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| {{h0|卡片戰鬥先導者/カードファイト!! ヴァンガード}}
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| {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;">
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| | 本條目僅講述和卡片有關的資訊,有關動畫或漫畫的資料請移至相關條目
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| == 簡介 ==
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| * 簡稱「VG」,武士道成立後第一個自家製卡片遊戲,以「武士道史上最大作戦」(ブシロード史上最大の作戦)為目標
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| ** 遊戲原案為武士道的創立者木谷高明,角色和故事等細節設計由伊藤彰(漫畫「遊☆戯☆王R」的原作者)負責
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| ** 於2010年推出市場,經過多次變遷,到現在(2023)仍未結束,成為武士道旗下第二長命的原創[[TCG]] <ref>最長命的是Weiß Schwarz,比先導者早兩年(2008)推出市場</ref>
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| * 和主要角色有關的卡片大多都是伊藤彰設計,其他則會交給其他畫師負責,其中包括在動畫界出名的漫畫家和角色設計師,如大張正已、介錯、藤真拓哉、武井宏之、CLAMP
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| * 和其他[[TCG]]不同,原初設計整個卡組'''只有單位卡而沒有魔法/陷阱卡''',直到2018年第一次重啟才加入非單位卡的指令卡
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| * 所有卡片背景為和地球相似的星球「庫雷惑星」,地球的命運共同體
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| ** 在漫畫和動畫中,決鬥教學時都會強調「幻想自己我們在庫雷惑星中決鬥」
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| ** 在庫雷惑星上,卡鬥士只是沒有實體的靈魂,他們必須借助單位的力量,成為其他人的'''先導者''',帶領著其他後衛進行戰鬥而取得勝利
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| == 基本流程 ==
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| * 此流程是跟據2023年的最新規則所寫成
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| === 賽前準備 ===
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| * 從主牌組中選擇4張單位移至{{ruby|提升牌組|Ride Deck}},其中必須包含階級為0,1,2,3單位各一張
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| * 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為{{ruby|先導者|Vanguard}},並將正面朝下放置在{{ruby|先導者區|Vanguard Circle}}中,此卡會視作玩家在庫雷惑星的化身
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| * 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
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| * 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
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| * 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
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| === 回合流程 ===
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| # 重置階段
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| #* 將所有{{ruby|橫置|rest}}狀態的單位和可直置的指令轉成{{ruby|直置|stand}}
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| # 抽牌階段
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| #* 從主牌組上方抽1張牌
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| # 提升階段
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| #* 玩家可以把自己的{{ruby|先導者|Vanguard}}{{ruby|提升|Ride}}高一個階級
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| #* 玩家可以在以下步驟中選擇一個進行{{ruby|提升|Ride}}:
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| #** 從{{ruby|提升牌組|Ride Deck}}選出比目前的{{ruby|先導者|Vanguard}}階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的{{ruby|先導者|Vanguard}}上,或;
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| #** 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的{{ruby|先導者|Vanguard}}上
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| #* 原本的先導者會變成{{ruby|靈魂|Soul}},能夠作為效果代價
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| # 超越階段
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| #* 滿足條目才能進入超越階段
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| #* 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由{{ruby|G區|G Zone}}選擇一張反面的{{ruby|G單位|G Unit}}進行{{ruby|超越|stride}},將該單位正面放到{{ruby|先導者|Vanguard}}之上
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| #* 原本先導者會變成{{ruby|心卡|Heart Card}},不能作為代價,但能賦予{{ruby|G單位|G Unit}}名字與力量
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| #** 此時{{ruby|先導者|Vanguard}}者會有兩個卡名,一個是來自{{ruby|G單位|G Unit}}本身,另一個是來自{{ruby|心卡|Heart Card}}的名字
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| #** {{ruby|心卡|心卡}}的力量也會加到{{ruby|G單位|G Unit}}身上
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| # 主要階段
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| #* 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
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| #** {{ruby|呼叫|Call}}:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身{{ruby|先導者|Vanguard}}的階級,並將它放置於{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}}變成{{ruby|後衛|Rearguard}},如該{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}}已有單位,該單位會移入{{ruby|棄牌區|Drop Zone}}
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| #** {{ruby|移動|Move}}:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}},或者將同縱列的兩個{{ruby|後衛|Rearguard}}互換位置
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| #** 使用 {{ruby|指令卡|Order}}:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置{{ruby|指令卡|Order}}使用
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| #*** 如果是{{ruby|通常指令|Normal Order}}使用後放置到{{ruby|棄牌區|Drop Zone}}
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| #*** 如果從手牌發動{{ruby|設置指令|Set Order}},該指令卡則會放置在{{ruby|指令區|Order Zone}},原有{{ruby|指令區|Order Zone}}的{{ruby|指令卡|Order}}保留
