世紀帝國
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世紀帝國/帝國時代[1]/Age of Empires
| 「糟了!是世界奇觀!」 |
| 本條目為廚的目標,請各位使用者務必留心! |
解說
- 由微軟集團旗下的全效工作室(Ensemble Studios)開發的一系列即時戰略遊戲,以地球歷史文明間的戰爭與發展為主題。
- 單機模式主要分為戰役模式與隨機地圖模式。
- 戰役模式以歷史事件為主軸,通常會出現相對應的英雄單位。
- 隨機地圖模式可以自由決定敵我雙方的種族、演進時代、地圖類型與勝利條件。
- 可勾選使用所有科技進行遊戲,則不分民族皆可建設與生產所有建築與單位,但種族特性會被取消。
- 二代使用此選項只會有獨特兵種的差異,而美洲文明也能興建馬廄。
- 除了一般的殲滅其他敵方勢力外,也可以興建世界奇觀做為加分或勝利條件之一。
- 另有地圖編輯器,可以自行設定戰役並上傳至網路。
- 特別是第二代的編輯器不僅有中文化,上手也不難(不需要打程式碼),效果也夠多樣化[2],因此在流行的期間曾經有不少人做過各類型遊戲,其中包括天堂的AOC版還有重現回教崛起過程的劇情。
- 二代的編輯器需要自己撰寫劇情的部分分為「狀況」與「效果」兩個類型,其中狀況代表的就是FLAG,效果就是滿足FLAG後要執行的指令。
- 另外二代的編輯器有個不一樣的特點是可擺放的英雄角色不僅僅是戰役中的角色,尚有一些模樣與一般步兵無異但能力跟英雄沒兩樣的角色(例如亞瑟王),再加上能夠更名的系統,因此呈現的可能性也更多。
- 神話世紀之後由於編輯器變得更複雜[3],且有格作為主角存在的英雄角色太少,反而沒什麼人會玩編輯器了。
- 特別是第二代的編輯器不僅有中文化,上手也不難(不需要打程式碼),效果也夠多樣化[2],因此在流行的期間曾經有不少人做過各類型遊戲,其中包括天堂的AOC版還有重現回教崛起過程的劇情。
- 此外除了以歷史為主的世紀帝國(通稱AOE),全效工作室還曾經出過以神話為主的神話世紀(Age of Mythology),由於系統與玩法都差不多,因此基本上也是被歸類為同一系列。
- 與當時的即時戰略遊戲相比,種族雖然都是人類,但各種族的差異採用科技樹與種族加分解決,有許多致敬文明帝國的內容,開創了歷史文明類型即時戰略遊戲的範本。
- 到了神話時代因應電腦系統進步,將種族特色區分出來,但針對信仰不同調整加分,增加多樣性。
- 世紀帝國三沿用二代系統,但增加更多的特殊兵種,並引用卡片加分,延續多樣性。
- 但世紀帝國三出版的時候受到電腦限制,銷量與討論度遠遜於二代。
- 另外世紀帝國三的設定和二代差別較大,加上對其誤解較多,所以負評也較二代多。
- 與三代同時出版的王國的興起(Rise of Nations)模仿二代風格,但整體內容與系統更趨向文明帝國。
- 此外,還有一個相似的星戰即時戰略遊戲《Star Wars: Galactic Battlegrounds》,使用了二代的引擎(包括地圖編輯器)。
- 全效工作室部分工程師在AOC侵發行後離開工作室,自組工作室並研發類似風格的遊戲《世紀爭霸(Empire Earth)》系列。
- 全效工作室於2009年關閉,而其最後一款遊戲便是最後一戰世界觀的RTS星環戰役。
- 因應當時日漸萎縮的PC遊戲市場,星環戰役從一開始便是針對XBOX主機平台的RTS,七年之後才出高畫質復刻版登陸XBOX ONE順道推出PC版。
- 簡化了資源收集和基地建設,玩法比起世紀帝國更像終極動員令系列。
- 二代則是由推出過全軍破
處敵的CA工作室製作。 - 順道一提最後一戰最早是要做成RTS的。
- 值得一提的是,遊戲內的民族時間點有可能完全對不上,橫跨幾千年都有,其他文明毀滅後才出現的也有,甚至有存在完全相斥的兩個同地區文明[6],三代加入領袖跟家鄉城市系統後更是吐槽點滿滿[7]
- 二代可以說是系列中最受歡迎的經典之作,除了2013~2016的三部DLC:失落的帝國、非洲王國、王者崛起外,2019年官方更將2代整合重製為4K畫質決定版:最後的可汗(Last Khans),並陸續
擠牙膏推出新資料片。 - 原本自全效工作室關閉後,世紀帝國系列幾乎要在三代畫上句點,直到有人在微軟的官方討論區提出「世紀帝國會有新作嗎?」,被比爾·蓋茲親自回「當然會,你想玩到幾代?」
- 從此,世紀帝國系列的新作四代開始策畫製作,連帶一二三代的重製也被提上日程
遊戲列表
一代
- 世紀帝國(Age of Empires)
- 推出時間:1997年10月15日(北美)
- 時代:石器→工具(游牧)→青銅器→鐵器
- 系列第一作。
- 由部落文明的開始至帝國建立為止。
- 建築物圖像風格上區分為4大類:東亞、巴比倫、埃及、希臘。
- 世紀帝國:羅馬霸主(Age of Empires: The Rise of Rome)
- 一代資料片。
- 推出時間:1998年10月31日
- 追加以羅馬為主的四大文明與戰役事件、衍生兵種與建築物圖像風格。
一代決定版
- 世紀帝國:決定版(Age of Empires: Definitive Edition)
- 推出時間:2018年2月24日(微軟商店),2019年8月19日(Steam)
- 時隔21年的重製版本。
- 從二代引入了很多方便的系統,如遊戲內科技樹,攻擊-移動鍵,UI,圖像,音樂也有大改革。
都21年,還是十年如一日就完蛋了。 - 但始終有很多東西是沒有改善,例如沒有農田的復耕,沒有陣型,市場還是沒得交易資源,駐軍系統依然不存在,沒有城門,沒有開始偵察兵。還有最嚴重的,地圖編輯器沒有觸發,這大大限制了地圖製作的多樣性。
- 更要命的是常常因為出現會導致當機的Bug,變成每次更新就是在修這些Bug
然後又出現新Bug。
- 於2017年E3發表會發佈,卻拖到2018年2月才上市。一開始上市期間僅能從微軟商店購買,之後2019年微軟官方似乎妥協於Steam平台發售。
大概是因為評價仍看不到二代DE的車尾燈,微軟索性把一代寄生到二代上去
二代
- 世紀帝國II:帝王世紀(Age of Empires II: The Age of Kings)俗稱AOK
- 推出時間:1999年9月30日(北美),1999年11月15日(台灣)
- 時代:黑暗→封建→城堡→帝王
- 以羅馬帝國滅亡後的中古時期至近代為主題。
- 雖然各民族在單位上的基本架構差不多,但在圖像風格上區分為4大類:西歐、東歐[8]、中東、東亞。
- 由台灣藝人陶晶瑩配音的中文版對話因為翻的逗趣外加夠搞笑,部分對話嘲諷值又夠高,現在有些句子在茶餘飯間還會被拿出來提
嗆聲用。- 例如這句夠嘲諷的「嗨~肉腳你們好啊~」等。
- 2006年有推出DS移植版,標題把代表第二代的數字拿掉了(Age of Empires: The Age of Kings),可選種族也只剩英格蘭、法蘭克、蒙古、薩拉森與日本。
- DS移植版為回合制戰棋遊戲,資源也只壓縮到剩下食物跟黃金。
- 時代升級的條件也有差別:需要研發一定數量該時代的科技才能夠升級。
- 一般遊戲開局時為村民 + 該種族英雄 + 民兵。
- 城鎮中心能夠建造在任一地方,但是其他建築只能建造在城鎮中心的四邊,而瞭望台只能建在城鎮中心的四個角落。
- 地圖上的小麥跟黃金可以在上面建造磨坊跟採礦營地,而磨坊四周也能建造農田。
- 所有單位的血量都是100,能夠到己方的建築並回復生命、而不同的地型亦會令兵種有不同的加乘。
- 步兵/弓兵單位在血量100時在進入戰鬥畫面會顯示有10個人,而騎兵則是5個。
- 另外兵種會隨著時代升級而自動升級。
- 除了上述5個種族外其他在無印時代登場的種族的特殊兵種都能夠在市集生產,但通常市集會隨機推出3種讓你選擇。
站在橋然後跟你車輪戰的長槍兵跟站在山上的弓兵可以守住一個入口。
- 世紀帝國II:征服者入侵(Age of Empires II: The Conquerors)俗稱AOC
- 二代資料片。
- 推出時間:2000年8月24日(北美),2000年9月15日(台灣)
- 以西班牙征服者入侵美洲,和其他中古歷史中部分較重要的轉捩點戰事為主題。
- 加入匈人、韓國、西班牙、瑪雅和阿茲特克五個文明。匈人採用中東歐風格;韓國採用東亞風格,而西班牙則採用西歐風格。
- 基本上是系列遊戲中主流,目前仍是有不少人在玩。
- 因應中南美民族的加入,圖像風格多了中南美類別。[9]
- 除了原有的獨特單位外,新增了獨特科技以及部分新科技(也可以回流到本篇單人戰役中使用)。
- 新增農田可於磨坊預約的功能,但是城鎮中心的射程不再受惠於弓攻科技且建築需要石礦。
- 另外加入了可以對自己同盟下指令的對話,不過配音是找一位男性配音員而不是再由陶晶瑩配音。
二代高畫質版
- 世紀帝國II:HD版(Age of Empires II: HD Edition)
- 2013年4月9日在Steam推出。
- 除了遊戲效能與畫面的強化,AI水平也有增強,並支援Steam Workshop和多人連線。
- 世紀帝國II:失落的帝國(Age of Empires II: The Forgotten)俗稱AOFE,港譯:被遺忘的王朝
- 世紀帝國II:非洲王國(Age of Empires II: The African Kingdoms)俗稱AOAK
- 世紀帝國II:王者崛起(Age of Empires II: Rise of the Rajas)俗稱AOR,陸譯:蠻王崛起;港譯:拉惹的崛起
- 推出時間:2016年12月19日
- 二代HD版的第三個資料片。
- 新增4個文明:緬甸、高棉、馬來、越南,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
- 建築圖像方面,全部採用一種新的東南亞圖像風格。
- 遊戲背景音樂也新增4首曲目。
二代決定版
- 世紀帝國II:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)
- 推出時間:2019年11月14日
- 二代的重製版,時隔20年的超級冷飯,二代及四個資料片包含在內並新增資料片最後的可汗(The Last Khans)。
- 新增4篇新戰役(包含印加帕查庫特克),並修正部分舊有戰役的內容[15]。戰役重新編排並增加戰爭藝術(孫子兵法)。
- 新增更多的遊戲模式。
- 新增4個新的文明:保加利亞、立陶宛、庫曼、韃靼。總文明數共35個。
- 整體系統不變,但系統和畫面都所強化,例如建築會有倒塌特效。
被部分網友吐槽說經費全拿去做倒塌特效了 - 軍營新增補給科技[16],追蹤技術變為隱性升級(升級至封建即有步兵視野+2)。
- 漁網跟農田一樣可以預約再造,同時增加自動循環功能[17]。
- 科技研發與單位生產的進度條會顯示畫面左上,可以點擊小圖示來切換。科技研發跟單位生產不再互斥,並可預訂多種研發,正在研發科技的建築還會顯示出視覺特效。
- 建築圖像方面,除了修改部分文明的建築風格外,一部分的世界奇觀也有改動。
- 新文明部分,保加利亞和立陶宛使用東歐風格[18],庫曼跟韃靼共用新的中亞風格。
- 西班牙跟拜占庭則跳槽改用地中海風格,越南調整為東亞風格;印度獨立出來,名為南亞風格。
- 目前的建築分類為:亞洲(東亞、東南亞、南亞、中亞),歐洲(西歐、中歐、東歐、地中海),美洲,非洲與中東。
終於把突厥文明從土耳其分開了 - 有繁體中文字幕跟中文配音,不過是重新設計配音的,而且語音使用的詞彙以中國大陸為主流。
導致連線對戰時的笑果不再 - 中文介面下戰役有機會出現事件台詞跟語音對不上的狀況[19]。
- 世紀帝國II:決定版–西方霸主(Age of Empires II: Definitive Edition–Lords of the West)
- 推出時間:2021年1月26日
- 二代DE版的第一個資料片。
- 新增2個文明:勃根地與西西里,兩個新文明和不列顛各有一章新戰役,共3章。
由於3個新戰役都能與舊戰役的敵方勢力有所連結,所以此次戰役又稱反派大進擊。 - 建築圖像方面,勃艮地採用西歐風格,西西里採用地中海風格,但兩者的城堡有獨特造型。
- 世紀帝國II:決定版–公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition–Dawn of the Dukes)
- 推出時間:2021年8月10日
- 微軟於2021年4月的直播活動中公布的,二代DE版的第二個資料片。
- 新增2個文明:波希米亞與波蘭
波蘭:終於該我上場了吧,兩個新文明和立陶宛各有一章新戰役,共3章,並首次出現可連線合作的戰役。仔細看就會發現3個戰役的共通對手都是神聖羅馬帝國或是條頓騎士團,以至條頓成為本次戰役的最大敵役。
- 建築圖像方面,波希米亞和波蘭都採用東歐風格,兩者的城堡也有獨特造型。
- 世紀帝國II:決定版–印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition–Dynasties of India)
- 推出時間:2022年4月20日
- 以印度次大陸為主題的第三個資料片。
- 新增3個文明:孟加拉、達羅毗荼與瞿折羅,舊有的印度更名為印度斯坦並有些許微調。
- 戰役部分增加了3個新章,舊戰役《布里陀毗羅闍傳說》玩家種族更改為瞿折羅。
- 建築圖像方面皆採用之前重製的南亞風格。
- 世紀帝國II:決定版–羅馬歸來(Age of Empires II: Definitive Edition–Return of Rome)
- 推出時間:2023年5月17日
- 2022年11月初公布的第四個資料片,實際上是將一代DE逆移植到二代DE中。
- 這個DLC可以說是革命性的把一代直接合併到2代主程式中,也代表微軟很可能已經徹底放棄更新一代DE。
- 新增的羅馬文明
拜占庭:那個?呃...可在二代中遊玩,但其他一代文明與戰役仍需切換版本才能遊玩。 ローマっ!!
- 世紀帝國II:決定版–山脈王室 (Age of Empires II: Definitive Edition–The Mountain Royals)
- 推出時間:2023年11月1日
- 2023年末開始釋出各項消息,實質上的第四個資料片。
- 新增有2個新文明:喬治亞與亞美尼亞,同時波斯大幅更動,薩拉森的文明加成與銀冠也有所改動。
- 兩個文明全部採用地中海建築風格。
算起來已經有8個文明在用了,不另開一個高加索風格嗎
- 兩個文明全部採用地中海建築風格。
- 繼公爵崛起後第二次由女性戰役主角-喬治亞的塔爾瑪女王登上封面C位。
- 世紀帝國II:決定版–成王敗寇(Age of Empires II: Definitive Edition–Victors and Vanquished)
- 世紀帝國II:決定版–編年史:希臘之戰(Age of Empires II: DE - Chronicles Battle for Greece)
- 推出時間:2024年11月15日
- 第七個DLC,本次主要新增3個希臘系文明:雅典、斯巴達和亞契美尼德。
- 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。
- 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。
變相1.5代?
