「世紀帝國」:修訂間差異
跳至導覽
跳至搜尋
WILLIAM0708(留言 | 貢獻) 小 →二代決定版 |
Danny800727(留言 | 貢獻) 無編輯摘要 |
||
第181行: | 第181行: | ||
** 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、[[織田信長 (Fate)|第六天魔王]][[織田信長]]與<s>終於扶正的</s>法蘭克之王[[Charlemagne (Fate)|查里曼]]。 | ** 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、[[織田信長 (Fate)|第六天魔王]][[織田信長]]與<s>終於扶正的</s>法蘭克之王[[Charlemagne (Fate)|查里曼]]。 | ||
** <s>明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計</s> | ** <s>明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計</s> | ||
** <s>由於內容幾乎都是網友製作公開過的劇本,加上關卡設計相當反人類,超越了樓下的龍之傳說與先前的羅馬歸來,成為目前AOE家族中最不受歡迎的DLC</s> | |||
* 世紀帝國II:決定版–希臘之戰(Age of Empires II: Definitive Edition–Battle of Greece) | * 世紀帝國II:決定版–希臘之戰(Age of Empires II: Definitive Edition–Battle of Greece) | ||
第187行: | 第188行: | ||
*** 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。 | *** 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。 | ||
*** 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。<s>變相1.5代?</s> | *** 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。<s>變相1.5代?</s> | ||
** 由於羅馬和本次三個文明都屬於古典時代的文明,這可能是微軟試圖把1代直接兼併到2代的一個嘗試,讓2代原本限於公元後的範圍拓寬到公元前。 | |||
=== 神話世紀 === | === 神話世紀 === | ||
第212行: | 第213行: | ||
* 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans) | * 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans) | ||
** 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲) | ** 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲) | ||
** 神話世紀的資料片,新增 | ** 神話世紀的資料片,新增新文明亞特蘭提斯、新的泰坦時代與新單位泰坦。 | ||
*** 泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦。 | |||
*** | |||
** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。 | ** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。 | ||
第226行: | 第224行: | ||
* 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon) | * 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon) | ||
** 推出時間:2016年1月28日 | ** 推出時間:2016年1月28日 | ||
** 神話世紀 | ** 神話世紀闊別13年的新資料片,以中國神話為主題。 | ||
** 由於是外包製作的緣故,不管是美術、文明設計還是戰役內容,品質都明顯不如歷代其他作品。 | |||
=== 神話世紀:重述 === | === 神話世紀:重述 === | ||
* 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold) | * 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold) | ||
** | ** 推出時間:2024年9月4日 | ||
** 神話世紀的重製版 | ** 神話世紀的重製版,在保留了原來的內容同時,進行了大量的修改: | ||
*** 新增無需在聚落上建造的TC—「村莊中心」 | |||
*** 新增無需在聚落上建造 | *** 移除眷顧值和人口上限<ref>雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口</ref>。 | ||
*** 移除眷顧值和人口上限<ref>雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口</ref> | *** 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值。 | ||
*** 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值 | *** 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作。 | ||
*** 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作 | *** 市場提前至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築。 | ||
*** 市場提前至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築 | *** 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,但只要奇觀未被摧毀就可以享受各種buff。 | ||
*** 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,但只要奇觀未被摧毀就可以享受各種buff | **** 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多個泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築。 | ||
**** 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多個泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築 | *** 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」。 | ||
*** 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」 | *** 時代二即可解鎖所有戰艦類型,海上神獸不再需要選擇相應副神解鎖<ref>即無論你選擇哪個副神都可以擁有海上神獸,但針對該神獸的升級科技仍需要通過選擇相應副神獲得</ref>。 | ||
*** 時代二即可解鎖所有戰艦類型 | ** 暫時已知將會有兩個DLC,其中第一個是steam評價大多負評的資料片龍之傳說重製而來的中華神系DLC,另一個則尚未公佈。 | ||
** 暫時已知將會有兩個DLC,其中第一個是steam評價大多負評的資料片龍之傳說重製而來的中華神系DLC,另一個則尚未公佈 | ** 另外則有以「新神明套件」名義推出的新神祇。首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」。<s>荷絲提雅角落畫圈圈中</s> | ||
** 另外則有以「新神明套件」名義推出的新神祇。首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」 | ** 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議。 | ||
** 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議 | *** 最初的質疑來自官方在推特上公佈的貓神芭絲特立繪<ref>{{twitter|Ageofmyth|1777807053110608163|原推已刪除}},[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1c13ot2/yep_it_is_ai_generated_crap/ 相關圖像參見]</ref>,大量[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1e3mhzg/they_are_lying_about_using_ai/ 細節]暗示製作組可能使用AI技術生成圖像。 | ||
*** 最初的質疑來自官方在推特上公佈的貓神芭絲特立繪<ref>{{twitter|Ageofmyth|1777807053110608163|原推已刪除}},[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1c13ot2/yep_it_is_ai_generated_crap/ 相關圖像參見]</ref>,大量[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1e3mhzg/they_are_lying_about_using_ai/ 細節]暗示製作組可能使用AI技術生成圖像 | *** 測試開始後遊戲內開放了所有神祇的立繪,對製作組使用AI技術生成的質疑也越來越多。 | ||
*** 測試開始後遊戲內開放了所有神祇的立繪,對製作組使用AI技術生成的質疑也越來越多 | *** 最終官方決定使用一套全新的立繪替換測試版的立繪,無論其是否被質疑是AI生成。 | ||
*** 最終官方決定使用一套全新的立繪替換測試版的立繪,無論其是否被質疑是AI生成 | |||
=== 三代 === | === 三代 === | ||
第969行: | 第967行: | ||
===神話世紀本篇=== | ===神話世紀本篇=== | ||
*希臘 | *希臘 | ||
**一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。 | |||
**每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref> | |||
**取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。 | |||
**重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。 | |||
**相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。 | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
!主神 | !主神 | ||
第1,004行: | 第1,001行: | ||
*埃及 | *埃及 | ||
**興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。 | |||
**取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。 | |||
**防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。 | |||
**可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。 | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
!主神 | !主神 | ||
第1,036行: | 第1,032行: | ||
*北歐 | *北歐 | ||
**村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。 | |||
**村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵(狂戰士)。 | |||
**倉庫取消,改為可移動的單位牛車。 | |||
**建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。 | |||
**部隊攻擊能力和機動性頗強。 | |||
**取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。 | |||
**原本北歐並無弓箭手,遠距離單位擲斧兵的攻擊為劈砍傷害,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。 | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
!主神 | !主神 | ||
