「世紀帝國II戰役解說-HD版」:修訂間差異

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| 因版本差異,若是DE版(決定版)與HD版戰役內容'''差異過大'''者,於該戰役下面新增DE版的攻略內容;只是少部分變動就補充說明即可。
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| 因原條目字數過長,所以現時分為[[世紀帝國II戰役餘談-無印|無印]],HD版,[[世紀帝國II戰役餘談-DE版Part.1|DE版 Part.1]]以及[[世紀帝國II戰役餘談-DE版Part.2|Part.2]]。
| 因原條目字數過長,所以現時分為[[世紀帝國II戰役餘談-無印|無印]],HD版,[[世紀帝國II戰役餘談-DE版Part.1|DE版 Part.1]][[世紀帝國II戰役餘談-DE版Part.2|Part.2]]以及[[世紀帝國II戰役解說-DE版Part.3|Part.3]]。
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== 前言 ==
== 前言 ==
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* 實際上這關敘述有問題,冷河戰役是爆發於394年的一次羅馬帝國內戰(因此之後西羅馬掌權者斯提理科此戰才會在東羅馬),隔年395年狄奧多西一世死後才分家為東西羅馬帝國。
* 實際上這關敘述有問題,冷河戰役是爆發於394年的一次羅馬帝國內戰(因此之後西羅馬掌權者斯提理科此戰才會在東羅馬),隔年395年狄奧多西一世死後才分家為東西羅馬帝國。
** 所以此戰雙方正式名稱應該是「羅馬帝國」與「東部叛軍」,第二關開始才是「東羅馬帝國」與「西羅馬帝國」。
** 所以此戰雙方正式名稱應該是「羅馬帝國」與「東部叛軍」,第二關開始才是「東羅馬帝國」與「西羅馬帝國」。
** 另外在羅馬歸來DLC之後羅馬帝國的文明變更為羅馬人,城堡時代的長劍兵有著很厚實的防禦,不可大意。


==== 決定版第二關:剷平赫拉斯 ====
==== 決定版第二關:剷平赫拉斯 ====
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* 這關要與阿陶爾夫合作,對付位於地圖右方的阿葵萊亞和中間的克雷莫納。
* 這關要與阿陶爾夫合作,對付位於地圖右方的阿葵萊亞和中間的克雷莫納。
** 只要毀掉兩座城市的城堡和城鎮中心他們就會投降,此時拉文納會跟玩家同盟,並請求玩家派人前去會談。
** 只要毀掉兩座城市的城堡和城鎮中心他們就會投降,此時拉文納會跟玩家同盟,並請求玩家派人前去會談。
** 羅馬歸來DLC敵人全部會變成羅馬人,尤其紫色更是有全科技的百夫長與軍團兵,必須注意。
*** 不過要注意只要玩家一派人接近拉文納,薩魯斯就會佔領左下方的據點並向玩家宣戰。請先在該處準備好一批軍隊以便能及時滅掉他,否則要是讓他發展起來又要面臨一場大戰。
*** 不過要注意只要玩家一派人接近拉文納,薩魯斯就會佔領左下方的據點並向玩家宣戰。請先在該處準備好一批軍隊以便能及時滅掉他,否則要是讓他發展起來又要面臨一場大戰。
*** 羅馬歸來更新前通往左下方據點有一處隘口,有不少投石車跟兩座箭塔非常棘手,羅馬歸來更新後多虧德羅蒙戰艦,玩家甚至可以從海岸發起攻擊,變得更輕鬆。
* 斯提里科的死因並不是過場所說的親蠻族政策導致的(雖然也有部分因素),而是當時西羅馬皇帝霍諾里烏斯打算趁著東羅馬皇帝狄奧多西二世年幼時將其吞併,受到斯提里科反對而失敗。
** 不久,傳出斯提利科想把自己的兒子優克里烏斯扶上皇位的謠言,導致斯提里科被迫前往拉文納自清、卻遭霍諾里烏斯趁機殺害。
** 即使阿拉里克不知前後原委,單就羅馬人殺死了主持親善政策的斯提里科又拒絕支付雇傭費<s>合理懷疑這才是主因</s>就足以讓其從羅馬的盟友轉為敵人了。