- 由於羅馬和本次三個文明都屬於古典時代的文明,這可能是微軟試圖把1代直接兼併到2代的一個嘗試,讓2代原本限於公元後的範圍拓寬到公元前。
- 製作組CaptureAge 同時也是民間模組「Rome at War」的開發組,
上個DLC只是移植民間劇本,這次是移植整個模組。 - 但史詩般的單人戰役反而使評價整個翻轉,成為決定版以來Steam好評率最高的DLC。
- 世紀帝國II:決定版–三國(Age of Empires II: DE - The Three Kingdoms)
- 推出時間:2025年5月7日
- 第八個DLC,新增五個東亞系文明:蜀國、魏國、吳國、女真、契丹
- 經典三人構圖回歸
三國君主的配色很明顯受到了光榮三國志遊戲的影響 - 因為種種原因導致還未上市就引來大量批評[21]
- 世紀帝國II:決定版–編年史:亞歷山大大帝(Age of Empires II: DE - Chronicles Alexander the Great)
- 推出時間:2025年10月15日
- 第九個DLC,採用先前好評如潮的編年史模式,新增3個新文明:馬其頓、色雷斯和波魯。
- 戰役劇情接續希臘之戰的結局,描述了馬其頓王朝從崛起到稱雄歐亞非大陸的故事,並同樣在結尾暗示了下個編年史:羅馬共和國。
然り!!然り!!然り!!
神話世紀
- 神話世紀(Age of Mythology)
- 推出時間:2002年10月30日(北美),2002年11月11日(歐洲),2002年11月22日(台灣)。
- 時代:遠古→古典→英雄→神話
- 以神話為主題,時代大致上是青銅器時代至鐵器時代。
- 本作的說明檔是以txt檔儲存在遊戲目錄下,所以就算不玩遊戲,也可以隨時開來看,當作神話參考書是個不錯的選擇,而且裡面的神話相較於市面上賣的神話書來說,雖然較為簡略,但是大多數都是正確的資料。
- 是系列作中第一個3D遊戲,針對二代的部分系統做了許多變革。
- 例如城鎮中心必須蓋在名為「聚落」的中立建物上,箭塔與城堡的總數受到限制,也就是說二代常有的塔推戰術在神話世紀已經行不通。
- 房屋(人口數為10)總數限制為10座,城堡不提供人口支援,要繼續提升人口上限只能透過擴展城鎮中心獲得,故擴展不順利時連帶人口都會趨於劣勢。
- 貿易商隊可以自己跟自己貿易,以利團隊勢力被切割時能持續保有資源。
- 漁場、農田收穫上限為無限,減少了需要持續佈置農田與尋找漁場的操控。
- 所有單位需要的人口數也不再如二代般全部都占人口數1,除了村民以外的單位所占人口數都是從2起跳,神獸更是有到5的程度[22]。
- 遺跡的取得不再只是金錢的收益,根據遺跡的不同,會對各類單位產生強化。
- 可馴養動物的控制時間越久,會提高可收穫的食物上限(有最大上限限制),使得在遊戲初期宰殺馴養動物的時間點必需納入戰略考量。
- 攻擊防禦屬性分為三種:劈砍(近身作戰單位)、穿刺(遠程作戰單位)與殲擊(攻城武器單位),讓單位分工更細緻。
- 部分單位(主要是神獸單位)能飛行並且投入戰鬥,所以是目前全系列中唯一有空中戰鬥單位的系列[23][24]。
- 分為三個從建築風格、兵種甚至是加成能力完全不同的古文明,導入升級時「崇拜神明」的選項,可以在升級時代的時候藉由崇拜不同的副神得到副神的加成能力、獨特神獸與獨特科技(生產神獸與研發科技時還會消耗本作特有的資源「眷顧值」),另外每尊神明都有自己獨特的神力,可以BUFF我方也能NERF敵方,不過只能使用一次。
- 劇情戰役從過往的多種不同的史實戰役改為單一原創劇情,但隨著主角亞肯多斯的冒險而經歷各式各樣不同的文明,而不限於單一文明的故事。
- 另外需注意的是繁體中文版的主程式會與Vista、7衝到,導致AI完全不會有動作,也會造成劇情戰役無法進行[25],目前除了將必要的DLL檔更換為英文版以外沒有別的解決方法。
- 2008年有推出DS移植版,標題採用的卻是世紀帝國,神話世紀變成副標(Age of Empires: Mythologies),而遊戲的反響不怎樣。
- 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
- 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
- 神話世紀的資料片,新增新文明亞特蘭提斯、新的泰坦時代與新單位泰坦。
- 泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦。
- 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。
- 神話世紀:擴充版(Age of Mythology : Extended Edition)
- 2014年5月8日在Steam推出。
- 基本上就是前兩者整合後的HD版本,不過有新增少量單位。
- 修正了原本繁體中文版程式相衝造成AI不動作的BUG。
- 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon)
- 推出時間:2016年1月28日
- 神話世紀闊別13年的新資料片,以中國神話為主題。
- 由於是外包製作的緣故,不管是美術、文明設計還是戰役內容,品質都明顯不如歷代其他作品。
神話世紀:重述
- 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold)
- 推出時間:2024年9月4日
- 神話世紀的重製版,在保留了原來的內容同時,進行了大量的修改:
- 新增無需在聚落上建造的TC—「村莊中心」
- 移除眷顧值和人口上限[26]。
- 但是引入「工作人口」的概念,限制為100[27]
- 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值。
- 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作。
- 市場提前至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築。
- 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,但只要奇觀未被摧毀就可以享受各種buff。
- 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多個泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築。
- 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」。
- 時代二即可解鎖所有戰艦類型,海上神獸不再需要選擇相應副神解鎖[28]。
- 除兩個已宣布的DLC以外,另有以「新神明套件」名義推出的新神祇。首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」。
荷絲提雅角落畫圈圈中 - 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議。
- 神話世紀:重述-不朽之柱(Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars)
- 推出時間:2025年3月4日
- 在遊戲宣傳期間透露將會推出的兩個DLC之一,新增新文明中國,在steam評價大多負評的資料片龍之傳說基礎上重製而來。
- 戰役模式基本上砍掉重練,與龍之傳說相比進步了不少
- 官網上專門有一篇中文文章介紹新增內容(簡體注意),為系列首次。
- 神話世紀:重述-天之瓊矛(Age of Mythology: Retold - Heavenly Spear)
- 推出時間:2025年預定
- 以日本神話為主題的DLC,主神為三貴子,其他如八岐大蛇、鬼、天狗等日本知名妖怪也沒有缺席。
至今為止AOE的日本文明/戰役都令人啼笑皆非,就看這次能不能翻盤敢不敢做個天宇受賣命副神
三代
- 世紀帝國III(Age of Empires III)
- 推出時間:2005年10月18日(北美、台灣),2005年11月4日(歐洲)。
- 時代:發現→殖民→要塞→工業→帝王
- 以地理大發現為主題,但升級時代和劇情都包括至工業革命時代,而且佔很重要的部分。
- 系統和神話世紀相近,但亦有很多改動和新增。
- 新增家鄉城市及卡片系統,世紀帝國系列最大的革新,可由家鄉城市利用船運運送卡片以獲得部隊、單位、科技[30]。
- 新增原住民/宗教勢力部落和貿易路線,可於建築交易站生產額外的獨特單位[31]和得到資源,另外貿易路線也能從最初的人力車到最後可以升級成鐵路運送更多物資或加快運送速度。
- 在敵對市鎮中心附近範圍不能建造任何建築物;市鎮中心需要以篷車或探險家建造(需升級至要塞時代)[32];堡壘則需專屬的堡壘馬車建造。
- 新增寶藏和寶藏守護者,主要是資源、強化或單位;需要探險家(下見探險家項)或拓荒者收集;而有守護者防衛的寶藏需先擊敗寶藏守護者才能收集。
- 取消倉庫設定,拓荒者收集資源時無需回到市鎮中心或倉庫。
- 神話世紀中的崇拜副神設定在本作中則變成器重的人物,也會帶來許多不同的科技與加成。
- 戰役模式為基於史實改編的原創劇情,講述布萊克家族與藏骨集團的紛爭。
- 世紀帝國III:群酋爭霸(Age of Empires III: The War Chiefs)
- 推出時間:2006年10月17日(北美),2006年10月20日(歐洲),2006年10月27日(台灣)。
- 三代第一個資料片。
- 追加三個原住民文明與兩個新戰役。
- 戰役模式同樣描寫布萊克家族的經歷,並對應美國與原住民文明相關的重大戰役。
- 本篇(歐洲)陣營新增革命時代升級。
- 村民全部帶換成殖民地
鄉民民兵,並擁有格林機槍、鐵甲船等武器。 - 但是經濟只能靠工廠、貿易等,所以容易出現資源不足的問題;船運卡片也會強制變成革命式組合;而且單位也無法升級至帝國級別。
和WarCrafts是不同的,和WarCrafts!
- 村民全部帶換成殖民地
- 世紀帝國III:亞洲王朝(Age of Empires III: The Asian Dynasties)
- 推出時間:2007年10月23日(北美),2007年11月2日(台灣、歐洲),2007年11月8日(澳洲)。
- 三代第二個資料片。
- 追加三個亞洲文明與其關連戰役。
- 三大陣營都以建造奇觀來進行時代升級。
- 新增海上寶藏和領事館設定(限亞洲陣營)。
- 三代MOD
- 世紀帝國三代因為全效工作室的解散和銷量不佳,官方遲遲沒有推出更新檔或新資料片,沒有就只好自己創造。
- 較知名的模組有以拿破崙征服為背景的《拿破崙時代》,中國玩家製作的以火氣革命為主題的《火與變革》,難產的中世紀背景模組《騎士與野蠻人》,尚在製作以印度尼西亞群島為背景的《印尼爭霸》等等。
- 其中最知名且最完整的是以19世紀為背景的《自由戰爭》
- 世紀帝國III:自由戰爭(Age of Empires III: Wars of Liberty)
- 詳見條目世紀帝國 自由之戰
- 2015年9月9日由製作組Wars of Liberty Team發行的超巨型(5.07GB,比原作亞洲王朝的3.72GB還大得多)玩家製同人MOD,增加大量的文明。
- 該遊戲Mod將把玩家從原作中的14個國家(文明)增加為分屬九大文明系:亞洲,歐洲,巴爾幹,非洲,盎格魯(英語系),中東,拉丁美洲,美洲土著和波利尼西亞的超過40個國家(文明)相互聯合作戰,或者相互交惡。
- 遊戲的領導人全部更改為19世紀末至20世紀初的歷史人物,某程度上其完成度和時代推進已經可以稱為世紀帝國的第3.5代。
- 根據製作組介紹,現有8大文明系內共有5個國家正在製作,未來還將有2個文明系共7國正在製作,如果按計劃出全,將會有10大文明系,48個國家。
- 相比起當年掙扎的二代被遺忘的王朝製作組還有後面的非洲王朝和蠻王崛起,拉美的世紀帝國宅簡直就是怪物。
- 世紀帝國三代因為全效工作室的解散和銷量不佳,官方遲遲沒有推出更新檔或新資料片,沒有就只好自己創造。
三代決定版
- 世紀帝國III:決定版(Age of Empires III: Definitive Edition)
- 2020年8月在德國科隆電玩展搶先公布。推出時間:2020年10月15日
- 三代的重製版,與二代決定版一樣囊括所有舊版資料。
但是連中文說明都一併套用舊版是什麼鬼?- 貼圖、建模、音效、畫質全面翻新,部分系統取消等級限制。
- 增加印加和瑞典兩個新文明,以及增加歷史戰役和戰爭藝術。
- 大幅度修改革命系統,革命國提供更多樣化的加成及更多主城卡片。刪除革命領袖,殖民母國的可選革命國更符合史實。
- 雖然因為二代決定版大獲好評而備受期待,但實際成品優化不佳,類格閃退的災情時有所聞。
- 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。
所謂真正的重製,就是連評價跟遊戲體驗都完整重現。 - 雖然後續的更新有把評價拉回到好評以上,但固有的印象依然影響了新玩家的加入及其他玩家的評價。
以至於居然有人拿原版的問題來作為支持決定版停止更新的論據
- 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。
- 2021年4月的直播中宣布新增美國作為新文明(需完成限時任務或購買解鎖),並在不久之後將追加非洲文明。
- 2021年11月宣布新增墨西哥作為新文明(需購買解鎖)
- 加上上次的美國與非洲,可見三代的主題漸漸從大航海時代的殖民者方移接到被殖民方,背景時代也被拉到19世紀末到20世紀初
- 2023年8月2日在無預告的情況下宣佈開放部分內容免費,成為系列首個免費遊戲
- 具體的免費內容包括:三個可用文明,每週替換其中一個;三代本篇戰役第一幕:鮮血;歷史戰役:阿爾及爾;戰爭藝術、概要及各文明科技樹;八張地圖,可用於多人遊戲
- 完整的遊戲內容則是移至「《世紀帝國 III: 決定版》(基礎遊戲)」作為DLC銷售
- 2025年1月28日宣佈取消於2024年初公佈正在開發的包括波蘭與丹麥兩個新文明的新DLC,並同時宣佈不再提供新DLC,且僅承諾會繼續維護伺服器、免費內容輪換和提供技術支持。
- 考慮到羅馬歸來實際上是將一代DE逆移植到二代DE中,三代成為本系列重製後首個官宣停止更新的遊戲
R.I.P.
