「世紀帝國」:修訂間差異

跳至導覽 跳至搜尋
WILLIAM0708留言 | 貢獻
Danny800727留言 | 貢獻
無編輯摘要
第181行: 第181行:
** 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、[[織田信長 (Fate)|第六天魔王]][[織田信長]]與<s>終於扶正的</s>法蘭克之王[[Charlemagne (Fate)|查里曼]]。
** 預計新增19個新戰役,登場人物包含了維京海賊王洛德布羅克、[[織田信長 (Fate)|第六天魔王]][[織田信長]]與<s>終於扶正的</s>法蘭克之王[[Charlemagne (Fate)|查里曼]]。
** <s>明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計</s>
** <s>明明歷代的封面都是三人行,但這次卻砍成兩人,變成洛德布羅克和信長公打對台,查里曼不喜歡這個設計</s>
**  <s>由於內容幾乎都是網友製作公開過的劇本,加上關卡設計相當反人類,超越了樓下的龍之傳說與先前的羅馬歸來,成為目前AOE家族中最不受歡迎的DLC</s>


* 世紀帝國II:決定版–希臘之戰(Age of Empires II: Definitive Edition–Battle of Greece)
* 世紀帝國II:決定版–希臘之戰(Age of Empires II: Definitive Edition–Battle of Greece)
第187行: 第188行:
*** 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。
*** 這三個文明的獨特之處在於它們都是公元前的文明,但是卻沒有新增到1代的羅馬歸來模式而是作為2代的文明釋出。
*** 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。<s>變相1.5代?</s>
*** 但是又存在著特殊的機制,導致它們和其他舊有的2代文明非常的不一樣,甚至無法參加排位賽。<s>變相1.5代?</s>
*** 由於羅馬和本次三個文明都屬於古典時代的文明,這可能是微軟試圖把1代直接兼併到2代的一個嘗試,讓2代原本限於公元後的範圍拓寬到公元前。
** 由於羅馬和本次三個文明都屬於古典時代的文明,這可能是微軟試圖把1代直接兼併到2代的一個嘗試,讓2代原本限於公元後的範圍拓寬到公元前。


=== 神話世紀 ===
=== 神話世紀 ===
第212行: 第213行:
* 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
* 神話世紀:泰坦(Age of Mythology: The Titans)
** 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
** 推出時間:2003年9月30日(北美),2003年10月15日(台灣),2003年10月21日(澳洲),2003年10月29日(歐洲)
** 神話世紀的資料片,新增可以使用多次神力的亞特蘭提斯文明<ref>不過相對的亞特蘭提斯文明神明帶來的可多次使用的神力威力也較弱,而且使用後到下次使用前有冷卻時間存在</ref>。
** 神話世紀的資料片,新增文明亞特蘭提斯、新泰坦時代與新單位泰坦
*** 亞特蘭提斯文明的房屋為可提供20人口的莊園(但也較貴,且限定只能蓋5座),只是因為亞特蘭提斯的眷顧值來自於城鎮中心,所以打從遠古時代就可以建築城鎮中心,算是個彌補
*** 泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦。
*** 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。
** 於神話時代後新增時代:泰坦時代升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,隨時代增強的單位也保持在神話時代的強度,僅代表可生產泰坦
** 新增新單位泰坦(下見[[世紀帝國單位列表|世紀帝國單位列表中的泰坦項目]])
** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。
** 同樣繁體中文版也有相衝的BUG。


第226行: 第224行:
* 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon)
* 神話世紀:龍之傳說(Age of Mythology : Tale of the Dragon)
** 推出時間:2016年1月28日
** 推出時間:2016年1月28日
** 神話世紀:擴充版第二個資料片,以中國神話為主題。
** 神話世紀闊別13年資料片,以中國神話為主題
** 由於是外包製作的緣故,不管是美術、文明設計還是戰役內容,品質都明顯不如歷代其他作品


