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「世紀帝國」:修訂間差異

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** 推出時間:2023年5月17日
** 推出時間:2023年5月17日
** 2022年11月初公布的第四個資料片,實際上是將一代DE逆移植到二代DE中。
** 2022年11月初公布的第四個資料片,實際上是將一代DE逆移植到二代DE中。
*** 這個DLC可以說是革命性的把一代直接合併到2代主程式中,也代表微軟很可能已經徹底放棄更新一代DE。
** 新增的羅馬文明<s>拜占庭:那個?呃...</s>可在二代中遊玩,但其他一代文明與戰役仍需切換版本才能遊玩。
** 新增的羅馬文明<s>拜占庭:那個?呃...</s>可在二代中遊玩,但其他一代文明與戰役仍需切換版本才能遊玩。
** <s>ローマっ!!</s>
** <s>ローマっ!!</s>
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** 2023年末開始釋出各項消息,實質上的第四個資料片。
** 2023年末開始釋出各項消息,實質上的第四個資料片。
** 新增有2個新文明:喬治亞與亞美尼亞,同時波斯大幅更動,薩拉森的文明加成與銀冠也有所改動。
** 新增有2個新文明:喬治亞與亞美尼亞,同時波斯大幅更動,薩拉森的文明加成與銀冠也有所改動。
*** 兩個文明全部採用地中海建築風格。<s>算起來已經有8個文明在用了,不另開一個高加索風格嗎</s>
** 繼公爵崛起後第二次由女性戰役主角-喬治亞的塔爾瑪女王登上封面C位。
** 繼公爵崛起後第二次由女性戰役主角-喬治亞的塔爾瑪女王登上封面C位。


* 世紀帝國II:決定版–成王敗寇(Age of Empires II: Definitive Edition–Victors and Vanquished)
* 世紀帝國II:決定版–成王敗寇(Age of Empires II: Definitive Edition–Victors and Vanquished)
** 預定推出時間:2024年3月15日
** 推出時間:2024年3月15日
** 2024年2月底公布的系列大更新之一,但本次主要聚焦於戰役方面。<s>畢竟做新文明要考慮造型跟差異性這些二二六六的,戰役只要沿用舊文明即可</s>
** 2024年2月底公布的系列大更新之一,但本次主要聚焦於戰役方面。<s>畢竟做新文明要考慮造型跟差異性這些二二六六的,戰役只要沿用舊文明即可</s>
** 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、[[織田信長 (Fate)|第六天魔王]][[織田信長]]與<s>終於扶正的</s>法蘭克之王[[Charlemagne (Fate)|查里曼]]。
** 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、[[織田信長 (Fate)|第六天魔王]][[織田信長]]與<s>終於扶正的</s>法蘭克之王[[Charlemagne (Fate)|查里曼]]。
** <s>明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計</s>
** <s>明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計</s>
**  <s>由於內容幾乎都是網友製作公開過的劇本,加上關卡設計相當反人類,超越了樓下的龍之傳說與先前的羅馬歸來,成為目前AOE家族中最不受歡迎的DLC</s>
* 世紀帝國II:決定版–編年史:希臘之戰(Age of Empires II: DE - Chronicles Battle for Greece)
** 推出時間:2024年11月15日
** 2024年11月的第七個DLC,本次主要新增3個希臘系文明:雅典,斯巴達和亞契美尼德。
*** 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。
*** 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。<s>變相1.5代?</s>
** 由於羅馬和本次三個文明都屬於古典時代的文明,這可能是微軟試圖把1代直接兼併到2代的一個嘗試,讓2代原本限於公元後的範圍拓寬到公元前。
** 製作組CaptureAge 同時也是民間模組「Rome at War」的開發組,<s>上個DLC只是移植民間劇本,這次是移植整個模組</s>。
** 但史詩般的單人戰役反而使評價整個翻轉,成為決定版以來Steam好評率最高的DLC。


=== 神話世紀 ===
=== 神話世紀 ===
第203行: 第215行:
* 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
* 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
** 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
** 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
** 神話世紀的資料片,新增可以使用多次神力的亞特蘭提斯文明<ref>不過相對的亞特蘭提斯文明神明帶來的可多次使用的神力威力也較弱,而且使用後到下次使用前有冷卻時間存在</ref>。
** 神話世紀的資料片,新增文明亞特蘭提斯、新泰坦時代與新單位泰坦
*** 亞特蘭提斯文明的房屋為可提供20人口的莊園(但也較貴,且限定只能蓋5座),只是因為亞特蘭提斯的眷顧值來自於城鎮中心,所以打從遠古時代就可以建築城鎮中心,算是個彌補
*** 泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦。
*** 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。
** 於神話時代後新增時代:泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,隨時代增強的單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦
** 新增新單位泰坦(下見[[世紀帝國單位列表|世紀帝國單位列表中的泰坦項目]])
** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。
** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。


第217行: 第226行:
* 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon)
* 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon)
** 推出時間:2016年1月28日
** 推出時間:2016年1月28日
** 神話世紀:擴充版第二個資料片,以中國神話為主題。
** 神話世紀闊別13年資料片,以中國神話為主題
** 由於是外包製作的緣故,不管是美術、文明設計還是戰役內容,品質都明顯不如歷代其他作品


=== 神話世紀:重述 ===
=== 神話世紀:重述 ===
* 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold)
* 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold)
** 2024年2月的重大告知之一,神話世紀的重製版
** 推出時間:2024年9月4日
** 前並未提是否新增文明,但確定新增了不少戰役
** 神話世紀的重製版,在保留了原來的內容同時,進行了大量的修改:
*** 新增無需在聚落上建造的TC—「村莊中心」
*** 移除眷顧值和人口上限<ref>雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口</ref>。
**** 但是引入「工作人口」的概念,限制為100<ref>即無論該族有多少種村民,每種村民的人口數為多少,加起來佔有的人口數都不能多於100</ref>
*** 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值。
*** 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作。
*** 市場提至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築。
*** 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後無新增任何技術或單位,但只要奇觀被摧毀就可以享受各種buff。
**** 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多個泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築。
*** 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」。
*** 時代二即可解鎖所有戰艦類型,海上神獸不再需要選擇相應副神解鎖<ref>即無論你選擇哪個副神都可以擁有海上神獸,但針對該神獸的升級科技仍需要通過選擇相應副神獲得</ref>。
** 除兩個已宣布的DLC以外,另有以「新神明套件」名義推出的新神祇。首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」。<s>荷絲雅角落畫圈圈中</s>
** 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議。
*** 最初的質疑來自官方在推特上公佈的貓神芭絲特立繪<ref>{{twitter|Ageofmyth|1777807053110608163|原推已刪除}},[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1c13ot2/yep_it_is_ai_generated_crap/ 相關圖像參見]</ref>,大量[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1e3mhzg/they_are_lying_about_using_ai/ 細節]暗示製作組可能使用AI技術生成圖像。
*** 測試開始後遊戲內開放了所有神祇的立繪,對製作組使用AI技術生成的質疑也越來越多。
*** 最終官方決定使用一套全新的立繪替換測試版的立繪,無論其是否被質疑是AI生成。
 
* 神話世紀:重述-不朽之柱(Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars)
** 推出時間:2025年3月4日
** 在遊戲宣傳期間透露將會推出的兩個DLC之一,新增文明中國在steam評價大多負評的資料片龍之傳說基礎上重製而來。
**  官網上專門有一篇中文[https://www.ageofempires.com/news/%e9%a2%84%e8%b4%ad%e3%80%8a%e7%a5%9e%e8%af%9d%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%9a%e9%87%8d%e8%bf%b0%e7%89%88-%e4%b8%8d%e6%9c%bd%e4%b9%8b%e6%9f%b1/ 文章]介紹新增內容(簡體注意),為系列首次。
** 另外根據資料挖掘和官方賬號的暗示,另一個DLC的主題可能是日本。