- 考慮到羅馬歸來實際上是將一代DE逆移植到二代DE中,三代成為本系列重製後首個官宣停止更新的遊戲
- 世紀帝國III:決定版–美國文明(Age of Empires III: Definitive Edition–United States Civilization)
- 推出時間:2021年4月14日
- 三代DE版的第一個資料片。
- 新增美國文明
- 世紀帝國III:決定版–非洲皇室(Age of Empires III: Definitive Edition–The African Royals)
- 推出時間:2021年8月3日
- 三代DE版的第二個資料片。
- 新增2個文明:衣索比亞,豪薩,並新增3個歷史戰役。
- 新增15張新的非洲地圖,以及五個次要原住民
- 新增海上貿易路線和影響力設定(限非洲陣營)。
- 世紀帝國III:決定版–墨西哥文明(Age of Empires III: Definitive Edition–Mexico Civilization)
- 推出時間:2021年12月2日
- 三代DE版的第三個資料片。
- 新增墨西哥文明,並新增3個歷史戰役。
- 世紀帝國III:決定版–地中海騎士團(Age of Empires III: Definitive Edition–Knights of the Mediterranean)
- 推出時間:2022年5月27日
- 三代DE版的第四個資料片。
- 新增2個文明:馬爾他與義大利。
義大利本來是三代原版的廢案,而馬爾他也是把第一章戰役的設計回收再利用
- 新增30張新的歐洲地圖,以及九個次要歐洲文明
- 三代決定MOD
- 如同舊版,三代DE亦有許多足以勘任DLC的MOD。如規模最大的世界時代、基於拿破崙時代製作的拿破崙戰爭、和前者合作的波蘭,以及一眾單一文明MOD如丹麥-挪威、韃靼、波斯、瑞士、摩洛哥等
- 亦有將戰役文明補完為完整文明的藏骨集團再臨(包含藏骨集團、聖約翰騎士團和布萊克農莊)純追加地圖及原住民的海盜時代,走幻想路線的奇幻怪獸,仍是半成品的魔戒-中土戰爭
- 可見三代於MOD一塊的開發潛力仍然非常巨大
四代
- 世紀帝國IV(Age of Empires IV)
- 2019年11月正式宣布將製作的新一代作品,於2021年10月28日推出。
- 由水雷社製作,背景設定在中世紀。
- 雖然地圖跟種族較少,但文明間的差異性更大更明確,因此推出後仍是一片好評,steam的好評數字更是系列中最高。
- 同時針對遊戲文明的歷史做出詳細的介紹,戰役中還會穿插實際解說影片
經費八成都用在這了對吧,美國甚至有大學推出玩世紀帝國IV賺取學分的課程。
- 同時針對遊戲文明的歷史做出詳細的介紹,戰役中還會穿插實際解說影片
- 最初僅有8個文明,2022年10月25日更新後再追加2個,之後更宣布會新增變體文明。
- 目前可用種族:法蘭西、英格蘭、
不神聖羅馬帝國、羅斯、阿拔斯王朝、蒙古、中國、德里蘇丹、鄂圖曼、馬利。
- 目前可用種族:法蘭西、英格蘭、
- 世紀帝國IV:蘇丹的崛起
- 推出時間:2023年11月15日
- 4代第一個付費DLC,新增拜占庭與日本兩個新文明,以及基於中、法、神羅與阿拔斯4個文明的變體文明。
- 追加8個新戰役
- 世紀帝國IV:十字騎士與玫瑰騎士
- 推出時間:2025年4月9日
- 4代第二個付費DLC,雖然僅新增基於英法兩個變體文明--蘭開斯特家族與十字軍,但幾乎與新文明無異。
- 追加四個新戰役,並有加入特殊機制。
- 世紀帝國IV:東方王朝
- 推出時間:2025年9月4日
- 4代第三個付費DLC,加入了金帳汗國、戰國大名、馬其頓[33]與圖格魯克王朝四個變體文明
社群遊戲
- 世紀帝國:攻城(Age of Empires: Castle Siege)
- 推出時間:2014年6月
- 雖然是系列作,不過並不是全效工作室製作的遊戲。
- 目前出在Windows 8.1與Windows Phone 8.1上,屬於可以用觸控操作的社群遊戲。
- 世紀帝國 Mobile
- 2024年的重大告知之一,手遊版的世紀帝國
- 與中國遊戲公司騰訊旗下的天美工作室群(TiMi Studio Group)合作的遊戲。
- 根據宣傳資料推測很大可能是同為天美製作,於2022年在中國上線的手遊「重返帝國」(Age of Empires: Return to Empire)的國際版。
登場文明
一代
- 請見專屬獨立條目
二代
- 請見專屬獨立條目
三代本篇
主要文明
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位[34] | 皇家護衛單位[35] | 獨特建築 | 種族特性 | 領袖生卒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| British | 英國 | 伊麗莎白女王 | 倫敦 | 長弓兵 火箭砲 |
英國紅衣火槍兵 英國皇家輕騎兵 |
莊園房舍 | 能建造莊園房舍,完成時會多贈送一名拓荒者 | 1533年9月7日-1603年3月24日 |
| Dutch | 荷蘭[36] | 納索[37] 的莫里斯 | 阿姆斯特丹 | 商人 外交使節 荷蘭槍騎兵 三桅帆船 |
戟兵(城市衛隊) 護衛荷蘭槍騎兵 |
銀行 | 訓練拓荒者的成本是用錢幣而非食物 括荒者的訓練上限較低,但採礦速度+15% 遊戲開場時擁有1名外交使節 |
1567年11月14日-1625年4月23日 |
| French | 法國 | 拿破崙[38] | 巴黎 | 森林酷民 胸甲騎兵 |
護衛法國長槍兵 護衛胸甲騎兵 |
遊戲開始時會有1位美洲原住民斥候 不訓練括荒者,改為森林酷民 |
1769年8月15日-1821年5月5日 | |
| Germans | 德國[39][40] | 腓特烈大帝[41] | 柏林[42] | 拓荒者馬車 都卜勒武士 德國騎兵 馬戰車 |
護衛德國長槍兵 護衛德國騎兵 |
大部分船運都會附贈德國騎兵 遊戲開場時擁有3輛括荒者馬車 |
1712年1月24日-1786年8月17日 | |
| Ottomans | 鄂圖曼[43] | 蘇里曼大帝 | 伊斯坦堡 | 尤魯克人 鄂圖曼輕步兵 鄂圖曼火槍兵 伊滿 鄂圖曼騎兵 鄂圖曼槍手 鐵帽砲兵 重型火砲 輕型戰船 |
護衛鄂圖曼輕騎兵 擲彈兵(鐵帽砲兵軍團) |
清真寺 | 市鎮中心會自動生產尤魯克人,但受訓練限制[44] | 1494年11月6日-1566年9月7日 |
| Portuguese | 葡萄牙 | 航海家亨利[45] | 里斯本 | 葡萄牙長槍兵 管砲 |
火槍兵(軍團兵) 護衛葡萄牙槍騎兵 |
每次升級時代都會贈送一輛免費篷車 遊戲開場時擁有7位括荒者 |
1394年3月4日-1460年11月13日 | |
| Russians | 俄羅斯[46] | 恐怖的伊凡[47] | 聖彼得堡[48] | 俄羅斯長槍兵 哥薩克騎兵 俄國騎兵 |
韃靼弓騎兵 護衛俄國擲彈兵 |
碉堡[49] | 括荒者與步兵單位全都批次訓練 | 1530年8月25日-1584年3月18日 |
| Spanish | 西班牙 | 伊莎貝拉女王 | 塞維亞[50] | 戰犬 蘭朵武士 長矛騎兵 傳教士 |
西班牙長矛兵 護衛蘭朵武士 護衛長矛騎兵 |
更快獲得家鄉城市船運 長矛兵能升級至帝國級別 探險家可訓練獵犬 |
1451年4月22日-1504年11月26日 |
次要文明
- 存在各地圖上的中立勢力,在據點蓋交易站後就可結盟並獲得各種支援。
| 版本 | 原名 | 中文譯名 | 出沒地圖[51] | 支援科技[52] | 提供單位 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 原版 | Aztecs | 阿茲特克人 | 亞馬遜河、索諾拉、猶加敦 | 阿茲特克榮冠戰爭:阿茲特克戰士生命值提升30% 阿茲特克巧克力食譜:每2分鐘會得到150錢幣箱,直到30分鐘後[53] 阿茲特克戰鬥傳授:探險家生命值與傷害提高100% 水上花園農業技術:種田與捕魚的食物採集效率提高20% |
阿茲特克豹勇士 阿茲特克鷹勇士 |
群酋爭霸扶正後從索諾拉名單上移除,另外兩張圖由薩波特克人取代。 |
| Iroquois | 易洛魁人 | 大湖區、新英格蘭 | 易落魁清晨戰爭 易落魁長曲棍球 易落魁同盟 |
易落魁戰斧兵 易落魁防彈盾 |
群酋爭霸扶正後由休倫人取代。 | |
| Incas | 印加人 | 亞馬遜河、彭巴草原、安地斯山脈、阿勞卡尼亞 | 印加築路技術 印加金屬加工技術 印加海螺傳訊者 |
印加擲石繩戰士 印加風雲神兵 |
決定版扶正後從亞馬遜河與阿勞卡尼亞兩圖上移除,另外兩圖由曼帕契人取代。 | |
| Lakota | 拉科塔人 | 大平原、大湖區、落磯山脈 | 拉科塔馬匹交易 拉科塔犬戰士 拉科塔狩獵場 |
拉科塔斧騎兵 拉科塔犬戰士 |
群酋爭霸扶正後由夏安人取代。 | |
| Cree (Ininiwok) | 克里人(伊尼沃克人) | 大湖區、洛磯山脈、薩格奈、育空、洛磯山脈、薩格奈、西北區域 | 克里血緣關係:可在軍營或堡壘等建築訓練克里追蹤者 克里制皮革技術:增加所有步兵與騎兵生命值50% 克里紡織技術:減少所有建築木頭成本25% |
克里追蹤者 克里森林酷民 |
||
| Caribs | 加勒比人 | 伊斯帕奧拉島、佛羅里達、加勒比海、奧利諾科、蓋亞那、 | 加勒比節奏鼓 加勒比慶典盛宴 加勒比人的卡西里啤酒 加勒比伏擊隊 |
加勒比吹箭手 加勒比伏擊兵 |
||
| Nootka (Nuu-Chah-Nulth) | 努特卡人(奴查努爾特人) | 加利福尼亞、喀斯喀特山脈、育空、西北區域 | 努特卡冬季贈禮節:減少努特卡持棍兵的訓練成本與時間 努特卡樹皮衣:增加村民50%生命值 忠心的努特卡戰鬥酋長:在船運點生產一位努特卡戰酋,陣亡後可再次訓練 |
努特卡持棍兵 努特卡戰鬥酋長 |
少數有捕鯨文化的美洲原住民,但遊戲中他們沒有捕鯨相關科技。 | |
| Comanche (Numinu) | 卡曼契人(努米努人) | 多色沙漠、大平原、奧沙克、德克薩斯、德克薩斯邊境、科羅拉多 |
卡曼契馬匹育種 卡曼契野馬 卡曼契交易語言 |
卡曼契弓騎兵 | ||
| Cherokee (Aniyunwiya) | 卻洛奇人(安雲維亞人) | 卡羅萊納、奧沙克、新英格蘭、沼澤地 | 卻洛奇戰舞 卻洛奇織籃技術 斯果佑的卻洛奇音節表 |
卻洛奇步槍兵 | ||
| Tupi | 圖皮人 | 亞馬遜河流域、彭巴山脈、格蘭查科、米納斯吉拉斯州、蓋亞那 |
圖皮動物歷史:可在TC生產美洲獅 圖皮毒蛙箭:所有弓兵傷害增加10% 燃燒的圖皮森林:減少所有建築木頭成本25% |
圖皮黑檀木弓兵 美洲獅 |
||
| Seminole (Muscogee[Creek]) | 塞米諾人(瑪斯科吉人[克里克人]) | 佛羅里達、卡羅萊納、奧沙克、沼澤地 | 塞米諾游擊戰 塞米諾制弓匠 |
塞米諾鯊齒弓兵 | ||
| Maya | 瑪雅人 | 墨西哥、奧利諾科、巴拿馬、猶加敦、索諾拉 |
瑪雅棉護甲 瑪雅曆法 |
瑪雅蛇槍兵 巫醫 |
||
| 群酋爭霸 | Huron (Wyandot) | 休倫人(威安多特人) | 大湖區、新英格蘭、普利茅斯、薩格奈 | 休倫防彈盾 | ||
| Klamath (Maklak) | 克拉馬人(馬克拉克人) | 加利福尼亞、喀斯喀特山脈、育空、洛磯山脈、西北區域 | 克拉馬工作精神:小幅增加村民與克拉馬步槍兵的採集效率 克拉馬越橘盛宴:每3分鐘會獲得150點的食物箱,直到30分鐘為止 克拉馬戰略:克拉馬步槍兵的傷害提高25% |
克拉馬步槍兵 | ||
| Cheyenne (Tsitsistas) | 夏安人(齊斯塔斯人) | 大平原、大湖區、科羅拉多、洛磯山脈 | ||||
| Mapuche | 曼帕契人 | 安地斯山脈、彭巴山脈、彭巴草原、格蘭查科 | ||||
| Navajo (Dine') | 納瓦霍人(戴恩人)[54] | 下加利福尼亞、墨西哥、多色沙漠、科羅拉多、索諾拉 | 納瓦霍手工技術 納瓦霍紡織技術 |
納瓦霍步兵 | ||
| Zapotec (Ben'Zaa) | 薩波特克人(本札人) | 亞馬遜河流域、墨西哥、奧利諾科、安地斯山脈、巴拿馬、猶加敦 | ||||
| Apache (Ndee/Nnee) | 阿帕契人(恩迪人/恩尼人) | 墨西哥、多色沙漠、大平原、德克薩斯、德克薩斯邊境、索諾拉 | ||||
| 亞洲王朝 | Udasi | 優陀西派 | 喜馬拉雅山脈、喜馬拉雅山脈上段、德干高原、旁庶普、絲路 | 錫克導師:增加英雄單位50%生命值 旁庶普新年:增加農莊、稻田、神社、聖地、大莊園與牲畜市場等建築的資源收集效率 虔誠軍:輪刃兵的視野與射程增加2 |
輪刃兵 | |
| Shaolin | 少林 | 中原、滿州、絲路、蒙古 | 點穴:藤盾兵造成的傷害+50% 拳術:遠程步兵的近戰傷害+25% 砍伐木材:提升村民的伐木效率 |
藤盾兵 |
||
| Zen | 禪宗 | 三江並流、北海道、本州島、絲路 | 菁英制度 冥想:獲得1000經驗值 大師課程:所有近戰步兵傷害+10% |
薙刀僧兵 | 雖然可以訓練僧兵,但日本比較廣為人知的石山本願寺與比叡山延暦寺都不屬於禪宗。 | |
| Jesuit | 耶穌會 | 中南半島、亞特拉斯、剛果盆地、印尼、婆羅洲、巴伊亞洲、斯瓦希里海岸、本州島、米納斯吉拉斯州、胡椒海岸、象牙海岸 | 拱住:所有建築生命值+20% 無煙火藥:所有槍砲單位傷害增加5~10% 基督教學校:村民訓練時間-15% |