=== 神話世紀:重述 ===
=== 神話世紀:重述 ===
* 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold)
* 神話世紀:重述(Age of Mythology : Retold)
** 2024年2月的重大告知之一,推出時間:2024年9月4日
** 推出時間:2024年9月4日
** 神話世紀的重製版,与二代和三代決定版一樣,在保留了原來的內容同時,進行了大量的修改
** 神話世紀的重製版,在保留了原來的內容同時,進行了大量的修改:
** 重大的修改包括
*** 新增無需在聚落上建造的TC村莊中心
*** 新增無需在聚落上建造的城鎮中心——村莊中心
*** 移除眷顧值和人口上限<ref>雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口</ref>
*** 移除眷顧值和人口上限<ref>雖然因為房屋的建造上限依然存在所以實際上並非無限人口</ref>
*** 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值
*** 類似原版亞特蘭蒂斯,神力現在可以多次施放,但從第二次開始施放時需要消耗眷顧值
*** 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作
*** 引入xbox版二代和四代的村民自動分配系統,由AI計算出單位時間內的資源產出,並按預設或自定義的比例分配村民工作
*** 市場提前至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築
*** 市場提前至時代二並成為升時代三所需建築之一,升時代四則改為需要城堡類建築
*** 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,但只要奇觀未被摧毀就可以享受各種buff
*** 移除泰坦時代,改為通過建造奇觀進入奇跡時代。升級時無需選擇副神,升級後並無新增任何技術或單位,但只要奇觀未被摧毀就可以享受各種buff
**** 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多個泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築
**** 這並不代表無法生產泰坦,相反只要資源足夠可以建造多個泰坦之門,生產多個泰坦。奇觀從繼承自二代的勝利條件變成推動勝利的戰略建築
*** 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」
*** 增加了新的攻擊類型:神聖攻擊,神聖攻擊造成的傷害不受任何護甲類型的抵抗,即「真實傷害」
*** 時代二即可解鎖所有戰艦類型海上神獸不再需要選擇相應副神解鎖<ref>即無論你選擇哪個副神都可以擁有海上神獸,但針對該神獸的升級科技仍需要通過選擇相應副神獲得</ref>
*** 時代二即可解鎖所有戰艦類型海上神獸不再需要選擇相應副神解鎖<ref>即無論你選擇哪個副神都可以擁有海上神獸,但針對該神獸的升級科技仍需要通過選擇相應副神獲得</ref>
** 暫時已知將會有兩個DLC,其中第一個是steam評價大多負評的資料片龍之傳說重製而來的中華神系DLC,另一個則尚未公佈
** 暫時已知將會有兩個DLC,其中第一個是steam評價大多負評的資料片龍之傳說重製而來的中華神系DLC,另一個則尚未公佈
** 另外則有以「新神明套件」名義推出的新神祇。首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」。<s>荷絲提雅角落畫圈圈中</s>
** 另外則有以「新神明套件」名義推出的新神祇。首批新神祇包括北歐神系的主神「弗雷」及只有弗雷可以選擇的三個新副神「烏勒爾」、「埃吉爾」和「維達」
** 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議
** 作為AI時代重製的經典遊戲,本作的眾神立繪不可避免地出現了相關爭議
*** 最初的質疑來自官方在推特上公佈的貓神芭絲特立繪<ref>{{twitter|Ageofmyth|1777807053110608163|原推已刪除}},[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1c13ot2/yep_it_is_ai_generated_crap/ 相關圖像參見]</ref>,大量[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1e3mhzg/they_are_lying_about_using_ai/ 細節]暗示製作組可能使用AI技術生成圖像
*** 最初的質疑來自官方在推特上公佈的貓神芭絲特立繪<ref>{{twitter|Ageofmyth|1777807053110608163|原推已刪除}},[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1c13ot2/yep_it_is_ai_generated_crap/ 相關圖像參見]</ref>,大量[https://www.reddit.com/r/AgeofMythology/comments/1e3mhzg/they_are_lying_about_using_ai/ 細節]暗示製作組可能使用AI技術生成圖像
*** 測試開始後遊戲內開放了所有神祇的立繪,對製作組使用AI技術生成的質疑也越來越多
*** 測試開始後遊戲內開放了所有神祇的立繪,對製作組使用AI技術生成的質疑也越來越多
*** 最終官方決定使用一套全新的立繪替換測試版的立繪,無論其是否被質疑是AI生成
*** 最終官方決定使用一套全新的立繪替換測試版的立繪,無論其是否被質疑是AI生成