=== 三代 ===
=== 三代 ===
第276行: 第307行:
** 雖然因為二代決定版大獲好評而備受期待,但實際成品優化不佳,類格閃退的災情時有所聞。
** 雖然因為二代決定版大獲好評而備受期待,但實際成品優化不佳,類格閃退的災情時有所聞。
*** 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。<s>所謂真正的重製,就是連評價跟遊戲體驗都完整重現。</s>
*** 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。<s>所謂真正的重製,就是連評價跟遊戲體驗都完整重現。</s>
*** 雖然後續的更新有把評價拉回到好評以上,但固有的印象依然影響了新玩家的加入及其他玩家的評價。<s>以至於居然有人拿原版的問題來作為支持決定版停止更新的論據</s>
** 2021年4月的直播中宣布新增美國作為新文明(需完成限時任務或購買解鎖),並在不久之後將追加非洲文明。
** 2021年4月的直播中宣布新增美國作為新文明(需完成限時任務或購買解鎖),並在不久之後將追加非洲文明。
** 2021年11月宣布新增墨西哥作為新文明(需購買解鎖)
** 2021年11月宣布新增墨西哥作為新文明(需購買解鎖)
*** 加上上次的美國與非洲,可見三代的主題漸漸從大航海時代的殖民者方移接到被殖民方,背景時代也被拉到19世紀末到20世紀初
*** 加上上次的美國與非洲,可見三代的主題漸漸從大航海時代的殖民者方移接到被殖民方,背景時代也被拉到19世紀末到20世紀初
** 2023年8月2日在無預告的情況下宣佈開放部分內容免費,成為系列首個免費遊戲
** 2023年8月2日在無預告的情況下宣佈開放部分內容免費,成為系列首個免費遊戲
***具體的免費內容包括:三個可用文明,每週替換其中一個;三代本篇戰役第一幕:鮮血;歷史戰役:阿爾及爾;戰爭藝術、概要及各文明科技樹;八張地圖,可用於多人遊戲
*** 具體的免費內容包括:三個可用文明,每週替換其中一個;三代本篇戰役第一幕:鮮血;歷史戰役:阿爾及爾;戰爭藝術、概要及各文明科技樹;八張地圖,可用於多人遊戲
***完整的遊戲內容則是移至「《世紀帝國 III: 決定版》(基礎遊戲)」作為DLC銷售
*** 完整的遊戲內容則是移至「《世紀帝國 III: 決定版》(基礎遊戲)」作為DLC銷售
** 2025年1月28日宣佈取消於2024年初公佈正在開發的包括波蘭與丹麥兩個新文明的新DLC,並同時宣佈不再提供新DLC,且僅承諾會繼續維護伺服器、免費內容輪換和提供技術支持。
*** 考慮到羅馬歸來實際上是將一代DE逆移植到二代DE中,三代成為本系列重製後首個官宣停止更新的遊戲<s>R.I.P.</s>


*世紀帝國III:決定版–美國文明(Age of Empires III: Definitive Edition–United States Civilization)
*世紀帝國III:決定版–美國文明(Age of Empires III: Definitive Edition–United States Civilization)
第332行: 第366行:
*世紀帝國 Mobile
*世紀帝國 Mobile
**2024年的重大告知之一,手遊版的世紀帝國
**2024年的重大告知之一,手遊版的世紀帝國
**與中國遊戲公司騰訊旗下的天美工作室群(TiMi Studio Group)合作的遊戲。
**根據宣傳資料推測很大可能是同為天美製作,於2022年在中國上線的手遊「重返帝國」(Age of Empires: Return to Empire)的國際版。


==登場文明(依字母排列)==
==登場文明(依字母排列)==
第942行: 第978行:
===神話世紀本篇===
===神話世紀本篇===
*希臘
*希臘
**特性:
**一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
***一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
**每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref>
***每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref>
**取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
***取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
**重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
***重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
**相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
***相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
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!主神
!主神
第977行: 第1,012行:


*埃及
*埃及
**特性:
**興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
***興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
**取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
***取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
**防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
***防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
**可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
***可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
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!主神
!主神
第1,009行: 第1,043行:


*北歐
*北歐
**特性:
**村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
***村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
**村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵(狂戰士)
***村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵。
**倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
***倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
**建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
***建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
**部隊攻擊能力和機動性頗強。
***部隊攻擊能力和機動性頗強。
**取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
***取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
**原本北歐並無弓箭手,遠距離單位擲斧兵的攻擊為劈砍傷害,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
***原本北歐並無弓箭手,主要遠距離單位擲斧兵,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
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!主神
!主神
第1,039行: 第1,072行:
|洛奇
|洛奇
|反間術
|反間術
|洛奇的赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
|赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref>
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref>
|}
|}


===泰坦===  
===泰坦===  
*亞特蘭提斯<ref>遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族</ref>
*亞特蘭提斯
**特性:
**村民不再需要將資源送回倉庫<ref>倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用</ref>,採集的資源會直接入庫。
***村民不再需要將資源送回倉庫<ref>倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用</ref>,採集的資源會直接入庫。
***但相對的村民訓練所需資源、時間與消耗人口數也多,但也因為所占人口數較多,單一村民的工作效率比其他種族高甚至還能英雄化取得更強的能力。
****但相對的訓練所需資源、訓練時間與消耗人口數也多也因為所占人口數較多,因此單一村民的工作與建築效率比其他種族高甚至還能英雄化取得更強的能力。
***由於村民較為優秀,因此開局時只會有1個村民
***由於村民較為優秀,因此開局時只會有1個村民,加上斥候單位:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所不同<ref>移動時視野範圍極小,停止時視野範圍會快速擴大,到達最大範圍時會有提示聲音,但是馴服動物的範圍僅仍只比移動時的視野範圍略大</ref>,所以開局10秒內會陸續給予總共3位先知
**城鎮中心會逐漸產出眷顧值,因此可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。
***城鎮中心會逐漸產出眷顧值
***可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。
***因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。
***因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。
***正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。<ref>其實跟埃及很像</ref>
**因斥候單位:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所不同,開局10秒內會陸續給予總共3位先知。
**神力可多次使用,但使用後到下次使用前有冷卻時間。
**正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。
** 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。
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!主神
!主神<ref>遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族</ref>
!神力
!神力
!副神(神力)
!副神(神力)
第1,081行: 第1,115行:
===龍的傳說===
===龍的傳說===
*中國
*中國
**特性:村民可建造花園取得眷顧值或資源
**村民可建造花園取得眷顧值或資源
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!主神
!主神
第1,108行: 第1,142行:
|}
|}