西班牙征服者 | ||
| Sufi | 蘇菲派 | 中亞、中南半島、印尼、婆羅洲、尼羅河谷、德干高原、斯瓦希里海岸、絲路、維多利亞湖、肥沃月灣 | 回教教法:增加村民類單位的生產限制 朝聖:每2分鐘會獲得一隻山羊,直到30分鐘為止 齋戒:村民生命值-40%,但所有資源採集效率+10% |
戰象 奇茲爾巴什兵 |
決定版將戰象移植給樓下 | |
| Bhakti | 虔誠派 | 喜馬拉雅山脈、喜馬拉雅山脈上段、孟加拉、德干高原、絲路 | 強化護手:虎爪兵的生命值增加50% 素食主義:提升村民從果樹從獲得資源的速度 瑜珈:對步兵與騎兵的傷害提升5% |
虎爪兵 戰象 |
||
| Tengri | 騰格里 | 中亞、歐亞大草原、滿州、絲路、蒙古、西伯利亞 | 馬奶酒:每3分鐘會獲得一隻半肥的堥牛,直到30分鐘為止 薩滿的鼓:騎兵與突擊步兵的生產時間減短 風之馬:騎兵與寵物的移動速度上升 |
韃靼弓兵 騰格里狼 |
決定版新增的文明 | |
| 非洲皇室 | Berber Sultanates | 柏柏蘇丹國 | 亞特拉斯、塔西利、撒哈拉路線、查德湖、沙丘、的黎波里塔尼亞、薩赫勒 | 柏柏幻想曲:札納塔單位、柏柏駱駝騎兵與柏柏蘇丹獲得蓄力火槍攻擊 沙漠中的柏柏國王:提升村民的生命值,並給予他們對騎兵特攻 柏柏王朝:獲得一位英雄柏柏蘇丹 柏柏販鹽商隊:提供一個黃金細流,儲備的食物與木材越多,黃金收入就越多 柏柏穀倉:接近農莊、稻田與大莊園等建築的敵方單位行動會變慢 |
柏柏駱駝騎兵 柏柏遊牧民族 販鹽駱駝 柏柏蘇丹 |
|
| Yoruba Kingdoms | 約魯巴王國 | 剛果盆地、尼日河、尼日河三角洲、查德湖、稀樹草原、薩赫勒 | 約魯巴艾達劍:約魯巴單位的近戰攻擊會附加中毒傷害 約魯巴雙胞胎:每個約魯巴單位會產生一名自己的複製人 約魯巴草藥[55]:提升村民的伐木效率,所有原住民單位與村民在樹木或果樹從附近會緩慢自癒 約魯巴摔角:減緩所有有時間限制單位的損血速率 約魯巴埃雷多遺跡:運送兩輛哨站馬車,城牆與城門建築完成後會獲得經驗值 |
約魯巴奧約軍團兵 約魯巴埃索騎兵 |
||
| Somali Sultanates | 索馬利亞蘇丹國 | 大裂谷、尼羅河谷、斯瓦希里海岸、維多利亞湖 | 索馬利亞地方部隊:在索馬利亞交易站解鎖非洲民兵生產限制[56] 索馬利亞硬幣:貿易路線的利潤提升30%,增加村民和漁船的採金效率 索馬利亞吉勒匕首:提升徒步弓兵與長槍兵的近戰傷害 索馬利亞阿居蘭工程師:增加哨站類防禦建築的建築限制,攻城武器與軍艦對建築傷害也會提升 索馬利亞柏培拉港:運送一輛建造大部分建築的紅海馬車,之後每次船運都將附贈一艘漁船 索馬利亞劍羚皮盾牌:提升所有步兵的遠程護甲,近戰步兵成本-10% 索馬利亞燈塔:大幅提升哨站、碼頭與交易站的視野,索馬利亞交易站可使用燈塔能力,短期揭露所有敵方防禦工事、交易站、碼頭與海軍單位的位置 |
索馬利亞達魯德民兵 索馬利亞依薩戰士 |
||
| Sudanese Sultanates | 蘇丹蘇丹國 | 尼羅河谷、撒哈拉路線、查德湖、薩赫勒、蘇德沼澤 | 蘇丹地方部隊:解鎖非洲民兵與森納爾騎兵的生產限制 蘇丹哈庫拉系統:減少農莊、稻田與大莊園等建築的建築成本與建造時間 蘇丹縫製護甲:所有騎兵與突擊步兵獲得額外近戰護甲 蘇丹紅海貿易:運送兩輛紅海馬車,此科技可使用兩次 |
蘇丹德爾維希 | ||
| Aken Kingdoms | 阿坎王國 | 尼日河、尼日河三角洲、稀樹草原、胡椒海岸、薩赫勒、象牙海岸 | 阿坎戰士團:獲得一位英雄阿坎指揮官 阿坎博諾沙漏鼓:減少步兵生產時間並提升跑速,阿坎指揮官的重生速度也會提升 阿坎黃金經濟:產生一輛金礦馬車並提升所有村民的採金效率 阿坎可可豆:提升村民從植物上獲得食物的速度 阿坎棕櫚油出口:將所有食物轉成50%木材與50%黃金 |
阿坎安科比亞 阿坎指揮官 |
||
| 地中海騎士團 | Hababurg | 哈布斯堡[57] | 低地諸國、匈牙利平原、地中海、巴爾幹山地、布達佩斯、庇里牛斯山脈、波西米亞、科西嘉與薩丁尼亞、萊因河、葡萄牙、西班牙 | 維也納會議:獲得一次船運 皇室土地:擁有的每一棟建築會各提供20點經驗值 跨國主義:隨機運送一批由步兵與騎兵組成的歐洲傭兵 奧匈帝國:拉德茲基進行曲現在會額外產生匈牙利擲彈兵 拉德茲基進行曲:生成一批馬扎爾輕騎兵,等待時間越久人數越多 |
騎馬步兵 線列步兵 馬扎爾輕騎兵 匈牙利擲彈兵 |
|
| Oldenburg | 歐登堡 | 丹尼斯海峽、卡累利阿湖、庫爾蘭、斯堪地那維亞、普利皮特沼澤、歐亞大草原、波羅的海、立陶宛、群島、聶伯河盆地、芬蘭、薩克森 | 武裝中立聯盟:將皇家狩獵者升級成皇家獵人,並增加生產限制 狩獵遠征:村民/漁船在狩獵/捕魚時會產生少量黃金 卡爾特霍夫連發槍:小幅增加長槍兵對其他長槍兵的傷害,尤其是皇家獵人 松德海峽海關:軍艦與防禦性建築會持續產生少量黃金 科學遠征:投放一個暫時性的熱氣球 |
皇家狩獵者 北境火槍兵 |
||
| Phanar | 法那爾家族 | 喀爾巴阡山脈、地中海、安納托力亞、巴爾幹山地、瓦拉幾亞、科西嘉與薩丁尼亞、群島、聶伯河盆地、衛城 | 阿馬托利:小幅增加所有遠距離步兵的傷害,尤其是希臘輕步兵 亞陀斯修道院:運送兩輛亞陀斯修道院馬車並解鎖獨特科技 拜占庭遺產:增加建築與船隻的生命值15% 希臘造船廠:碼頭工作速度提升40%,戰艦上限+1 希臘革命:等待時間越久會產生越多神聖步兵連,還會提升村民的戰鬥力 |
希臘輕步兵 貴族鐵騎 神聖步兵連 |
||
| Bourbon | 波旁 | 低地諸國、地中海、庇里牛斯山脈、法蘭西、科西嘉與薩丁尼亞、萊因河、葡萄牙、西班牙 | 波旁改革:科技與船運會額外提供經驗值 皇家稅:每棟擁有的建築皆會產生35黃金 舒昂黨人起義:提升村民對步兵的戰鬥力 國王之家:解鎖皇家騎兵生產,之後每次船運都會附贈一名皇家騎兵 皇家進行曲:提升所有單位的移動速度,尤其是步兵 |
皇家火槍兵 皇家槍騎兵 |
||
| Hanover | 漢諾威 | 丹尼斯海峽、低地諸國、地中海、愛爾蘭、英國、萊因河、薩克森、蘇格蘭 | 皇家蘇格蘭灰騎士:運送一批骷髏輕騎兵 皇家紙牌遊戲:隨機獲得一張紙牌 聯合法令:讓鼓手可豎立鼓舞之旗,立旗後會生產英國、蘇格蘭與愛爾蘭傭兵各一名 維多利亞時代:直接升級為帝王時代,並獲得一輛工廠馬車,此科技成本會依獲得的生產或建築經驗值遞減 皇家煙火:發射炫目的強光擊暈敵方單位 |
伯倫瑞克黑衣衛 骷髏輕騎兵 鼓手 |
||
| Vasa | 瓦薩 | 丹尼斯海峽、卡累利阿湖、庫爾蘭、斯堪地那維亞、普利皮特沼澤、波羅的海、波美拉尼亞、立陶宛、維斯杜拉河盆地、群島、聶伯河盆地、芬蘭、萊因河 | 黃金自由制:所有單位黃金成本-5% 木焦油炭窯:增加所有單位生命值5% 破甲劍:運送5位有翼輕騎兵,並提高他們蓄力衝鋒的射程與傷害範圍 漢薩同盟:獲得4個農舍馬車 瓦薩騎士團:加快所有的資源蒐集效率[58],等待時間越久,加成就越高 |
皇家火繩槍兵 有翼輕騎兵 |
||
| Wittelsbach | 維特爾斯巴赫 | 地中海、斯堪地那維亞、波西米亞、波羅的海、群島、薩克森、 | 啤酒節:至今生產的所有單位均會歸還些許資源 伯格公爵長矛騎兵:運送5位近衛輕騎兵,並提高他們對步兵造成的傷害加成 親希臘主義:減少原住民、亡命之徒與傭兵的成本與生產時間 射擊節:提高長槍兵,尤其是山地兵的射程與視野 阿爾卑斯長號:顯露敵方所有建築的位置並生產山地兵,等待時間越久生產的山地兵就越多 |
山地兵 近衛輕騎兵 |
||
| Jagiellon | 雅蓋隆 | 匈牙利平原、卡累利阿湖、喀爾巴阡山脈、布達佩斯、庫爾蘭、普利皮特沼澤、歐亞大草原、波西米亞、波羅的海、立陶宛、維斯杜拉河盆地、聶伯河盆地 | 鏈甲騎兵:提升近戰騎兵的護甲 雅蓋隆遺產:再次領取時代升級獎勵,但工業或帝王時代研發此科技的速度會延長 薩爾馬提亞主義:運送5位利普卡韃靼人並增加他們的射程,而其他弓箭單位的射程也會稍微提升 奴隸市場:現有與未來建造的建築都將回饋些許成本 權力平衡:均分資源庫存 |
利普卡韃靼人 衝鋒騎兵 |
||
| Wettin | 韋廷 | 低地諸國、喀爾巴阡山脈、波西米亞、波羅的海、波美拉尼亞、瓦拉幾亞、維斯杜拉河盆地、萊因河、葡萄牙、薩克森 | 萊比錫貿易博覽會:重置市場的買賣行情 國王岩:運送一個堡壘馬車,之後每10分鐘再多運送一個砲塔馬車,直到30分鐘為止 政治聯姻 皇家撒克遜擲彈兵:運送一名大擲彈兵,之後每次船運也將附送一名大擲彈兵 金色騎士:大幅增加騎兵與衝擊步兵的護甲 |
近侍步兵連 撒克遜胸甲騎兵 |
群酋爭霸
美洲原住民
- 除了交易站以外的所有建築都有一個名為「大按鈕」的獨特科技[59],可獲得各種不同加成,DE版新增的印加當然也有。
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 獨特建築 | 獨特儀式 | 種族特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aztecs | 阿茲特克 | 考烏特莫克[60] | 鐵諾奇帝蘭 | 戰鬥祭司 土狼遊擊兵 美洲獅長槍兵 奧托米擲石繩兵 豹遊蕩武士 鷹游擊武士 弓箭武士 骷髏武士 雨神獨木舟 |
貴族小屋 | 治療儀式 榮冠戰爭儀式 曆法儀式(需打卡) |
戰鬥祭司可在社區廣場進行儀式,得到更大的效果 |
| Iroquois Haudenosaunee |
易落魁 豪丹諾蘇尼(DE版)[61] |
海華沙[62] | 卡納瓦加[63] | 艾那弓箭步兵 戰斧兵 森林遊蕩者 坎亞騎兵 防彈盾 攻城槌 輕型加農砲 馬拉雪橇 |
長屋 攻城武器廠 |
創造者儀式 大地母親儀式 |
遊戲開始時與所有時代升級選項都會附贈至少一輛馬拉雪橇 |
| Sioux Lakota |
蘇族 拉科塔(DE版) |
高爾[64] | 洪克帕帕[65] 大議會(DE版) |
鷹神弓兵 持棍戰士 瓦其那步槍兵 斧騎兵 弓騎士 塔斯雲坎遊蕩者 犬戰士(托卡拉士兵) |
印地安帳篷 | 戰靈儀式 托卡拉儀式 |
不用建築房屋,人口直接到達上限 進入工業時代前無法建造牆 |
革命政府
| 領袖原名 | 中文譯名 | 革命政府 | 殖民母國 | 獎勵 | 領袖生卒 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bolivar | 波利法[66] | 祕魯 | 德國、俄羅斯 | 小幅增加所有單位的生命值(+5%) | 1783年7月24日-1830年12月17日 |
| Bonifácio | 保尼法秀[67] | 巴西 | 荷蘭、葡萄牙 | 給予20個圖皮黑木射手,並將所有原住民升級為傳奇等級 | 1863年11月30日-1897年5月10日 |
| Hidalgo | 伊達戈[68] | 墨西哥 | 葡萄牙、西班牙 | 給予10個亡命槍手和10個亡命騎手 | 1753年5月8日-1811年7月30日 |
| L'Ouverture | 路維杜爾[69] | 海地 | 英國、法國 | 增加殖民地民兵的生命值(+10%) | 1743年5月20日-1803年4月7日 |
| O'Higgins | 奧希金斯[70] | 智利 | 鄂圖曼、西班牙 | 給予10個輕騎兵,並升級為帝國等級 | 1778年8月20日-1842年10月24日 |
| San Martín | 聖馬丁[71] | 阿根廷 | 德國 | 給予6座榴彈砲,並升級為帝國等級 | 1778年2月25日-1850年8月17日 |
| Santander | 桑坦德[72] | 哥倫比亞[73] | 法國、鄂圖曼、俄羅斯 | 給予3艘鐵甲船 | 1792年4月2日-1840年5月6日 |
| Washington | 華盛頓[74] | 美國 | 英國、荷蘭 | 增加格林機槍的生命值(+25%) | 1732年2月22日-1799年12月14日 |
亞洲王朝
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 獨特建築 | 奇觀 | 種族特性 | 領袖生卒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Chinese | 中國 | 康熙 | 北京 | 中國連弩兵 中國長槍兵 草原騎兵 怯薛 長刀兵 火繩槍兵 鐵槤枷兵 流星錘兵 輕型迫擊砲 火焰投擲器 神火飛鴉 火帆船 戰鬥帆船 福船 |
軍事學院 村落 |
大報恩寺塔 白塔 頤和園 孔廟 天壇 |
人口的最高上限為220 無法訓練單一軍事單位[75],而是在軍事學院訓練群體單位的旗軍 |
1654年5月4日-1722年12月20日 |
| Indians | 印度[76] | 阿克巴大帝[77] | 德里[78] | 印度兵 廓爾喀兵 拉傑普特人 軟劍兵 土著騎兵 駱駝騎兵 象夫 象轎兵 連枷象 攻城大象 |
聖地 芒果園 客栈 |
勝利塔 阿格拉堡壘 查米納塔門 老鼠神廟 泰姬瑪哈陵 |
大部分的船運都會附贈一名村民 無法屠宰任何牲畜 訓練村民成本為木材而非食物 |
1542年10月15日-1605年10月27日 |
| Japanese | 日本 | 德川家康[79] | 江戶 | 日本長弓兵 日本火槍步兵 日本武士 薙刀騎兵 流鏑馬 火焰之箭 日本迫擊砲 大名 弓僧兵 日本船 安宅船 鐵甲船 (下為鎖國特殊單位) 長鼻山伏 密探 旗本武士 |
櫻桃園 道場 神社 |