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| # 戰鬥階段
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| #* 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
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| #* 該回合的玩家選擇前列{{ruby|直置|stand}}單位一體,並進行以下步驟:
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| #** 攻擊步驟
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| #*** 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
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| #*** 我方可指明使用同縱列的後列單位作為{{ruby|支援|boost}},支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
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| #*** 橫置該單位以及用作{{ruby|支援|boost}}的單位,並宣告攻擊開始
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| #** 防禦步驟
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| #*** 對方可選擇不防禦
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| #*** 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
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| #**** 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}作出{{ruby|防禦|Guard}}
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| #**** 被攻擊方把前列{{ruby|後衛|Rearguard}}移到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}上進行{{ruby|攔截|intercept}}
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| #**** 如我方存在{{ruby|G牌組|Stride Deck}},而正面存在的{{ruby|G防禦|G Grandian}}為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,{{ruby|呼叫|Call}}{{ruby|G防禦|G Grandian}}到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}作為{{ruby|防禦|Guard}}
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| #**** 一回合一次,被攻擊方可以使用{{ruby|閃電指令卡|Blitz Order}}
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| #*** 用作{{ruby|防禦|Guard}}單位的{{ruby|盾值|Shield}} 盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
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| #** 判定步驟
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| #*** 先導者進行攻擊時發生會進行{{ruby|觸發判定|Driver Check}}
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| #**** 我方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
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| #**** 如卡片有特殊效果(例如{{ruby|觸發單位|Trigger Unit}}),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
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| #** 傷害步驟
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| #*** 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
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| #*** 如被攻擊的單位為{{ruby|後衛|Rearguard}},被命中後會{{ruby|退場|Retire}}(把單位移入放置到{{ruby|棄牌區|棄牌區}})
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| #*** {{ruby|先導者|Vanguard}}被命中後會進行{{ruby|傷害判定|Damage Check}}:
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| #**** 對方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
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| #**** 如卡片有特殊效果(例如{{ruby|觸發單位|Trigger Unit}}),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到{{ruby|傷害區|Damage Zone}}內
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| #** 結束步驟
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| #*** 這次戰鬥結束的步驟
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| #*** 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張{{ruby|直置|stand}}的前列單位再由開始步驟開始
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| #*** 如場上所有{{ruby|直置|stand}}單位為{{ruby|橫置|rest}},而且場上已經沒有可用作攻擊的{{ruby|直置|stand}}單位,自動進入結束階段
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| # 結束階段
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| #* 宣言結束,將回合移交給對手
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| #* 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
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| #* 如當時的{{ruby|先導者|Vanguard}}為{{ruby|G單位|G Unit}},該{{ruby|G單位|G Unit}}正面移回{{ruby|G區|G Zone}},{{ruby|心卡|Heart Card}}回復{{ruby|先導者|Vanguard}}身份
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| === 獲勝條件 ===
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| * 在任何一個時間點時,對方達成以下任何一個敗北條件,我方勝利
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| ** 傷害區有六點傷害
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| ** 主牌組歸零
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| <!--
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| * 遊戲的目標是'''給予對手6點傷害'''
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| ** 場上會有一張卡作為{{ruby|先導者|Vanguard}}單位,作為玩家在庫雷惑星的化身
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| ** 每回合開始前可以{{ruby|提升|Ride}}自己{{ruby|先導者|Vanguard}}的階級
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| ** 每回合可{{ruby|呼叫|Call}}最多五張卡片作為{{ruby|後衛|Rearguard}}單位
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| ** 場上只有前列的{{ruby|後衛|Rearguard}}和{{ruby|先導者|Vanguard}}可以攻擊,其他{{ruby|後衛|Rearguard}}只能為同縱列的單位作{{ruby|支援|boost}}
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| ** 對方場上卡片被攻擊時,可選擇用手牌作防禦,或用場上的單位進行{{ruby|攔截|intercept}}
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| ** 我方{{ruby|先導者|Vanguard}}進行攻擊的話會進行「{{ruby|觸發判定|Driver Check}}」,跟據觸發進加效果,抽到的卡片加入手牌
