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「世紀帝國」:修訂間差異

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建立內容為「{{h0| 世紀帝國/帝國時代<ref>陸譯</ref>/Age of Empires }} {|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;text-align:center;" |「糟了!是世界奇觀!」 |} == 解說 == * 由微軟集團旗下的全效工作室(Ensemble Studios)開發的一系列即時戰略遊戲,以'''地球歷史文明間的戰爭與發展'''為主題。 * 單機模式主要分為戰役模式與隨機地圖模式。 ** 戰役模式以歷史事件為主軸,通常…」的新頁面
 
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{|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;text-align:center;"
{|class="wikitable" style="margin:1.5em auto;text-align:center;"
|「糟了!是世界奇觀!」
|「糟了!是世界奇觀!」
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|'''本條目為[[廚]]的目標,請各位使用者務必留心!'''
|-
|}
|}


== 解說 ==
== 解說 ==
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** 神話世紀之後由於編輯器變得更複雜<ref>主要是中文化不完全、說明資料不足,外加3D化而出現複雜的攝影機設定變得難以使用</ref>,且有格作為主角存在的英雄角色太少,反而沒什麼人會玩編輯器了。
** 神話世紀之後由於編輯器變得更複雜<ref>主要是中文化不完全、說明資料不足,外加3D化而出現複雜的攝影機設定變得難以使用</ref>,且有格作為主角存在的英雄角色太少,反而沒什麼人會玩編輯器了。
* 此外除了以歷史為主的世紀帝國(通稱AOE),全效工作室還曾經出過以神話為主的神話世紀(Age of Mythology),由於系統與玩法都差不多,因此基本上也是被歸類為同一系列。
* 此外除了以歷史為主的世紀帝國(通稱AOE),全效工作室還曾經出過以神話為主的神話世紀(Age of Mythology),由於系統與玩法都差不多,因此基本上也是被歸類為同一系列。
* 與當時的即時戰略遊戲相比,種族雖然都是人類,但各種族的差異採用科技樹與種族加分解決,有許多致敬[[文明帝國系列]]的內容,開創了歷史文明類型即時戰略遊戲的範本。
* 與當時的即時戰略遊戲相比,種族雖然都是人類,但各種族的差異採用科技樹與種族加分解決,有許多致敬[[文明帝國]]的內容,開創了歷史文明類型即時戰略遊戲的範本。
** 到了神話時代因應電腦系統進步,將種族特色區分出來,但針對信仰不同調整加分,增加多樣性。
** 到了神話時代因應電腦系統進步,將種族特色區分出來,但針對信仰不同調整加分,增加多樣性。
** 世紀帝國三沿用二代系統,但增加更多的特殊兵種,並引用卡片加分,延續多樣性。
** 世紀帝國三沿用二代系統,但增加更多的特殊兵種,並引用卡片加分,延續多樣性。
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*** 另外世紀帝國三的設定和二代差別較大,加上對其誤解較多,所以負評也較二代多。
*** 另外世紀帝國三的設定和二代差別較大,加上對其誤解較多,所以負評也較二代多。
** 與三代同時出版的王國的興起(Rise of Nations)模仿二代風格,但整體內容與系統更趨向文明帝國。
** 與三代同時出版的王國的興起(Rise of Nations)模仿二代風格,但整體內容與系統更趨向文明帝國。
* 此外,還有一個相似的星戰即時戰略遊戲《Star Wars: Galactic Battlegrounds》,使用了二代的引擎(包括地圖編輯器)
* 此外,還有一個相似的星戰即時戰略遊戲《Star Wars: Galactic Battlegrounds》,使用了二代的引擎包括地圖編輯器
* 另,全效工作室部分工程師在征服者入侵發行後離開工作室,自組工作室並研發類似風格的遊戲《世紀爭霸(Empire Earth)》系列。
* 全效工作室部分工程師在AOC侵發行後離開工作室,自組工作室並研發類似風格的遊戲《世紀爭霸(Empire Earth)》系列。
** 風格與玩法大致相同,但是遊戲囊括的時代跨度更長,從石器時代到未來的奈米時代,隨著系列作的不同,將這跨度區分為數十個不同的年代。
** 風格與玩法大致相同,但是遊戲囊括的時代跨度更長,從石器時代到未來的奈米時代,隨著系列作的不同,將這跨度區分為數十個不同的年代。
** 不過世紀爭霸反而因為時間橫跨太長,造成越後期的年代升級所需資源更多甚至破萬,若是直接從後面的時代開始玩起,就會發現打完一場可能都還沒升級。
** 不過世紀爭霸反而因為時間橫跨太長,造成越後期的年代升級所需資源更多甚至破萬,若是直接從後面的時代開始玩起,就會發現打完一場可能都還沒升級。
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** 二代則是由推出過全軍破<S>處</S>敵的CA工作室製作。
** 二代則是由推出過全軍破<S>處</S>敵的CA工作室製作。
** 順道一提最後一戰最早是要做成RTS的。
** 順道一提最後一戰最早是要做成RTS的。
* 值得一提的是,遊戲內的民族時間點有可能'''完全'''對不上,橫跨幾千年都有,其他文明毀滅後才出現的也有,甚至有存在完全相斥的兩個同地區文明<ref>意指A文明的毀滅為B文明的出現的主因,其版圖完全重疊,幾乎不可能進行穿越對戰,例如蘇美,巴比倫和亞述,米諾斯和希臘,其他例子有普魯士和德國,羅馬和拜占庭,西漢和東漢,俄羅斯和蘇聯之類</ref>,還有三代的亞洲王朝中國這邊的是清朝的康熙<s>戰役是明朝卻有角色剃髮留辮</s>,但日本的領導者是活在明代的<s>死肥康</s>德川家康...
* 值得一提的是,遊戲內的民族時間點有可能'''完全'''對不上,橫跨幾千年都有,其他文明毀滅後才出現的也有,甚至有存在完全相斥的兩個同地區文明<ref>意指A文明的毀滅為B文明的出現的主因,其版圖完全重疊,幾乎不可能進行穿越對戰,例如蘇美,巴比倫和亞述,米諾斯和希臘,其他例子有普魯士和德國,羅馬和拜占庭,西漢和東漢,俄羅斯和蘇聯之類</ref>,三代加入領袖跟家鄉城市系統後更是吐槽點滿滿<ref>中國這邊的是清朝的康熙<s>戰役是明朝卻有角色剃髮留辮</s>,但日本的領導者是活在明代的<s>死肥康</s>德川家康...</ref>
* 二代可以說是系列中最受歡迎的經典之作,除了2013~2016的三部DLC:失落的帝國、非洲王國、王者崛起外,2019年官方更將2代整合重製為4K畫質決定版:最後的可汗(Last Khans),並陸續<s>擠牙膏</s>推出新資料片:西方霸主(Lords of the West)與公爵的曙光(Dawn of the Dukes)
* 二代可以說是系列中最受歡迎的經典之作,除了2013~2016的三部DLC:失落的帝國、非洲王國、王者崛起外,2019年官方更將2代整合重製為4K畫質決定版:最後的可汗(Last Khans,並陸續<s>擠牙膏</s>推出新資料片。
** <s>在本條目以及K島維基裡也是2篇幅最</s>
** <s>因此不管在本條目還是K島維基都以二相關篇幅最為相當可觀</s>
** <s>AOE2:[[成句/朕還要幹多十個宮女呀|𠹳𠹳,朕還要]][[成句/○○還能再戰十年|再戰多十個年頭啊]]</s>
** <s>AOE2:[[成句/朕還要幹多十個宮女呀|𠹳𠹳,朕還要]][[成句/○○還能再戰十年|再戰多十個年頭啊]]</s>
* 原本自全效工作室關閉後,世紀帝國系列幾乎要在三代畫上句點,直到有人在微軟的官方討論區提出「世紀帝國會有新作嗎?」,被比爾·蓋茲親自回「當然會,你想玩到幾代?」
* 原本自全效工作室關閉後,世紀帝國系列幾乎要在三代畫上句點,直到有人在微軟的官方討論區提出「世紀帝國會有新作嗎?」,被比爾·蓋茲親自回「當然會,你想玩到幾代?」
** 從此,世紀帝國系列的新作四代開始製作,連帶一二三代的重製也被提上日程
** 從此,世紀帝國系列的新作四代開始策畫製作,連帶一二三代的重製也被提上日程


== 遊戲列表 ==
== 遊戲列表 ==
=== 一代 ===
=== 一代 ===
* 世紀帝國(Age of Empires)
* 世紀帝國(Age of Empires)
** 推出時間:1997年10月15日(北美)
** 推出時間:1997年10月15日北美
** 時代:石器→工具(游牧)→青銅器→鐵器
** 時代:石器→工具(游牧)→青銅器→鐵器
** 系列第一作。
** 系列第一作。
** 由部落文明的開始至帝國建立為止。
** 由部落文明的開始至帝國建立為止。
** 建築物圖像風格上區分為4大類:東亞、巴比倫、埃及、希臘。
** 建築物圖像風格上區分為4大類:東亞、巴比倫、埃及、希臘。
* 世紀帝國:羅馬霸主(Age of Empires: The Rise of Rome)
* 世紀帝國:羅馬霸主(Age of Empires: The Rise of Rome)
** 一代資料片。
** 一代資料片。
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=== 一代決定版 ===
=== 一代決定版 ===
* 世紀帝國:決定版(Age of Empires: Definitive Edition)
* 世紀帝國:決定版(Age of Empires: Definitive Edition)
* 推出時間:2018年2月24日(微軟商店),2019年8月19日(Steam)
* 推出時間:2018年2月24日微軟商店,2019年8月19日(Steam)
** 時隔21年的重製版本。
** 時隔21年的重製版本。
** 從二代引入了很多方便的系統,如遊戲內科技樹,攻擊-移動鍵,UI,圖像,音樂也有大改革。<s>都21年,還是十年如一日就完蛋了。</s>
** 從二代引入了很多方便的系統,如遊戲內科技樹,攻擊-移動鍵,UI,圖像,音樂也有大改革。<s>都21年,還是十年如一日就完蛋了。</s>
第65行: 第66行:
** 更要命的是常常因為出現會導致當機的Bug,變成每次更新就是在修這些Bug<s>然後又出現新Bug</s>。
** 更要命的是常常因為出現會導致當機的Bug,變成每次更新就是在修這些Bug<s>然後又出現新Bug</s>。
* 於2017年E3發表會發佈,卻拖到2018年2月才上市。一開始上市期間僅能從微軟商店購買,之後2019年微軟官方似乎妥協於Steam平台發售。
* 於2017年E3發表會發佈,卻拖到2018年2月才上市。一開始上市期間僅能從微軟商店購買,之後2019年微軟官方似乎妥協於Steam平台發售。
* <s>大概是因為評價仍看不到二代DE的車尾燈,微軟索性把一代寄生到二代上去</s>


=== 二代 ===
=== 二代 ===
* 世紀帝國II:帝王世紀(Age of Empires II: The Age of Kings)俗稱AOK
* 世紀帝國II:帝王世紀(Age of Empires II: The Age of Kings)俗稱AOK
** 推出時間:1999年9月30日(北美),1999年11月15日(台灣)
** 推出時間:1999年9月30日北美,1999年11月15日台灣
** 時代:黑暗→封建→城堡→帝王
** 時代:黑暗→封建→城堡→帝王
** 以羅馬帝國滅亡後的中古時期至近代為主題。
** 以羅馬帝國滅亡後的中古時期至近代為主題。
** 雖然各民族在單位上的基本架構差不多,但在圖像風格上區分為4大類:西歐、東歐<ref>由於西至哥德(兩個哥德人王國分別在伊比利半島和意大利。)東至匈人北至維京都是用這一類,唯有以西歐的對比東歐作代表,部分玩家則稱之為中歐風格。在巴爾幹國家以及立陶宛加入後也只剩中歐這個稱呼了。<s>就沒人想到改一下哥德的建築風格嗎?</s></ref>、中東、東亞。
** 雖然各民族在單位上的基本架構差不多,但在圖像風格上區分為4大類:西歐、東歐<ref>由於西至哥德兩個哥德人王國分別在伊比利半島和意大利。東至匈人北至維京都是用這一類,唯有以西歐的對比東歐作代表,部分玩家則稱之為中歐風格。在東歐國家正式加入後也只剩中歐這個稱呼了。<s>就沒人想到改一下哥德的建築風格嗎?</s></ref>、中東、東亞。
** 由台灣藝人陶晶瑩配音的中文版對話因為翻的逗趣外加夠搞笑,部分對話嘲諷值又夠高,現在有些句子在茶餘飯間還會被拿出來提<s>嗆聲用</s>。
** 由台灣藝人陶晶瑩配音的中文版對話因為翻的逗趣外加夠搞笑,部分對話嘲諷值又夠高,現在有些句子在茶餘飯間還會被拿出來提<s>嗆聲用</s>。
*** 例如這句夠嘲諷的「嗨~肉腳你們好啊~」等。
*** 例如這句夠嘲諷的「嗨~肉腳你們好啊~」等。
** 2006年有推出DS移植版,標題把代表第二代的數字拿掉了(Age of Empires: The Age of Kings),可選種族也只剩英格蘭、法蘭克、蒙古、薩拉森與日本。
** 2006年有推出DS移植版,標題把代表第二代的數字拿掉了(Age of Empires: The Age of Kings),可選種族也只剩英格蘭、法蘭克、蒙古、薩拉森與日本。
*** DS移植版為回合制戰棋遊戲,資源也只壓縮到剩下食物跟黃金。
*** 時代升級的條件也有差別:需要研發一定數量該時代的科技才能夠升級。
*** 一般遊戲開局時為村民 + 該種族英雄 + 民兵。
**** 城鎮中心能夠建造在任一地方,但是其他建築只能建造在城鎮中心的四邊,而瞭望台只能建在城鎮中心的四個角落。
**** 地圖上的小麥跟黃金可以在上面建造磨坊跟採礦營地,而磨坊四周也能建造農田。
*** 所有單位的血量都是100,能夠到己方的建築並回復生命、而不同的地型亦會令兵種有不同的加乘。
**** 步兵/弓兵單位在血量100時在進入戰鬥畫面會顯示有10個人,而騎兵則是5個。
**** 另外兵種會隨著時代升級而自動升級。
**** 除了上述5個種族外其他在無印時代登場的種族的特殊兵種都能夠在市集生產,但通常市集會隨機推出3種讓你選擇。
**** <s>站在橋然後跟你車輪戰的長槍兵跟站在山上的弓兵可以守住一個入口。</s>


* 世紀帝國II:征服者入侵(Age of Empires II: The Conquerors)俗稱AOC
* 世紀帝國II:征服者入侵(Age of Empires II: The Conquerors)俗稱AOC
** 二代資料片。
** 二代資料片。
** 推出時間:2000年8月24日(北美),2000年9月15日(台灣)
** 推出時間:2000年8月24日北美,2000年9月15日台灣
** 以西班牙征服者入侵美洲,和其他中古歷史中部分較重要的轉捩點戰事為主題。
** 以西班牙征服者入侵美洲,和其他中古歷史中部分較重要的轉捩點戰事為主題。
** 加入匈人韓國西班牙瑪雅和阿茲特克五個文明。匈人採用中東歐風格;韓國採用東亞風格,而西班牙則採用西歐風格。
** 加入匈人韓國西班牙瑪雅和阿茲特克五個文明。匈人採用中東歐風格;韓國採用東亞風格,而西班牙則採用西歐風格。
** 基本上是系列遊戲中主流,目前仍是有不少人在玩。
** 基本上是系列遊戲中主流,目前仍是有不少人在玩。
** 因應中南美民族的加入,圖像風格多了中南美類別。<ref>其實馬雅及阿茲特克歷史上的地理位置處於美洲中央近北,稱中南美單純遷就樓下的印加文明。</ref>
** 因應中南美民族的加入,圖像風格多了中南美類別。<ref>其實馬雅及阿茲特克歷史上的地理位置處於美洲中央近北,稱中南美單純遷就樓下的印加文明。</ref>
第91行: 第103行:
** 2013年4月9日在Steam推出。
** 2013年4月9日在Steam推出。
** 除了遊戲效能與畫面的強化,AI水平也有增強,並支援Steam Workshop和多人連線。
** 除了遊戲效能與畫面的強化,AI水平也有增強,並支援Steam Workshop和多人連線。
* 世紀帝國II:失落的帝國(Age of Empires II: The Forgotten)俗稱AOFE,港譯:被遺忘的王朝
* 世紀帝國II:失落的帝國(Age of Empires II: The Forgotten)俗稱AOFE,港譯:被遺忘的王朝
** 推出時間:MOD非官方版:2012年12月,HD官方版:2013年11月7日
** 推出時間:MOD非官方版:2012年12月,HD官方版:2013年11月7日
** 由長期研究二代的玩家Cysion與前Ensemble Studios工作人員於2012年12月推出的非官方資料片,後來作為二代HD版的第一個資料片推出。
** 由長期研究二代的玩家Cysion與前Ensemble Studios工作人員於2012年12月推出的非官方資料片,後來作為二代HD版的第一個資料片推出。
** 新增五個文明與七個新戰役。新文明分別是義大利馬扎爾斯拉夫印度和印加。
** 新增五個文明與七個新戰役。新文明分別是義大利馬扎爾斯拉夫印度和印加。
** 意大利擁有自己一套的建築風格<ref>實際上當時的義大利所謂獨有建築圖像實際上大部分是用西歐,東歐和中東的建築各取一點然後隨便塗成白色拼湊而成的,只有城牆,城堡,城鎮中心,修道院,箭塔為獨有風格,船帆看起來更像是劣化版的東歐船..好在之後決定版重製,現在已經大為不同。</ref><ref>之後葡萄牙因為跟隨義大利的建築而正式命名為地中海風格。<s>這種白色設計可以期待拜占庭的圖像跳槽嗎?</s></ref>,馬扎爾一開始採用中歐風格,後來和斯拉夫共用一套新建築圖像風格。玩家將之歸類為東歐或巴爾幹半島圖像。印度採用中東風圖像<ref>因為印度的加入可能得要改稱叫西亞了...</ref>;印加採中南美圖像。
** 意大利擁有自己一套的建築風格<ref>實際上當時的義大利所謂獨有建築圖像實際上大部分是用西歐,東歐和中東的建築各取一點然後隨便塗成白色拼湊而成的,只有城牆,城堡,城鎮中心,修道院,箭塔為獨有風格,船帆看起來更像是劣化版的東歐船..好在之後決定版重製,現在已經大為不同。</ref><ref>之後葡萄牙因為跟隨義大利的建築而正式命名為地中海風格。<s>這種白色設計可以期待拜占庭的圖像跳槽嗎?</s></ref>,馬扎爾一開始採用中歐風格,後來和斯拉夫共用一套新建築圖像風格。玩家將之歸類為東歐或巴爾幹半島圖像。印度採用中東風圖像<ref>因為印度的加入可能得要改稱叫西亞了...</ref>;印加採中南美圖像。
** 所有文明均和哥德一樣有了城堡時代及帝王時代的獨特科技,在城堡研發。
** 所有文明均和哥德一樣有了城堡時代及帝王時代的獨特科技,在城堡研發。
第102行: 第113行:
** 推出時間:2015年11月5日
** 推出時間:2015年11月5日
** 二代HD版的第二個資料片。
** 二代HD版的第二個資料片。
** 新增4個文明:柏柏馬利衣索比亞葡萄牙,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
** 新增4個文明柏柏馬利衣索比亞葡萄牙,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
** 建築圖像方面,葡萄牙使用意大利的地中海風格,優化建築圖像<s>終於不再是一味塗白了</s>;柏柏人使用中東風格<ref>因為柏柏人的加入,這個風格已經完全無法有效的命名了,即使決定版印度建築風格獨立也還是很難坳<s>決定版可以把波斯改成中亞風格,這樣就能用伊斯蘭風格這個稱呼</s></ref>,而馬里和衣索比亞共用一種新的非洲圖像風格。
** 建築圖像方面,葡萄牙使用意大利的地中海風格,優化建築圖像<s>終於不再是一味塗白了</s>;柏柏人使用中東風格<ref>因為柏柏人的加入,這個風格已經完全無法有效的命名了,即使決定版印度建築風格獨立也還是很難坳<s>決定版可以把波斯改成中亞風格,這樣就能用伊斯蘭風格這個稱呼</s></ref>,而馬里和衣索比亞共用一種新的非洲圖像風格。
** 鷹斥侯改為封建時代生產,學院新增射箭槽科技,軍營新增縱火科技<ref>步兵對建築傷害加成更高。</ref>,攻城武器製造所新增攻城塔。
** 鷹斥侯改為封建時代生產,學院新增射箭槽科技,軍營新增縱火科技<ref>步兵對建築傷害加成更高。</ref>,攻城武器製造所新增攻城塔。
第109行: 第120行:
** 推出時間:2016年12月19日
** 推出時間:2016年12月19日
** 二代HD版的第三個資料片。
** 二代HD版的第三個資料片。
** 新增4個文明:緬甸高棉馬來越南,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
** 新增4個文明緬甸高棉馬來越南,每個新文明都有一章新戰役,共4章。
** 建築圖像方面,全部採用一種新的東南亞圖像風格。
** 建築圖像方面,全部採用一種新的東南亞圖像風格。
** 遊戲背景音樂也新增4首曲目。
** 遊戲背景音樂也新增4首曲目。
第117行: 第128行:
** 推出時間:2019年11月14日
** 推出時間:2019年11月14日
** 二代的重製版,時隔20年的超級冷飯,二代及四個資料片包含在內並新增資料片最後的可汗(The Last Khans)。
** 二代的重製版,時隔20年的超級冷飯,二代及四個資料片包含在內並新增資料片最後的可汗(The Last Khans)。
** 新增4篇新戰役(包含印加帕查庫特克),並修正部分舊有戰役的內容(黃金國戰役取消)<ref>難度調降並修正舊BUG,部分陣營種族也因新文明加入而有微調,人口限制也有提升,另外也有整個砍掉重練的關卡</ref>。戰役重新編排並增加戰爭藝術(孫子兵法)。
** 新增4篇新戰役包含印加帕查庫特克,並修正部分舊有戰役的內容<ref>難度調降並修正舊BUG,部分陣營種族也因新文明加入而有微調,人口限制也有提升,另外也有整個砍掉重練的關卡,黃金國戰役與開城被移除</ref>。戰役重新編排並增加戰爭藝術(孫子兵法)。
** 新增更多的遊戲模式。
** 新增更多的遊戲模式。
** 新增4個新的文明:保加利亞立陶宛庫曼韃靼。總文明數共35個。
** 新增4個新的文明保加利亞立陶宛庫曼韃靼。總文明數共35個。
** 整體系統不變,但系統和畫面都所強化,例如建築會有倒塌特效<s>被部分網友吐槽說經費全拿去做倒塌特效了</s>
** 整體系統不變,但系統和畫面都所強化,例如建築會有倒塌特效<s>被部分網友吐槽說經費全拿去做倒塌特效了</s>
** 軍營新增補給科技<ref>民兵單位食物消耗減少15%,除了哥德以外的文明都有</ref>,追蹤技術變為隱性升級(升級至封建即有步兵視野+2)
** 軍營新增補給科技<ref>民兵單位食物消耗減少15%,除了哥德以外的文明都有</ref>,追蹤技術變為隱性升級升級至封建即有步兵視野+2
** 漁網跟農田一樣可以預約再造,同時增加自動循環功能<ref>開啟後會在耗盡時自動重建,不須另外預約,前提是有資源</ref>。
** 漁網跟農田一樣可以預約再造,同時增加自動循環功能<ref>開啟後會在耗盡時自動重建,不須另外預約,前提是有資源</ref>。
** 科技研發與單位生產的進度條會顯示畫面左上,可以點擊小圖示來切換。科技研發跟單位生產不再互斥,並可預訂多種研發,正在研發科技的建築還會顯示出視覺特效。
** 科技研發與單位生產的進度條會顯示畫面左上,可以點擊小圖示來切換。科技研發跟單位生產不再互斥,並可預訂多種研發,正在研發科技的建築還會顯示出視覺特效。
** 建築圖像方面,除了修改部分文明的建築風格外,一部分的世界奇觀也有改動。
** 建築圖像方面,除了修改部分文明的建築風格外,一部分的世界奇觀也有改動。
** 新文明部分,保加利亞和立陶宛使用東歐風格<ref>為了遷就立陶宛的加入所以只能用東歐這個稱呼</ref>,庫曼跟韃靼共用新的中亞風格。
** 新文明部分,保加利亞和立陶宛使用東歐風格<ref>為了遷就立陶宛的加入所以只能用東歐這個稱呼</ref>,庫曼跟韃靼共用新的中亞風格。
** 西班牙跟拜占庭則跳槽改用地中海風格,越南調整為東亞風格;印度獨立出來,名為南亞風格<s>這可能意味著之後會增加新的南亞民族,例如是僧伽羅人或是孟加拉人之類的</s>
** 西班牙跟拜占庭則跳槽改用地中海風格,越南調整為東亞風格;印度獨立出來,名為南亞風格。
** 目前的建築分類為:亞洲(東亞、東南亞、南亞、中亞),歐洲(西歐、中歐、東歐、地中海),美洲,非洲與中東<s>終於把突厥文明從土耳其分開了</s>
** 目前的建築分類為亞洲東亞、東南亞、南亞、中亞,歐洲西歐、中歐、東歐、地中海,美洲,非洲與中東<s>終於把突厥文明從土耳其分開了</s>
** 有繁體中文字幕跟中文配音,不過是重新設計配音的,而且語音使用的詞彙以中國大陸為主流<s>導致連線對戰時的笑果不再</s>
** 有繁體中文字幕跟中文配音,不過是重新設計配音的,而且語音使用的詞彙以中國大陸為主流<s>導致連線對戰時的笑果不再</s>
** 中文介面下戰役有機會出現事件台詞跟語音對不上的狀況<ref>筆者碰到的是德古拉第三關,顯示的台詞跟聽到語音微妙的錯開了<s>明明只是攻打要塞卻聽到士兵很哀傷地喊著德古拉死了</s></ref>。
** 中文介面下戰役有機會出現事件台詞跟語音對不上的狀況<ref>筆者碰到的是德古拉第三關,顯示的台詞跟聽到語音微妙的錯開了<s>明明只是攻打要塞卻聽到士兵很哀傷地喊著德古拉死了</s></ref>。


第134行: 第145行:
** 推出時間:2021年1月26日
** 推出時間:2021年1月26日
** 二代DE版的第一個資料片。
** 二代DE版的第一個資料片。
** 新增2個文明:勃根地西西里,兩個新文明和不列顛各有一章新戰役,共3章。<s>由於3個新戰役都能與舊戰役的敵方勢力有所連結,所以此次戰役又稱反派大進擊。</s>
** 新增2個文明勃根地西西里,兩個新文明和不列顛各有一章新戰役,共3章。<s>由於3個新戰役都能與舊戰役的敵方勢力有所連結,所以此次戰役又稱反派大進擊。</s>
** 建築圖像方面,勃艮地採用西歐風格,西西里採用地中海風格,但兩者的城堡有獨特造型。
** 建築圖像方面,勃艮地採用西歐風格,西西里採用地中海風格,但兩者的城堡有獨特造型。


第140行: 第151行:
** 推出時間:2021年8月10日
** 推出時間:2021年8月10日
** 微軟於2021年4月的直播活動中公布的,二代DE版的第二個資料片。
** 微軟於2021年4月的直播活動中公布的,二代DE版的第二個資料片。
** 新增2個文明:波希米亞波蘭,兩個新文明和立陶宛各有一章新戰役,共3章。<s>波蘭:終於該我上場了吧</s>,並首次出現可連線合作的戰役。
** 新增2個文明波希米亞與波蘭<s>波蘭:終於該我上場了吧</s>,兩個新文明和立陶宛各有一章新戰役,共3章,並首次出現可連線合作的戰役。
*** <s>仔細看就會發現3個戰役的共通對手都是神聖羅馬帝國或是條頓騎士團,以至條頓成為本次戰役的最大敵役。</s>
*** <s>仔細看就會發現3個戰役的共通對手都是神聖羅馬帝國或是條頓騎士團,以至條頓成為本次戰役的最大敵役。</s>
** 建築圖像方面,波希米亞和波蘭都採用東歐風格,兩者的城堡也有獨特造型。
** 建築圖像方面,波希米亞和波蘭都採用東歐風格,兩者的城堡也有獨特造型。
* 世紀帝國II:決定版–印度王朝(Age of Empires II: Definitive Edition–Dynasties of India)
** 推出時間:2022年4月20日
** 以印度次大陸為主題的第三個資料片。
** 新增3個文明:孟加拉、達羅毗荼與瞿折羅,舊有的印度更名為印度斯坦並有些許微調。
** 戰役部分增加了3個新章,舊戰役《布里陀毗羅闍傳說》玩家種族更改為瞿折羅。
** 建築圖像方面皆採用之前重製的南亞風格。
* 世紀帝國II:決定版–羅馬歸來(Age of Empires II: Definitive Edition–Return of Rome)
** 推出時間:2023年5月17日
** 2022年11月初公布的第四個資料片,實際上是將一代DE逆移植到二代DE中。
*** 這個DLC可以說是革命性的把一代直接合併到2代主程式中,也代表微軟很可能已經徹底放棄更新一代DE。
** 新增的羅馬文明<s>拜占庭:那個?呃...</s>可在二代中遊玩,但其他一代文明與戰役仍需切換版本才能遊玩。
** <s>ローマっ!!</s>
* 世紀帝國II:決定版–山脈王室 (Age of Empires II: Definitive Edition–The Mountain Royals)
** 推出時間:2023年11月1日
** 2023年末開始釋出各項消息,實質上的第四個資料片。
** 新增有2個新文明:喬治亞與亞美尼亞,同時波斯大幅更動,薩拉森的文明加成與銀冠也有所改動。
*** 兩個文明全部採用地中海建築風格。<s>算起來已經有8個文明在用了,不另開一個高加索風格嗎</s>
** 繼公爵崛起後第二次由女性戰役主角-喬治亞的塔爾瑪女王登上封面C位。
* 世紀帝國II:決定版–成王敗寇(Age of Empires II: Definitive Edition–Victors and Vanquished)
** 推出時間:2024年3月15日
** 2024年2月底公布的系列大更新之一,但本次主要聚焦於戰役方面。<s>畢竟做新文明要考慮造型跟差異性這些二二六六的,戰役只要沿用舊文明即可</s>
** 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、[[織田信長 (Fate)|第六天魔王]][[織田信長]]與<s>終於扶正的</s>法蘭克之王[[Charlemagne (Fate)|查里曼]]。
*** 後續更新推出了一個中國戰役謝安<s>雖然很可能是為了給即將推出的三國時代預熱</s>
** <s>明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計</s>
** <s>由於內容幾乎都是網友製作公開過的劇本,加上關卡設計相當反人類,超越了樓下的龍之傳說與先前的羅馬歸來,成為目前AOE家族中最不受歡迎的DLC</s>
* 世紀帝國II:決定版–編年史:希臘之戰(Age of Empires II: DE - Chronicles Battle for Greece)
** 推出時間:2024年11月15日
** 2024年11月的第七個DLC,本次主要新增3個希臘系文明:雅典,斯巴達和亞契美尼德。
*** 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。
*** 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。<s>變相1.5代?</s>
** 由於羅馬和本次三個文明都屬於古典時代的文明,這可能是微軟試圖把1代直接兼併到2代的一個嘗試,讓2代原本限於公元後的範圍拓寬到公元前。
** 製作組CaptureAge 同時也是民間模組「Rome at War」的開發組,<s>上個DLC只是移植民間劇本,這次是移植整個模組</s>。
** 但史詩般的單人戰役反而使評價整個翻轉,成為決定版以來Steam好評率最高的DLC。
* 世紀帝國II:決定版–三國演義(Age of Empires II: DE - The Three Kingdoms)
** 推出時間:2025年5月7日
** 第八個DLC,新增五個東亞系文明:蜀國、魏國、吳國、女真、契丹
** 經典三人構圖回歸<s>三國君主的配色很明顯受到了光榮三國志遊戲的影響</s>


=== 神話世紀 ===
=== 神話世紀 ===
* 神話世紀(Age of Mythology)
* 神話世紀(Age of Mythology)
** 推出時間:2002年10月30日(北美),2002年11月11日(歐洲),2002年11月22日(台灣)
** 推出時間:2002年10月30日北美,2002年11月11日歐洲,2002年11月22日台灣
** 時代:遠古→古典→英雄→神話
** 時代:遠古→古典→英雄→神話
** 以神話為主題,時代大致上是青銅器時代至鐵器時代。
** 以神話為主題,時代大致上是青銅器時代至鐵器時代。
第152行: 第206行:
** 是系列作中第一個3D遊戲,針對二代的部分系統做了許多變革。
** 是系列作中第一個3D遊戲,針對二代的部分系統做了許多變革。
*** 例如城鎮中心必須蓋在名為「聚落」的中立建物上,箭塔與城堡的總數受到限制,也就是說二代常有的塔推戰術在神話世紀已經行不通。
*** 例如城鎮中心必須蓋在名為「聚落」的中立建物上,箭塔與城堡的總數受到限制,也就是說二代常有的塔推戰術在神話世紀已經行不通。
*** 房屋(人口數為10)總數限制為10座,城堡不提供人口支援,要繼續提升人口上限只能透過擴展城鎮中心獲得,故擴展不順利時連帶人口都會趨於劣勢。
*** 房屋人口數為10總數限制為10座,城堡不提供人口支援,要繼續提升人口上限只能透過擴展城鎮中心獲得,故擴展不順利時連帶人口都會趨於劣勢。
*** 貿易商隊可以自己跟自己貿易,以利團隊勢力被切割時能持續保有資源。
*** 貿易商隊可以自己跟自己貿易,以利團隊勢力被切割時能持續保有資源。
*** 漁場、農田收穫上限為無限,減少了需要持續佈置農田與尋找漁場的操控。
*** 漁場、農田收穫上限為無限,減少了需要持續佈置農田與尋找漁場的操控。
第158行: 第212行:
*** 遺跡的取得不再只是金錢的收益,根據遺跡的不同,會對各類單位產生強化。
*** 遺跡的取得不再只是金錢的收益,根據遺跡的不同,會對各類單位產生強化。
*** 可馴養動物的控制時間越久,會提高可收穫的食物上限(有最大上限限制),使得在遊戲初期宰殺馴養動物的時間點必需納入戰略考量。
*** 可馴養動物的控制時間越久,會提高可收穫的食物上限(有最大上限限制),使得在遊戲初期宰殺馴養動物的時間點必需納入戰略考量。
*** 攻擊防禦屬性分為三種:劈砍(近身作戰單位)、穿刺(遠程作戰單位)與殲擊(攻城武器單位),讓單位分工更細緻。
*** 攻擊防禦屬性分為三種:劈砍近身作戰單位、穿刺遠程作戰單位與殲擊攻城武器單位,讓單位分工更細緻。
** 部分單位(主要是神獸單位)能飛行並且投入戰鬥,所以是目前全系列中唯一有'''空中戰鬥單位'''的系列<ref>三代也有熱氣球,但只是偵察用</ref><ref>另外在神話世紀的設定上,在空中的單位只會被弓箭等遠距武器傷害,所以能以此壓制沒有遠距武器的地面部隊</ref>。
** 部分單位(主要是神獸單位)能飛行並且投入戰鬥,所以是目前全系列中唯一有'''空中戰鬥單位'''的系列<ref>三代也有熱氣球,但只是偵察用</ref><ref>另外在神話世紀的設定上,在空中的單位只會被弓箭等遠距武器傷害,所以能以此壓制沒有遠距武器的地面部隊</ref>。
** 分為三個從建築風格、兵種甚至是加成能力完全不同的古文明,導入升級時「崇拜神明」的選項,可以在升級時代的時候藉由崇拜不同的副神得到副神的加成能力、獨特神獸與獨特科技(生產神獸與研發科技時還會消耗本作特有的資源「眷顧值」),另外每尊神明都有自己獨特的神力,可以BUFF我方也能NERF敵方,不過只能使用一次。
** 分為三個從建築風格、兵種甚至是加成能力完全不同的古文明,導入升級時「崇拜神明」的選項,可以在升級時代的時候藉由崇拜不同的副神得到副神的加成能力、獨特神獸與獨特科技生產神獸與研發科技時還會消耗本作特有的資源「眷顧值」,另外每尊神明都有自己獨特的神力,可以BUFF我方也能NERF敵方,不過只能使用一次。
** 劇情戰役從過往的多種不同的史實戰役改為單一原創劇情,但隨著主角亞肯多斯的冒險而經歷各式各樣不同的文明,而不限於單一文明的故事。
** 劇情戰役從過往的多種不同的史實戰役改為單一原創劇情,但隨著主角亞肯多斯的冒險而經歷各式各樣不同的文明,而不限於單一文明的故事。
** 另外需注意的是繁體中文版的主程式會與Vista、7衝到,導致AI完全不會有動作,也會造成劇情戰役無法進行<ref>例如戰役第一關必須要擊退數波運輸船以及其帶來的兵種,但在相衝問題下,會發生運輸船永遠不會來的重大BUG</ref>,目前除了將必要的DLL檔更換為英文版以外沒有別的解決方法。
** 另外需注意的是繁體中文版的主程式會與Vista、7衝到,導致AI完全不會有動作,也會造成劇情戰役無法進行<ref>例如戰役第一關必須要擊退數波運輸船以及其帶來的兵種,但在相衝問題下,會發生運輸船永遠不會來的重大BUG</ref>,目前除了將必要的DLL檔更換為英文版以外沒有別的解決方法。
第166行: 第220行:


* 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
* 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
** 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
** 推出時間:2003年9月30日北美,2003年10月15日台灣,2003年10月21日澳洲,2003年10月29日歐洲
** 神話世紀的資料片,新增可以使用多次神力的亞特蘭提斯文明<ref>不過相對的亞特蘭提斯文明神明帶來的可多次使用的神力威力也較弱,而且使用後到下次使用前有冷卻時間存在</ref>。
** 神話世紀的資料片,新增文明亞特蘭提斯、新泰坦時代與新單位泰坦
*** 亞特蘭提斯文明的房屋為可提供20人口的莊園(但也較貴,且限定只能蓋5座),只是因為亞特蘭提斯的眷顧值來自於城鎮中心,所以打從遠古時代就可以建築城鎮中心,算是個彌補
*** 泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦。
*** 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。
** 於神話時代後新增時代:泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,隨時代增強的單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦
** 新增新單位泰坦(下見[[世紀帝國單位列表|世紀帝國單位列表中的泰坦項目]])
** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。
** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。


* 神話世紀:擴充版(Age of Mythology: Extended Edition)
* 神話世紀:擴充版(Age of Mythology : Extended Edition)
** 2014年5月8日在Steam推出。
** 2014年5月8日在Steam推出。
** 基本上就是前兩者整合後的HD版本,不過有新增少量單位。
** 基本上就是前兩者整合後的HD版本,不過有新增少量單位。
** 修正了原本繁體中文版程式相衝造成AI不動作的BUG。
** 修正了原本繁體中文版程式相衝造成AI不動作的BUG。


* 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology: Tale of the Dragon)
* 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon)
** 推出時間:2016年1月28日
** 推出時間:2016年1月28日
** 神話世紀:擴充版的第二個資料片,國神話為主題。
** 神話世紀闊別13年的新資料片,以中國神話為主題。
** 由於是外包製作的緣故,不管是美術、文明設計還是戰役內容,品質都明顯不如歷代其他作品。
 
=== 神話世紀:重述 ===
* 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold)
** 推出時間:2024年9月4日
** 神話世紀的重製,在保留了原來的內容同時,進行了大量的修改:
*** 新增無需在聚落上建造的TC—「村莊中心」
*** 移除眷顧值和人口上限<ref>雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口</ref>。
**** 但是引入「工作人口」的概念,限制為100<ref>即無論該族有多少種村民,每種村民人口數為多少,加起來佔有的人口數都不能多於100</ref>
*** 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值。
*** 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作。
*** 市場提前至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築。
*** 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,但只要奇觀未被摧毀就可以享受各種buff。
**** 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築。
*** 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」。
*** 時代二即可解鎖所有戰艦類型,海上神獸不再需要選擇相應副神解鎖<ref>即無論你選擇哪個副神都可以擁有海上神獸,但針對該神獸的升級科技仍需要通過選擇相應副神獲得</ref>。
** 除兩個已宣布的DLC以外,另有以「新神明套件」名義推出的新神祇。首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」。<s>荷絲提雅角落畫圈圈中</s>
** 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議。
*** 最初的質疑來自官方在推特上公佈的貓神芭絲特立繪<ref>{{twitter|Ageofmyth|1777807053110608163|原推已刪除}},[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1c13ot2/yep_it_is_ai_generated_crap/ 相關圖像參見]</ref>,大量[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1e3mhzg/they_are_lying_about_using_ai/ 細節]暗示製作組可能使用AI技術生成圖像。
*** 測試開始後遊戲內開放了所有神祇的立繪,對製作組使用AI技術生成的質疑也越來越多。
*** 最終官方決定使用一套全新的立繪替換測試版的立繪,無論其是否被質疑是AI生成。
 
* 神話世紀:重述-不朽之柱(Age of Mythology: Retold - Immortal Pillars)
** 推出時間:2025年3月4日
** 在遊戲宣傳期間透露將會推出的兩個DLC之一,新增新文明中國,在steam評價大多負評的資料片龍之傳說基礎上重製而來。
*** 戰役模式基本上砍掉重練與龍之傳說相比進步了不少
** 官網上專門有一篇文[https://www.ageofempires.com/news/%e9%a2%84%e8%b4%ad%e3%80%8a%e7%a5%9e%e8%af%9d%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%9a%e9%87%8d%e8%bf%b0%e7%89%88-%e4%b8%8d%e6%9c%bd%e4%b9%8b%e6%9f%b1/ 文章]介紹新增內容(簡體注意),系列首次。
** 另外根據資料挖掘和官方賬號的暗示,另一個DLC的主題可能是日本