東照宮 鐮倉大佛[80] 金閣寺 幕府 鳥居[81] |
神社(日本的房屋)可吸引動物生產資源 村民無法狩獵 |
1543年1月31日-1616年6月1日 |
- 領事館
- 亞洲國家專屬,DE版開始後無等級限制
| 可結盟勢力 | 結盟效果 | 可與該國結盟的亞洲國家 | 領事館單位(可重複) | 領事館船運(只有一次) | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| 日本鎖國 | 單位攻擊力+10% | 日本限定 | 長鼻山伏 密探 旗本武士 |
軍事人力車(可蓋軍營或馬廄) 武士道信條(一次可訓練10單位士兵) 家族奉獻物(每棟城堡都附一隻武士) 明治維新(升級帝王時代) |
|
| 俄羅斯 | 村民訓練時間-10% | 中國 | 俄羅斯遠征連 俄羅斯遠征軍 俄羅斯遠征團 |
碉堡馬車 堡壘馬車 工廠馬車 俄羅斯軍旅 |
中國戰役無法使用[82] |
| 英國 | 單位生命值+10% | 中國、印度 | 英國遠征連 英國遠征軍 英國遠征團 |
軍醫 間諜 自爆者 英國軍旅 |
印度戰役無法結盟[83] |
| 蔔萄牙 | 建築不需黃金 | 印度、日本 | 蔔萄牙遠征連 蔔萄牙遠征軍 蔔萄牙遠征團 |
漁船 神風船 裝甲船 蔔萄牙軍旅 |
|
| 法國 | 收集效果+5% | 中國、印度 | 法國遠征連 法國遠征軍 法國遠征團 |
食物箱 木材箱 錢幣箱 法國軍旅 |
需要等級25的家鄉城市 |
| 荷蘭 | 每秒黃金+0.8 | 日本 | 荷蘭遠征連 荷蘭遠征軍 荷蘭遠征團 |
教堂馬車 銀行馬車 兵工廠馬車 荷蘭軍旅 |
需要等級25的家鄉城市 |
| 德國 | 旗軍成本-15 | 中國 | 德國遠征連 德國遠征軍 德國遠征團 |
食物細流(每秒+1.5食物) 木材細流(每秒+1.25木材) 錢幣細流(每秒+1.25黃金) |
需要等級40的家鄉城市 |
| 西班牙 | 每秒經驗值+0.8 | 日本 | 西班牙遠征連 西班牙遠征軍 西班牙遠征團 |
商行(船運時間-200) 南蠻貿易(資源箱容量增加) 重金主義(1500點經驗值) 西班牙軍旅 |
需要等級40的家鄉城市 |
| 鄂圖曼 | 陸上單位與建築視野+10 | 印度 | 鄂圖曼遠征連 鄂圖曼遠征軍 鄂圖曼遠征團 |
拓荒者 哨兵 重型火砲 鄂圖曼軍旅 |
需要等級40的家鄉城市 |
三代決定版
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 獨特建築 | 火焰儀式/護衛單位 | 種族特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Incas | 印加 | 瓦伊納·卡帕克 | 庫斯科 | 海螺信使 羽飾長槍兵 奇穆游擊兵 叢林弓兵 擲石繩戰士 投石索兵 槌兵 女祭司 欽查木筏 |
印加長屋 大本營 干查屋 印加驛站 |
月之儀式 死神儀式 |
干查屋可以生產食物。 每個時代都能免費獲得一位海螺信使,海螺信使可以建造印加驛站。 印加驛站是個強大的交易站,可供村民駐守其中。 軍事單位可以駐守在印加長屋和大本營中。 女祭司可以招降敵人,而她們會在社區廣場工作。 |
| Swedes | 瑞典[84] | 古斯塔夫·阿道夫[85] | 斯德哥爾摩 | 卡爾遠征軍 芬蘭輕裝騎兵 皮革加農砲 |
農舍 | 瑞典長矛兵 近衛連隊(芬蘭輕裝騎兵) |
農舍可收集附近資源。 傭兵船運變的更便宜並抵達的速度加快。 可使用高等兵工廠改良技術。 |
- 繼承自原版的革命政府
| 革命政府 | 中文譯名 | 主城名稱 | 殖民母國 | 獎勵 | 特色單位 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Argentina | 阿根廷 | 布宜諾 | 德國 西班牙 |
運送10位高楚人和10隻牛 可徵召高楚人,高楚人可從牲畜收集資源並用擲石繩拖慢敵人 |
高楚人 擲彈騎兵 |
可藉由卡片來生產獨一無二的擲彈騎兵 |
| Brazil | 巴西 | 里約熱內盧 | 荷蘭 葡萄牙 |
一群祖國志願者加入您的陣營 (每個拓荒者變成兩個祖國志願者,一種生命值及攻擊皆減半的革命軍 根據拓荒者數量運送雙倍的祖國志願者 城鎮中心每146秒自動生產9個祖國志願者) |
祖國志願者 獨立槍騎兵 |
|
| Chile | 智利 | 聖地亞哥 | 西班牙 | 運送10位死亡輕騎兵,可清除面前的所有敵人 | 死亡輕騎兵 | |
| Gran Colombia | 大哥倫比亞共和國[86] | 波哥大 | 德國 西班牙 葡萄牙 |
運送2艘鐵甲艦 拓荒者變成獨立守衛,他們是強大但行動緩慢的火槍兵 |
獨立守衛 西蒙·波利法 |
|
| Haiti | 海地 | 太子港 | 法國 | 革命軍生命值增加25%,但成本較高 城鎮中心和傭兵小棧每48秒會免費產生1個海盜 可在碼頭僱用私掠船 |
海盜只佔1人口 | |
| Mexico | 墨西哥[87] | 墨西哥城 | 西班牙 | 拓荒者變成牧牛人,可從牲畜收集資源並配備左輪手槍 | 牧牛人 | |
| Peru | 秘魯 | 利馬 | 西班牙 葡萄牙 |
西蒙·波利法帶領部隊!他附近的單位生命增加5% | 秘魯軍團 西蒙·波利法 |
可藉由卡片來使革命軍升級成使用手榴彈的秘魯軍團 |
| United States | 美國 | 紐約 | 英國 荷蘭 法國 瑞典 |
運送1輛堡壘馬車,所有堡壘產生一把格林機槍 | 可藉由卡片來使後備民兵的生命值不再減少,並讓所有堡壘都如市鎮中心一樣獲得募集民兵的能力 |
- 決定版新增的革命政府
| 革命政府 | 中文譯名 | 主城名稱 | 殖民母國 | 獎勵 | 特色單位 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Barbary | 巴巴里州[88] | 阿爾及爾 | 鄂圖曼 葡萄牙 |
運送10位海盜神射手 可在碼頭徵召私掠船 拓荒者變成巴巴利戰士 揭示所有寶藏,同時所有步兵皆可收集寶藏 |
海盜神射手 巴巴利戰士 海盜船長 |
非洲皇室後增加了柏柏人相關卡片 |
| Canada | 加拿大 | 魁北克 | 英國 法國 |
拓荒者獲得強大的遠距攻擊,且不會變成革命軍 | ||
| Egypt | 埃及[89] | 開羅 | 英國 鄂圖曼 |
每次船運都會額外運送1位阿拉伯奴隸兵(馬穆魯克) | 非洲皇室後增加了蘇丹人相關卡片 | |
| Finland | 芬蘭[90] | 赫爾辛基 | 俄羅斯 瑞典 |
運送4輛碉堡馬車,碉堡升級為前線碉堡 拓荒者變成卡累利阿步槍兵,他們可從木箱樹木收集資源並建造碉堡 |
卡累利阿步槍兵 | 打卡後的卡累利阿步槍兵可打獵和採礦 |
| Hungary | 匈牙利 | 布達 | 德國 鄂圖曼 俄羅斯 |
所有哨站/碉堡產生1位掠奪兵(德國)/馬札爾輕騎兵(鄂圖曼)/匈牙利擲彈兵(俄羅斯) 每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車 拓荒者變成邊界兵,他們是射程更遠,但生命值較低的革命軍 |
掠奪兵(德國)/馬札爾輕騎兵(鄂圖曼)/匈牙利擲彈兵(俄羅斯) 邊界兵 |
可以通過打卡運送另外兩個特色單位,但不可以量產 |
| Indonesia | 印尼[91] | 日惹 | 荷蘭 葡萄牙 |
運送4座佛郎加農炮,並可讓您建造它們 可在碼頭徵召海賊帆船 拓荒者變成爪哇長槍兵 |
佛郎加農炮[92] 爪哇長槍兵 |
|
| Romania | 羅馬尼亞 | 布加勒斯特 | 鄂圖曼 俄羅斯 |
所有哨站/碉堡產生1位羅希奧槍騎兵 每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車 拓荒者變成羅馬尼亞火槍兵,他們是生命值更高,但射程較短的革命軍 |
羅希奧槍騎兵[93] 羅馬尼亞火槍兵 瓦拉幾亞弓馬兵 |
|
| South Africa | 南非[94] | 普勒托利亞 | 英國 荷蘭 |
拓荒者收集資源的速度更快,且不會變成革命軍 拓荒者可駐守在長途馬車中,進行運輸和防禦 運送3輛長途馬車 荷蘭銀行收集錢幣速度加快 |
長途馬車 | 最多可以擁有三座工廠 |
美國文明
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 獨特建築 | 國民警衛隊單位 | 種族特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| United States | 美國[95] | 喬治·華盛頓 | 華盛頓特區 | 卡賓槍騎兵 格林機槍 裝甲軍艦 後備民兵 正規軍 狙擊手 單桅戰船 州民兵 汽輪 |
會議廳 傭兵小棧[96] 州議會 |
州民兵(志願軍) | 初始船運牌組上限二十張,每次晉升時代時選擇的是加入的聯邦州而非行政官, 而每個被選擇的聯邦州都會解除兩張該州獨特新紙牌的鎖定,並會在工業時代解除兩張工廠紙牌的鎖定。 進入新時代時會免費獲得經驗值箱。 將軍可以建造堡壘,而不是市鎮中心。 可以在多個建築物反覆募集民兵類單位。 擁有獨特的「移民」及「軍團」系列卡片。其中移民卡提供其他文明的特色和平民單位,軍團卡在提供軍事單位的同時解鎖該單位的訓練限制。 |
- 可選聯邦州
| 時代2 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 聯邦州 | 麻薩諸塞 Massachusetts[97] |
維吉尼亞 Virginia[98] |
德拉瓦 Delaware |
賓夕法尼亞 Pennsylvania[99] |
羅德島 Rhode Island[100] | |||
| 升級獎勵 | 1輛軍事馬車 | 200木頭,升級所需食物為700 | 1輛哨站馬車 | |||||
| 聯邦紙牌 | 普莉茅斯拓荒者 波士頓茶葉事件 |
維吉尼亞方案 庫爾珮柏後備民兵[101] |
肥沃低地 德拉瓦藍衣團[102] |
費城會議 坦慕尼節 |
科利斯蒸汽機[103] 斯萊特紡織廠 | |||
| 時代3 | ||||||||
| 聯邦州 | 印第安納 Indiana |
新罕布夏 New Hampshire |
馬里蘭 Maryland |
田納西 Tennessee[104] |
肯塔基 Kentucky | |||
| 升級獎勵 | 5個正規軍 | 1艘單桅戰船 | 4個狙擊手 | |||||
| 聯邦紙牌 | 印第安那州大規模改進法案[105] 印第安那州總動員 |
法裔加拿大人 新罕布夏州製造工廠 |
安納波利斯海軍學院 乞沙比克牡蠣海盜[106] |
山背拓荒者[107] 沃托加聯盟[108] |
肯塔基煤田 肯塔基獵人 | |||
| 時代4 | ||||||||
| 聯邦州 | 南卡羅來納 South Carolina[109] |
佛蒙特 Vermont[110] |
加利福尼亞 California[111] |
紐澤西 New Jersey |
俄亥俄 Ohio | |||
| 升級獎勵 | 600木頭 | 1輛城鎮中心馬車,+1城鎮中心限制 | 1個馬砲兵 | |||||
| 聯邦紙牌 | 摩爾特里民兵 馬里昂牽制戰術 |
綠山兄弟會 佛蒙特銅幣 |
加利福尼亞掏金潮 熊旗起義 |
紐澤西海港 莫里斯運河[112] |
普特南工程兵[113] 俄亥俄州補給網路 | |||
| 時代5 | ||||||||
| 聯邦州 | 伊利諾 Illinois |
康乃狄克 Connecticut |
紐約 New York[114] |
德克薩斯 Texas |
佛羅里達 Florida[115] | |||
| 升級獎勵 | 1500木頭 | 提高僱傭兵與亡命之徒的攻擊力和生命值 | 1輛堡壘馬車,+1堡壘限制 | |||||
| 聯邦紙牌 | 迪爾鋼犁[116] 林肯之地 |
康乃狄克州造船工人 布希內爾的工兵團 |
紐約州義勇軍[117] 漢彌頓私兵[118] |
德克薩斯州堡壘 阿拉莫要塞 |
塞米諾矮種馬[119] 佛羅里達獵牛者 | |||
非洲皇室
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 獨特建築 | 護衛單位 | 種族特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ethiopia | 衣索比亞[120] | 特沃德羅斯 | 貢德爾 | 彎刀勇士 奧羅莫戰士 內夫特尼亞步槍兵 塞巴斯托波迫擊砲 阿布恩 加塞尼亞步兵 |
山地寺院:放置於礦場時可從其收集錢幣和影響力 | 每個時代都可獲得免費的山地寺院建築工人 | |
| Hausa | 豪薩 | 阿米娜女王 | 卡諾 | 邁加迪步兵 富拉尼弓兵 突襲者 利菲迪騎士 說書人 |
大學:可研究獨特的科技以及訓練說書人 說書人可以鼓舞已方建築,並使附近每座誠鎮中心,交易站和宮殿產生影響力。 |
每批船運可額外運送1頭桑格牛 |
- 可選盟友
- 與美國文明相似,非洲文明每次晉升時代時選擇的是加入的盟友而非行政官,而沒有選擇的盟友會繼續保留,並在下次升級時補上一個新盟友供選擇
- 衣索比亞
| 原名 | 中文譯名 | 升級獎勵 | 解鎖單位 | 解鎖科技 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| Somalis | 索馬利亞人 | 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2) 5位索馬利亞達魯德民兵(時代3) 9位索馬利亞達魯德民兵(時代4) 17位索馬利亞達魯德民兵(時代5) |