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| ** 對方{{ruby|先導者|Vanguard}}被攻擊成功會進行「{{ruby|傷害判定|Damage Check}}」,跟據觸發進加效果,抽到的卡片被算入傷害中
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| ** 單位進行攻擊後會{{ruby|橫置|rest}},同時參與戰鬥的{{ruby|支援|boost}}單位也會橫置
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| ** 任何時候,如對手傷害值達到6點,我方勝利
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| * 字段只取大字,即使標音不同
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| ** 如「{{ruby|魔術師|まじゅつし}}」和「{{ruby|女魔術師|ソーサレス}}」同屬「魔術師」字段<s>,不用被K语言所束缚</s> -->
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| == 卡牌種類 ==
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| === {{ruby|通常單位|Normal Unit}} ===
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| * 卡組的主要構成部份
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| * 每個牌組只能投入同名卡片最多四張
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| ** 就算卡片編號、卡圖或效果不一樣,只要是卡片名稱一樣就算作「同名」
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| * 除了卡名外,每一張單位還有其他特性
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| ** '''階級 (Grade)'''
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| *** 單位的等級值,每回合能夠呼叫的單位階級不能大於先導者
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| *** 大部份單位的階級都是G0(Grade 0,階級0的簡稱),G1,G2,或是G3,也有特殊存在的G4,G5,以及G10單位
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| ** '''國家 (Nation)/勢力 (Clan)/種族 (Race)'''
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| *** 詳見世界觀設定
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| ** '''賽制(Format)'''
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| *** 可使用的賽制,詳見賽制設定
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| ** '''攻擊力 (Attack)'''
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| *** 代表此卡用作攻擊或支援時所採用的數值
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| ** '''傷害值 (Critical)'''
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| *** 攻擊成功時卡片所帶來的傷害
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| ** '''盾值 (Shield)'''
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| *** 代表此卡用作防禦時所採用的數值
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| *** 通常只有G0,G1和G2單位會帶有盾值,不帶盾值的單位盾值被視作0
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| ** '''技能 (Skill)'''
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| *** 支援:G0和G1獨有技能,可在攻擊時用作支援
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| *** 攔截:G2獨有技能,可在對方攻擊時用作防禦
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| *** 雙重觸發:G3或以上的獨有技能,攻擊時可進行兩次觸發判定
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| *** 三重觸發:部份G4單位獨有技能,攻擊時可進行三次觸發判定
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| ** '''能力(Ability)'''
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| *** 有些單位有著不同的能力,能力描述會寫在卡片上
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| *** 無論單位是否有能力,只要不屬於以下所說的特殊單位都稱為「通常單位」
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| === {{ruby|觸發單位|Trigger Unit}} ===
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| * 特殊G0單位,能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
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| * 每個牌組一定要投入16張觸發單位,不能多不能少
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| * 現時種類分為六種:
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| ** 「爆」:傷害+1
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| ** 「抽」:抽一張牌
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| ** 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊
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| ** 「前」:增加所有前列單位攻擊力
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| ** 「治」:如我方傷害大於或等於對方傷害,我方減少一點傷害,每副卡組只能投入四張
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| ** 「超越」:選擇場上一個單位,攻擊力+100000000,同時追加其他特別效果,每副卡組只能投入一張
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| === {{ruby|守護者|Sentinel}} ===
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| * 特殊G1單位,通常會有特殊防禦能力
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| * 每個牌組只能投入最多4張守護者
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| * 現時種類為三種:
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| ** 「0盾」:盾值為0,但只要放棄一張手牌,就能指定一個單位不能被擊中
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| ** 「五防盾」:盾值為0,但只要表側傷害區翻到背面,就能從牌組上呼叫出五個單位作為防禦區,盾值為呼叫出來單位盾值合計 (無盾值的單位,盾值當為0)
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| ** 「30000盾」:盾值高達30000
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| === {{ruby|G單位|G Unit}} ===
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| * 特殊G4單位,不放入主要牌組而是反面放在<s>額外區</s>G區域
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| * 每個牌組只能投入最多16張G單位,其中包括G防禦
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| * G單位技能一定是三重觸發
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| * G單位只能存在於場上一回合,回合結束後會以正面放回G區域
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| === {{ruby|G防禦| Guardian}} ===
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| * 特殊G單位,不放入主要牌組而是反面放在G區域
