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{{h0|卡片戰鬥先導者/カードファイト!! ヴァンガード}}


{| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;">
| 本條目僅講述和卡片有關的資訊,有關動畫或漫畫的資料請移至相關條目
|}
== 簡介 ==
* 簡稱「VG」,武士道成立後第一個自家製卡片遊戲,以「武士道史上最大作戦」(ブシロード史上最大の作戦)為目標
** 遊戲原案為武士道的創立者木谷高明,角色和故事等細節設計由伊藤彰(漫畫「遊☆戯☆王R」的原作者)負責
** 於2010年推出市場,經過多次變遷,到現在(2023)仍未結束,成為武士道旗下第二長命的原創[[TCG]] <ref>最長命的是Weiß Schwarz,比先導者早兩年(2008)推出市場</ref>
* 和主要角色有關的卡片大多都是伊藤彰設計,其他則會交給其他畫師負責,其中包括在動畫界出名的漫畫家和角色設計師,如大張正已、介錯、藤真拓哉、武井宏之、CLAMP
* 和其他[[TCG]]不同,原初設計整個卡組'''只有單位卡而沒有魔法/陷阱卡''',直到2018年第一次重啟才加入非單位卡的指令卡
* 所有卡片背景為和地球相似的星球「庫雷惑星」,地球的命運共同體
** 在漫畫和動畫中,決鬥教學時都會強調「幻想自己我們在庫雷惑星中決鬥」
** 在庫雷惑星上,卡鬥士只是沒有實體的靈魂,他們必須借助單位的力量,成為其他人的'''先導者''',帶領著其他後衛進行戰鬥而取得勝利
== 基本流程 ==
* 此流程是跟據2023年的最新規則所寫成
=== 賽前準備 ===
* 從主牌組中選擇4張單位移至{{ruby|提升牌組|Ride Deck}},其中必須包含階級為0,1,2,3單位各一張
* 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為{{ruby|先導者|Vanguard}},並將正面朝下放置在{{ruby|先導者區|Vanguard Circle}}中,此卡會視作玩家在庫雷惑星的化身
* 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
* 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
* 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
=== 回合流程 ===
# 重置階段
#* 將所有{{ruby|橫置|rest}}狀態的單位和可直置的指令轉成{{ruby|直置|stand}}
# 抽牌階段
#* 從主牌組上方抽1張牌
# 提升階段
#* 玩家可以把自己的{{ruby|先導者|Vanguard}}{{ruby|提升|Ride}}高一個階級
#* 玩家可以在以下步驟中選擇一個進行{{ruby|提升|Ride}}:
#** 從{{ruby|提升牌組|Ride Deck}}選出比目前的{{ruby|先導者|Vanguard}}階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的{{ruby|先導者|Vanguard}}上,或;
#** 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的{{ruby|先導者|Vanguard}}上
#* 原本的先導者會變成{{ruby|靈魂|Soul}},能夠作為效果代價
# 超越階段
#* 滿足條目才能進入超越階段
#* 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由{{ruby|G區|G Zone}}選擇一張反面的{{ruby|G單位|G Unit}}進行{{ruby|超越|stride}},將該單位正面放到{{ruby|先導者|Vanguard}}之上
#* 原本先導者會變成{{ruby|心卡|Heart Card}},不能作為代價,但能賦予{{ruby|G單位|G Unit}}名字與力量
#** 此時{{ruby|先導者|Vanguard}}者會有兩個卡名,一個是來自{{ruby|G單位|G Unit}}本身,另一個是來自{{ruby|心卡|Heart Card}}的名字
#** {{ruby|心卡|心卡}}的力量也會加到{{ruby|G單位|G Unit}}身上
# 主要階段
#* 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
