世紀帝國

出自Reko Wiki
跳至導覽 跳至搜尋
世紀帝國/帝國時代[1]/Age of Empires
「糟了!是世界奇觀!」
本條目為的目標,請各位使用者務必留心!

解說

  • 由微軟集團旗下的全效工作室(Ensemble Studios)開發的一系列即時戰略遊戲,以地球歷史文明間的戰爭與發展為主題。
  • 單機模式主要分為戰役模式與隨機地圖模式。
    • 戰役模式以歷史事件為主軸,通常會出現相對應的英雄單位。
    • 隨機地圖模式可以自由決定敵我雙方的種族、演進時代、地圖類型與勝利條件。
    • 可勾選使用所有科技進行遊戲,則不分民族皆可建設與生產所有建築與單位,但種族特性會被取消。
      • 二代使用此選項只會有獨特兵種的差異,而美洲文明也能興建馬廄。
    • 除了一般的殲滅其他敵方勢力外,也可以興建世界奇觀做為加分或勝利條件之一。
  • 另有地圖編輯器,可以自行設定戰役並上傳至網路。
    • 特別是第二代的編輯器不僅有中文化,上手也不難(不需要打程式碼),效果也夠多樣化[2],因此在流行的期間曾經有不少人做過各類型遊戲,其中包括天堂的AOC版還有重現回教崛起過程的劇情。
      • 二代的編輯器需要自己撰寫劇情的部分分為「狀況」與「效果」兩個類型,其中狀況代表的就是FLAG,效果就是滿足FLAG後要執行的指令。
      • 另外二代的編輯器有個不一樣的特點是可擺放的英雄角色不僅僅是戰役中的角色,尚有一些模樣與一般步兵無異但能力跟英雄沒兩樣的角色(例如亞瑟王),再加上能夠更名的系統,因此呈現的可能性也更多。
    • 神話世紀之後由於編輯器變得更複雜[3],且有格作為主角存在的英雄角色太少,反而沒什麼人會玩編輯器了。
  • 此外除了以歷史為主的世紀帝國(通稱AOE),全效工作室還曾經出過以神話為主的神話世紀(Age of Mythology),由於系統與玩法都差不多,因此基本上也是被歸類為同一系列。
  • 與當時的即時戰略遊戲相比,種族雖然都是人類,但各種族的差異採用科技樹與種族加分解決,有許多致敬文明帝國的內容,開創了歷史文明類型即時戰略遊戲的範本。
    • 到了神話時代因應電腦系統進步,將種族特色區分出來,但針對信仰不同調整加分,增加多樣性。
    • 世紀帝國三沿用二代系統,但增加更多的特殊兵種,並引用卡片加分,延續多樣性。
      • 但世紀帝國三出版的時候受到電腦限制,銷量與討論度遠遜於二代。
      • 另外世紀帝國三的設定和二代差別較大,加上對其誤解較多,所以負評也較二代多。
    • 與三代同時出版的王國的興起(Rise of Nations)模仿二代風格,但整體內容與系統更趨向文明帝國。
  • 此外,還有一個相似的星戰即時戰略遊戲《Star Wars: Galactic Battlegrounds》,使用了二代的引擎(包括地圖編輯器)。
  • 全效工作室部分工程師在AOC侵發行後離開工作室,自組工作室並研發類似風格的遊戲《世紀爭霸(Empire Earth)》系列。
    • 風格與玩法大致相同,但是遊戲囊括的時代跨度更長,從石器時代到未來的奈米時代,隨著系列作的不同,將這跨度區分為數十個不同的年代。
    • 不過世紀爭霸反而因為時間橫跨太長,造成越後期的年代升級所需資源更多甚至破萬,若是直接從後面的時代開始玩起,就會發現打完一場可能都還沒升級。
    • 而且跟世紀帝國相比,各種族造型完全相同,唯一有差異的只有文化的加成,某程度上變化性沒有世紀帝國高。[4][5]
  • 全效工作室於2009年關閉,而其最後一款遊戲便是最後一戰世界觀的RTS星環戰役。
    • 因應當時日漸萎縮的PC遊戲市場,星環戰役從一開始便是針對XBOX主機平台的RTS,七年之後才出高畫質復刻版登陸XBOX ONE順道推出PC版。
    • 簡化了資源收集和基地建設,玩法比起世紀帝國更像終極動員令系列。
    • 二代則是由推出過全軍破敵的CA工作室製作。
    • 順道一提最後一戰最早是要做成RTS的。
  • 值得一提的是,遊戲內的民族時間點有可能完全對不上,橫跨幾千年都有,其他文明毀滅後才出現的也有,甚至有存在完全相斥的兩個同地區文明[6],三代加入領袖跟家鄉城市系統後更是吐槽點滿滿[7]
  • 二代可以說是系列中最受歡迎的經典之作,除了2013~2016的三部DLC:失落的帝國、非洲王國、王者崛起外,2019年官方更將2代整合重製為4K畫質決定版:最後的可汗(Last Khans),並陸續擠牙膏推出新資料片。
  • 原本自全效工作室關閉後,世紀帝國系列幾乎要在三代畫上句點,直到有人在微軟的官方討論區提出「世紀帝國會有新作嗎?」,被比爾·蓋茲親自回「當然會,你想玩到幾代?」
    • 從此,世紀帝國系列的新作四代開始策畫製作,連帶一二三代的重製也被提上日程

遊戲列表

一代

  • 世紀帝國(Age of Empires)
    • 推出時間:1997年10月15日(北美)
    • 時代:石器→工具(游牧)→青銅器→鐵器
    • 系列第一作。
    • 由部落文明的開始至帝國建立為止。
    • 建築物圖像風格上區分為4大類:東亞、巴比倫、埃及、希臘。
  • 世紀帝國:羅馬霸主(Age of Empires: The Rise of Rome)
    • 一代資料片。
    • 推出時間:1998年10月31日
    • 追加以羅馬為主的四大文明與戰役事件、衍生兵種與建築物圖像風格。

一代決定版

  • 世紀帝國:決定版(Age of Empires: Definitive Edition)
  • 推出時間:2018年2月24日(微軟商店),2019年8月19日(Steam)
    • 時隔21年的重製版本。
    • 從二代引入了很多方便的系統,如遊戲內科技樹,攻擊-移動鍵,UI,圖像,音樂也有大改革。都21年,還是十年如一日就完蛋了。
    • 但始終有很多東西是沒有改善,例如沒有農田的復耕,沒有陣型,市場還是沒得交易資源,駐軍系統依然不存在,沒有城門,沒有開始偵察兵。還有最嚴重的,地圖編輯器沒有觸發,這大大限制了地圖製作的多樣性。
    • 更要命的是常常因為出現會導致當機的Bug,變成每次更新就是在修這些Bug然後又出現新Bug
  • 於2017年E3發表會發佈,卻拖到2018年2月才上市。一開始上市期間僅能從微軟商店購買,之後2019年微軟官方似乎妥協於Steam平台發售。
  • 大概是因為評價仍看不到二代DE的車尾燈,微軟索性把一代寄生到二代上去