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| * 當對方攻擊時,而G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,可捨棄手上的「治」發動,特殊召喚反面的G防禦作為防禦,攻擊結束後該G防禦會正面放回G區域
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| === {{ruby|指令卡|Order}} ===
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| * 非單位卡,類似[[遊戲王]]的魔法/陷阱卡
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| * 指令卡所代表的除了是命令外,也可以是特殊事件、魔法、場地、物件等
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| * 每張指令卡都有階級(Grade),階級高的指令卡只能在遊戲後期才能使用
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| * 每一回合,玩家只能發動一張指令卡
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| * 現時指令卡種類為四種:
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| ** 通當單位:只能在我方回合發動,發動後放到捨棄區
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| ** 閃電指令:只能在對方攻擊回合時發動,發動後放到捨棄區
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| ** 設置指令:只能在我方回合發動,發動後放到設置指令區,類似[[遊戲王]]的永續魔法卡
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| ** 觸發指令:和通當單位類似,但能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
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| === {{ruby|指示物|Token}} ===
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| * 單位卡,但只能以卡片效果召喚上場
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| * 類似[[遊戲王]]或是[[魔法風雲會]]的衍生物,因戰破或因其他效果離場時會視作在遊戲中消失
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| === {{ruby|紋章|Crest}} ===
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| * 非單位卡,只能以其他卡片效果放置在紋章區(Crest Zone)
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| * 在場上時不會當成單位卡或是設置指令卡,因此不能當作效果代價,也不會因卡片效果而移離場上
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| == 基本流程 ==
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| === 準備流程 ===
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| * 從主牌組中選擇4張單位移至提升牌組(Ride Deck),其中必須包含G0,G1,G2,G3單位各一張
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| * 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為先導者,並將正面朝下放置在先導者區中
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| * 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
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| * 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
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| * 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
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| === 回合流程 ===
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| # 重置階段
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| #* 將所有橫置狀態的單位和可直置的指令轉成直置
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| # 抽牌階段
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| #* 從主牌組上方抽1張牌
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| # 提升階段
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| #* 以下步驟親選擇一個進行
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| #** 從提升牌組選出比目前的先導者階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的先導者上,或;
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| #** 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的先導者上
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| #* 原本的先導者會變成靈魂(Soul),能夠作為效果代價
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| # 超越階段
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| #* 當雙方的先導者為G3或以上,或本回合的重置階段時,本回合的玩家先導者為G3或以上,才能進入超越階段
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| #* 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G牌組選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者之上
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| #* 原本先導者會變成心卡(Heart),不能作為代價,但能賦予G單位名字與力量
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| #** 此時先導者會有兩個卡名,一個是來自G單位本身,另一個是來自心卡的名字
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| #** 心卡的力量也會加到G單位身上
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| # 主要階段
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| #* 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
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| #** 呼叫:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身先導者的階級,並將它放置於後衛區,如該後衛區已有單位,該單位會移入棄牌區(Drop Zone)
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| #** 移動:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的後衛區,或者將同縱列的兩個後衛互換位置
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| #** 使用指令卡:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置指令卡使用
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| #*** 如果是通常指令使用後放置到棄牌區
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| #*** 如果從手牌發動設置指令,該指令卡則會放置在指令區(Order Zone),原有指令區的指令卡保留
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| # 戰鬥階段
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| #* 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
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| #* 該回合的玩家選擇前列直置單位一體,並進行以下步驟:
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| #** 攻擊步驟
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| #*** 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
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| #*** 我方可指明使用同縱列的後列單位作為支援,支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