#** {{ruby|呼叫|Call}}:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身{{ruby|先導者|Vanguard}}的階級,並將它放置於{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}}變成{{ruby|後衛|Rearguard}},如該{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}}已有單位,該單位會移入{{ruby|棄牌區|Drop Zone}}
#** {{ruby|移動|Move}}:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}},或者將同縱列的兩個{{ruby|後衛|Rearguard}}互換位置
#** 使用 {{ruby|指令卡|Order}}:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置{{ruby|指令卡|Order}}使用
#*** 如果是{{ruby|通常指令|Normal Order}}使用後放置到{{ruby|棄牌區|Drop Zone}}
#*** 如果從手牌發動{{ruby|設置指令|Set Order}},該指令卡則會放置在{{ruby|指令區|Order Zone}},原有{{ruby|指令區|Order Zone}}的{{ruby|指令卡|Order}}保留
# 戰鬥階段
#* 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
#* 該回合的玩家選擇前列{{ruby|直置|stand}}單位一體,並進行以下步驟:
#** 攻擊步驟
#*** 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
#*** 我方可指明使用同縱列的後列單位作為{{ruby|支援|boost}},支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
#*** 橫置該單位以及用作{{ruby|支援|boost}}的單位,並宣告攻擊開始
#** 防禦步驟
#*** 對方可選擇不防禦
#*** 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
#**** 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}作出{{ruby|防禦|Guard}}
#**** 被攻擊方把前列{{ruby|後衛|Rearguard}}移到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}上進行{{ruby|攔截|intercept}}
#**** 如我方存在{{ruby|G牌組|Stride Deck}},而正面存在的{{ruby|G防禦|G Grandian}}為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,{{ruby|呼叫|Call}}{{ruby|G防禦|G Grandian}}到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}作為{{ruby|防禦|Guard}}
#**** 一回合一次,被攻擊方可以使用{{ruby|閃電指令卡|Blitz Order}}
#*** 用作{{ruby|防禦|Guard}}單位的{{ruby|盾值|Shield}} 盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
#** 判定步驟
#*** 先導者進行攻擊時發生會進行{{ruby|觸發判定|Driver Check}}
#**** 我方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
#**** 如卡片有特殊效果(例如{{ruby|觸發單位|Trigger Unit}}),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
#** 傷害步驟
#*** 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
#*** 如被攻擊的單位為{{ruby|後衛|Rearguard}},被命中後會{{ruby|退場|Retire}}(把單位移入放置到{{ruby|棄牌區|棄牌區}})
#*** {{ruby|先導者|Vanguard}}被命中後會進行{{ruby|傷害判定|Damage Check}}:
#**** 對方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
#**** 如卡片有特殊效果(例如{{ruby|觸發單位|Trigger Unit}}),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到{{ruby|傷害區|Damage Zone}}內