二代

  • 世紀帝國II:帝王世紀(Age of Empires II: The Age of Kings)俗稱AOK
    • 推出時間:1999年9月30日(北美),1999年11月15日(台灣)
    • 時代:黑暗→封建→城堡→帝王
    • 以羅馬帝國滅亡後的中古時期至近代為主題。
    • 雖然各民族在單位上的基本架構差不多,但在圖像風格上區分為4大類:西歐、東歐[8]、中東、東亞。
    • 由台灣藝人陶晶瑩配音的中文版對話因為翻的逗趣外加夠搞笑,部分對話嘲諷值又夠高,現在有些句子在茶餘飯間還會被拿出來提嗆聲用
      • 例如這句夠嘲諷的「嗨~肉腳你們好啊~」等。
    • 2006年有推出DS移植版,標題把代表第二代的數字拿掉了(Age of Empires: The Age of Kings),可選種族也只剩英格蘭、法蘭克、蒙古、薩拉森與日本。
      • DS移植版為回合制戰棋遊戲,資源也只壓縮到剩下食物跟黃金。
      • 時代升級的條件也有差別:需要研發一定數量該時代的科技才能夠升級。
      • 一般遊戲開局時為村民 + 該種族英雄 + 民兵。
        • 城鎮中心能夠建造在任一地方,但是其他建築只能建造在城鎮中心的四邊,而瞭望台只能建在城鎮中心的四個角落。
        • 地圖上的小麥跟黃金可以在上面建造磨坊跟採礦營地,而磨坊四周也能建造農田。
      • 所有單位的血量都是100,能夠到己方的建築並回復生命、而不同的地型亦會令兵種有不同的加乘。
        • 步兵/弓兵單位在血量100時在進入戰鬥畫面會顯示有10個人,而騎兵則是5個。
        • 另外兵種會隨著時代升級而自動升級。
        • 除了上述5個種族外其他在無印時代登場的種族的特殊兵種都能夠在市集生產,但通常市集會隨機推出3種讓你選擇。
        • 站在橋然後跟你車輪戰的長槍兵跟站在山上的弓兵可以守住一個入口。
  • 世紀帝國II:征服者入侵(Age of Empires II: The Conquerors)俗稱AOC
    • 二代資料片。
    • 推出時間:2000年8月24日(北美),2000年9月15日(台灣)
    • 以西班牙征服者入侵美洲,和其他中古歷史中部分較重要的轉捩點戰事為主題。
    • 加入匈人、韓國、西班牙、瑪雅和阿茲特克五個文明。匈人採用中東歐風格;韓國採用東亞風格,而西班牙則採用西歐風格。
    • 基本上是系列遊戲中主流,目前仍是有不少人在玩。
    • 因應中南美民族的加入,圖像風格多了中南美類別。[9]
    • 除了原有的獨特單位外,新增了獨特科技以及部分新科技(也可以回流到本篇單人戰役中使用)。
    • 新增農田可於磨坊預約的功能,但是城鎮中心的射程不再受惠於弓攻科技且建築需要石礦。
    • 另外加入了可以對自己同盟下指令的對話,不過配音是找一位男性配音員而不是再由陶晶瑩配音。

二代高畫質版

  • 世紀帝國II:HD版(Age of Empires II: HD Edition)
    • 2013年4月9日在Steam推出。
    • 除了遊戲效能與畫面的強化,AI水平也有增強,並支援Steam Workshop和多人連線。
  • 世紀帝國II:失落的帝國(Age of Empires II: The Forgotten)俗稱AOFE,港譯:被遺忘的王朝
    • 推出時間:MOD非官方版:2012年12月,HD官方版:2013年11月7日
    • 由長期研究二代的玩家Cysion與前Ensemble Studios工作人員於2012年12月推出的非官方資料片,後來作為二代HD版的第一個資料片推出。
    • 新增五個文明與七個新戰役。新文明分別是義大利、馬扎爾、斯拉夫、印度和印加。
    • 意大利擁有自己一套的建築風格[10][11],馬扎爾一開始採用中歐風格,後來和斯拉夫共用一套新建築圖像風格。玩家將之歸類為東歐或巴爾幹半島圖像。印度採用中東風圖像[12];印加採中南美圖像。
    • 所有文明均和哥德一樣有了城堡時代及帝王時代的獨特科技,在城堡研發。
  • 世紀帝國II:非洲王國(Age of Empires II: The African Kingdoms)俗稱AOAK
    • 推出時間:2015年11月5日
    • 二代HD版的第二個資料片。
    • 新增4個文明:柏柏、馬利、衣索比亞、葡萄牙,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
    • 建築圖像方面,葡萄牙使用意大利的地中海風格,優化建築圖像終於不再是一味塗白了;柏柏人使用中東風格[13],而馬里和衣索比亞共用一種新的非洲圖像風格。
    • 鷹斥侯改為封建時代生產,學院新增射箭槽科技,軍營新增縱火科技[14],攻城武器製造所新增攻城塔。
  • 世紀帝國II:王者崛起(Age of Empires II: Rise of the Rajas)俗稱AOR,陸譯:蠻王崛起;港譯:拉惹的崛起
    • 推出時間:2016年12月19日
    • 二代HD版的第三個資料片。
    • 新增4個文明:緬甸、高棉、馬來、越南,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
    • 建築圖像方面,全部採用一種新的東南亞圖像風格。
    • 遊戲背景音樂也新增4首曲目。