==== 決定版第四關:巨人殞落 ====
==== 決定版第四關:巨人殞落 ====
* 這關的地形跟舊版幾乎一模一樣,不過任務變成毀掉羅馬城內十二座城堡
* 這關的地形跟舊版幾乎一模一樣,不過任務變成毀掉羅馬城內十二座城堡
** 紫色的城市守軍會一直生兵,當中會有少量的拜聖騎,而藍色的帝王軍團兵不會生兵,但他們有大量的拜聖騎、百夫長、軍團兵,建議海三色布丁之外另外準備一批遠程單位或騎士團來對付。
** 紫色的城市守軍會一直生兵,當中會有少量的拜聖騎,而藍色的帝王軍團兵不會生兵,但他們有大量的拜聖騎、百夫長、軍團兵,建議海三色布丁之外另外準備一批遠程單位或騎士團來對付。
** 同樣在羅馬歸來DLC更新後敵人全部變成羅馬人,小心防禦厚實的步兵單位。
** 位於右邊的西哥德人和左邊的阿陶爾夫會自行發展,等玩家派人過去時就會開始攻城。
** 位於右邊的西哥德人和左邊的阿陶爾夫會自行發展,等玩家派人過去時就會開始攻城。
* 決定版成就「一日之內,羅馬覆滅」:在30分鐘內摧毀所有羅馬城堡
* 決定版成就「一日之內,羅馬覆滅」:在30分鐘內摧毀所有羅馬城堡
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** 位在地圖中央的薩魯斯不是這關的任務對象,不過他會一直出兵騷擾玩家非常煩,所以趁他經濟起飛之前滅了
** 位在地圖中央的薩魯斯不是這關的任務對象,不過他會一直出兵騷擾玩家非常煩,所以趁他經濟起飛之前滅了
*** 只要發現薩魯斯便會主動進攻,但只要擊殺薩魯斯本人就會棄權,所以常常因為主動出擊而暴斃......。
*** 只要發現薩魯斯便會主動進攻,但只要擊殺薩魯斯本人就會棄權,所以常常因為主動出擊而暴斃......。
*** 羅馬歸來DLC後敵人也會變成羅馬人,軍團兵跟百夫長的組合連三色布丁都顯得吃力,但由於對手是中立,可以派村民溜去其出城關口蓋木牆,西羅馬不會拆牆。
*** 另外多虧德羅蒙戰艦,從水路河道壓制對方建築也很有效益,不需要頂著敵兵硬拆城堡,相當方便。
{{hidef}}
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=== 2.[[Lancer (Fate/Apocrypha.黑)|弗拉德.德古拉/Vlad Drăculea]] ===
=== 2.[[Vlad al III-lea (Fate/Apocrypha)|弗拉德.德古拉/Vlad Drăculea]] ===
* 跟席德戰役一樣,自軍的文明不是每關都一樣,第一關是'''土耳其''',第二與第五關是'''馬札爾''',第三與第四關是'''斯拉夫'''。
* 跟席德戰役一樣,自軍的文明不是每關都一樣,第一關是'''土耳其''',第二與第五關是'''馬札爾''',第三與第四關是'''斯拉夫'''。
* 本關主角歷史上的名字是弗拉德三世,以大量施行穿刺之刑而有了'''采佩什(穿刺公)'''的別稱,也因此HD版的關卡到處都有'''被穿刺身亡'''的敵方士兵作為背景(無誤),尤以某關數量之多特別顯眼。
* 本關主角歷史上的名字是弗拉德三世,以大量施行穿刺之刑而有了'''采佩什(穿刺公)'''的別稱,也因此HD版的關卡到處都有'''被穿刺身亡'''的敵方士兵作為背景(無誤),尤以某關數量之多特別顯眼。
** 而[[Lancer (Fate/Apocrypha.黑)|吸血鬼德古拉]]這個名字是後人根據他血腥的作風以及民間傳說所創作的虛構人物
** 而[[Vlad al III-lea (Fate/Apocrypha)|吸血鬼德古拉]]這個名字是後人根據他血腥的作風以及民間傳說所創作的虛構人物
* 對應時代背景,每關我方的初始部隊都有火槍兵,但斯拉夫和馬札爾都沒有火槍兵而不能補充<ref>雖然第二關有事件可以招募,但是速度很慢</ref>。
* 對應時代背景,每關我方的初始部隊都有火槍兵,但斯拉夫和馬札爾都沒有火槍兵而不能補充<ref>雖然第二關有事件可以招募,但是速度很慢</ref>。
{{hideh|德古拉戰役}}
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** 所以決定版的引言裡說的'''布里陀毗羅闍王'''等於是連續念了兩次王,類似的錯誤還有[[Charlemagne (Fate)|查理曼大帝]]以及[[Jeanne d'Arc (Fate)|貞德·達爾克]]
** 所以決定版的引言裡說的'''布里陀毗羅闍王'''等於是連續念了兩次王,類似的錯誤還有[[Charlemagne (Fate)|查理曼大帝]]以及[[Jeanne d'Arc (Fate)|貞德·達爾克]]
* 印度長篇敘事詩《地王頌》所記載的人物,戰役亦以此作為藍本描述普里色毗羅闍三世年輕時的故事。
* 印度長篇敘事詩《地王頌》所記載的人物,戰役亦以此作為藍本描述普里色毗羅闍三世年輕時的故事。