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| #*** 橫置該單位以及用作支援的單位,並宣告攻擊開始
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| #** 防禦步驟
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| #*** 對方可選擇不防禦
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| #*** 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
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| #**** 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到防禦者區(Guardian Circle)作出防禦
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| #**** 如G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,呼叫G防禦到防禦者區(Guardian Circle)作為防禦
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| #**** 一回合一次,被攻擊方可以使用閃電指令卡
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| #*** 用作防禦單位的盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
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| #** 判定步驟
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| #*** 先導者進行攻擊時發生會進行觸發判定:公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
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| #*** 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
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| #** 傷害步驟
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| #*** 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
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| #*** 如被攻擊的單位為後衛,被命中後會退場(把單位移入放置到棄牌區)
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| #*** 先導者被命中後會進行傷害判定:
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| #**** 公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
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| #**** 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到傷害區(Damage Zone)中
| |
| #**** 如傷害區(Damage Zone)有六張卡,遊戲自動結束,對方勝出
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| #** 結束步驟
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| #*** 這次戰鬥結束的步驟
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| #*** 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張直置的前列單位再由開始步驟開始
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| #*** 如場上所有前列單位為橫置,而且場上已經沒有可用作攻擊的直置單位,自動進入結束階段
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| # 結束階段
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| #* 宣言結束,將回合移交給對手
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| #* 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
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| #* 如當時的先導者為G單位,該G單位正面移回G區,心卡回復先導者身份
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| == 能力 ==
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| * 每一張卡的能力都會有發動時機,發動條件,發動代價,以及發動效果
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| ** 只要滿足發動時機,發動條件,發動代價,每一張單位卡可以在同回合發動多次效果,除非效果本身有提及「一回合一次」或是「同名一回合一次」
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| ** 指令卡每回合只能發動一張
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| * 以發動時機分類,每一張卡的能力可以分為三類
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| *# 起動能力(起/ACT):只能在主要階段中發動,玩家能夠支付代價就能夠發動能力
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| *# 自動能力(自/AUTO):只要觸發條件上寫明的事件(例如成功擊中對方先導者),以及滿足條件,玩家能夠支付代價就能夠發動能力
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| *# 永續能力(永/CONT):只要卡片在場上,並滿足條件就會自動發動能力
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| * 效果中常見的詞彙如下:
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| {| class="wikitable" style="margin: 0 auto;width: 90%"
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| !style="width: 20%"| 常見詞彙
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| !解釋
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| |-
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| |退卻 (Retire)
| |
| |把場上的卡片移入棄牌區
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| |-
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| |封鎖(Bind)
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| |把卡片移入封鎖區 (Bind Zone)
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| |-
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| |除外 (Remove)
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| |把卡片移出遊戲
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| |-
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| |抵抗 (Resist)
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| |卡片不能被選擇為對方效果的對象
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| |-
| |
| |靈魂爆發 (Soul Blast,簡稱SB)
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| |把放在先導者下面的靈魂卡(Soul)送入墓地
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| |-
| |
| |靈魂蓄氣(Soul Charge,簡稱SC)
| |
| |把牌組上方的卡片放到先導者下面成為靈魂卡(Soul)
| |
| |-
| |
| |爆破反擊(Counter Blast,簡稱CB)
| |
| |把傷害區中正面的卡翻至背面
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| |-
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| |爆破蓄氣(Counter Charge,簡稱CC)
| |
| |把傷害區中背面的卡翻至正面
| |
| |-
| |
| |先驅 (Forerunner)
| |
| |起始先導者被其他同勢力的單位提升時,呼叫至後衛區
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| |-
| |
| |拘束 (Restraint)
| |
| |卡片不能攻擊,必須要支付代價才能解除