=== 三代 ===
=== 三代 ===
* 世紀帝國III(Age of Empires III)
* 世紀帝國III(Age of Empires III)
** 推出時間:2005年10月18日(北美、台灣),2005年11月4日(歐洲)
** 推出時間:2005年10月18日北美、台灣,2005年11月4日歐洲
** 時代:發現→殖民→要塞→工業→帝王
** 時代:發現→殖民→要塞→工業→帝王
** 以地理大發現為主題,但升級時代和劇情都包括至工業革命時代,而且佔很重要的部分。
** 以地理大發現為主題,但升級時代和劇情都包括至工業革命時代,而且佔很重要的部分。
第198行: 第277行:


* 世紀帝國III:群酋爭霸(Age of Empires III: The War Chiefs)
* 世紀帝國III:群酋爭霸(Age of Empires III: The War Chiefs)
** 推出時間:2006年10月17日(北美),2006年10月20日(歐洲),2006年10月27日(台灣)
** 推出時間:2006年10月17日北美,2006年10月20日歐洲,2006年10月27日台灣
** 三代第一個資料片。
** 三代第一個資料片。
** 追加三個原住民文明與兩個新戰役。
** 追加三個原住民文明與兩個新戰役。
第208行: 第287行:


* 世紀帝國III:亞洲王朝(Age of Empires III: The Asian Dynasties)
* 世紀帝國III:亞洲王朝(Age of Empires III: The Asian Dynasties)
** 推出時間:2007年10月23日(北美),2007年11月2日(台灣、歐洲),2007年11月8日(澳洲)
** 推出時間:2007年10月23日北美,2007年11月2日台灣、歐洲,2007年11月8日澳洲
** 三代第二個資料片。
** 三代第二個資料片。
** 追加三個亞洲文明與其關連戰役。
** 追加三個亞洲文明與其關連戰役。
第220行: 第299行:
** 世紀帝國III:自由戰爭(Age of Empires III: Wars of Liberty)
** 世紀帝國III:自由戰爭(Age of Empires III: Wars of Liberty)
*** 詳見條目[[世紀帝國 自由之戰]]
*** 詳見條目[[世紀帝國 自由之戰]]
*** 2015年9月9日由製作組Wars of Liberty Team發行的超巨型(5.07GB,比原作亞洲王朝的3.72GB還大得多)玩家製同人MOD,增加大量的文明。
*** 2015年9月9日由製作組Wars of Liberty Team發行的超巨型(5.07GB,比原作亞洲王朝的3.72GB還大得多玩家製同人MOD,增加大量的文明。
*** 該遊戲Mod將把玩家從原作中的14個國家(文明)增加為分屬九大文明系:亞洲,歐洲,巴爾幹,非洲,盎格魯(英語系),中東,拉丁美洲,美洲土著和波利尼西亞的超過40個國家(文明)相互聯合作戰,或者相互交惡。
*** 該遊戲Mod將把玩家從原作中的14個國家(文明)增加為分屬九大文明系:亞洲,歐洲,巴爾幹,非洲,盎格魯(英語系),中東,拉丁美洲,美洲土著和波利尼西亞的超過40個國家(文明)相互聯合作戰,或者相互交惡。
*** 遊戲的領導人全部更改為19世紀末至20世紀初的歷史人物,某程度上其完成度和時代推進已經可以稱為世紀帝國的第3.5代。
*** 遊戲的領導人全部更改為19世紀末至20世紀初的歷史人物,某程度上其完成度和時代推進已經可以稱為世紀帝國的第3.5代。
第235行: 第314行:
** 雖然因為二代決定版大獲好評而備受期待,但實際成品優化不佳,類格閃退的災情時有所聞。
** 雖然因為二代決定版大獲好評而備受期待,但實際成品優化不佳,類格閃退的災情時有所聞。
*** 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。<s>所謂真正的重製,就是連評價跟遊戲體驗都完整重現。</s>
*** 就如同二代決定版成功重現了無印時的輝煌一樣,三代決定版也很成功的重現了當年三代發售時的慘狀。<s>所謂真正的重製,就是連評價跟遊戲體驗都完整重現。</s>
*** 雖然後續的更新有把評價拉回到好評以上,但固有的印象依然影響了新玩家的加入及其他玩家的評價。<s>以至於居然有人拿原版的問題來作為支持決定版停止更新的論據</s>
** 2021年4月的直播中宣布新增美國作為新文明(需完成限時任務或購買解鎖),並在不久之後將追加非洲文明。
** 2021年4月的直播中宣布新增美國作為新文明(需完成限時任務或購買解鎖),並在不久之後將追加非洲文明。
** 2021年11月宣布新增墨西哥作為新文明(需購買解鎖)
*** 加上上次的美國與非洲,可見三代的主題漸漸從大航海時代的殖民者方移接到被殖民方,背景時代也被拉到19世紀末到20世紀初
** 2023年8月2日在無預告的情況下宣佈開放部分內容免費,成為系列首個免費遊戲
*** 具體的免費內容包括:三個可用文明,每週替換其中一個;三代本篇戰役第一幕:鮮血;歷史戰役:阿爾及爾;戰爭藝術、概要及各文明科技樹;八張地圖,可用於多人遊戲
*** 完整的遊戲內容則是移至「《世紀帝國 III: 決定版》(基礎遊戲)」作為DLC銷售
** 2025年1月28日宣佈取消於2024年初公佈正在開發的包括波蘭與丹麥兩個新文明的新DLC,並同時宣佈不再提供新DLC,且僅承諾會繼續維護伺服器、免費內容輪換和提供技術支持。
*** 考慮到羅馬歸來實際上是將一代DE逆移植到二代DE中,三代成為本系列重製後首個官宣停止更新的遊戲<s>R.I.P.</s>
*世紀帝國III:決定版–美國文明(Age of Empires III: Definitive Edition–United States Civilization)
**推出時間:2021年4月14日
**三代DE版的第一個資料片。
**新增美國文明
*世紀帝國III:決定版–非洲皇室(Age of Empires III: Definitive Edition–The African Royals)
**推出時間:2021年8月3日
**三代DE版的第二個資料片。
**新增2個文明:衣索比亞,豪薩,並新增3個歷史戰役。
**新增15張新的非洲地圖,以及五個次要原住民
**新增海上貿易路線和影響力設定(限非洲陣營)。


* 世紀帝國III:決定版–美國文明(Age of Empires III: Definitive Edition–United States Civilization)
*世紀帝國III:決定版–墨西哥文明(Age of Empires III: Definitive Edition–Mexico Civilization
** 推出時間:2021年4月14
**推出時間:2021年12月2
** 三代DE版的第個資料片。
**三代DE版的第個資料片。
** 新增美國文明
**新增墨西哥文明,並新增3個歷史戰役。


* 世紀帝國III:決定版–非洲皇室(Age of Empires III: Definitive Edition–The African Royals
*世紀帝國III:決定版–地中海騎士團(Age of Empires III: Definitive Edition–Knights of the Mediterranean
** 推出時間:2021年8月3
**推出時間:2022年5月27
** 三代DE版的第個資料片。
**三代DE版的第個資料片。
** 新增2個文明:衣索比亞豪薩,並新增3個歷史戰役
**新增2個文明:馬爾他與義大利。
** 增15張新的洲地圖,以及個次要原住民
***<s>義大利本來是三代原版的廢案而馬爾他也是把第一章戰役的設計回收再利用</s>
** 新增海上貿易路線和影響力設定(限非陣營)。
**新增30張新的洲地圖,以及個次要文明


=== 四代 ===
===四代===
* 世紀帝國IV(Age of Empires IV)
*世紀帝國IV(Age of Empires IV)
* 2019年11月正式宣布將製作的新一代作品。預計在2021年10月28日推出。
*2019年11月正式宣布將製作的新一代作品,於2021年10月28日推出。
* 由水雷社製作,背景設定在中世紀。
*由水雷社製作,背景設定在中世紀。
* 由於諸多玩家誤已四代願景設定為二戰,因此產生很大的爭議[https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/dwfuth/rip_the_plan/],甚至被戲稱為世紀帝國2 II。
**由於諸多玩家誤已四代願景設定為二戰,因此產生很大的爭議[https://www.reddit.com/r/aoe4/comments/dwfuth/rip_the_plan/],甚至被戲稱為世紀帝國2 II。
** 官方說法為「從未承諾四代會是二戰背景,該世紀三繪本全屬繪圖師的猜測[https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=15024]。」
**官方說法為「從未承諾四代會是二戰背景,該世紀三繪本全屬繪圖師的猜測[https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=15024]。」
** <s>至於大人的原因嘛…</s>
** <s>至於大人的原因嘛…</s>
*雖然地圖跟種族較少,但文明間的差異性更大更明確,因此推出後仍是一片好評,steam的好評數字更是系列中最高。
**同時針對遊戲文明的歷史做出詳細的介紹,戰役中還會穿插實際解說影片<s>經費八成都用在這了對吧</s>,美國甚至有大學推出玩世紀帝國IV賺取學分的課程。
*最初僅有8個文明,2022年10月25日更新後再追加2個,之後更宣布會新增變體文明。
**目前可用種族:法蘭西、英格蘭、<s>不</s>神聖羅馬帝國、羅斯、阿拔斯王朝、蒙古、中國、德里蘇丹、鄂圖曼、馬利。
*世紀帝國IV:蘇丹的崛起
**推出時間:2023年11月15日
**4代第一個付費DLC,新增拜占庭與日本兩個新文明,以及基於中、法、神羅與阿拔斯4個文明的變體文明。
**追加8個新戰役
*世紀帝國IV:十字騎士與玫瑰騎士
**推出時間:2025年4月9日
**4代第二個付費DLC,雖然僅新增基於英法兩個變體文明--蘭開斯特家族與十字軍,但幾乎與新文明無異。
**追加四個新戰役,並有加入特殊機制。


=== 社群遊戲 ===
===社群遊戲===
* 世紀帝國:攻城(Age of Empires: Castle Siege)
*世紀帝國:攻城(Age of Empires: Castle Siege)
** 推出時間:2014年6月
**推出時間:2014年6月
** 雖然是系列作,不過並不是全效工作室製作的遊戲。
**雖然是系列作,不過並不是全效工作室製作的遊戲。
** 目前出在Windows 8.1與Windows Phone 8.1上,屬於可以用觸控操作的社群遊戲。
**目前出在Windows 8.1與Windows Phone 8.1上,屬於可以用觸控操作的社群遊戲。


== 登場文明(依字母排列) ==
*世紀帝國 Mobile
=== 一代本篇 ===
**2024年的重大告知之一,手遊版的世紀帝國
**與中國遊戲公司騰訊旗下的天美工作室群(TiMi Studio Group)合作的遊戲。
**根據宣傳資料推測很大可能是同為天美製作,於2022年在中國上線的手遊「重返帝國」(Age of Empires: Return to Empire)的國際版。
 
==登場文明(依字母排列)==
===一代本篇===
數據更新至決定版
數據更新至決定版
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!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
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|西台<ref>又譯赫棣</ref>
|西台<ref>又譯赫棣</ref>
|巴比倫通天塔
|巴比倫通天塔
|投石器,投石車和重型投石車生命值+50%<br>所有弓兵攻擊+1<br>戰船類(除了火攻箭船)在工具時代有 +2 射程,在青銅/鐵器時代有+3射程。
|投石器,投石車和重型投石車生命值+50%<br>所有弓兵攻擊+1<br>戰船類除了火攻箭船在工具時代有 +2 射程,在青銅/鐵器時代有+3射程。
|BC1700~BC1180
|BC1700~BC1180
|-
|-
|Minoans
|Minoans
|克里特(米諾斯)<ref>克里特是該文明存在的島嶼名,真正的文明則譯為米諾斯,決定版已修正。</ref>
|克里特米諾斯<ref>克里特是該文明存在的島嶼名,真正的文明則譯為米諾斯,決定版已修正。</ref>
|克里特巨兵像<ref><s>其實也可以用牛頭人大迷宮,只是不好辨認</s></ref>
|克里特巨兵像<ref><s>其實也可以用牛頭人大迷宮,只是不好辨認</s></ref>
|戰船建造成本-30%<br>複合弓射手+2射程<br>農田食物產量+60
|戰船建造成本-30%<br>複合弓射手+2射程<br>農田食物產量+60
第346行: 第464行:
|}
|}


=== 羅馬霸主 ===
===羅馬霸主===
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!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第356行: 第474行:
|Carthaginians
|Carthaginians
|迦太基
|迦太基
|rowspan="4"|羅馬圓形競技場
| rowspan="4" |羅馬圓形競技場
|運輸船移動速度+25%<br>火攻箭船傷害+25%<br>戰爭學院單位與戰象單位+25%生命值<br>駱駝騎手生命值+15%<br>遊戲開始時所有資源+50%
|運輸船移動速度+25%<br>火攻箭船傷害+25%<br>戰爭學院單位與戰象單位+25%生命值<br>駱駝騎手生命值+15%<br>遊戲開始時所有資源+50%
|BC900~BC533
|BC900~BC533
第372行: 第490行:
|Romans
|Romans
|羅馬
|羅馬
|建築物建造成本-10%(防禦塔、城牆、世界奇觀除外)<br>防禦塔建造成本-40%<br>劍兵單位攻擊速度+33%
|建築物建造成本-10%防禦塔、城牆、世界奇觀除外<br>防禦塔建造成本-40%<br>劍兵單位攻擊速度+33%
|BC753~AD476/1453<ref>年份包含羅馬王政時代、共和國時代以及帝國時代,滅亡分別為西羅馬帝國於476年滅亡,東羅馬帝國則亡於1453年</ref><ref>今意大利</ref>
|BC753~AD476/1453<ref>年份包含羅馬王政時代、共和國時代以及帝國時代,滅亡分別為西羅馬帝國於476年滅亡,東羅馬帝國則亡於1453年</ref><ref>今意大利</ref>
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=== 二代本篇 ===
===二代本篇===
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!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第390行: 第508行:
|步弓兵種族
|步弓兵種族
|長弓兵
|長弓兵
|步行弓兵單位(矛兵除外)城堡時代攻擊距離+1,帝王時代攻擊距離再+1(累計+2)<br>牧羊速度+25%<br>城堡時代城鎮中心木材成本減免50%<br>'''團隊加分:弓箭場作業速度+20%'''
|步行弓兵單位矛兵除外城堡時代攻擊距離+1,帝王時代攻擊距離再+1累計+2<br>牧羊速度+25%<br>城堡時代城鎮中心木材成本減免50%<br>'''團隊加分:弓箭場作業速度+20%'''
|義勇騎兵<ref>AOC時為帝王時代研發,AOFE後則可在城堡時代時研發</ref> 弓兵及矛兵射程+1,箭塔攻擊+2<br><br>戰狼號:巨型投石機有範圍傷害,對靜止物體有100%命中率。
|義勇騎兵<ref>AOC時為帝王時代研發,AOFE後則可在城堡時代時研發</ref>弓兵及矛兵射程+1,箭塔攻擊+2<br><br>戰狼號:巨型投石機有範圍傷害,對靜止物體有100%命中率。
|亞琛大教堂<br>(HD)<br>索爾茲伯里座堂<br>(DE)
|亞琛大教堂(HD<br>索爾茲伯里座堂(DE
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|Byzantines
|Byzantines
第398行: 第516行:
|防禦性種族
|防禦性種族
|拜占庭聖騎兵
|拜占庭聖騎兵
|黑暗時代建築物獲得+10%HP,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%<ref>每個時代+10%最多+40%。</ref><br>長槍、矛兵、駱駝兵訓練成本-25%<br>火戰船攻擊速度+20%<br>升級帝王時代成本-33%<br>封建時代城鎮瞭望免費<br>'''團隊加分:僧侶治療速度+50%'''
|黑暗時代建築物獲得+10%HP,封建時代+20%,城堡時代+30%,帝王時代+40%<ref>每個時代+10%最多+40%。</ref><br>長槍、矛兵、駱駝兵訓練成本-25%<br>火戰船攻擊速度+20%<br>升級帝王時代成本-33%<br>城鎮瞭望與城鎮巡邏免費<br>'''團隊加分:僧侶治療速度+100%'''
|希臘之火:火戰船射程+1<br><br>後勤學:拜占庭聖騎兵可造成踐踏傷害<br>
|希臘之火:火戰船射程+1,德羅蒙戰艦與火炮塔攻擊濺射範圍擴大<br><br>後勤學:拜占庭聖騎兵可造成踐踏傷害
|聖索菲亞大教堂
|聖索菲亞大教堂
|-
|-
第406行: 第524行:
|步兵與攻城武器種族
|步兵與攻城武器種族
|菘藍武士
|菘藍武士
|步兵移動速度+15%<ref>DE版封建時代才開始生效。</ref><br>村民伐木速度+15%<br>只要在1個己方單位的視野內,羊群就不會被牽走<br>攻城武器(巨投除外)攻速+20%<br>'''團隊加分:攻城器製作所作業速度+20%'''
|步兵移動速度+15%<ref>DE版封建時代才開始生效。</ref><br>村民伐木速度+15%<br>只要在1個己方單位的視野內,羊群就不會被牽走<br>攻城武器巨投除外攻速+20%<br>'''團隊加分:攻城器製作所作業速度+20%'''
|堡壘:城堡和箭塔+20%攻擊速度<br><br>塞爾特狂暴:攻城武器(巨投除外)+40%血量<ref>這是最新版數值,舊版從AOC長久以來都是+50%</ref>。
|堡壘:城堡和箭塔+20%攻擊速度,城堡八格範圍內的步兵能恢復血量<br><br>塞爾特狂暴:攻城武器巨投除外+40%血量<ref>這是最新版數值,舊版從AOC長久以來都是+50%</ref>。
|愛爾蘭卡瑟爾岩
|愛爾蘭卡瑟爾岩
|-
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第422行: 第540行:
|騎兵種族
|騎兵種族
|擲斧兵
|擲斧兵
|騎乘單位/騎兵類血量+20%<ref>HD版為黑暗時代就有效,DE版改為封建時代才有效</ref><br>磨坊科技自動升級(需有磨坊)<br>城堡建築成本-25%<br>果樹採集速度+25%(AOFE新增);+15%(DE版西方霸主)<br>'''團隊加分:騎士視野+2'''
|騎乘單位/騎兵類血量+20%<ref>HD版為黑暗時代就有效,DE版改為封建時代才有效</ref><br>磨坊科技自動升級需有磨坊<br>城堡建築成本-25%<br>果樹採集速度<s>+25%(AOFE新增)</s>;+15%(DE版西方霸主<br>'''團隊加分:騎士視野+2'''
|倒鉤斧:擲斧兵攻擊距離+1<br><br>騎士精神:馬廄工作效率+40%。
|倒鉤斧:擲斧兵攻擊距離+1<br><br>騎士精神:馬廄工作效率+40%。
|沙特爾大教堂
|沙特爾大教堂
第430行: 第548行:
|步兵種族
|步兵種族
|哥德衛隊
|哥德衛隊
|步兵訓練成本從封建時代起-35%(HD);黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%(DE)<ref>AOC說明為封建-10%城堡-15%帝王-25%,不累計,但實際上是從封建時代開始就一概-35%,AOFE已修正說明。DE版修正為黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%。</ref><br>步兵對建築攻擊+1(HD);黑暗+0,每升一次時代+1,總計+3(DE)<br>村民獵野豬+5攻擊<br>村民打獵攜帶量+15<br>帝王時代最高人口上限+10<ref>可超過設定人口上限</ref><br>織布技術可立即研發完畢(DE)<br>'''團隊加分:軍營作業速度+20%'''
|步兵訓練成本;<s>從封建時代起-35%(HD)</s>黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%(DE<ref>AOC說明為封建-10%城堡-15%帝王-25%,不累計,但實際上是從封建時代開始就一概-35%,AOFE已修正說明。DE版修正為黑暗-20% → 封建-25% → 城堡-30% → 帝王-35%。</ref><br>步兵對建築攻擊<s>+1(HD</s>黑暗+0,每升一次時代+1,總計+3(DE<br>村民獵野豬+5攻擊<br>村民打獵攜帶量+15<br>帝王時代最高人口上限+10<ref>可超過設定人口上限</ref><br>織布技術可立即研發完畢(DE<br>'''團隊加分:軍營作業速度+20%'''
|(德2項獨有科技於AOC時期就有,AOFE無新增)<br><br>無政府狀:兵營可生產哥德衛隊(AOFE改為城堡時代研發)<br><br>井噴:軍營作業速度+100%。
|無政府狀態<ref>德AOC時期就有兩項帝王金冠科技,無政府狀態AOFE後改為銀冠</ref>:兵營可生產哥德衛隊<br><br>井噴:軍營作業速度+100%。
|狄奧多利克大帝陵
|狄奧多利克大帝陵
|-
|-
第438行: 第556行:
|步兵種族
|步兵種族
|日本武士
|日本武士
|步兵攻擊速度在封建時代提升10%,城堡時代提升15%,帝王時代則是25%<ref>AOC說明為封建+10%城堡+15%帝王+25%,不累計,但實際上由封建時代開始一概+25%,AOFE已修正說明</ref><br>漁船生命值+100%,遠程護甲+2。<ref>HP與裝甲x2,工作速度於黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(互不疊加)</ref><br>伐木場,採礦營地,磨坊的建築成本減少50%<br>'''團隊加分:戰船視野+50%'''
|步兵攻擊速度<s>在封建時代提升10%,城堡時代提升15%,帝王時代則是</s>25%<ref>AOC說明為封建+10%城堡+15%帝王+25%,不累計,但實際上由封建時代開始一概+25%,AOFE已修正說明</ref><br>漁船生命值+100%,遠程護甲+2。<ref>HP與裝甲x2,工作速度於黑暗時代+5%,封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%互不疊加</ref><br>伐木場,採礦營地,磨坊的建築成本減少50%<br>'''團隊加分:戰船視野+50%'''
|射箭孔:箭塔會額外射出2支箭(原本一支,共3支)<ref>AOFE時期是額外3支</ref><br><br>彈射器:巨型投石機拆裝速度四倍,且攻擊速率快33%
|射箭孔:箭塔會額外射出2支箭原本一支,共3支<ref>AOFE時期是額外3支</ref><br><br>彈射器:巨型投石機拆裝速度四倍,且攻擊速率快33%
|奈良東大寺
|奈良東大寺
|-
|-
第446行: 第564行:
|馬弓騎兵種族
|馬弓騎兵種族
|蒙古突騎
|蒙古突騎
|弓騎兵攻擊速度+20%<br>輕騎兵/匈牙利輕騎兵、草原騎兵血量+30%<ref>斥侯無效。此外只計算初始血量,不算入血統的+20HP</ref><br>村民從野豬/野鹿採集食物的速度+50%(HD);+40%(DE)<br>'''團隊加分:斥侯視野+2'''
|弓騎兵攻擊速度+20%<br>輕騎兵/匈牙利輕騎兵、草原騎兵血量+30%<ref>斥侯無效。此外只計算初始血量,不算入血統的+20HP</ref><br>村民從野豬/野鹿採集食物的速度<s>+50%(HD</s>+40%(DE<br>'''團隊加分:斥侯視野+2'''
|游牧:建成的房屋被破壞人口上限也不下跌<ref>HD版自行DEL也不下跌,DE後取消此機制</ref><br><br>鑿岩機(HD版翻譯為演習):攻城器製作所單位移動速度+50%<ref>巨投與火炮無效。戰役或劇本中獲得的火砲有效</ref>
|游牧:建成的房屋被破壞人口上限也不下跌<ref>HD版自行DEL也不下跌,DE後取消此機制</ref><br><br>鑿岩機(HD版翻譯為演習:攻城器製作所單位移動速度+50%<ref>巨投與火炮無效。戰役或劇本中獲得的火砲有效</ref>
|成吉思汗帳
|成吉思汗帳
|-
|-
|Persians
|Persians
|波斯<ref>在失落的帝國戰役中(布哈拉戰役)終於成為了一次自機種族,可喜可賀</ref>
|波斯
|騎兵種族
|騎兵種族
|戰象
|戰象<br>薩瓦爾騎兵
|起始食物與木材+50<br>城鎮中心、碼頭血量x2<br>城鎮中心、碼頭作業速度成<ref>工作速度(生產速度與研發速度)封建時代+10%,城堡時代+15%,帝王時代+20%(互不疊加)</ref><br>'''團隊加分:騎士系對於弓箭手的傷害+2'''
|起始食物與木材+50<br>城鎮中心、碼頭血倍,且生產速度與研發速度於黑暗時代+5%,之後每升級一個時代再加5%<br>城堡時代即可研發安息人戰術<br>騎兵單位擊殺敵方軍事單位時可獲得5黃金<br>帝王時代可建造商隊旅館<br>'''團隊加分:騎士系對於弓箭手的傷害+2'''
|沸油:城堡對於衝撞車系的傷害+9(HD)<ref>只限第一箭,哀哉...要注意,+9傷害只影響第一支箭,也就是說不論駐紮多少單位在城堡,也只有總共+9的傷害</ref><br><br>波斯步弓手:波斯徒步弓兵成本消耗木材,而不是黃金(DE)<br><br>象伕:戰象移動速度+30%
|<s>沸油:城堡對於衝撞車系的傷害+9</s>(HD<ref>只限第一箭,也就是說不論駐紮多少單位在城堡,也只有總共+9的傷害</ref><br>波斯步弓手:徒步弓兵成本不須黃金但會消耗額外木材(DE<br><br><s>象伕:戰象移動速度+30%</s><br>堡壘:城堡攻擊變為子彈<ref>基本傷害+4,對步兵或衝撞車再額外+3</ref>,且承受的特攻傷害-25%
|泰西封拱門
|泰西封拱門
|-
|-
第462行: 第580行:
|駱駝與海軍種族
|駱駝與海軍種族
|阿拉伯奴隸兵
|阿拉伯奴隸兵
|市集貿易成本僅5%(不是30%)<br>運輸船擁有兩倍血量/裝載量+5<ref>攜帶量x2只對初始分量有效,因此最大攜帶量為25</ref><br>弩砲戰船(槳帆戰船)攻擊速度+20%<br>馬弓騎兵類對建築物攻擊力+3(HD)<ref>DE版改為除了矛兵外所有射手對建築攻擊+3</ref><br>市集建造木材成本-100<br>駱駝單+10HP<br>'''團隊加分:弓兵 (除矛兵外) 對建築攻擊力 +2(DE)'''
|市集貿易成本僅5%<ref>一般種族為30%</ref>且市集成本-100木<br>運輸船擁有兩倍血量/裝載量+5<ref>攜帶量x2只對初始分量有效,因此最大攜帶量為25</ref><br>弩砲戰船槳帆戰船攻擊速度+25%<br><s>馬弓騎兵類對建築物攻擊力+3</s>(HD<ref>DE版改為除了矛兵外所有射手對建築攻擊+3,之後整個剔除</ref><br>駱駝單位HP增加25%<ref>DE版最初設計是+10點,山脈王室後改動</ref><br>'''團隊加分:弓兵 除矛兵外對建築攻擊力 +2(DE'''
|穆斯林學墊:僧侶死亡後將返還33黃金<br><br>狂熱舉動:駱駝騎兵與奴隸兵+20HP
|<s>穆斯林學墊:僧侶死亡後將返還33黃金</s>(HD版)<br>狂熱:僧侶的治療可影響鄰近的多個單位<br><br><s>狂熱舉動:駱駝騎兵與奴隸兵+20HP</s><ref>原本+30,後來下修為+20,減少的部分移至種族基本加成</ref>(DE版)<br>配重:投石車與巨投的傷害+15%
|伊拉克螺旋尖塔
|伊拉克螺旋尖塔
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|-
第470行: 第588行:
|步兵種族
|步兵種族
|條頓武士
|條頓武士
|城鎮中心駐紮單位+10<ref>AOK時城鎮中心有+2攻擊與+5射程,但於AOC時改為城鎮中心有+2攻擊與+5視野,AOFE改為城鎮中心移除+2攻擊與+5視野,變成可以駐守25個單位。</ref><br>僧侶治療距離x2<br>塔可駐紮兩倍的單位<br>垛孔免費升級(城堡時代才會產生功效)<br>農田建築成本-33%(HD)40%(DE)<br>草藥學免費升級(DE)<br>城堡時代起軍營和馬廄單位近程護甲+1,帝王時代再+1(DE)<br>'''團隊加分:單位抵抗招降能力上升'''
|城鎮中心駐紮單位+10<ref>AOK時城鎮中心有+2攻擊與+5射程,但於AOC時改為城鎮中心有+2攻擊與+5視野,AOFE改為城鎮中心移除+2攻擊與+5視野,變成可以駐守25個單位。</ref><br>僧侶治療距離x2<br>塔可駐紮兩倍的單位<br>垛孔免費升級城堡時代才會產生功效<br>農田建築成本<s>-33%(HD)</s>40%(DE<br>草藥學免費升級(DE<br>城堡時代起軍營和馬廄單位近程護甲+1,帝王時代再+1(DE<br>'''團隊加分:單位抵抗招降能力上升'''
|鋼鐵甲:給予攻城單位+4的近防<ref>要記住衝撞車和攻城塔的近戰護甲是-3和-2,有鋼鐵甲後會變成1和2。</ref><br><br>炮門垛口:城堡攻擊距離+3、且步兵可以射箭<br>步兵駐守可增加箭矢數量
|鋼鐵甲:給予攻城單位+4的近防<ref>要記住衝撞車和攻城塔的近戰護甲是-3和-2,有鋼鐵甲後會變成1和2。</ref><br><br>炮門垛口:城堡攻擊距離+3、且步兵可以射箭<br>步兵駐守可增加箭矢數量
|瑪麗亞拉赫修道院
|瑪麗亞拉赫修道院
第478行: 第596行:
|火藥種族
|火藥種族
|土耳其火槍兵
|土耳其火槍兵
|火器部隊血量+25%<br>研發火器科技成本-50%<ref>AOK時,火槍、火炮都需要透過研發才能生產,但在AOC後取消研發只需化學科技作為前置,所以本特性只剩火炮塔與火炮戰船有用</ref><br>化學免費升級<br>輕騎兵/翼騎兵(舊稱匈牙利輕騎兵)免費升級<br>村民金礦採集速度+20%<br>輕騎兵系列遠程護甲+1(DE)<br>'''團隊加分:火器部隊生產速度+25%'''
|火器部隊血量+25%<br>研發火器科技成本-50%<ref>AOK時,火槍、火炮都需要透過研發才能生產,但在AOC後取消研發只需化學科技作為前置,所以本特性只剩火炮塔與火炮戰船有用,DE公爵黎明DLC後火炮戰船也不用研發了</ref><br>化學免費升級<br>輕騎兵/翼騎兵舊稱匈牙利輕騎兵免費升級<br>村民金礦採集速度+20%<br>輕騎兵系列遠程護甲+1(DE<br>'''團隊加分:火器部隊生產速度+25%'''
|采邑騎兵:馬弓騎兵系血量+20。<br><br>火砲術:火炮、火砲塔、火砲戰船攻擊距離+2。
|采邑騎兵:馬弓騎兵系血量+20。<br><br>火砲術:火炮、火砲塔、火砲戰船攻擊距離+2。
|賽利姆清真寺<br><br><s>山寨版聖索菲亞大教堂</s>
|賽利姆清真寺<br><br><s>山寨版聖索菲亞大教堂</s>
第487行: 第605行:
|狂戰士<br>維京大戰船<ref name="城堡時代起可在碼頭生產的單位">城堡時代起可在碼頭生產的單位</ref>
|狂戰士<br>維京大戰船<ref name="城堡時代起可在碼頭生產的單位">城堡時代起可在碼頭生產的單位</ref>
|步兵血量加成<ref>封建+10%每上升一個時代再+5%最多+20%</ref><br>戰船建設成本下降<ref>AOC時固定-20%。AOFE後變為封建-10%每上升一個時代再-5%最多-20%</ref><br>獨輪推車、手推車免費自動升級<br>'''團隊加分:碼頭建築成本下降'''<ref>AOC時為-25%,AOFE則為-15%</ref>
|步兵血量加成<ref>封建+10%每上升一個時代再+5%最多+20%</ref><br>戰船建設成本下降<ref>AOC時固定-20%。AOFE後變為封建-10%每上升一個時代再-5%最多-20%</ref><br>獨輪推車、手推車免費自動升級<br>'''團隊加分:碼頭建築成本下降'''<ref>AOC時為-25%,AOFE則為-15%</ref>
|酋長:研發後步兵對騎兵類+5攻擊,對駱駝騎兵類+4攻擊。<ref>AOFE時期酋長給狂戰士對騎兵類攻擊+4,酋長只會影響狂戰士,AOAK時期酋長現在給狂戰士對騎兵類攻擊+5。4.8改版後酋長會影響所有步兵單位。4.8b改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+2。AORR時期5.7改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+4。</ref><br><br>狂戰士幫:狂戰士自我療傷速度加快。
|酋長:研發後步兵對騎兵類+5攻擊,對駱駝騎兵類+4攻擊。<ref>AOFE時期酋長給狂戰士對騎兵類攻擊+4,酋長只會影響狂戰士,AOAK時期酋長現在給狂戰士對騎兵類攻擊+5。4.8改版後酋長會影響所有步兵單位。4.8b改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+2。AORR時期5.7改版後酋長現在會給所有步兵單位對駱駝騎兵類攻擊+4。</ref><br><br>狂戰士幫:<s>狂戰士自我療傷速度加快。</s>弓兵系攻擊力+1,步兵擊殺村民單位可獲得黃金
|博爾貢木板教堂
|博爾貢木板教堂
|}
|}


=== 征服者入侵 ===
===征服者入侵===
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!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第505行: 第623行:
|步兵與僧侶種族
|步兵與僧侶種族
|豹勇士
|豹勇士
|村民資源攜帶量+5(HD)+3(DE)<br>所有軍事單位訓練快15%(HD)11%(DE)<br>修道院每研發一項科技,則僧侶+5HP<br>免費織布技術(AOFE後被移除)<br>初始黃金+50(AOFE新增)<br>'''團隊加分:遺跡生產黃金速度+33%'''<br>
|村民資源攜帶量<s>+5(HD)</s>+3(DE<br>所有軍事單位訓練快<s>15%(HD)</s>11%(DE<br>修道院每研發一項科技,則僧侶+5HP<br><s>免費織布技術(AOFE後被移除)</s><br>初始黃金+50(AOFE新增<br>'''團隊加分:遺跡生產黃金速度+33%'''<br>
|擲矛器:矛兵額外獲得+1攻擊,+1射程<br><br>榮冠戰爭:步兵+4攻擊。
|擲矛器:矛兵額外獲得+1攻擊,+1射程<br><br>榮冠戰爭:步兵+4攻擊。
|鐵諾奇帝蘭大金字塔
|鐵諾奇帝蘭大金字塔
|-
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|Huns
|Huns
|匈人<ref>雖然翻譯成匈奴人但是實際上應翻譯成匈人(畢竟官方的中文翻譯有誤是很常見的,決定版的翻譯更正為匈人),現代歷史研究中對於匈人究竟是不是匈奴的後裔一直存在爭議,因此以“匈人”作為“Huns”的翻譯為學界的主流</ref>
|匈人<ref>無印翻譯成匈奴人,現代歷史研究中對於匈人究竟是不是匈奴的後裔一直存在爭議,因此以“匈人”作為“Huns”的翻譯為學界的主流</ref>
|騎兵種族
|騎兵種族
|達刺罕騎兵<ref>AOC時期翻譯為韃靼騎兵,達刺罕騎兵才是正確翻譯。</ref>
|達刺罕騎兵<ref>AOC時期翻譯為韃靼騎兵,達刺罕騎兵才是正確翻譯。</ref>
|無法建築房屋,人口直接到達上限<br>起始木材-100<br>馬弓兵成本在城堡/帝王時代減少-10%/20%<ref>AOC城堡-25%帝王-30%不會累計。AOFE弱化為城堡-15%帝王-25%,AOAK再弱化為城堡-10%帝王-20%</ref><br>巨型投石機命中率+30%<br>'''團隊加分:馬廄作業速度+20%'''
|無法建築房屋,人口直接到達上限<br>起始木材-100<br>馬弓兵成本在城堡/帝王時代減少-10%/20%<ref>AOC城堡-25%帝王-30%不會累計。AOFE弱化為城堡-15%帝王-25%,AOAK再弱化為城堡-10%帝王-20%</ref><br>巨型投石機命中率+30%<br>'''團隊加分:馬廄作業速度+20%'''
|掠奪者:可在馬廄建造達刺罕騎兵<br><br>無神論:遺跡/世界奇觀勝利時間+100年、研發間諜/叛國者便宜50%<br>敵人遺跡產生的黃金-50%。(DE版西方霸主)
|掠奪者:可在馬廄建造達刺罕騎兵<br><br>無神論:遺跡/世界奇觀勝利時間+100年<s>、研發間諜/叛國者便宜50%</s>敵人遺跡產生的黃金-50%西方霸主
|被劫掠的君士坦丁凱旋門
|被劫掠的君士坦丁凱旋門
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|Koreans
|Koreans
|韓國<ref>決定版翻譯成朝鮮</ref>
|韓國<ref>決定版翻譯成朝鮮</ref>
|防禦性與海軍種族
|防禦性與海軍種族
|馬戰車<br>龜甲船<ref name="城堡時代起可在碼頭生產的單位"/>
|馬戰車<br>龜甲船<ref name="城堡時代起可在碼頭生產的單位" />
|村民視野+3<br>村民採石速度+20%<br>箭塔自動升級<ref>火砲塔在研發完化學技術後自動升級</ref><br>防禦工事(城牆,塔,城堡)建造速度更快(AOFE新增,僅於HD版)<br>除攻城武器外所有軍事單位木材造價-20%(DE版新增)<ref>決定版最初是15%,更新改版後變成20%。</ref><br>兵工廠弓兵防禦科技免費升級(DE版新增)<br>'''團隊加分:投石車的最小攻擊距離限制降低<ref>1.0c以前的版本為最大射程+1</ref><br>
|村民視野+3<br>村民採石速度+20%<br>箭塔自動升級<ref>火砲塔在研發完化學技術後自動升級</ref><br><s>防禦工事城牆,塔,城堡建造速度更快</s>(AOFE新增,僅於HD版<br>除攻城武器外所有軍事單位木材造價-20%(DE版新增<ref>決定版最初是15%,更新改版後變成20%。</ref><br>兵工廠弓兵防禦科技免費升級(DE版新增<br>'''團隊加分:投石車的最小攻擊距離限制降低<ref>1.0c以前的版本為最大射程+1</ref><br>'''
|板屋船:龜甲船移動速度+15%(HD)<br><br>邑城:防禦箭塔/大型箭塔 +2射程(DE)<ref>HD版前原為種族特性,DE版改為銀冠科技</ref><br><br>神機箭:投石車+1射程<ref>1.0c版以前是+2</ref>
|<s>板屋船:龜甲船移動速度+15%</s>(HD<br><br>邑城:防禦箭塔/大型箭塔 +2射程(DE<ref>HD版前原為種族特性,DE版改為銀冠科技</ref><br><br>神機箭:投石車+1射程<ref>1.0c版以前是+2</ref>
|慶州皇龍寺
|慶州皇龍寺
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第530行: 第648行:
|羽毛箭射手
|羽毛箭射手
|遊戲開始多一村民但食物-50<br>弓兵成本從封建時代-10%、城堡時代-20%、帝王時代-30%<ref>封建-10%每上升一個時代再-10%最多-30%</ref><br>自然資源點消耗-15%<ref>村民每採集10單位,資源點實際消耗不到10,每100單位資源實際上可提供120(多數版本)/115(AOAK)單位。注意這不是採集速度加成效果,採光之前所得資源和無速度加成文明無異。不過農田與木材採集,會因為此效果減少農田的重新布置次數與森林的消退速度,達到變相的經濟加成</ref><br>'''團隊加分:木牆城牆建築成本-50%'''
|遊戲開始多一村民但食物-50<br>弓兵成本從封建時代-10%、城堡時代-20%、帝王時代-30%<ref>封建-10%每上升一個時代再-10%最多-30%</ref><br>自然資源點消耗-15%<ref>村民每採集10單位,資源點實際消耗不到10,每100單位資源實際上可提供120(多數版本)/115(AOAK)單位。注意這不是採集速度加成效果,採光之前所得資源和無速度加成文明無異。不過農田與木材採集,會因為此效果減少農田的重新布置次數與森林的消退速度,達到變相的經濟加成</ref><br>'''團隊加分:木牆城牆建築成本-50%'''
|黑曜石之箭:弓兵/弩兵/強弩兵對建築傷害+6<ref>AOFE黑曜石之箭讓弓兵對建築物攻擊+1,AOAK黑曜石之箭現在讓弓兵對建築物攻擊+6。4.8改版後對石頭建築也攻擊+6,DE版移除對石頭建築的加成。</ref><br><br>赫爾切標槍:矛兵一次可投擲二支矛(DE版西方霸主)<br><br>黃金國:鷹勇士+40HP。
|<s>黑曜石之箭:弓兵/弩兵/強弩兵對建築傷害+6</s><ref>AOFE黑曜石之箭讓弓兵對建築物攻擊+1,AOAK黑曜石之箭現在讓弓兵對建築物攻擊+6。4.8改版後對石頭建築也攻擊+6,DE版移除對石頭建築的加成。</ref><br><br>赫爾切標槍:矛兵一次可投擲二支矛(DE版西方霸主<br><br>黃金國:鷹勇士+40HP。
|提卡爾巨豹神殿
|提卡爾巨豹神殿
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第537行: 第655行:
|火藥與僧侶種族
|火藥與僧侶種族
|西班牙征服者<br>傳教士
|西班牙征服者<br>傳教士
|村民建築速度+30%<br>兵工廠研發不需黃金<br>彈道學對火砲戰船帶來額外的砲彈飛行速度加成<br>火藥單位攻擊速度+15%(AOFE新增)<br>'''團隊加分:貿易商隊貿易量+25%'''<ref>原本是33%,AOAK下修為25%</ref><br>
|村民建築速度+30%<br>兵工廠研發不需黃金<br>彈道學對火砲戰船帶來額外的砲彈飛行速度加成<br>火藥單位攻擊速度+15%(AOFE新增<br>'''團隊加分:貿易商隊貿易量+25%'''<ref>原本是33%,AOAK下修為25%</ref><br>
|異端審判:研發後僧侶招降速度更快。對單位的招降時間會減1秒,對建築物則減7秒。<ref>不支援傳教士</ref><br><br>霸權:村民的攻擊+6、裝甲+2/2和HP+40
|異端審判:研發後僧侶招降速度更快。對單位的招降時間會減1秒,對建築物則減7秒。<ref>不支援傳教士</ref><br><br>霸權:村民的攻擊+6、裝甲+2/2和HP+40
|塞維亞黃金塔
|塞維亞黃金塔
|}
|}