* DLC印度王朝推出後文明由印度人改為瞿折羅人<s>,先不說喬漢王朝是一個拉其普特人的王朝,布里陀毗羅闍出生的時間瞿折羅-普臘蒂哈臘王朝也早就滅亡了超過100年,到底製作組是如何把他算成瞿折羅人?</s>
{{hideh|布里陀毗羅闍戰役}}
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==== 第一關:英雄出少年 ====
==== 第一關:英雄出少年 ====
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* 只要不升帝王而且完成相關次要任務,綠色的白匈奴人就不會攻擊你,完全可以待發育成熟並海出大批騎士後才一口氣衝帝宣戰,系統會自動幫你升級遊俠。
* 只要不升帝王而且完成相關次要任務,綠色的白匈奴人就不會攻擊你,完全可以待發育成熟並海出大批騎士後才一口氣衝帝宣戰,系統會自動幫你升級遊俠。
** 所謂的援軍就幾只戰象和一點垃圾步兵,還是靠自己比較好。<s>這些就是我等的波斯援軍嗎?我還以為會有更多的援軍呢。我的兵跑哪裡去了?嗯,天啊!我們只能全力以赴了</s>
** 所謂的援軍就幾只戰象和一點垃圾步兵,還是靠自己比較好。<s>這些就是我等的波斯援軍嗎?我還以為會有更多的援軍呢。我的兵跑哪裡去了?嗯,天啊!我們只能全力以赴了</s>
** 左上方靠近突厥營地的湖邊有一座藍碼頭,靠近觸發任務後給予1000木材,湖裡就會有吃不完的魚<s>然而種田比較有效率...</s>
** 左上方靠近突厥營地的湖邊有一座藍碼頭,靠近觸發任務後給予1000木材,湖裡就會有吃不完的魚。
** 綠色會定期向你敲詐黃金,而且一次比一次貴,不過只要撐過三次進貢就安枕無憂了。
** 綠色會定期向你敲詐黃金,而且一次比一次貴,不過只要撐過三次進貢就安枕無憂了。
*** 第一次400,第二次600,第三次要1000,沒有研發市場科技的話進貢要花費額外30%,建議研發鑄幣術讓稅率降到20%。
*** 第一次400,第二次600,第三次要1000,沒有研發市場科技的話進貢要花費額外30%,建議研發鑄幣術讓稅率降到20%。
第631行: 第641行:
*** 納蘭永一開始對玩家的態度是中立,因此前期不要靠近他們。
*** 納蘭永一開始對玩家的態度是中立,因此前期不要靠近他們。
*** 羽毛箭射手在對付走路步兵以外的單位稍嫌弱勢,特別是鷹勇士和投石機,所以不能只無腦海羽毛箭射手,需要不同兵種搭配。
*** 羽毛箭射手在對付走路步兵以外的單位稍嫌弱勢,特別是鷹勇士和投石機,所以不能只無腦海羽毛箭射手,需要不同兵種搭配。
*** 由於銀冠科技在後續的改版中變動,因此用強弩兵拆建築已經不適用。
* 帕西翁河流域在當時是一個重要的交通要衝,蒂卡爾的統治者K'inich Muwaan Jol派遣他的兒子巴拉赫·錢·卡維爾在該地區建立了雙池城。
* 帕西翁河流域在當時是一個重要的交通要衝,蒂卡爾的統治者K'inich Muwaan Jol派遣他的兒子巴拉赫·錢·卡維爾在該地區建立了雙池城。
** 但在西元650年,雙池城受到了卡拉克穆爾的攻擊,巴拉赫出逃到他另一個領地阿古阿提卡,而不久之後蒂卡爾亦被卡拉克穆爾打敗了。
** 但在西元650年,雙池城受到了卡拉克穆爾的攻擊,巴拉赫出逃到他另一個領地阿古阿提卡,而不久之後蒂卡爾亦被卡拉克穆爾打敗了。
第870行: 第881行:
* 走左邊山路的話會比較簡單。先犧牲兩三隻輕騎趕到右邊村莊,可獲得護甲科技大大提升我軍戰鬥力,然後再殺上西路會更輕鬆。
* 走左邊山路的話會比較簡單。先犧牲兩三隻輕騎趕到右邊村莊,可獲得護甲科技大大提升我軍戰鬥力,然後再殺上西路會更輕鬆。
** 本關為後帝王時代,開場時已有研發可讓駱駝單位自動回血的柏柏金冠科技「馬格里布駱駝」,而山路因為氣候的關係會讓部隊慢慢扣血,因此建議先讓可自動回血的阿卜杜勒跟駱駝騎兵去探路。(難度難則沒有研發馬格拉比駱駝,只能用英雄了。)
** 本關為後帝王時代,開場時已有研發可讓駱駝單位自動回血的柏柏金冠科技「馬格里布駱駝」,而山路因為氣候的關係會讓部隊慢慢扣血,因此建議先讓可自動回血的阿卜杜勒跟駱駝騎兵去探路。(難度難則沒有研發馬格拉比駱駝,只能用英雄了。)
** 步兵可以進駐城鎮中心或塔裡回血
** 步兵可以進駐城鎮中心或塔裡回血
** 由於綠色的巴斯克人和紫色的西哥德人只有封建時代的科技,因此有空的玩家可以嘗試看看透過極限微操搗毀他們的據點。尤其是通過西哥德人的據點可以不用讓大部隊走山路,微操得當可以在只受到微傷甚至全員滿血的狀態通關。
*** <s>至於紅色就算了吧,一群後帝科技的守軍和建築就算毀得掉怕是得花上幾天幾夜了</s>
* 不重要的小知識:英雄阿卜杜勒全名是阿布‧賽義德‧阿卜杜勒‧拉赫曼‧本‧阿卜杜拉‧本‧比什爾‧本‧阿勒‧薩勒姆‧阿基‧加菲奇,為世紀帝國2戰役中名字最長的英雄
* 不重要的小知識:英雄阿卜杜勒全名是阿布‧賽義德‧阿卜杜勒‧拉赫曼‧本‧阿卜杜拉‧本‧比什爾‧本‧阿勒‧薩勒姆‧阿基‧加菲奇,為世紀帝國2戰役中名字最長的英雄