二代決定版

  • 世紀帝國II:決定版(Age of Empires II: Definitive Edition)
    • 推出時間:2019年11月14日
    • 二代的重製版,時隔20年的超級冷飯,二代及四個資料片包含在內並新增資料片最後的可汗(The Last Khans)。
    • 新增4篇新戰役(包含印加帕查庫特克),並修正部分舊有戰役的內容[15]。戰役重新編排並增加戰爭藝術(孫子兵法)。
    • 新增更多的遊戲模式。
    • 新增4個新的文明:保加利亞、立陶宛、庫曼、韃靼。總文明數共35個。
    • 整體系統不變,但系統和畫面都所強化,例如建築會有倒塌特效。被部分網友吐槽說經費全拿去做倒塌特效了
    • 軍營新增補給科技[16],追蹤技術變為隱性升級(升級至封建即有步兵視野+2)。
    • 漁網跟農田一樣可以預約再造,同時增加自動循環功能[17]
    • 科技研發與單位生產的進度條會顯示畫面左上,可以點擊小圖示來切換。科技研發跟單位生產不再互斥,並可預訂多種研發,正在研發科技的建築還會顯示出視覺特效。
    • 建築圖像方面,除了修改部分文明的建築風格外,一部分的世界奇觀也有改動。
    • 新文明部分,保加利亞和立陶宛使用東歐風格[18],庫曼跟韃靼共用新的中亞風格。
    • 西班牙跟拜占庭則跳槽改用地中海風格,越南調整為東亞風格;印度獨立出來,名為南亞風格。
    • 目前的建築分類為:亞洲(東亞、東南亞、南亞、中亞),歐洲(西歐、中歐、東歐、地中海),美洲,非洲與中東。終於把突厥文明從土耳其分開了
    • 有繁體中文字幕跟中文配音,不過是重新設計配音的,而且語音使用的詞彙以中國大陸為主流。導致連線對戰時的笑果不再
    • 中文介面下戰役有機會出現事件台詞跟語音對不上的狀況[19]
  • 世紀帝國II:決定版–西方霸主(Age of Empires II: Definitive Edition–Lords of the West)
    • 推出時間:2021年1月26日
    • 二代DE版的第一個資料片。
    • 新增2個文明:勃根地與西西里,兩個新文明和不列顛各有一章新戰役,共3章。由於3個新戰役都能與舊戰役的敵方勢力有所連結,所以此次戰役又稱反派大進擊。
    • 建築圖像方面,勃艮地採用西歐風格,西西里採用地中海風格,但兩者的城堡有獨特造型。
  • 世紀帝國II:決定版–公爵的崛起(Age of Empires II: Definitive Edition–Dawn of the Dukes)
    • 推出時間:2021年8月10日
    • 微軟於2021年4月的直播活動中公布的,二代DE版的第二個資料片。
    • 新增2個文明:波希米亞與波蘭波蘭:終於該我上場了吧,兩個新文明和立陶宛各有一章新戰役,共3章,並首次出現可連線合作的戰役。
      • 仔細看就會發現3個戰役的共通對手都是神聖羅馬帝國或是條頓騎士團,以至條頓成為本次戰役的最大敵役。
    • 建築圖像方面,波希米亞和波蘭都採用東歐風格,兩者的城堡也有獨特造型。
  • 世紀帝國II:決定版–印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition–Dynasties of India)
    • 推出時間:2022年4月20日
    • 以印度次大陸為主題的第三個資料片。
    • 新增3個文明:孟加拉、達羅毗荼與瞿折羅,舊有的印度更名為印度斯坦並有些許微調。
    • 戰役部分增加了3個新章,舊戰役《布里陀毗羅闍傳說》玩家種族更改為瞿折羅。
    • 建築圖像方面皆採用之前重製的南亞風格。
  • 世紀帝國II:決定版–羅馬歸來(Age of Empires II: Definitive Edition–Return of Rome)
    • 推出時間:2023年5月17日
    • 2022年11月初公布的第四個資料片,實際上是將一代DE逆移植到二代DE中。
      • 這個DLC可以說是革命性的把一代直接合併到2代主程式中,也代表微軟很可能已經徹底放棄更新一代DE。
    • 新增的羅馬文明拜占庭:那個?呃...可在二代中遊玩,但其他一代文明與戰役仍需切換版本才能遊玩。
    • ローマっ!!
  • 世紀帝國II:決定版–山脈王室 (Age of Empires II: Definitive Edition–The Mountain Royals)
    • 推出時間:2023年11月1日
    • 2023年末開始釋出各項消息,實質上的第四個資料片。
    • 新增有2個新文明:喬治亞與亞美尼亞,同時波斯大幅更動,薩拉森的文明加成與銀冠也有所改動。
      • 兩個文明全部採用地中海建築風格。算起來已經有8個文明在用了,不另開一個高加索風格嗎
    • 繼公爵崛起後第二次由女性戰役主角-喬治亞的塔爾瑪女王登上封面C位。
  • 世紀帝國II:決定版–成王敗寇(Age of Empires II: Definitive Edition–Victors and Vanquished)
    • 推出時間:2024年3月15日
    • 2024年2月底公布的系列大更新之一,但本次主要聚焦於戰役方面。畢竟做新文明要考慮造型跟差異性這些二二六六的,戰役只要沿用舊文明即可
    • 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、第六天魔王織田信長終於扶正的法蘭克之王查里曼
      • 後續更新推出了一個中國戰役謝安雖然很可能是為了給即將推出的三國時代預熱
    • 明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計
    • 由於內容幾乎都是網友製作公開過的劇本,加上關卡設計相當反人類,超越了樓下的龍之傳說與先前的羅馬歸來,成為當時AOE家族中最不受歡迎的DLC[20]
  • 世紀帝國II:決定版–編年史:希臘之戰(Age of Empires II: DE - Chronicles Battle for Greece)
    • 推出時間:2024年11月15日
    • 第七個DLC,本次主要新增3個希臘系文明:雅典、斯巴達和亞契美尼德。
      • 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。
      • 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。變相1.5代?
    • 由於羅馬和本次三個文明都屬於古典時代的文明,這可能是微軟試圖把1代直接兼併到2代的一個嘗試,讓2代原本限於公元後的範圍拓寬到公元前。
    • 製作組CaptureAge 同時也是民間模組「Rome at War」的開發組,上個DLC只是移植民間劇本,這次是移植整個模組
    • 但史詩般的單人戰役反而使評價整個翻轉,成為決定版以來Steam好評率最高的DLC。
  • 世紀帝國II:決定版–三國(Age of Empires II: DE - The Three Kingdoms)
    • 推出時間:2025年5月7日
    • 第八個DLC,新增五個東亞系文明:蜀國、魏國、吳國、女真、契丹
    • 經典三人構圖回歸三國君主的配色很明顯受到了光榮三國志遊戲的影響
    • 因為種種原因導致還未上市就引來大量批評[21]
  • 世紀帝國II:決定版–編年史:亞歷山大大帝(Age of Empires II: DE - Chronicles Alexander the Great)
    • 推出時間:2025年10月15日
    • 第九個DLC,採用先前好評如潮的編年史模式,新增3個新文明:馬其頓、色雷斯和波魯。
    • 戰役劇情接續希臘之戰的結局,描述了馬其頓王朝從崛起到稱雄歐亞非大陸的故事,並同樣在結尾暗示了下個編年史:羅馬共和國。
    • 然り!!然り!!然り!!