| |
| |-
| |
| |盟主(Lord)
| |
| |我方場上存在不同的勢力單位時,該單位無法攻擊
| |
| |-
| |
| |百萬爆發 (Mega Blast)
| |
| |非官方用詞彙,凡指效果代價為SB8和CB5的單位卡
| |
| |-
| |
| |交錯提升 (Cross Ride)
| |
| |G3的單位提升後,如靈魂中有特定G3單位時發動<br>此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「你的靈魂中若是有「xxx」的話...」
| |
| |-
| |
| |人格爆破(Personal Blast)
| |
| |非官方用詞彙,凡指效果代價中包括從手牌捨棄同名卡
| |
| |-
| |
| |極限突破(Limit Break,簡稱LB)
| |
| |我方達到或超過指定的傷害值時才能發動效果
| |
| |-
| |
| |極限提升(Break Ride,簡稱BR)
| |
| |我方達到或超過指定的傷害值時,並進行提升時發動<br>此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「LB(4)(你的傷害在4枚以上時有效):當《xxx》對此單位進行提升時時,選擇1枚你的先導者...」
| |
| |-
| |
| |雙鬥(Legion<ref>留意讀音為le-gi-on,而不是le-gion</ref>)
| |
| |在我方主要階段發動,選擇我方棄牌區四張卡片發動,所選擇的卡片返回牌組,並從牌組選擇一張指定的卡片,放到先導者的右方<br>此時先導者區會同時有兩張卡片存在,如再次被提升,兩張卡都會成為靈魂;如進行超越,先導者會有三個卡名
| |
| |-
| |
| |超越(Stride)
| |
| |只能在超越階段發動,由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G牌組選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者上,回合結局時G單位正面回到G牌組
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| |-
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| |超越獎勵(Stride Bonus)
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| |特定G3單位當進行超越成為心卡後可發動效果<br>此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「當你的G單位進行超越時...」
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| |-
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| |世代爆破(Generation Blast,簡稱GB)
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| |超越區和先導區上必須存在指定數量的正面G單位時才能發動效果
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| |人格提升(Personal Ride)
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| |將G3單位提升在同名G3單位上時發動效果
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| |}
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| == 賽規 ==
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| * 現時一共有三套賽規,對應著三個世代的動畫故事
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| * 每次推出新的賽規都會同時宣佈廢除舊有賽規,但通常幾個月後就不了了之
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| ** <s>主因是舊有賽規的卡片有價有市,真正廢除會令市場大崩盤,甚至拖挎新卡銷售</s>
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| ** <s>當初P實規宣佈廢除時還一度引起炎上風波</s>
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| ** 現時的處理方法是宣佈廢除後舊賽規會進入「冷處理」
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| *** 官方不會再宣傳舊賽規,之後公佈的玩法也會以新賽規為準
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| *** 但官方仍會為舊賽規舉行比賽,也會為舊賽規更新卡片使用限制(aka.禁卡表)
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| === P賽規 (Premium) ===
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| * 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2010年版),卡片戰鬥先導者G
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| * 可以使用所有賽規的卡片,也能夠自由使用G單位
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| * 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
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| ** 如卡片沒有所屬勢力(如零點龍),該卡片必須和其他卡片同屬一個國家
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| ** 如卡片屬於連動勢力(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同勢力的牌組中
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| === V賽規 (V-Premium) ===
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| * 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2018年版重啟版),百慕達三角~多彩田園曲~,新右衛門篇,Extra Story -IF-
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| * 不能使用屬於P賽規的卡片
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| ** 規則上'''沒有G區的存在''',因此不能使用G單位和G防禦
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| * 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
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| === D賽規 (D) ===
| | {{H0|正史事件/Canon Event}} |
| * 對應動畫:卡片戰鬥先導者overDress、卡片戰鬥先導者will+Dress
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| * 不能使用屬於P賽規和V賽規的卡片
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| ** 規則上'''沒有G區的存在''',因此不能自由使用G單位和G防禦
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| ** 要使用G單位,一定要依靠紋章的效果
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| * 牌組構成時只要求卡片必須隸屬同一個國家
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| ** 如卡片沒有所屬國家,該卡片可以混入其他國家的牌組中
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| ** 如卡片屬於連動國家(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同國家的牌組中
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| ** 看似比舊有賽規寬鬆,但由於D賽規很多戰術都是先導者主導,牌組構成都會先考慮先導者,暗地裡和限制同勢力差不多
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| | <div lang="ja" style="font-family: Noto Serif CJK JP, Noto Serif JP, Sawarabi Mincho, serif; font-weight: bold; color: #0000CD; font-size:24px; "> |
| | I cannot interfere this is a canon event! |
| | </div> |
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| | = 解說 = |
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| | *「正史事件」是必須發生且不容更動的關鍵事件 |
| | ** 原出處為宗教用語,是指「被認可且能傳授的正典」,文學上則指「經典作」 |
| | ** [[DC漫畫]]和[[漫威漫畫]]各自整合出各自的多元宇宙後,「正史事件」則指「官方認可的正史故事線」 |
| | * 2023年的電影《蜘蛛人:穿越新宇宙》讓「正史事件」變成網路迷因 |
| | ** 故事中把「正史事件」定義為「必須發生且不能改變」的事件,一但該事件沒有發生就會引發平行宇宙崩潰 |
| | ** 「正史事件」只會在[[蜘蛛人]]身邊中發生,但其實在[[漫威漫畫]]中也有類似的概念,例如就算時間逆轉也無法改變的絕對時間點(Absolute Point) |
