使用者:Cougar5/Warframe/戰甲列表

出自Reko Wiki
於 2024年11月7日 (四) 10:09 由 Cougar5留言 | 貢獻 所做的修訂 (建立內容為「= Warframe/戰甲列表 = <div class="tagline"> </div> {| class="wikitable wikitable" style="margin: 1.5em auto;text-align:center;" |- | 本詞條歡迎有興趣的Tenno加以<s>農</s>補完。 |- | 以下含有部分的劇情,沒接觸過原作又不想'''被虛空弄瘋的話'''請不要看下去 |} == 解說 == * 玩家作為Tenno,主要控制的就是名為Warframe的戰甲。 ** 名字源自開發者Steve看過關於研究二次世界大戰士…」的新頁面)
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Warframe/戰甲列表


本詞條歡迎有興趣的Tenno加以補完。
以下含有部分的劇情,沒接觸過原作又不想被虛空弄瘋的話請不要看下去

解說

  • 玩家作為Tenno,主要控制的就是名為Warframe的戰甲。
    • 名字源自開發者Steve看過關於研究二次世界大戰士兵裝上外骨骼的資料引用得來。
  • 戰甲們擁有超人體能,能藉由虛空能量作出二段跳等特殊移動,即使血量歸0在任務結束後依然可以復活,還能輕鬆使用各種武器,而且無論在多麼高的地方掉下來都不會死。
  • 每種戰甲都擁有被動技能以及4種主動技能,部份戰甲的技能互相擁有連動效果。
    • 對,你們不是在看英雄聯盟的條目。
    • 技能會隨著升級戰甲而逐漸解放和升等,10等開始就能使用所有技能,到30等所有技能才會滿級。
  • 部份戰甲技能會將戰甲的手持武器轉為獨有的幻化武器,需另外設定相應的武器MOD。
  • Prime版本的裝備設定上是原版的Orokin強化版本,因此Prime戰甲素質比原版的強,而且在虛空場地接觸到死亡寶珠能回復250能量。
  • Prime戰甲的推出順序目前是以原版推出順序再以2男2女的方式輪替。
  • 根據Ballas的記錄,似乎其中一種製作方法是以改造後的Infested感染活人以轉化。


戰甲列表

Prime的戰甲資料請暫時與原版放在一起。
以下內容依然含有部分的劇情,沒接觸過相關戰甲任務又不想被弄成下一個戰甲的話請避免反黑。

封閉測試

  • Ash
    • 以Ninja為主題的戰甲。
    • 名子來源是某寶可夢大師 灰燼 ,不過到底跟忍者有什麼關係啦
    • 初期命名叫做Smoke。
    • 概念稿階段時是女性戰甲。
    • 下面很大包
    • 在Leverian的故事中,作為Orokin的暗殺集團 - Scoria的頂點而存在,但在針對一對新人兄弟的訓練中故意使他們失敗,繼而重逢親生父親逃離。似乎表示他遠在Tenno一同反叛之前已經對Orokin陽奉陰違。
    • 煙霧彈加上本來就不錯的基礎血量有很高的生存力。
    • 4技會將武器在作用期間暫時轉化為袖劍,受惠於近戰武器有關於連擊時間與攻速的加成。
      • 過往4技因自動瞄準及無視裝甲,被視為無腦戰甲,最終被下調為根據鎖定數消耗能量而且要手動鎖定。
      • 不過以瞬移接特殊近攻當作主力輸出依然強勢。
        • 在Helminth更新後可以更換技能,配以死亡標記可短時間內造成範圍高傷害,惜後來被削弱而使受眾減少,但依舊有以技巧之劍Prime的切割傷害等特殊攻擊流派的支持者
    • 手中的謎之空刃至今乃無解之謎
  • Ash Prime
    • 與原版相比提高了25點護盾(最高75點)、85點護甲以及0.05點奔跑速度,生存能力算是大幅提高。
    • 同期推出的是守護的攜帶者Prime和狙擊槍守望者Prime悲報: Primed Chamber失效了
    • 增加了肩部和大腿裝甲,且臉部與原版的差別極大薩克臉
      • Prime版的長辮子是在概念稿時期就存在的設定,但因為當時物理引擎未能跟上所以在原版推出時刪去了。
      • 大腿裝甲在變形合體(!?)後是大炮的手把
  • Ember
    • 以火為主題的戰甲。
    • 名子來源是英文的灰燼 燒毀!
    • 概念稿階段時是男性,跟ASH一樣都是灰燼,真的不是開發階段時搞錯什麼導致兩台戰甲性別互換嗎?!
    • 四技長開能快速跑過大部份殲滅任務,事實上玩殲滅任務幾乎一定會看見一位Ember。
    • 大範圍火海技能在低中等級殲滅與生存任務相當輕鬆,但是面對高等級高護甲敵人幾無輸出可言。
    • 有形狀很像二頭肌的腹肌。
    • 使用預設的尊貴站姿裝備雙槍時,會作出突顯小腹的色氣伸懶腰。
    • 後因身為純輸出戰甲卻傷害不足,皮太薄加上技能組略顯過時的緣故,DE進行了全面重製。
      • 重製後得到減傷護盾、能剝除敵人護甲的火焰衝擊波跟流星雨,一口氣補足了重製前被玩家所詬病的缺點。
      • 代價是擁有獨特的過熱機制作為平衡,若要將機體性能全面發揮必須施放技能將機體溫度飆到最高,但溫度到達最高點時會高速消耗能量。
  • Ember Prime
    • 與原版相比提高了25點能量(最高75點)與25點護甲,些許增加輸出時間但是依然薄皮。
    • 第一次擁有Prime Access的戰甲,同期推出的武器是手槍暗殺者Prime和戰刃Prime。
      • DE讓你們用金錢買時間啦!還不快拿錢出來!
    • 由於腿部護甲改為簍空造型,整體纖瘦許多。
    • 唯一極性槽種類改變但是數量沒有增加的Prime戰甲。
  • Excalibur
    • 以"劍"為主題的戰甲。
    • 名子來源是亞瑟王傳說的湖中劍Excalibur。
      • From United Kingdom. I'm looking for heaven. I'm going to California.
    • 初期可選的三件戰甲之一。
    • 外觀源溯於DE最初期作品Dark Sector(未公開發售)中,主角穿著的外裝甲,因此也是官方看版戰甲。
      • Proto-Armor外觀也是致敬Dark Sector(XB360)中,主角Hayden Tenno的戰鬥外觀。
    • 舊版因技能傷害追不上後期敵人並多達兩招可用技術取代的移動技,結果只剩下閃盲有用。
      • 其後重製4技為可斬出無視地形劍氣的顯赫刀劍,搖身一變成了超強火力輸出。
      • 最後終於把劍氣附上穿過越多物件越弱的限制,但火力依然極高。
      • 指揮官:我允許你解放寶具!!
    • 身為新手戰甲不代表只能打新手任務,配置得當後期高等關卡也是能秒天秒地的。
      • 某次更新後推出的4技集團卡,大幅度提升了屬性觸發效果,使顯赫刀劍儼然成為近戰武器寶具中傷害輸出能力的頂點。
  • Excalibur Prime
    • 與原版相比提高75點護甲和50點能量(最高75點),外型上與原版相差不大,臉上多了虛空鑰匙Vor的戰利品,顯赫刀劍也是Skana Prime的外觀。
    • 只包含在遊戲剛起步階段時才能購買的贊助包[30] 內,所以是永久絕版狀態。
    • 贊助包內還包含了Skana Prime(需付100美金)和拉托Prime(需付250美金),同樣是永久絕版。
    • 內建每日交易次數多額外兩次的功能,不過最大的功能還是曬其它玩家滿臉
    • 人稱鑰匙頭,本身的存在就是玩家身分與地位的象徵,堪稱DE的救世主
      • DE在2013年推出Warframe時已經快面臨破產[31],因此當時肯為一個寂寂無名的免費網遊付出金錢購買贊助包的玩家確算是拯救了DE的一員。
  • Excalibur Umbra
    • 第一台有完整背景故事的戰甲,同時也是第一台正常狀況下製造最快(10秒)的戰甲
    • 原為陸服的創始人贊助者專享,配以侍刃Prime及旋刃飛刀Prime並以Excalibur Prime的規格出售而且說好限時但是直到陸服犧牲版本到來才下架
      • 當時是以Excalibur Umbra Prime的名義販售,實際上也是套上Umbra外觀的Excalibur Prime,與後來的Umbra本質上不同,包含Prime Warframe觸碰虛空寶珠可以恢復能量等各種技能也沒有改變
        • 但最初在本家更新Umbra的時候卻保留了觸發虛空寶珠的Prime功能,後來的更新方才移除真的不是照搬過來再改嗎
      • 在陸服更新《犧牲》系列任務後,官方再追加了獨有的Umbra專用野獸頭盔以及傳說核心作補償結果因為不少玩家只看上那外觀而購買創始人而直接崩潰
      • 即使所有人都能獲得Umbra,性能上是Excalibur Prime的Umbra Prime依然是陸服贊助包獨有的。
      • 順帶一提一則軼聞,2017年有Youtube影片製作者得知Umbra早在本家有保留紀錄
    • 配備一把名為「Skiajati(中文翻譯「影生」)」的特殊黑色侍刃。
    • 以病毒感染某位Dax禁衛製成,比Tenno存在還早的戰甲,因為發現Ballas叛變,被他先行察覺而被做成戰甲,還被控制殺了自己兒子。
      • 就算是重建出來,內心依然持續重演那一刻,因此有非常強的自主性。
      • 起初不接受Tenno控制,直至Tenno走進他的內心,撫平他的傷痛。
        • 因有過兒子以及曾為人父,在任務推出後二創內容增加了好爸爸的屬性Operator:阿爸聖誕節快給我零用錢
    • 與原版相比提高75點護甲和50點能量(最高75點)其實就是prime版素質,同prime版的抗打能力都比原版強。
    • 2技變為範圍嚎聲,在致盲敵人的同時也能消除Sentient累積的物理/元素抗性它叫了一聲,於是我瞎了...
    • Operator物理傳識後戰甲會自己行動而且槍法奇準,老阿爸大獻威靈
    • 作為技能4的武器「Umbra顯赫刀劍」與「Skiajati」都擁有獨特的Umbra極位,附送的Umbral MOD對Sentient有特效,但要整套才能發揮最大效果。
      • 一般的戰甲與武器雖然也能裝備,但MOD的佔空間非常高,極位又只有Umbra自帶,Umbra Forma只能在一些高階任務的獎勵才能取得。
      • 基於上述原因新手玩家小心別把Umbra極位改掉。
  • Loki
    • 以隱匿和混亂為主題的戰甲。
    • 名子來源很理所當然的是北歐神話中的邪神洛基。
    • 有著長時間隱身的技能,非常適合突破間諜任務。
      • 過去配合放誘餌後移形換位的方式,打遍太陽系各大間諜關卡,但現在無法在間諜房使用換位。
      • Ivara雖然隱身時間比Loki長,但卻犧牲了機動性,用有噪音的武器更會現蹤,直到後來Octavia的推出後因為極其方便的續航隱身而使地位更不穩定
    • 由於技能缺乏殺傷性,如果武器不夠好的狀況下在團隊中會難以發揮作用。
    • 永久性解除敵人武裝在面對重機槍兵和飛彈兵時幫助甚大。
      • 集團改造mod卡可以讓敵人互相殘殺,但是要非常小心卡怪問題。
    • 雖然皮脆易倒,但由於隱身狀態的角色近攻有加成,其實也適合近戰打法。
  • Loki Prime
    • 與原版相比提高了25點能量(最高37.5點),算是些許提升了施放技能的次數。
    • 在宣傳圖中裝備的是守護蛟龍Prime和玻之武杖Prime。
    • 外型上頭上的角明顯的變豪華了,不愧是升級版。
    • 左肩配戴著贊助包的Grand Master紋章,原因不明。
  • Mag
    • 以磁力為主題的戰甲。
    • 名子來源是磁力兩極的Magnet的縮寫。
    • 初期可選的三件戰甲之一。
    • 地味萌
    • 護盾極化可以消除敵方及補充我方護盾,並把消掉的護盾化為攻擊。
      • 因為是按百分比扣減,無論難度多高多厚的護盾也能一發清掉,轉換成犯規級的攻擊。但早期對沒護盾的Grineer和Infested沒用,她的其他技能對此兩族威脅性也不大。
        • 後來改為消減固定值的護盾,並能把裝甲打成碎塊,再以另一技能磁化吸來傷人,但此舉能量須求極高。
        • 事實上依然可以打出極高傷害的combo,但MAG本體連同武器都必須到位才行,需要不少投資。
      • 配合集團改造mod卡可以獲得過載護盾以及將敵人定身的能力,但是可取代性依然很高。
    • 某人氣外國Youtuber極度鄙視的戰甲,據說贈送此戰甲給她可以得到她三秒左右的咒罵。
  • Mag Prime
    • 與原版相比提高了25點生命(最高75點),些微提升生存能力。
    • 在宣傳圖中裝備的武器是野豬Prime和Prime獨有的長劍德卡拉Prime。
    • 依然地味風
  • Rhino
    • 以重裝甲為主題的戰甲。
    • 名字就是犀牛
    • 戰隊的黃胖子
      • 其實是粉紅戰士、新興宗教的領袖
    • 特色是高處落地時會放出震波造成巨大聲響。
    • 由於在接近地球的金星就能取得加上簡單暴力的技能,是新手恩物。牛哥一出鑄造廠,全太陽系的皮都要繃緊了!
      • 因為技能:鐵皮,在30等以下的任務能無傷過關,後來可以吸收傷害為鐵皮血量後連高難度任務也有強大的站場能力
      • 戰吼在前期武器不夠力的狀況下直接拉高50%傷害,相當可觀。
      • 強力的震地技能除了可造成可觀傷害,新手面對BOSS戰有著卓越的控制效果你的Rhino有夠胖...
      • 時よ止まれ!
  • Rhino Prime
    • 與原版相比提高了85點護甲,算是大大強化本體耐打程度(從重型坦克變成宇宙戰艦級的)。
    • 同期推出的武器是螺釘步槍Prime和甲龍雙拳Prime。
      • Prime Access首次推出裝飾包,為吸引玩家還配置了挖掘機Prime的藍圖。
    • 鐵皮變成金皮了。
    • 萌屬性是背上的小發條。
  • Trinity
    • 以治癒為主題的戰甲。
    • 名字來源是神學的三位一體薩爾達傳說的黃金聖三角
    • 組隊時由於能為隊友補充能量而非常搶手,但大家自己都不想當
    • 雖然定位是補師,但由於技能組的關係,單人續戰能力相當的高。
      • 4技只需150強度就可以瞬間回滿全隊的血跟護盾並提供75%的減傷,而且技能無CD。拿到其他遊戲絕對是做壞的等級
      • 別惹T媽不開心(重要)
    • 刷素材團的固定班底之一,其實不管什麼團都是要角
      • 到後來夜靈討伐時期是玩家獨當一面單挑的普遍配置再往後就直接Volt速通了
  • Trinity Prime
    • 與原版相比提高了50點護盾(最高150點)以及0.1奔跑速度,本來就不容易倒下所以差別不大。
    • 同期推出的是雙短柄戰鐮Prime和喀婆薩Prime頸圈......啥?
    • 外型上是完完全全的豪華版(聖...聖女!?)。
      • 因為背部的裝飾關係,放置主要武器的位置跟其他戰甲不一樣。
      • 絕對不要提起接近私處的淫紋...
  • Volt
    • 以電為主題的戰甲。初期可選的三件戰甲之一。
    • 名字源自電壓單位的伏特。
    • 本身有著優越的輔助與控制技能。
    • 特性是行走時累積電能,下一次攻擊時放出,新手時期對BOSS戰相當有效。
    • 加速特化型可以大幅提升跑速以及攻速,大幅度提高或降低趕路的效率。
  • Volt Prime
    • 與原版相比提高了85點護甲以及100點能量(最高150點),全遊戲其中一具最高能量上限的戰甲畢竟是電人
    • 同期推出的是Archwing Odonata Prime。
    • 正面外觀看不太出來是升級版的樣子。
    • 速度快得能超越官方更新速度偷跑出來
      • 在實裝前已出現在PvP mod殘酷打擊的圖像上。