===三代本篇===
===重述版===
====主要文明====
* 希臘改動:
** 移除了EE版加入的治療英雄希波克拉底。
** 海上英雄單位阿爾戈號不再是波塞頓特有,而是通過研究阿芙蘿黛蒂特色科技阿爾戈英雄獲得。
** 古典時代和英雄時代解鎖英雄互換。
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{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
|+
!中文譯名
!主神
!領袖
!神力
!首都
!英雄單位
!特單位<ref>'''粗體字'''為決定版新增單位</ref>
!特單位
!皇家護衛單位<ref>歐洲國家專屬,單位在升護衛時消耗的資源量比其他國家高,但升級能力也加更多</ref>
!特色科技
!獨特建築
!世界奇觀
!種族特性
!主神特性
!領袖生卒
|-
|-
|British
|[[Zeus_(Fate)|宙斯]]
|英國
|閃電
|伊麗莎白女王
|[[Iāsōn (Fate)|傑森]]<br>[[Hēraklēs (Fate)|大力士]]<br>[[Odysseus (Fate)|奧地修斯]]<br>戰士柏勒洛豐
|倫敦
|天界步
|長弓兵<br>火箭砲
|奧林帕斯出身
|英國紅衣火槍兵<br>英國皇家輕騎
|奧林匹克宙斯神像
|莊園房舍
|開局獲得10點眷顧值<br>獲得眷顧值的速度提升<br>神獸單位花費人口-1<br>希臘步兵移動速度提升<br>步兵對建築的傷害提升
|能建造莊園房舍,完成時會多贈送一名拓荒者
|1533年9月7日-1603年3月24日
|-
|-
|Dutch
|波塞頓
|荷蘭<ref>原版的國旗是一種現今並不常見的親王旗變體,決定版已改為更常見的橙白藍親王旗</ref>
|動物招引法
|納索<ref>一般翻譯作「拿騷」</ref> 的莫里斯
|[[Theseus_(Fate)|西修斯]]<br>[[Atalanta (Fate)|亞特蘭黛]]<br>[[Hippolyta (Fate)|希波麗塔]]<br>波利菲莫斯
|阿姆斯特丹
|夥友騎兵<br>海馬怪<br>民兵
|'''商人'''<br>外交使節<br>荷蘭槍騎兵<br>三桅帆船
|眾馬之神
|戟兵(城市衛隊)<br>護衛荷蘭槍騎兵
|狄俄尼索斯劇院
|銀行
|民兵會從被夷為平地的建築物中生成<br>商隊、騎兵和神獸單位的速度增加<br>會在第一個碼頭重生一個免費的海馬怪<br>馬厩和市集所需成本降低,交易費率提高
|訓練拓荒者的成本是用錢幣而非食物<br>括荒者的訓練上限較低,但採礦速度+15%<br>遊戲開場時擁有1名外交使節
|-
|1567年11月14日-1625年4月23日
|[[冥王|黑帝斯]]
|-
|護衛巨像
|French
|艾傑克斯<br>[[Achilles_(Fate)|阿基里斯]]<br>[[Chiron_(Fate)|人頭馬開綸]]<br>[[Perseus_(Fate)|柏修斯]]
|法國
|腹張弩兵<br>幽靈
|[[Napoleon Bonaparte (Fate)|拿破崙]]<ref>法國殖民與英國同期,卻用了18至19世紀的拿破崙當領袖。拿破崙甚至為了換取外交上的支援,把法屬北美(新法蘭西)最後一部分,地域廣闊的法屬路易斯安那售予美國,造成法國第一殖民帝國的崩潰</ref>
|埃勒伯斯寶庫
|巴黎
|摩索拉斯王陵墓
|森林酷民<br>胸甲騎兵
|陣亡的人類單位有機率以陰間亡靈形態復活<br>神獸單位生命值增加<br>遠程防禦工事射程增加<br>遠程士兵與英雄射程增加<br>彈道學和燃燒投擲在相應的時代可立即免費研究
|護衛法國長槍兵<br>護衛胸甲騎兵
|-
|
! rowspan="2" |時代
|遊戲開始時會有1位美洲原住民斥候<br>不訓練括荒者,改為森林酷民
! rowspan="2" |副神
|1769年8月15日-1821年5月5日
! rowspan="2" |神力
|-
! colspan="2" |神獸單位
|Germans
! rowspan="2" |特色科技
|德國<ref>實際上應稱為日耳曼,更正確來說是普魯士,大航海時代並沒有叫「德國」的統一德意志民族國家,而在1870年前掌握日耳曼發言權的國家為奧地利的哈布斯堡家族。<s>奧地利落選最大的理由可能是它沒有'''海外'''殖民地</s></ref><ref>原版的國旗是以普魯士國旗為主體,加上神聖羅馬帝國的雙頭鷹元素<s>縫合怪</s>,決定版改為更符合歷史背景的神聖羅馬帝國國旗。<s>俄羅斯國旗也是相同的理由</s></ref>
! rowspan="2" |可選主神
|腓特烈大帝<ref><s>瑪麗亞‧特蕾莎淚目</s></ref>
|-
|柏林<ref><s>維也納淚目</s></ref>
!陸地
|拓荒者馬車<br>都卜勒武士<br>德國騎兵<br>馬戰車
!海上
|護衛德國長槍兵<br>護衛德國騎兵
|-
|
| rowspan="3" |古典時代
|大部分船運都會附贈德國騎兵<br>遊戲開場時擁有3輛括荒者馬車
|雅典娜
|1712年1月24日-1786年8月17日
|復原術
|-
|[[Asterius_(Fate)|邁諾托]]
|Ottomans
| rowspan="3" |
|鄂圖曼<ref>雖然看起來很相似,但是原版使用的是十九世紀晚期才開始採用的三角星旗(也就是現在土耳其還在用的版本),決定版改成了十八世紀的八角星旗</ref>
|邁諾斯迷宮<br>宙斯神盾<br>薩里沙長矛
|蘇里曼大帝
|宙斯<br>黑帝斯
|伊斯坦堡
|-
|漢密斯
|和平之旗
|[[碧藍航線/登場人物一覽-皇家#半人馬(セントー/HMS_Centaur)|人頭馬]]
|人頭馬司令<br>全力衝刺<br>飛翼信差
|宙斯<br>波塞頓
|-
|阿瑞斯
|瘟疫
|獨眼巨人
|弗波斯的恐怖之矛<br>克羅納斯之願<br>恩優的恐怖之弓<br>戴莫斯的驚懼之劍
|黑帝斯<br>波塞頓
|-
| rowspan="3" |英雄時代
|阿波羅
|冥界之門
|[[明日方舟/登場幹員列表/特種#獅蝎(Manticore/マンティコア)|獅身獸]]
| rowspan="3" |[[碧藍航線/登場人物一覽-皇家#斯庫拉(シラ/HMS_Scylla)|錫拉]]
|神諭女祭司<br>療愈聖殿<br>太陽的眷顧<br>倒置戰術
|宙斯<br>黑帝斯
|-
|戴歐尼賽斯
|青銅術
|九頭龍
|陰間儀式<br>酒神節<br>色雷斯馬
|宙斯<br>波塞頓
|-
|阿芙蘿黛蒂
|詛咒
|尼米亞之獅
|金蘋果<br>聖血<br>奧圖斯的咆哮<br>阿爾戈英雄
|黑帝斯<br>波塞頓
|-
| rowspan="3" |神話時代
|希費德斯
|豐饒術
|巨像
| rowspan="3" |蟹怪
|塔羅斯之手<br>塔羅斯之肩<br>奧林帕斯鎔爐<br>奧林匹斯上的武器
|宙斯<br>黑帝斯<br>波塞頓
|-
|希拉
|閃電風暴
|[[Medusa_(Fate)|蛇髮女梅杜莎]]
|阿哥斯人庇護<br>石化妖之面<br>暴怒
|宙斯
|-
|[[Orion_(Fate)|阿緹蜜絲]]
|大地怒吼
|[[有翼幻獸_奇美拉|噴火獸]]
|泰烽之焰<br>毒箭<br>神獸剋星
|黑帝斯<br>波塞頓
|}
 