#** 結束步驟
#*** 這次戰鬥結束的步驟
#*** 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張{{ruby|直置|stand}}的前列單位再由開始步驟開始
#*** 如場上所有{{ruby|直置|stand}}單位為{{ruby|橫置|rest}},而且場上已經沒有可用作攻擊的{{ruby|直置|stand}}單位,自動進入結束階段
# 結束階段
#* 宣言結束,將回合移交給對手
#* 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
#* 如當時的{{ruby|先導者|Vanguard}}為{{ruby|G單位|G Unit}},該{{ruby|G單位|G Unit}}正面移回{{ruby|G區|G Zone}},{{ruby|心卡|Heart Card}}回復{{ruby|先導者|Vanguard}}身份
=== 獲勝條件 ===
* 在任何一個時間點時,對方達成以下任何一個敗北條件,我方勝利
** 傷害區有六點傷害
** 主牌組歸零
<!--
* 遊戲的目標是'''給予對手6點傷害'''
** 場上會有一張卡作為{{ruby|先導者|Vanguard}}單位,作為玩家在庫雷惑星的化身
** 每回合開始前可以{{ruby|提升|Ride}}自己{{ruby|先導者|Vanguard}}的階級
** 每回合可{{ruby|呼叫|Call}}最多五張卡片作為{{ruby|後衛|Rearguard}}單位
** 場上只有前列的{{ruby|後衛|Rearguard}}和{{ruby|先導者|Vanguard}}可以攻擊,其他{{ruby|後衛|Rearguard}}只能為同縱列的單位作{{ruby|支援|boost}}
** 對方場上卡片被攻擊時,可選擇用手牌作防禦,或用場上的單位進行{{ruby|攔截|intercept}}
** 我方{{ruby|先導者|Vanguard}}進行攻擊的話會進行「{{ruby|觸發判定|Driver Check}}」,跟據觸發進加效果,抽到的卡片加入手牌
** 對方{{ruby|先導者|Vanguard}}被攻擊成功會進行「{{ruby|傷害判定|Damage Check}}」,跟據觸發進加效果,抽到的卡片被算入傷害中
** 單位進行攻擊後會{{ruby|橫置|rest}},同時參與戰鬥的{{ruby|支援|boost}}單位也會橫置
** 任何時候,如對手傷害值達到6點,我方勝利
* 字段只取大字,即使標音不同
** 如「{{ruby|魔術師|まじゅつし}}」和「{{ruby|女魔術師|ソーサレス}}」同屬「魔術師」字段<s>,不用被K语言所束缚</s> -->
== 卡牌種類 ==
=== {{ruby|單位|Unit}} ===
* 卡組的主要構成部份
* 每個牌組只能投入同名卡片最多四張
** 就算卡片編號、卡圖或效果不一樣,只要是卡片名稱一樣就算作「同名」
* 每張卡都會再細分為所屬國家 (Nation)、勢力 (Clan)、種族 (Race)
** 規則上卡組只能存在同國家/勢力的卡片,而卡片效果只對同國家/勢力才有效
** 跟據卡名和效果可再細分為亞氏族(Sub-Clan)、原型(Archetype),以及系列(Series),相對於遊戲王的「字段」
* 另外每張卡都會有階級(Grade)
** 代表單位的等級值,每回合能夠呼叫的單位階級不能大於先導者
** 大部份單位的階級都是G0(Grade 0,階級0的簡稱),G1,G2,或是G3,也有特殊存在的G4,G5,以及G10單位
==== {{ruby|通常單位|Normal Unit}} ====
** 只要不屬於以下所說的特殊單位都稱為「通常單位」
==== {{ruby|觸發單位|Trigger Unit}} ====
* 特殊G0單位,能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
* 每個牌組一定要投入16張觸發單位,不能多不能少
* 現時種類分為六種:
** 「爆」:傷害+1
** 「抽」:抽一張牌
** 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊
** 「前」:增加所有前列單位攻擊力
** 「治」:如我方傷害大於或等於對方傷害,我方減少一點傷害,每副卡組只能投入四張
** 「超越」:選擇場上一個單位,攻擊力+100000000,同時追加其他特別效果,每副卡組只能投入一張
==== {{ruby|守護者|Sentinel}} ====
* 特殊G1單位,通常會有特殊防禦能力
* 每個牌組只能投入最多4張守護者
* 現時種類為三種:
** 「0盾」:盾值為0,但只要放棄一張手牌,就能指定一個單位不能被擊中
** 「五防盾」:盾值為0,但只要表側傷害區翻到背面,就能從牌組上呼叫出五個單位作為防禦區,盾值為呼叫出來單位盾值合計 (無盾值的單位,盾值當為0)
** 「30000盾」:盾值高達30000
==== {{ruby|G單位|G Unit}} ====