=== 失落的帝國 ===
===失落的帝國===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
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!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第556行: 第674行:
|步兵種族
|步兵種族
|槍隊長 <br>投石手<ref>城堡時代起可在射箭場生產的單位</ref>
|槍隊長 <br>投石手<ref>城堡時代起可在射箭場生產的單位</ref>
|一開始免費贈送一隻大羊駝(一隻起始斥候贈送一隻)<br>城堡時代開始兵工廠步兵科技能升級村民的攻防<br>房舍提供10人口<br>建築消耗石頭-15%<br>'''團隊加分:農田建造速度+100%'''
|<s>一開始免費贈送一隻大羊駝一隻起始斥候贈送一隻)</s><br>城堡時代開始兵工廠步兵科技能升級村民的攻防<br>房舍提供10人口<br>建築消耗石頭-15%<br>軍事單位食物成本減免<br>'''團隊加分:<s>農田建造速度+100%(HD版)</s><s>矛兵系和槍兵系視野+2(DE版某次改動)</s>一開始免費贈送一隻大羊駝(DE版最新改動)'''
|安地斯彈弓:取消矛兵和投石手的最小射程。<br><br>織物盾<ref>HD版名稱為信使。</ref>:槍隊長、投石手和鷹勇士的護甲+1/+2。<ref>AOFE時期為給予投石手、鷹勇士、槍隊長+10%的移動速度,AOAK改為給予+1/+2的防禦。</ref>
|安地斯彈弓:取消矛兵和投石手的最小射程。<br><br>織物盾<ref>HD版名稱為信使。</ref>:槍隊長、投石手和鷹勇士的護甲+1/+2。<ref>AOFE時期為給予投石手、鷹勇士、槍隊長+10%的移動速度,AOAK改為給予+1/+2的防禦。</ref>
|馬丘比丘太陽神殿
|馬丘比丘太陽神殿
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|Indians
|Indians
|印度
|印度<ref>DE版於資料片《印度王朝》修改為印度斯坦,此處為HD版資料</ref>
|駱駝騎兵與火藥種族
|駱駝騎兵與火藥種族
|象弓騎兵 <br>帝王駱駝騎兵<ref>重裝駱駝騎兵升級的更高階單位</ref>
|象弓騎兵 <br>帝王駱駝騎兵<ref>重裝駱駝騎兵升級的更高階單位</ref>
|村民隨時代升級成本下降<ref>AOAK改為時代減值為-10%/15%/20%/25%</ref><br>漁民採集速度採集速度+25%、攜帶量+15 (HD)/採集速度+10%、攜帶量+0(DE)<br>駱駝騎兵遠防+1(HD)<ref>AORR 5.8版後,文明加成駱駝從+1遠防與近防,改為+1遠防。DE版在某次改版後以下列取代。</ref><br>城堡時代起馬廄單位遠程護甲+1,帝王時代再+1(DE)<br>'''團隊加分:駱駝兵對建築物攻擊力+5(HD)+4(DE)'''<ref>阿拉伯奴隸兵同樣受惠。</ref>
|村民隨時代升級成本下降<ref>AOAK改為時代減值為-10%/15%/20%/25%</ref><br>漁民採集速度採集速度+25%、攜帶量+15 (HD/採集速度+10%、攜帶量+0(DE<br><s>駱駝騎兵遠防+1</s>(HD<ref>AORR 5.8版後,文明加成駱駝從+1遠防與近防,改為+1遠防。DE版在某次改版後以下列取代。</ref><br>城堡時代起馬廄單位遠程護甲+1,帝王時代再+1(DE<br>'''團隊加分:駱駝兵對建築物攻擊力<s>+5(HD)</s>+4(DE'''<ref>阿拉伯奴隸兵同樣受惠。</ref>
|蘇丹:所有黃金收入+10%<br><br>印度火槍:火槍兵射程+1
|蘇丹:所有黃金收入+10%<br><br>印度火槍:火槍兵射程+1
|比賈布爾的果爾·古姆巴斯陵<br>(原版)<br><br>布里哈迪希瓦拉神廟<br>(HD官方印度建築模組)DE版
|比賈布爾的果爾·古姆巴斯陵<br>原版<br><br>布里哈迪希瓦拉神廟(HD官方印度建築模組
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|Italians
|Italians
第572行: 第690行:
|弓兵與海軍種族
|弓兵與海軍種族
|熱那亞弩手<br>傭兵<ref>團隊加分下,從帝王時代起可在軍營生產的單位</ref>
|熱那亞弩手<br>傭兵<ref>團隊加分下,從帝王時代起可在軍營生產的單位</ref>
|升級時代成本-15%<ref>AOFE為10%,AOAK改為15%</ref> <br>碼頭科技研發成本-50%(HD)<br>碼頭與學院科技研發成本-33%(DE)<br>火藥單位便宜25%(HD)20%(DE)<ref>遊戲裡實際上是20%,DE版已更改敘述。</ref><br>漁船木材-11木材(64木材)<ref>AOFE為漁船視野+2,AORR改為漁船成本-25%而不是+2視野。</ref><br>'''團隊加分:帝王時代可在軍營訓練傭兵'''
|升級時代成本-15%<ref>AOFE為10%,AOAK改為15%</ref> <br><s>碼頭科技研發成本-50%</s>(HD<br>碼頭與學院科技研發成本-33%(DE<br>火藥單位便宜<s>25%(HD)</s>20%(DE<ref>遊戲裡實際上是20%,DE版已更改敘述。</ref><br>漁船木材-11木材(64木材<ref>AOFE為漁船視野+2,AORR改為漁船成本-25%而不是+2視野。</ref><br>'''團隊加分:帝王時代可在軍營訓練傭兵'''
|巨盾:徒步弓兵護甲+1/+1,DE版傭兵也能受益。<ref>AOFE時期巨盾只影響熱那亞弩手,AOAK4.8版改為巨盾現在會影響不只熱那亞弩手以外的所有徒步弓兵(不包括矛兵)。</ref><br><br>絲綢之路:貿易單位成本-50%
|巨盾:徒步弓兵護甲+1/+1,DE版傭兵也能受益,同盟生產的無效。<ref>AOFE時期巨盾只影響熱那亞弩手,AOAK4.8版改為巨盾現在會影響不只熱那亞弩手以外的所有徒步弓兵不包括矛兵。</ref><br><br>絲綢之路:貿易單位成本-50%
|熱那亞大教堂
|熱那亞大教堂
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第580行: 第698行:
|騎兵種族
|騎兵種族
|馬札爾驃騎
|馬札爾驃騎
|村民擁有一擊殺死攻擊性的野生動物(例如狼)<br>兵工廠鍛造,鑄造,鼓風爐科技自動免費升級(需建造兵工廠)<br>斥候、輕騎兵、翼騎兵(匈牙利輕騎兵)便宜15%<br>'''團隊加分:徒步弓手視野+2'''
|村民擁有一擊殺死攻擊性的野生動物例如狼<br>兵工廠鍛造,鑄造,鼓風爐科技自動免費升級<br>斥候、輕騎兵、翼騎兵匈牙利輕騎兵便宜15%<br>'''團隊加分:<s>徒步弓手視野+2</s>馬騎弓兵訓練速度+25%'''
|科維尼安軍隊:馬札爾驃騎成本不消耗黃金<br><br>反曲弓<ref>蒙古、匈人等遊牧民族在哭</ref>:馬弓騎兵射程+1,攻擊+1
|科維尼安軍隊:馬札爾驃騎成本不消耗黃金<br><br>反曲弓<ref>蒙古、匈人等遊牧民族在哭</ref>:馬弓騎兵射程+1,攻擊+1
|胡內多阿拉的匈雅提城堡<ref>"匈雅提城堡"有兩個,同樣是位於今羅馬尼亞境內,同樣由匈雅提·亞諾什本人下令建造。根據遊戲內的模型推斷,應為又名科爾溫城堡,位於胡內多阿拉的匈雅提城堡</ref>
|胡內多阿拉的匈雅提城堡<ref>"匈雅提城堡"有兩個,同樣是位於今羅馬尼亞境內,同樣由匈雅提·亞諾什本人下令建造。根據遊戲內的模型推斷,應為又名科爾溫城堡,位於胡內多阿拉的匈雅提城堡</ref>
第588行: 第706行:
|步兵與攻城武器種族
|步兵與攻城武器種族
|貴族鐵騎
|貴族鐵騎
|農田採集速度+15%(HD)10%(DE)<ref>AOAK時種田效率增加為1.31而不是1.18。實際種田效率現在正確為+15%</ref><br>軍營追蹤技術免費(HD)<ref>DE版的追蹤技術變成只要進入封建時期立即生效。</ref><br>供給科技免費(DE)<br>攻城器製作所生產單位成本-15%<br>'''團隊加分:基礎軍事設施提供5人口'''<ref>包含軍營、射箭場、馬廄、攻城器製造所</ref>
|農田採集速度<s>+15%(HD)</s>10%(DE<ref>AOAK時種田效率增加為1.31而不是1.18。實際種田效率現在正確為+15%</ref><br><s>軍營追蹤技術免費</s>(HD<ref>DE版的追蹤技術變成只要進入封建時期立即生效。</ref><br>供給科技免費(DE<br>攻城器製作所生產單位成本-15%<br>'''團隊加分:基礎軍事設施提供5人口'''<ref>包含軍營、射箭場、馬廄、攻城器製造所</ref>
|東正教:僧侶防禦+3/3<br><br>王家侍從:步兵單位會對周遭敵對單位造成傷害<ref>步兵對鄰近0.5格的單位有5的踐踏傷害。</ref>
|<s>東正教:僧侶防禦+3/3(HD版)</s><br><br>羅斯:城堡的成本以木材取代(DE版)<br><br>王家侍從:步兵單位會對周遭敵對單位造成傷害<ref>步兵對鄰近0.5格的單位有5的踐踏傷害。</ref>
|基日島木板教堂<ref>之所以沒有沿用原本模組中更標誌性的聖巴西爾大教堂一是時代問題,二是模組借用了其他遊戲的建築模型因此有版權問題</ref>
|基日島木板教堂<ref>之所以沒有沿用原本模組中更標誌性的聖巴西爾大教堂一是時代問題,二是模組借用了其他遊戲的建築模型因此有版權問題</ref>
|}
|}


=== 非洲王國 ===
===非洲王國===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第607行: 第725行:
|騎兵與海軍種族
|騎兵與海軍種族
|駱駝弓騎兵 <br>標槍騎兵<ref>團隊加分下,從城堡時代起可在射箭場生產的單位</ref>
|駱駝弓騎兵 <br>標槍騎兵<ref>團隊加分下,從城堡時代起可在射箭場生產的單位</ref>
| 村民移動速度快10%<br>馬廄單位訓練成本,城堡時代便宜15%、帝王時代便宜20%<br>船隻移動速度快10%<br>'''團隊加分:城堡時代射箭場可以生產特殊單位標槍騎兵,帝王時代能將其升上精銳'''
|村民移動速度快10%<br>馬廄單位訓練成本,城堡時代便宜15%、帝王時代便宜20%<br>船隻移動速度快10%<br>'''團隊加分:城堡時代射箭場可以生產特殊單位標槍騎兵,帝王時代能將其升上精銳'''
| 聚居堡壘:團隊的城堡工作效率快25%<ref>兩個以上的柏柏同盟效果能疊加。</ref><br><br>馬格拉比駱駝:駱駝部隊會自動回復HP
|聚居堡壘:團隊的城堡工作效率快25%<ref>兩個以上的柏柏同盟效果能疊加。</ref><br><br>馬格拉比駱駝:駱駝部隊會自動回復HP
|摩洛哥哈桑塔
|摩洛哥哈桑塔
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第615行: 第733行:
|弓兵種族
|弓兵種族
|彎刀勇士
|彎刀勇士
|弓箭手攻擊速度+18%<ref>(不含矛兵)</ref><br>時代升級時自動獲得100黃金100食物<br>免費升級重裝長槍兵<ref>AORR 5.7版後,免費的戟兵被移除。</ref><br>'''團隊加分:箭塔與哨站視野+3'''  
|弓箭手攻擊速度+18%<ref>不含矛兵</ref><br>時代升級時自動獲得100黃金100食物<br>免費升級重裝長槍兵<ref>AORR 5.7版後,免費的戟兵被移除。</ref><br>'''團隊加分:箭塔與哨站視野+3'''
|皇族血脈:彎刀勇士生產時間減半,從8秒減為4秒。<br><br>扭力彈射器:增加攻城器製造所單位範圍攻擊的破壞範圍  
|皇族血脈:彎刀勇士生產時間減半,從8秒減為4秒。<br><br>扭力彈射器:增加攻城器製造所單位範圍攻擊的破壞範圍
|拉利貝拉岩石教堂
|拉利貝拉岩石教堂
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第623行: 第741行:
|步兵種族
|步兵種族
|飛刀女獵手
|飛刀女獵手
|建築物所需的木材成本少15%<br>軍營單位每一時代時加1遠防 (從封建時代起,最多+3)<br>金礦持續+30%<br>'''團隊加分:學院的研究速度快80%'''
|建築物所需的木材成本少15%<br>軍營單位每一時代時加1遠防 從封建時代起,最多+3<br>金礦持續+30%<br>'''團隊加分:學院的研究速度快80%'''
|部落領袖:城鎮中心不用駐紮就能射箭<br><br>驃悍精神:馬廄單位加5攻擊力
|部落領袖:城鎮中心不用駐紮就能射箭<br><br>驃悍精神:馬廄單位加5攻擊力
|傑內大清真寺
|傑內大清真寺
第630行: 第748行:
|葡萄牙
|葡萄牙
|海軍與火藥種族
|海軍與火藥種族
|風琴炮<br>卡拉維爾戰船<ref>葡萄牙特色槳帆戰船,擅於攻擊敵軍大群艦隊,因為每一砲都能像弩砲一樣造成穿透</ref>
|風琴炮<br>卡拉維爾戰船<ref>葡萄牙特色槳帆戰船,每一砲都能像弩砲一樣造成穿透</ref>
|所有單位所需黃金-15%(HD)20%(DE) <br>所有船隻+10%HP <br>帝王時代可興建港灣大商站<ref>
|所有單位所需黃金<s>-15%(HD)</s>20%(DE<br>所有船隻+10%HP <br>帝王時代可興建港灣大商站<ref>
港灣大商站是《世紀帝國II:非洲王國》資料片中,葡萄牙人於帝王時代可以建造的特殊建築物。不需村民蒐幫忙蒐集資源,港灣大商站每秒會給玩家0.8食物、0.8木材、0.45黃金和0.25石頭,也就是每分鐘會給48食物、48木材27黃金和15石頭。不過港灣大商站需要佔用20人口。</ref> <br>科技研發速度加快30%<ref>升級時代不受影響。</ref>(DE版新增)<br>'''團隊加分:製圖學自黑暗時代起免費'''<ref>也就是說,不管哪個時代,你跟同盟開局就共享視野</ref>  
港灣大商站是《世紀帝國II:非洲王國》資料片中,葡萄牙人於帝王時代可以建造的特殊建築物。不需村民蒐幫忙蒐集資源,港灣大商站每秒會給玩家0.8食物、0.8木材、0.45黃金和0.25石頭,也就是每分鐘會給48食物、48木材27黃金和15石頭。不過港灣大商站需要佔用20人口。</ref> <br>科技研發速度加快30%<ref>升級時代不受影響。</ref>(DE版新增)<br>採摘果子時可得到額外木材<br>'''團隊加分:製圖學自黑暗時代起免費'''<ref>也就是說,不管哪個時代,你跟同盟開局就共享視野</ref>
|克拉克帆船:船隻近身與遠防的防禦+1/1 <br><br>火繩槍:火藥單位均受益於彈道學,使火藥單位針對移動中的單位也有較好的命中<ref>DE版更改敘述:提高火藥單位精準度</ref>  
|克拉克帆船:船隻近身與遠防的防禦+1/1 <br><br>火繩槍:火藥單位均受益於彈道學,使火藥單位針對移動中的單位也有較好的命中<ref>DE版更改敘述:提高火藥單位精準度</ref>
|里斯本貝倫塔
|里斯本貝倫塔
|}
|}


===王者崛起 ===
===王者崛起===
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!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第651行: 第769行:
|僧侶與大象種族
|僧侶與大象種族
|飛鏢騎兵
|飛鏢騎兵
|伐木場研發科技免費升級 <br>自封建時代(包含)開始,步兵攻擊力每個時代 +1(總計+3) <br>修道院科技成本 -50% <br>'''團隊加分:開局即可看見遺跡位置'''
|伐木場研發科技免費升級 <br>自封建時代包含開始,步兵攻擊力每個時代 +1總計+3<br>修道院科技成本 -50% <br>'''團隊加分:開局即可看見遺跡位置'''
|象轎:研發後矛象伕護甲+1近戰護甲/+2遠程護甲。<ref>最初成本為:200F/300W,並提供+1/+2的防禦,5.7版後成本為400F/300W,並提供+1/+1的防禦。DE改+1近戰護甲/+2遠程護甲</ref> <br><br> 曼尼普爾騎兵:騎兵與飛鏢騎對建築物攻擊力+6<ref>曼尼普爾騎兵一開始只對建築物攻擊+6。5.3改版後對建築物和標準建築都有加成,這讓建築學不能完全抵消曼尼普爾騎兵的效果</ref>
|象轎:研發後矛象伕護甲+1近戰護甲/+2遠程護甲。<ref>最初成本為:200F/300W,並提供+1/+2的防禦,5.7版後成本為400F/300W,並提供+1/+1的防禦。DE改+1近戰護甲/+2遠程護甲</ref> <br><br> 曼尼普爾騎兵:騎兵對弓兵攻擊力+5<ref>曼尼普爾騎兵一開始只對建築物攻擊+6。5.3改版後對建築物和標準建築都有加成,這讓建築學不能完全抵消曼尼普爾騎兵的效果。DE版56005更新後被大砍成騎兵對弓兵加成</ref>
|瑞喜宫塔
|瑞喜宫塔
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|-
第659行: 第777行:
|攻城武器與大象種族
|攻城武器與大象種族
|弩砲象
|弩砲象
|建築物與時代升級自動解鎖,不須興建任何建築物<ref>換句話說,種田不用先蓋磨坊,升帝王時代也不用蓋學院城堡什麼拉里拉雜的東西</ref> <br>矛象伕移動速度+15%(HD)+10%(DE) <br>村民可以躲進房屋<ref>不能射箭,每個房舍提供5個駐紮數量</ref>。<br>農民不需要磨坊或城鎮中心來放下食物,但工作效率稍微降低(DE)<br>'''團隊加分:弩砲+1射程'''
|建築物與時代升級自動解鎖,不須興建任何建築物<ref>換句話說,種田不用先蓋磨坊,升帝王時代也不用蓋學院城堡什麼拉里拉雜的東西</ref> <br>矛象伕移動速度<s>+15%(HD)</s>+10%(DE<br>村民可以躲進房屋<ref>不能射箭,每個房舍提供5個駐紮數量</ref>。<br>農民不需要磨坊或城鎮中心來放下食物,但工作效率稍微降低(DE<br>'''團隊加分:弩砲+1射程'''
|象牙劍:矛象伕+3攻擊 <br><br>雙弩箭:弩砲象和弩砲發射雙箭。<ref>第二發的傷害比起第一發較低</ref>
|象牙劍:矛象伕+3攻擊 <br><br>雙弩箭:弩砲象和弩砲發射雙箭。<ref>第二發的傷害比起第一發較低</ref>
|吳哥窟
|吳哥窟
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|Malay  
|Malay
|馬來
|馬來
|海軍種族
|海軍種族
|爪刀勇士
|爪刀勇士
|時代升級速度快80%(HD)66%(DE) <br>漁船與漁網成本-33% <br>漁網提供的食物3倍<ref>原本為無限</ref> <br>矛象伕城堡時代便宜30%,帝王時代便宜40%(DE)<ref>最初便宜20%,後來改為25%,5.7改版後改至30%</ref> <br>'''團隊加分:碼頭視野+100%'''
|時代升級速度快<s>80%(HD)</s>66%(DE<br>漁船與漁網成本-33% <br>漁網提供的食物3倍<ref>原本為無限</ref> <br>矛象伕城堡時代便宜30%,帝王時代便宜40%(DE<ref>最初便宜20%,後來改為25%,5.7改版後改至30%</ref> <br>'''團隊加分:碼頭視野+100%'''
|海上霸主:碼頭升級成可射箭、更堅固的海港。<ref>特殊軍事經濟復合式建築物。海港比碼頭有更多的生命值和視野,而且能以箭矢攻擊來犯的敵方單位。</ref> <br><br>強制徵兵:民兵系步兵單位成本不消耗黃金<ref>DE版改成需要額外食物</ref>
|海上霸主:碼頭升級成可射箭、更堅固的海港。<ref>特殊軍事經濟復合式建築物。海港比碼頭有更多的生命值和視野,而且能以箭矢攻擊來犯的敵方單位。</ref> <br><br>強制徵兵:民兵系步兵單位成本不消耗黃金<ref>DE版改成需要額外食物</ref>
|婆羅浮屠佛塔
|婆羅浮屠佛塔
第674行: 第792行:
|越南
|越南
|徒步弓兵種族
|徒步弓兵種族
|藤甲弓手<br>帝王戰矛兵<ref>帝王戰矛兵是一種共同的特殊單位,只要是越南或與他的同盟玩家都可以使用(土耳其人例外)。</ref>
|藤甲弓手<br>帝王戰矛兵<ref>帝王戰矛兵是一種共同的特殊單位,只要是越南或與他的同盟玩家都可以使用(土耳其人例外,沒戰矛兵哭哭喔)。</ref>
|遊戲一開始即得知敵軍位置 <br>射箭場單位HP從封建時代開始+20% <ref>5.8版後,越南射箭場單位血量加成原本+10%/+15%/+20% → 皆 +20%</ref><br>免費擁有徵兵制度 <br>經濟科技升級不耗費木材成本(DE)<br>'''團隊加分:帝王時代可將戰矛兵升級為「帝王戰矛兵」'''
|遊戲一開始即得知敵軍位置 <br>射箭場單位HP從封建時代開始+20% <ref>5.8版後,越南射箭場單位血量加成原本+10%/+15%/+20% → 皆 +20%</ref><br>免費擁有徵兵制度 <br>經濟科技升級不耗費木材成本(DE<br>'''團隊加分:帝王時代可將戰矛兵升級為「帝王戰矛兵」'''
|恰特拉傘:矛象伕+50HP<ref>最初恰特拉傘給予矛象伕+30 HP,5.7改版後增加為+50 HP。</ref> <br><br>紙幣:自己與所有盟友立即獲得500黃金
|恰特拉傘:矛象伕+100HP<ref>最初恰特拉傘給予矛象伕+30 HP,5.7改版後增加為+50 HP,DE版54480更新再增加為100HP。</ref> <br><br>紙幣:自己與所有盟友立即獲得500黃金
|順化紫禁城
|順化紫禁城
|}
|}


=== 最後的可汗 ===
===最後的可汗===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第702行: 第820行:
|騎兵種族
|騎兵種族
|欽察
|欽察
|封建時代即可建造額外的城鎮中心<ref>只能多蓋一座,且建造時間較久。</ref><br>封建時代可建造攻城器製造所和輕型衝撞車<ref>城堡時代可升級為裝甲衝撞車。</ref><br>封建時代開始騎兵移動速度+5%,每升一次時代再+5%,最高15%<br>'''團隊加分:木牆HP+33%'''
|封建時代即可建造額外的城鎮中心<ref>只能多蓋一座,且建造時間較久。</ref><br>封建時代可建造攻城器製造所和輕型衝撞車<ref>城堡時代可升級為裝甲衝撞車。</ref><br>封建時代開始騎兵移動速度+5%,每升一次時代再+5%,最高15%<br>射箭場、馬廄建造成本-75木材<br>'''團隊加分:木牆HP+33%'''
|大草原畜牧:斥侯騎兵系訓練速度快50%<ref>一開始顯示是80%,但實際上是400%,改版後修正。</ref><br><br>庫曼雇傭兵:同盟成員可免費在城堡生產10位精銳欽察騎射手
|大草原畜牧:斥侯騎兵系訓練速度快50%<ref>一開始顯示是80%,但實際上是400%,改版後修正。</ref><br><br>庫曼雇傭兵:同盟成員每建造一座城堡,即可免費在城堡生產5位精銳欽察騎射手
|薩科爾城堡<ref>位於現今俄羅斯羅斯托夫州齊姆良斯克水庫下,於9世紀中期由可薩人邀請拜占庭的工程師修建。在可薩人文明衰落後的十二世紀,該城堡被欽察-庫曼人控制。遊戲中是唯二處於毀壞狀態的奇觀,表現了該城堡曾被廢棄易手的歷史。</ref>
|薩科爾城堡<ref>位於現今俄羅斯羅斯托夫州齊姆良斯克水庫下,於9世紀中期由可薩人邀請拜占庭的工程師修建。在可薩人文明衰落後的十二世紀,該城堡被欽察-庫曼人控制。遊戲中是唯二處於毀壞狀態的奇觀,表現了該城堡曾被廢棄易手的歷史。</ref>
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第710行: 第828行:
|騎兵與僧侶種族
|騎兵與僧侶種族
|烈堤斯<br>波蘭翼騎兵<ref>安裝DLC公爵的曙光才可生產</ref>
|烈堤斯<br>波蘭翼騎兵<ref>安裝DLC公爵的曙光才可生產</ref>
|開場食物+150<br>矛兵跟長槍兵系列移動速度加10%<br>遺跡每一個增加騎士與烈提斯攻擊1(最多+4)<br>'''團隊加分:修道院工作效率+20%'''
|開場食物+150<br>矛兵跟長槍兵系列移動速度加10%<br>遺跡每一個增加騎士與烈提斯攻擊1最多+4<br>'''團隊加分:修道院工作效率+20%'''
|山城堡:城鎮中心射程+3<br><br>塔盾:長槍兵與矛兵遠程護甲+2
|山城堡:城鎮中心射程+3<br><br>塔盾:長槍兵與矛兵遠程護甲+2
|特拉凱城堡
|特拉凱城堡
第718行: 第836行:
|馬弓騎兵種族
|馬弓騎兵種族
|怯薛<br>火焰駱駝
|怯薛<br>火焰駱駝
|綿羊包含的食物+50%<br>拇指環、帕提亞(安息人)戰術免費<br>在高海拔地形戰鬥時給各單位的傷害+50%<br>城鎮中心於封建時代起每座+2隻綿羊<br>'''團隊加分:馬弓騎兵視野+2'''
|綿羊包含的食物+50%<br>拇指環、帕提亞安息人戰術免費<br>陸軍在高海拔地形戰鬥時傷害加成變為+50%(相對於一般種族+25%)<br>城鎮中心於城堡時代起每座+2隻綿羊<br>'''團隊加分:馬弓騎兵視野+2'''
|絲護甲:斥侯騎兵系,草原騎兵與馬弓騎兵近戰護甲+1/遠程護甲+1<br><br>帖木兒攻城術:巨型投石機射程+2,並啟用火焰駱駝
|絲護甲:斥侯騎兵系,草原騎兵與馬弓騎兵近戰護甲+1/遠程護甲+2<br><br>帖木兒攻城術:巨型投石機射程+2,並啟用火焰駱駝
|兀魯伯天文台<ref>位於現今烏茲別克撒馬爾罕的天文台,被譽為伊斯蘭世界最好的天文台之一,由帖木兒之孫兀魯伯所建。</ref>
|兀魯伯天文台<ref>位於現今烏茲別克撒馬爾罕的天文台,被譽為伊斯蘭世界最好的天文台之一,由帖木兒之孫兀魯伯所建。</ref>
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=== 西方霸主 ===
===西方霸主===
* 這次的文明比起民族更加著重於地方王國政權<s>,某程度上也顯現了世紀帝國製作組動的腦筋越來越歪</s>。<ref><s>老實講歐洲民族還有希臘、芬蘭、巴爾幹那一大堆、巴斯克、阿瓦爾、皮克特、羅馬尼亞、汪達爾、菲士蘭、阿蘭聊,輪都輪不到勃艮第和西西里這兩個縫合怪出場,再講要出弗萊芒用得著拉勃艮第一起嗎</s></ref>
*這次的文明比起民族更加著重於地方王國政權<s>,某程度上也顯現了世紀帝國製作組動的腦筋越來越歪</s>。<ref><s>老實講歐洲民族還有希臘、芬蘭、巴爾幹那一大堆、巴斯克、阿瓦爾、皮克特、羅馬尼亞、汪達爾、菲士蘭、阿蘭聊,輪都輪不到勃艮第和西西里這兩個縫合怪出場,再講要出弗萊芒用得著拉勃艮第一起嗎</s></ref>
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第739行: 第857行:
|騎兵種族
|騎兵種族
|馬上輕裝兵<br>佛拉芒民兵
|馬上輕裝兵<br>佛拉芒民兵
|經濟科技研發成本-50%並可提前一個時代研發<br>馬廄科技研發成本-50%<br>騎士在城堡時代即可升級成騎兵<br>火藥單位攻擊力+25%'''<br>團隊加分:遺跡生產黃金與食物'''
|經濟科技研發成本-50%食物並可提前一個時代研發<br>馬廄科技研發成本-50%<br>騎士在城堡時代即可升級成騎兵<br>火藥單位攻擊力+25%'''<br>團隊加分:遺跡生產黃金與食物'''
|勃艮第葡萄園:所有食物的一半轉化為黃金以2:1的比例轉換成黃金,農田除了產食物之外還會緩慢生產黃金<br><br>佛拉芒革命:所有村民將變成佛拉芒民兵,城鎮中心可生產佛拉芒民兵
|勃艮第葡萄園:<s>所有食物的一半轉化為黃金以2:1的比例轉換成黃金</s>{{ref|在54480更新中被移除}},農田除了產食物之外還會緩慢生產黃金<br><br>佛拉芒革命:所有村民將變成佛拉芒民兵,城鎮中心可生產佛拉芒民兵
|布魯塞爾市政廳
|布魯塞爾市政廳
|-
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第747行: 第865行:
|步兵和騎兵種族
|步兵和騎兵種族
|薩金特衛兵
|薩金特衛兵
|一開始石頭+100<br>城堡,城鎮中心建造速度加快100%<br>陸地軍事單位減少50%受到的傷害加乘(攻城武器除外)<br>農田升級科技+100%額外食物<br>可建造獨特建築「城樓」(Donjon)取代暸望塔<br>'''團隊加分:第一艘運輸船費'''
|一開始石頭+100<br>城堡,城鎮中心建造速度加快100%<br>陸地軍事單位減少50%受到的傷害加乘攻城武器除外<br>農田升級科技+100%額外食物<br>可建造獨特建築「城樓」(Donjon)取代暸望塔<br>'''團隊加分:運輸船視野+5、用減半'''
|第一次十字軍東征:所有城鎮中心生產一批一次性的7名薩金特衛兵,提高了所有西西里單位的抗招降能力<br><br>鎖子甲:騎士近戰護甲+1,遠程護甲+2
|第一次十字軍東征:所有城鎮中心生產一批一次性的7名薩金特衛兵,提高了所有西西里單位的抗招降能力<br><br>鎖子甲:騎士近戰護甲+1,遠程護甲+2
|蒙雷阿萊主教座堂
|蒙雷阿萊主教座堂
第753行: 第871行:
|}
|}


=== 公爵的崛起 ===
===公爵的崛起===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
第774行: 第892行:
|波希米亞<ref>即為今日的捷克人</ref>
|波希米亞<ref>即為今日的捷克人</ref>
|火藥與僧侶種族
|火藥與僧侶種族
|胡斯派戰車<br>榴彈砲
|胡斯派戰車<br>榴彈砲
|兵工廠、修道院和大學木材花費-100<br>城堡時代可研發化學和火槍兵<br>長槍兵系造成額外傷害+25%<br>宗教狂熱和神聖思想會影響村民<br>採礦營地科技免費<br>'''團隊加分:市集效率提升80%'''
|兵工廠、修道院和大學木材花費-100<br>城堡時代可研發化學和火槍兵<br>長槍兵系造成額外傷害+25%<br>宗教狂熱和神聖思想會影響村民<br>採礦營地科技免費<br>'''團隊加分:市集效率提升80%'''
|大車陣戰術:火藥單位移動速度提升15%<br><br>胡斯派改革:僧侶和修道院升級消耗食物、不消耗黃金
|大車陣戰術:火藥單位移動速度提升15%<br><br>胡斯派改革:僧侶和修道院升級消耗食物、不消耗黃金
第780行: 第898行:
|}
|}


=== 神話世紀本篇 ===
===印度王朝===
* 希臘
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
** 特性:
!原名
*** 一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
!中文譯名
*** 每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref>
!種族定位
*** 取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
!獨特單位
*** 重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
!種族特性
*** 相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
!專屬科技
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!代表世界奇觀
!主神
|-
!神力
|Bengalis
!副神(神力)
|孟加拉
!英雄單位
|大象與海軍種族
!主神特性
|戰車
!世界奇觀
|大象受到的額外傷害減少25%,且更能抵抗招降<br>升級時代會在城鎮中心生產2位村民<br>船艦每分鐘會回復15生命值<br>僧侶護甲+3/3<br>'''團隊加分:貿易可額外獲得10%食物'''
|派:戰車與大象單位攻擊速度提升20%<br><br>大乘佛法:村民占用人口數減10%
|索瑪普利大寺
|-
|-
|宙斯
|Dravidians
|閃電
|達羅毗荼
|rowspan="3"|─古典時代─<br>雅典娜(治療術)<br>阿瑞斯<ref>一般翻成「亞雷斯」或「阿雷斯」</ref>(瘟疫)<br>漢密斯<ref>一般翻成「赫密斯」</ref>(和平之旗)<br>─英雄時代<br>阿芙蘿黛蒂(詛咒)<br>阿波羅(冥界之門)<br>戴歐尼賽斯(青銅術)<br>─神話時代─<br>[[角色/Archer.Orion(Fate/Grand Order)|阿緹蜜絲]](大地怒吼)<br>希費德斯(豐饒術)<br>希拉(閃電風暴)
|步兵與海軍種族
|[[Iāsōn (Fate)|傑森]]<ref>一般翻譯作「伊亞宋」</ref><br>[[Odysseus (Fate)|奧地修斯]]<ref>一般翻譯作「奧德賽」</ref><br>[[Hēraklēs (Fate)|力士]]<ref>通常大力士是用作稱號而不是當名字,他的名字一般以希臘原文會翻成「赫拉克勒斯」,也有的會用羅馬名字「海克力斯」或「赫丘力」等。</ref><br>希波克拉底<br>柏勒洛豐
|鞭劍兵<br>樓船
|一開始就有20眷顧值且眷顧產生較快上限可達200<ref>其他的主神起始皆為0上限為100</ref><br>步兵移動速度較快且對建築物有額外傷害加成<br>獨特單位是天界步兵<ref>專剋其他文明種</ref>
|升級時代可獲得200木材<br>漁夫跟漁船的攜帶量+15<br>軍營科技成本減半<br>矛兵與象弓攻擊速度提升25%<br>'''團隊加分:碼頭提供5人口'''
|奧林匹克宙斯
|醫療隊:象單位每分鐘回復20生命值<br><br>烏茲鋼:步兵與騎弓及無視防禦護甲
|布里哈迪希瓦拉
|-
|-
|波塞頓
|Gurjaras
|動物招引法
|瞿折羅
|西修斯<br>[[Hippolyta (Fate)|希波麗塔]]<br>[[Atalanta (Fate)|亞特蘭黛]]<br>希波克拉底<br>波利菲莫斯<br>阿爾戈號<ref>唯一的海上英雄,神話時代後碼頭建造</ref>
|騎兵與駱駝種族
|騎兵與馬廄成本較低<br>貿易商旅漁船速度移動較快<br>市集交易成本較低<br>自軍除城鎮中心外建築物被摧毀時會冒出民兵<ref>依建物大小決定數量,與希臘步兵一樣的加成效果</ref><br>獨特單位是海王騎兵<ref>比起其他騎兵更具有對建築破壞力</ref>
|駱駝斥侯<br>施里瓦姆沙騎兵<br>環刃投擲手
|狄俄尼斯劇院<ref>世界上現存最古老的戲院</ref>
|開局擁有兩個果樹叢<br>能讓牲畜進駐磨坊以生產食物<br>騎兵造成的額外傷害增加40%<br>漁船以進駐碼頭<br>'''團隊加分:駱駝大象單位生產速度提升25%'''
|剎帝利:軍事單位食物成本-25%<br><br>前線衛隊:駱駝騎兵與象弓近戰護甲+4
|索姆納特神廟
|-
|-
|[[冥王|斯]]<ref>一般翻「哈迪斯」</ref>
|Hindustan
|護衛巨像
|印度斯坦
|艾傑克斯<br>[[Chiron_(Fate)|人頭馬開綸]]<br>[[Achilles_(Fate)|阿基里斯]]<br>希波克拉底<br>[[Perseus_(Fate)|柏修斯]]
|駱駝與火藥種族
|築血量較高<br>弓兵對建築物有額外傷害加成<br>所有單位死亡後有機率會在城鎮中心出現幽靈<ref>一般神獸單位,不是劇情模式那種對神獸搞自殺攻擊的那種</ref><br>獨特單位為冥界弓<ref>射程夠遠且對建築有很強的破壞力</ref>
|帝王駱駝騎兵<br>古拉姆
|摩索拉斯王
|村民隨時代升級本下降<ref>各時代減免為10%/15%/20%/25%</ref><br>駱駝騎兵攻擊速度+25%<br>火藥單位護甲+1/1<br>帝王時代可造商隊旅館<br>'''團隊加分:駱駝與斥侯系列對建築物攻擊力+2'''
|大幹道:黃金收入速度增加10%<br><br>印度火槍:火槍兵射程+1
|胡馬雍
|}
|}


* 埃及
===羅馬歸來===
** 特性:
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
*** 興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
!原名
*** 取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
!中文譯名
*** 防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
!種族定位
*** 可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
!獨特單位
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!種族特性
!主神
!專屬科技
!神力
!代表世界奇觀
!副神(神力)
!英雄單位
!主神特性
!世界奇觀
|-
|-
|
|Romans
|天降甘霖
|羅馬
|rowspan="3"|─古典時代─<br>芭絲特(日蝕)<br>阿努比斯(蛇瘟)<br>卜塔(流沙)<br>─英雄時代─<br>海索爾(蝗蟲術)<br>娜芙蒂絲(亡靈大)<br>塞克邁特(堡壘)<br>─神話時代─<br>赫羅司<ref>也有翻譯作「荷魯斯」</ref>(龍捲風)<br>奧西利斯<ref>一般翻譯作「歐西里斯」</ref>(冥王之子)<br>索瑟<ref>一般翻譯作「托特」</ref>(隕石雨)
|步兵種族
|rowspan="3"|法老<ref>能夠治癒部隊及加持建築物使其建築/生產效率提升(用在倉庫類建築的話則是資源收集效率提升,例如加持採礦場則繳交至該礦場資源會有額外加成,若是加持建築地基則是加快建築速度),但是不可量產,死後會自動產生新法老於城鎮中心。在升上神話時代則可藉由研發奧西利斯專屬的科技產生第二位法老,第二位法老也會在死後自己重新產生。<br>另,若藉由信奉奧西利斯取得冥王之子神後研發兩個法老,在第二位法老剛出現時將其變為冥王之子,將會再次出現第二位法老(也就是兩法老加一冥王之子,但冥王之子死後不會冒出新法老)<br>若神力使用在第一法老身上,則不會產生新第一法老,必需等到冥王之子死後才會產生</ref><br>祭司<ref>在神廟或城鎮中心生產量產英雄跟法老一樣有治癒能力,但也是唯一無法搬運遺跡的英雄,泰坦資料片後新增技術:法老之手可讓祭司搬運遺跡</ref><br>冥王之子<ref>必須透過奧西利斯的神力才能得到,無法回血,但擁有可以同時攻擊數名敵人的閃電法術,對上神獸單位更是在屠殺</ref>
|百夫長<br>軍團兵
|祭司可以加持建築物<ref>但是比另外兩主神法老效果差</ref><br>法老加持效果上升<br>戰車弓與駱駝騎兵血量較高移動速度較快<br>紀念碑成本較低血量較高
|村民收集、建造和修理的速度提高5%<br>戰船系攻擊+1、弩砲戰船和重型弩砲戰船近戰護甲+1/遠程護甲+1﹙總共近戰護甲+2/遠程護甲+2﹚<br>步兵從兵工廠護甲升級中獲得雙倍效果<br>弩砲黃金費用-60%並受益於彈道學<br>'''團隊加分:弩砲系最小射程降低'''
|吉薩金字塔
|多重弩:弩砲和戰船系射擊速度提升33%<br><br>軍:民系、騎兵系和百夫長隊的訓練速度提升50%,並獲得聚氣攻擊能力
|羅馬競技場
|}
 
===山脈王室===
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!種族定位
!獨特單位
!種族特性
!專屬科技
!代表世界奇觀
|-
|-
|愛塞絲<ref>一般翻譯作「伊西絲」</ref>
|Armenians
|繁榮術
|亞美尼亞
|敵人無法在紀念碑近施放神力<br>城鎮中心支援人口較高<br>技術升級成本較低<br>方尖碑成本較低建築時間較短
|步兵與海軍種族
|人面獅身像
|戰鬥祭司<br>複合弓射手<br>驢車<br>教堂要塞
|驢車成本-25%%<br>驢車的經濟科技效果提升25%<br>第一座教堂要塞會贈一個免費聖物<br>裝甲步兵以外的軍營單位可提前一個時代研發<br>戰船單位會多射出一發弩箭<br>'''團隊加分:步兵+2視野'''
|奇里乞亞艦隊:爆破船爆炸範圍提升33%,戰船與德羅蒙戰艦射程+1<br><br>費雷斯特:長槍以外的步兵單位增加30HP,戰鬥祭司治癒速度提升100%
|埃奇米阿津主教座堂
|-
|-
|[[賽特神|塞特]]
|Georgia
|天眼
|喬治亞
|祭司能招降野生動物<br>法老能召喚動物<br>弓兵訓練時間較短<br>投石兵攻擊劈砍護甲加成<br>要塞成本較低
|防禦與騎兵種族
|阿布辛貝神殿<ref><s>不要吐槽為什麼拉美西時代才的阿布辛貝神殿會出現在這</s></ref>
|莫納斯帕騎兵<br>驢車<br>教堂要塞
|開場就有一輛驢車但起手食-50<br>教堂要塞半徑10格內的村民工作效率+10%<br>高地單位建築承受傷害-15%<br>騎兵單位每分鐘會自動回復HP<ref>封建5點,之後每升級一個時代再加5</ref><br>'''團隊加分:修復建築的資源消耗半減'''
|萬塔:防禦築攻擊力+2,箭塔攻擊具有穿透效果<br><br>阿茲諾騎兵:騎兵單位占用的人口減少15%
|生命之柱主教座堂
|}
|}