update-6.0至10.0

  • Frost
    • 以冰為主題的戰甲。
    • 名子來源是英文的冰霜。
    • 因為跑速慢所以被笑稱為冰肥。
    • 製作冰罩的能力使他在防禦戰中的地位無可動搖,後來更加上了可以長時間冰封敵人的能力及疊加冰罩血量的能力。
      • 另外他的冰罩是第一個可以在施放後短時間吸收傷害來延長壽命的技能,Rhino的裝甲和Atlas的石牆還要很長一段時間後才有。
      • 沒有人會想離開冰人爸爸的大巨蛋的
  • Frost Prime
    • 與原版相比提高了25點護盾(最高75點),整體外型與能力上沒有太大改變(本來就是一座難以攻落的要塞)。
    • 第一次推出供玩家製作的Prime戰甲,與虛空地圖,鑰匙系統同時實裝。
      • 順理成章也是第一個因Prime部件飽和入庫的戰甲,在遺物系統推出前變相絕版了一陣子[32]
    • 宣傳圖持有的武器是拉特昂Prime和Prime獨有的收割者Prime,作為初次推出的Prime武器同時成為第一件只有Prime版本的武器。
      • 在第一套劇情宣傳片中,Frost(原版)的近戰武器就是收割者Prime。
  • Nyx
    • 以精神力為主題的戰甲。
    • 名子來源是希臘神話中的夜之女神-倪克斯(Νύξ)。
    • 開發階段的名子是Jade(翡翠)。
    • 設計彷似是女性版的Excalibur,原本的設計連頭都長一樣(無誤)
    • 其Nemesis外觀是致敬DE前作Dark Sector中,Nadia Sudek的外裝甲。
    • 不知為甚麼有很多R18圖。
    • 擁有使敵軍自相殘殺的干擾技能、單體控制以及吸收傷害後爆發的防護罩體悟心靈祥和,打點相當多元。
    • 但在現今天農輸出越來越暴力的遊戲meta下,nyx缺乏直接傷害,也沒有增傷或硬控場的輔助手段等缺點難以掩蓋,出場率直線下墜。
      • 重製後雖然各項技能火力有獲得強化,但不上不下的地位依舊沒有改變。
  • Nyx Prime
    • 與原版相比提高了25點護盾(最高75點)、45點護甲以及0.025奔跑速度,相當微妙的提升生存能力。
    • 同期推出的武器是飛揚Prime和分裂斬斧Prime。
    • Prime Access裝飾包首次推出護甲套裝,吸金能力非常強大。
      • 一個價錢五個裝飾有夠值的啦!
    • 最大的特徵是頭部的金色飾冠安產型屁股與金飾強調的下乳
  • Banshee
    • 肉感美臀音波為主題的戰甲。
    • 名子來源是愛爾蘭神話中的報喪女妖。
    • 技能組相當的強力,但是本身體質薄弱的關係,成形需求較高。
      • 曾是Press 4 Win的代表,在防禦關卡中配上改造MOD跟隊友輔助甚至可以按下4技就去掛網。一鍵掃蕩清圖後來就被Nerf了。
      • 被削弱後以技能2作主導的特攻流派在Sister跟Lich推出後成功再起並有一定支持者
    • 被官方霸凌,明明U7就登場了結果很晚才出Prime版,還被其他後出的戰甲插隊。
      • Valkyr Prime甚感愉悅
  • Banshee Prime
    • 與原版相比提高了50點護甲以及25點能量(最高37.5點),強化約為相當微妙的程度。
    • 同期推出的還有守護赫利俄斯Prime和Prime獨有的手槍悅音Prime,是第一次有非Tenno系的裝備Prime化[33]
    • 特色為全臉的黃金面具,身體曲線感強化,一種妖美感。胸圍大大BUFF,以寶貴的肉臀為代價.....
  • Saryn
    • 巨乳毒為主題的戰甲。
    • 名字來源自沙林毒氣(sarin)的變體。
    • 有著大範圍削弱敵人護甲、血量、增傷、逃脫以及瞬間高爆發控場技能還有巨乳,是相當實用的戰甲(各種方面
    • 曾是Press 4 Win的代表,使用者幾乎都站在原地不停用4技,但高難度傷害追不上就沒法這麼做。
      • 後來成了第一個技能間可以互相協調的戰甲。
    • 胞子技能為腐蝕且具傳染性的關係,面對大量密集的敵人有著非常有效,配合3技武器附毒可有效清除重型單位,配合4技具病毒特性爆發可以瞬間淨空地圖。
  • Saryn Prime
    • 與原版相比提高了50點護甲、50點能量(最高75點)以及0.05點奔跑速度,整體生存力以及輸出能力都大幅提升護甲變這麼硬難道是灌了矽ㄐㄧjifsi4hthear6
    • 同期推出的武器是在中國先行推出的侍刃Prime和旋刃飛刃Prime。
    • DE開始在推出前製作由Ballas描述製作當期Prime Warframe源頭的PV,Saryn是他為了從感染者奪回地球而製作的,名符其實的以毒攻毒。
    • 整體造型較少O族浮誇的金飾,但是多了強烈的飄逸感女王氣息
  • Vauban
    • 以工程師為主題的戰甲。
    • 名字源自法國著名軍事工程師-塞巴斯蒂安·勒普雷斯特雷·德·沃邦(Sébastien Le Prestre de Vauban)。
    • 擁有優秀的範圍控制、牽制敵人與隊友技能,定點防禦任務相當實用。
    • 曾是八人任務中的要角,可惜的是在八人任務關閉後就失業了,現今為稀有動物。連小型重製都無法挽救墊底等級的出場率,逼得DE表示會針對其技能組進行全面翻新。
      • 由於副本機制的緣故,八人任務比起無雙殺敵,把敵軍硬控場在原地發呆看戲更加安全有效率,避免刷新強力援軍。
      • 至於其他任務殘暴的宇宙海賊們通常都會一路屠殺過去。導致專精於硬控場的Vauban沒有出場空間。
    • 最後將本來的控制技能壓縮起來再增加一招衛星炮,總算回到不上不下的出場率了(?)
      • 卡點AFK的隊友有工程師就解決了!!
  • Vauban Prime
    • 與原版相比提高了25點護盾(最高75點)以及50點護甲。
    • 同期推出的武器是史提托雙槍Prime和重擊巨錘Prime。
    • 製造材料獲得難度對新手極不友善沒錯說的就是你永凍晶礦!
    • Ballas在PV描述中指Vauban是為了監視(必要時制止)Corpus的貪婪而製作的。可是虛空船員能把Vauban的臉打得很腫......
    • 啊啊!一眼就能看出是升級版(各方面的),真不愧是工程師。
  • Nova
    • 蘿莉反物質為主題的戰甲。是第一個主題由論壇設計投票選出。
    • 名子來源是恆星的能量爆炸現象 但是遊戲裡爆炸的都是敵人
    • 在Leverian的故事中,Nova的能力甚至能將不敗傭兵Holsom Yurr的身體反物質化,令他成為將爆炸的反物質驅動艦的替代核心。
    • 有非常光滑的屁屁,可惜Prime版沒了。
    • 其緩速能力會同時增加敵人承受的傷害,高難度中可以變相降低彈藥與能量消耗,調節後可以反過來替敵人加速,可速刷防衛關卡。
    • 刷素材團的固定班底之一。
    • 第二個華麗外觀終於長出了ㄋㄟㄋㄟ,可喜可賀。
  • Nova Prime
    • 與原版相比提高了25點護盾(最高75點)與25點能量(最高37.5點)。
    • 同期推出的武器是現已成過氣主流的步槍月神Prime和手槍瓦斯托Prime。
    • 最大的差別就是脖子多了金圈飾品以及頭上的反應爐變成兩顆。
    • 你知道太陽系只有一個,但是Nova prime的反應爐有.....咦?!
  • Nekros
    • 撿屍死亡為主題的戰甲。
    • 名子來源是希臘文的死亡(νεκρό,讀音Nekro)。
    • 舊生存模式沒有他挖屍增加氧氣補給幾乎過不了前十分鐘,使用者也要不停按3技按到手酸。
      • 現時挖屍已經是半自動,相對來說很容易把自己的能量抽乾。
      • 配合集團改造mod卡可以改成消耗血量,加上屍體高機率挖出血球會達成無消耗挖掘。
      • 與Hydroid組成扒皮撿屍二人組,深受刷素材團喜愛。
    • 擁有將殺死的敵人復活的技能,即便經過官方削弱依然不減一人軍團的風采。
      • 配合集團改造mod卡可以讓復活的敵人幫你分攤傷害,強度足夠的情況下可以到90%減傷。
    • 之後DE還將其1技強化成會秒殺25%血量以下的敵人什麼,竟然有Warframe的1技不是裝飾!?
      • Nekros想在生存任務生存多久就生存多久。
  • Nekros Prime
    • 與原版相比提高了60點護盾(最高180點)與25點能量(最高37.5點),大幅度提升了生存能力。
    • 同期推出的武器是雙管散彈槍猛虎Prime和大劍迦倫提恩Prime。
      • 沒有一發猛虎Prime殺不到的怪。如果有,就兩發。
    • 這次Ballas的PV似乎像是在向某上級推銷Nekros一般。曾提到「我們都超越了死亡」,而Nekros能令敵人回想起對死亡的恐懼。
    • 正面的樣子就像露出了內臟一般。更改三號顏色會有莫名笑果
    • 掌握震波之力的海賊大名
    • 令文明倒退的元凶