* 埃及改動:
** 移除了EE版加入的軍營單位弧形劍客。
** 索貝克取代了海索爾。但啟用了傳統神像套件後,顯示的仍然是海索爾的立繪。<s>可能暗示海索爾並不會以獨立的副神身份回歸</s>
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
!主神
!神力
!英雄單位
!特色單位
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|拉
|天降甘霖
| rowspan="3" |法老<br>祭司
| rowspan="2" |
|犀牛皮
|吉薩金字塔
|增加要塞單位<ref>即駱駝騎兵、戰車弓兵和戰象</ref>生命值<br>祭司可以加持,但效率低於法老加持<br>法老為紀念碑加持可同時加持附近的建築,效率相當於祭司的加持效率<br>收集漿果叢效率提高
|-
|愛塞絲
|繁榮術
|尼羅河的恩賜
|人面獅身像
|城鎮中心和要塞中心人口+5<br>升級費用減少<br>方尖碑費用減少,建造速度提高<br>紀念碑可抵禦敵方神力,加持範圍加倍<br>加持的紀念碑可治療附近單位並加倍提高恩惠值產出速度
|-
|[[賽特神|賽特<s>設置</s>]]
|天眼
|賽特的動物
|神視者
|阿布辛貝神殿
|法老可以召喚賽特的動物<br>祭司可以招降野生動物,但招降野生動物的食物產量減少<br>軍營單位<ref>即長槍兵、持斧戰士和投石手</ref>速度提升<br>建造軍營、攻城器與埃及要塞消耗的黃金減少<br>紀念碑會降低附近軍營與埃及要塞的單位訓練費用
|-
! rowspan="2" |時代
! rowspan="2" |副神
! rowspan="2" |神力
! colspan="2" |神獸單位
! rowspan="2" |特色科技
! rowspan="2" |可選主神
|-
!陸地
!海上
|-
| rowspan="3" |古典時代
|芭絲特
|日蝕
|人面獅身
| rowspan="3" |
|聖貓<br>戰神之斧<br>羊首飾身<br>鷹頭飾身
|拉<br>愛塞絲
|-
|卜塔
|流沙
|女蛇神
|扇形斧<br>皮框護罩<br>金屬圓石<br>汲水吊稈
|拉<br>塞特
|-
|阿努比斯
|蛇瘟
|神差阿努拜
|豺狼之足<br>毒蛇矛<br>史前墳場
|愛塞絲<br>塞特
|-
| rowspan="3" |英雄時代
|索貝克<ref>替換海索爾</ref>
|蝗蟲大軍
|巨鵬<br>鱷魚怪
| rowspan="3" |[[海龍神 (遊戲王牌組系列)|巨魚怪]]
|鱷城<br>曬乾的泥磚<br>黑暗之水<br>太陽之舟
|拉<br>愛塞絲
|-
|塞克邁特
|要塞
|聖甲蟲
|骨弓<br>烈焰投石器<br>緋紅亞麻<br>西風之力
|拉<br>塞特
|-
|[[奈芙蒂斯 (遊戲王牌組系列)|娜夫蒂斯]]
|亡靈召喚術
|魔蠍人
|葬禮<br>瑪特聖靈<br>娜夫蒂斯之術<br>千年夜船
|愛塞絲<br>塞特
|-
| rowspan="3" |神話時代
|奧西里斯
|冥王之子
|木乃伊
| rowspan="3" |戰龜
|沙漠之風<br>雙法老<br>阿提夫王冠
|拉<br>愛塞絲
|-
|[[荷魯斯 (遊戲王牌組系列)|赫羅司]]
|龍捲風
|鷹首復仇者
|復仇之斧<br>赫蘿司之矛<br>捍衛軍
|拉<br>塞特
|-
|索瑟
|隕石雨
|鳳凰
|諸王之谷<br>索瑟之書<br>獅神之牙
|愛塞絲<br>塞特
|}
 
* 北歐改動:
** 移除了EE版加入的山寨單位北歐弓箭手。
** 新增了遠程英雄戈迪和長屋單位長矛侍衛。
** 新增了大廳,可以訓練英雄和騎兵單位。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
!主神
!神力
!英雄單位
!特色單位
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|索爾
|矮人金礦
| rowspan="4" |赫瑟戰士<br>戈迪
|
|雷霆之錘
|瓦爾哈拉
|以矮人作為初始單位,而非採集者<br>矮人消耗減少10金,採集食物與木材的速度與採集者一樣<br>可以在任何時代建造矮人軍械庫與研究升級<br>每當完成矮人軍械庫升級,即可獲得一個免費的矮人<br>可以額外研究3項矮人軍械庫升級
|-
|奧丁
|狩獵祭
|烏鴉
|狂暴化
|多納爾橡樹
|大廳單位<ref>即赫瑟戰士、突襲騎兵、戈迪和王侯騎兵</ref>在戰鬥中產生更多信仰值<br>採集者和矮人從自然食物來源的採集速度提升<br>第一座聖殿建成時將生成2個斥候渡鴉,被擊殺後會在短時間內重生<br>人類單位和英雄每秒緩慢恢復生命值
|-
|洛奇
|反間術
| rowspan="2" |
|茂林視野
|納吉爾法
|對敵方單位造成足夠傷害後能生成神話單位<ref>人類士兵傷害的10%計入,赫瑟戰士則是50%,可生產的單位僅限玩家當下與之前的時代,但沒有副神限制</ref><br>提高人類士兵和英雄的傷害加成<br>建築建造速度加快<br>採集者和矮人轉變為狂戰士的消費減半<br>牛車成本降低
|-
|弗雷
|古林柏斯帝
|弗雷的禮物
|亞爾夫海姆<ref>北歐神話的九界之一,意指「精靈的家」</ref>
|科技成本減半,但研究時間增加<br>山寨及其訓練的單位<ref>即哥德衛隊、攻城槌和弩砲</ref>傷害增加<br>修理建築免費<br>採集者和矮人可以修理
|-
! rowspan="2" |時代
! rowspan="2" |副神
! rowspan="2" |神力
! colspan="2" |神獸單位
! rowspan="2" |特色科技
! rowspan="2" |可選主神
|-
!陸地
!海上
|-
| rowspan="4" |古典時代
|芙瑞亞
|火燒森林
|[[Valkyrie (Fate)|女武神瓦吉莉]]
| rowspan="4" |
|芙瑞亞之術<br>迅雷之蹄<br>芙瑞亞的宮殿
|索爾<br>奧丁<br>弗雷
|-
|凡賽堤
|療癒之泉
|巨魔
|戰士殿堂<br>矮人胸甲<br>洞穴巨魔
|索爾<br>洛奇
|-
|海姆達
|破壞術
|英靈戰士
|賈拉爾霍恩<br>防備<br>裡格斯圖拉
|奧丁<br>洛奇
|-
|烏勒爾
|阿斯嘉德棱堡
|屍鬼
|通靈咒語<br>榮耀之僕<br>誓約之環<br>伊達利爾
|弗雷
|-
| rowspan="4" |英雄時代
|[[Scathach (Fate)|史卡蒂]]
|冰霜咒
|霜巨人
| rowspan="4" |多爪海怪
|霜雪<br>狩獵女神之斧<br>冬收<br>北極寒風
|索爾<br>奧丁
|-
|布拉基
|火焰兵器
|戰豬
|召喚英靈殿<br>索斯符文<br>終極陣列<br>巨蛇戰船
|索爾<br>洛奇<br>弗雷
|-
|尼優德
|召喚樹精
|山巨人
|賞賜<br>維京人<br>約頓巨人<br>深海之怒
|奧丁<br>洛奇
|-
|埃吉爾
|風暴之力
|石巨人
|鐵石之淵<br>聲望之宴<br>揚波九女<br>瀾之掠奪
|弗雷
|-
| rowspan="4" |神話時代
|巴爾德
|末日之役
|火巨人
| rowspan="4" |世界蛇
|天馬之子<br>矮人螺旋鑽
|索爾<br>奧丁
|-
|帝爾
|召喚雪狼
|芬瑞斯之狼
|狂戰士之怒<br>英勇
|索爾<br>奧丁<br>洛奇
|-
|海爾
|滅絕巨龍
|火巨人<br>霜巨人<br>山巨人
|疾風行動<br>伊米爾之血
|洛奇<br>弗雷
|-
|維達
|地獄
|法夫納
|諸神黃昏<br>復仇之靈<br>沉默決心<br>隕落之怒
|弗雷
|}
 