* 北歐
<!--
** 特性
===三國演義(暫譯)===
*** 村民分為採集者矮人兩,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
*** 村民而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步
!原名
*** 倉庫取消,改為可移動單位牛車。
!中文譯名
*** 建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
!種族定位
*** 部隊攻擊能力和機動性頗強。
!獨特單位
*** 取得眷顧值方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
!種族特性
*** 原北歐並無弓箭手主要遠距離單位是擲斧兵,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追手彌補了這點。
!專屬科技
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!代表世界奇觀
!主神
|-
!神力
|Jurchens
!副神(神
|女真
!英雄單位<ref>北歐英雄屬於步故可用來建築</ref>
|騎兵火藥
!主神特性
|鐵浮屠<br>擲彈兵
!世界奇觀
|狩獵動物與家畜的食物不會腐敗<br>封時代開始騎乘單位與火矛兵的攻擊速度+20%<br>城堡時代就研發攻城工程師<br>攻城與防禦工事升級木材成-75%研究速度+100%<br>單位受到的友軍誤傷傷害-50%<br>'''團隊分:火藥單位+2視野'''
|強化堡壘:防禦工事每分鐘恢復500點生命值<br><br>霹靂彈:火車、擲彈兵與樓船在被擊敗時會爆炸;投射物會產生額外爆炸
|
|-
|Khitans
|契丹
|步兵與騎兵種族
|遼刀兵<br>機動投石機
|牧場取代農田<br>牧羊人與牧人的食物產量+10%<br>近戰攻擊升級效果加倍<br>矛兵、長槍兵與斥候騎兵系訓練和升級速度+25%<br>城堡時代就能研發重裝騎弓兵,且成本-50%<br>'''團隊加分:步兵對遠程士兵的攻擊力+2'''
|札甲:步兵與矛兵將25%的近戰傷害反彈給攻擊者<br><br>軍團騎兵:騎兵在戰鬥中會恢復生命值
|
|-
|-
|奧丁
|Wei
|狩獵季
|
|rowspan="3"|─古典時代─<br>凡賽堤<ref>一般翻譯作「佛爾塞提」</ref>(治癒之泉)<br>芙瑞亞(燃燒森林)<br>海姆達(破壞術)<br>─英雄時代─<br>布拉基(火焰武器)<br>尼優德(招換樹精)<br>[[Scathach (Fate)|史卡蒂]](冰霜咒)<br>─神話代─<br>巴爾德(末日之役)<br>帝爾<ref>一般翻譯作「提爾」或「泰爾」</ref>(招喚雪狼)<br>海爾(末日巨龍)
|騎兵種族
|rowspan="3"|赫瑟戰<ref>能在神廟及長屋生產的量產英雄,能在戰鬥中產生雙倍的眷顧值</ref><br>末日之役英雄<ref>透過巴爾德的神力末日之役可以讓村民全數變成末日英雄(採集者與矮人會有不同的造型),但一如名稱所示這是個沒有退路的神力,因為用下去後除了村民都變成戰鬥單位無法再行採集外,也會因轉變成英雄造成人口上升總數爆炸,一旦遭到毀滅性打擊會死很慘。資料片後主要對付泰坦</ref>
|虎豹騎<br>鮮卑劫掠者<br>曹操
|人類單位會自行慢慢回血<br>山丘堡壘生產的單位血量較高<br>村民狩獵攻擊加成
|當磨坊、伐木場和採礦營地科技研究完成即可獲得名免費村民<br>黑光騎和鮮卑劫掠者在城堡/帝王時代時生命值+15/30%<br>牽引投石機和樓船花費-25%<br>'''團隊加分:騎兵對抗攻城武器攻擊+2'''
|瓦爾哈拉<ref>又可譯為英靈殿</ref>
|屯田制:兵被動生產食物<br><br>明光甲:騎兵單位近戰護甲+4
|
|-
|-
|索爾
|Shu
|矮人金礦
|
|能在遠古時代建造矮人冶煉廠=工廠,建築成本較低,研發等級不受時代限制,而且追加兵工廠第四級科技<br>矮人村民成本較低且採集效率比其他兩位主神的高<ref>索爾的矮人在採集木材與食物的效率幾乎追上其他主神的採集者,且採金的效率遠高出其他主神的矮人,故使用索爾時會有初期只矮人搶金搶食物搶升級的打法</ref><br>初始配置村民為2矮人+1採集者<ref>其他2主神皆為2採集者+1矮人</ref>
|與攻城種族
|多納爾橡樹<ref>北歐神話的神樹</ref>
|白羽衛<br>戰車<br>劉備
|伐木工除了能生產木材外還能生產食物<br>射箭場和兵工廠的射箭單位科技成本-25%<br>攻城武器與攻城戰艦在城堡/帝王時代的移動速度+10/15%<br>'''團隊加分:步弓兵視野+2'''
|盤蛇陣:長槍兵系和白羽衛在靠攏時獲得額外生命值<br><br>弩箭匣:弓兵系、戰車和樓船能發射額外箭矢
|
|-
|-
|洛奇
|Wu
|反間術
|
|洛奇的赫瑟戰在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
|步兵與海軍種族
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref>
|火弓兵<br>劍士<br>孫堅
|}
|步兵在封建/城堡/帝王時代中每分鐘恢復10/20/30生命值<br>劍士和黑光騎在帝王時代時攻擊+2<br>航海技術、船塢可提早一個時代使用,成本與研究時間-75%<br>'''團隊加分:房屋建造速度+100%'''
|赤壁戰術:爆破船和火弓兵能對船隻和建築物造成火焰傷害<br><br>虎蹲砲:牽引投石機和樓船投石機發射額外的射彈
|
|} -->


=== 泰坦 ===
===神話世紀本篇===
* 亞特蘭提斯<ref>遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族</ref>
*希臘
** 特性:
**一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位偵查騎兵為唯一無法再生產
*** 村民不再需要將資源送回倉庫<ref>倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用</ref>採集的資源會直接入庫
**每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄代追一名可攻擊但具治療能力共通英雄。</ref>
**** 但相對的訓練所需資源、訓練時間與消耗人口數也多;也因為所占人口數較多,因此單一村民的工作與建築效率比其他種族高;甚至還能英雄化取得更能力
**取得眷顧值的方式是透過村民神殿祭拜是神話世紀各種族唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
*** 由於村民較為優秀開局只會有1個村民,上斥候單位:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所同<ref>移動時視野範圍極小,停止時視野範圍會快速擴大,到達最大範圍時會提示聲音,但是馴服動物範圍僅仍只比移動時的視野範圍略大</ref>,所以開局10秒內會陸續給予總共3位先知
**重視單兵戰鬥力,初兵種用到後期
*** 城鎮中心會逐漸產出眷顧值
**相對於其他種族而言比較接近2的設定因此連同資料片算五個文明之中比好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始原因之一
*** 可任何時代建造城鎮中心但城鎮血量較低
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
*** 因為早擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能
*** 正規弓和騎兵要到英雄時才有古典時代主要廉價特化反制兵應對<ref>其實跟埃及很像</ref>
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!主神
!神力
!神力
第899行: 第1,052行:
!英雄單位
!英雄單位
!主神特性
!主神特性
!世界奇觀<ref>亞特蘭提斯的世界奇觀都是虛構的</ref>
!世界奇觀
|-
|-
|克羅納斯<ref>雖說遊戲描述為時間之神,但其實希臘神話中真正的時間之神是柯羅諾斯(Khronos)而不是克羅納(Kronos),兩者原文相差一個h,不過後來這兩個神因為名字讀法相似差不多都混淆了</ref>
|
|破壞術
|閃電
|rowspan="3"|─古典時代─<br>奧西納斯<ref>一般翻譯作歐克斯」</ref>(食人巨樹)<br>普羅米修(神勇灌注)<br>蕾朵<ref>一般翻譯作勒托」</ref>(傾巢而出)<br>─英雄時代─<br>海波利昂混沌術)<br>芮雅離間術)<br>希雅樹精之母)<br>─神話時代─<br>海里奧斯<ref>一般翻譯作「赫利歐斯」</ref>(旋風)<br>黑卡蒂(獄之門)<br>亞特拉斯(漩渦)
| rowspan="3" |─古典時代─<br>雅典娜(治療術)<br>阿瑞斯<ref>一般翻「亞雷斯」或「阿雷斯」</ref>(瘟疫)<br>漢密斯<ref>一般翻赫密斯」</ref>(和平之旗)<br>─英雄時代─<br>阿芙蘿黛蒂詛咒)<br>阿波羅冥界之門)<br>戴歐尼賽斯青銅術)<br>─神話時代─<br>[[角色/Archer.Orion(Fate/Grand Order)|阿緹蜜絲]](大地怒吼)<br>希費德(豐饒術)<br>希拉(閃電風暴)
|rowspan="3"|人類單位皆可消耗資源英雄化
|[[Iāsōn (Fate)|傑森]]<ref>一般翻譯作「伊亞宋」</ref><br>[[Odysseus (Fate)|奧修斯]]<ref>一般翻譯作奧德賽</ref><br>[[Hēraklēs (Fate)|大力士]]<ref>通常大力士是用作稱號而不是當名字他的名字般以希臘原文會翻成「赫拉克勒斯」有的會用羅馬名字「海克力斯」或「赫丘力」等。</ref><br>希波克拉底<br>柏勒洛豐
|除世紀奇觀與城鎮中心外,所有建物可以移動位置<ref>需消耗資源,一次只能移動一個若是帶攻擊力建築則所消耗資源更多</ref><br>攻城武器成本<br>神獸訓練本較低
|一開始就有20眷顧值且眷顧值產生快上限可達200<ref>其他的主神起始皆為0上限為100</ref><br>步兵移動速度較快且對建築物有額外傷害加<br>獨特單位是天界步兵<ref>專剋其他文明兵種</ref>
|日晷塔
|奧林匹克宙斯神像
|-
|-
|奧雷諾<ref>一般翻譯作「奧雷諾斯」或「烏拉諾斯」</ref>
|波塞頓
|震波擊
|動物招引法
|可以造天界之門等同希臘的冥界之門神力<br>無需探索可得知所有聚落置並分享給同盟<ref>只能知道位置與佔領狀態,無法打開戰爭迷霧獲得該區視野</ref><br>人類部隊移動速度較快
|西修斯<br>[[Hippolyta (Fate)|希波麗塔]]<br>[[Atalanta (Fate)|亞特蘭黛]]<br>希波克拉底<br>波利菲莫斯<br>阿爾戈號<ref>的海上英雄,神話時代後可於碼頭建造</ref>
|奧雷諾神殿
|騎兵與馬廄成本較低<br>貿易商旅與漁船速度移動較快<br>市集交易成本較低<br>自軍除城鎮中心外建築物被摧毀時會冒出民兵<ref>依物大小決定數量希臘步兵一樣加成效果</ref><br>獨特單是海王騎兵<ref>比起其他騎兵更具有對建築破壞力</ref>
|狄俄尼索斯劇院<ref>世界上現存最古老的戲院</ref>
|-
|-
|該亞<ref>一般翻譯作蓋亞」</ref>
|[[冥王|黑帝斯]]<ref>一般翻哈迪斯」</ref>
|大地森林
|護衛巨像
|建築物附近長綠草敵人無法在該綠草上蓋建物<br>建築物會緩慢回復血量<br>貿易商旅與漁船血量較高<br>經濟類技術升級成本較低
|艾傑克斯<br>[[Chiron_(Fate)|人頭馬開綸]]<br>[[Achilles_(Fate)|阿基里斯]]<br>希波克拉底<br>[[Perseus_(Fate)|柏修斯]]
|水道噴泉
|建築血量較高<br>弓兵對建築物有額外傷害加成<br>所有單位死亡後有機率會在城鎮中心現幽靈<ref>一般神獸單位不是劇情模式那種對神獸搞殺攻擊那種</ref><br>獨特單位為冥界弓兵<ref>射程夠遠且對建築有很強破壞力</ref>
|摩索拉斯王陵墓
|}
|}


===龍的傳說 ===
*埃及
*中國
**興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎築物是不用費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
** 特性:村民可取得眷顧值或資源
**取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
**防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
**可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!主神
!神力
!神力
第928行: 第1,085行:
!英雄單位
!英雄單位
!主神特性
!主神特性
!世界奇觀<ref><s>不要吐槽為什麼中國的奇觀都是清朝建築</s></ref>
!世界奇觀
|-
|-
|伏羲
|
|羊年
|天降甘霖
|rowspan="3"|─古典時代─<br>孫悟空偉大的旅程)<br>黃帝召集武裝力量)<br>嫦娥箭雨)<br>─英雄時代─<br>土地公科舉考試)<br>鐘旭連根拔起)<br>河伯間歇泉)<br>─神話時代─<br>西王母龍)<br>敖廣大洪水)<br>祝融地獄
| rowspan="3" |─古典時代─<br>芭絲特日蝕)<br>阿努比斯蛇瘟)<br>卜塔流沙)<br>─英雄時代─<br>海索爾蝗蟲術)<br>娜芙蒂絲亡靈大軍)<br>塞克邁特堡壘)<br>─神話時代─<br>赫羅司<ref>也有翻譯作「荷魯斯」</ref>(龍捲風)<br>奧西利斯<ref>一般翻譯作「歐西里斯」</ref>冥王之子)<br>索瑟<ref>一般翻譯作「托特」</ref>隕石雨
|rowspan="3"|仙人<br>僧侶
| rowspan="3" |法老<ref>能夠治癒部隊及加持建築物使其建築/生產效率提升(在倉庫類建築的話則是資源收集效率提升,例如加持採礦場則繳交至該礦場資源會有額外加成,若是加持建築地基則是加快建速度),但是不可量產,死後會自動產生新法老於城鎮中心。在升上神話時代則可藉由研發奧西利斯專屬的科技產生第二位法老,第二位法老也會在死後自己重新產生。<br>另,若藉由信奉奧西利斯取得冥王之子神力後研發兩個法老,在第二位法老剛出現時將其變為冥王之子,將會再次出現第二位法老(也就是兩法老加一冥王之子,但冥王之子死後不會冒出新的法老)<br>若神力使用在第一法老身上,則不會產生新的第一法老,必需等到冥王之子死後才會產生</ref><br>祭司<ref>在神廟或城鎮中心生產的量產英雄,跟法老一樣有治癒能力,但也是唯一無法搬運遺跡的英雄,泰坦資料片後新增技術:法老之手可讓祭司搬運遺跡</ref><br>冥王之子<ref>必須透過奧西利斯的神力才能得到,無法回血,但擁有可以同時攻擊數名敵人的閃電法術,對上神獸單位更是在屠殺</ref>
|可以利用被庇用的建築加快建速度<br>建築物木材成本較低<br>遠古時代即可訓練仙人<br>升級單位成本較低
|祭司可以加持建築物<ref>但是比另外兩主神的法老效果差</ref><br>法老加持效果上升<br>戰車弓兵與駱駝騎兵血量較高移動速度較快<br>紀念碑成本較低血量較高
|紫禁城太和殿
|吉薩金字塔
|-
|-
|女媧
|愛塞絲<ref>一般翻譯作「伊西絲」</ref>
|起死回生
|繁榮術
|每個花園額外提供1單位的眷顧值與人口<br>人類訓練成本較低<br>古典代即可建造市集
|敵人無法在紀念碑附近施放神力<br>城鎮中心支援人口較高<br>技術升級成本較低<br>方尖碑成本較低建築間較短
|頤和園
|人面獅身像
|-
|-
|神
|[[賽特|塞特]]
|砍伐木材
|天眼
|憎侶可轉換神話單位並治療速度更快<br>攻城武器傷害較大<br>城牆升級便宜
|祭司能招降野生動物<br>法老能召喚動物<br>弓兵訓練時間較短<br>投石兵擊與劈砍護甲加成<br>要塞成本
|天壇<ref><s>貫穿世紀帝國全系列世界奇觀</s></ref>
|阿布辛貝神殿<ref><s>不要吐槽為什麼拉美西斯時代才建阿布辛貝神殿會出現在這</s></ref>
|}
|}


=== 三代篇 ===
*北歐
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
**村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
!原名
**村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵(狂戰士)。
!中文譯名
**倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
!領袖
**建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
!首都
**部隊攻擊能力和機動性頗強。
!獨特單位
**取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
!皇家護衛單位<ref>歐洲國家專屬,單位在升護衛時消耗的資源量比其他國家高,但升級能力也加更多</ref>
**原北歐並無弓箭手,遠距離單位擲斧兵的攻擊為劈砍傷害,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
!建築
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!種族特性
!主神
!神力
!副神(神力)
!英雄單位<ref>的英雄於步兵類故可用來建築</ref>
!主神
!世界奇觀
|-
|-
|British
|奧丁
|英國
|狩獵季
|伊麗莎白女王
| rowspan="3" |─古典時代─<br>凡賽堤<ref>一般翻譯作「佛爾塞提」</ref>(治癒之泉)<br>芙瑞亞(燃燒森林)<br>海姆達(破壞術)<br>─英雄時代─<br>布拉基(焰武器)<br>尼優德(招換樹精)<br>[[Scathach (Fate)|史卡蒂]](冰霜咒)<br>─神話時代─<br>巴爾德(末日之役)<br>帝爾<ref>一般翻譯作「提爾」或「泰爾」</ref>(招喚雪狼)<br>海爾(末日巨龍)
|倫敦
| rowspan="3" |赫瑟戰士<ref>在神廟及長屋生產的量產英雄,能在戰鬥中產生雙倍的眷顧值</ref><br>末日之役英雄<ref>透過巴爾德的神力末日之役可以讓村民全數變成末日英雄(採集者與矮人會有不同的型),但一如名稱所示這是個沒有退路的神力因為用下去後除了村民都變戰鬥單位無法再行採集外,也因轉變成英雄造成人口上升總數爆炸,旦遭到毀滅性打擊會死很慘。資料片後主要對付泰坦</ref>
|長弓兵<br>火箭砲
|人類單位會自行慢慢回血<br>山丘堡壘生產的單位血量較高<br>村民狩獵攻擊加成
|英國紅衣火槍兵<br>英國皇家輕騎兵
|瓦爾哈拉<ref>又可譯為英靈殿</ref>
|莊園房舍
|能莊園房舍多贈送名拓荒者
|-
|-
|Dutch
|索爾
|荷蘭<ref>原版國旗是一種現今並不常見親王旗變體決定版已改為更常見橙白藍親王旗</ref>
|矮人金礦
|納<ref>一般翻譯作「拿騷」</ref> 的莫里斯
|能在遠古時代建造矮人冶煉廠=兵工廠,建築成本較低,研發等級不受時代限制,而且追加兵工廠第四級科技<br>矮人村民成本較低且採集效率比其他兩位主神的高<ref>索爾矮人在採集木材與食物的效率幾乎追上其他主神採集者且採金效率遠高出其他主神的矮人,故使用爾時會有初期只產矮人搶金搶食物搶升級的打法</ref><br>初始配置村民為2矮人+1採集者<ref>其他2主神皆為2採集者+1矮人</ref>
|阿姆斯特丹
|多納爾橡樹<ref>北歐神話神樹</ref>
|外交使節<br>荷蘭槍騎兵<br>三桅帆船
|戟兵(城市衛隊)<br>護衛荷蘭槍騎兵
|銀行
|訓練拓荒者的成本是用錢幣而非食物<br>括荒者訓練上限較低,但採礦速度+15%<br>遊戲開場時擁有1名外交使節
|-
|-
|French
|洛奇
|法國
|反間術
|[[Napoleon Bonaparte (Fate)|拿破崙]]<ref>法國殖民與英國同期,卻用了18至19世紀拿破崙當領袖。拿破崙甚至為了換取外交上的支援美(新法蘭西)最後一部分,地域廣闊法屬路易斯安那售予美國法國第一殖民帝國的崩潰</ref>
|赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快但血量也較低
|巴黎
|納吉爾<ref>歐神話巨船當它完時就是諸神黃昏之時</ref>
|森林酷民<br>胸甲騎兵
|}
|護衛法國長槍兵<br>護衛胸甲騎兵
 
|
===泰坦===
|遊戲時會有1位美洲原住民斥候<br>不訓練括荒改為森林酷民
*亞特蘭提斯
**村不再需要將資源送回倉庫<ref>倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用</ref>,採集的資源會直接入庫。
***但相對的村民訓練所需資源、時間與消耗人口數也多,但也因為所占人口數較多,單一村民的工作效率比其他種族高,甚至還能英雄化取得更強的能力。
***由於村民較為優秀,因此會有1個村民。
**城鎮中心會逐漸產出眷顧值,因此可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。
***因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。
**因斥候單:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所不同,開局10秒內會陸續給予總共3位先知。
**神力可多次使用,但使用後到下次使用前有冷卻時間。
**正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。
** 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神<ref>遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族</ref>
!神力
!副神(神力)
!英雄單位
!主神特性
!世界奇觀<ref>亞特蘭提斯的世界奇觀都是虛構的</ref>
|-
|-
|Germans
|克羅納斯<ref>雖說遊戲描述為時間之神但其實希臘神話中真的時間之神是柯羅諾斯(Khronos)而不克羅納斯(Kronos)兩者原文相差個h不過後來這兩個神因為名字讀法相似差不多都混淆了</ref>
|德國<ref>應翻作日耳曼確來說普魯士當時根本沒有叫「德國」的統德意志民族國家另外,在大航海時代至1870年前掌握日耳曼發言權的國家應為奧地利而非普魯士<s>奧地利落選最大的理由可能是它沒有"海外"殖民地</s></ref><ref>原版的國旗是以魯士國旗為主體,加上神聖馬帝國的雙頭鷹元素<s>縫合怪</s>,決定版改為更符合歷史背景的聖羅馬帝國國旗<s>俄羅斯國旗也是相同的理由</s></ref>
|破壞術
|腓特烈大帝<ref><s>瑪麗亞‧特蕾莎淚目</s></ref>
| rowspan="3" |─古典時代<br>奧西納斯<ref>一般翻譯作「歐克亞諾斯」</ref>(食人巨樹)<br>普羅米修斯(勇灌注)<br>蕾朵<ref>一般翻譯作「勒托」</ref>(傾巢而出)<br>─英雄時代─<br>海波利昂(混沌術)<br>芮雅(離間術)<br>希雅(樹精之母)<br>─神話時代─<br>海里奧斯<ref>一般翻譯作「赫利歐斯」</ref>(旋風)<br>黑卡蒂(地獄之門)<br>亞特拉斯(漩渦)
|柏林<ref><s>維也納淚目</s></ref>
| rowspan="3" |人類單位皆可消耗資源「英雄化」
|拓荒者馬車<br>都卜勒武士<br>德國騎兵<br>馬戰車
|除世紀奇觀與城鎮中心外,所有建物可以移動位置<ref>需消耗資源,一次只能移動一個,若是帶有攻擊力的建築則所消耗資源更多</ref><br>攻城武器成本較低<br>神獸訓練成本較低
|護衛德國長槍兵<br>護衛德國騎兵
|日晷塔
|
|大部分船運都附贈德國騎兵<br>遊戲開場時擁有3輛括荒者馬車
|-
|-
|Ottomans
|奧雷諾<ref>一般翻譯作「奧雷諾斯」或「烏拉諾斯」</ref>
|鄂圖曼<ref>雖然看起來很相似,但是原版使用的是十九世紀晚期才開始採用的三角星旗(也就是現在土耳其還在用的版本),決定版改成了十八世紀的八角星旗</ref>
|震波擊
|蘇里曼大帝
|可以建造天界之門,等同希臘的冥界之門神力<br>無需探索可得知所有聚落位置並分享給同盟<ref>只能知道位置與佔領狀態,無法打開爭迷霧獲得該區視野</ref><br>人類部隊移動速度較快
|伊斯坦堡
|奧雷諾神殿
|鄂圖曼火槍兵<br>鄂圖曼騎兵<br>重型火砲<br>鄂圖曼砲兵<br>輕型<br>伊滿
|護衛鄂圖曼輕騎兵<br>擲彈兵(鐵帽砲兵軍團)
|清真寺
|市鎮中心自動生產拓荒者,但受訓練限制<ref>增加上限可於教堂的科技中解除,由最初25→45→70</ref>
|-
|-
|Portuguese
|該亞<ref>一般翻譯蓋亞」</ref>
|葡萄牙
|大地森林
|航海家亨利<ref>另有按葡萄牙語發音翻譯的譯名恩里克」</ref>
|建築物附近出綠草,敵人無法在該綠草上蓋自己的建物<br>建築物會緩慢的回復血量<br>貿易商旅與漁船血量較高<br>經濟類技術升級成本較低
|里斯本
|水道噴泉
|葡萄牙槍兵<br>管砲
|}
|火槍兵(軍團兵)<br>護衛葡萄牙槍騎兵
 
|
===龍的傳說===
|每次升級時代會贈送一輛免費篷車<br>遊戲開場時擁有7位括荒者
*中國
**村民可建造花園取得眷顧值或資源
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!神力
!副神(神力)
!英雄單位
!主神特性
!世界奇觀<ref><s>不要吐槽為什麼中國的奇觀是清朝建築</s></ref>
|-
|-
|Russians
|伏羲
|俄羅斯<ref><s>決定版國旗不知道為什麼變成現俄羅斯的三色旗。</s>實際上早於1700年傳說由彼得帝親自設計的三色旗即為俄羅斯代表旗幟,<s>當然伊凡雷及葉爾馬克的時代三色旗還沒有出現就是。</s>如果要解決俄羅斯國旗跟其他國家(原版跟德國,決定版跟荷蘭)混淆的話還有一種黑黃白的三色旗可供選擇,但那是19世紀的旗幟了</ref>
|羊年
|[[Ivan the Terrible (Fate)|恐怖的伊凡]]<ref>一般翻譯作「伊凡雷帝」</ref>
| rowspan="3" |─古典時<br>孫悟空(偉大的旅程)<br>(召集武裝力量)<br>嫦娥(箭雨)<br>─英雄時代─<br>土地公(科舉考試)<br>鐘旭(連根拔起)<br>河伯(間歇泉)<br>─神話代─<br>西王母(地龍)<br>敖廣(大洪水)<br>祝融(地獄)
|聖彼得堡<ref>其實應該是莫斯科<s>,不要吐槽為啥伊凡雷帝會定都在自己駕崩120年後纔開始擴建為俄國首都,這120年間還有一大段間被瑞典佔領的小漁村</s></ref>
| rowspan="3" |仙人<br>僧侶
|俄羅斯長槍兵<br>哥薩克騎兵<br>俄國騎兵
|可以利用被庇用的建築加快建造速度<br>建築物木材成本較低<br>遠古時代即可訓練仙人<br>升級單位成本較低
|韃靼弓騎兵<br>護衛俄國擲彈兵
|紫禁城太和殿
|碉堡(軍營和哨站合為一體)<ref>相對地也出現軍營造限制</ref>
|括荒者與步兵單位全都批次訓練
|-
|-
|Spanish
|女媧
|西班牙
|起死回生
|伊莎貝拉女王
|每個花園額外提供1單位眷顧值人口<br>人類訓練成本較低<br>古典時代即可建造市集
|塞維亞<ref>實際上卡斯蒂利亞及西班牙王廷在內陸的托萊多及馬德里,塞維亞只是西班牙陪都,但西班牙帝國時期成為了西班牙的商貿中心及世界最大的殖民中心貿易港之一。</ref>
|頤和園
|戰犬<br>蘭朵武士<br>長矛騎兵<br>傳教士
|-
|西班牙長矛兵<br>護衛蘭朵武士<br>護衛長矛騎兵
|神農
|
|砍伐木材
|更快獲得家鄉市船運<br>長矛兵能升級帝國級別<br>探險家可訓練獵犬
|憎侶可轉換神話單位並治療速度更快<br>攻武器傷害較大<br>城牆升級較便宜
|天壇<ref><s>貫穿世紀帝國全系列的世界奇觀</s></ref>
|}
|}


=== 群酋爭霸 ===
===重述版===
* 美洲原住民
* 希臘改動:
** 除了交易站以外建築都有一個名為「大按鈕」的獨特科技,可獲得各種不同加成,DE版新增的印加當然也有
** 了EE版加入治療英雄希波克拉底。
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
** 海上英雄單位阿爾戈號不再是波塞頓特,而是通過研究阿芙蘿黛蒂科技阿爾戈英雄獲得
!原名
** 古典時代和英雄時代解鎖英雄互換。
!中文譯名
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!領袖
|+
!首都
!主神
!特單位
!神力
!建築
!英雄單位
!獨特火焰儀式
!特單位
!種族特性
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|[[Zeus_(Fate)|宙斯]]
|閃電
|[[Iāsōn (Fate)|傑森]]<br>[[Hēraklēs (Fate)|大力士]]<br>[[Odysseus (Fate)|奧地修斯]]<br>戰士柏勒洛豐
|天界步兵
|奧林帕斯出身
|奧林匹克宙斯神像
|開局獲得10點眷顧值<br>獲得眷顧值的速度提升<br>神獸單位花費人口-1<br>希臘步兵移動速度提升<br>步兵對建築的傷害提升
|-
|-
|Aztecs
|波塞頓
|阿茲特克
|動物招引法
|考烏特莫<ref>一般翻譯作「瓜特穆斯」,順便提他也是二代資料片《征服者入侵》中蒙特蘇馬二世姪兒與戰役模式蒙特蘇篇的故事敘述者</ref>
|[[Theseus_(Fate)|西修斯]]<br>[[Atalanta (Fate)|亞蘭黛]]<br>[[Hippolyta (Fate)|希波麗塔]]<br>波利菲
|鐵諾奇
|夥友騎兵<br>海馬怪<br>民兵
|戰鬥祭司<br>土狼遊擊兵<br>美洲獅長槍兵<br>奧托米擲石繩兵<br>豹遊蕩武士<br>鷹游擊武士<br>弓箭武士<br>骷髏武
|眾馬之神
|貴族小屋
|狄俄尼索斯劇院
|治療儀式<br>榮冠戰爭儀式
|民兵會從被夷為平地的建築物中生成<br>商隊、騎兵和神獸單位的速度增加<br>會在第個碼頭重生個免費<br>馬厩和市集所需成本降低,交易費率提高
|戰鬥祭司可社區廣場進行儀式,得到更大效果
|-
|[[冥王|黑斯]]
|護衛巨像
|艾傑克斯<br>[[Achilles_(Fate)|阿基里斯]]<br>[[Chiron_(Fate)|人頭馬開綸]]<br>[[Perseus_(Fate)|柏修斯]]
|腹張弩兵<br>幽靈
|埃勒伯斯寶庫
|摩索拉斯王陵墓
|陣亡的人類單位有機率以陰間亡靈形態復活<br>神獸單位生命值增加<br>遠程防禦工事射程增加<br>遠程兵與英雄射程增加<br>彈道學和燃燒投擲相應時代可立即免費研究
|-
|-
|Iroquois<br>Haudenosaunee
! rowspan="2" |時代
|易落魁<br>豪丹諾蘇尼(DE版)<ref>決定版國旗改編自代表各族聯盟名為"海華沙之帶"的標識。不同的是從五個屋子變成了三個屋子</ref>
! rowspan="2" |副神
|海華沙<ref>半傳說歷史人物,為易落魁聯盟的締造者</ref>
! rowspan="2" |神力
|卡納瓦加<ref>於今紐約州中部的莫霍克人村落,早於獨立戰爭時已荒廢,現為考古遺址。<s>實際上作為聯盟大會舉辦地的奧農達加作為首都更合適</s></ref>
! colspan="2" |神獸單
|艾那弓箭步兵<br>戰斧兵<br>森林遊蕩者<br>坎亞騎兵<br>防彈盾<br>攻城槌<br>輕型加農砲<br>馬拉雪橇
! rowspan="2" |特色科技
|長屋<br>攻城武器廠
! rowspan="2" |主神
|創造者儀式<br>大地母親儀式
|遊戲開始時與所有時代升級項都會附贈至少一輛馬拉雪橇
|-
|-
|Sioux<br>Lakota
!陸
|蘇族<br>拉科塔(DE版)
!海
|高爾<ref>原名Phizí(拉科塔語的「膽囊(gall bladder)」)。拉科塔族(蘇族的一支)領袖,曾於小巨角之役擊潰美軍。</ref>
|洪克帕帕<ref>拉科塔七個部落之一,現居住在立石印第安保留內。高爾及文明帝國IV中北美土著的領袖坐牛皆來自此部落</ref>
|鷹神弓兵<br>持棍戰士<br>瓦其那步槍兵<br>斧騎兵<br>弓騎士<br>塔斯雲坎遊蕩者<br>犬戰士(托卡拉士兵)
|印地安帳篷
|戰靈儀式<br>托卡拉儀式
|不用建築房屋,人口直接到達限<br>進入工業時代前無法建造牆
|}
 
* 革命政府
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!領袖原名
!中文譯名
!革命政府
!殖民母國
!獎勵
|-
|-
|Bolivar
| rowspan="3" |古典時代
|波利法<ref>大哥倫比亞(今日委內瑞拉、哥倫比亞、厄瓜多三國的前身)的國父,秘魯、玻利維亞的解放者。</ref>
|雅典娜
|祕魯
|復原術
|德國、俄羅
|[[Asterius_(Fate)|邁諾托]]
|小幅增加所有單位的生命值(+5%)
| rowspan="3" |
|邁諾斯迷宮<br>宙神盾<br>薩里沙長矛
|宙斯<br>黑帝斯
|-
|-
|Bonifácio
|漢密斯
|保尼法秀<ref>巴西政治,巴西帝國的締造者及首任國務卿。他說服葡萄牙皇太子拒絕葡萄牙議會的召喚,留在里約熱內盧建立巴西帝國。</ref>
|和平之旗
|巴西
|[[碧藍航線/登場人物一覽-皇#半人馬(セントー/HMS_Centaur)|人頭馬]]
|荷蘭、葡萄牙
|人頭馬司令<br>全力衝刺<br>飛翼信差
|給予20個圖皮黑木射手,並將所有原住民升級為傳奇等級
|宙斯<br>波塞頓
|-
|-
|Hidalgo
|阿瑞斯
|伊達戈<ref>墨西哥獨立運動父。</ref>
|瘟疫
|墨西哥
|獨眼巨人
|葡萄牙、西班牙
|弗波斯的恐怖之矛<br>克羅納斯之願<br>恩優的恐怖<br>戴莫斯的驚懼之劍
|給予10個亡命槍手和10個亡命騎手
|黑帝斯<br>波塞頓
|-
|-
|L'Ouverture
| rowspan="3" |英雄時代
|路維杜爾<ref>海地黑奴獨立運動領袖。</ref>
|阿波羅
|海地
|冥界之門
|英國、法國
|[[明日方舟/登場幹員列表/特種#獅蝎(Manticore/マンティコア)|獅身獸]]
|增加殖民地民兵的生命值(+10%)
| rowspan="3" |[[碧藍航線/登場人物一覽-皇家#斯庫拉(シラ/HMS_Scylla)|錫拉]]
|神諭女祭司<br>療愈聖殿<br>太陽的眷顧<br>倒置戰術
|宙斯<br>黑帝斯
|-
|-
|O'Higgins
|戴歐尼賽斯
|奧希金斯<ref>智利國父。</ref>
|青銅術
|智利
|九頭龍
|鄂圖曼、西班牙
|陰間儀式<br>酒神節<br>色雷斯馬
|給予10個輕騎兵,並升級為帝國等級
|宙斯<br>波塞頓
|-
|-
|San Martín
|阿芙蘿黛蒂
|聖馬丁<ref>拉普拉塔聯合省的國父,在南美洲獨立運動之中是僅次於玻利法第二號人物。拉普拉塔聯合省,為烏拉圭與阿根廷的原型</ref>
|詛咒
|根廷
|尼米亞之獅
|德國
|金蘋果<br><br>奧圖斯咆哮<br>阿爾戈英雄
|給予6座榴彈砲,並升級為國等級
|斯<br>波塞頓
|-
|-
|Santander
| rowspan="3" |神話時代
|桑坦德<ref>大哥倫比亞代理總統及實際執政者,今日的哥倫比亞國父。</ref>
|希費
|哥倫比亞<ref>哥倫比亞實際並沒有使用過遊戲內國旗,此旗幟更像是委內瑞拉第二共和國國旗</ref>
|豐饒術
|法國、鄂圖曼、俄羅
|巨像
|給予3艘鐵甲船
| rowspan="3" |蟹怪
|塔羅斯之手<br>塔羅斯之肩<br>奧林帕斯鎔爐<br>奧林匹斯上的武器
|宙斯<br>黑帝<br>波塞頓
|-
|-
|Washington
|希拉
|華盛頓<ref>美國國父,當選首任美國總統時整個嘴巴只剩兩顆牙齒。</ref>
|閃電風暴
|美國
|[[Medusa_(Fate)|蛇髮女梅杜莎]]
|英國、荷蘭
|阿哥斯人庇護<br>石化妖之面<br>暴怒
|增加格林機槍的生命值(+25%)
|宙斯
|-
|[[Orion_(Fate)|阿緹蜜絲]]
|大地怒吼
|[[有翼幻獸_奇美拉|噴火獸]]
|泰烽之焰<br>毒箭<br>神獸剋星
|黑帝斯<br>波塞頓
|}
|}


=== 亞洲王朝 ===
* 埃及改動:
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
** 移除了EE版加入的軍營單位弧形劍客。
!原名
** 索貝克取代了海索爾。但啟用了傳統神像套件後,顯示的仍然是海索爾的立繪。<s>可能暗示海索爾並不會以獨立的副神身份回歸</s>
!中文譯名
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!領袖
|+
!首都
!主神
!特單位
!神力
!建築
!英雄單位
!奇觀
!特單位
!種族特性
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|拉
|天降甘霖
| rowspan="3" |法老<br>祭司
| rowspan="2" |
|犀牛皮
|吉薩金字塔
|增加要塞單位<ref>即駱駝騎兵、戰車弓兵和戰象</ref>生命值<br>祭司可以加持,但效率低於法老加持<br>法老為紀念碑加持可同時加持附近的建築,效率相當於祭司的加持效率<br>收集漿果叢效率提高
|-
|-
|Chinese
|愛塞絲
|中國
|繁榮術
|康熙
|尼羅河的恩賜
|北京
|人面獅身像
|中國連弩兵<br>國長槍兵<br>草原騎兵<br>怯薛<br>長刀兵<br>火繩槍兵<br>鐵槤枷兵<br>流星錘兵<br>輕型迫擊砲<br>火焰投擲器<br>神火飛鴉<br>火帆船<br>戰鬥帆船<br>福船
|城鎮心和要塞心人口+5<br>升級費用減少<br>方尖碑費用減少,建造速度提高<br>紀念碑可抵禦敵方力,加持範圍加倍<br>加持紀念碑可治療附近單位並加倍提高恩惠值產出速度
|軍事學院<br>村落
|大報恩寺塔<br>白塔<br>頤和園<br>孔廟<br>天壇
|人口最高上限為220<br>無法訓練單一軍事單位<ref>砲兵除外</ref>,而是在軍事學院訓練群體單位的旗軍
|-
|-
|Indians
|[[賽特神|賽特<s>設置</s>]]
|印度<ref>原版和決定版的國旗都有包含蒙兀爾帝國常用的太陽和雄獅,但決定版整體更接近蒙兀爾帝國實際使用過的版本</ref>
|天眼
|阿克巴大帝<ref>蒙兀爾帝國第三代皇帝,也是蒙兀兒帝國全盛期奠定</ref>
|賽特動物
|德里<ref>然而克巴時期的蒙兀兒帝國首都是泰姬陵所在的阿格拉,遷都至德里是第五代皇帝沙賈汗晚期的事情</ref>
|神視
|印度兵<br>廓爾喀兵<br>拉傑普<br>軟劍兵<br>土著騎兵<br>駱駝騎兵<br>象夫<br>象轎兵<br>連枷象<br>攻城大象
|阿布辛貝神殿
|聖地<br>芒果園<br>客栈
|法老可以召喚賽的動物<br>祭司可以招降野生動物,但招降野生動物的食物產量減少<br>軍營單位<ref>即長槍、持斧戰士和投石手</ref>速度提升<br>建造軍營、攻城器與埃及要塞消耗的黃金減少<br>紀念碑降低近軍營與埃及要塞的單位訓練費用
|勝利塔<br>阿格拉堡壘<br>查米納塔門<br>老鼠神廟<br>泰姬瑪哈陵
|大部分的船運都會附贈一名村民<br>無法屠宰任何牲畜<br>訓練村民成本為木材而非食物
|-
|-
|Japanese
! rowspan="2" |時代
|日本
! rowspan="2" |副神
|德川家康<ref>江戶幕府首任征夷大將軍</ref>
! rowspan="2" |神力
|江戶
! colspan="2" |神獸單位
|日本長弓兵<br>日本火槍步兵<br>日本武士<br>薙刀騎兵<br>流鏑馬<br>火焰之箭<br>日本迫擊砲<br>大名<br>一向宗暴軍<br>日本船<br>鐵甲船<br>(下為鎖國特殊單位)<br>長鼻山伏<br>密探<br>旗本武士
! rowspan="2" |特色科技
|櫻桃園<br>道場<br>神社
! rowspan="2" |選主神
|東照宮<br>鐮倉大佛<ref><s>奈良大佛淚目</s></ref><br>金閣寺<br>幕府<br>鳥居<ref>原型應當是京都伏見稻荷大社的千本鳥居</ref>
|神社(日本的房屋)可吸引動物生產資源<br>村民無法狩獵
|}
 