Update 11.0至15.5

  • Valkyr
    • 結實翹臀野獸為主題的戰甲。
    • 名字來源是北歐神話的女武神。
    • 本來不是這個模樣,因為被Alad V抓去研究期間逃出才會變成這樣。
      • 華麗外觀中的璀璨外觀據說是改造前的模樣,而Prime外觀為遠古時代吃書的模樣?
      • 從Prime預告片看來Valkyr Prime本就擁有高度殺傷力的性能,所以用「Alad V硬生生剝皮造就性能覺醒」作自圓也並非不可
      • 但Prime版跟普通版的特徵上幾乎無甚區別(貓爪,枷鎖或吊飾),所以當初的研究其實只是剝皮而已嗎
    • 有著能在無敵狀態下打擊敵人並吸血的技能,接近戰可以造成可觀的傷害,但是此狀態下無法使用槍械。
    • 於近戰重製後可以在使用4技時拔槍出來攻擊,但一切槍就會立刻喪失無敵效果,在高等場反而容易因此自滅。
    • 女泰山
    • 使用4技雙手會長出能量爪,是擁有最高基礎暴擊率的幻化武器。
      • 加上改造MOD可以像PV一樣飛撲到敵人身上瞬間拉近距離,但因程式問題常會落地判定出錯,導致飛出地圖邊界或衝進障礙物中造成卡點。
  • Valkyr Prime
    • 與原版相比提高了100點護甲以及50點能量(最高級時75點),但與原本優異的性能相比只算是錦上添花護甲變這麼硬一定是胸前裝鐵ㄅㄢjdh7i79ff,g846f
    • 同期推出的武器是西諾斯Prime和貓爪凱旋之爪Prime。
      • 在本期開始,部份Prime武器除了較原版能力強外,還有原版沒有的特殊能力。例如西諾斯Prime的箭每1發都會散射成5支箭,凱旋之爪Prime的連擊傷害加成較一般近戰高。
    • 在The Second Dream後的時代,Ballas在PV開始說明Warframe本身難以控制的原因是他/她們已經失去自我,成為憤怒和暴力的化身,並警告它們將會毀滅Orokin。
    • 項圈、口枷、手鍊...我好像懂什ㄇjtiowetropw354u3i
    • 官方認證有34條能變得更COOOOOL的法則...
  • Oberon
    • 以自然為主題的戰甲
    • 名字來源是仲夏夜之夢精靈王,仙后Titania的丈夫
    • 官方公佈時稱他的意念是聖騎士,但結果技能組還比較像德魯伊。
    • 技能組有強化友軍、解除狀態還有控場,但是樣樣通樣樣鬆且可取代性很高...
    • 經過官方技能重作後依然維持樣樣通的特性,但是單獨強化某項能力會變成強力技能,且技能之間互相搭配會有加成,屬於需要看場合來特化技能的戰甲,出場率有變高的趨向(真是太好了呢Oberon)。
  • Oberon Prime
    • 與原版相比提高了75點護甲與25點能量(最高37點),微妙的提升了生存能力。
    • 同期推出的武器是席芭莉絲Prime和席瓦&神盾Prime。
    • PV中Ballas形容Oberon Prime是如同大地的復仇者般的存在。
    • 外觀上本來厚重的肩部修改成可更換的肩甲,反而上半身追加了裝甲令整體厚重感由橫向變為縱向。
    • 物種上也好像改變了(羊→牛)...似乎還有獨角獸型態...
  • Zephyr
    • 以空氣和風為主題的戰甲。
    • 名字源自於希臘風神茲德費羅斯(Ζέφυρος 讀音zephyrus)。
    • 是DE第一次取用了粉絲設計的Warframe,而這個粉絲就是Liger"Volkovyi"Inuzuka。
    • 風牆技能可以完全彈開子彈,站在武器幾乎都有軌跡的Corpus火力下可以完全無損。
    • 可以製造出多個龍捲風將敵人捲起。
    • 因warframe的關卡是由許多小地圖亂數拼湊而成,但Zephyr的飛行技能適合在開闊、障礙物少的地形使用,在推出初期使用率很低。
      • 果然是為了飛行,胸前的阻力變小的緣故?
      • 在一般關卡常常不是飛過頭撞牆,就是衝撞天花板。
    • 後因夜靈平原開放,搖身一變成了許多天農的平原專用甲,幅員廣大的開放世界十分適合Zephyr,在趕路的時候Zephyr可以輕鬆的從地圖頭飛到地圖尾。
      • 海放其他還在地上爬的戰甲。
      • 結果DE在福爾圖娜開放前就將Archwing啟動器從消耗品改成無限使用,令Zephyr又失去了平原專用甲的地位。鳥姐哭哭
    • 現在總算擁有長期滯空的能力,加上被動令它在空中擁有額外120%的爆擊率,真正成為了空中「爆擊」機。
  • Zephyr Prime
    • 與原版相比提高了50點能量(最高75點)、60點護甲以及0.05點奔跑速度。
    • 同期推出的武器是步槍狂鯊Prime和皇家拐刃Prime。
      • 狂鯊Prime成為首個擁有3重射擊模式的武器樣樣通有時不一定好喔(望向Oberon)
    • 整體而言外型變得更像是一隻鳥了!真正的鳥人!!
    • 妳只是一隻鷄...
  • Hydroid
    • 以水為主題的戰甲。
    • 名子來源是希臘語的水Hydro,後面的oid是指相似形體。
    • 設計靈感來自加勒比海盜的戴維‧瓊斯。
    • 觸手狂,深受紳士玩家的喜愛。
      • 能量顏色推薦用橘橙或粉紅。
    • 全部技能都具控場能力,但跟其他主控場的戰甲遭遇相同窘境,跟不上現今殘酷的暴力輸出meta。
    • 使用集團改造MOD會使死於觸手的敵人100%掉落物品。
      • 與Nekros組成扒皮撿屍二人組,深受刷素材團喜愛。
    • 諸君,我喜歡泡澡!
      • 最近更新令其在泡澡中也能移動和放技能,變成真正的泡澡戰甲。
  • Hydroid Prime
    • 與原版相比提高了50點護盾(最高150點)、50點護甲與25點能量(最高37點),生存與續戰能力有所強化,但本身技能生存能力極強,反而感覺不出差異。
    • 同期推出的武器是十字弓布里斯提卡Prime和海玻斯庫拉對劍Prime。它們也是原版推出時一同實裝的武器。
      • 布里斯提卡Prime蓄力射擊擊殺敵人後會召出其樣子的鬼魂喜歡泡澡的船長終於能奴役幽靈水手橫掃太陽系了!
    • PV至今還生不出來,因此DE在做了下面Mirage Prime的PV後就沒有再做了。
    • 造型上由水手升級為船長,4技所召喚的海之巨妖造型也升級了(觸手表面有生物光)。
  • Mirage
    • 以幻術為主題的戰甲。
    • 名子來源是英文的幻覺。
    • 由於形象所致,大部分玩家都叫他小丑。
    • 特點在於會在周圍放出幻影,前方兩個幻影的攻擊也算是一次HIT。
      • 可以快速發動集團重力槍的黑洞效果或是撒出大量砲彈對群體造成大量傷害。
      • 可是瑞凡,重力槍它已經...(´・ω・`)