=== 三代 ===
=== 三代 ===
第969行: 第967行:
===神話世紀本篇===
===神話世紀本篇===
*希臘
*希臘
**特性:
**一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
***一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
**每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref>
***每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref>
**取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
***取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
**重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
***重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
**相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
***相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!主神
第1,004行: 第1,001行:


*埃及
*埃及
**特性:
**興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
***興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
**取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
***取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
**防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
***防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
**可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
***可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!主神
第1,036行: 第1,032行:


*北歐
*北歐
**特性:
**村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
***村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
**村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵(狂戰士)
***村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵。
**倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
***倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
**建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
***建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
**部隊攻擊能力和機動性頗強。
***部隊攻擊能力和機動性頗強。
**取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
***取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
**原本北歐並無弓箭手,遠距離單位擲斧兵的攻擊為劈砍傷害,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
***原本北歐並無弓箭手,主要遠距離單位擲斧兵,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!主神
第1,066行: 第1,061行:
|洛奇
|洛奇
|反間術
|反間術
|洛奇的赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
|赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref>
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref>
|}
|}


===泰坦===  
===泰坦===  
*亞特蘭提斯<ref>遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族</ref>
*亞特蘭提斯
**特性:
**村民不再需要將資源送回倉庫<ref>倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用</ref>,採集的資源會直接入庫。
***村民不再需要將資源送回倉庫<ref>倉庫僅作為其他建築前置與技術研發用</ref>,採集的資源會直接入庫。
***但相對的村民訓練所需資源、時間與消耗人口數也多,但也因為所占人口數較多,單一村民的工作效率比其他種族高甚至還能英雄化取得更強的能力。
****但相對的訓練所需資源、訓練時間與消耗人口數也多也因為所占人口數較多,因此單一村民的工作與建築效率比其他種族高甚至還能英雄化取得更強的能力。
***由於村民較為優秀,因此開局時只會有1個村民
***由於村民較為優秀,因此開局時只會有1個村民,加上斥候單位:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所不同<ref>移動時視野範圍極小,停止時視野範圍會快速擴大,到達最大範圍時會有提示聲音,但是馴服動物的範圍僅仍只比移動時的視野範圍略大</ref>,所以開局10秒內會陸續給予總共3位先知
**城鎮中心會逐漸產出眷顧值,因此可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。
***城鎮中心會逐漸產出眷顧值
***可於任何時代建造城鎮中心,但城鎮中心的血量較低。
***因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。
***因為早期即可擴展又不須倉庫,有相當優秀的經濟潛能。
***正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。<ref>其實跟埃及很像</ref>
**因斥候單位:先知的功能上與其他種族的斥候單位有所不同,開局10秒內會陸續給予總共3位先知。
**神力可多次使用,但使用後到下次使用前有冷卻時間。
**正規弓和騎兵要到英雄時代才有,古典時代主要是用較廉價的特化反制兵應對。
** 時代升級後會在神殿/碼頭贈送一隻選擇副神所對應的神獸。
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!主神<ref>遊戲設定上亞特蘭提斯之前是崇拜希臘神明,但因為亞特蘭提斯的沉沒,倖存者拋棄了希臘奧林帕斯神明而改為崇拜泰坦神族</ref>
!神力
!神力
!副神(神力)
!副神(神力)
第1,108行: 第1,104行:
===龍的傳說===
===龍的傳說===
*中國
*中國
**特性:村民可建造花園取得眷顧值或資源
**村民可建造花園取得眷顧值或資源
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
!主神
!主神
第1,136行: 第1,132行:


===重述版===
===重述版===
* 希臘
* 希臘改動:
** 主要改動:
** 移除了EE版加入的治療英雄希波克拉底
*** 移除了EE版加入的治療英雄希波克拉底
** 海上英雄單位阿爾戈號不再是波塞頓特有,而是通過研究阿芙蘿黛蒂特色科技阿爾戈英雄獲得
*** 海上英雄單位阿爾戈號不再是波塞頓特有,而是通過研究阿芙蘿黛蒂特色科技阿爾戈英雄獲得
** 古典時代和英雄時代解鎖英雄互換
*** 古典時代和英雄時代解鎖英雄互換
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
|+
第1,164行: 第1,159行:
|夥友騎兵<br>海馬怪<br>民兵
|夥友騎兵<br>海馬怪<br>民兵
|眾馬之神
|眾馬之神
|狄俄尼索斯劇院<ref>世界上現存最古老的戲院</ref>
|狄俄尼索斯劇院
|民兵會從被夷為平地的建築物中生成<br>商隊、騎兵和神獸單位的速度增加<br>會在第一個碼頭重生一個免費的海馬怪<br>馬厩和市集所需成本降低,交易費率提高
|民兵會從被夷為平地的建築物中生成<br>商隊、騎兵和神獸單位的速度增加<br>會在第一個碼頭重生一個免費的海馬怪<br>馬厩和市集所需成本降低,交易費率提高
|-
|-
第1,246行: 第1,241行:
|}
|}


* 埃及
* 埃及改動:
** 主要改動:
** 移除了EE版加入的軍營單位弧形劍客
*** 移除了EE版加入的軍營單位弧形劍客<ref>沒找到常見的譯名,暫譯</ref>
** 索貝克取代了海索爾。但啟用了傳統神像套件後,顯示的仍然是海索爾的立繪<s>可能暗示海索爾並不會以獨立的副神身份回歸</s>
*** 索貝克取代了海索爾。但啟用了傳統神像套件後,顯示的仍然是海索爾的立繪<s>可能暗示海索爾並不會以獨立的副神身份回歸</s>
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
|+
第1,278行: 第1,272行:
|賽特的動物
|賽特的動物
|神視者
|神視者
|阿布辛貝神殿<ref><s>不要吐槽為什麼拉美西斯時代才建的阿布辛貝神殿會出現在這</s></ref>
|阿布辛貝神殿
|法老可以召喚賽特的動物<br>祭司可以招降野生動物,但招降野生動物的食物產量減少<br>軍營單位<ref>即長槍兵、持斧戰士和投石手</ref>速度提升<br>建造軍營、攻城器與埃及要塞消耗的黃金減少<br>紀念碑會降低附近軍營與埃及要塞的單位訓練費用
|法老可以召喚賽特的動物<br>祭司可以招降野生動物,但招降野生動物的食物產量減少<br>軍營單位<ref>即長槍兵、持斧戰士和投石手</ref>速度提升<br>建造軍營、攻城器與埃及要塞消耗的黃金減少<br>紀念碑會降低附近軍營與埃及要塞的單位訓練費用
|-
|-
第1,352行: 第1,346行:
|}
|}