* 亞特蘭提斯改動:
** 移除了EE版加入的攻城單位投石機。
** 更改了眷顧值生產機制,現在通過在地圖上派駐先知獲得眷顧值,產量多少取決於兩個先知之間的距離。
*** 城鎮中心需要研究副神芮雅的特色科技神聖號角才能夠產出眷顧值。
** 因為多次使用神力不再是亞族的特色,作為補償,亞族神力的眷顧值消耗量減少。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
!主神
!神力
!英雄單位
!特色建築
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|克羅納斯
|毀滅術
| rowspan="3" |人類單位皆可消耗資源「英雄化」
|
|時間混沌
|日晷塔
|建築物可以時移到新地點(塔樓和宮殿的時移成本為建造成本的一半,其餘免費)<br>在莊園附近建造的建築,每個莊園都能讓建造速度增加<br>升級到下一個時代時,將獲得2個免費神獸單位,而非1個<br>損失的攻城單位與神獸單位會返還部分的資源成本
|-
|奧雷諾
|震波擊
|天界之門
|穹蒼之速
|奧雷諾神殿
|每個時代都可以建造新的天界之門<br>單位可以進入天空通道,且能在他們之間穿梭<br>所有單位的視野增加<br>受損的敵軍單位在25秒內保持可見
|-
|蓋亞
|蓋亞森林
|
|隧道
|水道噴泉
|開局即有英雄公民,且公民提升為英雄的成本減少<br>經濟公會建造成本與升級成本減少,科技可提前一個時代研究<br>經濟建築<ref>城鎮中心、莊園、經濟公會和市集</ref>可以製造綠意<br>綠意能治療友方單位及建築
|-
! rowspan="2" |時代
! rowspan="2" |副神
! rowspan="2" |神力
! colspan="2" |神獸單位
! rowspan="2" |特色科技
! rowspan="2" |可選主神
|-
!陸地
!海上
|-
| rowspan="3" |古典時代
|普羅米修斯
|神勇灌注
|普羅米修斯子民
| rowspan="2" |
|沖積土<br>泰坦之心<br>火之竊取
|克羅諾斯<br>奧雷諾
|-
|蕾朵
|傾巢而出
|機械戰士
|火神的復仇<br>火山冶煉廠<br>感知
|克羅諾斯<br>蓋亞
|-
|奧西納斯
|食人巨樹
|治癒飛兵
|僕人
|鯊魚之噬<br>失重的權杖<br>前線英雄
|奧雷諾<br>蓋亞
|-
| rowspan="3" |英雄時代
|海波利昂
|混沌術
|薩特人
| rowspan="3" |水澤女神
|雙子座<br>英雄復活術<br>太陽之子<br>天空先鋒
|克羅諾斯<br>奧雷諾
|-
|芮雅
|離間術
|攻城巨獸
|神聖號角<br>山銅鎖子甲<br>芮雅之饋贈<br>達克堤利
|克羅諾斯<br>蓋亞
|-
|希雅
|樹精之木
|食人鳥<br>樹精
|預知視野<br>波塞頓的秘密<br>石矛槍<br>海洋的女兒
|奧雷諾<br>蓋亞
|-
| rowspan="3" |神話時代
|海里奧斯
|旋風
|百臂巨人
鏡塔<ref>應該算特色建築……</ref>
| rowspan="3" |電擊水怪
|日暈<br>石化<br>泰坦之戰
|克羅諾斯<br>奧雷諾
|-
|亞特拉斯
|漩渦
|百眼阿加斯
|艾歐守護神<br>亞特拉斯的奉獻者<br>泰坦之盾
|克羅諾斯<br>蓋亞
|-
|黑卡蒂
|地獄之門
|火炬女神
|亞斯伯之血<br>神獸重生術<br>敏捷術
|奧雷諾<br>蓋亞
|}
 
===不朽之柱===
* 中國
** 鑑於與龍的傳說中的中國萬神殿相比改動較大,因此將列出所有特色而非僅有改動的部分
** 村民分為農人與夸父兩種,農人建造及採集資源的效率很低但只要一人口;夸父反之,建造及採集資源的效率很高但所佔人口數為3
** 建築物周圍產生福地<ref>與亞特蘭提斯蓋亞 的綠意及星海爭霸蟲族的蟲苔類似</ref>,根據福地大小產生眷顧值
*** 與城鎮中心連接的福地會根據選擇的主神提供相應好處
** 軍營和機坊可以通過研究科技單獨獲得相應加成<ref>類似星海爭霸人族的附屬建築,即不同的軍營/機坊可以根據不同的附屬建築獲得不同的加成</ref>
** 可以通過研究科技提早一個時代進行貿易
** 軍艦人口-1
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
!主神
!神力
!神佑
!英雄單位
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|伏羲
|桃花源
|陰陽
|[[哪吒]]<br>[[楊戩]]
|天界武器<br>太極
|東海龍宮
|在福地上的建築研究速度加快<br>在福地上建造的軍營/機坊成本減少<br>古典時代即可獲得英雄哪吒,隨時代升級而變得更強大
|-
|女媧
|創造
|造物主庇佑
|英雄夸父<br>李靖
|夸父酋長<br>山嶽之力
|蓬萊山
|在福地上的建築地基自動建造<br>福地範圍+1<br>騎兵增加生命值
|-
|神農
|豐饒種子
|百獸之靈
|聞仲
|草藥治療<br>蟠桃
|扶桑樹
|在福地上神獸單位每秒恢復生命值<br>在遠古時代即可種植農田,且立即建造<br>種田相關科技<ref>即犁、灌溉術與洪水控制</ref>在相應的時代可立即免費研究
|-
! rowspan="2" |時代
! rowspan="2" |副神
! rowspan="2" |神力
! colspan="2" |神獸單位
! rowspan="2" |特色科技
! rowspan="2" |可選主神
|-
!陸地
!海上
|-
| rowspan="3" |古典時代
|玄女
|消散
|麒麟
| rowspan="3" |
|天書<br>輪迴<br>麒麟的祝福
|伏羲<br>女媧
|-
|蚩尤
|閃電武器
|睚眥
|兵器大師<br>戰利品<br>龍之子<br>屠戮之怒
|伏羲<br>神農
|-
|后土
|土牆
|窮奇
|進階防禦<br>追日<br>豐饒<br>邪惡的反抗
|女媧<br>神農
|-
| rowspan="3" |英雄時代
|句芒
|森林保護
|檮杌
| rowspan="3" |蚩吻
|生機勃勃的土地<br>風之蹄<br>狂暴衝鋒<br>漩渦
|伏羲<br>女媧
|-
|女魃
|旱災
|饕餮
|炙熱羽翼<br>堅如磐石<br>無底胃<br>旱船
|伏羲<br>神農
|-
|蓐收
|蜚獸
|白虎<br>貔貅
|鍍金盾牌<br>神聖審判<br>豐饒之秋<br>赤壁艦隊
|女媧<br>神農
|-
| rowspan="3" |神話時代
|共工
|大洪水
|青龍
| rowspan="3" |玄武
|撼天動地<br>暴風雨<br>最後防線<br>漲潮
|伏羲<br>女媧
|-
|黃帝
|應龍之怒
|混沌
|軒轅血脈<br>嫘祖之絲<br>皇命<br>混沌之力
|伏羲<br>神農
|-
|祝融
|燎原烈火
|朱雀
|燃燒之血<br>刀耕火種<br>仲夏之歌<br>南方之火
|女媧<br>神農
|}
 