你還是能撒出大量砲彈不是嘛?!( ・ω・)

      • 可是瑞凡,幻影只剩兩個可以射了...(´・ω・`)

你還可以用其他大爆炸武器不是嘛?!( ・ω・)

    • 技能特性使她可以成為一個大砲,但還是個玻璃大砲,如何生存然後輸出是使用上的一大課題。
      • 也存在著使用集團改造mod卡替團隊增加傷害的輔助型。
    • 是第一個以系列任務獲得藍圖的戰甲,也是第一個同時推出代表武器(荒謬雙槍)的戰甲。
      • 可是代表武器沒有出Prime版本,Mirage裝備時也沒有特殊效果就像是被DE忘記了一樣......
      • 任務中Lotus形容Mirage十分聰明,在Lotus說出會接應她的謊言後笑了一下,就好像看穿她一樣。
  • Mirage Prime
    • 與原版相比提高了30點護盾(最高90點)與85點護甲,算是補足原版缺乏的生存能力。
    • 同期推出的武器還有螺釘雙槍Prime和科加基Prime。說好的荒謬雙槍Prime呢?
      • 要注意的是,單支的螺釘手槍是沒有推出Prime版本的。
    • 第一個系列任務的prime版戰甲,算是破除了系列任務戰甲不會有Prime版的謠言。繼Valkyr後第二次插隊。
    • PV中Ballas形容Mirage Prime的戰鬥風格跟一般戰甲設定的不同,充滿欺詐和花招。
      • 在The Sacrifice後玩家們終於得知Ballas的描述實際是指製作過程中被感染的Mirage本體的反應。
      • 不同一般被施術者的憤怒和到處翻滾,被變成Mirage的被施術者只是在笑......直到最後,只剩她一直在笑......
    • 經Reddit網友建議,施展1技時會像PV一樣作出鞠躬。
    • 外型上變得相當的華麗、妖美、JoJo立!!
  • Limbo
    • 以裂縫為主題的戰甲,在裂縫空間可不受正常空間的攻擊所影響,反之亦然。
    • 名字來源就是靈薄獄(Limbo)
    • 技能組能將自身、隊友以及敵人放逐到裂縫中,在需要保護人質的關卡有不錯的效果。
    • 技能需熟練能發揮,上手耗時,加上回報低,又受初期Archwing任務設計不良拖累,非常少見。
    • 重製後變得能把裂縫中的敵人和敵方投射物全部定住ザ・ワールド!!時よ止まれ!、連鎖放逐及在裂縫中消滅敵人時回復能量,生存力及控場能力大增,不過上手難度更高。算是難學難精,戳起來各種扯後腿,精通了卻十分強大的戰甲代表。
      • 原本連己方的投射物飛刀都會被截停,雖然很煞氣但會影響隊友輸出。DE認為Limbo在組隊中已經夠不受歡迎了,就拿掉了這個效果。
    • 剛重製時,收起4技範圍裂縫時的傷害是根據壟罩住的所有敵人的血量和護盾"總和"計算,所以無需堆疊強度,只需擴展範圍依然有逆天輸出,使大後期變成大火力地圖炮,加上殲滅敵人回復能量的特性,可以無消秏連發,被稱為無腦核彈流。
      • 後來因為太過op被緊急nerf,4技範圍越大傷害越低,範圍縮到最小傷害才會到達上限,以及傷害計算公式從壟罩住的敵人血量和護盾的"總和"改成"平均",核彈流風光不再。從流派被開發出來到膝蓋中箭不過短短兩三周。
    • 系列任務中收集的各碎片是穿越裂縫空間失敗死亡的例子,Ordis表示好指揮官千萬不要學。
    • 超級邊緣人
    • 是一名紳士(各方面)
    • チェックメイト!
  • Limbo Prime
    • 與原版相比提高了25點護盾(最高75點)、20點護甲與25點能量(最高37點),技能續航力更強,但由於技能型態造成增加的護盾與護甲基本上無影響。
    • 同期推出的武器是食人魚Prime和技巧之劍Prime。
      • 食人魚Prime連續擊殺3名敵人後會複製自身成雙槍,配合Limbo的魔術師風格。
    • 外觀上比起原版更加得有稜角與造型設計,特點是那蝙蝠翼一般的高禮帽獵魔教士!!
    • 究極的邊緣人
    • 是一名真正的紳士(本格的)
  • Mesa
    • 以槍手為主題的戰甲。
    • 名子來源是桌子是指美國西部常有的高地地形。
    • 沒有戰隼頭盔的Mesa沒有存在的價值
    • 兼具生存、干擾與輸出一身的優秀戰甲。
    • 初期4技的雙槍可自動瞄準並掃場,但高難度傷害不足,結果反而變成以纏住敵人的武器和反彈裝甲為主力技。
      • 後來變成只能自動瞄準某個範圍的敵人,使用時必須站定當活靶的問題也要在PVP改造卡實裝進PVE後才解決。
      • 雖然持續射擊可以累積爆擊傷害倍率,但是不斷縮小的準星、能量消耗以及站樁問題關係,在四面受敵的環境下需要有輔助型隊友才能完全發揮。
      • 但當通過Mod配置讓這三個缺點被克服後,擁有壓倒性開火速度、火力跟內建50公尺自瞄的4技足夠讓Mesa站上一線輸出之位。
    • 3技在強度足夠的情況下有高達95%的投射物跟子彈減傷,可說是近乎免疫所有遠距離攻擊。
      • 近戰兵種在暖槍完成的4技淫威下靠近Mesa前就會被掃成蜂窩,生存力也是極高水準。
      • 技能2在開發之下也有讓半徑至少十多公尺範圍內的大部分種類的敵人全體無法動彈的變態性能
  • Mesa Prime
    • 與原版相比提高了10點生命(最高級時30點)、10點護甲以及25點能量(最高級時38點),配合技能是全面性的提升。
    • 同期Prime武器為覺醒雙槍Prime和救贖者Prime。
      • 於是猛虎、覺醒雙槍和救贖者就成為了第一套完全Prime化的系列武器。不要問為什麼樣子跟同系列的猛虎Prime完全不同
    • 首次在Prime Access飾品包推出Prime版戰甲的另一個頭盔DE已經想不出有什麼裝飾好賣給玩家了以及指揮官面飾DE的獨特審美觀再一次刷新玩家的想像
    • 外觀由原版的牛仔裝扮變成豪華版鏢客裝扮,包含自帶牛仔帽與開襠皮套褲。
      • 原本就有的下乳配上追加的翹臀,是前後毫無死角的戰甲。