第984行: 第997行:
*** 善用征服者模版的英雄羅倫佐去拉怪,開始的僧侶也要儘可能保住
*** 善用征服者模版的英雄羅倫佐去拉怪,開始的僧侶也要儘可能保住
** 偷吃步{{censored|一開始我方對紅色態度轉中立拆掉基爾瓦城堡,帶艾丁去小島上的旗幟處,就能快速獲得基地來發展。}}
** 偷吃步{{censored|一開始我方對紅色態度轉中立拆掉基爾瓦城堡,帶艾丁去小島上的旗幟處,就能快速獲得基地來發展。}}
** 偷吃步2{{censored|開場直接去探索海域,然後用那台撿來的火炮指定攻擊地點,保持同盟關係不怕被打,把蒙巴薩的世界奇觀跟基爾瓦的城堡拆掉就勝利了。其他人通通不用動}}


==== 第四關:葡屬印度 ====
==== 第四關:葡屬印度 ====
第1,348行: 第1,362行:
** 地圖上多了幾個遺跡,但我方不能蓋修道院,只能用龜仙人的寺廟
** 地圖上多了幾個遺跡,但我方不能蓋修道院,只能用龜仙人的寺廟
** 左側的水域多出了一大片淺灘,圍牆得善的話可以用船射殺一切
** 左側的水域多出了一大片淺灘,圍牆得善的話可以用船射殺一切
** 龜仙人的任務得到的獎勵變成1000黃金。
** {{censored|本關的偷吃步:}}
*** {{censored|明軍雖然是在帝王時代,但開場時只有封建時代的科技 (重點是沒有彈道學和城垛孔)且不會有任何動作,直到玩家與叛軍會合或是闖進昇龍城才會自動生科技且開始生兵,可以利用這點先行破壞城堡。}}
*** {{censored|利用一個單位吸引右邊城堡和箭塔的火力然後用衝撞車破壞即可,順便可以用投石車砸掉部分明軍的建築,不過要注意砸完射箭場和修道院後就回頭,再深入會觸發明軍行動。}}
*** {{censored|左邊的城堡雖然也可以用極限微操毀掉,但只要近戰部隊靠近城堡就會觸發明軍行動。毀掉後明軍會開始生兵但不會採集資源或研發科技,而且這座城堡不算在任務範圍內。可以選擇毀掉的同時與叛軍會合。}}
*** {{censored|留一些村民在右上方的區域,與叛軍會合後立即蓋牆壁封住出路。上帝後可在河道蓋碼頭,然後用火炮戰船毀掉中間的城堡。}}
* 冷知識:昇龍皇城(河內故宮)步行到還劍湖的路程大概是30~35分鐘左右。
* 冷知識:昇龍皇城(河內故宮)步行到還劍湖的路程大概是30~35分鐘左右。


