牲防禦提高迴避率
  6. 犧牲防禦與精神提升攻擊力
  7. 抵擋物理與魔法傷害,需裝備盾 可是面對崩擊會無效化
  8. 回復HP,副作用是動作中迴避率強制歸零,但可裝備劍客帽迴避副作用
  9. 專技可以得到MP消費減半、技能經驗取得加倍的優惠
  10. 犧牲一回合行動換取大幅提升的行動力以及傷害
  11. 裝備武器使用的多體攻擊
  12. 戰斧鬥士可利用帕魯凱斯之斧使乾坤MP消耗為0練技能
  13. 給予防禦或聖盾中的對象極高傷害
  14. 削減對象的MP
  15. 該回合行動順序成為最後,給予對象高機率Critical的攻擊
  16. 接近100%的反擊率並且威力較自然反擊高
  17. 回合內為對象擋下所有的單體近身攻擊
  18. 攻擊前排而波及後排
  19. 實際上學不到許多後期開放的技能,包括變身、變裝、精神衝擊波和炸彈轉化
  20. 隨機攻擊敵對陣營任一對象,滿等射12支箭,重複射中的對象傷害遞減
  21. 空手使用的多體攻擊
  22. 給予對象普通攻擊並且隨機附上異常狀態
  23. 但是S階開放後,便可以裝備1等防具
  24. 普攻時機率性發動,將指定對象秒殺
  25. 必殺、命中、反擊、迴避
  26. 每一等級效果不同,成功機率50%
  27. 敵全體睡眠或自己睡眠
  28. 敵全體石化或自己石化
  29. 敵全體氣絕回復或己方全體氣絕回復
  30. 指定對象自爆或自己自爆
  31. 滿等為耗魔150、能力強化20%、持續三回合
  32. 攻擊魔法有13種可以練,後期版本更增加了精神衝擊波供選擇
  33. 鼠寶提供的大量修正值只有迴避對法師有幫助,反而是物理系戰鬥職業從中獲得了幾乎破壞遊戲平衡的強化
  34. 復活術
  35. 一定等級內的寵物乖乖聽話並降低寵物技能的耗魔
  36. 提升寵物的經驗值獲得量
  37. 犧牲體力提升回力標的攻擊力
  38. 魔物滿血是無法捕捉的
  39. 挖礦的技能動畫為空手攻擊
  40. 狩獵鹿皮後跟NPC買布料再把成品傾銷回商店賺取差價的洗錢法
  41. 醫生和護士可以裝備至11等防具以及特定武器且提升階級要解的任務是屬於戰鬥職業系統
  42. 任務"月亮俱樂部",有個公關會跟你要迷魂藥,此物可迷惑人心 放心 玩家不能服用
  43. 格鬥家無法裝備任何武器
  44. 靈巧100可以令製作出的裝備能力上升,而練靈巧最快的方法就是把練到5級的製作技能砍掉重練
  45. 例如鑄劍師可以拿到11級劍
  46. 忍者到S階以前,無法使用任何防具
  47. 例如裁縫師可以穿到11級衣服
  48. 開くもの
  49. 大宇舊稱"傳說中的勇者",但"開啟者"其實才是正確的
  50. -0~-20,其中-0的能力最好、-20的能力最差,兩者出現的機率各是1/3125,而-10、-11附近的掉檔為最常見
  51. 魔法"吸血魔法",必須在使用神眼回到過去,打倒羅連斯後,尋找地上的天書才能學習,學費一萬G
  52. 巫師就職任務
  53. 這時由於魔力寶貝的製作組更動,所以遊戲的畫面風格與劇情風格都有了巨大的改變,主線故事也轉移到另一個世界發展。相傳是因為當年史克威爾與艾尼克斯兩間公司合併,才會導致這樣的人員變動,也有人開玩笑的說『就像是從勇者鬥惡龍變成最終幻想一樣』。
  54. 日本魔力停止營運後,大宇拿到版權,自己開發的資料片
  55. 非戰鬥系有免戰通路,過路費500G
  56. 玩家忙著處理其他視窗的事務而沒有空和隊友聊天
  57. 該廠商很早就向日方買下版權,並自己更改大量遊戲設定(甚至連技能動畫、技能效果也跟日廠不同),還自己出過連日方都沒有的資料片。當然九游自己所作的更改都是對玩家不利,真的完全沒有任何比日本原廠設定佛心的地方。當初宇峻奧汀會跟大陸廠買版權八成只是因為版權金較便宜。