Update 16.0至19.5

  • Chroma
    • 以龍為主題的戰甲。
    • 名子來源是希臘語的顏色[34],應該是指Chroma能以改變能量色來改變初始能力屬性這點。
    • 頭盔更換嚴格來說只是改變被著的龍皮的頭,本體的頭盔並不會改變
    • 脫衣狂
    • 由於技能組的關係,受到敵人猛烈砲火會大幅增加本身防禦力以及傷害所以是抖M
      • 因獨特的增傷機制跟戰甲中排行靠前的坦度,常見於吃王團,幾乎都是擔任主砲手。
    • 龍哥因為敵人如雨般打在身軀上的攻擊感到興奮,看看他!他的傷害已經變得這麼大了!
    • 可謂對新手最不友善的一套戰甲。
      • 唯一製作時需要用到其他戰甲部件的戰甲,而Saryn部件藍圖更要到賽德娜才能取得,正常跑到這的新手都已經有培育的更完全的戰甲了。
      • 完全體的配置需求亦相當的高,武器跟MOD都要齊備才能完美展現機體特性,新手直接花錢購買的話容易因不理解技能機制而無法發揮實力。
    • 在系列任務中脫甲的本體因不明原因被Infested控制。
    • 修改了數次後,現在可以比其他戰甲多一段跳躍,使用技能的屬性也可以像Ivara一樣在任務中自行改變了。
  • Chroma Prime
    • 與原版相比提高了75點護甲以及50點能量(最高75點),搭配上技能的增幅,耐打程度與續戰力更勝原版更加的M
    • 同期推出的是狙擊槍絕路Prime和大劍格拉姆Prime。
    • 外型上由原本的生物質感轉變為盔甲,婉如由龍化為龍騎士一般。
    • 更換Prime與普通版身體外觀時會連帶把本體更換。
    • 但發動4技龍骸時依然會把肩上的飾品帶走的...
  • Equinox
    • 以陰陽為主題的戰甲。
    • 名子來源是晝夜等長的現象。
    • 分成白晝面跟黑夜面兩個型態,分別被命名為Anima跟Animus。
    • 原本設定白晝面是男性(陽),黑夜面是女性(陰),不過後來官方表示兩個都是女性不過白晝的體型也太姐貴
    • 同一招技能有著攻擊性(陽)與輔助性(陰)的一面,如何在對的時間切換形態使用相當的重要。
    • 需要高達8張藍圖合成的戰甲,收集藍圖相當考驗人品。Tyl你繼續嗆Alad V和小Nef啊,看到那排到實驗室門外的Tenno嗎?
    • 晝形態的4技跟Ember一樣可以極速跑過殲滅任務,雖然每秒傷害可能比較低,但卻能一口氣把殺死敵人時累積的傷害爆發出來,還有控場能力。
    • 德恩奈
    • 不要扶他!!
  • Equinox prime
    • 與原版相比提高了25點(最高75點)生命,20點護甲和15點(最高18點)能量。
    • 同期推出的是步槍斯特拉迪瓦Prime和長刀提佩多Prime。
    • 與一般Prime戰甲一樣只需要4個部件製作。說不好比原版更易做出來?
      • 相對增加了可有可無的5段段位限制。
    • 首次在Prime Access飾品包同時推出護甲包和被風。飾品依據Equinox的特色做成左右顏色不對稱的樣子。
    • 白晝型態那......是石動的大劍掛架嗎?
  • Atlas
    • 以大地為主題的戰甲。
    • 名子來源是希臘神話中撐起天空的泰坦-阿特拉斯(Άτλας,讀音Atlas)但技能表現像運土神通
    • 系列任務Jordas Precept中,Jordas表示這隻戰甲在被打掛後部件就石化並四散於它擱淺的地方。
      • 在Leverian的故事中,Altas是打破(物理)了Telamon神廟的隕石預言,拯救地球的無名英雄。
    • 專屬武器是鐵鈎手甲,Altas裝備時會增加觸發率。
    • 由於被動是站在地上就不會被撃倒,可以避免被當保齡球打來打去。
    • 1技會於作用期間暫時將武器轉換為拳,受惠於近戰Mod,到遊戲後期仍能打出高傷害一拳超人
      • 雖然是較少人使用的戰甲,但1技拳拳到肉的打擊感讓Atlas的使用者都對他很死忠。
    • 4技兩隻石巨人可當肉盾兼打手提供生存能力,若配合集團卡片會融合成一隻大型石巨人獲得嘲諷技能,效果更上一層樓。
      • 但攻擊速度不快,且面對高等敵人時能力被往下比較,因而後期關卡作用不大
      • 後PVP改造mod開通兼用,效果為讓Atlas穿上石頭裝甲,但無法跳躍,攻擊也強制綁定為丟石頭跟鎚地板,威力不甚可觀之下更難以使用開發組你們真的用過這mod嗎
    • 技能組雖有連動性,實則四不像,連動性不佳為人詬病。
      • 1、3技跟2、4技拆開來看根本像是從兩個不同風格的戰甲中擷取出來的技能。格鬥家身兼召喚師
  • Atlas Prime
    • 與原版相比全面強化,提高了50(最高150)護盾,75點(最高225點)生命,25點護甲和25點(最高37點)能量,也跑快了一點(+0.1速度)。
    • 同期推出的是拳套鐵鈎手甲Prime和守護死亡魔方Prime。
      • 因為鐵鈎手甲Prime相比原版大幅增加觸發率,加上配合Altas(不限於Prime)裝備可以提升至一般拳套的2倍觸發率。
    • 技能召喚出的石頭都會有一些金色附著物。
    • 因為身形的關係成為另一個常常被拿去當JOJO梗的戰甲之一。
      • 所以這就是在東京先行公開的原因嗎?
      • 這就是我的替身 — 力神黑曜石(瘋狂鑽石)!
    • DE終於將脖子還給Altas了,所以原來被Infested打倒會失去脖子嗎?好可怕。
  • Wukong
    • 就是悟空。
    • 中國版先行戰甲第一號。
    • 可以玩不死流的戰甲之一,二技能在倒地前即時回復一部份血量,回復量越來越低的缺點可透過解除重放彌補。
    • 其他技能雖然還算重現了如意棒和觔斗雲但非常微妙,就像在別的戰甲處借來一樣。
      • 也因此使用率不高。同樣是不死流加幻化武器為什麼要捨棄Valkyr的屁屁?
        • 其實真正的價值在於他不像Valkyr不死的同時綁定近戰武器,而是想用什麼就用什麼。
    • 曾威風過的流派是搭配戰刃系武器,集團Mod改造卡跟BUG的核彈猴。雖然前置條件複雜加上操作難度非常高,但可以炸出廣範圍百萬傷害。
      • 技巧、遊戲理解跟系統BUG三位一體的流派,從各種切入點來看都甚有魅力,曾讓不少人為核彈猴寫論文拍影片展現各種手速炫技腳本外掛或抓BUG。
      • 威風了半年後BUG被DE修掉,又回到乏人問津的使用率。故DE表示已經登上大型重製列表,預計整個砍掉重練。
    • 在2019/6/20重製完畢,玩家間普遍認為重製極為成功。難得沒死在手術台上
      • 雖然被拔除長期無敵。但換來的是會依據天農當下的攻擊方式採取相反的攻擊方式打掩護,持續時間無限的分身。帶有無敵、加速、匿蹤跟回血效果的觔斗雲。嘲諷、無敵跟反擊兼具的三技。
      • 甚至在4技金箍棒硬是加上了切割傷害。也是第一個套用近戰3.0連招表的武器,作為近戰3.0正式推出前的試水溫。
      • 彷彿說著兩招短時間無敵技還不夠,新被動技能是在一場戰鬥中可以無條件復活三次,並隨機從五種BUFF中挑一種使用。算上賦能,單機一場最多可以死上九次。
    • 總體而言變得簡單暴力好上手,也更貼近wukong在原典中的形象。
      • 但因太過強悍粗暴全方位,什麼任務都能開出來用,wukong的使用率在重製後始終高居前三。
      • 隨著時間過去wukong逐漸變為許多玩家眼中的『毒瘤』、『無腦』戰甲代表,在各大討論區要求nerf的風向從沒停息過,更使Warframe在華人玩家之間獲得「花果山模擬器」的惡名。
  • Wukong Prime
    • 與原版相比提高了55點護甲、10點能量(最高15點)、20點護盾(最高60點)以及0.05的衝刺速度。
    • 同期推出的是雙截棍降靈追獵者Prime和諸葛連弩Prime。
      • 降靈追獵者Prime是原版的全方位升級版,諸葛連弩Prime則是加上了原版沒有的延遲爆炸效果。評價毀譽參半
    • 首次在Prime Access飾品包推出幻紋。你什麼時候有了我沒有新東西可以推出來騙錢的錯覺
  • Ivara
    • 以獵戶和盜賊為主題的戰甲。
    • 名字來源自古北歐文的「弓之戰士(Ívarr)」
    • 需要從間諜任務的獎勵中獲得部件又是考驗人品的時候
    • 據Drusus的資料,Ivara是在成功完成一場Orokin的狩獵實驗後才正式被使用,該實驗有更多不同種類的無名Warframe因無法通過而被廢棄。
    • 技能中有三招會隱形,一招讓敵人沉睡,並有偷道具的本領,雖然遊戲只是設計為對方會多掉一件物品。
      • 3技配合技能改造MOD卡可以在隱形時無視雷射偵測器,打間諜關卡比Loki更無腦。
      • 純論滲透破壞不輸Loki,但要如何在隱匿的同時保持機動力很考驗玩家的技巧。
    • 唯一一架擁有自由操控飛行道具路徑以及增加傷害的能力的戰甲,可以藉此做出很多神奇操作。讓子彈飛一會兒
    • 4技的月神狩獵長弓能提供驚人傷害,有別於弓類武器拉滿弓的加成,月神弓滿弓只會將縱向發射改為橫向發射。
  • Ivara Prime
    • 因外觀被稱為花嫁,由青蛙變成水母了
    • 與原版相比提高了25點能量(最高38點)、50點護盾(最高150點)以及0.05的衝刺速度。
    • 同期推出的是自動步槍蒼鷹Prime和輕靈月神雙槍Prime
    • 使用3技時的效果變成了被星海包圍的效果,初期因為看來太亮眼反而對玩家眼睛構成壓力需要修正
      • 不要問為什麼這樣也能隱形,這也是參考了水母的特性
  • Nezha
    • 就是哪吒。
    • 中國版先行戰甲第二號。[35]
    • Drusus發掘的資料顯示在Orokin剛被毀滅後的太陽系戰國時代中,Nezha曾出現拯救一群信奉他的童兵。
      • 值得一提的是,童兵的信奉當初是被(各個)佔領當地的Corpus所洗腦的盲信,與下面Inaros因拯救村民而被他們視為神使來信奉的往事似是而非。
    • 被動能力是滑行時較不受摩擦力影響,因此搭配上Volt的加速非常難控制。
      • 在之後推出了可以放棄此被動換取最多15%技能強度的改造Mod,令他可以變成攻擊力特化模式。
    • 有著能幫自身吸收傷害的護盾技能以及不錯的範圍控場能力,彌補體質薄弱的缺點Rhino笑而不語
      • 也是個樣樣通樣樣鬆的戰甲,不過由於移動速度跟施放速度都很快,又有著一定的坦度跟掃場、控場能力,中低等任務的出現率算很不錯。
      • 另外一個特殊用途是配上技能改造MOD,在輻射突襲場次中將3技套在某些心懷不軌的隊友身上。尤其是輻射移動防禦還帶Mesa的
    • 好些外國人由於不太懂哪吒傳說,曾經以為Nezha是女性戰甲だが男だ
      • 但是也難怪,畢竟Nezha個子在男性戰甲中較矮,身形也很纖細,だが男だ。
      • 即使DE好好澄清是男性,依然有許多喜歡將Nezha二創為偽娘的愛好者......だが男だ。
      • 即使Prime也登場了,好像還有少量的新手玩家會將Nezha誤認為女性戰甲......だが男だ。
    • 結果華麗外觀那激凸的下檔部似乎令這小插曲告一段落了。
      • 但是在外國玩家之間早已流傳「Nezha is trap」的梗了,瑞凡我們回不去了
  • Nezha Prime
    • 同期推出的是關刀Prime和手槍毒芽Prime
    • 比起原版增加了護甲至250,衝刺速度增加至1.2
  • Inaros
    • 以沙和木乃伊為主題的戰甲。
    • 名字來源是古埃及法老(或王子)[36]
      • 在系列任務上也第一次說明了遊戲中一般人是怎麼看戰甲的(神的使者/保護者)。
      • 而且也是第一次明確表示反叛Orokin的戰甲。
    • 第一個只有血沒護盾的戰甲,相對來說血量最高可達8000多[37],可吸血、還可進一步把血量換成護甲。
      • 在體魄BUFF成增加90%生命力後,在隊友配合下血量可以攀上萬點大關。
    • 也是第一個特殊功能槽內建極性的戰甲(雖然還是要連結器解鎖)。
    • 一大特色是死掉時會變成棺材,吸收周圍敵人的生命來復活我死了!我又復活了!打我啊笨蛋!!
      • 可惜的是吸收得來的復活量跟敵人的血量百分比掛鉤,高等任務如同少了半招被動。
    • 破格的血量、優秀的控制與魯洨能力令其在大多數的高等任務中可以不花太多心思在移動操作上,也十分適合新手。
  • Inaros Prime
    • 同期推出的是獵豹Prime及小刀Karyst Prime
      • 那奇怪至極的小刀造型到底是怎樣刺到敵人的?
    • 能力值的強化,令Inaros Prime更新了Warframe最高血量紀錄,甚至踏入了五位數字。
    • Baro稱之為God King, 使用Inaros Prime的玩家更可以透過Baro購入一個與他共鬥的虛空額外任務,完成後會得到特別獎勵。
      • Baro你還是回去火星吧,虛空是很危險的。
  • Titania
    • 以妖精為主題的戰甲。
    • 第一款真正能懸空的戰甲。
      • Zephyr在技能組改造後才追上它,能夠懸空一陣子。
      • 自帶Archwing的女人
    • 名字來源是仲夏夜之夢的精靈仙后,仙王Oberon的妻子
    • 系列任務中揭露是落銀樹庭的創造者Silvana製造的守護者,為保護森林背叛Orokin。
    • 技能上有著各種牽制敵人與強化隊友的招式,4技會變身成小精靈就是迷你版Archwing,具有非常高度的敏捷性以及生存力但是會喪失部分能力(如救援、開鎖等...)。
      • 4技會將武器轉換為Dex妖精(Arch雙槍)和仙女(Arch長劍)。
    • 技能雖然不弱,但施放動作非常慢,卻要靠一直放技能來疊Buff,還有小精靈無法吸取道具等問題。差勁的手感導致出場率一直不高。
      • DE後將Titania跟Nyx一起進行小幅度重製挽救出場率,主要在改進操縱手感方面。經過數次小型重製修修補補,評價終於上升許多。
  • Titania Prime
    • 與原版相比提高了25點護甲、25點能量(最高37點)和25點血量(最高75點)。
    • 同期推出的是散彈槍科林斯Prime和長劍鯪鯉劍Prime
      • 科林斯Prime的次要射擊會射出可以自己控制爆炸時間的爆彈。
    • 使用4技變成妖精形態時背上會長出能量翼, 另外附在上臂的蝴蝶也因翼膜變成純能量而在附著時更美觀。
    • 在地上移動方式跟Wisp一樣是浮在空中可是沒有扭屁屁,可惜!
  • Nidus
    • 以Infested為主題的戰甲。
    • 第二個只有血沒護盾的戰甲,而且護甲會隨等級上升而提高。
    • 名子來源是英文的巢囊 巢男
    • 發動技能很有特色的是要消耗聚群層數(3、4技),且在受到致命傷害的瞬間會消秏層數,換取數秒的時間存活神說,你還不能死在這裡
      • 聚集層數也能加速自癒、強化裝甲及技能等,集滿100層時火力會非常強大,而且還不怕被吸乾能量。疊滿層又站在4技鋪出的蟲苔上時,魯洨程度不輸Inaros。
    • 擁有範圍控場、單體增傷或單體傷害轉移與不俗的技能傷害,但技能特性較適合定點型任務。主要缺點為需要花不少時間疊層暖機,非定點任務隊友根本不會等你。
    • 同樣作為技能有協調的角色,能量卻可以用之不盡,Saryn和Mag淚目。
    • 與Nidus組隊的戰甲會被傳染特殊病毒。花7天在頸部成長完成後,可以用作培育感染者型的庫柏。
      • 很愛種別人草莓
      • 激凸男
      • 狗也可以
    • 如果不想被其妨礙外觀的話也可以到飛行器左邊的感染者房間進行永久切除。
      • 為什麼你要拒絕我的美麗?(・ω・)
  • Nidus Prime
    • 同時推出的是散彈槍Strun Prime和Magnus Prime。
      • Strun Prime是目前Prime版本跟原版相隔最久的武器。
    • 一般外觀一如以往地增加了金色的裝飾,增加層數的外觀反而失去了動畫效果。
    • 首次在Prime Access飾品包追加Necromech的外觀。放心,裡面的玉米棺木還在。