* 領事館
** 亞洲國家專屬,DE版開始後無等級限制
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!結盟勢力
!結盟效果
!可與該國結盟的亞洲國家
!領事館單位(可重複)
!領事館船運(只有一次)
!備註
|-
|-
|日本鎖國
!陸地
|單位攻擊力+10%
!海上
|日本限定
|-
|長鼻山伏<br>密探<br>旗本武士
| rowspan="3" |古典時代
|軍事人力車(可蓋軍營或馬廄)<br>武士道信條(一次可訓練10單位士兵)<br>家族奉獻物(每棟城堡都附一隻武士)<br>明治維新(升級帝王時代)
|芭絲特
|
|日
|人面獅身
| rowspan="3" |
|聖貓<br>戰神之斧<br>羊首飾身<br>鷹頭飾身
|拉<br>愛塞絲
|-
|卜塔
|流沙
|女蛇神
|扇形斧<br>皮框護罩<br>金屬圓石<br>汲水吊稈
|<br>塞特
|-
|阿努比斯
|蛇瘟
|神差阿努拜
|豺狼之足<br>毒蛇矛<br>史前墳場
|愛塞絲<br>塞特
|-
|-
|俄羅斯
| rowspan="3" |英雄
|村民訓練間-10%
|索貝克<ref>替換海索爾</ref>
|中國
|蝗蟲大
|俄羅斯遠征連<br>俄羅斯遠征軍<br>俄羅斯遠征團
|巨鵬<br>鱷魚怪
|碉堡馬車<br>堡壘馬車<br>工廠馬車<br>俄羅斯軍旅
| rowspan="3" |[[海龍神 (遊戲王牌組系列)|巨魚怪]]
|中國戰役無法使用<ref>中國戰役領事館不是與歐洲國家結盟,而是雇用亞洲三國的傭兵</ref>
|鱷城<br>曬乾的泥磚<br>黑暗之水<br>太陽之舟
|<br>愛塞絲
|-
|-
|英國
|塞克邁特
|單位生命值+10%
|要塞
|中國、印度
|聖甲蟲
|英國遠征連<br>英國遠征軍<br>英國遠征團
|骨弓<br>烈焰投石器<br>緋紅亞麻<br>西風之力
|軍醫<br>間諜<br>自爆者<br>英國軍旅
|<br>塞特
|印度戰役無法結盟<ref>改與俄羅斯</ref>
|-
|-
|蔔萄牙
|[[奈芙蒂斯 (遊戲王牌組系列)|娜夫蒂斯]]
|建築不需黃金
|亡靈召喚術
|印度、日本
|魔蠍人
|蔔萄牙遠征連<br>蔔萄牙遠征軍<br>蔔萄牙遠征團
|葬禮<br>瑪特聖靈<br>娜夫蒂斯之術<br>千年夜
|漁船<br>神風船<br>裝甲船<br>蔔萄牙軍旅
|愛塞絲<br>塞特
|
|-
|-
|法國
| rowspan="3" |神話時代
|收集效果+5%
|奧西里斯
|中國、印度
|冥王之子
|法國遠征連<br>法國遠征軍<br>法國遠征團
|木乃伊
|食物箱<br>材箱<br>錢幣箱<br>法國軍旅
| rowspan="3" |戰龜
|需要等級25的家鄉城市
|沙漠之風<br>雙法老<br>阿提夫王冠
|-
|<br>愛塞絲
|荷蘭
|每秒黃金+0.8
|日本
|荷蘭遠征連<br>荷蘭遠征軍<br>荷蘭遠征團
|教堂馬車<br>銀行馬車<br>兵工廠馬車<br>荷蘭軍旅
|需要等級25的家鄉城市
|-
|德國
|旗軍成本-15
|中國
|德國遠征連<br>德國遠征軍<br>德國遠征團
|食物細流(每秒+1.5食物)<br>木材細流(每秒+1.25木材)<br>錢幣細流(每秒+1.25黃金)
|需要等級40的家鄉城市
|-
|-
|西班牙
|[[荷魯斯 (遊戲王牌組系列)|赫羅司]]
|每秒經驗值+0.8
|龍捲風
|日本
|鷹首復仇者
|西班牙遠征連<br>西班牙遠征軍<br>西班牙遠征團
|復仇之斧<br>赫蘿司之矛<br>捍衛軍
|商行(船運時間-200)<br>南蠻貿易(資源箱容量增加)<br>重金主義(1500點經驗值)<br>西班牙軍旅
|<br>塞特
|需要等級40的家鄉城市
|-
|-
|鄂圖曼
|索瑟
|陸上單位與建築視野+10
|隕石雨
|印度
|鳳凰
|鄂圖曼遠征連<br>鄂圖曼遠征軍<br>鄂圖曼遠征團
|諸王之谷<br>索瑟之書<br>獅神之牙
|拓荒者<br>哨兵<br>重型火砲<br>鄂圖曼軍旅
|愛塞絲<br>塞特
|需要等級40的家鄉城市
|}
|}


=== 三代決定===
* 北歐改動:
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
** 移除了EE加入的山寨單位北歐弓箭手。
!原名
** 新增了遠程英雄戈迪和長屋單位長矛侍衛。
!中文譯名
** 新增了大廳,可以訓練英雄和騎兵單位。
!領袖
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!首都
|+
!特單位
!主神
!建築
!神力
!火焰儀式/護衛單位
!英雄單位
!種族特性
!特單位
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|-
|Incas
|索爾
|印加
|矮人金礦
|瓦伊納·卡帕克
| rowspan="4" |赫瑟戰士<br>戈迪
|庫斯科
|
|海螺信使<br>羽飾長槍兵<br>奇穆游擊兵<br>叢林弓兵<br>擲石繩戰士<br>投石索兵<br>槌兵<br>女祭司<br>欽查木筏
|雷霆
|印加長屋<br>大本營<br>干查屋<br>印加驛站
|瓦爾哈拉
|儀式<br>死神儀式
|以矮人作為初始單位,而非採集者<br>矮人消耗減少10金,採集食物與木材的速度與採集者一樣<br>可以在任何時代建造矮人軍械庫與研究升級<br>每當完成矮人軍械庫升級,即可獲得一免費矮人<br>可以額外研究3項矮軍械庫升級
|干查屋可以生產食物<br>每個時代都能免費獲得一位海螺信使,海螺信使可以建造印加驛站。<br>印加驛站是強大交易站,可供村民駐守其中。<br>軍事單位可以駐守在印加長屋和大本營中。<br>女祭司可以招降敵,而她們會在社區廣場工作。
|-
|-
|Swedes
|奧丁
|瑞典<ref>遊戲內國旗配色實際上來自1906年才用的淺藍色版本深藍色更符合遊戲所囊括的歷史期。</ref>
|狩獵祭
|古斯塔夫·阿道夫<ref>瑞典君主,加三十年戰爭的新教陣營最終於呂岑會戰死唯一被瑞典國會尊稱為"大帝"國王。</ref>
|烏鴉
|斯德哥爾摩
|狂暴化
|卡爾遠征軍<br>芬蘭輕裝騎兵<br>皮革農砲<br>
|多納爾橡樹
|農舍
|大廳單位<ref>即赫瑟戰士、突襲騎兵、戈迪和王侯騎兵</ref>在戰鬥中產生更多信仰值<br>採集者和矮人從自然食物來源的採集速度提升<br>第一座聖殿建成時將生成2個斥候渡鴉被擊殺後會在短間內重生<br>人類單位和英雄每秒緩慢恢復生命值
|瑞典長矛兵<br>近衛連隊(芬蘭輕裝騎兵)
|-
|農舍可收集附近資源。<br>傭兵船運變更便宜並抵達的速度快。<br>可使用高等兵工廠改良術。
|洛奇
|反間術
| rowspan="2" |
|茂林視野
|納吉爾法
|對敵方單位造成足夠傷害後能生成神話單位<ref>人類士兵傷害的10%計入,赫瑟士則是50%可生產的單位僅限玩家當下與之前時代,但沒有副神限制</ref><br>提高人類士和英雄的傷害加成<br>建築建造速度快<br>採集者和矮人轉變為狂戰士的消費減半<br>牛車成本降低
|-
|弗雷
|古林柏斯帝
|弗雷的禮物
|亞爾夫海姆<ref>北歐神話的九界之一,意指「精靈的家」</ref>
|科技成本減半,但研究時間增加<br>山寨及其訓練單位<ref>即哥德衛隊、攻城槌和弩砲</ref>傷害增加<br>修理建築免費<br>採集者和矮人以修理
|-
! rowspan="2" |時代
! rowspan="2" |副神
! rowspan="2" |神力
! colspan="2" |神獸單位
! rowspan="2" |特色科
! rowspan="2" |可選主神
|-
!陸地
!海上
|-
|-
|}
| rowspan="4" |古典時代
 
|芙瑞亞
* 繼承自原版的革命政府
|火燒森林
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
|[[Valkyrie (Fate)|女武神瓦吉莉]]
!革命政府
| rowspan="4" |
!中文譯名
|芙瑞亞之術<br>迅雷之蹄<br>芙瑞亞的宮殿
!主城名稱
|索爾<br>奧丁<br>弗雷
!殖民母國
!獎勵
!特色單位
!備註
|-
|-
|Argentina
|凡賽堤
|阿根廷
|療癒之泉
|布宜諾
|巨魔
|德國<br>西班牙
|戰士殿堂<br>胸甲<br>洞穴巨魔
|運送10位高楚和10隻牛<br>可徵召高楚人,高楚人可從牲畜收集資源並用擲石繩拖慢敵人
|索爾<br>洛奇
|擲彈騎兵
|可藉由卡片來生產獨一無二的擲彈騎兵
|-
|-
|Brazil
|海姆達
|巴西
|破壞術
|里約熱內盧
|英靈戰士
|荷蘭<br>葡萄牙
|賈拉爾霍恩<br>防備<br>裡格斯圖拉
|一群祖國志願者加入您的陣營<br>(每個拓荒者變成兩個祖國志願者,一種生命值及攻擊皆減半的革命軍<br>根據拓荒者數量運送雙倍的祖國志願者<br>城鎮中心每146秒自動生產9個祖國志願者)
|奧丁<br>洛奇
|
|-
|
|烏勒爾
|阿斯嘉德棱堡
|屍鬼
|通靈咒語<br>榮耀之僕<br>誓約之環<br>伊達利爾
|弗雷
|-
|-
|Chile
| rowspan="4" |英雄時代
|智利
|[[Scathach (Fate)|史卡蒂]]
|聖地亞哥
|冰霜咒
|西班牙
|霜巨人
|運送10位死亡輕騎兵,可清除面前的所有敵人
| rowspan="4" |多爪海怪
|
|霜雪<br>狩獵女神之斧<br>冬收<br>北極寒風
|
|索爾<br>奧丁
|-
|-
|Gran Colombia
|布拉基
|大哥倫比亞共和國<ref>即原版的哥倫比亞,國旗也改回了正確的旗幟</ref>
|火焰兵器
|波哥大
|戰豬
|德國<br>西班牙<br>葡萄牙
|召喚英靈殿<br>索斯符文<br>終極陣列<br>巨蛇戰船
|運送2艘鐵甲艦<br>拓荒者變成獨立守衛,他們是強大但行動緩慢的火槍兵
|索爾<br>洛奇<br>弗雷
|
|
|-
|-
|Haiti
|尼優德
|海地
|召喚樹精
|太子港
|山巨人
|法國
|賞賜<br>維京人<br>約頓巨人<br>深海之怒
|革命軍生命值增加25%,但成本較高<br>城鎮中心和傭兵小棧每48秒會免費產生1個海盜<br>可在碼頭僱用私掠船
|奧丁<br>洛奇
|
|
|-
|-
|Mexico
|埃吉爾
|墨西哥
|風暴之力
|墨西哥城
|石巨人
|西班牙
|鐵石之淵<br>聲望之宴<br>揚波九女<br>瀾之掠奪
|拓荒者變成牧牛,可從牲畜收集資源並配備左輪手槍
|弗雷
|
|-
|
| rowspan="4" |神話時代
|巴爾德
|末日之役
|火巨
| rowspan="4" |世界蛇
|天馬之子<br>矮人螺旋鑽
|索爾<br>奧丁
|-
|-
|Peru
|帝爾
|秘魯
|召喚雪狼
|利馬
|芬瑞斯之狼
|西班牙<br>葡萄牙
|狂戰士之怒<br>英勇
|西蒙·波利法帶領部隊!他附近的單位生命增加5%
|索爾<br>奧丁<br>洛奇
|
|可藉由卡片來使革命軍升級成使用手榴彈的秘魯軍團
|-
|-
|United States
|海爾
|美國
|滅絕巨龍
|紐約
|火巨人<br>霜巨人<br>山巨人
|英國<br>荷蘭<br>法國<br>瑞典
|疾風行動<br>伊米爾之血
|運送1輛堡壘馬車,所有堡壘產生一把格林機槍
|洛奇<br>弗雷
|
|可藉由卡片來使後備民兵的生命值不再減少,並讓所有堡壘都如市鎮中心一樣獲得募集民兵的能力
|-
|-
|維達
|地獄
|法夫納
|諸神黃昏<br>復仇之靈<br>沉默決心<br>隕落之怒
|弗雷
|}
|}


* 決定版新增革命政府
* 亞特蘭提斯改動:
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
** 移除了EE版加入的攻城單位投石機。
!革命政府
** 更改了眷顧值生產機制,現在通過在地圖上派駐先知獲得眷顧值,產量多少取於兩個先知之間的距離。
!中文譯名
*** 城鎮中心需要研究副神芮雅的特色科技神聖號角才能夠產出眷顧值。
!主城名稱
** 因為多次使用神力不再是亞族的特色,作為補償,亞族神力眷顧值消耗量減少。
!殖民母國
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!獎勵
|+
!特色單位
!主神
!備註
!神力
!英雄單位
!特色建築
!特色科技
!世界奇觀
!主神特性
|-
|-
|Barbary
|克羅納斯
|巴巴里州
|毀滅術
|阿爾及爾
| rowspan="3" |人類單位皆可消耗資源「英雄化」
|鄂圖曼<br>葡萄牙
|運送10海盜神射手<br>可在碼頭徵召私掠船<br>拓荒者變成巴巴利戰士<br>揭示所有寶藏,同時所有步兵皆可收集寶藏
|
|
|
|時間混沌
|日晷塔
|建築物可以時移到新地點(塔樓和宮殿的時移成本為建造成本的一半,其餘免費)<br>在莊園附近建造的建築,每個莊園都能讓建造速度增加<br>升級到下一個時代時,將獲得2個免費神獸單位,而非1個<br>損失的攻城單位與神獸單位會返還部分的資源成本
|-
|-
|Canada
|奧雷諾
|加拿大
|震波擊
|魁北克
|天界之門
|英國<br>法國
|穹蒼之速
|拓荒者獲得強大的遠距攻擊,且不會變成革命
|奧雷諾神殿
|
|每個時代都可以建造新的天界之門<br>單位可以進入天空通道,且能在他們之間穿梭<br>所有單位的視野增加<br>受損的敵單位在25秒內保持可見
|
|-
|-
|Egypt
|蓋亞
|埃及<ref>國旗為實際統治埃及的默罕默德·阿里朝於1867–1882期間使用的國旗</ref>
|蓋亞森林
|開羅
|英國<br>鄂圖曼
|每次船運都會額外運送1位阿拉伯奴隸兵(馬穆魯克)
|
|
|
|隧道
|水道噴泉
|開局即有英雄公民,且公民提升為英雄的成本減少<br>經濟公會建造成本與升級成本減少,科技可提前一個時代研究<br>經濟建築<ref>城鎮中心、莊園、經濟公會和市集</ref>可以製造綠意<br>綠意能治療友方單位及建築
|-
|-
|Finland
! rowspan="2" |時代
|芬蘭<ref>國旗為獨立初期短暫使用的獅子旗,圖案與芬蘭國徽的圖案相同</ref>
! rowspan="2" |副神
|赫爾辛基
! rowspan="2" |神力
|羅斯<br>瑞典
! colspan="2" |神獸單位
|運送4輛碉堡馬車,碉堡升級為前線碉堡<br>拓荒者變成卡累利阿步槍兵,他們可從木箱樹木收集資源並建造碉堡
! rowspan="2" |特色科技
|
! rowspan="2" |可選主神
|
|-
!陸地
!海
|-
| rowspan="3" |古典時代
|普羅米修斯
|神勇灌注
|米修子民
| rowspan="2" |
|沖積土<br>泰坦之心<br>火之竊取
|克羅諾斯<br>奧雷諾
|-
|蕾朵
|傾巢而出
|機械戰士
|火神的復仇<br>火山冶煉廠<br>感知
|克羅諾斯<br>蓋亞
|-
|-
|Hungary
|奧西納斯
|匈牙利
|食人巨樹
|布達佩斯
|治癒飛兵
|德國<br>鄂圖曼<br>俄羅斯
|僕人
|所有哨站/碉堡產生1位掠奪兵(德國,步槍兵)/馬札爾輕騎兵(鄂圖曼,輕騎兵)/匈牙利擲彈兵(俄羅斯,擲彈兵)<br>每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車<br>拓荒者變成邊界兵,他們是射程更遠,但生命值較低的革命軍
|鯊魚之噬<br>失重的權杖<br>前線英雄
|
|奧雷諾<br>蓋亞
|
|-
|-
|Indonesia
| rowspan="3" |英雄時代
|印尼<ref>國旗與满者伯夷國旗相同</ref>
|海波利昂
|雅加達
|混沌術
|荷蘭<br>葡萄牙
|薩特人
|運送4佛郎加農炮<ref>原文為Cetbang Cannon,是一種東南亞特有的後膛砲,與佛朗機是來源不同的兩種砲</ref>,並可讓您建造它們<br>可在碼頭徵召海賊帆船<br>拓荒者變成爪哇長槍兵
| rowspan="3" |水澤女神
|
|雙子座<br>英雄復活術<br>太陽之子<br>天空先鋒
|
|克羅諾斯<br>奧雷諾
|-
|-
|Romania
|芮雅
|羅馬尼亞
|離間術
|布加勒斯特
|攻城巨獸
|鄂圖曼<br>俄羅斯
|神聖號角<br>山銅鎖子甲<br>芮雅之饋贈<br>達克堤利
|所有哨站/碉堡產生1位羅希奧槍騎兵<ref>十九世紀至二十世紀初於羅馬尼亞軍隊服役的騎兵部隊,以其鮮紅色的軍服聞名</ref><br>每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車<br>拓荒者變成羅馬尼火槍兵,他們是生命值更高,但射程較短的革命軍
|克羅諾斯<br>
|
|
|-
|-
|South Africa
|希雅
|南非<ref>這裡的南非應該是由布爾建立又稱為川斯瓦共和國的南非共和國,並非現代的南非共和國</ref>
|樹精之木
|普勒托利亞
|食<br>樹精
|英國<br>荷蘭
|預知視野<br>波塞頓秘密<br>石矛槍<br>海洋的女兒
|拓荒者收集資源速度更快,且不會變成革命軍<br>拓荒者可駐守在長途馬車中,進行運輸和防禦<br>運送3輛長途馬車<br>荷蘭銀行收集錢幣速度加快
|奧雷諾<br>蓋亞
|
|-
|
| rowspan="3" |神話時代
|}
|海里奧斯
 
|旋風
=== 美國文明 ===
|百臂巨人
 
鏡塔<ref>應該算特色建築……</ref>
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
| rowspan="3" |電擊水怪
!原名
|日暈<br>石化<br>泰坦之戰
!中文譯名
|克羅諾斯<br>奧雷諾
!領袖
!首都
!獨特單位
!獨特建築
!護衛單位
!種族特性
|-
|-
|United States
|亞特拉斯
|美國
|漩渦
|喬治·華盛頓
|百眼阿加斯
|華盛頓特區
|守護神<br>拉斯奉獻者<br>泰坦之盾
|卡賓槍騎兵<br>格林機槍<br>裝甲軍艦<br>後備民兵<br>正規軍<br>狙擊手<br>單桅戰船<br>州民兵<br>汽輪
|克羅諾斯<br>蓋亞
|會議廳<br>傭兵小棧<ref>洲文明改為酒館。</ref><br>州議會
|州民兵(自願軍)
|初始船運牌組上限二十張,每次晉升時代時選擇的是加入的聯邦州而非行政官,<br>而每個被選擇的聯邦州都會解除兩張該州獨新紙牌鎖定,並會在工業時代解除兩張工廠紙牌的鎖定。<br>進入新時代時會免費獲得經驗值箱。<br>將軍可以建造堡壘,而不是市鎮中心。<br>可以在多個建築物反覆募集民兵類單位。
|-
|-
|黑卡蒂
|地獄之門
|火炬女神
|亞斯伯之血<br>神獸重生術<br>敏捷術
|奧雷諾<br>蓋亞
|}
|}


* 可選聯邦州
===不朽之柱===
* 中國
** 鑑於與龍的傳說中的中國萬神殿相比改動較大,因此將列出所有特色而非僅有改動的部分
** 村民分為農人與夸父兩種,農人建造及採集資源的效率很低但只要一人口;夸父反之,建造及採集資源的效率很高但所佔人口數為3
** 建築物周圍產生福地<ref>與亞特蘭提斯蓋亞 的綠意及星海爭霸蟲族的蟲苔類似</ref>,根據福地大小產生眷顧值
*** 與城鎮中心連接的福地會根據選擇的主神提供相應好處
** 軍營和機坊以通過研究科技單獨獲得相應加成<ref>類似星海爭霸人族的附屬建築,即不同的軍營/機坊可以根據不同的附屬建築獲得不同的加成</ref>
** 可以通過研究科技提早一個時代進行貿易
** 軍艦人口-1
 
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代2
|+
|-
!主神
! scope="row" | 聯邦州
!神力
| style="text-align: center;" | 麻薩諸塞<br>Massachusetts<ref>遊戲內的旗幟為1971年修訂的麻薩諸塞海軍旗,源自獨立戰爭期間廣泛使用的松樹旗(Pine Tree Flag)</ref>
!神佑
| style="text-align: center;" | 維吉尼亞<br>Virginia<ref>遊戲內的旗幟為南北戰爭期間維吉尼亞使用的州旗,與現行州旗最大的不同是州徽中間的維耳圖斯身披裝甲而非袒胸露乳</ref>
!英雄單位
| style="text-align: center;" | 德拉瓦<br>Delaware
!特色科技
| style="text-align: center;" | 賓夕法尼亞<br>Pennsylvania<ref>遊戲內的旗幟為現行州旗的一個變體,曾出現在1819年的繪畫中</ref>
!世界奇觀
| style="text-align: center;" | [[明日方舟|羅德島]]<br>Rhode Island<ref>遊戲內的旗幟為新港砲兵團的軍旗,獨立戰爭時為羅德島第一團的軍旗之一</ref>
!主神特性
|-
|-
! scope="row" | 升級獎勵
|伏羲
| colspan="2" style="text-align: center;" | 1輛軍事馬車
|桃花源
| style="text-align: center;" | 200木頭
|陰陽
| colspan="2" style="text-align: center;" | 1輛哨站馬車
|[[哪吒]]<br>[[楊戩]]
|天界武器<br>太極
|東海龍宮
|在福地上的建築研究速度加快<br>在福地上建造的軍營/機坊成本減少<br>古典時代即可獲得英雄哪吒,隨時代升級而變得更強大
|-
|-
! scope="row" | 聯邦紙牌
|女媧
| 普莉茅斯拓荒者<br>波士頓茶葉事件<br>
|創造
| 維吉尼亞州議會<br>庫爾珮柏後備民兵<ref>獨立戰爭前於維吉尼亞的庫爾珮柏組織的民兵部隊,因其旗幟而聞名後世</ref><br>
|造物主庇佑
| 肥沃低地<br>德拉瓦藍衣團<ref>正式名稱為德拉瓦第一團,因其藍色制服而得名</ref><br>
|英雄夸父<br>李靖
| 費城會議<br>坦慕尼節<br>
|夸父酋長<br>山嶽之力
| 科利斯蒸汽機<ref>發明者科利斯是羅德島人</ref><br>斯萊特紡織廠<br>
|蓬萊山
|在福地上的建築地基自動建造<br>福地範圍+1<br>騎兵增加生命值
|-
|-
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代3
|神農
|豐饒種子
|百獸之靈
|聞仲
|草藥治療<br>蟠桃
|扶桑樹
|在福地上神獸單位每秒恢復生命值<br>在遠古時代即可種植農田,且立即建造<br>種田相關科技<ref>即犁、灌溉術與洪水控制</ref>在相應的代可立即免費研究
|-
|-
! scope="row" | 聯邦州
! rowspan="2" |時代
| style="text-align: center;" | 印第安納<br>Indiana
! rowspan="2" |副神
| style="text-align: center;" | 新罕布夏<br>New Hampshire
! rowspan="2" |神力
| style="text-align: center;" | 馬里蘭<br>Maryland
! colspan="2" |神獸單位
| style="text-align: center;" | 田納西<br>Tennessee<ref>遊戲內的旗幟為田納西州在1905年前訂立正式州旗前使用的旗幟<s>中央的四邊形顯然是來自本州的形狀</s></ref>
! rowspan="2" |特色科技
| style="text-align: center;" | [[成句/這不是肯德基!|肯塔基]]<br>Kentucky
! rowspan="2" |可選主神
|-
|-
! scope="row" | 升級獎勵
!陸地
| colspan="2" style="text-align: center;" | 5個正規軍
!海上
| style="text-align: center;" | 1艘單桅戰船
| colspan="2" style="text-align: center;" | 4個狙擊手
|-
|-
! scope="row" | 聯邦紙牌
| rowspan="3" |古典時代
| 印第安那州大規模改進法案<ref>19世紀中期旨在州土開發而通過的法案,以災難性的破產告終</ref><br>印第安那州總動員<br>
|玄女
| 法裔加拿大人<br>新罕布夏州製造工廠<br>
|消散
| 安納波利斯海軍學院<br>乞沙比克牡蠣海盜<ref>雖然名為"海盜",但他們實際上是非法捕撈者</ref><br>
|麒麟
| 山背拓荒者<ref>獨立戰爭前跨越阿帕拉契山脈的拓荒者</ref><br>沃托加聯盟<ref>拓荒者在阿帕拉契山脈西部建立的半自治殖民地政府,曾被認為是北美最早嘗試組建獨立政府組織</ref><br>
| rowspan="3" |
| 肯塔基煤田<br>肯塔基獵人<br>
|天書<br>輪迴<br>麒麟祝福
|伏羲<br>女媧
|-
|-
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代4
|蚩尤
|閃電武器
|睚眥
|兵器大師<br>戰利品<br>龍之子<br>屠戮之怒
|伏羲<br>神農
|-
|-
! scope="row" | 聯邦州
|后土
| style="text-align: center;" | 南卡羅來納<br>South Carolina<ref>遊戲內的旗幟為摩爾特里旗,獨立戰爭時為南卡羅來納的旗幟</ref>
|土牆
| style="text-align: center;" | 佛蒙特<br>Vermont<ref>遊戲內的旗幟為綠山兄弟會的軍旗,同時也是加入美國前佛蒙特共和國的國旗</ref>
|窮奇
| style="text-align: center;" | 加利福尼亞<br>California<ref>遊戲內的旗幟為初版熊旗</ref>
|進階防禦<br>追日<br>豐饒<br>邪惡反抗
| style="text-align: center;" | 紐澤西<br>New Jersey
|女媧<br>神農
| style="text-align: center;" | 俄亥俄<br>Ohio
|-
|-
! scope="row" | 升級獎勵
| rowspan="3" |英雄時代
| colspan="2" style="text-align: center;" | 600木頭
|句芒
| style="text-align: center;" | 1輛城鎮中心馬車,+1城鎮中心限制
|森林保護
| colspan="2" style="text-align: center;" | 1個馬砲兵
|檮杌
| rowspan="3" |蚩吻
|生機勃勃的土地<br>風之蹄<br>狂暴衝鋒<br>漩渦
|伏羲<br>女媧
|-
|-
! scope="row" | 聯邦紙牌
|女魃
| 摩爾特里民兵<br>馬里昂牽制戰術<br>
|旱災
| 綠山兄弟會<br>佛蒙特銅幣<br>
|饕餮
| 加利福尼亞掏金潮<br>熊旗起義<br>
|炙熱羽翼<br>堅如磐石<br>無底胃<br>
| 紐澤西海港<br>莫里斯運河<ref>橫跨紐澤西北部的運煤運河,是美國第一條利用斜面升機越過山丘的運河系統</ref><br>
|伏羲<br>神農
| 普特南工程兵<ref>指的可能是魯弗斯·普特南,他在獨立戰爭後在現今俄亥俄州的西北領地的最初定居中發揮了重要作用</ref><br>俄亥俄州補給網路<br>
|-
|-
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代5
|蓐收
|蜚獸
|白虎<br>貔貅
|鍍金盾牌<br>神聖審判<br>豐饒之秋<br>赤壁艦隊
|女媧<br>神農
|-
|-
! scope="row" | 聯邦州
| rowspan="3" |神話時代
| style="text-align: center;" | 伊利諾<br>Illinois
|共工
| style="text-align: center;" | 康乃狄克<br>Connecticut
|大洪水
| style="text-align: center;" | 紐約<br>New York<ref>遊戲內的旗幟為1901年前使用的州旗</ref>
|青龍
| style="text-align: center;" | 德克薩斯<br>Texas
| rowspan="3" |玄武
| style="text-align: center;" | 佛羅里達<br>Florida<ref>遊戲內的旗幟為1900-1985年使用的州旗</ref>
|撼天動地<br>暴風雨<br>最後防線<br>漲潮
|伏羲<br>女媧
|-
|-
! scope="row" | 升級獎勵
|黃帝
| colspan="2" style="text-align: center;" | 1500木頭
|應龍
| style="text-align: center;" | 提高僱傭兵與亡命徒的攻擊力和生命值
|混沌
| colspan="2" style="text-align: center;" | 1輛堡壘馬車,+1堡壘限制
|軒轅血脈<br>嫘祖<br>皇命<br>混沌之力
|-
|伏羲<br>神農
! scope="row" | 聯邦紙牌
| 迪爾鋼犁<ref>第一台在商業上成功的鋼制犁</ref><br>林肯<br>
| 康乃狄克州造船工人<br>布希內爾的工兵團<br>
| 紐約州義勇軍<ref>南北戰爭期間有多個州組織了自己的祖阿夫義勇軍,其中以紐約的最為知名</ref><br>漢彌頓私兵<ref>在現代是第五野戰炮兵團第一營的別稱</ref><br>
| 德克薩斯州堡壘<br>阿拉莫要塞<br>
| 塞米諾矮種馬<ref>是西班牙人帶到美洲的伊比利馬的後代,屬於佛羅里達的特有品種</ref><br>佛羅里達獵牛者<br>
|-
|-
|祝融
|燎原烈火
|朱雀
|燃燒之血<br>刀耕火種<br>仲夏之歌<br>南方之火
|女媧<br>神農
|}
|}


=== 非洲皇室 ===
===三代本篇===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
====主要文明====
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
!領袖
!領袖
!首都
!首都
!獨特單位
!獨特單位<ref>'''粗體字'''為決定版新增單位</ref>
!皇家護衛單位<ref>歐洲國家專屬,單位在升護衛時消耗的資源量比其他國家高,但升級能力也加更多</ref>
!獨特建築
!獨特建築
!護衛單位
!種族特性
!種族特性
!領袖生卒
|-
|-
|Ethiopia
|British
|衣索比亞<ref>遊戲內使用的旗幟與衣索比亞帝國於1897年至1914年間使用類似缺少了中間代表孟尼利克二世字母"ም"。<s>其實是玻利維亞國旗</s></ref>
|英國
|特沃德羅斯
|伊麗莎白女王
|貢德爾
|倫敦
|彎刀勇士<br>奧羅莫戰士<br>內夫特尼亞步槍兵<br>塞巴斯托波迫擊砲<br>阿布恩<br>加塞尼亞步兵<br>
|長弓兵<br>火箭砲
|山地寺院:放置於礦場時可從其收集錢幣和影響力
|英國紅火槍兵<br>英國皇家輕騎兵
|
|莊園房舍
|每個時代都可獲得免費的山地寺院建築工人
|能建造莊園房舍,完成時會多贈送一名拓荒者
|1533年9月7日-1603年3月24日
|-
|Dutch
|荷蘭<ref>原版是一種現今並不常見親王變體決定版已改為更常見橙白藍親王旗</ref>
|納索<ref>一般翻譯作「拿騷」</ref> 的莫里斯
|阿姆斯
|'''商人'''<br>外交使節<br>荷蘭兵<br>三桅帆船
|戟兵(城市衛隊)<br>護衛荷蘭槍騎兵
|銀行
|訓練拓荒者的成本是用錢幣而非食物<br>括荒者的訓練上限較低,但採礦速度+15%<br>遊戲開場時擁有1名外交使節
|1567年11月14日-1625年4月23日
|-
|-
|Hausa
|French
|豪薩
|法國
|阿米娜女王
|[[Napoleon Bonaparte (Fate)|拿破崙]]<ref>法國殖民與英國同期,卻用了18至19世紀的拿破崙當領袖。拿破崙甚至為了換取外交上的支援,把法屬北美(新法蘭西)最後一部分,地域廣闊的法屬路易斯安那售予美國,造成法國第一殖民帝國的崩潰</ref>
|卡諾
|巴黎
|邁加迪步兵<br>富拉尼弓兵<br>突襲者<br>利菲迪士<br>說書人<br>
|森林酷民<br>胸甲
|大學:可研究獨特的科技以及訓練說書人<br>說書人可以鼓舞已方建築,並使附近每座誠鎮中心,交易站和宮殿產生影響力。
|護衛法國長槍兵<br>護衛胸甲騎兵
|
|
|每批船運可額外運送1頭桑格牛
|遊戲開始時會有1位美洲原住民斥候<br>不訓練括荒者,改為森林酷民
|1769年8月15日-1821年5月5日
|-
|-
|}
|Germans
* 可選盟友
|德國<ref>實際上應稱為日耳曼,更正確來說是普士,大航海時代並沒有叫「德國」的統一意志族國家,而在1870年前掌握日耳曼發言權的國家為奧地利的哈布斯堡家族。<s>奧地落選最大的理由可能是它沒有'''海外'''殖民地</s></ref><ref>原版的國旗是以普士國旗為主體,加上神聖羅馬帝國的雙頭鷹元素<s>縫合怪</s>,決定版改為更符合歷史背景的神聖羅帝國國旗。<s>俄羅斯國旗也是相同的理由</s></ref>
** 衣索比亞
|腓特烈大帝<ref><s>瑪麗‧特蕾莎淚目</s></ref>
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
|柏林<ref><s>維也納淚目</s></ref>
!原名
|拓荒者車<br>都卜勒武士<br>國騎兵<br>馬戰
!中文譯名
|護衛德國長槍兵<br>護衛德國騎兵
!升級獎勵
!解鎖單位
!解鎖科技
!備註
|-
|Somalis
|索馬利亞人
|1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)<br>5位索馬利亞達魯德民兵(時代3)<br>9位索馬亞達德民兵(時代4)<br>17位索達魯德民兵(時代5)<br>
|利亞達魯兵<br>利亞伊薩
|索馬利亞柏柏海港<br>索馬利亞硬幣
|
|
|大部分船運都會附贈德國騎兵<br>遊戲開場時擁有3輛括荒者馬車
|1712年1月24日-1786年8月17日
|-
|-
|Habesha
|Ottomans
|哈貝沙人
|鄂圖曼<ref>雖然看起來很相似,但是原版使用的是十九世紀晚期才開始採用的三角星旗(也就是現在土耳其還在用的版本),決定版改成了十八世紀的八角星旗</ref>
|1位營地建築工+300錢幣(時代2)<br>700錢幣(時代3)<br>1000錢幣(時代4)<br>2000錢幣(時代5)<br>
|蘇里曼大帝
|王國建築工人
|伊斯坦堡
|約櫃<br>主顯節
|'''尤魯克'''<br>'''鄂圖曼輕步兵'''<br>鄂圖曼火槍兵<br>伊滿<br>鄂圖曼騎兵<br>'''鄂圖曼槍手'''<br>'''鐵帽砲兵'''<br>重型火砲<br>輕型戰船
|
|護衛鄂圖曼輕騎兵<br>擲彈兵(鐵帽砲兵軍團)
|清真寺
|市鎮中心會自動生產尤魯克人,但受訓練限制<ref>增加上限可於清真寺的科技中解除,由最初25→45→70→99</ref>
|1494年11月6日-1566年9月7日
|-
|-
|Jesuits
|Portuguese
|耶穌會會士
|葡萄牙
|1位教堂建築工人+400經驗值(時代2)<br>1位教堂建築工人+600經驗值(時代3)<br>1位教堂建築工人+1000經驗值(時代4)<br>1位教堂建築工人+2000經驗值(時代5)<br>
|航海家亨利<ref>另有按葡萄牙語發音翻譯的譯名「恩里克」</ref>
|西班征服者<br>教堂建築工人
|里斯本
|基督教學校<br>無煙火藥<ref>升級頁面上寫的是無煙'''力量'''……拜託校對好嗎</ref>
|葡萄長槍兵<br>管砲
|火槍兵(軍團兵)<br>護衛葡萄牙槍騎兵
|
|
|每次升級時代都會贈送一輛免費篷車<br>遊戲開場時擁有7位括荒者
|1394年3月4日-1460年11月13日
|-
|-
|Portuguese
|Russians
|葡萄牙人
|俄羅斯<ref><s>決定版國旗不知道為什麼變成現代俄羅斯的三色旗,雖然據說彼得大帝在1700年就親自設計過三色旗為俄羅斯的代表旗幟,但伊凡雷帝的時代三色旗還沒有出現就是</s>如果要解決俄羅斯國旗跟其他國家(原版跟德國,決定版跟荷蘭)混淆的話還有一種黑黃白的三色旗可供選擇,但那是19世紀的旗幟了</ref>
|1位兵工廠建築工人+300木材(時代2)<br>1位兵工廠築工+500木材(時代3)<br>1位工廠建築工人+700木材(時代4)<br>1位工廠建築工人+2000木材(時代5)<br>
|[[Ivan the Terrible (Fate)|恐怖的伊凡]]<ref>一般翻譯作「伊凡雷帝」</ref>
|砲手<br>輕帆船<br>兵工廠建築工人
|聖彼得堡<ref>聖彼得堡是羅曼諾夫王朝的彼得大帝從瑞典手上搶來後的,而伊凡雷帝是前朝留里克王朝的沙皇。<s>瑞典一臉黑問號,莫斯科覺得很難過</s></ref>
|葡萄牙十字軍<br>教堂管風琴
|俄羅斯長槍兵<br>哥薩克騎兵<br>俄國騎兵
|
|韃靼弓騎兵<br>護衛俄國擲彈
|碉堡<ref>軍營和哨站合為一體,相對地也出現營建造限制</ref>
|括荒者與步兵單位全都批次訓練
|1530年8月25日-1584年3月18日
|-
|-
|Sudanese
|Spanish
|蘇丹人
|西班牙
|1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)<br>7位蘇丹希(代3)<br>11位蘇丹德爾維希(時代4)<br>22位蘇丹德爾維希(時代5)<br>
|伊莎貝拉女王
|蘇丹德爾維希
|塞維亞<ref>實際上卡斯蒂利亞及西班牙的王廷在內陸的托萊多及馬里,塞亞只是西班牙陪都,但西班牙帝國期成為了西班牙的商貿中心及世界最大的殖民中心與貿易港之一</ref>
|蘇丹紅海交易<br>蘇丹縫製
|戰犬<br>蘭朵武士<br>長矛騎兵<br>傳教士
|西班牙長矛兵<br>護衛蘭朵武士<br>護衛長矛騎兵
|
|
|-
|更快獲得家鄉城船運<br>長矛升級至帝國級別<br>探險家訓練獵犬
|Indians
|1451年4月22日-1504年11月26日
|印度人
|}
|1位印度場建築工人+500影響力(時代3)<br>1位印度市場建築工人+800影響力(時代4)<br>1位印度市場建築工人+2000影響力(時代5)<br>
 