===三代本篇===
====主要文明====
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!領袖
!首都
!獨特單位<ref>'''粗體字'''為決定版新增單位</ref>
!皇家護衛單位<ref>歐洲國家專屬,單位在升護衛時消耗的資源量比其他國家高,但升級能力也加更多</ref>
!獨特建築
!種族特性
!領袖生卒
|-
|British
|英國
|伊麗莎白女王
|倫敦
|長弓兵<br>火箭砲
|英國紅衣火槍兵<br>英國皇家輕騎兵
|莊園房舍
|能建造莊園房舍,完成時會多贈送一名拓荒者
|1533年9月7日-1603年3月24日
|-
|Dutch
|荷蘭<ref>原版的國旗是一種現今並不常見的親王旗變體,決定版已改為更常見的橙白藍親王旗</ref>
|納索<ref>一般翻譯作「拿騷」</ref> 的莫里斯
|阿姆斯特丹
|'''商人'''<br>外交使節<br>荷蘭槍騎兵<br>三桅帆船
|戟兵(城市衛隊)<br>護衛荷蘭槍騎兵
|銀行
|訓練拓荒者的成本是用錢幣而非食物<br>括荒者的訓練上限較低,但採礦速度+15%<br>遊戲開場時擁有1名外交使節
|1567年11月14日-1625年4月23日
|-
|French
|法國
|[[Napoleon Bonaparte (Fate)|拿破崙]]<ref>法國殖民與英國同期,卻用了18至19世紀的拿破崙當領袖。拿破崙甚至為了換取外交上的支援,把法屬北美(新法蘭西)最後一部分,地域廣闊的法屬路易斯安那售予美國,造成法國第一殖民帝國的崩潰</ref>
|巴黎
|森林酷民<br>胸甲騎兵
|護衛法國長槍兵<br>護衛胸甲騎兵
|
|遊戲開始時會有1位美洲原住民斥候<br>不訓練括荒者,改為森林酷民
|1769年8月15日-1821年5月5日
|-
|Germans
|德國<ref>實際上應稱為日耳曼,更正確來說是普魯士,大航海時代並沒有叫「德國」的統一德意志民族國家,而在1870年前掌握日耳曼發言權的國家為奧地利的哈布斯堡家族。<s>奧地利落選最大的理由可能是它沒有'''海外'''殖民地</s></ref><ref>原版的國旗是以普魯士國旗為主體,加上神聖羅馬帝國的雙頭鷹元素<s>縫合怪</s>,決定版改為更符合歷史背景的神聖羅馬帝國國旗。<s>俄羅斯國旗也是相同的理由</s></ref>
|腓特烈大帝<ref><s>瑪麗亞‧特蕾莎淚目</s></ref>
|柏林<ref><s>維也納淚目</s></ref>
|拓荒者馬車<br>都卜勒武士<br>德國騎兵<br>馬戰車
|護衛德國長槍兵<br>護衛德國騎兵
|
|大部分船運都會附贈德國騎兵<br>遊戲開場時擁有3輛括荒者馬車
|1712年1月24日-1786年8月17日
|-
|Ottomans
|鄂圖曼<ref>雖然看起來很相似,但是原版使用的是十九世紀晚期才開始採用的三角星旗(也就是現在土耳其還在用的版本),決定版改成了十八世紀的八角星旗</ref>
|蘇里曼大帝
|伊斯坦堡
|'''尤魯克人'''<br>'''鄂圖曼輕步兵'''<br>鄂圖曼火槍兵<br>伊滿<br>鄂圖曼騎兵<br>'''鄂圖曼槍手'''<br>'''鐵帽砲兵'''<br>重型火砲<br>輕型戰船
|'''尤魯克人'''<br>'''鄂圖曼輕步兵'''<br>鄂圖曼火槍兵<br>伊滿<br>鄂圖曼騎兵<br>'''鄂圖曼槍手'''<br>'''鐵帽砲兵'''<br>重型火砲<br>輕型戰船
|護衛鄂圖曼輕騎兵<br>擲彈兵(鐵帽砲兵軍團)
|護衛鄂圖曼輕騎兵<br>擲彈兵(鐵帽砲兵軍團)
第2,429行: 第3,034行:
|阿拔斯王朝
|阿拔斯王朝
|研究、反騎兵、黃金時代<ref>依據連接智慧宮的建築數量獲得不同加成</ref>
|研究、反騎兵、黃金時代<ref>依據連接智慧宮的建築數量獲得不同加成</ref>
|駱駝騎兵<br>駱駝弓兵
|駱駝騎兵<br>駱駝弓兵<br>古拉姆
|採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起穆斯林不可以吃豬肉了</s><ref>不過因為四代狩獵系統有修改,獵豬的好處已不如二代,嚴格來說這算是加分</ref><br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>步兵不需研發攻城工程師就可建造衝撞車與攻城塔<br>在智慧宮建造偏殿來升級時代<br>與智慧宮相連的建築防火+5<br>進入黃金時代可增加資源收集效率、研究速度與生產速度<br>陸上商人成本下降33%<br>碼頭建築成本減少50%
|採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起穆斯林不可以吃豬肉了</s><ref>不過因為四代狩獵系統有修改,獵豬的好處已不如二代,嚴格來說這算是加分</ref><br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>步兵不需研發攻城工程師就可建造衝撞車與攻城塔<br>在智慧宮建造偏殿來升級時代<br>與智慧宮相連的建築防火+5<br>進入黃金時代可增加資源收集效率、研究速度與生產速度<br>陸上商人成本下降33%<br>碼頭建築成本減少50%
|智慧宮<br>奧卡巴禮拜大殿(時代4)
|智慧宮<br>奧卡巴禮拜大殿(時代4)
第2,443行: 第3,048行:
|德里蘇丹國
|德里蘇丹國
|軍事、研究、防禦
|軍事、研究、防禦
|學者<br>戰象<br>塔台戰象
|學者<br>戰象<br>塔台戰象<br>加齊掠奪者
|採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起(ry</s><br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>黑暗時代即可生產學者<br>所有科技都可以免費研究,但研究效率降低,學者可以加快研究速度<br>步兵可以建造防禦工事<br>漁船上配有一名弓兵
|採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起(ry</s><br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>黑暗時代即可生產學者<br>所有科技都可以免費研究,但研究效率降低,學者可以加快研究速度<br>步兵可以建造防禦工事<br>漁船上配有一名弓兵
|勝利塔、信仰圓頂建築(時代1)<br>守護者大院、學苑(時代2)<br>希薩爾學院、蘇丹宮殿(時代3)<br>阿格拉大宮殿(時代4)
|勝利塔、信仰圓頂建築(時代1)<br>守護者大院、學苑(時代2)<br>希薩爾學院、蘇丹宮殿(時代3)<br>阿格拉大宮殿(時代4)
第2,450行: 第3,055行:
|英格蘭
|英格蘭
|防禦、長弓、經濟
|防禦、長弓、經濟
|長弓兵
|長弓兵<br>國王<br>溫嘉德步兵<br>溫嘉德遊俠
|建造農田的木材減少15%,靠近磨坊的農田收集效率提高15%<br>防禦建築擁有城堡網路光環,在範圍內進入戰鬥時會提升單位攻速<br>黑暗時代即可生產先鋒裝甲步兵<br>大型箭塔可生產所有陸上軍事單位<br>村民攻擊力更高<br>城鎮中心射出箭矢數量加倍<br>軍艦射程+1