* 特殊G4單位,不放入主要牌組而是反面放在<s>額外區</s>G區域
* 每個牌組只能投入最多16張G單位,其中包括G防禦
* G單位只能存在於場上一回合,回合結束後會以正面放回G區域
==== {{ruby|G防禦| Guardian}} ====
* 特殊G單位,不放入主要牌組而是反面放在G區域
* 當對方攻擊時,而G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,可捨棄手上的「治」發動,特殊召喚反面的G防禦作為防禦,攻擊結束後該G防禦會正面放回G區域
==== {{ruby|指示物|Token}} ====
* 單位卡,但只能以卡片效果召喚上場
* 類似[[遊戲王]]或是[[魔法風雲會]]的衍生物,因戰破或因其他效果離場時會視作在遊戲中消失
=== 非單位卡 ===
* 和單位卡相同,但沒有攻擊力、傷害值、盾值,不能用作呼叫和攻擊
* 每張非單位卡都會再細分為所屬國家 (Nation)、勢力 (Clan)、種族 (Race),而跟據卡名和效果可再細分為亞氏族(Sub-Clan)、原型(Archetype),以及系列(Series)
==== {{ruby|指令卡|Order}} ====
* 非單位卡,類似[[遊戲王]]的魔法/陷阱卡,但每一回合玩家只能發動一張指令卡
* 指令卡所代表的除了是命令外,也可以是特殊事件、魔法、場地、物件等
* 每張指令卡都有階級(Grade),每回合能夠使用的指令卡階級不能大於先導者
* 現時指令卡種類為四種:
** 通當單位:只能在我方回合發動,發動後放到捨棄區
** 閃電指令:只能在對方攻擊回合時發動,發動後放到捨棄區
** 設置指令:只能在我方回合發動,發動後放到設置指令區,類似[[遊戲王]]的永續魔法卡
** 觸發指令:和通當單位類似,但能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
==== {{ruby|紋章|Crest}} ====
* 非單位卡,只能以其他卡片效果放置在紋章區(Crest Zone)
* 在場上時不會當成單位卡或是設置指令卡,因此不能當作效果代價,也不會因卡片效果而移離場上
== 基本流程 ==
=== 準備流程 ===
* 從主牌組中選擇4張單位移至提升牌組(Ride Deck),其中必須包含G0,G1,G2,G3單位各一張
* 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為先導者,並將正面朝下放置在先導者區中
* 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
* 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
* 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
=== 回合流程 ===
# 重置階段
#* 將所有橫置狀態的單位和可直置的指令轉成直置
# 抽牌階段
#* 從主牌組上方抽1張牌
# 提升階段
#* 以下步驟親選擇一個進行
#** 從提升牌組選出比目前的先導者階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的先導者上,或;
#** 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的先導者上
#* 原本的先導者會變成靈魂(Soul),能夠作為效果代價
# 超越階段
#* 當雙方的先導者為G3或以上,或本回合的重置階段時,本回合的玩家先導者為G3或以上,才能進入超越階段
#* 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G牌組選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者之上
#* 原本先導者會變成心卡(Heart),不能作為代價,但能賦予G單位名字與力量
#** 此時先導者會有兩個卡名,一個是來自G單位本身,另一個是來自心卡的名字
#** 心卡的力量也會加到G單位身上
# 主要階段
#* 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
#** 呼叫:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身先導者的階級,並將它放置於後衛區,如該後衛區已有單位,該單位會移入棄牌區(Drop Zone)
#** 移動:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的後衛區,或者將同縱列的兩個後衛互換位置