Update 20.0至24.4

  • Octavia
    • 以音樂為主題的戰甲,自帶樂器。
      • 能以此組曲,節拍與自己的技能聯動好不好聽是另一回事
    • 名字來源為音樂中的八度音。
    • 技能的效果可以相當強,但會受音樂節拍影響。
      • 最簡單實用的編曲是全單音連續響,但這樣就與本來設計理念完全相背了......實用性vs趣味性
    • 本身屬於輔助型,但輔助的項目極多(誘餌、隱身、多重射擊、技能或武器強化等)且強化幅度極高,搭配自身被動技能會提供大量能量回復,總和來說自身的戰力極強,甚至可以稱為人間凶器。
      • 1跟2技丟出的小喇叭跟滾球合體後有嘲諷敵人兼反彈傷害的效果,由於反傷的多寡完全建基於敵軍的火力強度,敵軍火力越強反射就越痛,理論上輸出沒有極限。輔助都不輔助了
    • 本格的吟遊詩人(物理)
  • Octavia Prime
    • 外觀上更像把自己變成樂器,四肢裝有弦線
  • Harrow
    • 以祭司為主題的戰甲,但是技能與外型表現偏向苦行僧。
    • 名字的來源是傷痛。
    • 本來的指揮官是Rell,在完成系列任務後才被解放。
    • 是一隻純粹輔助型的戰甲,技能有著強大的控制與輔助能力,同時是唯一隻技能無法對敵人造成傷害的戰甲。
      • 輔助方式分別有回復隊友能量、定住敵人並使其暴露頭部和提高開火速率與爆擊率/傷害等等...
      • 但是發動方式會犧牲掉自身護盾或是需要挨打,此設計對於本身體質平庸這點來說是很衝突的,且回復或提升傷害手段有其它戰甲能用更簡單且更有效的達成,雖然技能很有特色但目前相對顯得可取代性很高。
        • 然而他的4技所擁有的廣域團隊無敵卻是難以取代的,也因此在一些諸如夜靈討伐的特殊場合占有一席之地。
    • 由於能無視武器本身的裝填/蓄力速度和暴擊率,基本上沒輔不起來的武器。
  • Harrow Prime
  • Gara
    • 以玻璃為主題的戰甲,但硬度根本是鑽石啊!
    • 設計圖上風格很明顯是想以日本戰國武將的外型為主 而名子的來源也源自日文的玻璃(硝子,讀音Garasu)
    • 第一個以開放世界的賞金任務獲得部件藍圖的戰甲。當然製作素材也需要在開放地圖裡收集。
    • 遊戲內希圖斯的歷史記載當時Gara在對抗Sentient時 是阿拉花瓜抓炸彈自爆來同歸於盡的你到底是日本人還是中東人?!
    • 遊戲內沒自爆技,反而有輕鬆達90%的傷害抗性,還可放在別人身上。
    • 能製造玻璃牆,但基於牆的上下位置取決於發動時的高度,在非水平或多層地圖敵人可以直接跳進來。
      • 玻璃盾牆共12段,HP各自獨立並圍成一個圓環阻絕牆外敵人火力,不過基本上其中一段破了就失去功能,也沒法把敵人引到缺口打瓶頸戰術。
      • 施放時身在牆內的敵人則會被融化的玻璃漿變成玻璃雕像,兼具控場跟增傷的效果。
      • 另可以使用一技將玻璃環炸碎轉換成廣域攻擊阿拉花瓜這不是來了嗎,且1技的攻擊力會直接疊加上去,成為火力強大且攻防一體的掃蕩技能,也是目前最常見的流派。
    • 被動技能是站在陽光下有機會閃盲致盲敵人。
    • 我愛羅[38]
  • Gara Prime
  • Khora
    • 以野獸為主題的戰甲。
    • 名字來源是希臘神話冥后珀耳塞福涅的別稱〝科瑞(κόρη,讀音Core)〞,意思是少女。
    • 會召喚特殊庫娃-維娜莉(Venari),轉換攻擊、保護、治癒等模式一同協助戰鬥。
      • 是真正的貓女!
      • Valkyr表示不服!!
    • 庫娃本身有獨立槽位,可裝備MOD以特化攻擊或輔助能力。不過極化時消耗的Forma也是分開的,戰甲加上庫娃會有相當大開銷。
      • 完全體的狀況下是集生存力、控制力、輸出為一體的戰甲,能力相當全面。
    • 擁有把敵人用金屬網綁起的雙控場技,吊起的敵人還能當盾牌。
      • 對被綁的敵人用1技的鞭攻擊SM的話會有倍數傷害並擴散到所有被綁的敵人身上,可以打出神奇的數字。
      • 在需要定點的任務有著相當好的發揮。
    • 原本是打算連同Damage 2.5系統實裝,能轉換自己技能的物理傷害類型。但系統被玩家們大力批評後發回重做,Khora的3號技能也變成現在的樣子。
  • Revenant
    • 以夜靈(Eidolon)為主題的戰甲。
    • 名字來源是歸來者或亡魂,都是屬於不死生物的一種。
    • 過去是Gara自爆後守衛平原的戰甲,被Eidolon附身之際跟它一起沉進池底防止它侵入平原。
      • 因此獲得了Sentients的能力,而且在夜靈平原無往而不利。
      • 原則上Sentient性能是後天的,因此要如何推出有Sentient能力的Prime版並自圓其說都是一個問題,難道用世界線收束嗎
    • 具備控制敵人、反彈裝甲和吸血能力的耐打戰甲,同時有大範圍清場技。唯一缺點是控場不佳。
      • 受控制的敵人可以藉攻擊來進一步控制其他敵人簡單來說是喪屍軍團,但因為不免疫我方傷害所以通常活不長。
    • 4技為根據擊中敵人類型不同,光束會轉換成不同屬性的傷害,同時也是目前唯一能造成虛空傷害的戰甲技能。
      • 4人一起帶Revenant就能搞死亡雷射燈光秀了!
    • 設計時附帶一把太刀,但因當時未能趕及完成未有同時推出,之後終於在U24.4與近戰3.0...才怪,DE怎可能這麼快系統更新第1部一同實裝。
  • Garuda
    • 以血腥(Gore)為主題的戰甲,不只有敵人的血,也包含自己。
      • 姨媽流戰法
    • 形象與定位有些許類似Valkyr,不過差別在前者是〝冷靜精準的殺手〞,後者是〝不受束縛的狂暴〞。
      • Valkyr地位備受挑戰...
      • 還有官方定位是用〝少女〞稱呼,Valkyr哭哭喔~
    • 名稱來自印度教中的神鳥迦樓羅(गरुड,讀音Garuḍa),中國又稱為大鵬金翅鳥。
    • 具有自身損失生命值,而獲得越高傷害加成的特性,以及不攜帶近戰武器時可使用自身獨特的Garuda利爪。
      • 獲得額外增傷的量等同於損失生命值的百分比,當體力剩餘2點時將獲得最大值100%增傷,能作用於武器與技能造成傷害。
    • 技能完全走輸出取向,即使是輔助技能也能造成相當可觀的輸出。
      • 由於輸出完全是靠造成切割屬性觸發流血特效,面對低等級的敵人反而沒有一般輸出方式快。
      • 面對高等級且高護甲敵人時就能夠有效發揮流血特效無視傷害減免的優勢,但是要如何於高等敵人的砲火中生存是一個重要課題。
      • 依靠技能組合造成的傷害相當可觀,甚至名列前位,但由於前置作業複雜與本身要壓低血量來增傷,對比其他戰甲一按就有AOE技能顯得相對弱勢。
  • Garuda Prime
  • Baruuk
    • 以和平主義的僧侶為主題的戰甲。
    • 名字來源是希伯來語的"祝福"(בָּרוּך,讀音Barukh)。
    • 官方指其意念是類似小說戲劇中的「Reluctant hero」:這種角色只是社會裡的一般人,不太情願出頭,但還是做了行俠仗義的事而成為英雄。而外觀設計上受到蘇丹部落的啟發。
    • 只能使用索拉里斯之聲的聲望交換其部件和本體藍圖,相對而言是第一套不再分歐非種族不需依靠機率就能獲得藍圖的新戰甲。[39]
    • 技能組的概念是「忍耐到一定程度後爆發出的力量」,由避免受到傷害(1-3技)同時承受壓力(被動)到最後爆發使出強力的攻擊(4技)。
      • 因為只是避免受到傷害所以控制能力較弱,但4技的大範圍傷害潛力巨大,比較適合視為一般時減低自己/隊友危險,必要時才發揮輸出力的類型。
      • 簡單來說就是「我本來不想用這一招的」的其中一種體現。
      • 4技的攻擊都會擊退/擊飛大範圍的敵人,組團時需要小心使用。
        • 在技能4推出改造mod後擁有「針對敵人生命值種類的弱點轉換攻擊傷害」的功能,配合本就擁有的高傷害使進攻能力變得更加可怕
    • 官方曾告訴其概念和設計圖給數位網絡上有名的畫師,給他們構想一下Baruuk的戰鬥畫面再畫出圖像。
    • 別裝了,你其實是奇異博士吧?
    • 官方的另一個頭盔根本是燈罩
  • Hildryn
    • 以護盾為主題的戰甲。
    • 相對於Garuda,是沒有能量值,完全以護盾值使用技能的戰甲,免疫能量相關的Debuff/buff。
      • 與能量不同,護盾在沒有受到傷害時會迅速回復。隨便就能破三千的護盾量能讓她毫無節制的狂轟濫炸,對缺乏回復能量手段的新手來說是一個好選擇。
        • 可惜的是部件取得方式很不照顧新手。
    • 也是首次代表武器是Archwing主武裝的戰甲,Hildryn使用時會大幅增加總彈藥數。
    • 被動技能是超量/護盾受到的溢出傷害不會扣減到護盾/血量,而且每次完全回復護盾後下一次扣光護盾時會有3秒的無敵時間,令其不會被超高傷害的攻擊一槍秒殺。
    • 2技能吸收附近敵人的護甲或護盾轉換成自己的護盾。對以護盾為主的C族有絕大效果,G族普普通通,I族則是一點用都沒有。另還可以清掉自己身上的負面狀態。
    • 4技能停留在空中自由移動加上使用1技的幻化武器手砲進行高空打擊,還會讓附近的敵人懸停在半空中,可以透過改變飛行高度調整控場範圍。
      • 飛行潮指數大過實際意義,因為天農通常都會保持最低空飛行將控場距離最大化,加上飛的速度真的很慢。大部分人都是開了就待在原地不動控場兼輸出。
      • Steve表示我們要將Warframe改叫作Javelin了。[40]
    • 我們的牛哥出現勁敵了!(各方面)
    • 主打護盾加上那大槍......別裝了,你就是札莉雅吧?