索馬利亞達魯德民兵 索馬利亞伊薩戰士 |
索馬利亞柏柏海港 索馬利亞硬幣 |
|
| Habesha | 哈貝沙人 | 1位營地建築工人+300錢幣(時代2) 700錢幣(時代3) 1000錢幣(時代4) 2000錢幣(時代5) |
王國建築工人 | 約櫃 主顯節 |
|
| Jesuits | 耶穌會會士 | 1位教堂建築工人+400經驗值(時代2) 1位教堂建築工人+600經驗值(時代3) 1位教堂建築工人+1000經驗值(時代4) 1位教堂建築工人+2000經驗值(時代5) |
西班牙征服者 教堂建築工人 |
基督教學校 無煙火藥[121] |
|
| Portuguese | 葡萄牙人 | 1位兵工廠建築工人+300木材(時代2) 1位兵工廠建築工人+500木材(時代3) 1位兵工廠建築工人+700木材(時代4) 1位兵工廠建築工人+2000木材(時代5) |
砲手 輕帆船 兵工廠建築工人 |
葡萄牙十字軍 教堂管風琴 |
|
| Sudanese | 蘇丹人 | 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2) 7位蘇丹德爾維希(時代3) 11位蘇丹德爾維希(時代4) 22位蘇丹德爾維希(時代5) |
蘇丹德爾維希 | 蘇丹紅海交易 蘇丹縫製護甲 |
|
| Indians | 印度人 | 1位印度市場建築工人+500影響力(時代3) 1位印度市場建築工人+800影響力(時代4) 1位印度市場建築工人+2000影響力(時代5) |
象夫 象轎兵 印度市場建築工人 |
果阿追隨者 友好合作 |
升級時代3時可選 |
| Oromos | 奧羅莫人 | 9隻半肥的山羊(時代4) 18隻半肥的山羊(時代5) |
山羊 | 伊瑞查 加達系統 |
升級時代4時可選 |
| Arabs | 阿拉伯人 | 5頭格林駱駝 | 格林駱駝 阿拉伯奴隸兵 |
藍尼羅河聯盟 葉門關係 |
升級時代5時可選 |
- 豪薩
| 原名 | 中文譯名 | 升級獎勵 | 解鎖單位 | 解鎖科技 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|
| Berbers | 柏柏人 | 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2) 4位柏柏駱駝騎兵(時代3) 6位柏柏駱駝騎兵(時代4) 11位柏柏駱駝騎兵(時代5) |
柏柏駱駝騎兵 柏柏游牧民族 柏柏販鹽駱駝 |
沙漠中的柏柏國王 柏柏穀倉 |
|
| Hausa | 豪薩人 | 1位豪薩建築工人+300木材(時代2) 700木材(時代3) 1000木材(時代4) 2000木材(時代5) |
豪薩建築工人 王國建築工人 |
卡諾編年史[122] 巴亞吉達史詩 |
自己跟自己結盟 |
| Moroccans | 摩洛哥人 | 1位清真寺建築工人+400經驗值(時代2) 1位清真寺建築工人+600經驗值(時代3) 1位清真寺建築工人+900經驗值(時代4) 1位清真寺建築工人+1900經驗值(時代5) |
義勇軍 清真寺建築工人 |
阿甘樹種植 阿爾瑪守軍 |
|
| Songhai | 桑海人 | 1位營地建築工人+300錢幣(時代2) 700錢幣(時代3) 1000錢幣(時代4) 2000錢幣(時代5) |
可通過市鎮中心和瞭望台大按鈕快速生產突襲者 | 廷巴克圖編年史 曼薩·穆薩史詩 |
|
| Akan | 阿坎人 | 1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2) 6位阿坎安科比亞(時代3) 10位阿坎安科比亞(時代4) 20位阿坎安科比亞(時代5) |
阿坎安科比亞 | 阿坎黃金經濟 阿坎棕欄油出口 |
|
| Fulani | 富拉尼人 | 7隻半肥的山羊(時代3) 9隻半肥的山羊(時代4) 18隻半肥的山羊(時代5) |
山羊 | 富拉尼大遷徙 格萊沃爾節 |
升級時代3時可選 |
| Yoruba | 約魯巴人 | 1000影響力(時代4) 2000影響力(時代5) |
約魯巴埃索騎兵 約魯巴奧約軍團兵 |
約魯巴雙胞胎 約魯巴摔角 |
升級時代4時可選 |
| British | 英國人 | 1位兵工廠建築工人+2座重型加農炮 | 護衛艦 兵工廠建築工人 |
英國砲兵工程師 英國軍隊 |
升級時代5時可選 |
墨西哥文明
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 獨特建築 | 國民警衛隊單位 | 種族特性 | 領袖生卒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mexico | 墨西哥[123][124] | 米格爾隨軍神父[125] | 墨西哥市 | 隨軍神父 起義軍 匪徒 墨西哥士兵 游擊叛兵 |
大莊園 大教堂 |
游擊叛兵(墨西哥牛仔) 匪徒(自衛隊) |
牲畜和拓荒者可至大莊園中生產資源或生產單位 早期可獲得一位額外的隨軍神父英雄 時代2開始便可以發動革命,而且革命政府也有自己專屬的聯邦卡,並在發動之後可以再度回歸墨西哥 遊戲一開始擁有一名將軍,可以豎立鼓舞之旗,能建立堡壘而不是市鎮中心。 透過選擇聯邦州進入新時代,解除2張強力獨特卡片的鎖定 可以使用傭兵小棧,單桅帆船,汽輪和獨特的亡命之徒 另外有一系列「計劃」[126]卡片,可將一種單位轉變為另一種單位 |
1753年5月8日-1811年7月30日 |
- 可選聯邦州
| 時代2 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 聯邦州 | 恰帕斯州 Chiapas |
杜蘭戈州 Durango |
米卻肯州 Michoacán |
克雷塔羅州 Querétaro |
特拉斯卡拉州 Tlaxcala | |||
| 升級獎勵 | 1輛軍事馬車 | |||||||
| 聯邦紙牌 | 索西族暴動 馬雅作物 |
強化大莊園 美卡多山[127] |
聖尼科拉斯學院[128] 米卻肯漁夫 |
阿爾塔加改革[129] 克雷塔羅大莊園 |
特拉斯卡拉同盟 特拉斯卡拉紡織品 | |||
| 時代3 | ||||||||
| 聯邦州 | 索諾拉州 Sonora |
科阿韋拉州 Coahuila |
錫那羅亞州 Sinaloa |
聖路易斯波托西州 San Luis Potosí |
塔巴斯科州 Tabasco | |||
| 升級獎勵 | 500木頭 | 1艘私掠船 | 500錢幣 | |||||
| 聯邦紙牌 | 索諾拉牲畜盜賊 索諾拉山谷[130] |
商人 沙拉哥薩之地[131] |
太平洋珍珠 徵召私掠船 |
聖路易斯愛國者[132] 布斯塔曼特[133] |
塔巴斯坎分離主義者[134] 塔巴斯科果實 | |||
| 時代4 | ||||||||
| 聯邦州 | 奇瓦瓦州 Chihuahua |
薩卡特卡斯州 Zacatecas |
塔毛利帕斯州 Tamaulipas |
瓜納華托州 Guanajuato |
格雷羅州 Guerrero | |||
| 升級獎勵 | 4位游擊叛兵 | 2艘單桅戰船 | 5位墨西哥士兵 | |||||
| 聯邦紙牌 | 特里亞斯防禦工事[135] 榭拉馬德雷森林[136] |
薩卡特卡斯白銀 薩卡特卡斯之亂[137] |
坦皮科海關 帕奴可河 |
巴西奧地區[138] 光明聖母[139] |
獨立英雄 阿茲特克普韋布洛村落[140] | |||
| 時代5 | ||||||||
| 聯邦州 | 瓦哈卡州 Oaxaca |
哈利斯科州 Jalisco |
墨西哥州 Estado de México |
韋拉克魯斯州 Veracruz |
普埃布拉州 Puebla | |||
| 升級獎勵 | 1500木頭 | 1批船運 | 1輛堡壘馬車,+1堡壘限制 | |||||
| 聯邦紙牌 | 華雷斯之地 薩波特克山谷 |
瓜達拉哈拉牧場經營 托納拉陶器[141] |
民族公僕 三大保證軍 |
韋拉克魯斯港 韋拉克魯斯國民警衛隊 |
五月五日節 塔拉維拉建築[142] | |||
- 革命
- 自時代2開始每一個時代有兩個革命選項
- 每個革命選項也有各自的聯邦紙牌
- 革命後算是時代升級,但會進入革命狀態而不同於正規晉級,相當於停留在當前時代,因此部分有時代限制的科技將無法被研發,不過家鄉城市紙牌不在限制範圍內
- 革命政府有專用的革命紙牌組,包括按時代分類的普通紙牌以及可在回歸後墨西哥後保留的革命紙牌
- 回歸墨西哥也相當於時代升級,但無法選擇聯邦州,且牌組會換回使用一開始的自選紙牌組
- 在回歸前所使用過的革命紙牌效果,在回歸後也不會消失
- 但如果革命成馬雅,牌組會整個換成馬雅專屬,此前選擇的聯邦紙牌和革命紙牌將不可選擇,在革命前需要注意
- 經歷革命後再回歸,相當於升了兩個時代
- 時代2革命後回歸會到達時代4,時代3革命後回歸會到達時代5,工業時代後的革命不可回歸
- 另外革命後鼓舞之旗會變更為相對應的革命旗幟,將軍及隨軍神父也有不同的模型
- 自時代2開始每一個時代有兩個革命選項
| 時代 | 革命政府 | 中文譯名[143] | 主城名稱 | 獎勵 | 特色單位 | 革命紙牌 | 持續時間 | 備註 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 時代3 | Central America | 中美洲 | 瓜地馬拉城 | 7位拓荒者 可訓練砲兵和建造堡壘 拓荒者不會變成革命軍 |
無 | 聖母升天 聖瑪利亞之火[144] 薩爾瓦多咖啡 宏都拉斯兵 |
1823年7月至1841年2月
(分裂) | |
| Baja California | 下加利福尼亞州[145] | 巴斯[146] | 2輛駐站馬車 拓荒者變成軍事冒險家 |
軍事冒險家 | 傭兵本色 提供經濟 亡命之徒戰鬥力 沃克之地 |
1853年11月至1854年5月 | ||
| 時代4 | Yucatán | 猶加敦州 | 美里達 | 免費研究大莊園和工廠升級 起義軍變成西裔猶加敦人 拓荒者不會變成革命軍 |
西裔猶加敦人 | 安帕羅[147] 猶加敦人 赫納昆劍麻產業[148] 索利斯切碎機[149] |
1841年3月至1848年7月 | |
| Rio Grande | 里約格蘭德[150] | 拉爾多[151] | 免費研究軍事護衛升級 拓荒者變成革命軍 |
無 | 榭拉馬德雷共和國[152] 新雷昂州民兵 卡納萊斯之地[153] 蒙特瑞計畫 |
1840年1月至1840年11月 | ||
| 時代5 | California | 加利福利亞州 | 索諾瑪 | 大幅提升牛的建造限制和工作效率 拓荒者變成加利福尼亞西裔兵 |
加利福尼亞西裔兵 | 同美國聯邦州加利福尼亞 | 1846年6月至1846年7月
(併入美國) |
|
| Texas | 德克薩斯州 | 奧斯丁 | 可訓練美國單位,並在市政中心召集後備民兵 拓荒者變成志願軍 |
志願軍 | 同美國聯邦州德克薩斯 | 1836年3月至1845年12月
(併入美國) |
||
| 二次革命 | Maya[154] | 馬雅 | 神聖小十字架[155] | 步兵單位變成克魯佐卜士兵 騎兵單位變成牲畜盜賊 馬厩變成作戰小屋 解除馬雅標槍兵的生產鎖定 |
克魯佐卜士兵 克魯佐卜復仇者 |
無 | 1847年至1901年 | 僅有革命猶加敦州可選 |
地中海騎士團
| 原名 | 中文譯名 | 領袖 | 首都 | 獨特單位 | 獨特建築 | 皇家護衛單位 | 種族特性 | 領袖生卒 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Maltese | 馬爾他 | 尚·巴黎索[156] | 瓦勒他 | 噴火兵 大教長 醫院騎士 衛士 |
醫院 固定砲 補給站 指揮所 |
弩兵 長重砲 |
單位會隨船運增加生命值 單位閒置時會緩慢自我治癒 |
1495年2月4日-1568年8月21日 |
| Italins | 朱塞佩·加里波底 | 威尼斯 | 宗座聖殿 倫巴迪 |
建築師 義大利神射手 加萊賽戰船 持盾弩兵 |
迫擊砲 長重砲 |
每研發一個科技可免費獲得一名拓荒者 經濟科技沒有時代限制 |
1807年7月4日-1882年6月2日 |
神話世紀
四代
劇情戰役
單位列表
地圖列表
遊戲密技
- 輸入後可獲得不同加成的文字串,可能有典故或捏他。
- 為避免不必要的重複,召喚單位的密技請見單位列表。
- 在單人模式(包括隨機地圖與劇情模式)中是可無限使用,多人遊戲則需開遊戲的人准許。
- 若是有成就系統的版本,使用密技的該次戰鬥會無法解鎖成就。
三代某成就例外
- 若是有成就系統的版本,使用密技的該次戰鬥會無法解鎖成就。
一代
- HARI KARI
- 將我方單位全部自殺
- 捏他自日本文化切腹的英文翻譯Hara Kiri
- STEROIDS
- 所有生產、建造、升級立即完成,敵我雙方皆適用,再輸入一次可關閉
- 詞源是藥物類固醇
- HOME RUN
- 我方立即勝利
- 詞源即是棒球的全壘打
二代
- I R WINNER
- 我方立即勝利
- 其他詳情請見條目
- resign
- 我方立即擊敗
- 詞源譯為辭職或是西洋棋局上的投降
所以多人遊戲要注意有無允許作弊碼以免不可挽回的悲劇發生...