神話世紀

  • 神話世紀(Age of Mythology)
    • 推出時間:2002年10月30日(北美),2002年11月11日(歐洲),2002年11月22日(台灣)。
    • 時代:遠古→古典→英雄→神話
    • 以神話為主題,時代大致上是青銅器時代至鐵器時代。
      • 本作的說明檔是以txt檔儲存在遊戲目錄下,所以就算不玩遊戲,也可以隨時開來看,當作神話參考書是個不錯的選擇,而且裡面的神話相較於市面上賣的神話書來說,雖然較為簡略,但是大多數都是正確的資料。
    • 是系列作中第一個3D遊戲,針對二代的部分系統做了許多變革。
      • 例如城鎮中心必須蓋在名為「聚落」的中立建物上,箭塔與城堡的總數受到限制,也就是說二代常有的塔推戰術在神話世紀已經行不通。
      • 房屋(人口數為10)總數限制為10座,城堡不提供人口支援,要繼續提升人口上限只能透過擴展城鎮中心獲得,故擴展不順利時連帶人口都會趨於劣勢。
      • 貿易商隊可以自己跟自己貿易,以利團隊勢力被切割時能持續保有資源。
      • 漁場、農田收穫上限為無限,減少了需要持續佈置農田與尋找漁場的操控。
      • 所有單位需要的人口數也不再如二代般全部都占人口數1,除了村民以外的單位所占人口數都是從2起跳,神獸更是有到5的程度[22]
      • 遺跡的取得不再只是金錢的收益,根據遺跡的不同,會對各類單位產生強化。
      • 可馴養動物的控制時間越久,會提高可收穫的食物上限(有最大上限限制),使得在遊戲初期宰殺馴養動物的時間點必需納入戰略考量。
      • 攻擊防禦屬性分為三種:劈砍(近身作戰單位)、穿刺(遠程作戰單位)與殲擊(攻城武器單位),讓單位分工更細緻。
    • 部分單位(主要是神獸單位)能飛行並且投入戰鬥,所以是目前全系列中唯一有空中戰鬥單位的系列[23][24]
    • 分為三個從建築風格、兵種甚至是加成能力完全不同的古文明,導入升級時「崇拜神明」的選項,可以在升級時代的時候藉由崇拜不同的副神得到副神的加成能力、獨特神獸與獨特科技(生產神獸與研發科技時還會消耗本作特有的資源「眷顧值」),另外每尊神明都有自己獨特的神力,可以BUFF我方也能NERF敵方,不過只能使用一次。
    • 劇情戰役從過往的多種不同的史實戰役改為單一原創劇情,但隨著主角亞肯多斯的冒險而經歷各式各樣不同的文明,而不限於單一文明的故事。
    • 另外需注意的是繁體中文版的主程式會與Vista、7衝到,導致AI完全不會有動作,也會造成劇情戰役無法進行[25],目前除了將必要的DLL檔更換為英文版以外沒有別的解決方法。
    • 2008年有推出DS移植版,標題採用的卻是世紀帝國,神話世紀變成副標(Age of Empires: Mythologies),而遊戲的反響不怎樣。
  • 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
    • 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
    • 神話世紀的資料片,新增新文明亞特蘭提斯、新的泰坦時代與新單位泰坦。
      • 泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦。
    • 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。
  • 神話世紀:擴充版(Age of Mythology : Extended Edition)
    • 2014年5月8日在Steam推出。
    • 基本上就是前兩者整合後的HD版本,不過有新增少量單位。
    • 修正了原本繁體中文版程式相衝造成AI不動作的BUG。
  • 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon)
    • 推出時間:2016年1月28日
    • 神話世紀闊別13年的新資料片,以中國神話為主題。
    • 由於是外包製作的緣故,不管是美術、文明設計還是戰役內容,品質都明顯不如歷代其他作品。

神話世紀:重述

  • 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold)
    • 推出時間:2024年9月4日
    • 神話世紀的重製版,在保留了原來的內容同時,進行了大量的修改:
      • 新增無需在聚落上建造的TC—「村莊中心」
      • 移除眷顧值和人口上限[26]
        • 但是引入「工作人口」的概念,限制為100[27]
      • 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值。
      • 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作。
      • 市場提前至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築。
      • 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,但只要奇觀未被摧毀就可以享受各種buff。
        • 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多個泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築。
      • 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」。
      • 時代二即可解鎖所有戰艦類型,海上神獸不再需要選擇相應副神解鎖[28]
    • 除兩個已宣布的DLC以外,另有以「新神明套件」名義推出的新神祇。
      • 首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」,及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」。荷絲提雅角落畫圈圈中
      • 2026年2月11日的擴充通行證推出希臘神系的主神「德墨忒爾」,及只有德墨忒爾可以選擇的三個新副神「潘神」、「赫斯提亞」和「珀耳塞福涅」
    • 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議。
      • 最初的質疑來自官方在推特上公佈的貓神芭絲特立繪[29],大量細節暗示製作組可能使用AI技術生成圖像。
      • 測試開始後遊戲內開放了所有神祇的立繪,對製作組使用AI技術生成的質疑也越來越多。
      • 最終官方決定使用一套全新的立繪替換測試版的立繪,無論其是否被質疑是AI生成。
  • 神話世紀:重述-不朽之柱(Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars)
    • 推出時間:2025年3月4日
    • 在遊戲宣傳期間透露將會推出的兩個DLC之一,新增新文明中國,在steam評價大多負評的資料片龍之傳說基礎上重製而來。
      • 戰役模式基本上砍掉重練,與龍之傳說相比進步了不少
    • 官網上專門有一篇中文文章介紹新增內容(簡體注意),為系列首次。
  • 神話世紀:重述-天之瓊矛(Age of Mythology: Retold - Heavenly Spear)
    • 推出時間:2025年10月1日
    • 以日本神話為主題的DLC,主神為三貴子,其他如八岐大蛇、鬼、天狗等日本知名妖怪也沒有缺席。
    • 至今為止AOE的日本文明/戰役都令人啼笑皆非,就看這次能不能翻盤
    • 敢不敢做個天宇受賣命副神