* 北歐
* 北歐改動:
** 主要改動:
** 移除了EE版加入的山寨單位北歐弓箭手
*** 移除了EE版加入的山寨單位北歐弓箭手<ref>沒找到常見的譯名,暫譯</ref>
** 新增了遠程英雄戈迪和長屋單位長矛侍衛
*** 新增了遠程英雄單位戈迪和長屋單位長矛侍衛
** 新增了大廳,可以訓練英雄和騎兵單位
*** 新增了大廳,可以訓練英雄和騎兵單位
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
|+
第1,371行: 第1,364行:
| rowspan="4" |赫瑟戰士<br>戈迪
| rowspan="4" |赫瑟戰士<br>戈迪
|
|
|奧林帕斯出身
|雷霆之錘
|瓦爾哈拉<ref>又可譯為英靈殿</ref>
|瓦爾哈拉
|以矮人作為初始單位,而非採集者<br>矮人消耗減少10金,採集食物與木材的速度與採集者一樣<br>可以在任何時代建造矮人軍械庫與研究升級<br>每當完成矮人軍械庫升級,即可獲得一個免費的矮人<br>可以額外研究3項矮人軍械庫升級
|以矮人作為初始單位,而非採集者<br>矮人消耗減少10金,採集食物與木材的速度與採集者一樣<br>可以在任何時代建造矮人軍械庫與研究升級<br>每當完成矮人軍械庫升級,即可獲得一個免費的矮人<br>可以額外研究3項矮人軍械庫升級
|-
|-
第1,379行: 第1,372行:
|烏鴉
|烏鴉
|狂暴化
|狂暴化
|多納爾橡樹<ref>北歐神話的神樹</ref>
|多納爾橡樹
|大廳單位<ref>即赫瑟戰士、突襲騎兵、戈迪和王侯騎兵</ref>在戰鬥中產生更多信仰值<br>採集者和矮人從自然食物來源的採集速度提升<br>第一座聖殿建成時將生成2個斥候渡鴉,被擊殺後會在短時間內重生<br>人類單位和英雄每秒緩慢恢復生命值
|大廳單位<ref>即赫瑟戰士、突襲騎兵、戈迪和王侯騎兵</ref>在戰鬥中產生更多信仰值<br>採集者和矮人從自然食物來源的採集速度提升<br>第一座聖殿建成時將生成2個斥候渡鴉,被擊殺後會在短時間內重生<br>人類單位和英雄每秒緩慢恢復生命值
|-
|-
第1,386行: 第1,379行:
| rowspan="2" |
| rowspan="2" |
|茂林視野
|茂林視野
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref>
|納吉爾法
|對敵方單位造成傷害能生成神話單位<ref>即傷害值積累到一定數值生成神話單位,其中人類士兵傷害的10%計入,赫瑟戰士則是50%</ref><br>提高人類士兵和英雄的傷害加成<br>建築建造速度加快<br>採集者和矮人轉變為狂戰士的消費減半<br>牛車成本降低
|對敵方單位造成足夠傷害能生成神話單位<ref>人類士兵傷害的10%計入,赫瑟戰士則是50%,可生產的單位僅限玩家當下與之前的時代,但沒有副神限制</ref><br>提高人類士兵和英雄的傷害加成<br>建築建造速度加快<br>採集者和矮人轉變為狂戰士的消費減半<br>牛車成本降低
|-
|-
|弗雷
|弗雷
|古林柏斯帝
|古林柏斯帝
|弗雷的禮物
|弗雷的禮物
|亞爾夫海姆<ref>意指「精靈的家」</ref>
|亞爾夫海姆<ref>北歐神話的九界之一,意指「精靈的家」</ref>
|科技成本減半,但研究時間增加<br>山寨及其訓練的單位<ref>即哥德衛隊、攻城槌和弩砲</ref>傷害增加<br>修理建築免費<br>採集者和矮人可以修理
|科技成本減半,但研究時間增加<br>山寨及其訓練的單位<ref>即哥德衛隊、攻城槌和弩砲</ref>傷害增加<br>修理建築免費<br>採集者和矮人可以修理
|-
|-
第1,484行: 第1,477行:
|}
|}