#** 使用指令卡:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置指令卡使用
#*** 如果是通常指令使用後放置到棄牌區
#*** 如果從手牌發動設置指令,該指令卡則會放置在指令區(Order Zone),原有指令區的指令卡保留
# 戰鬥階段
#* 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
#* 該回合的玩家選擇前列直置單位一體,並進行以下步驟:
#** 攻擊步驟
#*** 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
#*** 我方可指明使用同縱列的後列單位作為支援,支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
#*** 橫置該單位以及用作支援的單位,並宣告攻擊開始
#** 防禦步驟
#*** 對方可選擇不防禦
#*** 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
#**** 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到防禦者區(Guardian Circle)作出防禦
#**** 如G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,呼叫G防禦到防禦者區(Guardian Circle)作為防禦
#**** 一回合一次,被攻擊方可以使用閃電指令卡
#*** 用作防禦單位的盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
#** 判定步驟
#*** 先導者進行攻擊時發生會進行觸發判定:公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
#*** 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
#** 傷害步驟
#*** 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
#*** 如被攻擊的單位為後衛,被命中後會退場(把單位移入放置到棄牌區)
#*** 先導者被命中後會進行傷害判定:
#**** 公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
#**** 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到傷害區(Damage Zone)中
#**** 如傷害區(Damage Zone)有六張卡,遊戲自動結束,對方勝出
#** 結束步驟
#*** 這次戰鬥結束的步驟
#*** 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張直置的前列單位再由開始步驟開始
#*** 如場上所有前列單位為橫置,而且場上已經沒有可用作攻擊的直置單位,自動進入結束階段
# 結束階段
#* 宣言結束,將回合移交給對手
#* 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
#* 如當時的先導者為G單位,該G單位正面移回G區,心卡回復先導者身份
== 能力 ==
* 每一張卡的能力都會有發動時機,發動條件,發動代價,以及發動效果
** 只要滿足發動時機,發動條件,發動代價,每一張單位卡可以在同回合發動多次效果,除非效果本身有提及「一回合一次」或是「同名一回合一次」
** 指令卡每回合只能發動一張
* 以發動時機分類,每一張卡的能力可以分為三類
*# 起動能力(起/ACT):只能在主要階段中發動,玩家能夠支付代價就能夠發動能力
*# 自動能力(自/AUTO):只要觸發條件上寫明的事件(例如成功擊中對方先導者),以及滿足條件,玩家能夠支付代價就能夠發動能力
*# 永續能力(永/CONT):只要卡片在場上,並滿足條件就會自動發動能力
* 效果中常見的詞彙如下:
{| class="wikitable" style="margin: 0 auto;width: 90%"
!style="width: 20%"| 常見詞彙
!解釋
|-
|退卻 (Retire)
|把場上的卡片移入棄牌區
|-
|封鎖(Bind)
|把卡片移入封鎖區 (Bind Zone)
|-
|除外 (Remove)
|把卡片移出遊戲
|-
|抵抗 (Resist)
|卡片不能被選擇為對方效果的對象
|-
|靈魂爆發 (Soul Blast,簡稱SB)
|把放在先導者下面的靈魂卡(Soul)送入墓地
|-
|靈魂蓄氣(Soul Charge,簡稱SC)
|把牌組上方的卡片放到先導者下面成為靈魂卡(Soul)
|-
|爆破反擊(Counter Blast,簡稱CB)