Update 25.0至29.10

  • Wisp
    • 以幽靈為主題的戰甲。
    • 沒有實質意義的雙腿,因此在地上的移動方式是全新製作的阿飄懸浮方式。
      • 可是近戰持武因為程式問題無法修正得好好站在地上揮。
      • 搖屁屁的移動方式實試初期搖擺幅度頗大,得到各玩家讚賞。可惜之後還是自肅了。
    • 代表武器是可以透過換槍管改變子彈模式的散彈槍,Wisp使用時轉換速度會比較快。
    • 因為是幽靈,被動是在空中時會自動隱形。跑圖達人Loki的大危機
    • 技能圍繞著幽靈的概念,分別是召喚能提供自身及隊友增益(小幽靈)的平台、不能彈跳的Nezha2技射出會定身敵人的幻影分身、引發擾亂敵人的衝擊波、以及使用太陽拳?
      • 2技可以飛到分身所在地,3技可以飛到1技的平台所在位置。可說是名符其實的飄忽,能到處飛來飛去。換位達人Loki的大危機
      • DE:阿飄最後一個技能不好想啊?不如就讓她射出太陽光好了!
      • 「得到神的力量的我,甚至能在手中創造出太陽。[42]
  • Guass
    • 閃電俠速度為主題的戰甲。
      • TennoCon 2019中瘦的那個。
    • 名字來源是德國數學和物理學家卡爾·弗里德里希·高斯
      • 地味子Mag的一個外觀頭盔也是命名自他,因此Guass也有一個名為Mag的頭盔。
    • 首次採用博物館的形式介紹戰甲的設定,專屬武器等。
    • Guass被稱為「阿爾特拉的聖者」,因為一次重奪穀神星的阿爾特拉要塞任務中,Guass以其速度突破當地堅不可催的防禦,成功完成任務。
    • 專屬的主副武器都是能引發爆炸的小爆彈發射器,在奔跑會加快回彈速度,當Guass使用時更是。
    • 技能組就是圍繞著奔跑而設計,利用奔跑(不限於1技)的動能增強自己戰鬥力。
      • 想當然地,Guass的基礎奔跑速度也是目前全戰甲之冠的1.4。
      • 1技的高速疾走能在水上奔跑,2技能以動能計吸取傷害,3技在提供傷害同時能在靜止狀態增加動能計。4技會視動能計增加Guass所有行動的速度,更能令動能計突破極限。
      • 因2技可讓他免疫失衡跟擊倒,讓他跟各種原本會將自己炸的四腳朝天的爆破類武器非常合,搭配上目前槍械是以高傷害大範圍為主流的發射器meta,常能看到Guass手持各式發射器一路狂轟濫炸。
      • 配合其他戰甲的加速技能,賦能,Mod的加速,最高速的Guass可以快得令畫面追不上角色而上下倒轉。
    • Volt的大危機
      • 在推出後有不少玩家拿兩個Warframe比快跑
      • 硬要說的話,Guass只是將Volt的一招技能分拆,特化成這戰甲。可是DE偏選了Volt最受歡迎的一招。
      • 但要完成真正最高速度的Guass, Volt的加速也是必須的。
      • 就功能的熱門程度而言,有著廣域擊殺、傷害增幅兼具護盾、改造mod增加電擊傷害的Volt與特化快速殲滅及高速闖關的Guass依舊在各自舞台上大放異彩比的只是噱頭,認真的都輸了,雖然輸得蠻好玩的
  • Grendel
    • 以吞食為主題的戰甲。
      • TennoCon 2019中胖的那個。
    • 外觀是取自日本傳說的鬼,而名字來源是史詩貝奧武夫的巨人名字,文中被稱作「人類的破壞者,吞噬者」。
    • 在Orokin崩潰後的時代中,前往歐羅巴的Riddha市內殺死......或吃掉控制城市的昏君 - 前Orokin執行官Karishh。
      • Guass也似乎是當時經常一起出任務的同伴,在Grendel經過的地方附近常時都能找到Guass的痕跡。
    • 使用專屬近戰武器的重攻擊時,Grendel免疫一切控場效果。
    • 技能組簡而言之就是四個字:吃,吞,吐,滾。
      • 以1技吃掉敵人,2技根據吃掉的敵人種類提供Buff給自己和隊友,3技將吃掉的敵人吐出,而4技就是變成滾動石頭攻擊,會隨著吃到的敵人數量增大。
      • 4技本來的初速比本體直接奔跑更慢,直至改造Mod推出後令Grendel可以在技能開啟時消耗能量加速,搖身一變成為棕色的混蛋
      • 吃和吐時使用的是肚上的嘴巴。
    • 取得難度堪稱全戰甲最高
      • 光任務入場券就要75個生息精華,並要求在戰甲跟武器無MOD的情況下通過生存、防禦跟挖掘三個任務,簡單來說就是要天農赤手空拳上去打。
      • SOLO號稱地獄模式,目前主流都是組隊去解任務,且不能有看戲的玩家免得翻船。孤狼玩家強力推薦用白金直接購買
    • 因取得難度過高而使得極少數玩家願意以非購買方式取得,2技使用上不夠直覺,3技跟4技都是偏娛樂性的技能,實戰上評價較高的只有作為核心的1技,導致出場率敬陪末座。
    • 古拉特尼
  • Protea
    • 以高科技為主題的戰甲。
      • 等等,用高科技不會被Sentient反駭嗎?
    • 在一次Orokin與Pravos的交易中被賣出去成為他的私人護衛,在船隻爆發事故中用盡自己操控時間的力量保護他而令他停留在時間停止流動的虛空之中。
      • 但代價是她失去了自我[43],只成為了沒有靈魂的魅影。
      • 目前可能是故事上唯一沒有反叛Orokin的Warframe,但也變得只會接受Pravos的指示而已。
    • 她的專屬手槍射擊時不消耗第五發彈藥,由她手持時第二發也會變得不消耗。可是傷害還是天殺的低啊
    • 主要技能可以拋手雷,替隊友增設防禦罩,建立炮塔和補給站。
      • 等等,DE不是說不想做炮塔的嗎?
      • Vauban的靈壓......
    • 4技開啟一段時間後Protea會發動「Bite the dust」回到發動前的位置,同時血量、能量、彈夾、受到的Buff, Debuff都回到發動前的數量。如果施放期間血量耗盡會自動啟動回溯。
      • 所以說到底跟高科技有什麼關係...
      • 人們看到技能介紹不禁馬上想起某位常說「小可愛」的救星。但有網民表示這技能更像的是古早版本魔獸爭霸3中法師的回溯。
      • 但已放置的技能不會回溯,可以利用這特性來瘋狂施放炮塔和手雷。
    • 是第一套剛推出就有兩種額外頭盔外觀的Warframe,也是第一套初始光環欄位是通用極性的Warframe。
  • Xaku
    • 薩克
    • 以破碎/損壞(Broken)為主題的戰甲。
      • 提議者的描述是:明顯是有一些組合上的錯誤,但這反而變成了它的特色。就像這個將bug變成特色的遊戲一樣
    • 最終設定上是三套已損壞的戰甲碎片因虛空能量而組合出來的特殊戰甲,發動4技和翻滾時會露出本來只剩骨肉(?)的樣子。
    • 專屬武器是已經想不出什麼新貨的軍扇類近戰武器,蓄力攻擊會拋出一群構成扇的小李飛刀,Xaku裝備時飛刀的路線會更直線。
    • 技能分別為自己武器附加虛空屬性,以虛空能量奪取對方的武器,運用三套已成碎片的戰甲的技能,和引爆自身的碎片。
    • 結果虛空要素比破碎要素還多是怎樣?
    • 雖然技能攻擊都是虛空屬性,但因為平衡關係它的技能無法對夜靈護盾造成傷害。
    • 第二套在論壇設計投票出主題的戰甲。提議者是eaterofstorms,形象設計由(已成為DE正社員的)Liger Inuzuka負責。
    • 因為玩家回饋給DE的結論是它實在太弱了,所以DE在兩星期後決定加強大部分的技能,在月多後再加強了部分技能。
      • 因為是薩克所以能力弱也是情有可原
  • Lavos
    • 以煉金術師為主題的戰甲,主打屬性轉換和配搭。
      • 哈哈哈,(前)元素大師Chroma你感覺如何?:D
    • 名字的來源是法國的化學家Antoine Lavoisier。
    • 本來是Orokin金星Dabaoth-Kra地區監獄的獄卒兼處刑人Warframe,負責看管犯下煉金罪,將要被處細胞分解之刑的檔案士Lavi。
      • 你說煉金有什麼罪? 傷害到窮得只剩金的Orokin的自尊心啊
      • 之後Lavos得到Orokin派發的細胞分解用的裝備,但此時才發現Lavi瀕死也在書寫的各種符號是他的技術和(二人的)逃走計劃。
      • 在處刑日,Lavos如指示一樣將Lavi分解,但事實是它將Lavi鍊成一條蛇,將其纏於身上再殺掉了監獄裡的所有Orokin獄卒逃走。
    • 專屬武器是散彈槍Cedo,Lavos裝備時會將其他彈藥轉換成散彈槍彈藥。
    • 繼Baruuk後第二套不需依靠機率就能獲得藍圖的新戰甲。
    • 也是繼Hildryn後第二套沒有能量值的戰甲,更是首套所有技能都無消耗的戰甲。但相對地所有技能都有冷卻時間,要減少技能冷卻就只能以3技擊中敵人。
      • 所有技能都是攻擊性的技能,而且有自己的代表屬性,分別是毒(蛇鞭),冰(衝刺),雷(傷害光環)和火(範圍火球)。
      • 玩家可以透過按緊技能鍵改變,合成下一個技能的屬性。基本上只要使用得當(背好所有單位的弱點屬性),會是一套萬能傷害型的強大戰甲。
      • 但因為改變和合成鎖定了在它的原有技能,如果使用Helminth改造技能將會令它無法轉換/合成被取代技能的屬性。