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| == 賽場 == | | = ACG著名的「正史事件」 = |
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| * 單位區
| | {|class="wikitable" style="margin:auto;" |
| ** 一共六格怪物區,分為前列三格和後列三格
| | !作品名 |
| ** 前列中間一格為「先導者區」(vanguard circle),其他則稱為「後衛區」(rear-guard circle)
| | !正史事件 |
| ** 只有前列單位才能向對方發動攻擊,後列只能發動效果或作戰時作出支援
| | !備註 |
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| * 捨棄區
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| ** 所有作為代價的卡片,或是從賽場移離的卡片,如無特別指明都會進入捨棄區
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| | |
| * 移除區
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| ** 如卡片因效果而從賽場中移除,都會進入移除區
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| * 傷害區
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| ** 先導者區上的單位被攻擊成功時,會把牌組上的一張卡移到傷害區
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| ** 傷害區上的卡片達到六張時,對方勝利
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| == 賽規 ==
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| * 場上六格怪物區,中間一格為「先導者區」(vanguard circle)、其他則稱為「後衛區」(rear-guard circle)
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| * 每攻擊先導者區上的怪物會增加一點傷害,首先得到六點傷害的為輸
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| ** 當我方「先導者區」的單位攻擊時,會進行「觸發判定」(Driver Check),跟據觸發進加效果
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| ** 當我方「先導者區」的單位被攻擊時,同樣會進行「傷害判定」(Damage Check),跟據觸發進加效果
| |
| ** 當我方的單位被攻擊時,可以把有盾值的單位放到防禦區,以作出防禦
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| *** 其中有特殊防禦單位「守護者」,盾值通常為0,每個牌組只能放四張,種類只有兩種:
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| **** 「0盾」:放棄一張手牌,指定一個單位不能被擊中
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| **** 「五防盾」:表側傷害區翻到背面,從牌組上五個單位放到防禦區,盾值為合計值 (無盾值的單位,盾值為0)
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| ** 如我方單位攻擊力大於或等於對方單位攻擊力+盾值,攻擊判定為有效
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| ** 每個牌組只可放觸發最多16張,種類只有四種:
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| *** 「爆」:傷害+1
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| *** 「抽」:抽一張牌
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| *** 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊
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| *** 「治」:減少一點傷害
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| *** 除了「治」最多放四張外,其他無上限
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| === 特色 ===
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| * 單位能力多以召喚方法和條件達成為主
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| ** 第二季追加新條件極限突破 (Limit Break)、第三季追加突破提昇 (Break Ride)
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| *** 極限突破要求使用者傷害為4或以上才會發動,而突破提昇要求使用者傷害為4時提升先導者區的單位時發動
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| *** <s>由於條件要對手猛攻下才能達成,因此對手會在傷害3時停止攻擊,直到手牌能防禦對方極限突破效果才繼續,結果把賽局由幾分鐘拖長至十多分鐘</s>
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| ** 第四季追加新召喚法雙鬥(Legion)
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| *** 雙鬥要求使用者墓地有四張單位或以上時發動,選擇墓地四張單位回牌組,並從牌組召喚多一張指定單位到先導者區
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| *** <s>由於雙鬥能力太強,因此第四季後成為了棄子 (無誤</s>
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| **** <s>單是無條件選擇墓地四張單位回牌組已經是很強,特別是可以把用過的觸發/守護者回牌組,結果把賽局由十多分鐘拖長至廿多分鐘,打出十點傷害也無法完場</s>
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| **** <s>雙鬥的效果代價比其他召喚法來得簡單,甚至有些只要雙鬥就可以發動。如配合有檢索能力牌組,可輕易生成無限資源循環 (例如:百慕達三角)</s>
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| ** G系列追加新召喚法「超越」(Generation Strike,簡稱G召)
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| *** 追加不放入主要牌組的<s>額外</s>G區域,卡片背面放置,上限為8張
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| *** 雙方的先導者階級為3時才能發動,捨棄手牌中階級合計為3以上的卡片作為代價進行「超越」,效果僅限一回合,使用完畢後以正面放回G區域
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| *** <s>由於無需堆墓或是傷害要求便可使用,加上沒有資源回收的問題,賽局時間縮短,因此G召最終成為主流</s>
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| * 對比起條件和召喚法,效果比其他賽規正規,多為增加攻擊/傷害、移除對方單位、抽牌、檢索、召喚、重設再打為主
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| ** 第三季出推出新效果「呪縛」(Lock),其能力直接改變VG打法
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| *** 被呪縛的卡片,將會翻到背面,並無法移動、攻擊和支援,不能作為能力代價、不能夠呼叫其他單位替換,直到持有者的回合結束時才翻回正面
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| *** 自此開始,玩家不再胡亂召喚單位到後衛區,只會在有需要才召喚
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| * <s>沒人注意的地方:刀劍亂舞早就在「P賽規」就已經聯動了</s>
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| === 世界觀設定 ===
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| * 所有卡片以地球相似的星球「庫雷惑星」為背景
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| ** 整個星球由守護神「彌賽亞」和破壞神「基傑」守護
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| ** 世界分為六個國家、共20個多個勢力
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| {| class="wikitable" | |
| !國家 | |
| !包含勢力 | |
| !簡介 | |
| |- | | |- |
| |神聖聯合 | | |[[蜘蛛人]] |
| United Sanctuary
| | |班叔叔遭人殺害 |
| |皇家聖騎士(Royal Paladin) | | |官方確定的正史事件<br>如果班叔叔沒死,世界線會以[[蜘蛛人]]身邊的人所取代,讓擁有蜘蛛能力的人會選擇成為英雄 |
| 闇影聖騎士(Shadow Paladin)
| |
| 神諭智庫(Oracle Think Tank)
| |
| 天使之羽(Angel Feather)
| |
| 黃金聖騎士(Gold Paladin)
| |
| 創世紀(Genesis)