|象夫<br>象轎<br>印度市場建築工人
====次要文明====
|果阿追隨者<br>友好合作
*存在各地圖上的中立勢力,在據點蓋交易站後就可結並獲得各種支援。
|升級時代3時可選
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|-
!版本
|Oromos
|奧羅莫人
|9隻半肥的山羊(時代4)<br>18隻半肥的山羊(時代5)<br>
|山羊
|伊瑞查<br>加達系統
|升級時代4時
|-
|Arabs
|阿拉伯人
|5頭格林駱駝
|格林駱駝<br>阿拉伯奴隸兵
|藍尼羅河聯<br>葉門關係
|升級時代5時可選
|-
|}
** 豪薩
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!原名
!中文譯名
!中文譯名
!升級獎勵
!出沒地圖<ref>畫刪除線者為原版限定</ref>
!解鎖單位
!支援科技<ref>粗體字科技不消耗資源且可重複使用,但有CD時間,且部分科技只會短期生效</ref>
!解鎖科技
!提供單位
!備註
!備註
|-
|-
|Berbers
| rowspan="12" |原版
|柏柏
|Aztecs
|1位住民使館建築工人+400影響力(時代2)<br>4位柏柏駱駝騎兵(時代3)<br>6位柏柏駱駝騎兵(時代4)<br>11位柏柏駱駝騎兵(時代5)<br>
|阿茲特克
|柏柏駱駝騎兵<br>柏柏游牧<br>柏柏販鹽駱駝
|亞馬遜河、索諾拉、猶加敦
|沙漠中的柏柏國王<br>柏柏穀倉
|阿茲特克榮冠戰爭:阿茲特克戰士生命值提升30%<s>不是增加傷害了</s><br>阿茲特克巧克力食譜:每2分鐘會得到150錢幣箱,直到30分鐘後<ref>字面上的意思會讓人誤以為是按時配給,實際上是'''依建好交易站到研發科技所經過的時間一次給予''',例如蓋好後馬上按只會拿到一箱,30分鐘後研發就會拿到15箱,以下所有時間相關科技也是如此</ref><br>阿茲特克戰鬥傳授:探險家生命值與傷害提高100%<br>水上花園農業技術:種田與捕魚的食物採集效率提高20%
|阿茲特克豹勇士<br>阿茲特克鷹勇士
|群酋爭霸扶正後從索諾拉名單上移除,另外兩張圖由薩波特克人取代。
|-
|Iroquois
|易洛魁人
|大湖區、新英格蘭
|易落魁清晨戰爭<br>易落魁長曲棍球<br>易落魁同盟
|易落魁戰斧兵<br>易落魁防彈盾
|群酋爭霸扶正後由休倫人取代。
|-
|Incas
|印加人
|亞馬遜河、彭巴草、安地斯山脈、阿勞卡尼亞
|印加路技術<br>印加金屬加技術<br>印加海螺傳訊者
|印加擲石繩戰士<br>印加風雲神兵
|決定版扶正後從亞馬遜河與阿勞卡尼亞兩圖上移除,另外兩圖由曼帕契人取代。
|-
|Lakota
|拉科塔
|大平原、大湖區、落磯山脈
|拉科塔馬匹交易<br>拉科塔犬戰士<br>拉科塔狩獵場
|拉科塔斧騎兵<br>拉科塔犬戰士
|群酋爭霸扶正後由夏安人取代。
|-
|Cree (Ininiwok)
|克里人(伊尼沃克人)
|大湖區、洛磯山脈、薩格奈、育空、洛磯山脈、薩格奈、西北區域
|克里血緣關係:可在軍營或堡壘等建築訓練克里追蹤者<br>克里制皮革技術:增加所有步兵與騎兵生命值50%<br>克里紡織技術:減少所有建築木頭成本25%
|克里追蹤者<br>克里森林酷
|
|-
|Caribs
|加勒比人
|伊斯帕奧拉島、佛羅里達、加勒比海、奧利諾科、蓋亞那、
|加勒比節奏鼓<br>加勒比慶典盛宴<br>加勒比人的卡西里啤酒<br>加勒比伏擊隊
|加勒比吹箭手<br>加勒比伏擊兵
|
|
|-
|-
|Hausa
|Nootka (Nuu-Chah-Nulth)
|豪薩
|努特卡(奴查努爾特人)
|1位豪薩建築工人+300木材(代2)<br>700木材(時代3)<br>1000木材(時代4)<br>2000木材(時代5)<br>
|加利福尼亞、喀斯喀特山脈、育空、西北區域
|豪薩建築工人<br>王國建築工人
|努特卡冬季贈禮節:減少努特卡持棍兵的訓練成本與<br>努特卡樹皮衣:增加村民50%生命值<br>忠心的努特卡戰鬥酋長:在船運點生產一位努特卡戰酋,陣亡後可再次訓練
|卡諾編年史<ref>升級頁面上寫還是英文……拜託校對好嗎</ref><br>巴亞吉達史詩
|努特卡持棍兵<br>努特卡戰鬥酋長
|自己跟自己結盟
|少數有捕鯨文化美洲原住民,但遊戲中他們沒有捕鯨相關科技。
|-
|-
|Moroccans
|Comanche (Numinu)
|摩洛哥
|卡曼契人(努米努
|1位清真寺建築工人+400經驗值(時代2)<br>1位清真寺建築工人+600經驗值(時代3)<br>1位清真寺建築工人+900經驗值(時代4)<br>1位清真寺建築工人+1900經驗值(時代5)<br>
|<s>洛磯山脈</s><br>多色沙漠、大平原、奧沙克、德克薩斯、德克薩斯邊境、科羅拉多
|義勇軍<br>清真寺建築工人
|卡曼契馬匹育種<br>卡曼契野馬<br>卡曼契交易語言
|阿甘樹種植<br>阿爾瑪守軍
|卡曼契弓騎兵
|
|
|-
|-
|Songhai
|Cherokee (Aniyunwiya)
|桑海
|卻洛奇(安雲維亞人)
|1位營建築工人+300錢幣(時代2)<br>700錢幣(時代3)<br>1000錢幣(時代4)<br>2000錢幣(時代5)<br>
|卡羅萊納、奧沙克、新英格蘭、沼澤
|可通過市鎮中心和瞭望台大按鈕快速生產突襲者
|卻洛奇戰舞<br>卻洛奇織籃技術<br>斯果佑的卻洛奇音節表
|廷巴克編年史<br>曼薩·穆薩史詩
|卻洛奇步槍兵
|<s>(尖叫)卻洛奇人在追我們!他們要殺了我們!</s>
|-
|Tupi
|圖皮人
|<s>彭巴草原</s><br>亞馬遜河流域、彭巴山脈、格蘭查科、米納斯吉拉斯州、蓋亞那
|圖皮動物歷史:在TC生產美洲獅<br>圖皮毒蛙箭:所有弓兵傷害增加10%<br>燃燒的圖皮森林:減少所有建築木頭成本25%
|圖皮黑檀木弓兵<br>美洲獅
|
|
|-
|-
|Akan
|Seminole (Muscogee[Creek])
|阿坎
|塞米諾(瑪斯科吉人[克里克])
|1位原住民使館建築工+400影響力(時代2)<br>6位阿坎安科比亞(時代3)<br>10位阿坎安科比亞(時代4)<br>20位阿坎安科比亞(時代5)<br>
|佛羅里達、卡羅萊納、奧沙克、沼澤地
|阿坎安科比亞
|塞米諾游擊戰<br>塞米諾制弓匠
|阿坎黃金經濟<br>阿坎棕欄油出口
|塞米諾鯊齒弓兵
|
|
|-
|-
|Fulani
|Maya
|富拉尼
|瑪雅
|7隻半肥的山羊(時代3)<br>9隻半肥的山羊(時代4)<br>18隻半肥的山羊(時代5)<br>
|<s>亞馬遜河流域</s><br>墨西哥、奧利諾科、巴拿馬、猶加敦、索諾拉
|山羊
|瑪雅棉護甲<br>瑪雅曆法
|富拉尼遷徙<br>萊沃爾節
|瑪雅蛇槍兵<br>巫醫
|升級時代3時可選
|
|-
| rowspan="7" |群酋爭霸
|Huron (Wyandot)
|休倫人(威安多特人)
|大湖區、新英格蘭、普利茅斯、薩
|
|休倫防彈盾
|
|-
|-
|Yoruba
|Klamath (Maklak)
|約魯巴
|克拉馬(馬克拉克人)
|1000影響力(時代4)<br>2000影響力(時代5)<br>
|加利福尼亞、喀斯喀特山脈、育空、洛磯山脈、西北區域
|約魯巴埃索騎兵<br>約魯巴奧約軍團
|克拉馬工作精神:小幅增加村民與克拉馬步槍兵的採集效率<br>克拉馬越橘盛宴:每3分鐘會獲得150點的食物箱,直到30分鐘為止<br>克拉馬戰略:克拉馬步槍兵的傷害提高25%
|約魯巴雙胞胎<br>約魯巴摔角
|克拉馬步槍
|升級時代4時可選
|
|-
|-
|British
|Cheyenne (Tsitsistas)
|英國
|夏安(齊斯塔斯人)
|1位兵工廠建築工人+2座重型加農炮
|大平原、大湖區、科羅拉多、洛磯山脈
|護衛艦<br>兵工廠建築工人
|
|英國砲兵工程師<br>英國軍隊
|
|升級時代5時可選
|
|-
|-
|}
|Mapuche
 
|曼帕契人
=== 四代本篇 ===
|安地斯山脈、彭巴山脈、彭巴草、格蘭查
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
|
!
!中文譯名
!種族定位
!獨特單位
!種族特性
!專屬
|-
|Abbasid Dynasty
|阿拔斯王朝
|TBA
|
|
|
|
|-
|Navajo (Dine')
|納瓦霍人(戴恩人)<ref>在飽受美國蹂躪的北美原住民中也是特別慘的部落,除了強迫同化再教育外,二戰期間還被美軍當成密碼兵,戰爭結束後又因為原子彈相關問題導致故鄉慘遭鈾汙染</ref>
|下加利福尼亞、墨西哥、多色沙漠、科羅拉多、索諾拉
|納瓦霍手工技術<br>納瓦霍紡織技術
|納瓦霍步兵
|
|
|-
|-
|Chinese
|Zapotec (Ben'Zaa)
|中國
|薩波特克人(本札人)
|TBA
|亞馬遜河流域、墨西哥、奧利諾科、安地斯山脈、巴拿馬、猶加敦
|
|
|
|
|
|
|-
|-
|Delhi Sultanate
|Apache (Ndee/Nnee)
|德里蘇丹國
|阿帕契人(恩迪人/恩尼人)
|TBA
|墨西哥、多色沙漠、大平原、德克薩斯、德克薩斯邊境、索諾拉
|
|
|
|
|
|
|-
|-
|English
| rowspan="7" |亞洲王朝
|英
|Udasi
|TBA
|優陀西派
|喜馬拉雅山脈、喜馬拉雅山脈上段、德干高原、旁庶普、絲路
|錫克導師:增加雄單位50%生命值<br>旁庶普新年:增加農莊、稻田、神社、聖地、大莊園與牲畜市場等建築的資源收集效率<br>虔誠軍:輪刃兵的視野與射程增加2
|輪刃兵
|
|
|-
|Shaolin
|少林
|中原、滿州、絲路、蒙古
|點穴:藤盾兵造成的傷害+50%<br>拳術:遠程步兵的近戰傷害+25%<s>果然射手就是要打近戰</s><br>砍伐木材:提升村民的伐木效率<s>伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工</s>
|<s>十八銅人</s><br>藤盾兵
|<s>沒有中華廚藝訓練中心</s>
|-
|Zen
|禪宗
|三江並流、北海道、本州島、絲路
|菁英制度<s>因為我只會訓練精英</s>:單位升級成本-20%<br>冥想:獲得1000經驗值<br>大師課程:所有近戰步兵傷害+10%
|薙刀僧兵
|雖然可以訓練僧兵,但日本比較廣為人知的石山本願寺與比叡山延暦寺都不屬於禪宗。
|-
|Jesuit
|耶穌會
|中南半島、亞特拉斯、剛果盆地、印尼、婆羅洲、巴伊亞洲、斯瓦希里海岸、本州島、米納斯吉拉斯州、胡椒海岸、象牙海岸
|拱住:所有建築生命值+20%<br>無煙火藥:所有槍砲單位傷害增加5~10%<br>基督教學校:村民訓練時間-15%
|西班牙征服者
|<s>分布範圍最廣的勢力</s>
|-
|Sufi
|蘇菲派
|中亞、中南半島、印尼、婆羅洲、尼羅河谷、德干高原、斯瓦希里海岸、絲路、維多利亞湖、肥沃月灣
|回教教法:增加村民類單位的生產限制<br>朝聖:每2分鐘會獲得一隻山羊,直到30分鐘為止<br>齋戒:村民生命值-40%,但所有資源採集效率+10%
|戰象<br>奇茲爾巴什兵
|決定版將戰象移植給樓下
|-
|Bhakti
|虔誠派
|喜馬拉雅山脈、喜馬拉雅山脈上段、孟加拉、德干高原、絲路
|強化護手:虎爪兵的生命值增加50%<br>素食主義:提升村民從果樹從獲得資源的速度<br>瑜珈:對步兵與騎兵的傷害提升5%
|虎爪兵<br>戰象
|
|
|-
|Tengri
|騰格里
|中亞、歐亞大草原、滿州、絲路、蒙古、西伯利亞
|馬奶酒:每3分鐘會獲得一隻半肥的堥牛,直到30分鐘為止<s>請問堥牛跟馬奶有什麼關係</s><br>薩滿的鼓:騎兵與突擊步兵的生產時間減短<br>風之馬:騎兵與寵物的移動速度上升
|韃靼弓兵<br>騰格里狼
|決定版新增的文明
|-
| rowspan="5" |非洲皇室
|Berber Sultanates
|柏柏蘇丹國
|亞特拉斯、塔西利、撒哈拉路線、查德湖、沙丘、的黎波里塔尼亞、薩赫勒
|柏柏幻想曲:札納塔單位、柏柏駱駝騎兵與柏柏蘇丹獲得蓄力火槍攻擊<br>沙漠中的柏柏國王:提升村民的生命值,並給予他們對騎兵特攻<br>柏柏王朝:獲得一位英雄柏柏蘇丹<br>柏柏販鹽商隊:提供一個黃金細流,儲備的食物與木材越多,黃金收入就越多<br>柏柏穀倉:接近農莊、稻田與大莊園等建築的敵方單位行動會變慢
|柏柏駱駝騎兵<br>柏柏遊牧民族<br>販鹽駱駝<br>柏柏蘇丹
|
|
|-
|-
|French
|Yoruba Kingdoms
|
|約魯巴王
|TBA
|剛果盆地、尼日河、尼日河三角洲、查德湖、稀樹草原、薩赫勒
|約魯巴艾達劍:約魯巴單位的近戰攻擊會附加中毒傷害<br>約魯巴雙胞胎:每個約魯巴單位會產生一名自己的複製人<br>約魯巴草藥<ref>注意看會發現此科技的圖案跟二代的草藥技術是一樣的</ref>:提升村民的伐木效率,所有原住民單位與村民在樹木或果樹從附近會緩慢自癒<br>約魯巴摔角:減緩所有有時間限制單位的損血速率<br>約魯巴埃雷多遺跡:運送兩輛哨站馬車,城牆與城門建築完成後會獲得經驗值
|約魯巴奧約軍團兵<br>約魯巴埃索騎兵
|
|
|-
|Somali Sultanates
|索馬利亞蘇丹國
|大裂谷、尼羅河谷、斯瓦希里海岸、維多利亞湖
|索馬利亞地方部隊:在索馬利亞交易站解鎖非洲民兵生產限制<ref>雖然是從原住民交易站生產,但仍有'''傭兵標籤''',樓下的蘇丹地方部隊與波旁的國王之家科技亦同</ref><br>索馬利亞硬幣:貿易路線的利潤提升30%,增加村民和漁船的採金效率<br>索馬利亞吉勒匕首:提升徒步弓兵與長槍兵的近戰傷害<br>索馬利亞阿居蘭工程師:增加哨站類防禦建築的建築限制,攻城武器與軍艦對建築傷害也會提升<br>索馬利亞柏培拉港:運送一輛建造大部分建築的紅海馬車,之後每次船運都將附贈一艘漁船<br>索馬利亞劍羚皮盾牌:提升所有步兵的遠程護甲,近戰步兵成本-10%<br>索馬利亞燈塔:大幅提升哨站、碼頭與交易站的視野,索馬利亞交易站可使用燈塔能力,短期揭露所有敵方防禦工事、交易站、碼頭與海軍單位的位置
|<s>索馬利亞海盜</s><br>索馬利亞達魯德民兵<br>索馬利亞依薩戰士
|
|
|-
|Sudanese Sultanates
|蘇丹蘇丹國
|尼羅河谷、撒哈拉路線、查德湖、薩赫勒、蘇德沼澤
|蘇丹地方部隊:解鎖非洲民兵與森納爾騎兵的生產限制<br>蘇丹哈庫拉系統:減少農莊、稻田與大莊園等建築的建築成本與建造時間<br>蘇丹縫製護甲:所有騎兵與突擊步兵獲得額外近戰護甲<br>蘇丹紅海貿易:運送兩輛紅海馬車,此科技可使用兩次
|蘇丹德爾維希
|
|
|-
|-
|Holy Roman Empire
|Aken Kingdoms
|神聖羅馬帝
|阿坎王
|TBA
|尼日河、尼日河三角洲、稀樹草原、胡椒海岸、薩赫勒、象牙海岸
|
|阿坎戰士團:獲得一位英雄阿坎指揮官<br>阿坎博諾沙漏鼓:減少步兵生產時間並提升跑速,阿坎指揮官的重生速度也會提升<br>阿坎黃金經濟:產生一輛金礦馬車並提升所有村民的採金效率<br>阿坎可可豆:提升村民從植物上獲得食物的速度<br>阿坎棕櫚油出口:將所有食物轉成50%木材與50%黃金
|阿坎安科比亞<br>阿坎指揮官
|
|
|-
| rowspan="9" |地中海騎士團
|Hababurg
|哈布斯堡<ref><s>政治聯姻達人,光靠結婚就可以拿下半個歐洲</s></ref>
|低地諸國、匈牙利平原、地中海、巴爾幹山地、布達佩斯、庇里牛斯山脈、波西米亞、科西嘉與薩丁尼亞、萊因河、葡萄牙、西班牙
|維也納會議:獲得一次船運<br>皇室土地:擁有的每一棟建築會各提供20點經驗值<br>跨國主義:隨機運送一批由步兵與騎兵組成的歐洲傭兵<br>奧匈帝國:拉德茲基進行曲現在會額外產生匈牙利擲彈兵<br>'''拉德茲基進行曲:生成一批馬扎爾輕騎兵,等待時間越久人數越多'''
|騎馬步兵<br>線列步兵<br>馬扎爾輕騎兵<br>匈牙利擲彈兵
|
|
|-
|-
|Mongols
|Oldenburg
|蒙古
|歐登堡
|TBA
|丹尼斯海峽、卡累利阿湖、庫爾蘭、斯堪地那維亞、普利皮特沼澤、歐亞大草原、波羅的海、立陶宛、群島、聶伯河盆地、芬蘭、薩克森
|
|武裝中立聯盟:將皇家狩獵者升級成皇家獵人,並增加生產限制<br>狩獵遠征:村民/漁船在狩獵/捕魚時會產生少量黃金<br>卡爾特霍夫連發槍:小幅增加長槍兵對其他長槍兵的傷害,尤其是皇家獵人<br>松德海峽海關:軍艦與防禦性建築會持續產生少量黃金<br>'''科學遠征:投放一個暫時性的熱氣球'''
|
|皇家狩獵者<br>北境火槍兵
|
|
|-
|-
|Rus
|Phanar
|羅斯
|法那爾家族
|TBA
|喀爾巴阡山脈、地中海、安納托力亞、巴爾幹山地、瓦拉幾亞、科西嘉與薩丁尼亞、群島、聶伯河盆地、衛城
|
|阿馬托利:小幅增加所有遠距離步兵的傷害,尤其是希臘輕步兵<br>亞陀斯修道院:運送兩輛亞陀斯修道院馬車並解鎖獨特科技<br>拜占庭遺產:增加建築與船隻的生命值15%<br>希臘造船廠:碼頭工作速度提升40%,戰艦上限+1<br>'''希臘革命:等待時間越久會產生越多神聖步兵連,還會提升村民的戰鬥力'''
|
|希臘輕步兵<br>貴族鐵騎<br>神聖步兵連
|
|
|}
== 劇情戰役 ==
主條目:- [[世紀帝國一代關卡戰役列表]]
=== 一代試玩版戰役 ===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!所屬文明
!關卡數目
!備註
|-
|-
|西台霸權崛起
|Bourbon
|西台
|波旁
|5
|低地諸國、地中海、庇里牛斯山脈、法蘭西、科西嘉與薩丁尼亞、萊因河、葡萄牙、西班牙
|波旁改革:科技與船運會額外提供經驗值<br>皇家稅:每棟擁有的建築皆會產生35黃金<br>舒昂黨人起義:提升村民對步兵的戰鬥力<br>國王之家:解鎖皇家騎兵生產,之後每次船運都會附贈一名皇家騎兵<br>'''皇家進行曲:提升所有單位的移動速度,尤其是步兵'''
|皇家火槍兵<br>皇家槍騎兵
|
|
|-
|-
|青銅時代的戰爭藝術
|Hanover
|埃及
|漢諾威
|1
|丹尼斯海峽、低地諸國、地中海、愛爾蘭、英國、萊因河、薩克森、蘇格蘭
|皇家蘇格蘭灰騎士:運送一批骷髏輕騎兵<br>皇家紙牌遊戲:隨機獲得一張紙牌<br>聯合法令:讓鼓手可豎立鼓舞之旗,立旗後會生產英國、蘇格蘭與愛爾蘭傭兵各一名<br>維多利亞時代:直接升級為帝王時代,並獲得一輛工廠馬車,此科技成本會依獲得生產或建築經驗值遞減<br>'''皇家煙火:發射炫目的強光擊暈敵方單位'''
|伯倫瑞克黑衣衛<br>骷髏輕騎兵<br>鼓手
|
|
|-
|-
|第一次布匿戰爭
|Vasa
|迦太基
|瓦薩
|3
|丹尼斯海峽、卡累利阿湖、庫爾蘭、斯堪地那維亞、普利皮特沼澤、波羅的海、波美拉尼亞、立陶宛、維斯杜拉河盆地、群島、聶伯河盆地、芬蘭、萊因河
|霸主試玩版戰役。
|黃金自由制:所有單位黃金成本-5%<br>木焦油炭窯:增加所有單位生命值5%<br>破甲劍:運送5位有翼輕騎兵,並提高他們蓄力衝鋒的射程與傷害範圍<br>漢薩同盟:獲得4個農舍車<br>'''瓦薩騎士團:加快所有的資源蒐集效率<ref>含建築自動生成的</ref>,等待時間越久,加成就越高'''
|}
|皇家火繩槍兵<br>有翼輕騎兵
 
|<s>When the Winged Hussars arrived!!</s>
=== 一代本篇 ===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!所屬文明
!關卡數目
!備註
|-
|-
|埃及崛起
|Wittelsbach
|埃及
|維特爾斯巴赫
|12
|地中海、斯堪地那維亞、波西米亞、波羅海、群島、薩克森、
|教學戰役。
|啤酒節:至今生產的所有單位均會歸還些許資源<br>伯格公爵長矛騎兵:運送5位近衛輕騎兵,並提高他們對步兵造成的傷害加成<br>親希臘主義:減少原住民、亡命之徒與傭兵的成本與生產時間<br>射擊節:提高長槍兵,尤其是山地兵的射程與視野<br>'''阿爾卑斯長號:顯露敵方所有建築的位置並生產山地兵,等待時間越久生產的山地兵就越多'''
|山地兵<br>近衛輕騎兵
|
|-
|-
|希臘榮耀
|Jagiellon
|希臘
|雅蓋隆
|8
|匈牙利平原、卡累利阿湖、喀爾巴阡山脈、布達佩斯、庫爾蘭、普利皮特沼澤、歐亞大草原、波西米亞、波羅海、立陶宛、維斯杜拉河盆地、聶伯河盆地
|
|鏈甲騎兵:提升近戰騎兵的護甲<br>雅蓋隆遺產:再次領取時代升級獎勵,但工業或帝王時代研發此科技的速度會延長<br>薩爾馬提亞主義:運送5位利普卡韃靼人並增加他們的射程,而其他弓箭單位的射程也會稍微提升<br>奴隸市場:現有與未來建造的建築都將回饋些許成本<br>'''權力平衡:均分資源庫存'''
|利普卡韃靼人<br>衝鋒騎兵
|<s>明明也統治著波蘭,但是沒翼騎兵可用</s>
|-
|-
|巴比倫之聲
|Wettin
|
|韋廷
|8
|低地諸國、喀爾阡山脈、波西米亞、波羅的海、波美拉尼亞、瓦拉幾亞、維斯杜拉河盆地、萊因河、葡萄牙、薩克森
|錫貿易博覽會:重置市場的買賣行情<br>國王岩:運送一個堡壘馬車,之後每10分鐘再多運送一個砲塔馬車,直到30分鐘為止<br>政治聯姻<s>哈布斯堡:異議あり!!</s>:進入下一個時代的成本-20%<br>皇家撒克遜擲彈兵:運送一名大擲彈兵,之後每次船運也將附送一名大擲彈兵<br>'''金色騎士:大幅增加騎兵與衝擊步兵的護甲'''
|近侍步兵連<br>撒克遜胸甲騎兵
|
|
|-
|-
|旭日的大和帝國
|大和
|8
|
|}
|}


=== 羅馬===
===群酋爭霸===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
====美洲原住民====
!標題
*除了交易站以外的所有建築都有一個名為「大按鈕」的獨特科技<ref>DE版後部分文明也有此系統,但仍只有美洲原住民有有多個</ref>,可獲得各種不同加成,DE版新增的印加當然也有。
!所屬
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!關卡數目
!原名
!備註
!譯名
!領袖
!首都
!獨特單位
!獨特建築
!獨特儀式
!種族特性
|-
|-
|馬的崛起
|Aztecs
|rowspan="3" | 羅馬
|阿茲特克
|6
|考烏特莫克<ref>一般翻譯作「瓜特穆斯」,也就是AOC戰役模式蒙特蘇故事敘述者兼皇帝蒙特蘇馬二世的姪子</ref>
|
|鐵諾奇帝蘭
|戰鬥祭司<br>土狼遊擊兵<br>美洲獅長槍兵<br>奧托米擲石繩兵<br>豹遊蕩武士<br>鷹游擊武士<br>弓箭武士<br>骷髏武士<br>雨神獨木舟
|貴族小屋
|治療儀式<br>榮冠戰爭儀式<br>曆法儀式(需打卡)
|戰鬥祭司可在社區廣場進行儀式,得到更大的效果
|-
|-
|[[角色/Saber.Caesar(Fate/Grand Order)|凱撒]]
|Iroquois<br>Haudenosaunee
|4
|易落魁<br>豪丹諾蘇尼(DE版)<ref>決定版國旗改編自代表各族聯盟名為"海華沙之帶"的標識。不同的是從五個屋子變成了三個屋子</ref>
|
|海華沙<ref>半傳說歷史人物,為易落魁聯盟的締造者</ref>
|卡納瓦加<ref>位於今紐約州中部的莫霍克人村落,早於獨立戰爭時已荒廢,現為考古遺址。<s>實際上作為聯盟會舉辦地的奧農達加作為首都更合適</s></ref>
|艾那弓箭步兵<br>戰斧兵<br>森林遊蕩者<br>坎亞騎兵<br>防彈盾<br>攻城槌<br>輕型加農砲<br>馬拉雪橇
|長屋<br>攻城武器廠
|創造者儀式<br>大地母親儀式
|遊戲開始時與所有時代升級選項都會附贈至少一輛馬拉雪橇
|-
|-
|羅馬治下和平
|Sioux<br>Lakota
|5
|蘇族<br>拉科塔(DE版)
|
|高爾<ref>原名Phizí(拉科塔語的「膽囊(gall bladder)」)。拉科塔族(蘇族的一支)領袖,曾於小巨角之役擊潰美軍。</ref>
|洪克帕帕<ref>拉科塔七個部落之一,現居住在立石印第安保留地內。高爾及文明帝國IV中北美土著領袖坐牛皆來自此部落</ref><br>大議會(DE版)
|鷹神弓兵<br>持棍戰士<br>瓦其那步槍兵<br>斧騎兵<br>弓騎士<br>塔斯雲坎遊蕩者<br>犬戰士(托卡拉士兵)
|印地安帳篷
|戰靈儀式<br>托卡拉儀式
|不用建築房屋,人口直接到達上限<br>進入工業時代前無法建造牆
|}
|}


=== 羅馬之敵 ===
====革命政府====
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!領袖原名
!所屬
!譯名
!備註
!革命政府
!殖民母國
!獎勵
!領袖生卒
|-
|-
|穿越阿爾卑
|Bolivar
|迦太基
|波利法<ref>大哥倫比亞(今日委內瑞拉、哥倫比亞、厄瓜多三國的前身)的國父,秘魯、玻利維亞的解放者。</ref>
|
|祕魯
|德國、俄羅
|小幅增加所有單位的生命值(+5%)
|1783年7月24日-1830年12月17日
|-
|-
|第三次希臘戰爭
|Bonifácio
|馬其頓
|保尼法秀<ref>巴西政治家,巴西帝國的締造者及首任國務卿。他說服葡萄牙皇太子拒絕葡萄牙議會的召喚,留在里約熱內盧建立巴西帝國。</ref>
|
|巴西
|荷蘭、葡萄牙
|給予20個圖皮黑木射手,並將所有原住民升級為傳奇等級
|1863年11月30日-1897年5月10日
|-
|-
|[[角色/Berserker (Fate/Apocrypha.赤)|斯巴達克斯]]
|Hidalgo
|羅馬
|伊達戈<ref>墨西哥獨立運動之父。</ref>
|
|墨西哥
|葡萄牙、西班牙
|給予10個亡命槍手和10個亡命騎手
|1753年5月8日-1811年7月30日
|-
|-
|奧登納圖斯與波斯
|L'Ouverture
|帕耳馬
|路維杜爾<ref>海地黑奴獨立運動領袖。</ref>
|
|海地
|}
|英國、法國
 
|增加殖民地民兵的生命值(+10%)
=== 二代本篇 ===
|1743年5月20日-1803年4月7日
 
主條目:- [[世紀帝國2關卡戰役列表]]
 
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!所屬文明
!關卡數目
!備註
|-
|-
|威廉‧華勒
|O'Higgins
|塞爾特
|奧希金<ref>智利國父。</ref>
|7
|智利
|以高地人對抗英格蘭王為主軸。教學戰役。
|鄂圖曼、西班牙
|給予10個輕騎兵,並升級為帝等級
|1778年8月20日-1842年10月24日
|-
|-
|[[角色/Ruler|聖女貞]]
|San Martín
|法蘭克
|聖馬丁<ref>全名荷西··聖馬丁,拉普拉塔聯合省的國父,在南美洲獨立運動之中是僅次於玻利法的第二號人物。拉普拉塔聯合省為烏拉圭與阿根廷的原型</ref>
|6
|阿根廷
|以英法百年戰爭主軸。第5關後貞德死亡。
|德國
|給予6座榴彈砲,並升級帝國等級
|1778年2月25日-1850年8月17日
|-
|-
|沙拉丁<ref>一般翻譯作「薩丁」。</ref>
|Santander
|
|桑坦德<ref>全名法蘭西斯科·德保·桑坦德,大哥倫比亞代理總統及實際執政者,今日的哥倫比亞國父。</ref>
|6
|哥倫比亞<ref>哥倫比亞實際上並沒有使用過遊戲內的國旗,此旗幟更像是委內瑞第二共和國國旗</ref>
|以第三次十字軍東征為主軸。薩拉丁不以單位形式登場。
|法國、鄂圖曼、俄羅斯
|給予3艘鐵甲船
|1792年4月2日-1840年5月6日
|-
|-
|成吉思汗
|Washington
|蒙古
|華盛頓<ref>美國國父,當選首任美國總統時整個嘴巴只剩兩顆牙齒</ref>
|6
|美國
|以蒙古征服歐亞大陸為主軸
|英國、荷蘭
|-
|增加格林機槍的生命值(+25%)
|巴巴羅薩
|1732年2月22日-1799年12月14日
|條頓
|6
|以巴巴羅薩的生平為主軸。第5關後巴巴羅薩死亡。
|}
|}


=== 征服者入侵 ===
===亞洲王朝===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!原名
!所屬
!譯名
!關卡數目
!領袖
!備註
!首都
!獨特單位
!獨特建築
!奇觀
!種族特性
!領袖生卒
|-
|-
|[[角色/Saber.Artilla(Fate/Grand Order)|阿提拉]]
|Chinese
|匈奴
|中國
|6
|康熙
|以阿提拉崛起為主軸。阿提拉結局中暴斃。
|北京
|中國連弩兵<br>中國長槍兵<br>草原騎兵<br>怯薛<br>長刀兵<br>火繩槍兵<br>鐵槤枷兵<br>流星錘兵<br>輕型迫擊砲<br>火焰投擲器<br>神火飛鴉<br>火帆船<br>戰鬥帆船<br>福船
|軍事學院<br>村落
|大報恩寺塔<br>白塔<br>頤和園<br>孔廟<br>天壇
|人口最高上限為220<br>無法訓練單一軍事單位<ref>砲兵除外</ref>,而是軍事學院訓練群體單位的旗軍
|1654年5月4日-1722年12月20日
|-
|-
|德<ref>一般翻譯作「熙」。</ref>
|Indians
|西班牙(第1.2.5.6關)<br>森(第3.4關)
|印度<ref>原版和決定版的國旗都有包含蒙兀爾帝國常用的太陽和雄獅,但決定版整體更接近蒙兀爾帝國實際使用過的版本</ref>
|6
|阿克巴大帝<ref>蒙兀爾帝國第三代皇帝,也是蒙兀兒帝國全盛期的奠定者</ref>
|以西班牙對抗柏柏人入侵主軸。第5關後席德逝去。
|<ref>然而阿克巴時期的蒙兀兒帝國首都是泰姬陵所在的阿格拉,遷都至里是第五代皇帝沙賈汗晚期的事情</ref>
|印度兵<br>廓爾喀兵<br>拉傑普特人<br>軟劍兵<br>土著騎兵<br>駱駝騎兵<br>象夫<br>象轎兵<br>連枷象<br>攻城大象
|聖地<br>芒果園<br>客栈
|勝利塔<br>阿格拉堡壘<br>查米納塔門<br>老鼠神廟<br>泰姬瑪哈陵
|大部分的船運都會附贈一名村民<br>無法屠宰任何牲畜<br>訓練村民成本木材而非食物
|1542年10月15日-1605年10月27日
|-
|-
|蒙特蘇馬
|Japanese
|阿茲特克
|日本
|6
|德川家康<ref>江戶幕府首任征夷大將軍</ref>
|以阿茲特克抵抗西班牙人入侵主軸。蒙蘇馬在第4關後死去<br>與史實不同,戰役最後阿茲特克趕跑了西班牙人並開始重建被摧毀特諾奇提特蘭。
|江戶
|}
|日本長弓兵<br>日本火槍步兵<br>日本武士<br>薙刀騎兵<br>流鏑馬<br>火焰之箭<br>日本迫擊砲<br>大名<br>弓僧兵<br>日本船<br>安宅船<br>鐵甲船<br>(下鎖國殊單位)<br>長鼻山伏<br>密探<br>旗本武士
|櫻桃園<br>道場<br>神社
|東照宮<br>鐮倉大佛<ref><s>奈良大佛淚目</s></ref><br>金閣寺<br>幕府<br>鳥居<ref>原型應當是京都伏見稻荷大社的千本鳥居</ref>
|神社(日本房屋)可吸引動物生產資源<br>村民無法狩獵
|1543年1月31日-1616年6月1日
|}


=== 征服者戰役 ===
*領事館
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
**亞洲國家專屬,DE版開始後無等級限制
!年分
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!可結盟勢力
!所屬文明
!結盟效果
!可與該國結盟的亞洲國家
!領事館單位(可重複)
!領事館船運(只有一次)
!備註
!備註
|-
|-
|732
|日本鎖國
|都爾
|單位攻擊力+10%
|法蘭克
|日本限定
|以鐵鎚查理的崛起為主軸。
|長鼻山伏<br>密探<br>旗本武士
|軍事人力車(可蓋軍營或馬廄)<br>武士道信條(一次可訓練10單位士兵)<br>家族奉獻物(每棟城堡都附一隻武士)<br>明治維新(升級帝王時代)
|
|-
|-
|1000
|俄羅斯
|芬特蘭撒格
|村民訓練時間-10%
|維京
|中國
|以紅衣艾力克發現格陵蘭為主軸。<br>地圖水域畫有一條龍,靠近時會沉船。
|俄羅斯遠征連<br>俄羅斯遠征軍<br>俄羅斯遠征團
|碉堡馬車<br>堡壘馬車<br>工廠馬車<br>俄羅斯軍旅
|中國戰役無法使用<ref>中國戰役領事館不是與歐洲國家結盟,而是雇用亞洲三國傭兵</ref>
|-
|-
|1066
|英國
|哈斯汀斯
|單位生命值+10%
|法蘭克
|中國、印度
|以黑斯廷斯戰役為主軸。
|英國遠征連<br>英國遠征軍<br>英國遠征團
|-
|軍醫<br>間諜<br>自爆者<br>英國
|1071
|印度戰役無法結盟<ref>改俄羅</ref>
|曼奇克托
|土耳其
|以塞爾柱土耳其對拜占庭帝國的侵略為主軸。<br>本關比較特殊,有基地但無村民,資源依靠攻下的三個城市供養。<br>時代關係,即使獲得城堡也不能生產土耳其火槍兵(新其他火藥單位,因為當時火藥兵器尚未普及,而且新軍是後來的奧曼朝才成立的。
|-
|-
|1415
|蔔萄牙
|亞琴哥特
|建築不需黃金
|不列顛
|印度、日本
|以阿金庫爾戰役為主軸。
|蔔萄牙遠征連<br>蔔萄牙遠征軍<br>蔔萄牙遠征團
|漁船<br>神風船<br>裝甲船<br>蔔萄牙軍旅
|
|-
|-
|1571
|法國
|勒班陀
|收集效果+5%
|西班牙
|中國、印度
|以勒班陀海戰為主軸。
|法國遠征連<br>法國遠征軍<br>法國遠征團
|食物箱<br>木材箱<br>錢幣箱<br>法國軍旅
|需要等級25的家鄉城市
|-
|-
|1582
|荷蘭
|京都
|每秒黃金+0.8
|日本
|日本
|以[[織田信長 (Fate)|信長]]死後的三日天下與[[角色/Saber(Fate/KOHA-ACE)|豐臣秀吉]]崛起為主軸。
|荷蘭遠征連<br>荷蘭遠征軍<br>荷蘭遠征團
|教堂馬車<br>銀行馬車<br>兵工廠馬車<br>荷蘭軍旅
|需要等級25家鄉城市
|-
|-
|1598
|德國
|洛陽點<ref>「洛陽點」為「露梁」的誤譯。</ref>
|旗軍成本-15
|韓
|中國
|以李氏朝鮮抵抗豐臣秀吉的入侵為主軸。
|德國遠征連<br>德國遠征軍<br>遠征團
|}
|食物細流(每秒+1.5食物)<br>木材細流(每秒+1.25木材)<br>錢幣細流(每秒+1.25黃金)
 
|需要等級40的家鄉城市
=== 失落帝國戰役 ===
* 也許是重啟系列的關係,從此系列開始的無基地戰役會變得異常的棘手,尤其是敵人的部隊數量可說不是以前的戰役能相比的,追求完美的玩會很容易抓狂。
** 唯一的例外是黃金國戰役
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!所屬文明
!HD版關卡數目
!決定版關卡數目
!備註
|-
|-
|阿拉里克<ref>一般翻譯作「亞拉里克」。</ref>
|西班牙
|哥德
|每秒經驗值+0.8
|4
|日本
|5
|西班牙遠征連<br>西班牙遠征軍<br>西班牙遠征團
|西哥德人入侵羅馬帝國為主軸
|商行(船運時間-200)<br>南蠻貿易(資源箱容量增加)<br>重金主義(1500點經驗值)<br>西班牙軍旅
|需要等級40的家鄉城市
|-
|-
|[[角色/Lancer (Fate/Apocrypha.黑)|德古拉]]<ref>其實該叫弗拉德三世,因為[[角色/Lancer (Fate/EXTRA)|德古拉是以其為原型的吸血鬼角色]]。</ref>
|鄂圖曼
|土耳其(第1關)<br>馬札爾(第2.5關)<ref>弗拉德三世算入馬札爾民族相當詭異,因為作為瓦拉齊亞大公,他應該是說羅馬尼亞語信奉東正教的羅馬尼亞人,而馬札爾人說馬札爾語信奉天主教;唯一可能的關聯是現代羅馬尼亞國家中的特蘭西凡尼亞地區是馬札爾人國家匈牙利王國的歷史疆域(但是這塊地方好像還是跟瓦拉齊亞沒啥關聯)</ref><br>斯拉夫(第3.4關)
|陸上單位與建築視野+10
|5
|5
|以弗拉德三世的生平為主軸。
|-
|巴里
|拜占庭
|3
|5
|以巴里城歷經兩百多年輪流易手的故事為背景。<br>世紀帝國二唯一以架空人物為主角的戰役,且每一關的主角皆為不同人。
|-
|斯福爾扎
|義大利
|5
|5
|以弗朗切斯科一世·斯福爾扎於義大利僱傭兵首領成為米蘭公爵的故事為主軸
|-
|黃金國
|西班牙(第1關)<br>印加(第2.3.4關)
|4
|於決定版中取消
|以西班牙探險家貢薩洛.皮薩羅及奧雷利亞納探索亞馬遜河為主軸。
|-
|布里陀毗羅闍
|印度
|印度
|4
|鄂圖曼遠征連<br>鄂圖曼遠征軍<br>鄂圖曼遠征團
|5
|拓荒者<br>哨兵<br>重型火砲<br>鄂圖曼軍旅
|以布里陀毗羅闍與森悅姬妲悲戀為主軸。
|需要等級40家鄉城市
|-
|帕查庫特克
|印加
|
|5
|決定版新增替換黃金國的戰役。
|}
|}