Update 30.0至今

  • Sevagoth
    • 替身幽靈為主題的戰甲。
      • 本來是Liger Inuzuka數年前的創作,在他加入DE後終於實現了自己的意念。
    • Railjack暴風號的船長。在暴風號被捲入虛空風暴,自己的身體被拋出虛空時放出幽靈,控制著暴風號不斷拯救受難的船隻兼進行搜索身體的任務。
      • 最後在Cy和玩家的協助下成功在虛空回收Sevagoth身體,但經歷漫長的歲月後身體已經死去。因此玩家之後為幽靈回歸後的Sevagoth舉行船葬。
    • 最大特徵為它的幽靈,系統上差不多可以視為另一套戰甲,基本能力不同,Mod和外觀顏色也不共用,更有獨立的近戰武裝和另一套技能。
      • Equinox的大危機
      • 替身幽靈的forma極化也是獨立的,加上顯赫武器讓Sevagoth成為Forma投資成本最高的一套戰甲。
    • 專屬武器是會射出棺木的手炮Epitaph,Sevagoth裝備時會增加爆頭傷害。
    • 在身體死亡後玩家可以操作幽靈,吸收5個敵人的靈魂後就能復活身體。但因為幽靈也有生命值,不是無敵,因此依然需要小心敵人的炮火。
      • Inaros的棺木已經沒呼吸......等等, 從一開始死掉的就不會有呼吸啦
    • 不死身! 不老不死! 幽靈POWAH! 這樣就證明沒有戰甲能超越我Sevagoth了!
  • Yareli
    • 第二套以水為主題的戰甲。
      • 外觀源自Matias Tapia的一堆Warframe外觀粉絲繪圖,以魔法少女為主題。
      • 動作也有許多惡意賣萌的面向。例如比心心和比V
    • 名字來源是美國原住民的名字,意思是「水之女」, 「小蝴蝶」。
    • 作為K-Drive的起源被通風小子們傳頌和跟隨,更有著自己的小薄本[44]留傳。
      • 但是她乘著的Merulina其實是生物,也擁有自己的血量。
    • 專屬武器是泡泡手槍Kompressa。
    • 部件藍圖要透過公會的通風小子實驗室獲得。會長! 那些單機仔又想進公會了!
  • Caliban
    • 以Sentient為主題的戰甲。不同於Revenant以札根希圖斯的夜靈,概念以Hunhow為首的初期Sentient為藍本。
    • 名字來源是莎翁劇作《暴風雨》中半人半獸的同名角色,代表著其Warframe和Sentient的並合體身份。
    • 身體中間與Sentient一樣是中空設計可是攻擊還是會打到...
    • 被動技能令經驗共享範圍內的隊友和自己也擁有Sentient的自適應減傷能力,但每次攻擊只增加5%,上限也只到50%。
    • 技能明顯能看出參照舊有存在的Sentient攻擊:(1)震盪使的旋轉、(2)夜靈的範圍震波、(3)全視使,召喚使的召喚、和(4)蝠力使的雷射。
    • 專屬武器是鐮刀Venato,當Caliban裝備時近戰攻擊有50%機率額外增加一次連擊。
    • 沒有背景故事,只是在說明中提到是由Erra創造的。
    • 儘管本體藍圖可以直接在商店購買,但部件藍圖需要完成新世之戰任務後透過Narmer賞金才能開始收集。
    • 真的可以念咖哩棒了
  • Gyre
    • 第二套以電為主題的戰甲。
    • 專屬武器是電球步槍Alternox,Gyre裝備時增加20%多重射擊。

備註


  1. 臺灣譯名。
  2. 中國大陸譯名。
  3. 例如Eye of Blight活動中只有PS4版的地球中繼站沒有被破壞
  4. 原屬Tenno的所有遠程武器都是發射/彈射實彈
  5. Ten-Zero>Ten-0>Tenno
  6. 這遊戲數一數二的棘手兵種,戰甲站在護罩內會被封印所有技能,所有技能在接觸到護罩時都會被消除的無影無蹤。
  7. 以前只有木星,現在是鬩神星和火衛二
  8. 即是火衛二的Orokin Derelict
  9. ,雖然可以將本體意識完全轉移到另一個身體已經很厲害了但在科幻世界的設定上還算普通/老梗的。
  10. 取名自中世紀實際存在過的歐洲貨幣
  11. 證明Corpus平均歲數已經比現實人類大幾倍了
  12. 這下我就能買到我的身......給Leverian的高價品!
  13. 每次清空外裝血量本體就會高飛逃離一整個火箭隊的概念
  14. 自稱是為了打倒Tenno而捨棄一切
  15. Lotus在舊火星刺殺任務時曾說過Anyo有走私Warframe
  16. 其實造型是類似Void keys,以形象表示Nef對Void的重視。
  17. 因為他曾以Valkyr研究出Zanuka, 被Infested感染後就曾捕捉過MesaValkyr和Mesa無慘
  18. 疑似就是Tenno刺殺Alad V後造成的空席
  19. 因此Nef那種奸商式的行徑完全踩中了Pravos的地雷
  20. 而那已經能換取他那家人十個世代都賺不到的金錢
  21. 正常運作時它的英語句子全部都是押韻的。
  22. 「我們是你的血肉,為什麼你要破壞我?」
  23. Angst, Malice, Mania, Misery, Torment和Violence
  24. 感覺有點像精神病患? 根據Steve所說,Rell確是有亞斯伯格症候群
  25. 這就是完成任務後出現的玩家分身的正體。
  26. 因為Grinner的要求是活捉Gharn。狼殺掉Gharn就不能回頭了。
  27. 走私遺物的Ostron,無私助人的Corpus,愛好和平的Grinner,背叛同伴的Solaris
  28. 現實的金星地表溫度高達攝氏900度,而遊戲中的Orb Vallis是經過星球改造後的極寒地帶,兩種都是一般人類不可能生存的環境。
  29. 玩家們當然知道Solaris人的頭部或許被「腦儲」了,但萬萬想不到就藏在他們的身體裡,而且像有紋身的人類手腳竟然都是義體......
  30. 即Prime Access的前身,最少要付出50美金才能取得Excalibur Prime。
  31. 詳見noclip為Warframe和DE拍攝的紀錄片第一部分
  32. 鑰匙系統只能包含T1至T4數種任務,每種任務的Prime部件都有限制。在推出更多Prime戰甲和武器的同時必定會令系統飽和而需要除去舊的部件。
  33. 赫利俄斯是被歸類為Corpus系的守護,不過如果用「作為Corpus先祖的Orokin首先開發出赫利俄斯,Corpus只是複製出Orokin的製品」作為理由的話勉強還可以補回來......
  34. 原字是Chrome,Google Chrome的起源也是這
  35. 計入Excalibur Umbra Prime的話就是第三號
  36. 取決你看的是2世還是1世
  37. 其他戰甲最高是1000多
  38. 名稱似乎念成Gaara
  39. Volt、Zephyr和Banshee初推出時都需要打Boss拼機率出藍圖的。
  40. 釋出技能預覽時快要推出的遊戲讀取冒險聖歌梗, 當中玩家操作的標槍機甲特點是可以飛行和懸浮。
  41. 順帶一提,家用機沒有這版本,因為結合到U30了
  42. 鋼之鍊金術師的梗,父親大人在愛德華等人面前創造出太陽時的台詞
  43. 也可能只是因為操作她的Tenno失去跟她的連結
  44. 無誤,相關的系列任務就能看到