第1,392行: 第1,412行:
** 另外丁禮俘虜了王通軍的斥候,得知明軍的計劃,於是將計就計,利用本來作為暗號的炮聲,引出明軍追擊李篆軍。
** 另外丁禮俘虜了王通軍的斥候,得知明軍的計劃,於是將計就計,利用本來作為暗號的炮聲,引出明軍追擊李篆軍。
** 但是正值大雨的關係,而道路難以前進,使明軍到達崒洞時遭到丁禮軍伏擊以及李篆軍夾擊,王通亦因此而負傷。
** 但是正值大雨的關係,而道路難以前進,使明軍到達崒洞時遭到丁禮軍伏擊以及李篆軍夾擊,王通亦因此而負傷。
** 雖然丁禮李篆二將在此戰立功,但隨後李篆於圍攻東時輕敵而戰死,丁禮則是後來在前往救援其他將領期間因兵少而遭王通夾擊,被俘後斬首。
** 雖然丁禮李篆二將在此戰立功,但隨後李篆於圍攻東關城時輕敵而戰死,丁禮則是後來在前往救援其他將領期間因兵少而遭王通夾擊,被俘後斬首。
* 不太關事的劉仁澍跟裴備則是活到了黎利稱帝,並且兩人都被賜了國姓「黎」。
* 不太關事的劉仁澍跟裴備則是活到了黎利稱帝,並且兩人都被賜了國姓「黎」。


第1,413行: 第1,433行:
** <s>未經確認,明軍已改成沒有無限資源,至少後續部隊量沒有那麼多。</s>
** <s>未經確認,明軍已改成沒有無限資源,至少後續部隊量沒有那麼多。</s>
* 支棱‧昌江之戰,亦是藍山起義其中一場重要戰役之一。
* 支棱‧昌江之戰,亦是藍山起義其中一場重要戰役之一。
** 王通私下跟黎利調和,但暗地裡卻向北京求援,黎利得知後馬上派兵攻打明所控制的城市。
** 王通私下跟黎利調和,但暗地裡卻向求援,黎利得知後馬上派兵攻打明所控制的城市。
** 柳升實際上是在此時才登場,但是因為被藍山軍的守將陳榴接二連三佯敗影響,得意忘形地繼續進軍,沒有理會眾將士認為是黎利的陷阱。
** 柳升實際上是在此時才登場,但是因為被藍山軍的守將陳榴接二連三佯敗影響,得意忘形地繼續進軍,沒有理會眾將士認為是黎利的陷阱。
** 結果柳升遭到藍山軍的埋伏而導致全軍覆沒,本人亦因此戰死。
** 結果柳升遭到藍山軍的埋伏而導致全軍覆沒,本人亦因此戰死。