- torpedo(空格)(玩家號碼)
- 立即擊敗指定號碼玩家,例如擊敗1號玩家就輸入torpedo 1
- 詞源即魚雷
- marco/polo
- 消除小地圖的黑色區塊/地圖戰霧
- 詞源捏他來自探險家馬可波羅
- black death
- 消滅敵方所有單位和建築
- 詞源即黑死病,又稱腺鼠疫,14世紀在歐亞大陸大流行並消滅了歐洲約2/3的人口,為中世紀晚期一重大事件
- 以中世紀為背景的二代用這個單詞作為大量消滅單位的密技相當名符其實
- wimpywimpywimpy
- 消滅我方所有單位和建築
- 和上面的black death相對的密技
- 詞源意為怯弱(形容詞)
- aegis
- 所有玩家的採收、建築、生產與研發都瞬間完成,再輸入一次可關閉
- 農田採集不會瞬間完成,這是農田採集的特殊性,詳見世紀帝國單位列表中的介紹
- 注意會導致電腦玩家也獲得效果,然後雙方戰鬥通常都會進入疊人堆的泥沼化戰爭,因此使用須留意
- 詞源即希臘神話中的神盾「埃癸斯」
- 所有玩家的採收、建築、生產與研發都瞬間完成,再輸入一次可關閉
- woof woof
- 地圖所有的飛鳥都變成有紅色披風的飛天狗
- 詞源即英文的狗叫聲
- !mute/!nomute
- 關閉嘲諷語音/重啟嘲諷語音
- 決定版能在選項裡決定是否啟用嘲諷語音,所以這個密技在決定版較無意義
- cheese steak jimmy's
- 獲得1000食物,決定版則是10000食物
- lumberjack
- 獲得1000木材,決定版則是10000木材
- 詞源即木匠,不過木匠還有另一種說法為carpenter
- robin hood
- 獲得1000黃金,決定版則是10000黃金
- 詞源捏他俠盜羅賓漢
- rock on
- 獲得1000石頭,決定版則是10000石頭
- ninjaconnor/ninjalui/rowshep
- 三個都是獲得四項資源各100000,決定版限定
神話世紀
- 本代必需要全部輸入大寫才能作用
- TROJAN HORSE FOR SALE
- 獲得1000木材
- 捏他自遊戲中木馬屠城記該關
- 該關採集完1000單位木材後即可觸發建造完成木馬,所以木馬=1000木材,把木馬賣了就能得到1000木材
- MOUNT OLYMPUS
- 填滿信仰值
- 詞源即是希臘神話中的諸神所在的奧林帕斯山
- DIVINE INTERVENTION
- 神力可使用次數+1
- 密技意思為神之干涉
- PANDORAS BOX
- 隨機獲得新神力(限本篇神力)
- 詞源即為潘朵拉的盒子
- ZENOS PARADOX
- 隨機獲得新神力(含資料片神力)
- 詞源是芝諾悖論
- WRATH OF THE GODS
- 神力改為閃電風暴、大地怒吼、隕石雨、龍捲風,各可使用99次且無冷卻時間
- 密技意思為神之怒
- RED TIDE
- 將水域變成紅色
- 即現實中的赤潮現象
- BAWK BAWK BOOM
- 獲得雞隕石神力(攻擊方式類似隕石雨,只是動畫變成雞)
三代
- a recent study indicated that 100% of herdables are obese
- 養肥地圖上所有的動物,包括敵方控制的動物
- Give me liberty or give me coin
- 立即獲得10000黃金
- Medium Rare Please
- 立即獲得10000食物
- <censored>
- 立即獲得10000木頭
- Nova & Orion
- 立即獲得10000經驗
- X marks the spot
- 打開全地圖,但不消除迷霧
跟marco作用一樣
- 打開全地圖,但不消除迷霧
- sooo good
- 開啟名為「Musketeer’ed!」的彩蛋模式,當你被XX兵種殺死的時候會出現「『XX』ed!」
- 捏他自Homestar Runner 系列中的動態漫畫 "Teen Girl Squad"
- 漫畫中的角色以"so good"作為口頭禪
- 角色死亡時會出現"[名詞]'d"或"[名詞]-ed"表示死法
- speed always wins
- 所有玩家的採收、建築、生產、研發與船運都瞬間完成,再輸入一次可關閉
- 效果和aegis類似
- this is too hard
- 跳過本關
- 效果和I R WINNER類似
- a whole lot of love
- 每種資源立即+10000
- 亞洲王朝新增
- trade plz
- 立即獲得10000出口資源
- 亞洲王朝新增
四代
經典台詞
二代
- 「請給我食物or木材or石頭or黃金」
- 向同盟要求資源時會使用到的台詞,當然也有諸多變體。
請給我載點
- 「伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工」
- 此為命令中國人村民去伐木時會出現的對話,因為右鍵連打的原故會不斷重複頭一個字。
糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收員同理。之所以提出來是因為聽的懂反而滿是笑點,而中國人全部單位都能這樣玩。除了騎兵(馬嘶嘶聲)、船(揚帆聲)、攻城單位(除了衝撞車以外都是摩擦聲)不會有笑果。- 其他文明也可以這樣玩
,但因為語言問題所以笑果會受影響,島民的話多一個日本可以玩。- 例如英格蘭的伐木村民這樣玩會是chochochochochochochochochochochochochochochoper,種田農夫會是farfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarmer
たたたたたたたたたたたたたたた建てます
- 「嗨~肉腳你們好啊~」
- 為繁體中文版的預設指令之一,嘲諷值極高。
- 「連我阿罵都比你行。
- 同為繁體中文版的預設指令之一,在使用時會出現國台語混雜的語音。
編者不會說是因為 士力架的廣告 才想起這句。
- 「難怪你會勝利,看來我該讓
腎賢了。」- 每當任何由AI控制的陣營宣布投降時都必會出現的台詞。
- 通常前面會有各種古怪的理由,如「我的位置可不好坐」、「我那些笨手笨腳村民連種野果都不會」、「真的,附近的野豬聲太吵了」、「糟了,我不小心按到棄權了!」等,不過有時則是直接彈出此台詞。
- 由於解析度的關係,不少人都會把讓賢看成讓腎。
難怪你會勝利,看來我該讓腎了。
- 每當任何由AI控制的陣營宣布投降時都必會出現的台詞。
- 「你這隻豬,別擋路!」
- 出現於阿茲特克戰役第四章當中的對話;而作為英雄的豹戰士在說完這句話之後就一刀解決擋路的野豬[157]。
- 「糟了,是世界奇觀。」
- 每當有玩家建立世界奇觀後,玩家會發出的內建交談語音檔。
- 有吃驚、驚呀、糟了或莫名奇妙之意,並一度流行於台灣的ptt中,至今仍然常常使用。
媽的你英文真的爛的有剩wwwwwwwwwwww 八成又是糞校夜校生wwwwwwwwww- 11
- 發出
宛如群猴般笑聲的指令,在聊天中變成跟www一樣靠字數表示好笑程度。
- 發出
三代
- 「我很高興能認識你,但我更高興能摧‧毀‧你~」
- 開戰時,當有AI控制的航海家亨利(葡萄牙)出現在地圖上時,他對玩家的
「紳士」臺詞。
- 開戰時,當有AI控制的航海家亨利(葡萄牙)出現在地圖上時,他對玩家的
- 「我要保留一點你城鎮的碎石,好當做我的戰‧利‧品~」
- 同為亨利,當玩家的城鎮中心被他摧毀時他對玩家的
另一「紳士」臺詞。
- 同為亨利,當玩家的城鎮中心被他摧毀時他對玩家的
- 「你這個敗類!竟敢摧毀了我的市鎮中心!」
- 還是亨利,當他的城鎮中心被摧毀時他對玩家的謾罵臺詞。
- 「我的城鎮中心被摧毀了,但是我還沒有!」
- 當玩家摧毀由AI控制納索的莫里斯(荷蘭)之城鎮中心時他對玩家的誓死臺詞。
不過再打下去的話他就會求饒棄權了。
- 「其實你也不必太難過,我打算在你這地方蓋一家好吃的餡餅攤。」
- 當玩家的城鎮中心被由AI控制的腓特烈大帝(德國)摧毀時對玩家的
傷口撒鹽幽默臺詞。
- 當玩家的城鎮中心被由AI控制的腓特烈大帝(德國)摧毀時對玩家的
- 「馬上給我送些木材來!!呃...我是說,請給我木材」
- 友軍拿破崙向玩家討木材時的臺詞
還真有禮貌。
- 友軍拿破崙向玩家討木材時的臺詞
- 「嘩!你的軍隊也太可怕了吧!我要求比賽重來!」
- 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的拿破崙(法國)時,他對玩家的
半求饒+不要臉臺詞。
- 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的拿破崙(法國)時,他對玩家的
- 「我保證,如果再打久一點,我就會反敗為勝...但為了節省你寶貴的時間,我願意棄權...你接受嗎?」
- 同為拿破崙,在宣布棄權時他對玩家的
傲嬌+不要臉臺詞。
- 同為拿破崙,在宣布棄權時他對玩家的
- 「不管你想讓自己多輕鬆,我還是可以讓你舔我的鞋底。」
- 開戰時,當有AI控制的伊莎貝拉女王(西班牙)出現在地圖上時,她對玩家的
ドS臺詞。
- 開戰時,當有AI控制的伊莎貝拉女王(西班牙)出現在地圖上時,她對玩家的
- 「我受不了你的暴力戰術!我不玩了!」
- 同為伊莎貝拉,在宣布棄權時她對玩家的
賣萌臺詞。
- 同為伊莎貝拉,在宣布棄權時她對玩家的
- 「在你殺光考烏特莫克的人民前,可不可以分我一杯巧克力?」
- 由AI控制的考烏特莫克(阿茲特克)宣布棄權時他對玩家的臺詞。
- 「木材?真是沒用的資源!」
- 在玩家撿到木材類寶藏時,AI控制恐怖的伊凡(俄國)會有的臺詞。
- 實際上因為三代有農田來維持食物和金錢的收入,加上建築跟各種升級都會用到木材的緣故,最缺的會是木材。
至於有沒有用就要看個人了
- 「在你眼中,德川好像快輸了,但是外表是會騙人的。」
「德川的戰況越來越糟糕,你願意成為他的盟友嗎?說出你的價碼,想想你的未來吧!」- 以上兩句均是由AI控制的德川家康(日本)宣布棄權時他對玩家的
極不要臉臺詞。明明在認輸卻還如此高高在上是怎回事?
- 以上兩句均是由AI控制的德川家康(日本)宣布棄權時他對玩家的
- 「欺負弱者,一點也算不上榮耀。」
- 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的康熙(中國)時,他對玩家的
求饒臺詞。
- 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的康熙(中國)時,他對玩家的
連結
備註
- ↑ 陸譯
- ↑ 甚至連升等、打怪、轉職和買東西等RPG要素都做得出來
- ↑ 主要是中文化不完全、說明資料不足,外加3D化而出現複雜的攝影機設定變得難以使用
- ↑ 加成選項除了預設的文明外,亦可由玩家自行編輯,在開始遊戲時選用,玩家編輯文明是先給予玩家一定的點數總和後,依據玩家選用的加成消耗不同的點數
- ↑ 因為文明從古老的巴比倫到未來的虛擬勢力都有,因此不同的起始年代會決定了那些文明加成是否能作用,例如古代文明無法支援現代的飛機坦克或是未來的機器人,未來與現代文明無法支援騎兵投石機等冷兵器兵種
- ↑ 意指A文明的毀滅為B文明的出現的主因,其版圖完全重疊,幾乎不可能進行穿越對戰,例如蘇美,巴比倫和亞述,米諾斯和希臘,其他例子有普魯士和德國,羅馬和拜占庭,西漢和東漢,俄羅斯和蘇聯之類
- ↑ 中國這邊的是清朝的康熙
戰役是明朝卻有角色剃髮留辮,但日本的領導者是活在明代的死肥康德川家康... - ↑ 由於西至哥德(兩個哥德人王國分別在伊比利半島和意大利。)東至匈人北至維京都是用這一類,唯有以西歐的對比東歐作代表,部分玩家則稱之為中歐風格。在東歐國家正式加入後也只剩中歐這個稱呼了。
就沒人想到改一下哥德的建築風格嗎? - ↑ 其實馬雅及阿茲特克歷史上的地理位置處於美洲中央近北,稱中南美單純遷就樓下的印加文明。
- ↑ 實際上當時的義大利所謂獨有建築圖像實際上大部分是用西歐,東歐和中東的建築各取一點然後隨便塗成白色拼湊而成的,只有城牆,城堡,城鎮中心,修道院,箭塔為獨有風格,船帆看起來更像是劣化版的東歐船..好在之後決定版重製,現在已經大為不同。
- ↑ 之後葡萄牙因為跟隨義大利的建築而正式命名為地中海風格。
這種白色設計可以期待拜占庭的圖像跳槽嗎? - ↑ 因為印度的加入可能得要改稱叫西亞了...