三代

  • 世紀帝國III(Age of Empires III)
    • 推出時間:2005年10月18日(北美、台灣),2005年11月4日(歐洲)。
    • 時代:發現→殖民→要塞→工業→帝王
    • 以地理大發現為主題,但升級時代和劇情都包括至工業革命時代,而且佔很重要的部分。
    • 系統和神話世紀相近,但亦有很多改動和新增。
      • 新增家鄉城市及卡片系統,世紀帝國系列最大的革新,可由家鄉城市利用船運運送卡片以獲得部隊、單位、科技[30]
      • 新增原住民/宗教勢力部落和貿易路線,可於建築交易站生產額外的獨特單位[31]和得到資源,另外貿易路線也能從最初的人力車到最後可以升級成鐵路運送更多物資或加快運送速度。
      • 在敵對市鎮中心附近範圍不能建造任何建築物;市鎮中心需要以篷車或探險家建造(需升級至要塞時代)[32];堡壘則需專屬的堡壘馬車建造。
      • 新增寶藏和寶藏守護者,主要是資源、強化或單位;需要探險家(下見探險家項)或拓荒者收集;而有守護者防衛的寶藏需先擊敗寶藏守護者才能收集。
      • 取消倉庫設定,拓荒者收集資源時無需回到市鎮中心或倉庫。
      • 神話世紀中的崇拜副神設定在本作中則變成器重的人物,也會帶來許多不同的科技與加成。
    • 戰役模式為基於史實改編的原創劇情,講述布萊克家族與藏骨集團的紛爭。
  • 世紀帝國III:群酋爭霸(Age of Empires III: The War Chiefs)
    • 推出時間:2006年10月17日(北美),2006年10月20日(歐洲),2006年10月27日(台灣)。
    • 三代第一個資料片。
    • 追加三個原住民文明與兩個新戰役。
      • 戰役模式同樣描寫布萊克家族的經歷,並對應美國與原住民文明相關的重大戰役。
    • 本篇(歐洲)陣營新增革命時代升級。
      • 村民全部帶換成殖民地鄉民民兵,並擁有格林機槍、鐵甲船等武器。
      • 但是經濟只能靠工廠、貿易等,所以容易出現資源不足的問題;船運卡片也會強制變成革命式組合;而且單位也無法升級至帝國級別。
      • 和WarCrafts是不同的,和WarCrafts!
  • 世紀帝國III:亞洲王朝(Age of Empires III: The Asian Dynasties)
    • 推出時間:2007年10月23日(北美),2007年11月2日(台灣、歐洲),2007年11月8日(澳洲)。
    • 三代第二個資料片。
    • 追加三個亞洲文明與其關連戰役。
      • 三大陣營都以建造奇觀來進行時代升級。
    • 新增海上寶藏和領事館設定(限亞洲陣營)。
  • 三代MOD
    • 世紀帝國三代因為全效工作室的解散和銷量不佳,官方遲遲沒有推出更新檔或新資料片,沒有就只好自己創造。
      • 較知名的模組有以拿破崙征服為背景的《拿破崙時代》,中國玩家製作的以火氣革命為主題的《火與變革》,難產的中世紀背景模組《騎士與野蠻人》,尚在製作以印度尼西亞群島為背景的《印尼爭霸》等等。
      • 其中最知名且最完整的是以19世紀為背景的《自由戰爭》
    • 世紀帝國III:自由戰爭(Age of Empires III: Wars of Liberty)
      • 詳見條目世紀帝國 自由之戰
      • 2015年9月9日由製作組Wars of Liberty Team發行的超巨型(5.07GB,比原作亞洲王朝的3.72GB還大得多)玩家製同人MOD,增加大量的文明。
      • 該遊戲Mod將把玩家從原作中的14個國家(文明)增加為分屬九大文明系:亞洲,歐洲,巴爾幹,非洲,盎格魯(英語系),中東,拉丁美洲,美洲土著和波利尼西亞的超過40個國家(文明)相互聯合作戰,或者相互交惡。
      • 遊戲的領導人全部更改為19世紀末至20世紀初的歷史人物,某程度上其完成度和時代推進已經可以稱為世紀帝國的第3.5代。
      • 根據製作組介紹,現有8大文明系內共有5個國家正在製作,未來還將有2個文明系共7國正在製作,如果按計劃出全,將會有10大文明系,48個國家。
      • 相比起當年掙扎的二代被遺忘的王朝製作組還有後面的非洲王朝和蠻王崛起,拉美的世紀帝國宅簡直就是怪物。

三代決定版

  • 世紀帝國III:決定版(Age of Empires III: Definitive Edition)
    • 2020年8月在德國科隆電玩展搶先公布。推出時間:2020年10月15日
    • 三代的重製版,與二代決定版一樣囊括所有舊版資料。但是連中文說明都一併套用舊版是什麼鬼?
      • 貼圖、建模、音效、畫質全面翻新,部分系統取消等級限制。
      • 增加印加和瑞典兩個新文明,以及增加歷史戰役和戰爭藝術。
      • 大幅度修改革命系統,革命國提供更多樣化的加成及更多主城卡片。刪除革命領袖,殖民母國的可選革命國更符合史實。
    • 雖然因為二代決定版大獲好評而備受期待,但實際成品優化不佳,類格閃退的災情時有所聞。
      • 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。所謂真正的重製,就是連評價跟遊戲體驗都完整重現。
      • 雖然後續的更新有把評價拉回到好評以上,但固有的印象依然影響了新玩家的加入及其他玩家的評價。以至於居然有人拿原版的問題來作為支持決定版停止更新的論據
    • 2021年4月的直播中宣布新增美國作為新文明(需完成限時任務或購買解鎖),並在不久之後將追加非洲文明。
    • 2021年11月宣布新增墨西哥作為新文明(需購買解鎖)
      • 加上上次的美國與非洲,可見三代的主題漸漸從大航海時代的殖民者方移接到被殖民方,背景時代也被拉到19世紀末到20世紀初
    • 2023年8月2日在無預告的情況下宣佈開放部分內容免費,成為系列首個免費遊戲
      • 具體的免費內容包括:三個可用文明,每週替換其中一個;三代本篇戰役第一幕:鮮血;歷史戰役:阿爾及爾;戰爭藝術、概要及各文明科技樹;八張地圖,可用於多人遊戲
      • 完整的遊戲內容則是移至「《世紀帝國 III: 決定版》(基礎遊戲)」作為DLC銷售
    • 2025年1月28日宣佈取消於2024年初公佈正在開發的包括波蘭與丹麥兩個新文明的新DLC,並同時宣佈不再提供新DLC,且僅承諾會繼續維護伺服器、免費內容輪換和提供技術支持。
      • 考慮到羅馬歸來實際上是將一代DE逆移植到二代DE中,三代成為本系列重製後首個官宣停止更新的遊戲R.I.P.
  • 世紀帝國III:決定版–美國文明(Age of Empires III: Definitive Edition–United States Civilization)
    • 推出時間:2021年4月14日
    • 三代DE版的第一個資料片。
    • 新增美國文明
  • 世紀帝國III:決定版–非洲皇室(Age of Empires III: Definitive Edition–The African Royals)
    • 推出時間:2021年8月3日
    • 三代DE版的第二個資料片。
    • 新增2個文明:衣索比亞,豪薩,並新增3個歷史戰役。
    • 新增15張新的非洲地圖,以及五個次要原住民
    • 新增海上貿易路線和影響力設定(限非洲陣營)。
  • 世紀帝國III:決定版–墨西哥文明(Age of Empires III: Definitive Edition–Mexico Civilization)
    • 推出時間:2021年12月2日
    • 三代DE版的第三個資料片。
    • 新增墨西哥文明,並新增3個歷史戰役。
  • 世紀帝國III:決定版–地中海騎士團(Age of Empires III: Definitive Edition–Knights of the Mediterranean)
    • 推出時間:2022年5月27日
    • 三代DE版的第四個資料片。
    • 新增2個文明:馬爾他與義大利。
      • 義大利本來是三代原版的廢案,而馬爾他也是把第一章戰役的設計回收再利用
    • 新增30張新的歐洲地圖,以及九個次要歐洲文明
  • 三代決定MOD
    • 如同舊版,三代DE亦有許多足以勘任DLC的MOD。如規模最大的世界時代、基於拿破崙時代製作的拿破崙戰爭、和前者合作的波蘭,以及一眾單一文明MOD如丹麥-挪威、韃靼、波斯、瑞士、摩洛哥等
    • 亦有將戰役文明補完為完整文明的藏骨集團再臨(包含藏骨集團、聖約翰騎士團和布萊克農莊)純追加地圖及原住民的海盜時代,走幻想路線的奇幻怪獸,仍是半成品的魔戒-中土戰爭
      • 可見三代於MOD一塊的開發潛力仍然非常巨大