於 2024年9月23日 (一) 23:47 的最新修訂

世紀帝國II戰役餘談-HD版
本條目含有戰役的攻略指南,不想被雷到的請自己按上一頁離開。
本遊戲的攻略指南主要以難度「標準」為準,如果想要添加更高難度的指南請指明難度。
編輯的同時請記得備份,以防被莫名其妙的廚亂刪此條目。
由於本條目經常被別有用心的人刪減竄改名詞,破壞條目內容,請島民們盡早備份。
因版本差異,若是DE版(決定版)與HD版戰役內容差異過大者,於該戰役下面新增DE版的攻略內容;只是少部分變動就補充說明即可。
因原條目字數過長,所以現時分為無印,HD版,DE版 Part.1Part.2以及Part.3

前言

  • 本條目記錄以失落的帝國(The Forgotten)、非洲王朝(The African Kingdoms)以及王者崛起(Rise of the Rajas)為主的HD版本AOE戰役。
  • 盡管是屬於比較近年的DLC,但失落的帝國的戰役由來主要是非官方模組,所以在進入DE版後亦有一輪大改造。

失落的帝國戰役

  • 也許因為不是微軟官方製作的緣故,舊版戰役內容明顯複雜有病許多。
    • 不只難度遠勝其他資料片,很多關卡都是人山人海,考驗玩家技術更造成電腦配備負擔
    • 也因此AOFE戰役是決定版內容改動最多的一塊。

1.阿拉里克/𐌰𐌻𐌰𐍂𐌴𐌹𐌺𐍃

  • 410年,阿拉里克攻破羅馬城,是史上第一位完成此挑戰的人,於洗劫羅馬後不久暴斃,羅馬人聲稱是天譴,繼任者阿陶爾夫是其弟弟。
    • 雖然阿陶爾夫是繼任了西哥德人的國王,但他的在位時間也只有5年左右,然後就被決定版的其中一個主要對手殺老師薩魯斯的弟弟西格里克刺殺掉。
      • 這位西格里克不止殺了阿陶爾夫,還殺了他六個兒子,用了不正當的手法繼承了西哥德國王的地位,但僅在位7天就被刺殺了。
        • 無論是哪邊的蠻族都愛搞刺殺這招來作為繼承的手法啊。
      • 而再繼任者瓦利亞在統治了3年後就去世了,直到阿拉里克的私生子—狄奧多里克一世繼位。

2.弗拉德.德古拉/Vlad Drăculea

  • 跟席德戰役一樣,自軍的文明不是每關都一樣,第一關是土耳其,第二與第五關是馬札爾,第三與第四關是斯拉夫
  • 本關主角歷史上的名字是弗拉德三世,以大量施行穿刺之刑而有了采佩什(穿刺公)的別稱,也因此HD版的關卡到處都有被穿刺身亡的敵方士兵作為背景(無誤),尤以某關數量之多特別顯眼。
    • 吸血鬼德古拉這個名字是後人根據他血腥的作風以及民間傳說所創作的虛構人物
  • 對應時代背景,每關我方的初始部隊都有火槍兵,但斯拉夫和馬札爾都沒有火槍兵而不能補充[1]

3.巴里/Bari

  • 跟其他戰役不同,巴里是地名而不是人名,是義大利南部第二大城市。不是法國首都,和東南亞也沒關係,當然也不在淡水隔壁
  • 決定版安裝西方霸主DLC後第3、4、5關的諾曼勢力會全變更為西西里人。
  • 巴里作為當時其中一個重要的交匯點,地位舉足輕重,因而成為兵家必爭之地。
    • 更曾經被伊斯蘭人佔領約20年的時間。

4.斯福爾札/Sforza

  • 法蘭切斯科一世·斯福爾扎由傭兵頭領搖身一變成為米蘭公爵,雖然其家族在16世紀沒落,但家族血脈仍維持到現在。
  • 是馬基維利所著的《君王論》中經常提到的人。

5.黃金國/El Dorado

  • 網路盛傳本關卡不是本家製作而是包給其他家廠商製作,難度與其他失落的帝國戰役相比還要簡單,調成最難也不至於容易翻船。某實況主卻翻了幾次
  • 黃金國是一個南美古老的傳說,相傳部落族長會在自己的全身塗滿金粉,並到山中的聖湖中洗淨,而祭司和貴族會將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻給神。
    • 而黃金國其中一個可能的位置就在印加帝國的首都庫斯科(Qusqu)。
  • 主角法蘭西斯科·德·奧雷利亞納為首度全程航行亞馬遜河的人。岡薩洛·皮薩羅是著名征服者法蘭西斯科·皮薩羅的弟弟。敘事者為西班牙教士卡瓦哈爾。