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| |神聖的國家,結合古老的傳統及現代的科技。 | |
| | |
| 皇家聖騎士是境內主導勢力,由騎士王阿爾弗雷德統治。
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| | |
| 而另一個不容忽視的勢力是神諭智庫,由CEO天照帶領。
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| | |
| 闇影聖騎士是幻影衝擊龍帶領反皇家聖騎士統治的勢力。
| |
| | |
| 黃金聖騎士是謎之勢力侵占後由皇家聖騎士、闇影聖騎士餘黨組成的新生騎士團。
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| | |
| 天使之羽是國內無分敵我的醫療部隊。
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| | |
| 創世紀是神諭智庫的新CEO創立的企業集團。
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| |- | | |- |
| |龍帝國 | | |[[蝙蝠俠]] |
| <s>Overlord The Clan</s>
| | |韋恩家遭到匪徒搶劫 |
| Dragon Empire
| | |沒有發生此事件,[[蝙蝠俠]]不會出現 |
| |陽炎(Kagero) | |
| 太刀風(Tachikaze)
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| 射干玉(Nubatama)
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| 群雲(Murakumo)
| |
| 嗚神(Narukami)
| |
| |版圖最大的軍事帝國,經常和神聖聯合發生戰爭 | |
| | |
| 陽炎負責空戰,領導者是龍痕帝王
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| | |
| 太刀風是陸軍,由死亡雷克斯帶領
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| | |
| 暗殺、情報等工作由射干玉和叢雲分擔
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| 嗚神是謎之勢力侵占後從二線轉移為龍之帝國主力的陸空軍團。
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| |-
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| |星門
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| Star Gate
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| |新星格鬥士(Nova Grappler)
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| 次元警察(Dimension Police)
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| 異邦人(Etranger)
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| 聯合王牌(Link Joker)
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| |位於庫雷南極的國家,主要業務為宇宙港及航空基地
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| | |
| 在這擁有最大勢力的是新星格鬥士。以阿修羅‧凱薩和無敵先生為首。
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| | |
| 同時這也是外星族次元警察的總部所在地,由大勇者領導,維持庫雷的治安,為打擊罪行而奮鬥。
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| | |
| 異邦人則指目的未明的外星人,曾經被侵略者聯合王牌的勢力給佔領。
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| 經過多番戰鬥,最後聯合王牌被庫雷同化,並成為庫雷的住民
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| |- | | |- |
| |暗黑領域 | | |哆啦A夢<br>(ドラえもん) |
| Dark Zone
| | |哆啦A夢回到過去和大雄見面 |
| |暗黑非正規軍(Dark Irregulars) | | |就算被創作的地球也發生類似的事件 |
| 蒼月(Pale Moon)
| |
| 尖刺兄弟(Spike Brothers)
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| 齒輪編年史(Gear Chronicle)
| |
| |佈滿罪惡的地方,由於暗黑非正規軍、蒼月、尖刺兄弟一直互相競爭,以致一直未選出統治全國的人。為此他們經常入侵聖域聯合,為決定那個勢力有能力壓倒其他而成為管治者
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| | |
| 暗黑非正規軍由亞蒙和別西卜為首,他們是一支追求黑暗美學,涉足科學禁區的強大軍隊。
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| | |
| 尖刺兄弟由球賽賽隊組成。這種被稱為「絞架球」的運動很受黑暗地帶居民的熱愛,被視為欖球和美式足球的混合體。
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| | |
| 蒼月馬戲團至少由三位黑社會人物管理。在出色的表演同時,亦是有名的暗殺組織。
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| 齒輪編年史是在暗區的古遺址中描述過的謎之軍團,擁有穿越各個時代和時空能力。
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| |- | | |- |
| |祖 | | |少年勇將<br>(Ben 10) |
| Zoo
| | |小班得到變身裝置Omnitrix |
| |偉大自然(Great Nature) | | |Ben 10中所有平行時空都是因此而誕生 |
| 百萬聚落(Megacolony)
| |
| 新神酒(Neo Nectar)
| |
| |庫雷最富裕,生態多樣性最豐富的國家,除了住著星球上最聰明的生物,也有著最危險的罪犯。 | |
| | |
| 偉大自然的居民和自然和睦共處,崇尚和平的勢力,並致力研究和教導各種知識。
| |
| | |
| 與之相反,百萬聚落是黑手黨,主要成員是昆蟲。
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| | |
| 新神酒則是庫雷主要的糧食生產基地。
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| |- | | |- |
| |未知的南方大陸 | | |[[阿甘妙世界]]<br>(The Amazing World of Gumball) |
| Magallanica
| | |<s>Richard Watterson沒工作</s> |
| |碧海藍天(Grand Blue) | | |<s>一旦工作就會擾亂世界平衡導致毀滅性災難</s> |
| 百慕達三角(Bermuda △)
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| 水藍軍隊(Aqua Force)
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| |庫雷海洋上的群島國家。 | |
| | |
| 碧海藍天為星球最大的海盜帝國,由不死者、吸血鬼、亡靈、女妖等組成,四處劫掠其他勢力。
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| | |
| 水藍軍隊為無敵的海軍,庫雷海域的統治者。
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| | |
| 百慕達三角由人魚所組成,屬於星球上無戰力的一群,主要業務為星球上偶像。
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| |- | | |- |
| |無國家所屬
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| |庫雷元素(Cray Elemental)
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| 刀劍亂舞(Touken Ranbu)
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| |構成惑星庫雷的眾多要素有所關聯的元素精靈和神靈們的總稱
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| 刀劍亂舞是因連動計劃所推出的特別勢力
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| |} | | |} |
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|
| == 相關連結 ==
| | <!-- [[分類:創作]] --> |
| | |
| === 系列作連結 ===
| |
| * [[卡片戰鬥先導者G|G系列]]
| |
| * [[卡片戰鬥先導者(2018版)|V系列]]
| |
| * [[卡片戰鬥先導者overDress|D系列]]
| |
| * [https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=43328&snA=3 參考]
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| == 回應 ==
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| {{pcomment|talkpage}}
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| == 備註 ==
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| <references/>
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