第1,066行: | 第1,061行: | ||
|洛奇 | |洛奇 | ||
|反間術 | |反間術 | ||
| | |赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低 | ||
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref> | |納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref> | ||
|} | |} | ||
===泰坦=== | ===泰坦=== | ||
*亞特蘭提斯 | *亞特蘭提斯 | ||
**村民不再需要將資源送回倉庫<ref>倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用</ref>,採集的資源會直接入庫。 | |||
***但相對的村民訓練所需資源、時間與消耗人口數也多,但也因為所占人口數較多,單一村民的工作效率比其他種族高,甚至還能英雄化取得更強的能力。 | |||
***由於村民較為優秀,因此開局時只會有1個村民。 | |||
***由於村民較為優秀,因此開局時只會有1個村民 | **城鎮中心會逐漸產出眷顧值,因此可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。 | ||
***因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。 | ***因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。 | ||
***正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。 | **因斥候單位:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所不同,開局10秒內會陸續給予總共3位先知。 | ||
**神力可多次使用,但使用後到下次使用前有冷卻時間。 | |||
**正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。 | |||
** 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。 | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
!主神 | !主神<ref>遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族</ref> | ||
!神力 | !神力 | ||
!副神(神力) | !副神(神力) | ||
第1,108行: | 第1,104行: | ||
===龍的傳說=== | ===龍的傳說=== | ||
*中國 | *中國 | ||
** | **村民可建造花園取得眷顧值或資源 | ||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
!主神 | !主神 | ||
第1,136行: | 第1,132行: | ||
===重述版=== | ===重述版=== | ||
* 希臘 | * 希臘改動: | ||
** 移除了EE版加入的治療英雄希波克拉底。 | |||
** 海上英雄單位阿爾戈號不再是波塞頓特有,而是通過研究阿芙蘿黛蒂特色科技阿爾戈英雄獲得。 | |||
** 古典時代和英雄時代解鎖英雄互換。 | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
|+ | |+ | ||
第1,164行: | 第1,159行: | ||
|夥友騎兵<br>海馬怪<br>民兵 | |夥友騎兵<br>海馬怪<br>民兵 | ||
|眾馬之神 | |眾馬之神 | ||
|狄俄尼索斯劇院 | |狄俄尼索斯劇院 | ||
|民兵會從被夷為平地的建築物中生成<br>商隊、騎兵和神獸單位的速度增加<br>會在第一個碼頭重生一個免費的海馬怪<br>馬厩和市集所需成本降低,交易費率提高 | |民兵會從被夷為平地的建築物中生成<br>商隊、騎兵和神獸單位的速度增加<br>會在第一個碼頭重生一個免費的海馬怪<br>馬厩和市集所需成本降低,交易費率提高 | ||
|- | |- | ||
第1,246行: | 第1,241行: | ||
|} | |} | ||
* 埃及 | * 埃及改動: | ||
** 移除了EE版加入的軍營單位弧形劍客。 | |||
** 索貝克取代了海索爾。但啟用了傳統神像套件後,顯示的仍然是海索爾的立繪。<s>可能暗示海索爾並不會以獨立的副神身份回歸</s> | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
|+ | |+ | ||
第1,278行: | 第1,272行: | ||
|賽特的動物 | |賽特的動物 | ||
|神視者 | |神視者 | ||
|阿布辛貝神殿 | |阿布辛貝神殿 | ||
|法老可以召喚賽特的動物<br>祭司可以招降野生動物,但招降野生動物的食物產量減少<br>軍營單位<ref>即長槍兵、持斧戰士和投石手</ref>速度提升<br>建造軍營、攻城器與埃及要塞消耗的黃金減少<br>紀念碑會降低附近軍營與埃及要塞的單位訓練費用 | |法老可以召喚賽特的動物<br>祭司可以招降野生動物,但招降野生動物的食物產量減少<br>軍營單位<ref>即長槍兵、持斧戰士和投石手</ref>速度提升<br>建造軍營、攻城器與埃及要塞消耗的黃金減少<br>紀念碑會降低附近軍營與埃及要塞的單位訓練費用 | ||
|- | |- | ||
第1,352行: | 第1,346行: | ||
|} | |} | ||
* 北歐 | * 北歐改動: | ||
** 移除了EE版加入的山寨單位北歐弓箭手。 | |||
** 新增了遠程英雄戈迪和長屋單位長矛侍衛。 | |||
** 新增了大廳,可以訓練英雄和騎兵單位。 | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
|+ | |+ | ||