- ↑ 因為柏柏人的加入,這個風格已經完全無法有效的命名了,即使決定版印度建築風格獨立也還是很難坳
決定版可以把波斯改成中亞風格,這樣就能用伊斯蘭風格這個稱呼 - ↑ 步兵對建築傷害加成更高。
- ↑ 難度調降並修正舊BUG,部分陣營種族也因新文明加入而有微調,人口限制也有提升,另外也有整個砍掉重練的關卡,黃金國戰役與開城被移除
- ↑ 民兵單位食物消耗減少15%,除了哥德以外的文明都有
- ↑ 開啟後會在耗盡時自動重建,不須另外預約,前提是有資源
- ↑ 為了遷就立陶宛的加入所以只能用東歐這個稱呼
- ↑ 筆者碰到的是德古拉第三關,顯示的台詞跟聽到語音微妙的錯開了
明明只是攻打要塞卻聽到士兵很哀傷地喊著德古拉死了 - ↑ 其他DLC頂多褒貶不一,就只有它是壓倒性負評
- ↑ 明明出了契丹和女真兩個宋朝年間的外族,卻沒有党項(西夏)這個明顯不同源也不同地的文明;三國時代相對古早、歷時短同時又都以漢人為主,當作編年史堪稱完美,但把它們和宋朝的外族縫成同一個DLC,還做為三個獨立的天梯種族令人覺得微軟考證中國歷史時撞到頭,或者只是想消費三國的知名度;
你要出三國DLC,那就要麼加匈奴,鮮卑,氐族這些3~4世紀外族,要麼出在4代,現在縫合怪有意思嗎 - ↑ 而在三代,雖然大部分步兵單位回到所占人口數1,但部分單位的所占人口數卻更為誇張,有些甚至達到7
- ↑ 三代也有熱氣球,但只是偵察用
- ↑ 另外在神話世紀的設定上,在空中的單位只會被弓箭等遠距武器傷害,所以能以此壓制沒有遠距武器的地面部隊
- ↑ 例如戰役第一關必須要擊退數波運輸船以及其帶來的兵種,但在相衝問題下,會發生運輸船永遠不會來的重大BUG
- ↑ 雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口
- ↑ 即無論該族有多少種村民,每種村民的人口數為多少,加起來佔有的人口數都不能多於100
- ↑ 即無論你選擇哪個副神都可以擁有海上神獸,但針對該神獸的升級科技仍需要通過選擇相應副神獲得
- ↑ 原推已刪除,相關圖像參見
- ↑ 不過成也是卡片,敗也是卡片。需要不斷戰鬥累積經驗值幫家鄉城市升級獲得以更高階的卡片,類似RPG遊戲的練等需求被一些玩家排斥。卡片系統造成與前兩代的重大差異也嚇跑一些老玩家。
- ↑ 雖有生產數量限制,但不會占用任何人口
- ↑ 但從《群酋爭霸》開始,各新增陣營的拓荒者都能建造市鎮中心
- ↑ 不是征服王的馬其頓王國,而是拜占庭帝國其中一個時期:馬其頓王朝
- ↑ 粗體字為決定版新增單位
- ↑ 歐洲國家專屬,單位在升護衛時消耗的資源量比其他國家高,但升級能力也加更多
- ↑ 原版的國旗是一種現今並不常見的親王旗變體,決定版已改為更常見的橙白藍親王旗
- ↑ 一般翻譯作「拿騷」
- ↑ 法國殖民與英國同期,卻用了18至19世紀的拿破崙當領袖。拿破崙甚至為了換取外交上的支援,把法屬北美(新法蘭西)最後一部分,地域廣闊的法屬路易斯安那售予美國,造成法國第一殖民帝國的崩潰
- ↑ 實際上應稱為日耳曼,更正確來說是普魯士,大航海時代並沒有叫「德國」的統一德意志民族國家,而在1870年前掌握日耳曼發言權的國家為奧地利的哈布斯堡家族。
奧地利落選最大的理由可能是它沒有海外殖民地 - ↑ 原版的國旗是以普魯士國旗為主體,加上神聖羅馬帝國的雙頭鷹元素
縫合怪,決定版改為更符合歷史背景的神聖羅馬帝國國旗。俄羅斯國旗也是相同的理由 - ↑
瑪麗亞‧特蕾莎淚目 - ↑
維也納淚目 - ↑ 雖然看起來很相似,但是原版使用的是十九世紀晚期才開始採用的三角星旗(也就是現在土耳其還在用的版本),決定版改成了十八世紀的八角星旗
- ↑ 增加上限可於清真寺的科技中解除,由最初25→45→70→99
- ↑ 另有按葡萄牙語發音翻譯的譯名「恩里克」
- ↑
決定版國旗不知道為什麼變成現代俄羅斯的三色旗,雖然據說彼得大帝在1700年就親自設計過三色旗為俄羅斯的代表旗幟,但伊凡雷帝的時代三色旗還沒有出現就是如果要解決俄羅斯國旗跟其他國家(原版跟德國,決定版跟荷蘭)混淆的話還有一種黑黃白的三色旗可供選擇,但那是19世紀的旗幟了 - ↑ 一般翻譯作「伊凡雷帝」
- ↑ 聖彼得堡是羅曼諾夫王朝的彼得大帝從瑞典手上搶來後建的,而伊凡雷帝是前朝留里克王朝的沙皇。
瑞典一臉黑人問號,莫斯科覺得很難過 - ↑ 軍營和哨站合為一體,相對地也出現軍營建造限制
- ↑ 實際上卡斯蒂利亞及西班牙的王廷在內陸的托萊多及馬德里,塞維亞只是西班牙陪都,但西班牙帝國時期成為了西班牙的商貿中心及世界最大的殖民中心與貿易港之一
- ↑ 畫刪除線者為原版限定
- ↑ 粗體字科技不消耗資源且可重複使用,但有CD時間,且部分科技只會短期生效
- ↑ 字面上的意思會讓人誤以為是按時配給,實際上是依建好交易站到研發科技所經過的時間一次給予,例如蓋好後馬上按只會拿到一箱,30分鐘後研發就會拿到15箱,以下所有時間相關科技也是如此
- ↑ 在飽受美國蹂躪的北美原住民中也是特別慘的部落,除了強迫同化再教育外,二戰期間還被美軍當成密碼兵,戰爭結束後又因為原子彈相關問題導致故鄉慘遭鈾汙染
- ↑ 注意看會發現此科技的圖案跟二代的草藥技術是一樣的
- ↑ 雖然是從原住民交易站生產,但仍有傭兵標籤,樓下的蘇丹地方部隊與波旁的國王之家科技亦同
- ↑
政治聯姻達人,光靠結婚就可以拿下半個歐洲 - ↑ 含建築自動生成的
- ↑ DE版後部分文明也有此系統,但仍只有美洲原住民有有多個
- ↑ 一般翻譯作「瓜特穆斯」,也就是AOC戰役模式蒙特蘇馬篇的故事敘述者兼皇帝蒙特蘇馬二世的姪子
- ↑ 決定版國旗改編自代表各族聯盟名為"海華沙之帶"的標識。不同的是從五個屋子變成了三個屋子
- ↑ 半傳說歷史人物,為易落魁聯盟的締造者
- ↑ 位於今紐約州中部的莫霍克人村落,早於獨立戰爭時已荒廢,現為考古遺址。
實際上作為聯盟大會舉辦地的奧農達加作為首都更合適 - ↑ 原名Phizí(拉科塔語的「膽囊(gall bladder)」)。拉科塔族(蘇族的一支)領袖,曾於小巨角之役擊潰美軍。
- ↑ 拉科塔七個部落之一,現居住在立石印第安保留地內。高爾及文明帝國IV中北美土著的領袖坐牛皆來自此部落
- ↑ 大哥倫比亞(今日委內瑞拉、哥倫比亞、厄瓜多三國的前身)的國父,秘魯、玻利維亞的解放者。
- ↑ 巴西政治家,巴西帝國的締造者及首任國務卿。他說服葡萄牙皇太子拒絕葡萄牙議會的召喚,留在里約熱內盧建立巴西帝國。
- ↑ 墨西哥獨立運動之父。
- ↑ 海地黑奴獨立運動領袖。
- ↑ 智利國父。
- ↑ 全名荷西·德·聖馬丁,拉普拉塔聯合省的國父,在南美洲獨立運動之中是僅次於玻利法的第二號人物。拉普拉塔聯合省為烏拉圭與阿根廷的原型
- ↑ 全名法蘭西斯科·德保拉·桑坦德,大哥倫比亞代理總統及實際執政者,今日的哥倫比亞國父。
- ↑ 哥倫比亞實際上並沒有使用過遊戲內的國旗,此旗幟更像是委內瑞拉第二共和國國旗
- ↑ 美國國父,當選首任美國總統時整個嘴巴只剩兩顆牙齒。
- ↑ 砲兵除外
- ↑ 原版和決定版的國旗都有包含蒙兀爾帝國常用的太陽和雄獅,但決定版整體更接近蒙兀爾帝國實際使用過的版本
- ↑ 蒙兀爾帝國第三代皇帝,也是蒙兀兒帝國全盛期的奠定者
- ↑ 然而阿克巴時期的蒙兀兒帝國首都是泰姬陵所在的阿格拉,遷都至德里是第五代皇帝沙賈汗晚期的事情
- ↑ 江戶幕府首任征夷大將軍
- ↑
奈良大佛淚目 - ↑ 原型應當是京都伏見稻荷大社的千本鳥居
- ↑ 中國戰役領事館不是與歐洲國家結盟,而是雇用亞洲三國的傭兵
- ↑ 改與俄羅斯
- ↑ 遊戲內國旗的配色實際上來自1906年才採用的淺藍色版本,深藍色更符合遊戲所囊括的歷史時期。
- ↑ 瑞典君主,加入三十年戰爭的新教陣營,最終於呂岑會戰戰死,唯一被瑞典國會尊稱為"大帝"的國王。
- ↑ 即原版的哥倫比亞,國旗也改回了正確的旗幟
- ↑ 根據製作組的說法,墨西哥國旗受法律保護。因此於墨西哥文明DLC解鎖前的更新中更改了國旗中央國徽的圖案。
可是你們之前使用的根本不是現行國旗而是1823年至1864年的舊版本啊是在怕什麼 - ↑ 遊戲內使用的國旗推測是根據這張油畫上的船旗還原的
- ↑ 國旗為實際統治埃及的默罕默德·阿里朝於1867–1882期間使用的國旗
- ↑ 國旗為獨立初期短暫使用的獅子旗,圖案與芬蘭國徽上的圖案相同
- ↑ 國旗與满者伯夷國旗相同
- ↑ 原文為Cetbang Cannon,是一種東南亞特有的後膛砲,與佛朗機是來源不同的兩種砲
- ↑ 十九世紀至二十世紀初於羅馬尼亞軍隊服役的騎兵部隊,以其鮮紅色的軍服聞名
- ↑ 這裡的南非應該是由布爾人建立又稱為川斯瓦共和國的南非共和國,並非現代的南非共和國
- ↑ 與作為革命政府使用的十三星十三條版本不同,使用的是十五星十五條的版本。此版本於肯塔基州加入後使用
- ↑ 歐洲文明改為酒館。
- ↑ 遊戲內的旗幟為1971年修訂的麻薩諸塞海軍旗,源自獨立戰爭期間廣泛使用的松樹旗(Pine Tree Flag)
- ↑ 遊戲內的旗幟為南北戰爭期間維吉尼亞使用的州旗,與現行州旗最大的不同是州徽中間的維耳圖斯身披裝甲而非袒胸露乳
- ↑ 遊戲內的旗幟為現行州旗的一個變體,曾出現在1819年的繪畫中
- ↑ 遊戲內的旗幟為新港砲兵團的軍旗,獨立戰爭時為羅德島第一團的軍旗之一
- ↑ 獨立戰爭前於維吉尼亞的庫爾珮柏組織的民兵部隊,因其旗幟而聞名後世
- ↑ 正式名稱為德拉瓦第一團,因其藍色制服而得名
- ↑ 發明者科利斯是羅德島人
- ↑ 遊戲內的旗幟為田納西州在1905年前訂立正式州旗前使用的旗幟
中央的四邊形顯然是來自本州的形狀 - ↑ 19世紀中期旨在州土開發而通過的法案,以災難性的破產告終
- ↑ 雖然名為"海盜",但他們實際上是非法捕撈者
- ↑ 獨立戰爭前跨越阿帕拉契山脈的拓荒者
- ↑ 拓荒者在阿帕拉契山脈西部建立的半自治殖民地政府,曾被認為是北美最早嘗試組建獨立政府的組織
- ↑ 遊戲內的旗幟為摩爾特里旗,獨立戰爭時為南卡羅來納的旗幟
- ↑ 遊戲內的旗幟為綠山兄弟會的軍旗,同時也是加入美國前佛蒙特共和國的國旗
- ↑ 遊戲內的旗幟為初版的熊旗
- ↑ 橫跨紐澤西北部的運煤運河,是美國第一條利用斜面升船機越過山丘的運河系統
- ↑ 指的可能是魯弗斯·普特南,他在獨立戰爭後在現今俄亥俄州的西北領地的最初定居中發揮了重要作用
- ↑ 遊戲內的旗幟為1901年前使用的州旗
- ↑ 遊戲內的旗幟為1900-1985年使用的州旗
- ↑ 第一台在商業上成功的鋼制犁
- ↑ 南北戰爭期間有多個州組織了自己的祖阿夫義勇軍,其中以紐約的最為知名
- ↑ 在現代是第五野戰炮兵團第一營的別稱
- ↑ 是西班牙人帶到美洲的伊比利馬的後代,屬於佛羅里達的特有品種
- ↑ 遊戲內使用的旗幟與衣索比亞帝國於1897年至1914年間使用的國旗類似,缺少了中間代表孟尼利克二世的字母"ም"。
其實是玻利維亞國旗 - ↑ 升級頁面上寫的是無煙力量……拜託校對好嗎
- ↑ 升級頁面上寫的還是英文……拜託校對好嗎
- ↑ 根據製作組的說法,墨西哥國旗受法律保護。因此遊戲中使用的為類似墨西哥獨立戰爭時期三大保證軍軍旗的旗幟
- ↑ 另外墨西哥大部分的州都沒有官方指定的州旗,因此升級選項中各州的旗幟皆是根據州徽的再創作
- ↑ 即米格爾·伊達爾戈·伊·科斯蒂利亞,墨西哥獨立英雄
一般好像簡稱伊達爾戈比較常見 - ↑ 雖然原文確實是"plan",但其作為墨西哥歷史上的專有名詞指的是一系列武裝叛亂前的宣言性文件,和計劃一詞顯然有落差。日語翻譯的"綱領"應該更為貼切
- ↑ 位於該州首府杜蘭戈市北部的礦山,以其豐富的鐵礦而知名
- ↑ 位於該州首府莫雷利亞的教育機構,創立於1540年,是美洲最古老的高等教育機構之一
- ↑ 阿爾塔加為改革戰爭時克雷塔羅州州長,作為自由派的一員任內致力於本州的教育改革
- ↑
直接在Google上搜索Sonora Valley的話會找到一個當地的椰棗生產商 - ↑ 沙拉哥薩即伊格納西奧·薩拉戈薩,曾於普埃布拉戰役中指揮墨西哥軍擊敗法軍。因其出生地戈利亞德(今屬德克薩斯)曾屬於科阿韋拉州的一部分,本州的官方名字中冠有他的姓氏
- ↑ 在美墨戰爭期間,聖路易斯波托西州因其對抗擊美軍的大量貢獻而被稱為"San Luis de la Patria",翻譯過來即是“愛國者之地聖路易斯”
- ↑ 應該指前總統安納斯塔西奧·布斯塔曼特,他在從軍前曾在聖路易斯波托西市的醫院當醫生,符合紙牌效果
- ↑ 應該是指19世紀40年代塔巴斯科州三度自墨西哥分離
- ↑ 特里亞斯為美墨戰爭時期奇瓦瓦州州長
- ↑ 原文為"Sierra Madre",即馬德雷山,分為西馬德雷山脈和東馬德雷山脈,墨西哥高原位於兩山之間
- ↑ 1835年薩卡特卡斯州旨在反對聖塔·安那中央集權改革的叛亂,是其後一系列叛亂的的開端
- ↑ 原文為"El Bajío",意思是低地,位於墨西哥中部。瓜納華托州即在此地區內
- ↑ 應該是指瓜達露佩聖母
- ↑ 普韋布洛在格雷羅州歷史上特指殖民時代一種在西班牙當局面前代表該地區土著的地方實體,實際上"Pueblo"即有村落之意
- ↑ 當地一種結合了傳統風格的陶器藝術品
- ↑ 當地一種利用塔拉維拉瓷磚作為裝飾的建築風格
- ↑ 因為這些革命政府都是實際獨立出去的國家,因此翻譯為XX州實際上並不準確
- ↑ 應該是指聖地亞古多火山
,其實是兩座相連的火山。但是中文維基合併到一個詞條內了 - ↑ 遊戲中使用的旗幟實際上為後繼政權「索諾拉共和國」的國旗,旗上的兩顆星星代表下加利福尼亞和索諾拉
- ↑ 常見譯名為拉巴斯
- ↑ 應該是指Recurso de amparo,是一種保護公民上訴權力的法律制度,最早出現在猶加敦共和國憲法中
- ↑ 又名黃條龍舌蘭,是一種猶加敦地區的特有種
- ↑ 用於切碎龍舌蘭葉的農機,索利斯是猶加敦人
- ↑ 或譯作格蘭德河共和國,以跟巴西的同名國家作區分
- ↑ 常見譯名為拉雷多
- ↑ 1855年組成里約格蘭德的三州謀求再度獨立時所定的國號,公佈此項決定的計畫即為下面的另一張紙牌「蒙特瑞計畫」,然而並沒有實際立國
- ↑ 卡納萊斯是當時推動里約格蘭德獨立的軍事將領之一
- ↑ 為1847年至1915年間於猶加敦半島東部活躍,基於天主教和馬雅宗教的馬雅原住民獨立運動,並不是從古代穿越過去的馬雅人
- ↑ 位於猶加敦半島東部的馬雅宗教運動中心。現名為費利佩卡里略波多
- ↑ 維基百科寫為讓·帕里索·德·拉·瓦萊特,馬爾他騎士團第49任團長,
- ↑ 其實未必需要攻擊野豬,因為野豬有時會自動讓路,而且牠也不會主動攻擊
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