|建造農田的木材減靠近磨坊的農田收集效率隨時代提高15%/20%/25%/30%<br>防禦建築擁有城堡網路光環,在範圍內進入戰鬥時會提升單位攻速<br>黑暗時代即可生產先鋒裝甲步兵<br>大型箭塔可生產所有陸上軍事單位<br>村民攻擊力更高<br>城鎮中心射出箭矢數量加倍<br>軍艦成本減10%
|議會廳、列王修道院(時代1)<br>王宮、白塔(時代2)<br>伯克郡宮殿、溫德宮殿(時代3)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代4)
|議會廳、列王修道院(時代1)<br>王宮、白塔(時代2)<br>伯克郡宮殿、溫德宮殿(時代3)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代4)
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|French
|French
第2,472行: 第3,077行:
|黃金經濟、步兵、牛隻
|黃金經濟、步兵、牛隻
|當佐兵<br>戰士斥侯<br>穆索法迪戰士<br>標槍投擲手<br>索法騎手<br>穆索法迪火槍兵
|當佐兵<br>戰士斥侯<br>穆索法迪戰士<br>標槍投擲手<br>索法騎手<br>穆索法迪火槍兵
|可建設露天礦區,在不消耗礦脈的情況下生產黃金,在礦區附近蓋房舍會提升效率<br>可從經過哨站的貿易單位上收取額外稅金<br>可生產牛隻並放牧於牧場以獲得食物<br>有人搭乘的運輸艦會可使用標槍射擊
|可建設露天礦區,在不消耗礦脈的情況下生產黃金,在礦區附近蓋房舍會提升效率<br>可從經過哨站的貿易單位上收取額外稅金<br>可生產牛隻並放牧於牧場以獲得食物,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起(ry</s><br>有人搭乘的運輸艦會可使用標槍射擊
|薩哈拉貿易網路、曼薩採石場(時代1)<br>富拉尼大圍欄、死士駐軍(時代2)<br>女獵手要塞、說書人巴拉鼓(時代3)<br>大清真寺(時代4)
|薩哈拉貿易網路、曼薩採石場(時代1)<br>富拉尼大圍欄、死士駐軍(時代2)<br>女獵手要塞、說書人巴拉鼓(時代3)<br>大清真寺(時代4)
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第2,478行: 第3,083行:
|蒙古
|蒙古
|侵略、游牧、機動性
|侵略、游牧、機動性
|可汗<br>蒙古突騎<br>牽引式投石機
|可汗<br>蒙古突騎<br>牽引式投石機<br>怯薛<br>回回砲
|點燃敵方建築可獲得50肉與50金<br>大部分建築都可以拆裝並移動至新的地點部署<s>星海爭霸人族,而且城鎮中心移動狀態比偵查騎兵移動速度還快是哪樣</s><br>無需建築房屋,人口直接到達上限<br>黑暗時代即可生產早期騎手<br>可消耗石頭生產雙倍數量的單位,或是研究更先進的科技<br>生產更多商人會從貿易路獲得其他資源(石頭除外)<br>運輸船生命值加50%,移動速度加15%
|點燃敵方建築可獲得50肉與50金<br>大部分建築都可以拆裝並移動至新的地點部署<s>星海爭霸人族,而且城鎮中心移動狀態比偵查騎兵移動速度還快是哪樣</s><br>無需建築房屋,人口直接到達上限<br>黑暗時代即可生產早期騎手<br>可消耗石頭生產雙倍數量的單位,或是研究更先進的科技<br>生產更多商人會從貿易路獲得其他資源(石頭除外)<br>運輸船生命值加50%,移動速度加15%<br>由於強調游牧文明特性,無法建造木牆石牆,也不能建造大型箭塔
|<s>銀之匙</s>銀之樹、鹿石(時代1)<br>忽里勒臺、草原防衛據點(時代2)<br>白色浮屠佛塔、汗國宮殿(時代3)<br>大汗紀念碑(時代4)
|<s>銀之匙</s>銀之樹、鹿石(時代1)<br>忽里勒臺、草原防衛據點(時代2)<br>白色浮屠佛塔、汗國宮殿(時代3)<br>大汗紀念碑(時代4)
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第2,486行: 第3,091行:
|帝國議會、軍事學校、攻城
|帝國議會、軍事學校、攻城
|采邑騎兵<br>鄂圖曼軍樂隊<br>蘇丹親兵<br>大型槳帆船<br>重型火砲
|采邑騎兵<br>鄂圖曼軍樂隊<br>蘇丹親兵<br>大型槳帆船<br>重型火砲
|訓練單位與升級時代會獲得維齊爾點數,可用來解鎖強力加成<br>貿易船和運輸船移動速度提升<br>鄰近鐵匠鋪或大學的軍事建築生產速率會隨時代演進提升
|訓練單位與升級時代會獲得維齊爾點數,可用來解鎖強力加成<br>貿易船和運輸船移動速度提升<br>鄰近鐵匠鋪或大學的軍事建築生產速率會隨時代演進提升<br>無法狩獵野豬<s>製作組終於想起(ry</s>
|雙子叫拜樓神殿、蘇丹哈尼驛站貿易網路(時代1)<br>伊斯坦堡皇宮、穆罕默德帝國軍械庫(時代2)<br>伊斯坦堡觀測台、海門城堡(時代3)<br>藍色清真寺(時代4)
|雙子叫拜樓神殿、蘇丹哈尼驛站貿易網路(時代1)<br>伊斯坦堡皇宮、穆罕默德帝國軍械庫(時代2)<br>伊斯坦堡觀測台、海門城堡(時代3)<br>藍色清真寺(時代4)
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第2,493行: 第3,098行:
|征服、拓展、貿易
|征服、拓展、貿易
|射手衛隊<br>僧侶戰士<br>羅德亞船隻
|射手衛隊<br>僧侶戰士<br>羅德亞船隻
|打獵可獲得黃金並增加賞金,賞金提高會使食物收穫增加<br>封建時代即可生產早期騎士<br>木牆生命值加倍<br>狩獵小屋取代磨坊,可生產斥候並從周遭森林獲得黃金<br>木造要塞取代哨站,生命值與駐軍數量增加,其附近的伐木場會得到更多木材<br>漁船不需碼頭來放下食物
|打獵可獲得黃金並增加賞金,賞金提高會使食物收穫增加<br>封建時代即可生產早期騎士<br>木牆生命值加倍,但初期無法建造石牆<br>狩獵小屋取代磨坊,可生產斥候並從周遭森林獲得黃金<br>木造要塞取代哨站,生命值與駐軍數量增加,其附近的伐木場會得到更多木材<br>漁船不需碼頭來放下食物
|克里姆林宮、金門<s>大橋</s>(時代1)<br>高等貿易所、聖三一修道院(時代2)<br>斯巴斯克塔、高級軍械庫(時代3)<br>沙皇大教堂(時代4)
|克里姆林宮、金門<s>大橋</s>(時代1)<br>高等貿易所、聖三一修道院(時代2)<br>斯巴斯克塔、高級軍械庫(時代3)<br>沙皇大教堂(時代4)
|}
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===蘇丹的崛起<ref>粗體字為變體文明</ref>===
===蘇丹的崛起<ref>粗體字為變體文明</ref>===
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
第2,508行: 第3,114行:
|'''阿育布王朝'''
|'''阿育布王朝'''
|適應能力、駱駝、城市規劃
|適應能力、駱駝、城市規劃
|沙漠掠奪者<br>駱駝長矛騎兵<br>苦行僧<br>重力投石機<br>蘇丹箭塔
|沙漠掠奪者<br>駱駝長矛騎兵<br>苦行僧<br>古拉姆<br>重力投石機<br>蘇丹箭塔
|村民採集漿果效率提高30%、攜帶量+3<br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>步兵不需研發攻城工程師就可建造衝撞車與攻城塔<br>駱駝單位可使敵方馬匹單位傷害-20%<br>在智慧宮建造偏殿來升級時代<br>與智慧宮相連的建築防火+5<br>進入黃金時代可增加資源收集效率、研究速度與生產速度<br>陸上商人成本下降33%<br>碼頭建築成本減少50%