四代

  • 世紀帝國IV(Age of Empires IV)
  • 2019年11月正式宣布將製作的新一代作品,於2021年10月28日推出。
  • 由水雷社製作,背景設定在中世紀。
    • 由於諸多玩家誤已四代願景設定為二戰,因此產生很大的爭議[1],甚至被戲稱為世紀帝國2 II。
    • 官方說法為「從未承諾四代會是二戰背景,該世紀三繪本全屬繪圖師的猜測[2]。」
    • 至於大人的原因嘛…
  • 雖然地圖跟種族較少,但文明間的差異性更大更明確,因此推出後仍是一片好評,steam的好評數字更是系列中最高。
    • 同時針對遊戲文明的歷史做出詳細的介紹,戰役中還會穿插實際解說影片經費八成都用在這了對吧,美國甚至有大學推出玩世紀帝國IV賺取學分的課程。
  • 最初僅有8個文明,2022年10月25日更新後再追加2個,之後更宣布會新增變體文明。
    • 目前可用種族:法蘭西、英格蘭、神聖羅馬帝國、羅斯、阿拔斯王朝、蒙古、中國、德里蘇丹、鄂圖曼、馬利。
  • 世紀帝國IV:蘇丹的崛起
    • 推出時間:2023年11月15日
    • 4代第一個付費DLC,新增拜占庭與日本兩個新文明,以及基於中、法、神羅與阿拔斯4個文明的變體文明。
    • 追加8個新戰役
  • 世紀帝國IV:十字騎士與玫瑰騎士
    • 推出時間:2025年4月9日
    • 4代第二個付費DLC,雖然僅新增基於英法兩個變體文明--蘭開斯特家族與十字軍,但幾乎與新文明無異。
    • 追加四個新戰役,並有加入特殊機制。
  • 世紀帝國IV:東方王朝
    • 推出時間:2025年9月4日
    • 4代第三個付費DLC,加入了金帳汗國、戰國大名、馬其頓[33]與圖格魯克王朝四個變體文明

社群遊戲

  • 世紀帝國:攻城(Age of Empires: Castle Siege)
    • 推出時間:2014年6月
    • 雖然是系列作,不過並不是全效工作室製作的遊戲。
    • 目前出在Windows 8.1與Windows Phone 8.1上,屬於可以用觸控操作的社群遊戲。
  • 世紀帝國 Mobile
    • 2024年的重大告知之一,手遊版的世紀帝國
    • 與中國遊戲公司騰訊旗下的天美工作室群(TiMi Studio Group)合作的遊戲。
    • 根據宣傳資料推測很大可能是同為天美製作,於2022年在中國上線的手遊「重返帝國」(Age of Empires: Return to Empire)的國際版。

遊戲密技

  • 輸入後可獲得不同加成的文字串,可能有典故或捏他。
  • 為避免不必要的重複,召喚單位的密技請見單位列表。
  • 在單人模式(包括隨機地圖與劇情模式)中是可無限使用,多人遊戲則需開遊戲的人准許。
    • 若是有成就系統的版本,使用密技的該次戰鬥會無法解鎖成就。三代某成就例外

一代

  • HARI KARI
    • 將我方單位全部自殺
    • 捏他自日本文化切腹的英文翻譯Hara Kiri
  • STEROIDS
    • 所有生產、建造、升級立即完成,敵我雙方皆適用,再輸入一次可關閉
    • 詞源是藥物類固醇
  • HOME RUN
    • 我方立即勝利
    • 詞源即是棒球的全壘打

二代

  • I R WINNER
    • 我方立即勝利
    • 其他詳情請見條目
  • resign
    • 我方立即擊敗
    • 詞源譯為辭職或是西洋棋局上的投降所以多人遊戲要注意有無允許作弊碼以免不可挽回的悲劇發生...
  • torpedo(空格)(玩家號碼)
    • 立即擊敗指定號碼玩家,例如擊敗1號玩家就輸入torpedo 1
    • 詞源即魚雷
  • marco/polo
    • 消除小地圖的黑色區塊/地圖戰霧
    • 詞源捏他來自探險家馬可波羅
  • black death
    • 消滅敵方所有單位和建築
    • 詞源即黑死病,又稱腺鼠疫,14世紀在歐亞大陸大流行並消滅了歐洲約2/3的人口,為中世紀晚期一重大事件
      • 以中世紀為背景的二代用這個單詞作為大量消滅單位的密技相當名符其實
  • wimpywimpywimpy
    • 消滅我方所有單位和建築
    • 和上面的black death相對的密技
    • 詞源意為怯弱(形容詞)
  • aegis
    • 所有玩家的採收、建築、生產與研發都瞬間完成,再輸入一次可關閉
      • 農田採集不會瞬間完成,這是農田採集的特殊性,詳見世紀帝國單位列表中的介紹
    • 注意會導致電腦玩家也獲得效果,然後雙方戰鬥通常都會進入疊人堆的泥沼化戰爭,因此使用須留意
    • 詞源即希臘神話中的神盾「埃癸斯」
  • woof woof
    • 地圖所有的飛鳥都變成有紅色披風的飛天狗
    • 詞源即英文的狗叫聲
  • !mute/!nomute
    • 關閉嘲諷語音/重啟嘲諷語音
    • 決定版能在選項裡決定是否啟用嘲諷語音,所以這個密技在決定版較無意義
  • cheese steak jimmy's
    • 獲得1000食物,決定版則是10000食物
  • lumberjack
    • 獲得1000木材,決定版則是10000木材
    • 詞源即木匠,不過木匠還有另一種說法為carpenter
  • robin hood
    • 獲得1000黃金,決定版則是10000黃金
    • 詞源捏他俠盜羅賓漢
  • rock on
    • 獲得1000石頭,決定版則是10000石頭
  • ninjaconnor/ninjalui/rowshep
    • 三個都是獲得四項資源各100000,決定版限定