=== 失落帝國的戰役 ===
===三代決定版===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!年分
!原名
!標題
!中文譯名
!所屬文明
!領袖
!備註
!首都
|-
!獨特單位
|557
!獨特建築
|布哈拉
!火焰儀式/護衛單位
|波斯
!種族特性
|以伊朗薩珊王朝國王霍斯勞一世於布哈拉之戰聯合突厥部落消滅白匈奴為主軸。
|-
|-
|648
|Incas
|雙柱城
|印加
|馬雅
|瓦伊納·卡帕克
|以馬雅文明古典期2城邦卡拉克穆爾與蒂卡爾部落戰鬥為主軸
|庫斯科
|海螺信使<br>羽飾長槍兵<br>奇穆游擊兵<br>叢林弓兵<br>擲石繩戰士<br>投石索兵<br>槌兵<br>女祭司<br>欽查木筏
|印加長屋<br>大本營<br>干查屋<br>印加驛站
|月之儀式<br>死神儀式
|干查屋可生產食物。<br>每個代都能免費獲得一位海螺信使,海螺信使可以建造印加驛站。<br>印加驛站是個強大的交易站,可供村民駐守其中。<br>軍事單位可以駐守在印加長屋和大本營中。<br>女祭司可以招降敵人,而她們會在社區廣場工作
|-
|-
|865
|Swedes
|約克
|瑞典<ref>遊戲內國旗的配色實際上來自1906年才採用的淺藍色版本,深藍色更符合遊戲所囊括的歷史時期。</ref>
|維京
|古斯塔夫·阿道夫<ref>瑞典君主,加入三十年戰爭的新教陣營,最終於呂岑會戰戰死,唯一被瑞典國會尊稱為"大帝"的國王。</ref>
|以英倫七國時代丹麥人入侵為主軸
|斯德哥爾摩
|卡爾遠征軍<br>芬蘭輕裝騎兵<br>皮革加農砲<br>
|農舍
|瑞典長矛兵<br>近衛連隊(芬蘭輕裝騎兵)
|農舍可收集附近資源。<br>傭兵船運變的更便宜並抵達速度加快。<br>可使用高等兵工廠改良技術
|-
|-
|895
|}
|征服家園
 
|馬札爾
*繼承自原版的革命政府
|以馬札爾部落的遷徙為主軸。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|-
!革命政府
|919
!中文譯名
|狼山江
!主城名稱
|中
!殖民母
|以五代十國時代吳越國討伐吳國的水戰為主軸。
!獎勵
!特色單位
!備註
|-
|-
|936
|Argentina
|開城
|阿根廷
|
|布宜諾
|以韓國後三國時代麗太祖王建統一韓國為主軸<br>與前幾項在更新中附送戰役不同,此戰役需另於Steam Workshop下載。
|德<br>西班牙
|運送10位高楚人和10隻牛<br>可徵召高楚人,高楚人可從牲畜收集資源並用擲石繩拖慢敵人
|高楚人<br>擲彈騎兵
|可藉由卡片來生產獨一無二擲彈騎兵
|-
|-
|1183
|Brazil
|礪波山
|巴西
|日本
|里約熱內盧
|以源平合戰的俱利伽羅峠之戰為主軸。
|荷蘭<br>葡萄牙
|一群祖國志願者加入您的陣營<br>(每個拓荒者變成兩個祖國志願者,一種生命值及攻擊皆減半的革命軍<br>根據拓荒者數量運送雙倍的祖國志願者<br>城鎮心每146秒自動生產9個祖國志願者)
|祖國志願者<br>獨立槍騎兵
|
|-
|-
|1191
|Chile
|塞普勒斯
|智利
|不列顛
|聖地亞哥
|以獅心王理查的第三次十字軍東征進軍為主軸下接巴巴羅薩第6關。
|西班牙
|運送10位死亡輕騎兵可清除面前所有敵人
|死亡輕騎兵
|
|-
|-
|1302
|Gran Colombia
|巴菲烏斯
|大哥倫比亞共和國<ref>即原版的哥倫比亞,國旗也改回了正確的旗幟</ref>
|土耳其
|波哥大
|以奧斯曼對拜占庭侵略為主軸。
|德國<br>西班牙<br>葡萄牙
|}
|運送2艘鐵甲艦<br>拓荒者變成獨立守衛,他們是強大但行動緩慢火槍兵
 
|獨立守衛<br>西蒙·波利法
=== 非洲王國戰役 ===
|
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!所屬文明
!關卡數目
!備註
|-
|-
|塔里克·伊·齊亞德<ref>柏柏人將領,於8世紀初率軍入侵西班牙,滅亡西哥德王國,開啟穆斯林統治西班牙南部的歷史。</ref>
|Haiti
|柏柏
|海地
|5
|太子港
|以塔里克帶領柏柏入侵西歐為主軸。
|法國
|革命軍生命值增加25%,但成較高<br>城鎮中心和傭兵小棧每48秒會免費產生1個海盜<br>可在碼頭僱用私掠船
|
|海盜只佔1
|-
|-
|松迪亞塔<ref>馬里帝國建國者其英雄事蹟與建歷程在西非口述史詩《松迪亞塔傳奇》當流傳於世。</ref>
|Mexico
|馬里
|墨西哥<ref>[https://www.ageofempires.com/news/this-historical-research-behind-the-mexico-civilization/ 根據製作組說法]墨西哥旗受法律保護。因此於墨西哥文明DLC解鎖前的更新更改了國旗中央國徽的圖案<s>可是你們之前使用的根本不是現行國旗而是1823年至1864年的舊版本啊是在怕什麼</s></ref>
|5
|墨西哥城
|以松迪亞塔建立馬里帝國為主軸
|西班牙
|拓荒者變成牧牛人,可從牲畜收集資源並配備左輪手槍
|牧牛人
|
|-
|-
|弗朗西斯科·德.阿爾梅達<ref>葡萄牙首任印度總督,率葡萄牙船於果亞(Goa)建立殖民地,奠定了16世紀葡萄牙在印度洋霸權。</ref>  
|Peru
|葡萄牙
|秘魯
|5
|利馬
|以弗朗西斯科遠征至印度為主軸。
|西班牙<br>葡萄牙
|西蒙·波利法帶!他附近的單位生命增加5%
|秘魯軍團<br>西蒙·波利法
|可藉由卡片來使革命軍升級成使用手榴彈秘魯軍團
|-
|United States
|美國
|紐約
|英國<br>荷蘭<br>法國<br>瑞典
|運送1輛堡壘馬車,所有堡壘產生一把格林機槍
|
|可藉由卡片來使後備民兵的生命值不再減少,並讓所有堡壘都如市鎮中心一樣獲得募集民兵的能力
|-
|-
|遊娣特<ref>10世紀衣索比亞半傳說歷史人物,衣索比亞著名暴君,信奉猶太教。她一舉摧毀阿克蘇姆王朝,並將前朝王族幾乎完全滅絕。</ref>
|衣索比亞
|5
|以遊娣特摧毀阿克蘇姆王朝並自立為皇為主軸。
|}
|}


===王者崛起戰役 ===
*決定版新增革命政府
* 也許是玩家反應之前戰役難度過高,此系列難度有稍微回到本傳容易上手;此外若沒特殊註明,自軍英雄若陣亡不會立刻失敗<ref>只是敗走療傷,該關無法繼續用而已</ref>。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!革命政府
!標題
!譯名
!所屬
!主城名稱
!關卡數目
!殖民母國
!獎勵
!特色單位
!備註
!備註
|-
|-
|加查‧馬達
|Barbary
|馬來
|巴巴里州<ref>遊戲內使用的國旗推測是根據[https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ea/A_Castro%2C_Lorenzo_-_A_Sea_Fight_with_Barbary_Corsairs_-_Google_Art_Project.jpg/509px-A_Castro%2C_Lorenzo_-_A_Sea_Fight_with_Barbary_Corsairs_-_Google_Art_Project.jpg 這張油畫]上的船旗還原的</ref>
|5
|阿爾及爾
|以滿伯夷首加查•馬達輔助三代君主,稱霸南洋為主軸。
|鄂圖曼<br>葡萄牙
|運送10位海盜神射手<br>可在碼頭徵召私掠船<br>拓荒變成巴巴利戰士<br>揭示所有寶藏,同時所有步兵皆可收集寶藏
|海盜神射手<br>巴巴利戰士<br>海盜船長
|非洲皇室後增加了柏柏人關卡片
|-
|-
|蘇耶跋摩一世
|Canada
|高棉
|加拿大
|5
|魁北克
|以高棉王蘇耶跋摩一世平定內亂向外擴張為主軸。
|英國<br>法國
|拓荒者獲得強大的遠距攻擊且不會變成革命軍
|
|
|-
|-
|勃印曩
|Egypt
|緬甸
|埃及<ref>國旗為實際統治埃及的默罕默德·阿里朝於1867–1882期間使用的國旗</ref>
|5
|開羅
|描述原本是王的親信最成為一代帝王的一生為主軸。
|<br>鄂圖曼
|每次船運都會額外運送1位阿拉伯奴隸兵(馬穆魯克)
|
|非洲皇室增加了蘇丹人相關卡片
|-
|-
|黎利
|Finland
|越南
|芬蘭<ref>國旗為獨立初期短暫使用的獅子旗,圖案與芬蘭國徽上的圖案相同</ref>
|6
|赫爾辛基
|以黎利集結大越國人民反抗明帝國的直接統治為主軸。
|俄羅斯<br>瑞典
|}
|運送4輛碉堡馬車,碉堡升級為前線碉堡<br>拓荒者變成卡累阿步槍兵,他們可從木箱樹木收資源並建造碉堡
 
|卡累利阿步槍兵
===最後的可汗戰役 ===
|打卡後的卡累利阿步槍兵打獵和採礦
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!所屬文明
!關卡數目
!備註
|-
|-
|帖木兒
|Hungary
|韃靼
|匈牙利
|6
|布達
|描述毀滅王子帖木兒崛起四處征戰稱霸中亞為主軸。
|德國<br>鄂圖曼<br>俄羅斯
|所有哨站/碉堡產生1位掠奪兵(德國)/馬札爾輕騎兵(鄂圖曼)/匈牙利擲彈兵(俄羅斯)<br>每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車<br>拓荒者變成邊界兵,他們是射程更遠,但生命值較低革命軍
|掠奪兵(德國)/馬札爾輕騎兵(鄂圖曼)/匈牙利擲彈兵(俄羅斯)<br>邊界兵
|可以通過打卡運送另外兩個特色單位但不可以量產
|-
|-
|伊瓦伊洛
|Indonesia
|保加利亞
|印尼<ref>國旗與满者伯夷國旗相同</ref>
|5
|日惹
|描述"捲心菜"伊瓦伊洛以一介豬的身分反抗貴族、沙皇與韃靼人的壓迫雖然為皇帝但最終被傳統勢力扼殺的悲劇生涯為主軸。
|荷蘭<br>葡萄牙
|-
|運送4座佛郎加並可讓您建造它們<br>可在碼頭徵召海賊帆船<br>拓荒者變爪哇長槍兵
|可泰安汗
|佛郎加農炮<ref>原文為Cetbang Cannon,是種東南亞特有後膛砲,與佛朗機是來源兩種砲</ref><br>爪哇長槍兵
|庫曼
|
|5
|描述庫曼人面逃離蒙古壓迫、一面試圖在友善歐洲勢力底下找到新家園為主軸。
|-
|-
|Romania
|羅馬尼亞
|布加勒斯特
|鄂圖曼<br>俄羅斯
|所有哨站/碉堡產生1位羅希奧槍騎兵<br>每次船運都會額外運送1輛哨站/碉堡馬車<br>拓荒者變成羅馬尼亞火槍兵,他們是生命值更高,但射程較短的革命軍
|羅希奧槍騎兵<ref>十九世紀至二十世紀初於羅馬尼亞軍隊服役的騎兵部隊,以其鮮紅色的軍服聞名</ref><br>羅馬尼亞火槍兵<br>瓦拉幾亞弓馬兵
|
|-
|South Africa
|南非<ref>這裡的南非應該是由布爾人建立又稱為川斯瓦共和國的南非共和國,並非現代的南非共和國</ref>
|普勒托利亞
|英國<br>荷蘭
|拓荒者收集資源的速度更快,且不會變成革命軍<br>拓荒者可駐守在長途馬車中,進行運輸和防禦<br>運送3輛長途馬車<br>荷蘭銀行收集錢幣速度加快
|長途馬車
|最多可以擁有三座工廠
|}
|}


===西方霸主戰役 ===
===美國文明===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
 
!標題
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!所屬
!原名
!關卡數目
!譯名
!備註
!領袖
!首都
!獨特單位
!獨特建築
!國民警衛隊單位
!種族特性
|-
|-
|長腿愛德華
|United States
|不列顛
|美國<ref>與作為革命政府使用的十三星十三條版本同,使用的是十五星十五條的版本。此版本於肯塔基州加入後使用</ref>
|5
|喬治·華盛頓
|扮演威廉勒斯戰役中的反派,英王愛德華一世
|華盛頓特區
|-
|卡賓槍騎兵<br>格林機槍<br>裝甲軍艦<br>後備民兵<br>正規軍<br>狙擊手<br>單桅船<br>州民兵<br>汽輪
|西方大公爵 <ref>從「無畏的」約翰開始至「賢公」菲利普三世於百年爭將勃根地大公國拓展到全盛期這段區間。<s>至於公國繼承人「勇士」查理於南錫戰役被瑞士斧槍爆頭導致公國絕嗣那又是另一個故事了......</s></ref>
|會議廳<br>小棧<ref>歐洲文明改為酒館。</ref><br>州議會
|勃根地
|州民兵(志願軍)
|6
|初始船運牌組上限二十張,每次晉升時代時選擇的是加入的聯邦州而非行政官,<br>而每個被選擇的聯邦州都會解除兩張該州獨特新紙牌的鎖定,並會在工業時代解除兩張工廠紙牌的鎖定。<br>進入新時代時會免費獲得經驗值箱。<br>將軍可以建造堡壘,而不是市鎮心。<br>可以在多個建築物覆募集民兵類單位。<br>擁有獨的「移民」及「軍團」系列卡片。其移民卡提供其他文明特色和平民單位軍團卡在提供軍事單位的同時解鎖該單位的訓練限制。
|扮演聖女貞德戰役派,勃艮第公國
|-
|歐維爾家族
|西西里
|5
|扮演巴里戰役中的反派諾曼入侵者
|-
|-
|}
|}


===公爵的崛起戰役 ===
*可選聯邦州
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代2
!所屬文
|-
!關卡數目
! scope="row" |聯邦州
!備註
| style="text-align: center;" |麻薩諸塞<br>Massachusetts<ref>遊戲內的旗幟為1971年修訂的麻薩諸塞海軍旗,源自獨立戰爭期間廣泛使用的松樹旗(Pine Tree Flag)</ref>
| style="text-align: center;" |維吉尼亞<br>Virginia<ref>遊戲內的旗幟為南北戰爭期間維吉尼亞使用的州旗,與現行州旗最大的不同是州徽中間的維耳圖斯身披裝甲而非袒胸露乳</ref>
| style="text-align: center;" |德拉瓦<br>Delaware
| style="text-align: center;" |賓夕法尼亞<br>Pennsylvania<ref>遊戲內的旗幟為現行州旗的一個變體,曾出現在1819年的繪畫中</ref>
| style="text-align: center;" |[[日方舟|羅德島]]<br>Rhode Island<ref>遊戲內的旗幟為新港砲兵團的軍旗,獨立戰爭時為羅德島第一團的軍旗之一</ref>
|-
! scope="row" |升級獎勵
| colspan="2" style="text-align: center;" |1輛軍事馬車
| style="text-align: center;" |200木頭,升級所需食物為700
| colspan="2" style="text-align: center;" |1輛哨站馬車
|-
|-
|阿基爾達斯和科斯圖提
! scope="row" |聯邦紙牌
|立陶宛
|普莉茅拓荒者<br>波士頓茶葉事件<br>
|5
|維吉尼亞方案<br>庫爾珮柏後備民兵<ref>獨戰爭前於維吉尼亞的庫爾珮柏組織的民兵部隊,因其旗幟而聞名後世</ref><br>
|以立陶宛王子阿基爾達科斯圖提兄弟在條頓騎士團與金帳汗國等勢力間周旋並穩固國土為主軸。
|肥沃低地<br>德拉瓦藍衣團<ref>正式名稱為德拉瓦第一團,因其藍色制服而得名</ref><br>
|費城會議<br>坦慕尼節<br>
|科利蒸汽機<ref>發明者是羅德島人</ref><br>萊特紡織廠<br>
|-
|-
|雅德維嘉
! colspan="9" style="text-align: center;" | 時代3
|波蘭
|6
|以波蘭女王雅德維嘉與立陶宛大公約蓋拉的政治聯姻與波立聯合對條頓騎士團的格倫瓦德之戰為主軸。
|-
|-
|揚‧傑式卡
! scope="row" |聯邦州
|波希米亞
| style="text-align: center;" |印第安納<br>Indiana
|6
| style="text-align: center;" |新罕布夏<br>New Hampshire
|以胡斯派傭兵領袖揚‧傑卡對抗神聖羅馬帝國為主軸。
| style="text-align: center;" |馬里蘭<br>Maryland
| style="text-align: center;" |田納西<br>Tennessee<ref>遊戲內旗幟為田納西州在1905年前訂立正州旗前使用的旗幟<s>中央的四邊形顯然是來自本州的形狀</s></ref>
| style="text-align: center;" |[[成句/這不是肯德基!|肯塔基]]<br>Kentucky
|-
|-
|}
! scope="row" |升級獎勵
 
| colspan="2" style="text-align: center;" |5個正規軍
=== 神話世紀 ===
| style="text-align: center;" |1艘單桅
 
| colspan="2" style="text-align: center;" | 4個狙擊手
主條目:- [[神話世紀役關卡列表]]
 
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!主角
!關卡數目
!備註
|-
|-
|掉落三叉戟
! scope="row" |聯邦紙牌
|亞肯多斯
|印第安那州大規模改進法案<ref>19世紀中期旨在州土開發而通過的法案,以災難性破產告終</ref><br>印第安那州總動員<br>
|32
|法裔加拿大人<br>新罕布夏州製造工廠<br>
|整個故事貫串遊戲中的3個文明。<br>依序希臘→埃及→歐。
|安納波利斯海軍學院<br>乞沙比克牡蠣海盜<ref>雖然名為"海盜",但他們實際上是非法捕撈者</ref><br>
|山背拓荒者<ref>獨立戰爭前跨越阿帕拉契山脈的拓荒者</ref><br>沃托加聯盟<ref>拓荒者在阿帕拉契山脈西部建立的半自治殖民地政府,曾被認為是北美最早嘗試組建獨立政府的組織</ref><br>
|肯塔基煤田<br>肯塔基獵人<br>
|-
|-
|黃金禮物
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代4
|布羅克、艾崔
|4
|屬於DLC的戰役,主角有在《掉落的三叉戟》登場。<br>唯一一個可以用地圖編輯器開來看的戰役。
|-
|-
|新亞蘭提斯
! scope="row" |聯邦州
|卡斯特<ref>劇情設定上亞肯多斯兒子,時間點則本篇戰役十年後,因此故事中卡斯特已經從本篇少年變成了青年,能力也不一樣。</ref>
| style="text-align: center;" |南卡羅來納<br>South Carolina<ref>遊戲內的旗幟為摩爾里旗,獨立戰爭時為南卡羅來納的旗幟</ref>
|12
| style="text-align: center;" |佛蒙<br>Vermont<ref>遊戲內的旗幟綠山兄弟會軍旗加入美國前佛蒙特共和國的國旗</ref>
|資料片《泰坦》的劇情。
| style="text-align: center;" |加利福尼亞<br>California<ref>遊戲內旗幟為初版熊旗</ref>
| style="text-align: center;" |紐澤西<br>New Jersey
| style="text-align: center;" |俄亥俄<br>Ohio
|-
|-
|通往地底世界的通道
! scope="row" |升級獎勵
|瑞蓁蕾芙
| colspan="2" style="text-align: center;" |600木頭
|1
| style="text-align: center;" |1輛城鎮中心馬車,+1城鎮中心限制
|原為 EB Games 網站預購英文遊戲特典,後於日本微軟遊戲官網開放下載。<br>劇情英語原名《Close to Home》<ref>根據官方在 [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=438239524 Steam工作坊] 釋出的檔案名稱</ref>,但是日本微軟將之取名《黄泉の世界へ》,意指《往地底世界的通道》。
| colspan="2" style="text-align: center;" |1個馬砲兵
|-
|-
|龍的傳說
! scope="row" |聯邦紙牌
|蛟龍<ref>劇中設定為帝堯手下的大將,為調查天災的起源而率軍出征。</ref>
|摩爾特里民兵<br>馬里昂牽制戰術<br>
|9
|綠山兄弟會<br>佛蒙特銅幣<br>
|資料片《龍的傳說》的劇情。
|加利福尼亞掏金潮<br>熊旗起義<br>
|}
|紐澤西海港<br>莫里斯運河<ref>橫跨紐澤西北部的運煤運河,是美國第一斜面升船機越過山丘運河系統</ref><br>
 
|普南工程兵<ref>指能是魯弗斯·普特南獨立戰爭在現今俄亥俄州西北領地最初定居中發揮了重要作用</ref><br>俄亥俄州補給網路<br>
=== 三代本篇 ===
 
目:- [[世紀帝國3關卡戰役列表]]
 
* 三代本篇使用的文明是劇情戰役獨特的文明,因此在隨機地圖不使用,但可以不斷升級母城。
** 似乎因為二代無法敘述美洲的故事本傳三個故事的舞台都美洲<s>,來更是名正言順開一個美洲民族資料片滿足美國佬們....</s>
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!主角
!關卡數目
!家鄉城市
!備註
|-
|-
|鮮血
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代5
|摩根‧布萊克
|8
|馬爾它
|涉及馬爾它大圍攻和西班牙侵略阿茲特克的戰事。
|-
|-
|寒冰
! scope="row" |聯邦州
|約翰‧布萊
| style="text-align: center;" |伊利諾<br>Illinois
|8
| style="text-align: center;" |康乃狄<br>Connecticut
|波士頓
| style="text-align: center;" |紐約<br>New York<ref>遊戲內的旗幟為1901年前使用的州旗</ref>
|涉及七年戰爭<ref>其實俄國人有參與七戰爭(法、奧方),但只在歐陸戰場投入兵力,從沒在北美殖民地派兵,更遑論是要搶奪殖民地。</ref>
| style="text-align: center;" |德克薩斯<br>Texas
| style="text-align: center;" |佛羅里達<br>Florida<ref>遊戲內的旗幟為1900-1985使用的州旗</ref>
|-
|-
|鋼鐵
! scope="row" |升級獎勵
|艾蜜莉亞‧布萊克
| colspan="2" style="text-align: center;" | 1500木頭
|8
| style="text-align: center;" |提高僱傭兵與亡命之徒的攻擊力
|聖路易
| colspan="2" style="text-align: center;" |1輛堡壘馬車,+1堡壘限制
|涉及美墨戰爭波利法的革
|}
 
=== 群酋爭霸 ===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!主角
!所屬文明
!關卡數目
!家鄉城市
!備註
|-
|-
|火焰
! scope="row" |聯邦紙牌
|耐坦尼‧布萊克
|鋼犁<ref>第一台在商業上成功的鋼制犁</ref><br>林肯之地<br>
|易落魁
|康乃狄克州造船工人<br>布希內爾的工兵團<br>
|8
|紐約州義勇軍<ref>南北戰爭期間有多個州組織了自己的祖阿夫義勇軍,其中以紐約的最為知名</ref><br>漢彌頓私兵<ref>在現代是第五野戰炮兵團第一營的別稱</ref><br>
|布萊家族大莊園
|薩斯州堡壘<br>阿拉莫要塞<br>
|國獨立戰爭為主軸。
|塞米諾矮種馬<ref>是西班牙人帶到洲的伊比利馬的後代,屬於佛羅里達的特有品種</ref><br>佛羅里達獵牛者<br>
|-
|-
|陰影
|查伊頓‧布萊克
|蘇族
|7
|布萊克家族大莊園
|以北美印第安戰爭為主軸。
|}
|}


=== 王朝 ===
===皇室===
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!標題
!原名
!主角
!中文譯名
!所屬文明
!領袖
!關卡數目
!首都
!家鄉城市
!獨特單位
!備註
!獨特建築
!護衛單位
!種族特性
|-
|Ethiopia
|衣索比亞<ref>遊戲內使用的旗幟與衣索比亞帝國於1897年至1914年間使用的國旗類似,缺少了中間代表孟尼利克二世的字母"ም"。<s>其實是玻利維亞國旗</s></ref>
|特沃德羅斯
|貢德爾
|彎刀勇士<br>奧羅莫戰士<br>內夫特尼亞步槍兵<br>塞巴斯托波迫擊砲<br>阿布恩<br>加塞尼亞步兵<br>
|山地寺院:放置於礦場時可從其收集錢幣和影響力
|
|每個時代都可獲得免費的山地寺院建築工人
|-
|Hausa
|豪薩
|阿米娜女王
|卡諾
|邁加迪步兵<br>富拉尼弓兵<br>突襲者<br>利菲迪騎士<br>說書人<br>
|大學:可研究獨特的科技以及訓練說書人<br>說書人可以鼓舞已方建築,並使附近每座誠鎮中心,交易站和宮殿產生影響力。
|
|每批船運可額外運送1頭桑格牛
|-
|-
|日本(1598)
|}
|佐久間吉郎
*可選盟友
|日本
::與美國文明相似,非洲文明每次晉升時代時選擇的是加入的盟友而非行政官,而沒有選擇的盟友會繼續保留,並在下次升級時補上一個新盟友供選擇
|5
:*衣索比亞
|江戶
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|以關原之戰為主軸。
!原名
|-
!文譯名
|中國(1421)
!升級獎勵
|黃堅
!解鎖單位
|
!解鎖科技
|5
!備註
|尋寶船
|-
|以黃堅下西洋為主軸,不過人物與劇情皆為原創,講述船隊真的到達了美洲的故事。
|Somalis
|-
|索馬利亞人
|印度(1857)
|1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)<br>5位索馬利亞達魯德民兵(時代3)<br>9位索馬利亞達魯德民兵(時代4)<br>17位索馬利亞達魯德民兵(時代5)<br>
|納尼普‧撒希爾
|索馬利亞達魯德民兵<br>索馬利亞伊薩戰士
|印度
|索馬利亞柏柏海港<br>索馬利亞硬幣
|5
|
|
|-
|以19世紀中葉印度反抗英國殖統治為主軸。
|Habesha
|}
|哈貝沙人
 
|1位營地建築工人+300錢幣(時代2)<br>700錢幣(時代3)<br>1000錢幣時代4)<br>2000錢幣(時代5)<br>
=== 三代決定版歷史戰役 ===
|王國建築工人
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
|約櫃<br>主顯節
!年分
|
!標題
|-
!主角
|Jesuits
!所屬文明
|耶穌會會士
!備註
|1位教堂建築工人+400經驗值(時代2)<br>1位教堂建築工人+600經驗值(時代3)<br>1位教堂建築工人+1000經驗值(時代4)<br>1位教堂建築工人+2000經驗值(時代5)<br>
|-
|西班征服者<br>教堂建築工人
|1516
|基督教學校<br>無煙火藥<ref>升級頁面上寫的是無煙'''力量'''……拜託校對好嗎</ref>
|阿爾及爾
|
|赫茲爾雷斯巴巴羅薩·海雷丁)<br>奧魯奇雷斯
|-
|巴巴利海盜
|Portuguese
|
|葡萄牙
|-
|1位兵工廠建築工人+300木材(時代2)<br>1位工廠建築工人+500木材(時代3)<br>1位兵工廠建築工人+700木材(時代4)<br>1兵工廠建築工人+2000木材(時代5)<br>
|1542
|砲手<br>輕帆船<br>兵工廠建築工人
|克里斯多福·達·伽馬的遠征
|葡萄牙十字軍<br>教堂管風琴
|克里斯多福·達·伽馬<ref>跨越好望角抵達印度的知名航海家瓦斯科·達·伽馬的兒子。</ref>
|
|葡萄
|-
|身為故事主角克里斯多福在故事開頭已經戰死,戰役的主角實際上要為克里斯多福復仇的葡萄牙<br>盟友文明衣索比亞與敵方文明索馬利亞所用的單都是特有的東非單位。有望在未來資料片中作為新增的非洲文明登場。
|Sudanese
|-
|蘇丹人
|1582
|1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)<br>7蘇丹德維希(時代3)<br>11位蘇丹德爾維希(時代4)<br>22位蘇丹德爾維希(時代5)<br>
|楚瓦什海角<ref>原文是Chuvash Cape,於托博斯克附近。玩過該戰役的都知道並沒有什麼"海角",此處應為錯譯。</ref>
|蘇丹德爾維
|葉馬克·齊莫菲葉
|蘇丹紅海交易<br>蘇丹縫製護甲
|俄羅斯
|
|
|-
|Indians
|印度人
|1位印度市場建築工人+500影響力(時代3)<br>1位印度市場建築工人+800影響力(時代4)<br>1位印度市場建築工人+2000影響力(時代5)<br>
|象夫<br>象轎兵<br>印度市場建築工人
|果阿追隨者<br>友好合作
|升級時代3時可選
|-
|Oromos
|奧羅莫人
|9隻半肥的山羊(時代4)<br>18隻半肥的山羊(時代5)<br>
|山羊
|伊瑞查<br>加達系統
|升級時代4時可選
|-
|Arabs
|阿拉伯人
|5頭格林駱駝
|格林駱駝<br>阿拉伯奴隸兵
|藍尼羅河聯盟<br>葉門關係
|升級時代5時可選
|-
|}
:*豪薩
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!升級獎勵
!解鎖單位
!解鎖科技
!備註
|-
|Berbers
|柏柏人
|1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)<br>4位柏柏駱駝騎兵(時代3)<br>6位柏柏駱駝騎兵(時代4)<br>11位柏柏駱駝騎兵(時代5)<br>
|柏柏駱駝騎兵<br>柏柏游牧民族<br>柏柏販鹽駱駝
|沙漠中的柏柏國王<br>柏柏穀倉
|
|-
|Hausa
|豪薩人
|1位豪薩建築工人+300木材(時代2)<br>700木材(時代3)<br>1000木材(時代4)<br>2000木材(時代5)<br>
|豪薩建築工人<br>王國建築工人
|卡諾編年史<ref>升級頁面上寫的還是英文……拜託校對好嗎</ref><br>巴亞吉達史詩
|自己跟自己結盟
|-
|Moroccans
|摩洛哥人
|1位清真寺建築工人+400經驗值(時代2)<br>1位清真寺建築工人+600經驗值(時代3)<br>1位清真寺建築工人+900經驗值(時代4)<br>1位清真寺建築工人+1900經驗值(時代5)<br>
|義勇軍<br>清真寺建築工人
|阿甘樹種植<br>阿爾瑪守軍
|
|-
|Songhai
|桑海人
|1位營地建築工人+300錢幣(時代2)<br>700錢幣(時代3)<br>1000錢幣(時代4)<br>2000錢幣(時代5)<br>
|可通過市鎮中心和瞭望台大按鈕快速生產突襲者
|廷巴克圖編年史<br>曼薩·穆薩史詩
|
|-
|Akan
|阿坎人
|1位原住民使館建築工人+400影響力(時代2)<br>6位阿坎安科比亞(時代3)<br>10位阿坎安科比亞(時代4)<br>20位阿坎安科比亞(時代5)<br>
|阿坎安科比亞
|阿坎黃金經濟<br>阿坎棕欄油出口
|
|-
|Fulani
|富拉尼人
|7隻半肥的山羊(時代3)<br>9隻半肥的山羊(時代4)<br>18隻半肥的山羊(時代5)<br>
|山羊
|富拉尼大遷徙<br>格萊沃爾節
|升級時代3時可選
|-
|Yoruba
|約魯巴人
|1000影響力(時代4)<br>2000影響力(時代5)<br>
|約魯巴埃索騎兵<br>約魯巴奧約軍團兵
|約魯巴雙胞胎<br>約魯巴摔角
|升級時代4時可選
|-
|British
|英國人
|1位兵工廠建築工人+2座重型加農炮
|護衛艦<br>兵工廠建築工人
|英國砲兵工程師<br>英國軍隊
|升級時代5時可選
|-
|}
 
===墨西哥文明===
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!領袖
!首都
!獨特單位
!獨特建築
!國民警衛隊單位
!種族特性
!領袖生卒
|-
|Mexico
|墨西哥<ref>[https://www.ageofempires.com/news/this-historical-research-behind-the-mexico-civilization/ 根據製作組的說法],墨西哥國旗受法律保護。因此遊戲中使用的為類似墨西哥獨立戰爭時期三大保證軍軍旗的旗幟</ref><ref>另外墨西哥大部分的州都沒有官方指定的州旗,因此升級選項中各州的旗幟皆是根據州徽的再創作</ref>
|米格爾隨軍神父<ref>即米格爾·伊達爾戈·伊·科斯蒂利亞,墨西哥獨立英雄<s>一般好像簡稱伊達爾戈比較常見</s></ref>
|墨西哥市
|隨軍神父<br>起義軍<br>匪徒<br>墨西哥士兵<br>游擊叛兵
|大莊園<br>大教堂
|游擊叛兵(墨西哥牛仔)<br>匪徒(自衛隊)
|牲畜和拓荒者可至大莊園中生產資源或生產單位<br>早期可獲得一位額外的隨軍神父英雄<br>時代2開始便可以發動革命,而且革命政府也有自己專屬的聯邦卡,並在發動之後可以再度回歸墨西哥<br>遊戲一開始擁有一名將軍,可以豎立鼓舞之旗,能建立堡壘而不是市鎮中心。<br>透過選擇聯邦州進入新時代,解除2張強力獨特卡片的鎖定<br>可以使用傭兵小棧,單桅帆船,汽輪和獨特的亡命之徒<br>另外有一系列「計劃」<ref>雖然原文確實是"plan",但其作為墨西哥歷史上的專有名詞指的是一系列武裝叛亂前的宣言性文件,和計劃一詞顯然有落差。日語翻譯的"綱領"應該更為貼切</ref>卡片,可將一種單位轉變為另一種單位
| 1753年5月8日-1811年7月30日
|-
|}
*可選聯邦州
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代2
|-
! scope="row" |聯邦州
| style="text-align: center;" |恰帕斯州<br>Chiapas
| style="text-align: center;" |杜蘭戈州<br>Durango
| style="text-align: center;" |米卻肯州<br>Michoacán
| style="text-align: center;" |克雷塔羅州<br>Querétaro
| style="text-align: center;" |特拉斯卡拉州<br>Tlaxcala
|-
! scope="row" |升級獎勵
| colspan="8" style="text-align: center;" |1輛軍事馬車
|-
! scope="row" |聯邦紙牌
|索西族暴動<br>馬雅作物
|強化大莊園<br>美卡多山<ref>位於該州首府杜蘭戈市北部的礦山,以其豐富的鐵礦而知名</ref>
|聖尼科拉斯學院<ref>位於該州首府莫雷利亞的教育機構,創立於1540年,是美洲最古老的高等教育機構之一</ref><br>米卻肯漁夫
|阿爾塔加改革<ref>阿爾塔加為改革戰爭時克雷塔羅州州長,作為自由派的一員任內致力於本州的教育改革</ref><br>克雷塔羅大莊園
|特拉斯卡拉同盟<br>特拉斯卡拉紡織品
|-
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代3
|-
! scope="row" |聯邦州
| style="text-align: center;" |索諾拉州<br>Sonora
| style="text-align: center;" |科阿韋拉州<br>Coahuila
| style="text-align: center;" |錫那羅亞州<br>Sinaloa
| style="text-align: center;" | 聖路易斯波托西州<br>San Luis Potosí
| style="text-align: center;" |塔巴斯科州<br>Tabasco
|-
! scope="row" |升級獎勵
| colspan="2" style="text-align: center;" |500木頭
| style="text-align: center;" |1艘私掠船
| colspan="2" style="text-align: center;" |500錢幣
|-
! scope="row" |聯邦紙牌
|索諾拉牲畜盜賊<br>索諾拉山谷<ref><s>直接在Google上搜索Sonora Valley的話會找到一個當地的椰棗生產商</s></ref>
|商人<br>沙拉哥薩之地<ref>沙拉哥薩即伊格納西奧·薩拉戈薩,曾於普埃布拉戰役中指揮墨西哥軍擊敗法軍。因其出生地戈利亞德(今屬德克薩斯)曾屬於科阿韋拉州的一部分,本州的官方名字中冠有他的姓氏</ref>
|太平洋珍珠<br>徵召私掠船
|聖路易斯愛國者<ref>在美墨戰爭期間,聖路易斯波托西州因其對抗擊美軍的大量貢獻而被稱為"San Luis de la Patria",翻譯過來即是“愛國者之地聖路易斯”</ref><br>布斯塔曼特<ref>應該指前總統安納斯塔西奧·布斯塔曼特,他在從軍前曾在聖路易斯波托西市的醫院當醫生,符合紙牌效果</ref>
|塔巴斯坎分離主義者<ref>應該是指19世紀40年代塔巴斯科州三度自墨西哥分離</ref><br>塔巴斯科果實
|-
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代4
|-
! scope="row" |聯邦州
| style="text-align: center;" |奇瓦瓦州<br>Chihuahua
| style="text-align: center;" |薩卡特卡斯州<br>Zacatecas
| style="text-align: center;" |塔毛利帕斯州<br>Tamaulipas
| style="text-align: center;" |瓜納華托州<br>Guanajuato
| style="text-align: center;" |格雷羅州<br>Guerrero
|-
! scope="row" |升級獎勵
| colspan="2" style="text-align: center;" |4位游擊叛兵
| style="text-align: center;" |2艘單桅戰船
| colspan="2" style="text-align: center;" |5位墨西哥士兵
|-
! scope="row" |聯邦紙牌
|特里亞斯防禦工事<ref>特里亞斯為美墨戰爭時期奇瓦瓦州州長</ref><br>榭拉馬德雷森林<ref>原文為"Sierra Madre",即馬德雷山,分為西馬德雷山脈和東馬德雷山脈,墨西哥高原位於兩山之間</ref>
|薩卡特卡斯白銀<br>薩卡特卡斯之亂<ref>1835年薩卡特卡斯州旨在反對聖塔·安那中央集權改革的叛亂,是其後一系列叛亂的的開端</ref>
|坦皮科海關<br>帕奴可河
|巴西奧地區<ref>原文為"El Bajío",意思是低地,位於墨西哥中部。瓜納華托州即在此地區內</ref><br>光明聖母<ref>應該是指瓜達露佩聖母</ref>
|獨立英雄<br>阿茲特克普韋布洛村落<ref>普韋布洛在格雷羅州歷史上特指殖民時代一種在西班牙當局面前代表該地區土著的地方實體,實際上"Pueblo"即有村落之意</ref>
|-
! colspan="9" style="text-align: center;" |時代5
|-
! scope="row" |聯邦州
| style="text-align: center;" |瓦哈卡州<br>Oaxaca
| style="text-align: center;" |哈利斯科州<br>Jalisco
| style="text-align: center;" |墨西哥州<br>Estado de México
| style="text-align: center;" |韋拉克魯斯州<br>Veracruz
| style="text-align: center;" |普埃布拉州<br>Puebla
|-
! scope="row" |升級獎勵
| colspan="2" style="text-align: center;" |1500木頭
| style="text-align: center;" |1批船運
| colspan="2" style="text-align: center;" |1輛堡壘馬車,+1堡壘限制
|-
! scope="row" |聯邦紙牌
|華雷斯之地<br>薩波特克山谷
|瓜達拉哈拉牧場經營<br>托納拉陶器<ref>當地一種結合了傳統風格的陶器藝術品</ref>
|民族公僕<br>三大保證軍
|韋拉克魯斯港<br>韋拉克魯斯國民警衛隊
|五月五日節<br>塔拉維拉建築<ref>當地一種利用塔拉維拉瓷磚作為裝飾的建築風格</ref>
|-
|}
*革命
**自時代2開始每一個時代有兩個革命選項
***每個革命選項也有各自的聯邦紙牌
**革命後算是時代升級,但會進入革命狀態而不同於正規晉級,相當於停留在當前時代,因此部分有時代限制的科技將無法被研發,不過家鄉城市紙牌不在限制範圍內
**革命政府有專用的革命紙牌組,包括按時代分類的普通紙牌以及可在回歸後墨西哥後保留的革命紙牌
**回歸墨西哥也相當於時代升級,但無法選擇聯邦州,且牌組會換回使用一開始的自選紙牌組
***在回歸前所使用過的革命紙牌效果,在回歸後也不會消失
*** 但如果革命成馬雅,牌組會整個換成馬雅專屬,此前選擇的聯邦紙牌和革命紙牌將不可選擇,在革命前需要注意
**經歷革命後再回歸,相當於升了兩個時代
***時代2革命後回歸會到達時代4,時代3革命後回歸會到達時代5,工業時代後的革命不可回歸
**另外革命後鼓舞之旗會變更為相對應的革命旗幟,將軍及隨軍神父也有不同的模型
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!時代
!革命政府
!中文譯名<ref>因為這些革命政府都是實際獨立出去的國家,因此翻譯為XX州實際上並不準確</ref>
!主城名稱
!獎勵
!特色單位
!革命紙牌
!持續時間
!備註
|-
! rowspan="2" |時代3
|Central America
|中美洲
|瓜地馬拉城
|7位拓荒者<br>可訓練砲兵和建造堡壘<br>拓荒者不會變成革命軍
|無
|聖母升天<br>聖瑪利亞之火<ref>應該是指聖地亞古多火山<s>,其實是兩座相連的火山。但是中文維基合併到一個詞條內了</s></ref><br>薩爾瓦多咖啡<br>宏都拉斯兵
|1823年7月至1841年2月
(分裂)
|-
|Baja California
|下加利福尼亞州<ref>遊戲中使用的旗幟實際上為後繼政權「索諾拉共和國」的國旗,旗上的兩顆星星代表下加利福尼亞和索諾拉</ref>
|巴斯<ref>常見譯名為拉巴斯</ref>
|2輛駐站馬車<br>拓荒者變成軍事冒險家
|軍事冒險家
|傭兵本色<br>提供經濟<br>亡命之徒戰鬥力<br>沃克之地
|1853年11月至1854年5月
|
|-
! rowspan="2" |時代4
|Yucatán
|猶加敦州
|美里達
|免費研究大莊園和工廠升級<br>起義軍變成西裔猶加敦人<br>拓荒者不會變成革命軍
|西裔猶加敦人
|安帕羅<ref>應該是指Recurso de amparo,是一種保護公民上訴權力的法律制度,最早出現在猶加敦共和國憲法中</ref><br>猶加敦人<br>赫納昆劍麻產業<ref>又名黃條龍舌蘭,是一種猶加敦地區的特有種</ref><br>索利斯切碎機<ref>用於切碎龍舌蘭葉的農機,索利斯是猶加敦人</ref>
|1841年3月至1848年7月
|
|-
|Rio Grande
|里約格蘭德<ref>或譯作格蘭德河共和國,以跟巴西的同名國家作區分</ref>
|拉爾多<ref>常見譯名為拉雷多</ref>
|免費研究軍事護衛升級<br>拓荒者變成革命軍
|無
|榭拉馬德雷共和國<ref>1855年組成里約格蘭德的三州謀求再度獨立時所定的國號,公佈此項決定的計畫即為下面的另一張紙牌「蒙特瑞計畫」,然而並沒有實際立國</ref><br>新雷昂州民兵<br>卡納萊斯之地<ref>卡納萊斯是當時推動里約格蘭德獨立的軍事將領之一</ref><br>蒙特瑞計畫
|1840年1月至1840年11月
|
|-
! rowspan="2" |時代5
|California
 
|加利福利亞州
|索諾瑪
|大幅提升牛的建造限制和工作效率<br>拓荒者變成加利福尼亞西裔兵
|加利福尼亞西裔兵
|同美國聯邦州加利福尼亞
|1846年6月至1846年7月
(併入美國)
|
|-
|Texas
|德克薩斯州
|奧斯丁
|可訓練美國單位,並在市政中心召集後備民兵<br>拓荒者變成志願軍
|志願軍
|同美國聯邦州德克薩斯
|1836年3月至1845年12月
(併入美國)
|
|-
!二次革命
|Maya<ref>為1847年至1915年間於猶加敦半島東部活躍,基於天主教和馬雅宗教的馬雅原住民獨立運動,並不是從古代穿越過去的馬雅人</ref>
|馬雅
|神聖小十字架<ref>位於猶加敦半島東部的馬雅宗教運動中心。現名為費利佩卡里略波多</ref>
|步兵單位變成克魯佐卜士兵<br>騎兵單位變成牲畜盜賊<br>馬厩變成作戰小屋<br>解除馬雅標槍兵的生產鎖定
|克魯佐卜士兵<br>克魯佐卜復仇者
|無
|1847年至1901年
|僅有革命猶加敦州可選
|-
|}
 