|村民採集漿果效率提高30%、攜帶量+3,代價是無法從野豬身上取得食物<br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>步兵不需研發攻城工程師就可建造衝撞車與攻城塔<br>駱駝單位可使敵方馬匹單位傷害-20%<br>在智慧宮建造偏殿來升級時代<br>與智慧宮相連的建築防火+5<br>進入黃金時代可增加資源收集效率、研究速度與生產速度<br>陸上商人成本下降33%<br>碼頭建築成本減少50%
|智慧宮<br>奧卡巴禮拜大殿(時代4)
|智慧宮<br>奧卡巴禮拜大殿(時代4)
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第2,522行: 第3,128行:
|日文<ref>官方中文的神翻譯</ref>
|日文<ref>官方中文的神翻譯</ref>
|農業、旗手、步兵
|農業、旗手、步兵
|日本武士<br>女武藝者<br>弓足輕<br>女武者<br>騎馬日本武士<br>旗本武士
|日本武士<br>女武藝者<br>弓足輕<br>女武者<br>騎馬日本武士<br>旗本武士<br>大筒兵<br>旗本武士<br>安宅船
|可將城鎮中心升級為大名莊園、大名宮殿和幕府,升級後可提升附近村民採集農田的效益以及旗本武士的生產上限<br>鍛造場取代了採礦營地與鐵匠鋪,且黑暗時代追加額外的近戰傷害科技<br>黑暗時代即可生產日本武士<br>宗教建築與宗教單位會依照時代3地標不同而改變<br>城堡取代大型箭塔且需要進入帝王時代,但有更高的生命值並配有火箭砲塔<br>採集黃金時會回饋20%的石頭,反之亦然<br>漁船生產成本-30%
|可將城鎮中心升級為大名莊園、大名宮殿和幕府,升級後可提升附近村民採集農田的效益以及旗本武士的生產上限<br>鍛造場取代了採礦營地與鐵匠鋪,且黑暗時代追加額外的近戰傷害科技<br>黑暗時代即可生產日本武士<br>宗教建築與宗教單位會依照時代3地標不同而改變<br>城堡取代大型箭塔且需要進入帝王時代,但有更高的生命值並配有火箭砲塔<br>採集黃金時會回饋20%的石頭,反之亦然<br>漁船生產成本-30%
|日式倉庫、甲賀鎮(時代1)<br>平等聖殿、浮動閘門<ref>原型是嚴島神社的水上鳥居,不知道為什麼可以翻的這麼歪</ref>(時代2)<br>烏城、種子島槍匠(時代3)德川神社
|日式倉庫、甲賀鎮(時代1)<br>平等聖殿、浮動閘門<ref>原型是嚴島神社的水上鳥居,不知道為什麼可以翻的這麼歪</ref>(時代2)<br>烏城、種子島槍匠(時代3)<br>德川神社(時代4)
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|'''Jeanne d'Arc'''
|'''Jeanne d'Arc'''
第2,530行: 第3,136行:
|貿易、騎兵、英雄
|貿易、騎兵、英雄
|聖女貞德<br>皇家騎士<br>弓弩手<br>柯克船<br>三桅戰船<br>加農炮
|聖女貞德<br>皇家騎士<br>弓弩手<br>柯克船<br>三桅戰船<br>加農炮
|開始即擁有英雄單位聖女貞德,它能透過建築採集與戰鬥獲得經驗值並升級<br>經濟科技研究成本減30%<br>開局即可看見貿易站位置<br>商人或貿易船可帶回黃金以外的資源,貿易船獲得資源增加20%<br>近戰傷害科技免費<br>在大型箭塔附近的馬廐和射箭場生產成本下降
|開始即擁有英雄單位聖女貞德,它能透過建築採集與戰鬥獲得經驗值並升級<br>經濟科技研究成本減30%<br>開局即可看見貿易站位置<br>商人或貿易船可帶回黃金以外的資源,貿易船獲得資源增加20%<br><s>近戰傷害科技免費<br>在大型箭塔附近的馬廐和射箭場生產成本下降</s><ref>某次更新後為強調是由'''聖女貞德'''為主軸,原先法蘭西的一些加成在貞德軍手上都取消變成白板文明,需靠貞德的祝聖效果來彌補這個差距</ref>
|商會、騎兵學校(時代1)<br>皇家學院、公會大廳(時代2)<br>紅宮、炮兵學院(時代3)<br>聖母院(時代4)
|商會、騎兵學校(時代1)<br>皇家學院、公會大廳(時代2)<br>紅宮、炮兵學院(時代3)<br>聖母院(時代4)
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第2,536行: 第3,142行:
|'''龍騎士團'''
|'''龍騎士團'''
|品質、步兵、防禦
|品質、步兵、防禦
|龍族村民
|龍族村民<br>鍍金戰團
|砲台科技成本-25%,哨站視野+50%<br>村民成本+20%,但採集速度+25%、資源運載量+40%、建築速度+20%<br>城鎮中心及其附近建築得到緊急維修能力
|砲台科技成本-25%,哨站視野+50%<br>村民成本+20%,但採集速度+25%、資源運載量+40%、建築速度+20%<br>城鎮中心及其附近建築得到緊急維修能力<br>除斥候以外的血肉單位全部'''鍍金'''化,成本與所佔人口數兩倍,各項能力(包含攻擊速度)均有提升
|邁因維克宮殿、亞琛教堂(時代1)<br>雷格尼茲大教堂、城主宮殿(時代2)<br>斯瓦比亞宮殿、埃爾茲巴赫宮殿(時代3)<br>佛倫斯堡大宮殿(時代4)
|邁因維克宮殿、亞琛教堂(時代1)<br>雷格尼茲大教堂、城主宮殿(時代2)<br>斯瓦比亞宮殿、埃爾茲巴赫宮殿(時代3)<br>佛倫斯堡大宮殿(時代4)
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第2,544行: 第3,150行:
|王朝、稅金、科技
|王朝、稅金、科技
|帝國官員<br>諸葛弩兵<br>擲彈兵<br>一窩蜂火箭<br>皇宮侍衛<br>元朝掠奪者<br>帝國衛隊<br>少林武僧
|帝國官員<br>諸葛弩兵<br>擲彈兵<br>一窩蜂火箭<br>皇宮侍衛<br>元朝掠奪者<br>帝國衛隊<br>少林武僧
|建築兩座同時代地標可進入新王朝,並可獲得特殊加成<ref>唐:地標成本-15%,宋:非軍事建築木材成本-40%,元:所有單位便宜10%,明:中國獨特單位傷害+15%</ref><br>免費獲得化學科技,防禦建築使用手銃取代防禦箭狹槽<br>第二時代即可生產早期皇宮衛兵<br>村民建造防禦建築速度+50%,其他建築則+100%<br>碼頭工作速度增加20%
|建築兩座同時代地標可進入新王朝,並可獲得特殊加成<ref>唐:地標成本-15%,宋:非軍事建築木材成本-30%,元:所有單位便宜10%,明:中國獨特單位傷害+15%</ref><br>免費獲得化學科技,防禦建築使用手銃取代防禦箭狹槽<br>第二時代即可生產早期皇宮衛兵<br>村民建造防禦建築速度+50%,其他建築則+100%<br>碼頭工作速度增加20%
|冥想花園、江南塔(時代1)<br>少林寺、廬山<s>溫泉</s>學院(時代2)<br>朱熹書院、太陽聖殿<ref>其實就是天壇,微軟的漢化真的很無言</ref>(時代3)<br>帝王飛地(時代4)
|冥想花園、江南塔(時代1)<br>少林寺、廬山<s>溫泉</s>學院(時代2)<br>朱熹書院、太陽聖殿<ref>其實就是天壇,微軟的漢化真的很無言</ref>(時代3)<br>帝王飛地(時代4)
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