|把傷害區中正面的卡翻至背面
|-
|爆破蓄氣(Counter Charge,簡稱CC)
|把傷害區中背面的卡翻至正面
|-
|先驅 (Forerunner)
|起始先導者被其他同勢力的單位提升時,呼叫至後衛區
|-
|拘束 (Restraint)
|卡片不能攻擊,必須要支付代價才能解除
|-
|盟主(Lord)
|我方場上存在不同的勢力單位時,該單位無法攻擊
|-
|百萬爆發 (Mega Blast)
|非官方用詞彙,凡指效果代價為SB8和CB5的單位卡
|-
|交錯提升 (Cross Ride)
|G3的單位提升後,如靈魂中有特定G3單位時發動<br>此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「你的靈魂中若是有「xxx」的話...」
|-
|人格爆破(Personal Blast)
|非官方用詞彙,凡指效果代價中包括從手牌捨棄同名卡
|-
|極限突破(Limit Break,簡稱LB)
|我方達到或超過指定的傷害值時才能發動效果
|-
|極限提升(Break Ride,簡稱BR)
|我方達到或超過指定的傷害值時,並進行提升時發動<br>此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「LB(4)(你的傷害在4枚以上時有效):當《xxx》對此單位進行提升時時,選擇1枚你的先導者...」
|-
|雙鬥(Legion<ref>留意讀音為le-gi-on,而不是le-gion</ref>)
|在我方主要階段發動,選擇我方棄牌區四張卡片發動,所選擇的卡片返回牌組,並從牌組選擇一張指定的卡片,放到先導者的右方<br>此時先導者區會同時有兩張卡片存在,如再次被提升,兩張卡都會成為靈魂;如進行超越,先導者會有三個卡名
|-
|超越(Stride)
|只能在超越階段發動,由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G牌組選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者上,回合結局時G單位正面回到G牌組
|-
|超越獎勵(Stride Bonus)
|特定G3單位當進行超越成為心卡後可發動效果<br>此詞彙在效果文不會出現,通常會寫為「當你的G單位進行超越時...」
|-
|世代爆破(Generation Blast,簡稱GB)
|超越區和先導區上必須存在指定數量的正面G單位時才能發動效果
|-
|人格提升(Personal Ride)
|將G3單位提升在同名G3單位上時發動效果
|}
== 賽規 ==
* 現時一共有三套賽規,對應著三個世代的動畫故事
* 每次推出新的賽規都會同時宣佈廢除舊有賽規,但通常幾個月後就不了了之
** <s>主因是舊有賽規的卡片有價有市,真正廢除會令市場大崩盤,甚至拖挎新卡銷售</s>
** <s>當初P實規宣佈廢除時還一度引起炎上風波</s>
** 現時的處理方法是宣佈廢除後舊賽規會進入「冷處理」
*** 官方不會再宣傳舊賽規,之後公佈的玩法也會以新賽規為準
*** 但官方仍會為舊賽規舉行比賽,也會為舊賽規更新卡片使用限制(aka.禁卡表)
=== P賽規 (Premium) ===
* 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2010年版),卡片戰鬥先導者G
* 可以使用所有賽規的卡片,也能夠自由使用G單位
* 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
** 如卡片沒有所屬勢力(如零點龍),該卡片必須和其他卡片同屬一個國家
** 如卡片屬於連動勢力(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同勢力的牌組中
=== V賽規 (V-Premium) ===
* 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2018年版重啟版),百慕達三角~多彩田園曲~,新右衛門篇,Extra Story -IF-
* 不能使用屬於P賽規的卡片
** 規則上'''沒有G區的存在''',因此不能使用G單位和G防禦
* 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
=== D賽規 (D) ===
* 對應動畫:卡片戰鬥先導者overDress、卡片戰鬥先導者will+Dress
* 不能使用屬於P賽規和V賽規的卡片
** 規則上'''沒有G區的存在''',因此不能自由使用G單位和G防禦
** 要使用G單位,一定要依靠紋章的效果
* 牌組構成時只要求卡片必須隸屬同一個國家