===地中海騎士團===
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!領袖
!首都
!獨特單位
!獨特建築
!皇家護衛單位
!種族特性
!領袖生卒
|-
|Maltese
|馬爾他
|尚·巴黎索<ref>維基百科寫為讓·帕里索·德·拉·瓦萊特,馬爾他騎士團第49任團長,</ref>
|瓦勒他
|噴火兵<br>大教長<br>醫院騎士<br>衛士
|醫院<br>固定砲<br>補給站<br>指揮所
|弩兵<br>長重砲
|單位會隨船運增加生命值<br>單位閒置時會緩慢自我治癒
|1495年2月4日-1568年8月21日
|-
|Italins
|<s>維大力</s>義大利
|朱塞佩·加里波底
|威尼斯
|宗座聖殿<br>倫巴迪
|建築師<br>義大利神射手<br>加萊賽戰船<br>持盾弩兵
|迫擊砲<br>長重砲
|每研發一個科技可免費獲得一名拓荒者<br>經濟科技沒有時代限制
|1807年7月4日-1882年6月2日
|}
 
===四代本篇===
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!種族定位
!獨特單位
!種族特性
!專屬地標<ref>前三個時代的地標與三代亞洲國家的奇觀一樣是升級時代用建築,最後一個則等同二代的世界奇觀</ref>
|-
|Abbasid Dynasty
|阿拔斯王朝
|研究、反騎兵、黃金時代<ref>依據連接智慧宮的建築數量獲得不同加成</ref>
|駱駝騎兵<br>駱駝弓兵<br>古拉姆
|採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起穆斯林不可以吃豬肉了</s><ref>不過因為四代狩獵系統有修改,獵豬的好處已不如二代,嚴格來說這算是加分</ref><br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>步兵不需研發攻城工程師就可建造衝撞車與攻城塔<br>在智慧宮建造偏殿來升級時代<br>與智慧宮相連的建築防火+5<br>進入黃金時代可增加資源收集效率、研究速度與生產速度<br>陸上商人成本下降33%<br>碼頭建築成本減少50%
|智慧宮<br>奧卡巴禮拜大殿(時代4)
|-
|Chinese
|中國
|王朝、火藥、擴張
|帝國官員<br>諸葛弩兵<br>火長矛騎兵<br>擲彈兵<br>一窩蜂火箭<br>皇宮侍衛
|防禦工事建築速度加50%,其他建築加100%<br>建築兩座同時代地標可進入新王朝<ref>王朝更替與時代演進互不干涉,開局為唐朝,蓋兩個時代1地標就會變成宋朝,之後就是元跟明,也因此中國是唯一可以一場就蓋滿奇觀的文明</ref>,獲得特殊加成與專屬單位<ref>唐朝:斥侯視野增加,宋朝:解鎖諸葛弩兵和村莊並減少村民訓練時間,元朝:解鎖火長矛騎兵和糧倉並提高單位移動速度,明:解鎖擲彈兵並增加軍事單位生命值,各朝代加成不會延續</ref><br>帝王時代免費獲得化學科技<br>碼頭工作速度增加20%
|帝國學院、烈日甕城(時代1)<br>天文鐘樓、皇宮(時代2)<br>長城門樓、神道(時代3)<br>帝王飛地(時代4)
|-
|Delhi Sultanate
|德里蘇丹國
|軍事、研究、防禦
|學者<br>戰象<br>塔台戰象<br>加齊掠奪者
|採集漿果效率提高25%,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起(ry</s><br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>黑暗時代即可生產學者<br>所有科技都可以免費研究,但研究效率降低,學者可以加快研究速度<br>步兵可以建造防禦工事<br>漁船上配有一名弓兵
|勝利塔、信仰圓頂建築(時代1)<br>守護者大院、學苑(時代2)<br>希薩爾學院、蘇丹宮殿(時代3)<br>阿格拉大宮殿(時代4)
|-
|English
|英格蘭
|防禦、長弓、經濟
|長弓兵<br>國王<br>溫嘉德步兵<br>溫嘉德遊俠
|建造農田的木材減半,且靠近磨坊的農田收集效率隨時代提高15%/20%/25%/30%<br>防禦建築擁有城堡網路光環,在範圍內進入戰鬥時會提升單位攻速<br>黑暗時代即可生產先鋒裝甲步兵<br>大型箭塔可生產所有陸上軍事單位<br>村民攻擊力更高<br>城鎮中心射出箭矢數量加倍<br>軍艦成本減10%
|議會廳、列王修道院(時代1)<br>王宮、白塔(時代2)<br>伯克郡宮殿、溫嘉德宮殿(時代3)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代4)
|-
|French
|法蘭西
|侵略、騎兵、經濟
|皇家騎士<br>弓弩手<br>三桅戰船<br>加農炮
|村民與斥侯生產速度隨時代演進提升<ref>減10%/15%/20%/20%</ref><br>經濟科技研究成本減30%<br>倉庫建築木材成本減25<br>開局即可看見貿易站位置<br>商人可帶回黃金以外的資源<br>近戰傷害科技免費<br>在大型箭塔附近的馬廐和射箭場生產成本下降<br>貿易船獲得黃金增加20%
|商會、騎兵學校(時代1)<br>皇家學院、公會大廳(時代2)<br>紅宮、炮兵學院(時代3)<br>聖母院(時代4)
|-
|Holy Roman Empire
|神聖羅馬帝國
|步兵、宗教、防禦
|教長<br>國土傭僕<br>黑騎士
|在黑暗時代即可生產教長<br>封建時代即可生產早期裝甲步兵<br>將聖物存放於箭塔內可提升視野、護甲、傷害與射程<br>將聖物存放於碼頭可增加船隻5%攻擊速度,最高25%<br>砲台成本減少25%<br>要塞、城鎮中心及其附近建築得到緊急維修能力
|邁因維克宮殿、亞琛教堂(時代1)<br>雷格尼茲大教堂、城主宮殿(時代2)<br>斯瓦比亞宮殿、埃爾茲巴赫宮殿(時代3)<br>佛倫斯堡大宮殿(時代4)
|-
|Malians
|馬利
|黃金經濟、步兵、牛隻
|當佐兵<br>戰士斥侯<br>穆索法迪戰士<br>標槍投擲手<br>索法騎手<br>穆索法迪火槍兵
|可建設露天礦區,在不消耗礦脈的情況下生產黃金,在礦區附近蓋房舍會提升效率<br>可從經過哨站的貿易單位上收取額外稅金<br>可生產牛隻並放牧於牧場以獲得食物,但無法狩獵野豬<s>製作組終於想起(ry</s><br>有人搭乘的運輸艦會可使用標槍射擊
|薩哈拉貿易網路、曼薩採石場(時代1)<br>富拉尼大圍欄、死士駐軍(時代2)<br>女獵手要塞、說書人巴拉鼓(時代3)<br>大清真寺(時代4)
|-
|Mongols
|蒙古
|侵略、游牧、機動性
|可汗<br>蒙古突騎<br>牽引式投石機<br>怯薛<br>回回砲
|點燃敵方建築可獲得50肉與50金<br>大部分建築都可以拆裝並移動至新的地點部署<s>星海爭霸人族,而且城鎮中心移動狀態比偵查騎兵移動速度還快是哪樣</s><br>無需建築房屋,人口直接到達上限<br>黑暗時代即可生產早期騎手<br>可消耗石頭生產雙倍數量的單位,或是研究更先進的科技<br>生產更多商人會從貿易路獲得其他資源(石頭除外)<br>運輸船生命值加50%,移動速度加15%<br>由於強調游牧文明特性,無法建造木牆石牆,也不能建造大型箭塔
|<s>銀之匙</s>銀之樹、鹿石(時代1)<br>忽里勒臺、草原防衛據點(時代2)<br>白色浮屠佛塔、汗國宮殿(時代3)<br>大汗紀念碑(時代4)
|-
|Ottomans
|鄂圖曼
|帝國議會、軍事學校、攻城
|采邑騎兵<br>鄂圖曼軍樂隊<br>蘇丹親兵<br>大型槳帆船<br>重型火砲
|訓練單位與升級時代會獲得維齊爾點數,可用來解鎖強力加成<br>貿易船和運輸船移動速度提升<br>鄰近鐵匠鋪或大學的軍事建築生產速率會隨時代演進提升<br>無法狩獵野豬<s>製作組終於想起(ry</s>
|雙子叫拜樓神殿、蘇丹哈尼驛站貿易網路(時代1)<br>伊斯坦堡皇宮、穆罕默德帝國軍械庫(時代2)<br>伊斯坦堡觀測台、海門城堡(時代3)<br>藍色清真寺(時代4)
|-
|Rus
|羅斯
|征服、拓展、貿易
|射手衛隊<br>僧侶戰士<br>羅德亞船隻
|打獵可獲得黃金並增加賞金,賞金提高會使食物收穫增加<br>封建時代即可生產早期騎士<br>木牆生命值加倍,但初期無法建造石牆<br>狩獵小屋取代磨坊,可生產斥候並從周遭森林獲得黃金<br>木造要塞取代哨站,生命值與駐軍數量增加,其附近的伐木場會得到更多木材<br>漁船不需碼頭來放下食物
|克里姆林宮、金門<s>大橋</s>(時代1)<br>高等貿易所、聖三一修道院(時代2)<br>斯巴斯克塔、高級軍械庫(時代3)<br>沙皇大教堂(時代4)
|}
 
===蘇丹的崛起<ref>粗體字為變體文明</ref>===
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!種族定位
!獨特單位
!種族特性
!專屬地標
|-
|'''Ayyubid Dynasty'''
|'''阿育布王朝'''
|適應能力、駱駝、城市規劃
|沙漠掠奪者<br>駱駝長矛騎兵<br>苦行僧<br>古拉姆<br>重力投石機<br>蘇丹箭塔
|村民採集漿果效率提高30%、攜帶量+3,代價是無法從野豬身上取得食物<br>在漿果叢附近建磨坊可增加其食物存量<br>步兵不需研發攻城工程師就可建造衝撞車與攻城塔<br>駱駝單位可使敵方馬匹單位傷害-20%<br>在智慧宮建造偏殿來升級時代<br>與智慧宮相連的建築防火+5<br>進入黃金時代可增加資源收集效率、研究速度與生產速度<br>陸上商人成本下降33%<br>碼頭建築成本減少50%
|智慧宮<br>奧卡巴禮拜大殿(時代4)
|-
|Byzantines
|拜占庭
|城市規劃、傭兵、防禦
|邊防軍<br>瓦蘭格衛隊<br>全覆式裝甲騎兵<br>德羅蒙戰艦<br>切洛斯
|村民從橄欖樹叢或漿果叢蒐集食物、漁船捕魚以及商人貿易時都會額外產生橄欖油,橄欖油可用於僱用傭兵單位<br>可建造蓄水池提高附近村民收集效率,並可透過水渠連接蓄水池來強化加成<br>建築完成後會按大小回饋一定的石頭<br>防禦建築使用投石車來取代扭力弩砲
|特級酒莊、帝國競技場(時代1)<br>首山蓄水池、金號角塔(時代2)<br>外來<s>種</s>工程援軍、帕拉丁學校(時代3)聖索菲亞大教堂
|-
|Japanese
|日文<ref>官方中文的神翻譯</ref>
|農業、旗手、步兵
|日本武士<br>女武藝者<br>弓足輕<br>女武者<br>騎馬日本武士<br>旗本武士<br>大筒兵<br>旗本武士<br>安宅船
|可將城鎮中心升級為大名莊園、大名宮殿和幕府,升級後可提升附近村民採集農田的效益以及旗本武士的生產上限<br>鍛造場取代了採礦營地與鐵匠鋪,且黑暗時代追加額外的近戰傷害科技<br>黑暗時代即可生產日本武士<br>宗教建築與宗教單位會依照時代3地標不同而改變<br>城堡取代大型箭塔且需要進入帝王時代,但有更高的生命值並配有火箭砲塔<br>採集黃金時會回饋20%的石頭,反之亦然<br>漁船生產成本-30%
|日式倉庫、甲賀鎮(時代1)<br>平等聖殿、浮動閘門<ref>原型是嚴島神社的水上鳥居,不知道為什麼可以翻的這麼歪</ref>(時代2)<br>烏城、種子島槍匠(時代3)<br>德川神社(時代4)
|-
|'''Jeanne d'Arc'''
|'''聖女貞德'''
|貿易、騎兵、英雄
|聖女貞德<br>皇家騎士<br>弓弩手<br>柯克船<br>三桅戰船<br>加農炮
|開始即擁有英雄單位聖女貞德,它能透過建築採集與戰鬥獲得經驗值並升級<br>經濟科技研究成本減30%<br>開局即可看見貿易站位置<br>商人或貿易船可帶回黃金以外的資源,貿易船獲得資源增加20%<br><s>近戰傷害科技免費<br>在大型箭塔附近的馬廐和射箭場生產成本下降</s><ref>某次更新後為強調是由'''聖女貞德'''為主軸,原先法蘭西的一些加成在貞德軍手上都取消變成白板文明,需靠貞德的祝聖效果來彌補這個差距</ref>
|商會、騎兵學校(時代1)<br>皇家學院、公會大廳(時代2)<br>紅宮、炮兵學院(時代3)<br>聖母院(時代4)
|-
|'''Order of the Dragon'''
|'''龍騎士團'''
|品質、步兵、防禦
|龍族村民<br>鍍金戰團
|砲台科技成本-25%,哨站視野+50%<br>村民成本+20%,但採集速度+25%、資源運載量+40%、建築速度+20%<br>城鎮中心及其附近建築得到緊急維修能力<br>除斥候以外的血肉單位全部'''鍍金'''化,成本與所佔人口數兩倍,各項能力(包含攻擊速度)均有提升
|邁因維克宮殿、亞琛教堂(時代1)<br>雷格尼茲大教堂、城主宮殿(時代2)<br>斯瓦比亞宮殿、埃爾茲巴赫宮殿(時代3)<br>佛倫斯堡大宮殿(時代4)
|-
|'''Zhu Xi's Legacy'''
|'''<s>主席</s>朱熹的遺產'''
|王朝、稅金、科技
|帝國官員<br>諸葛弩兵<br>擲彈兵<br>一窩蜂火箭<br>皇宮侍衛<br>元朝掠奪者<br>帝國衛隊<br>少林武僧
|建築兩座同時代地標可進入新王朝,並可獲得特殊加成<ref>唐:地標成本-15%,宋:非軍事建築木材成本-30%,元:所有單位便宜10%,明:中國獨特單位傷害+15%</ref><br>免費獲得化學科技,防禦建築使用手銃取代防禦箭狹槽<br>第二時代即可生產早期皇宮衛兵<br>村民建造防禦建築速度+50%,其他建築則+100%<br>碼頭工作速度增加20%
|冥想花園、江南塔(時代1)<br>少林寺、廬山<s>溫泉</s>學院(時代2)<br>朱熹書院、太陽聖殿<ref>其實就是天壇,微軟的漢化真的很無言</ref>(時代3)<br>帝王飛地(時代4)
|}
 
=== 十字騎士與玫瑰騎士 ===
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!原名
!中文譯名
!種族定位
!獨特單位
!種族特性
!專屬地標
|-
|-
|1586
|The Knights Templar
|突襲加勒比海
|'''聖殿騎士團'''
|[[Francis Drake (Fate)|法蘭西斯·德瑞克爵]]
|朝聖者、封地、騎士
|英
|聖殿弟兄<br>醫院騎士(醫院騎士團<ref>村民與朝聖者生命值+30%,治療效果增加30%</ref>)<br>伴行騎士(法蘭西王國<ref>軍事單位生產速度+15%,黃金成本減少5%</ref>)<br>軍士(安條克公國<ref>近戰單位攻擊力+10%</ref>)<br>重裝長槍兵(安茹帝國<ref>要塞與碼頭生命值+30%</ref>)<br>熱那亞弩手(熱那亞共和國<ref>朝聖者黃金收入+30%</ref>)<br>標槍騎兵(卡提爾王國<ref>聖地附近單位傷害+20%且能回復血量</ref>)<br>貴族騎兵(波蘭王國<ref>所有騎兵生命值+10%,衝鋒傷害+50%</ref>)<br>條頓騎士(條頓騎團<ref>黃金單位近防+2</ref>)<br>傭兵、威尼斯商人、威尼斯戰船(威尼斯共和<ref>市集交易資源時,買入賣出的變化速度減少75%</ref>)
|
|無須建造伐木場,村民伐木會自動入庫,伐木科技自動研究,伐木同時可獲得20%食物收入<br>每升級一個時代,能從三個可結盟軍隊中選取一個,並有專屬加成與訓練獨特軍隊,獨特軍隊的升級成本下降<br>開場即可在小地圖看到聖地與聖物的位置<br>'''沒有商人'''而是透過不可控制的朝聖者-抵達聖地後獲取黃金收入,但若目標聖地被敵人給佔據則視為朝聖失敗<br>'''唯一沒有火藥單位的文明'''<s>那是下人才會用的東西</s><br>大幅強化巨型投石機的攻擊能力<br>攻城器製造所與攻城器的木材成本-20%
|-
|要塞<ref>聖殿騎士團升級時代回歸一代二代的升級方式,即'''地標城鎮中心--聖殿騎士團總部'''選擇封地,最長不超過一分鐘就能升級完成</ref><ref>對手要達成地標勝利就必須把地標TC+所有要塞拆光才能達成,故放地標上</ref><br>聖母院(時代四)
|1754
|迪凱納堡壘<ref>原文是Fort Duquesne,即的匹茲堡。</ref>
|佩庫迪·德·孔圖科爾上尉
|法國
|
|-
|-
|1815
|House of Lancaster
|紐奧良戰役
|'''蘭卡斯特家族'''
|美國將軍<ref>其實就是時任紐奧良戰役美軍指揮日後為第7任美國總統安德魯·傑森(Andrew Jackson)。<s>[[政治正確|傑克森任內簽署臭名昭著的印第安人遷移法案,這大概是他在遊戲內被隱去名字的原因]]</s></ref>
|莊園、防禦、經濟
|美國
|蘭卡斯特領主<br>准槍騎兵<br>自耕農<br>伯爵衛隊<br>輕裝騎兵
|
|每完成一座TC會在該TC獲得四隻羊,且村民採羊肉效率+20%<br>每完成一座大型箭塔會得到三位伯爵衛隊每個已完成的大型箭塔能讓部分獨特單位攻擊力+1(最大+4,興建柏郡宮殿能使該數值+6)<br>能興建可自動生產資源的莊園建築
|蘭卡斯特城堡、列王修道院(時代一)<br>國王學院、白塔(時代二)<br>柏克郡宮殿、溫嘉德宮殿(時代三)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代四)
|}
|}


=== 三代決定版爭藝術 ===
==劇情==
*[[世紀帝國戰役列表]]


== 單位列表 ==
==單位列表==
* [[世紀帝國單位列表]]
*[[世紀帝國單位列表]]


== 地圖列表 ==
==地圖列表==
* [[世紀帝國地圖列表]]
*[[世紀帝國地圖列表]]


== 遊戲密技 ==
==遊戲密技==
* 輸入後可獲得不同加成的文字串,可能有典故或捏他
*輸入後可獲得不同加成的文字串,可能有典故或捏他
* 為避免不必要的重複,召喚單位的密技請見[[世紀帝國單位列表]]
*為避免不必要的重複,召喚單位的密技請見單位列表
* 在單人模式(包括隨機地圖與劇情模式)中是可無限使用,多人遊戲則需開遊戲的人准許。
*在單人模式(包括隨機地圖與劇情模式)中是可無限使用,多人遊戲則需開遊戲的人准許。
** 若是有成就系統的版本,使用密技的該次戰鬥會無法解鎖成就
**若是有成就系統的版本,使用密技的該次戰鬥會無法解鎖成就。<s>三代某成就例外</s>
=== 一代 ===
===一代===
* HARI KARI
*HARI KARI
** 將我方單位全部自殺
**將我方單位全部自殺
** 捏他自日本文化切腹的英文翻譯Hara Kiri
**捏他自日本文化切腹的英文翻譯Hara Kiri


* STEROIDS
*STEROIDS
** 所有生產、建造、升級立即完成,敵我雙方皆適用,再輸入一次可關閉
**所有生產、建造、升級立即完成,敵我雙方皆適用,再輸入一次可關閉
** 詞源是藥物[[強化藥物|類固醇]]
**詞源是藥物[[強化藥物|類固醇]]


* HOME RUN
*HOME RUN
** 我方立即勝利
**我方立即勝利
** 詞源即是棒球的全壘打
**詞源即是棒球的全壘打


=== 二代 ===
===二代===
* [[I R WINNER]]
*[[I R WINNER]]
** 我方立即勝利
**我方立即勝利
** 其他詳情請見條目
**其他詳情請見條目


* resign
*resign
** 我方立即擊敗
**我方立即擊敗
** 詞源譯為辭職或是西洋棋局上的投降<s>所以多人遊戲要注意有無允許作弊碼以免不可挽回的悲劇發生...</s>
**詞源譯為辭職或是西洋棋局上的投降<s>所以多人遊戲要注意有無允許作弊碼以免不可挽回的悲劇發生...</s>


* torpedo(空格)(玩家號碼)
*torpedo(空格)(玩家號碼)
** 立即擊敗指定號碼玩家,例如擊敗1號玩家就輸入torpedo 1
** 立即擊敗指定號碼玩家,例如擊敗1號玩家就輸入torpedo 1
** 詞源即魚雷
**詞源即魚雷


* marco/polo
*marco/polo
** 消除小地圖的黑色區塊/地圖戰霧
**消除小地圖的黑色區塊/地圖戰霧
** 詞源捏他來自探險家馬可波羅
**詞源捏他來自探險家馬可波羅


* black death
*black death
** 消滅敵方所有單位和建築
**消滅敵方所有單位和建築
** 詞源即黑死病,又稱腺鼠疫,14世紀在歐亞大陸大流行並消滅了歐洲約2/3的人口,為中世紀晚期一重大事件
**詞源即黑死病,又稱腺鼠疫,14世紀在歐亞大陸大流行並消滅了歐洲約2/3的人口,為中世紀晚期一重大事件
*** 以中世紀為背景的二代用這個單詞作為大量消滅單位的密技相當名符其實
***以中世紀為背景的二代用這個單詞作為大量消滅單位的密技相當名符其實


* wimpywimpywimpy
*wimpywimpywimpy
** 消滅我方所有單位和建築
**消滅我方所有單位和建築
** 和上面的black death相對的密技
**和上面的black death相對的密技
** 詞源意為怯弱(形容詞)
**詞源意為怯弱(形容詞)


* aegis
*aegis
** 所有玩家的採收、建築、生產與研發都瞬間完成,再輸入一次可關閉
**所有玩家的採收、建築、生產與研發都瞬間完成,再輸入一次可關閉
*** 農田採集不會瞬間完成,這是農田採集的特殊性,詳見世紀帝國單位列表中的介紹
***農田採集不會瞬間完成,這是農田採集的特殊性,詳見世紀帝國單位列表中的介紹
** 注意會'''導致電腦玩家也獲得效果''',然後雙方戰鬥通常都會進入疊人堆的泥沼化戰爭,因此使用須留意
**注意會'''導致電腦玩家也獲得效果''',然後雙方戰鬥通常都會進入疊人堆的泥沼化戰爭,因此使用須留意
** 詞源即希臘神話中的神盾「埃癸斯」
**詞源即希臘神話中的神盾「埃癸斯」


* woof woof
*woof woof
** 地圖所有的飛鳥都變成有紅色披風的飛天狗
**地圖所有的飛鳥都變成有紅色披風的飛天狗
** 詞源即英文的狗叫聲
**詞源即英文的狗叫聲


* !mute/!nomute
*!mute/!nomute
** 關閉嘲諷語音/重啟嘲諷語音
**關閉嘲諷語音/重啟嘲諷語音
** 決定版能在選項裡決定是否啟用嘲諷語音,所以這個密技在決定版較無意義
**決定版能在選項裡決定是否啟用嘲諷語音,所以這個密技在決定版較無意義


* cheese steak jimmy's
*cheese steak jimmy's
** 獲得1000食物,決定版則是10000食物
**獲得1000食物,決定版則是10000食物


* lumberjack
*lumberjack
** 獲得1000木材,決定版則是10000木材
**獲得1000木材,決定版則是10000木材
** 詞源即木匠,不過木匠還有另一種說法為carpenter
**詞源即木匠,不過木匠還有另一種說法為carpenter


* [[Robin Hood (Fate)|robin hood]]
*[[Robin Hood (Fate)|robin hood]]
** 獲得1000黃金,決定版則是10000黃金
**獲得1000黃金,決定版則是10000黃金
** 詞源捏他俠盜羅賓漢
**詞源捏他俠盜羅賓漢


* rock on
*rock on
** 獲得1000石頭,決定版則是10000石頭
**獲得1000石頭,決定版則是10000石頭


* ninjaconnor/ninjalui/rowshep
*ninjaconnor/ninjalui/rowshep
** 三個都是獲得四項資源各100000,決定版限定
**三個都是獲得四項資源各100000,決定版限定


=== 神話世紀 ===
===神話世紀===
* 本代必需要全部輸入大寫才能作用
*本代必需要全部輸入大寫才能作用


* TROJAN HORSE FOR SALE
*TROJAN HORSE FOR SALE
** 獲得1000木材
**獲得1000木材
** 捏他自遊戲中木馬屠城記該關
**捏他自遊戲中木馬屠城記該關
***該關採集完1000單位木材後即可觸發建造完成木馬,所以木馬=1000木材,把木馬賣了就能得到1000木材
***該關採集完1000單位木材後即可觸發建造完成木馬,所以木馬=1000木材,把木馬賣了就能得到1000木材


* MOUNT OLYMPUS
*MOUNT OLYMPUS
** 填滿信仰值
**填滿信仰值
** 詞源即是希臘神話中的諸神所在的奧林帕斯山
**詞源即是希臘神話中的諸神所在的奧林帕斯山


* DIVINE INTERVENTION
*DIVINE INTERVENTION
** 神力可使用次數+1
**神力可使用次數+1
** 密技意思為神之干涉
**密技意思為神之干涉


* PANDORAS BOX
*PANDORAS BOX
** 隨機獲得新神力(限本篇神力)
**隨機獲得新神力(限本篇神力)
** 詞源即為潘朵拉的盒子
**詞源即為潘朵拉的盒子


* ZENOS PARADOX
*ZENOS PARADOX
** 隨機獲得新神力(含資料片神力)
**隨機獲得新神力(含資料片神力)
** 詞源是{{wp|芝諾悖論}}
**詞源是{{wp|芝諾悖論}}


* WRATH OF THE GODS
*WRATH OF THE GODS  
** 神力改為閃電風暴、大地怒吼、隕石雨、龍捲風各可使用99次
**神力改為閃電風暴、大地怒吼、隕石雨、龍捲風各可使用99次且無冷卻時間
** 密技意思為神之怒
**密技意思為神之怒


* RED TIDE
*RED TIDE  
** 將水域變成紅色
**將水域變成紅色
** 即現實中的{{wp|赤潮}}現象
**即現實中的{{wp|赤潮}}現象


* BAWK BAWK BOOM
*BAWK BAWK BOOM
** 獲得雞隕石神力(攻擊方式類似隕石雨,只是動畫變成雞)
**獲得雞隕石神力(攻擊方式類似隕石雨,只是動畫變成雞)


=== 三代 ===
===三代===  
* a recent study indicated that 100% of herdables are obese
*a recent study indicated that 100% of herdables are obese
** 養肥地圖上所有的動物,包括敵方控制的動物
**養肥地圖上所有的動物,包括敵方控制的動物
* Give me liberty or give me coin
*Give me liberty or give me coin
** 立即獲得10000黃金
**立即獲得10000黃金
* Medium Rare Please
*Medium Rare Please
** 立即獲得10000食物
**立即獲得10000食物
* <censored>
*<censored>
** 立即獲得10000木頭
**立即獲得10000木頭
* Nova & Orion
*Nova & Orion
** 立即獲得10000經驗
**立即獲得10000經驗
* X marks the spot
*X marks the spot
** 打開全地圖,但不消除迷霧<s>跟marco作用一樣</s>
**打開全地圖,但不消除迷霧<s>跟marco作用一樣</s>
* sooo good
*sooo good
** 開啟名為「Musketeer’ed!」的彩蛋模式,當你被XX兵種殺死的時候會出現「『XX』ed!」
** 開啟名為「Musketeer’ed!」的彩蛋模式,當你被XX兵種殺死的時候會出現「『XX』ed!」
** 捏他自Homestar Runner 系列中的動態漫畫 "Teen Girl Squad"
**捏他自Homestar Runner 系列中的動態漫畫 "Teen Girl Squad"
*** 漫畫中的角色以"so good"作為口頭禪
***漫畫中的角色以"so good"作為口頭禪
*** 角色死亡時會出現"[名詞]'d"或"[名詞]-ed"表示死法
***角色死亡時會出現"[名詞]'d"或"[名詞]-ed"表示死法
* speed always wins
*speed always wins
** 所有玩家的採收、建築、生產、研發與船運都瞬間完成,再輸入一次可關閉
**所有玩家的採收、建築、生產、研發與船運都瞬間完成,再輸入一次可關閉
** 效果和aegis類似
**效果和aegis類似
* this is too hard
*this is too hard
** 跳過本關
**跳過本關
** 效果和I R WINNER類似
**效果和I R WINNER類似
* a whole lot of love
*a whole lot of love
** 每種資源立即+10000
**每種資源立即+10000
** 亞洲王朝新增
**亞洲王朝新增
* trade plz
*trade plz
** 立即獲得10000出口資源
**立即獲得10000出口資源
** 亞洲王朝新增
**亞洲王朝新增


=== 四代 ===
===四代===


== 經典台詞 ==
==經典台詞==
=== 二代 ===
===二代===
* 請給我食物or木材or石頭or黃金
*請給我食物or木材or石頭or黃金
** 向同盟要求資源時會使用到的台詞,當然也有諸多變體。
**向同盟要求資源時會使用到的台詞,當然也有諸多變體。
** <s>請給我載點</s>
**<s>請給我載點</s>
* 伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
*伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐伐木工
** 此為命令中國人村民去伐木時會出現的對話,因為右鍵連打的原故會不斷重複頭一個字。
**此為命令中國人村民去伐木時會出現的對話,因為右鍵連打的原故會不斷重複頭一個字。
** <s>糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收員同理。</s>
**<s>糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧糧草徵收員同理。</s>
** <s>之所以提出來是因為聽的懂反而滿是笑點,而中國人全部單位都能這樣玩。除了騎兵(馬嘶嘶聲)、船(揚帆聲)、攻城單位(除了衝撞車以外都是摩擦聲)不會有笑果。</s>
**<s>之所以提出來是因為聽的懂反而滿是笑點,而中國人全部單位都能這樣玩。除了騎兵(馬嘶嘶聲)、船(揚帆聲)、攻城單位(除了衝撞車以外都是摩擦聲)不會有笑果。</s>
** 其他文明也可以這樣玩<s>,但因為語言問題所以笑果會受影響</s>。
**其他文明也可以這樣玩<s>,但因為語言問題所以笑果會受影響,島民的話多一個日本可以玩</s>。
*** 例如英格蘭的伐木村民這樣玩會是chochochochochochochochochochochochochochochoper,種田農夫會是farfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarmer
***例如英格蘭的伐木村民這樣玩會是chochochochochochochochochochochochochochochoper,種田農夫會是farfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarfarmer
* 「嗨~肉腳你們好啊~」
***<s>たたたたたたたたたたたたたたた建てます</s>
** 為繁體中文版的預設指令之一,嘲諷值極高。
*「嗨~肉腳你們好啊~」
* 連我阿罵都比你行。
**為繁體中文版的預設指令之一,嘲諷值極高。
** 同為繁體中文版的預設指令之一,在使用時會出現國台語混雜的語音。
*連我阿罵都比你行。
** <s>編者不會說是因為 [https://www.youtube.com/watch?v=C2tBl4LDY5M 士力架的廣告] 才想起這句。</s>
**同為繁體中文版的預設指令之一,在使用時會出現國台語混雜的語音。
* 難怪你會勝利,看來我該讓<s>腎</s>賢了。
**<s>編者不會說是因為 [https://www.youtube.com/watch?v=C2tBl4LDY5M 士力架的廣告] 才想起這句。</s>
** 每當任何由AI控制的陣營宣布投降時都必會出現的台詞。
*難怪你會勝利,看來我該讓<s>腎</s>賢了。
*** 通常前面會有各種古怪的理由,如「我的位置可不好坐」、「我那些笨手笨腳村民連種野果都不會」、「真的,附近的野豬聲太吵了」、「糟了,我不小心按到棄權了!」等,不過有時則是直接彈出此台詞。
**每當任何由AI控制的陣營宣布投降時都必會出現的台詞。
** 由於解析度的關係,不少人都會把讓賢看成讓腎。<s>難怪你會勝利,看來我該讓腎了。</s>
***通常前面會有各種古怪的理由,如「我的位置可不好坐」、「我那些笨手笨腳村民連種野果都不會」、「真的,附近的野豬聲太吵了」、「糟了,我不小心按到棄權了!」等,不過有時則是直接彈出此台詞。
* 你這隻豬,別擋路!
**由於解析度的關係,不少人都會把讓賢看成讓腎。<s>難怪你會勝利,看來我該讓腎了。</s>
** 出現於阿茲特克戰役第四章當中的對話;而作為英雄的豹戰士在說完這句話之後就一刀解決擋路的野豬<ref>其實未必需要攻擊野豬,因為野豬有時會自動讓路,而且牠也不會主動攻擊</ref>。
*你這隻豬,別擋路!
* 糟了,是世界奇觀。
**出現於阿茲特克戰役第四章當中的對話;而作為英雄的豹戰士在說完這句話之後就一刀解決擋路的野豬<ref>其實未必需要攻擊野豬,因為野豬有時會自動讓路,而且牠也不會主動攻擊</ref>。
** 每當有玩家建立世界奇觀後,玩家會發出的內建交談語音檔。
*糟了,是世界奇觀。
*** 有吃驚、驚呀、糟了或莫名奇妙之意,並一度流行於台灣的ptt中,至今仍然常常使用。
**每當有玩家建立世界奇觀後,玩家會發出的內建交談語音檔。
* <s>[[I R WINNER|媽的你英文真的爛的有剩wwwwwwwwwwww 八成又是糞校夜校生wwwwwwwwww]]</s>
**有吃驚、驚呀、糟了或莫名奇妙之意,並一度流行於台灣的ptt中,至今仍然常常使用。
* 11
*<s>[[I R WINNER|媽的你英文真的爛的有剩wwwwwwwwwwww 八成又是糞校夜校生wwwwwwwwww]]</s>
** 發出<s>宛如群猴般</s>笑聲的指令,在聊天中變成跟www一樣靠字數表示好笑程度。
*11
**發出<s>宛如群猴般</s>笑聲的指令,在聊天中變成跟www一樣靠字數表示好笑程度。


===三代 ===
===三代===
* 我很高興能認識你,但我更高興能摧‧毀‧你~
*我很高興能認識你,但我更高興能摧‧毀‧你~
** 開戰時,當有AI控制的航海家亨利(葡萄牙)出現在地圖上時,他對玩家的<s>「紳士」</s>臺詞。
**開戰時,當有AI控制的航海家亨利(葡萄牙)出現在地圖上時,他對玩家的<s>「紳士」</s>臺詞。
* 我要保留一點你城鎮的碎石,好當做我的戰‧利‧品~
*我要保留一點你城鎮的碎石,好當做我的戰‧利‧品~
** 同為亨利,當玩家的城鎮中心被他摧毀時他對玩家的<s>另一「紳士」</s>臺詞。
**同為亨利,當玩家的城鎮中心被他摧毀時他對玩家的<s>另一「紳士」</s>臺詞。
* 你這個敗類!竟敢摧毀了我的市鎮中心!
*你這個敗類!竟敢摧毀了我的市鎮中心!
** 還是亨利,當他的城鎮中心被摧毀時他對玩家的謾罵臺詞。
**還是亨利,當他的城鎮中心被摧毀時他對玩家的謾罵臺詞。
* 我的城鎮中心被摧毀了,但是我還沒有!
*我的城鎮中心被摧毀了,但是我還沒有!
** 當玩家摧毀由AI控制納索的莫里斯(荷蘭)之城鎮中心時他對玩家的誓死臺詞。
**當玩家摧毀由AI控制納索的莫里斯(荷蘭)之城鎮中心時他對玩家的誓死臺詞。
** <s>不過再打下去的話他就會求饒棄權了。</s>
**<s>不過再打下去的話他就會求饒棄權了。</s>
* 其實你也不必太難過,我打算在你這地方蓋一家好吃的餡餅攤。
*其實你也不必太難過,我打算在你這地方蓋一家好吃的餡餅攤。
** 當玩家的城鎮中心被由AI控制的腓特烈大帝(德國)摧毀時對玩家的<s>傷口撒鹽</s>幽默臺詞。
**當玩家的城鎮中心被由AI控制的腓特烈大帝(德國)摧毀時對玩家的<s>傷口撒鹽</s>幽默臺詞。
* 馬上給我送些木材來!!呃...我是說,請給我木材
*馬上給我送些木材來!!呃...我是說,請給我木材
** 友軍拿破崙向玩家討木材時的臺詞<s>還真有禮貌</s>。
**友軍拿破崙向玩家討木材時的臺詞<s>還真有禮貌</s>。
* 嘩!你的軍隊也太可怕了吧!我要求比賽重來!
*嘩!你的軍隊也太可怕了吧!我要求比賽重來!
** 當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的拿破崙(法國)時他對玩家的<s>半求饒+不要臉</s>臺詞。
**當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的拿破崙(法國)時他對玩家的<s>半求饒+不要臉</s>臺詞。
* 我保證,如果再打久一點,我就會反敗為勝...但為了節省你寶貴的時間,我願意棄權...你接受嗎?
*我保證,如果再打久一點,我就會反敗為勝...但為了節省你寶貴的時間,我願意棄權...你接受嗎?
** 同為拿破崙,在宣布棄權時他對玩家的<s>傲嬌+不要臉</s>臺詞。
**同為拿破崙,在宣布棄權時他對玩家的<s>傲嬌+不要臉</s>臺詞。
* 不管你想讓自己多輕鬆,我還是可以讓你舔我的鞋底。
*不管你想讓自己多輕鬆,我還是可以讓你舔我的鞋底。
** 開戰時,當有AI控制的伊莎貝拉女王(西班牙)出現在地圖上時,她對玩家的<s>ドS</s>臺詞。
**開戰時,當有AI控制的伊莎貝拉女王(西班牙)出現在地圖上時,她對玩家的<s>ドS</s>臺詞。
* 我受不了你的暴力戰術!我不玩了!
*我受不了你的暴力戰術!我不玩了!
** 同為伊莎貝拉,在宣布棄權時她對玩家的<s>賣萌</s>臺詞。
**同為伊莎貝拉,在宣布棄權時她對玩家的<s>賣萌</s>臺詞。
* 在你殺光考烏特莫克的人民前,可不可以分我一杯巧克力?
*在你殺光考烏特莫克的人民前,可不可以分我一杯巧克力?
** 由AI控制的考烏特莫克(阿茲特克)宣布棄權時他對玩家的臺詞。
**由AI控制的考烏特莫克(阿茲特克)宣布棄權時他對玩家的臺詞。
* 木材?真是沒用的資源!
*木材?真是沒用的資源!
** 在玩家撿到木材類寶藏時,AI控制恐怖的伊凡(俄國)會有的臺詞。
**在玩家撿到木材類寶藏時,AI控制恐怖的伊凡(俄國)會有的臺詞。
** 實際上因為三代有農田來維持食物和金錢的收入,加上建築跟各種升級都會用到木材的緣故,最缺的會是木材<s>至於有沒有用就要看個人了</s>
**實際上因為三代有農田來維持食物和金錢的收入,加上建築跟各種升級都會用到木材的緣故,最缺的會是木材<s>至於有沒有用就要看個人了</s>
* 在你眼中,德川好像快輸了,但是外表是會騙人的。<br>德川的戰況越來越糟糕,你願意成為他的盟友嗎?說出你的價碼,想想你的未來吧!
*在你眼中,德川好像快輸了,但是外表是會騙人的。<br>德川的戰況越來越糟糕,你願意成為他的盟友嗎?說出你的價碼,想想你的未來吧!
** 以上兩句均是由AI控制的德川家康(日本)宣布棄權時他對玩家的<s>極不要臉</s>臺詞。<s>明明在認輸卻還如此高高在上是怎回事?</s>
**以上兩句均是由AI控制的德川家康(日本)宣布棄權時他對玩家的<s>極不要臉</s>臺詞。<s>明明在認輸卻還如此高高在上是怎回事?</s>
*「欺負弱者,一點也算不上榮耀。」
**當玩家以優勢兵力進攻由AI控制的康熙(中國)時,他對玩家的<s>求饒</s>臺詞。


== 連結 ==
==連結==
* [http://www.ageofempires.com/ 官網]
*[http://www.ageofempires.com/ 官網]
* [[I R WINNER]]
*[[I R WINNER]]


==備註==
==備註==
第2,597行: 第3,467行:


[[分類:世紀帝國|*]]
[[分類:世紀帝國|*]]
[[分類:ACG作品]]