* 亞特蘭提斯
* 亞特蘭提斯改動:
** 主要改動:
** 移除了EE版加入的攻城單位投石機
*** 移除了EE版加入的攻城單位投石機<ref>沒找到常見的譯名,暫譯</ref>
** 更改了眷顧值生產機制,現在通過在地圖上派駐先知獲得眷顧值,產量多少取決於兩個先知之間的距離
*** 更改了眷顧值生產機制,現在通過在地圖上派駐先知獲得眷顧值,產量多少取決於兩個先知之間的距離
*** 城鎮中心需要研究副神芮雅的特色科技神聖號角才能夠產出眷顧值
**** 相對應的城鎮中心無法自動產出眷顧值,需要研究副神芮雅的特色科技神聖號角才能夠產出眷顧值
** 因為多次使用神力不再是亞族的特色,作為補償,亞族神力的眷顧值消耗量減少
*** 因為多次使用神力不再是亞族的特色,作為補償,亞族神力的眷顧值消耗量減少
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
{| class="wikitable" style="margin:auto;"
|+
|+
第2,937行: 第2,929行:
|英格蘭
|英格蘭
|防禦、長弓、經濟
|防禦、長弓、經濟
|長弓兵
|長弓兵<br>國王
|建造農田的木材減少15%,靠近磨坊的農田收集效率提高15%<br>防禦建築擁有城堡網路光環,在範圍內進入戰鬥時會提升單位攻速<br>黑暗時代即可生產先鋒裝甲步兵<br>大型箭塔可生產所有陸上軍事單位<br>村民攻擊力更高<br>城鎮中心射出箭矢數量加倍<br>軍艦射程+1
|建造農田的木材減靠近磨坊的農田收集效率隨時代提高15%/20%/25%/30%<br>防禦建築擁有城堡網路光環,在範圍內進入戰鬥時會提升單位攻速<br>黑暗時代即可生產先鋒裝甲步兵<br>大型箭塔可生產所有陸上軍事單位<br>村民攻擊力更高<br>城鎮中心射出箭矢數量加倍<br>軍艦成本減10%
|議會廳、列王修道院(時代1)<br>王宮、白塔(時代2)<br>伯克郡宮殿、溫加德宮殿(時代3)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代4)
|議會廳、列王修道院(時代1)<br>王宮、白塔(時代2)<br>伯克郡宮殿、溫加德宮殿(時代3)<br>聖湯瑪斯大教堂(時代4)
|-
|-
第3,011行: 第3,003行:
|日本武士<br>女武藝者<br>弓足輕<br>女武者<br>騎馬日本武士<br>旗本武士
|日本武士<br>女武藝者<br>弓足輕<br>女武者<br>騎馬日本武士<br>旗本武士
|可將城鎮中心升級為大名莊園、大名宮殿和幕府,升級後可提升附近村民採集農田的效益以及旗本武士的生產上限<br>鍛造場取代了採礦營地與鐵匠鋪,且黑暗時代追加額外的近戰傷害科技<br>黑暗時代即可生產日本武士<br>宗教建築與宗教單位會依照時代3地標不同而改變<br>城堡取代大型箭塔且需要進入帝王時代,但有更高的生命值並配有火箭砲塔<br>採集黃金時會回饋20%的石頭,反之亦然<br>漁船生產成本-30%
|可將城鎮中心升級為大名莊園、大名宮殿和幕府,升級後可提升附近村民採集農田的效益以及旗本武士的生產上限<br>鍛造場取代了採礦營地與鐵匠鋪,且黑暗時代追加額外的近戰傷害科技<br>黑暗時代即可生產日本武士<br>宗教建築與宗教單位會依照時代3地標不同而改變<br>城堡取代大型箭塔且需要進入帝王時代,但有更高的生命值並配有火箭砲塔<br>採集黃金時會回饋20%的石頭,反之亦然<br>漁船生產成本-30%
|日式倉庫、甲賀鎮(時代1)<br>平等聖殿、浮動閘門<ref>原型是嚴島神社的水上鳥居,不知道為什麼可以翻的這麼歪</ref>(時代2)<br>烏城、種子島槍匠(時代3)德川神社
|日式倉庫、甲賀鎮(時代1)<br>平等聖殿、浮動閘門<ref>原型是嚴島神社的水上鳥居,不知道為什麼可以翻的這麼歪</ref>(時代2)<br>烏城、種子島槍匠(時代3)<br>德川神社(時代4)
|-
|-
|'''Jeanne d'Arc'''
|'''Jeanne d'Arc'''