神話世紀

  • 本代必需要全部輸入大寫才能作用
  • TROJAN HORSE FOR SALE
    • 獲得1000木材
    • 捏他自遊戲中木馬屠城記該關
      • 該關採集完1000單位木材後即可觸發建造完成木馬,所以木馬=1000木材,把木馬賣了就能得到1000木材
  • MOUNT OLYMPUS
    • 填滿信仰值
    • 詞源即是希臘神話中的諸神所在的奧林帕斯山
  • DIVINE INTERVENTION
    • 神力可使用次數+1
    • 密技意思為神之干涉
  • PANDORAS BOX
    • 隨機獲得新神力(限本篇神力)
    • 詞源即為潘朵拉的盒子
  • ZENOS PARADOX
    • 隨機獲得新神力(含資料片神力)
    • 詞源是芝諾悖論
  • WRATH OF THE GODS
    • 神力改為閃電風暴、大地怒吼、隕石雨、龍捲風,各可使用99次且無冷卻時間
    • 密技意思為神之怒
  • RED TIDE
    • 將水域變成紅色
    • 即現實中的赤潮現象
  • BAWK BAWK BOOM
    • 獲得雞隕石神力(攻擊方式類似隕石雨,只是動畫變成雞)

三代

  • a recent study indicated that 100% of herdables are obese
    • 養肥地圖上所有的動物,包括敵方控制的動物
  • Give me liberty or give me coin
    • 立即獲得10000黃金
  • Medium Rare Please
    • 立即獲得10000食物
  • <censored>
    • 立即獲得10000木頭
  • Nova & Orion
    • 立即獲得10000經驗
  • X marks the spot
    • 打開全地圖,但不消除迷霧跟marco作用一樣
  • sooo good
    • 開啟名為「Musketeer’ed!」的彩蛋模式,當你被XX兵種殺死的時候會出現「『XX』ed!」
    • 捏他自Homestar Runner 系列中的動態漫畫 "Teen Girl Squad"
      • 漫畫中的角色以"so good"作為口頭禪
      • 角色死亡時會出現"[名詞]'d"或"[名詞]-ed"表示死法
  • speed always wins
    • 所有玩家的採收、建築、生產、研發與船運都瞬間完成,再輸入一次可關閉
    • 效果和aegis類似
  • this is too hard
    • 跳過本關
    • 效果和I R WINNER類似
  • a whole lot of love
    • 每種資源立即+10000
    • 亞洲王朝新增
  • trade plz
    • 立即獲得10000出口資源
    • 亞洲王朝新增

四代

經典台詞

二代

  • 「請給我食物or木材or石頭or黃金」
    • 向同盟要求資源時會使用到的台詞,當然也有諸多變體。
    • 請給我載點
  • 「伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工」
    • 此為命令中國人村民去伐木時會出現的對話,因為右鍵連打的原故會不斷重複頭一個字。
    • 糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收員同理。
    • 之所以提出來是因為聽的懂反而滿是笑點,而中國人全部單位都能這樣玩。除了騎兵(馬嘶嘶聲)、船(揚帆聲)、攻城單位(除了衝撞車以外都是摩擦聲)不會有笑果。
    • 其他文明也可以這樣玩,但因為語言問題所以笑果會受影響,島民的話多一個日本可以玩
      • 例如英格蘭的伐木村民這樣玩會是chochochochochochochochochochochochochochochoper,種田農夫會是farfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarmer
      • たたたたたたたたたたたたたたた建てます
  • 「嗨~肉腳你們好啊~」
    • 為繁體中文版的預設指令之一,嘲諷值極高。
  • 「連我阿罵都比你行。
    • 同為繁體中文版的預設指令之一,在使用時會出現國台語混雜的語音。
    • 編者不會說是因為 士力架的廣告 才想起這句。
  • 「難怪你會勝利,看來我該讓賢了。」
    • 每當任何由AI控制的陣營宣布投降時都必會出現的台詞。
      • 通常前面會有各種古怪的理由,如「我的位置可不好坐」、「我那些笨手笨腳村民連種野果都不會」、「真的,附近的野豬聲太吵了」、「糟了,我不小心按到棄權了!」等,不過有時則是直接彈出此台詞。
    • 由於解析度的關係,不少人都會把讓賢看成讓腎。難怪你會勝利,看來我該讓腎了。
  • 「你這隻豬,別擋路!」
    • 出現於阿茲特克戰役第四章當中的對話;而作為英雄的豹戰士在說完這句話之後就一刀解決擋路的野豬[34]
  • 「糟了,是世界奇觀。」
    • 每當有玩家建立世界奇觀後,玩家會發出的內建交談語音檔。
    • 有吃驚、驚呀、糟了或莫名奇妙之意,並一度流行於台灣的ptt中,至今仍然常常使用。
  • 媽的你英文真的爛的有剩wwwwwwwwwwww 八成又是糞校夜校生wwwwwwwwww
  • 11
    • 發出宛如群猴般笑聲的指令,在聊天中變成跟www一樣靠字數表示好笑程度。

三代

  • 「我很高興能認識你,但我更高興能摧‧毀‧你~」
    • 開戰時,當有AI控制的航海家亨利(葡萄牙)出現在地圖上時,他對玩家的「紳士」臺詞。
  • 「我要保留一點你城鎮的碎石,好當做我的戰‧利‧品~」
    • 同為亨利,當玩家的城鎮中心被他摧毀時他對玩家的另一「紳士」臺詞。
  • 「你這個敗類!竟敢摧毀了我的市鎮中心!」
    • 還是亨利,當他的城鎮中心被摧毀時他對玩家的謾罵臺詞。
  • 「我的城鎮中心被摧毀了,但是我還沒有!」
    • 當玩家摧毀由AI控制納索的莫里斯(荷蘭)之城鎮中心時他對玩家的誓死臺詞。
    • 不過再打下去的話他就會求饒棄權了。
  • 「其實你也不必太難過,我打算在你這地方蓋一家好吃的餡餅攤。」
    • 當玩家的城鎮中心被由AI控制的腓特烈大帝(德國)摧毀時對玩家的傷口撒鹽幽默臺詞。
  • 「馬上給我送些木材來!!呃...我是說,請給我木材」
    • 友軍拿破崙向玩家討木材時的臺詞還真有禮貌
  • 「嘩!你的軍隊也太可怕了吧!我要求比賽重來!」
    • 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的拿破崙(法國)時,他對玩家的半求饒+不要臉臺詞。
  • 「我保證,如果再打久一點,我就會反敗為勝...但為了節省你寶貴的時間,我願意棄權...你接受嗎?」
    • 同為拿破崙,在宣布棄權時他對玩家的傲嬌+不要臉臺詞。
  • 「不管你想讓自己多輕鬆,我還是可以讓你舔我的鞋底。」
    • 開戰時,當有AI控制的伊莎貝拉女王(西班牙)出現在地圖上時,她對玩家的ドS臺詞。
  • 「我受不了你的暴力戰術!我不玩了!」
    • 同為伊莎貝拉,在宣布棄權時她對玩家的賣萌臺詞。
  • 「在你殺光考烏特莫克的人民前,可不可以分我一杯巧克力?」
    • 由AI控制的考烏特莫克(阿茲特克)宣布棄權時他對玩家的臺詞。
  • 「木材?真是沒用的資源!」
    • 在玩家撿到木材類寶藏時,AI控制恐怖的伊凡(俄國)會有的臺詞。
    • 實際上因為三代有農田來維持食物和金錢的收入,加上建築跟各種升級都會用到木材的緣故,最缺的會是木材。至於有沒有用就要看個人了
  • 「在你眼中,德川好像快輸了,但是外表是會騙人的。」
    「德川的戰況越來越糟糕,你願意成為他的盟友嗎?說出你的價碼,想想你的未來吧!」
    • 以上兩句均是由AI控制的德川家康(日本)宣布棄權時他對玩家的極不要臉臺詞。明明在認輸卻還如此高高在上是怎回事?
  • 「欺負弱者,一點也算不上榮耀。」
    • 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的康熙(中國)時,他對玩家的求饒臺詞。