** 如卡片沒有所屬國家,該卡片可以混入其他國家的牌組中
** 如卡片屬於連動國家(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同國家的牌組中
** 看似比舊有賽規寬鬆,但由於D賽規很多戰術都是先導者主導,牌組構成都會先考慮先導者,暗地裡和限制同勢力差不多
== 賽場 ==
* 單位區
** 一共六格怪物區,分為前列三格和後列三格
** 前列中間一格為「先導者區」(vanguard circle),其他則稱為「後衛區」(rear-guard circle)
** 只有前列單位才能向對方發動攻擊,後列只能發動效果或作戰時作出支援
* 捨棄區
** 所有作為代價的卡片,或是從賽場移離的卡片,如無特別指明都會進入捨棄區
* 移除區
** 如卡片因效果而從賽場中移除,都會進入移除區
* 傷害區
** 先導者區上的單位被攻擊成功時,會把牌組上的一張卡移到傷害區
** 傷害區上的卡片達到六張時,對方勝利
== 賽規 ==
* 場上六格怪物區,中間一格為「先導者區」(vanguard circle)、其他則稱為「後衛區」(rear-guard circle)
* 每攻擊先導者區上的怪物會增加一點傷害,首先得到六點傷害的為輸
** 當我方「先導者區」的單位攻擊時,會進行「觸發判定」(Driver Check),跟據觸發進加效果
** 當我方「先導者區」的單位被攻擊時,同樣會進行「傷害判定」(Damage Check),跟據觸發進加效果
** 當我方的單位被攻擊時,可以把有盾值的單位放到防禦區,以作出防禦
*** 其中有特殊防禦單位「守護者」,盾值通常為0,每個牌組只能放四張,種類只有兩種:
**** 「0盾」:放棄一張手牌,指定一個單位不能被擊中
**** 「五防盾」:表側傷害區翻到背面,從牌組上五個單位放到防禦區,盾值為合計值 (無盾值的單位,盾值為0)
** 如我方單位攻擊力大於或等於對方單位攻擊力+盾值,攻擊判定為有效
** 每個牌組只可放觸發最多16張,種類只有四種:
*** 「爆」:傷害+1
*** 「抽」:抽一張牌
*** 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊
*** 「治」:減少一點傷害
*** 除了「治」最多放四張外,其他無上限
=== 特色 ===
* 單位能力多以召喚方法和條件達成為主
** 第二季追加新條件極限突破 (Limit Break)、第三季追加突破提昇 (Break Ride)
*** 極限突破要求使用者傷害為4或以上才會發動,而突破提昇要求使用者傷害為4時提升先導者區的單位時發動
*** <s>由於條件要對手猛攻下才能達成,因此對手會在傷害3時停止攻擊,直到手牌能防禦對方極限突破效果才繼續,結果把賽局由幾分鐘拖長至十多分鐘</s>
** 第四季追加新召喚法雙鬥(Legion)
*** 雙鬥要求使用者墓地有四張單位或以上時發動,選擇墓地四張單位回牌組,並從牌組召喚多一張指定單位到先導者區
*** <s>由於雙鬥能力太強,因此第四季後成為了棄子 (無誤</s>
**** <s>單是無條件選擇墓地四張單位回牌組已經是很強,特別是可以把用過的觸發/守護者回牌組,結果把賽局由十多分鐘拖長至廿多分鐘,打出十點傷害也無法完場</s>
**** <s>雙鬥的效果代價比其他召喚法來得簡單,甚至有些只要雙鬥就可以發動。如配合有檢索能力牌組,可輕易生成無限資源循環 (例如:百慕達三角)</s>
** G系列追加新召喚法「超越」(Generation Strike,簡稱G召)
*** 追加不放入主要牌組的<s>額外</s>G區域,卡片背面放置,上限為8張
*** 雙方的先導者階級為3時才能發動,捨棄手牌中階級合計為3以上的卡片作為代價進行「超越」,效果僅限一回合,使用完畢後以正面放回G區域
*** <s>由於無需堆墓或是傷害要求便可使用,加上沒有資源回收的問題,賽局時間縮短,因此G召最終成為主流</s>
* 對比起條件和召喚法,效果比其他賽規正規,多為增加攻擊/傷害、移除對方單位、抽牌、檢索、召喚、重設再打為主
** 第三季出推出新效果「呪縛」(Lock),其能力直接改變VG打法
*** 被呪縛的卡片,將會翻到背面,並無法移動、攻擊和支援,不能作為能力代價、不能夠呼叫其他單位替換,直到持有者的回合結束時才翻回正面
*** 自此開始,玩家不再胡亂召喚單位到後衛區,只會在有需要才召喚
* <s>沒人注意的地方:刀劍亂舞早就在「P賽規」就已經聯動了</s>
=== 世界觀設定 ===
* 所有卡片以地球相似的星球「庫雷惑星」為背景
** 整個星球由守護神「彌賽亞」和破壞神「基傑」守護
** 世界分為六個國家、共20個多個勢力
{| class="wikitable"
!國家
!包含勢力
!簡介
|-
|神聖聯合
United Sanctuary
|皇家聖騎士(Royal Paladin)
闇影聖騎士(Shadow Paladin)
神諭智庫(Oracle Think Tank)
天使之羽(Angel Feather)
黃金聖騎士(Gold Paladin)
創世紀(Genesis)
|神聖的國家,結合古老的傳統及現代的科技。