6.布里陀毗羅闍/पृथ्वीराज चौहान

  • 毗:ㄆㄧˊ ,皮音;闍:ㄕㄜˊ ,舌音,記不住的話就念布里陀皮拉惹,羅闍就是拉惹的不同音譯,是東南亞和印度一帶大BOSS的稱呼。世紀帝國2:王者崛起,失落帝國搶先上映
  • 印度長篇敘事詩《地王頌》所記載的人物,戰役亦以此作為藍本描述普里色毗羅闍三世年輕時的故事。
  • DLC印度王朝推出後文明由印度人改為瞿折羅人,先不說喬漢王朝是一個拉其普特人的王朝,布里陀毗羅闍出生的時間瞿折羅-普臘蒂哈臘王朝也早就滅亡了超過100年,到底製作組是如何把他算成瞿折羅人?

7.失落帝國的戰役/Battles of the Forgotten

非洲王國

1.塔里克‧伊本‧齊亞德/طارق بن زياد

  • 本戰役除了第四關外敵方勢力皆無村民,只要不摧毀生兵建築便會不斷地湧出軍事單位,攻略時請累積足夠單位一次性的徹底摧毀敵方城市尤其第五關不間斷進軍的法蘭克遊俠又被認為是最肚爛戰役之一
  • 雖然戰役名稱用的是塔里克,但柏柏遠征軍的指揮官是第二關的援軍穆薩·本·努薩依爾,主角只是他的副官,之所以把塔里克當主角,是因為他在登陸歐洲後發表過一篇在穆斯林世界非常有名的演講來激勵士氣,知名度可匹敵「諸君,我喜歡戰爭」。
    • 而大概另一個要選塔里克作為主角的原因大概是穆薩他本人是一千零一夜的其中一個故事裡的主角吧。
  • 另外這兩人在打下伊比利半島後就被倭馬亞王朝哈里發召回大馬士革,因此第四關的英雄才會換人。

2.松迪亞塔/sʊndʒæta

  • 開創馬里帝國,並成為第一任曼薩。
  • 相關記載較少,但這段戰役大致是根據《松迪亞塔傳》所描繪。
    • 馬里帝國所在的西非地區,因遠離地中海─印度貿易線路上,雖然出現過不少勢力不小的國度,但相關的歷史紀載較為零散。
    • 馬里帝國的前身是迦納帝國,在大航海時代前他們掌握了非洲北部穿越撒哈拉沙漠到幾內亞灣一帶的貿易路線[11],加上西非高原礦產豐盛因而壯大。
    • 馬里帝國全盛時掌握了當時已知金礦過半的產值,造成第五任曼薩進行穆斯林的朝聖之旅時,因大量揮灑黃金消費引起埃及與中東地區將近20年黃金嚴重的通膨貶值。

3.法蘭西斯科‧阿爾梅達/Francisco de Almeida

  • 第一任葡屬印度的總督,為了報自己兒子的仇可以幹任何事出來,順便令葡萄牙帝國控制印度水域的貿易路線一百多年。
    • 國王找另一個人傳達密詔並打算取代他時,他選擇把這人關起來並指密詔是假的,又夠海島大亨的劇情。
    • 登陸孟買後第一件事是寫一封帶有恨意的信給敵方總督。
    • 不打過不知身體好,阿爾梅達還真的把敵方的蘇丹聯合艦隊趕出了印度洋,令葡萄牙可以控制印度水域。
    • 然後那位被關的倒楣鬼在第烏戰爭完結後三個月才走出來。
  • 這個故事教訓世人有事不要幹掉他人的孩子,由其是探險家的。

4.遊娣特/ጉዲት

  • 在地圖編輯器的單位欄可以找到一個飛刀女兵形態的遊娣特。
  • 遊娣特相傳是阿克蘇姆王國的末代女王、信仰猶太教的她在信仰基督教的皇族中格格不入,在第三關拆毀東正教教堂可以體現。
  • 另外在八世紀的時候阿克蘇姆王國的重要貿易中心-阿杜利斯被黃沙淹沒,到九世紀時遊娣特將整個政治中心向南發展。
    • 這可以反映出為何第一關時只能在封建時代以及地圖資源偏小。