連結

備註

  1. 陸譯
  2. 甚至連升等、打怪、轉職和買東西等RPG要素都做得出來
  3. 主要是中文化不完全、說明資料不足,外加3D化而出現複雜的攝影機設定變得難以使用
  4. 加成選項除了預設的文明外,亦可由玩家自行編輯,在開始遊戲時選用,玩家編輯文明是先給予玩家一定的點數總和後,依據玩家選用的加成消耗不同的點數
  5. 因為文明從古老的巴比倫到未來的虛擬勢力都有,因此不同的起始年代會決定了那些文明加成是否能作用,例如古代文明無法支援現代的飛機坦克或是未來的機器人,未來與現代文明無法支援騎兵投石機等冷兵器兵種
  6. 意指A文明的毀滅為B文明的出現的主因,其版圖完全重疊,幾乎不可能進行穿越對戰,例如蘇美,巴比倫和亞述,米諾斯和希臘,其他例子有普魯士和德國,羅馬和拜占庭,西漢和東漢,俄羅斯和蘇聯之類
  7. 中國這邊的是清朝的康熙戰役是明朝卻有角色剃髮留辮,但日本的領導者是活在明代的死肥康德川家康...
  8. 由於西至哥德(兩個哥德人王國分別在伊比利半島和意大利。)東至匈人北至維京都是用這一類,唯有以西歐的對比東歐作代表,部分玩家則稱之為中歐風格。在東歐國家正式加入後也只剩中歐這個稱呼了。就沒人想到改一下哥德的建築風格嗎?
  9. 其實馬雅及阿茲特克歷史上的地理位置處於美洲中央近北,稱中南美單純遷就樓下的印加文明。
  10. 實際上當時的義大利所謂獨有建築圖像實際上大部分是用西歐,東歐和中東的建築各取一點然後隨便塗成白色拼湊而成的,只有城牆,城堡,城鎮中心,修道院,箭塔為獨有風格,船帆看起來更像是劣化版的東歐船..好在之後決定版重製,現在已經大為不同。
  11. 之後葡萄牙因為跟隨義大利的建築而正式命名為地中海風格。這種白色設計可以期待拜占庭的圖像跳槽嗎?
  12. 因為印度的加入可能得要改稱叫西亞了...
  13. 因為柏柏人的加入,這個風格已經完全無法有效的命名了,即使決定版印度建築風格獨立也還是很難坳決定版可以把波斯改成中亞風格,這樣就能用伊斯蘭風格這個稱呼
  14. 步兵對建築傷害加成更高。
  15. 難度調降並修正舊BUG,部分陣營種族也因新文明加入而有微調,人口限制也有提升,另外也有整個砍掉重練的關卡,黃金國戰役與開城被移除
  16. 民兵單位食物消耗減少15%,除了哥德以外的文明都有
  17. 開啟後會在耗盡時自動重建,不須另外預約,前提是有資源
  18. 為了遷就立陶宛的加入所以只能用東歐這個稱呼
  19. 筆者碰到的是德古拉第三關,顯示的台詞跟聽到語音微妙的錯開了明明只是攻打要塞卻聽到士兵很哀傷地喊著德古拉死了
  20. 其他DLC頂多褒貶不一,就只有它是壓倒性負評
  21. 明明出了契丹和女真兩個宋朝年間的外族,卻沒有党項(西夏)這個明顯不同源也不同地的文明;三國時代相對古早、歷時短同時又都以漢人為主,當作編年史堪稱完美,但把它們和宋朝的外族縫成同一個DLC,還做為三個獨立的天梯種族令人覺得微軟考證中國歷史時撞到頭,或者只是想消費三國的知名度;你要出三國DLC,那就要麼加匈奴,鮮卑,氐族這些3~4世紀外族,要麼出在4代,現在縫合怪有意思嗎
  22. 而在三代,雖然大部分步兵單位回到所占人口數1,但部分單位的所占人口數卻更為誇張,有些甚至達到7
  23. 三代也有熱氣球,但只是偵察用
  24. 另外在神話世紀的設定上,在空中的單位只會被弓箭等遠距武器傷害,所以能以此壓制沒有遠距武器的地面部隊
  25. 例如戰役第一關必須要擊退數波運輸船以及其帶來的兵種,但在相衝問題下,會發生運輸船永遠不會來的重大BUG
  26. 雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口
  27. 即無論該族有多少種村民,每種村民的人口數為多少,加起來佔有的人口數都不能多於100
  28. 即無論你選擇哪個副神都可以擁有海上神獸,但針對該神獸的升級科技仍需要通過選擇相應副神獲得
  29. 原推已刪除相關圖像參見
  30. 不過成也是卡片,敗也是卡片。需要不斷戰鬥累積經驗值幫家鄉城市升級獲得以更高階的卡片,類似RPG遊戲的練等需求被一些玩家排斥。卡片系統造成與前兩代的重大差異也嚇跑一些老玩家。
  31. 雖有生產數量限制,但不會占用任何人口
  32. 但從《群酋爭霸》開始,各新增陣營的拓荒者都能建造市鎮中心
  33. 不是征服王的馬其頓王國,而是拜占庭帝國其中一個時期:馬其頓王朝
  34. 其實未必需要攻擊野豬,因為野豬有時會自動讓路,而且牠也不會主動攻擊

回應

Loading comments...