第1,371行: | 第1,364行: | ||
| rowspan="4" |赫瑟戰士<br>戈迪 | | rowspan="4" |赫瑟戰士<br>戈迪 | ||
| | | | ||
| | |雷霆之錘 | ||
|瓦爾哈拉 | |瓦爾哈拉 | ||
|以矮人作為初始單位,而非採集者<br>矮人消耗減少10金,採集食物與木材的速度與採集者一樣<br>可以在任何時代建造矮人軍械庫與研究升級<br>每當完成矮人軍械庫升級,即可獲得一個免費的矮人<br>可以額外研究3項矮人軍械庫升級 | |以矮人作為初始單位,而非採集者<br>矮人消耗減少10金,採集食物與木材的速度與採集者一樣<br>可以在任何時代建造矮人軍械庫與研究升級<br>每當完成矮人軍械庫升級,即可獲得一個免費的矮人<br>可以額外研究3項矮人軍械庫升級 | ||
|- | |- | ||
第1,379行: | 第1,372行: | ||
|烏鴉 | |烏鴉 | ||
|狂暴化 | |狂暴化 | ||
|多納爾橡樹 | |多納爾橡樹 | ||
|大廳單位<ref>即赫瑟戰士、突襲騎兵、戈迪和王侯騎兵</ref>在戰鬥中產生更多信仰值<br>採集者和矮人從自然食物來源的採集速度提升<br>第一座聖殿建成時將生成2個斥候渡鴉,被擊殺後會在短時間內重生<br>人類單位和英雄每秒緩慢恢復生命值 | |大廳單位<ref>即赫瑟戰士、突襲騎兵、戈迪和王侯騎兵</ref>在戰鬥中產生更多信仰值<br>採集者和矮人從自然食物來源的採集速度提升<br>第一座聖殿建成時將生成2個斥候渡鴉,被擊殺後會在短時間內重生<br>人類單位和英雄每秒緩慢恢復生命值 | ||
|- | |- | ||
第1,386行: | 第1,379行: | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
|茂林視野 | |茂林視野 | ||
|納吉爾法 | |納吉爾法 | ||
|對敵方單位造成傷害能 | |對敵方單位造成足夠傷害後能生成神話單位<ref>人類士兵傷害的10%計入,赫瑟戰士則是50%,可生產的單位僅限玩家當下與之前的時代,但沒有副神限制</ref><br>提高人類士兵和英雄的傷害加成<br>建築建造速度加快<br>採集者和矮人轉變為狂戰士的消費減半<br>牛車成本降低 | ||
|- | |- | ||
|弗雷 | |弗雷 | ||
|古林柏斯帝 | |古林柏斯帝 | ||
|弗雷的禮物 | |弗雷的禮物 | ||
|亞爾夫海姆<ref>意指「精靈的家」</ref> | |亞爾夫海姆<ref>北歐神話的九界之一,意指「精靈的家」</ref> | ||
|科技成本減半,但研究時間增加<br>山寨及其訓練的單位<ref>即哥德衛隊、攻城槌和弩砲</ref>傷害增加<br>修理建築免費<br>採集者和矮人可以修理 | |科技成本減半,但研究時間增加<br>山寨及其訓練的單位<ref>即哥德衛隊、攻城槌和弩砲</ref>傷害增加<br>修理建築免費<br>採集者和矮人可以修理 | ||
|- | |- | ||
第1,484行: | 第1,477行: | ||
|} | |} | ||
* 亞特蘭提斯 | * 亞特蘭提斯改動: | ||
** 移除了EE版加入的攻城單位投石機。 | |||
** 更改了眷顧值生產機制,現在通過在地圖上派駐先知獲得眷顧值,產量多少取決於兩個先知之間的距離。 | |||
*** 城鎮中心需要研究副神芮雅的特色科技神聖號角才能夠產出眷顧值。 | |||
** 因為多次使用神力不再是亞族的特色,作為補償,亞族神力的眷顧值消耗量減少。 | |||
{| class="wikitable" style="margin:auto;" | {| class="wikitable" style="margin:auto;" | ||
|+ | |+ | ||
第2,937行: | 第2,929行: | ||
|英格蘭 | |英格蘭 | ||
|防禦、長弓、經濟 | |防禦、長弓、經濟 | ||
|長弓兵 | |長弓兵<br>國王 | ||
|建造農田的木材減 | |建造農田的木材減半,且靠近磨坊的農田收集效率隨時代提高15%/20%/25%/30%<br>防禦建築擁有城堡網路光環,在範圍內進入戰鬥時會提升單位攻速<br>黑暗時代即可生產先鋒裝甲步兵<br>大型箭塔可生產所有陸上軍事單位<br>村民攻擊力更高<br>城鎮中心射出箭矢數量加倍<br>軍艦成本減10% | ||
|議會廳、列王修道院(時代1)<br>王宮、白塔(時代2)<br>伯克郡宮殿、溫加德宮殿(時代3)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代4) | |議會廳、列王修道院(時代1)<br>王宮、白塔(時代2)<br>伯克郡宮殿、溫加德宮殿(時代3)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代4) | ||
|- | |- | ||
第3,011行: | 第3,003行: | ||
|日本武士<br>女武藝者<br>弓足輕<br>女武者<br>騎馬日本武士<br>旗本武士 | |日本武士<br>女武藝者<br>弓足輕<br>女武者<br>騎馬日本武士<br>旗本武士 | ||
|可將城鎮中心升級為大名莊園、大名宮殿和幕府,升級後可提升附近村民採集農田的效益以及旗本武士的生產上限<br>鍛造場取代了採礦營地與鐵匠鋪,且黑暗時代追加額外的近戰傷害科技<br>黑暗時代即可生產日本武士<br>宗教建築與宗教單位會依照時代3地標不同而改變<br>城堡取代大型箭塔且需要進入帝王時代,但有更高的生命值並配有火箭砲塔<br>採集黃金時會回饋20%的石頭,反之亦然<br>漁船生產成本-30% | |可將城鎮中心升級為大名莊園、大名宮殿和幕府,升級後可提升附近村民採集農田的效益以及旗本武士的生產上限<br>鍛造場取代了採礦營地與鐵匠鋪,且黑暗時代追加額外的近戰傷害科技<br>黑暗時代即可生產日本武士<br>宗教建築與宗教單位會依照時代3地標不同而改變<br>城堡取代大型箭塔且需要進入帝王時代,但有更高的生命值並配有火箭砲塔<br>採集黃金時會回饋20%的石頭,反之亦然<br>漁船生產成本-30% | ||
|日式倉庫、甲賀鎮(時代1)<br>平等聖殿、浮動閘門<ref>原型是嚴島神社的水上鳥居,不知道為什麼可以翻的這麼歪</ref>(時代2)<br>烏城、種子島槍匠(時代3)德川神社 | |日式倉庫、甲賀鎮(時代1)<br>平等聖殿、浮動閘門<ref>原型是嚴島神社的水上鳥居,不知道為什麼可以翻的這麼歪</ref>(時代2)<br>烏城、種子島槍匠(時代3)<br>德川神社(時代4) | ||
|- | |- | ||
|'''Jeanne d'Arc''' | |'''Jeanne d'Arc''' |