王者崛起

1.加查‧馬達/ꦥꦸꦒꦗꦃꦩꦢ

  • 其實是某館長的前世
  • 馬來是一個種族,不是國家名稱,對應到現在,加查‧馬達是印尼人,不是馬來西亞人。

2.蘇利耶跋摩一世/សូយ៌្យវម៌្មទី១

  • 雖然他入主了高棉國的吳哥王朝並成為了國王,但他實際上是馬來亞裔的佛教王子。
    • 實際上他是否有優陀耶迭多跋摩一世的血親或者是其他國王的母系血統這點也不清楚。
  • 他在位期間與朱羅王朝是同盟的關係,這亦是會在彼此的戰役中看見到對方身影的原因。
  • 另外他在位時亦興建了不少建築,例如被改建的空中宮殿。

3.勃印曩/ဘုရင့်နောင်

  • 《明史》翻譯成莽應龍,勃印曩不是前任國王德彬瑞蒂(莽瑞體)的血親,只是他的衛士、妹婿以及小舅子[12]
    • 畢竟中原文化將龍視作祥瑞,會這樣翻也是可以理解的。而且以現今的中文來看,勃印曩念起來總覺得有些腥羶色氣息
  • 德彬瑞蒂遇刺後受推舉繼承王位,在他統治下的東吁王朝有著緬甸歷史上最遼闊的邊界。

4.黎利/Lê Lợi

  • 黎利建國號「大越」,不叫越南。
    • 從世界奇觀[14]可以看出越南受中國文化影響很深,連姓氏都跟中國相通,也因此決定版的建築風格改為東亞(對,那個日式城堡...)。
  • 藤甲弓兵非常耐操,可上帝王時代的關卡除了攻城器外無腦海藤甲弓兵即可。
    • 從坦度極高的大象、到帝王戰矛兵及藤甲弓兵,越南文明的兵種都特別針對戰役的主要對手中國,只要再配搭一點戟兵防騎兵,就能應付戰役中絕大多數場面,中國的強弩連弩戰矛通通都不是對手
  • 戰役圖示的綠龜和劍,是黎利在遊綠水湖時碰到神龜獻神器順天劍的傳說,後黎朝建立後重遊綠水湖,神龜前來索劍,黎利將順天劍交其帶回,綠水湖也改名叫還劍湖,是不是跟亞O王的故事很像?
    • 神龜被部分生物學家推定可能是班鱉(是的,根本不是龜),2020年全世界可確認存活的只有3隻,2011年在還劍湖中捕獲一隻200公斤的受傷班鱉,部分生物學家則認為這隻是新物種並命名為還劍鱉,如若屬實,則可能是世上唯一一隻,很不幸地,牠在當地時間2016年1月19日領便當去了。

備註

  1. 雖然第二關有事件可以招募,但是速度很慢
  2. 王者崛起後改成普通血量,因此保護據點變得較有挑戰性,到了決定版又改回去了。
  3. 進駐海邊有旗幟的箭塔
  4. 失落的帝國資料片的製作人
  5. 說書人口中的歷史,是選擇投靠卡拉克穆爾。
  6. 不過要留下城鎮中心,否則會直接判定玩家失敗。
  7. 不知是否是bug,筆者定居後打爆城鎮中心依舊會給村民。
  8. 因使用雙防最高的英雄-亞歷山大列夫斯基的模組做的
  9. 請千萬不要拿他出去打,編者已經試過在差不多贏的時候源氏被幹死結果輸掉的慘事了。義仲&義經:這個賴朝就是遜啦
  10. 右側青綠色部落的領袖模組是貝里達
  11. 大西洋海像不如地中海、紅海、波斯灣這類陸中水系平穩,所以古時候的海上貿易不如陸上
  12. 德彬瑞蒂除了妹妹是勃印曩的王后外,勃印曩的姊姊也是德彬瑞蒂的配偶。
  13. 其中兩個馬來人一個越南人
  14. 無論是寧福寺還是順化皇城,都會有古中國的建築特色和佈局。

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