皇家聖騎士是境內主導勢力,由騎士王阿爾弗雷德統治。
{{H0|正史事件/Canon Event}}


而另一個不容忽視的勢力是神諭智庫,由CEO天照帶領。
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I cannot interfere this is a canon event!
</div>


闇影聖騎士是幻影衝擊龍帶領反皇家聖騎士統治的勢力。
= 解說 =


黃金聖騎士謎之勢力侵占由皇家聖騎士、闇聖騎士餘黨組成的騎士團。
*「正史事件」是必須發生且不容更動的關鍵事件
** 原出處為宗教用語,指「被認可且能傳授的正典」,文學上則指「經典作」
** [[DC漫畫]]和[[漫威漫畫]]各自整合出各自的多元宇宙,「正史事件」則指「官方認可的正史故事線」
* 2023年的電《蜘蛛人:穿越新宇宙》讓「正史事件」變網路迷因
** 故事中把「正史事件」定義為「必須發生且不能改變」事件,一但該事件沒有發生就會引發平行宇宙崩潰
** 「正史事件」只會在[[蜘蛛人]]身邊中發,但其實在[[漫威漫畫]]中也有類似的概念,例如就算時間逆轉也無法改變的絕對時間點(Absolute Point)


天使之羽是國內無分敵我醫療部隊。
= ACG著名「正史事件」 =


創世紀是神諭智庫的新CEO創立的企業集團。
{|class="wikitable" style="margin:auto;"
!作品名
!正史事件
!備註
|-
|-
|龍帝國
|[[蜘蛛人]]
<s>Overlord The Clan</s>
|班叔叔遭人殺害
Dragon Empire
|官方確定正史件<br>如果班叔叔沒死世界線會以[[蜘蛛人]]身邊的人所取代讓擁有蜘蛛能的人會選擇成英雄
|陽炎(Kagero)
太刀風(Tachikaze)
射干玉(Nubatama)
群雲(Murakumo)
嗚神(Narukami)
|版圖最大帝國經常和神聖聯合發生戰爭
 
陽炎負責空戰,領導者是龍痕帝王
 
太刀風是陸軍由死亡雷克斯帶領
 
暗殺、情報等工作由射干玉和叢雲分擔
 
嗚神是謎之勢侵占後從二線轉移龍之帝國主力的陸空軍團。
|-
|-
|星門
|[[蝙蝠俠]]
Star Gate
|韋恩家遭到匪徒搶劫
|新星格鬥士(Nova Grappler)
|此事件[[蝙蝠俠]]不會出現
次元警察(Dimension Police)
異邦人(Etranger)
聯合王牌(Link Joker)
|位於庫雷南極的國家,主要業務為宇宙港及航空基地
 
在這擁最大勢力的是新星格鬥士。以阿修羅‧凱薩和無敵先為首。
 
同時這也是外星族次元警察的總部所在地,由大勇者領導,維持庫雷的治安,為打擊罪行而奮鬥。
 
異邦人則指目的未明的外星人,曾經被侵略者聯合王牌的勢力給佔領。
 
經過多番戰鬥,最後聯合王牌被庫雷同化並成為庫雷的住民
|-
|-
|暗黑領域
|哆啦A夢<br>(ドラえもん)
Dark Zone
|哆啦A夢回到過去和大雄見面
|暗黑非正規軍(Dark Irregulars)
|就算創作的地球也發生類似事件
蒼月(Pale Moon)
尖刺兄弟(Spike Brothers)
齒輪編年史(Gear Chronicle)
|佈滿罪惡的地方,由於暗黑非正規軍、蒼月、尖刺兄弟一直互相競爭,以致一直未選出統治全國的人。為此他們經常入侵聖域聯合,為決定那個勢力有能力壓倒其他而成為管治者
 
暗黑非正規軍由亞蒙別西卜為首,他們是一支追求黑暗美學,涉足科學禁區的強軍隊。
 
尖刺兄弟由球賽賽隊組成。這種稱為「絞架球」運動很受黑暗帶居民的熱愛,被視為欖球和美式足球的混合體。
 
蒼月馬戲團至少由三位黑社會人物管理。在出色的表演同時,亦是有名的暗殺組織。
 
齒輪編年史是在暗區的古遺址中描述過的謎之軍團,擁有穿越各個時代和時空能力。
|-
|-
|
|少年勇將<br>(Ben 10)
Zoo
|小班得到變身裝置Omnitrix
|偉大自然(Great Nature)
|Ben 10中所有平行時空都因此而誕
百萬聚落(Megacolony)
新神酒(Neo Nectar)
|庫雷最富裕,生態多樣性最豐富的國家,除了住著星球上最聰明的生物,也著最危險的罪犯。
 
偉大自然的居民和自然和睦共處,崇尚和的勢力,並致力研究和教導各種知識。
 
與之相反,百萬聚落是黑手黨,主要成員是昆蟲。
 
新神酒則庫雷主要的糧食產基地。
|-
|-
|未知的南方大陸
|[[阿甘妙世界]]<br>(The Amazing World of Gumball)
Magallanica
|<s>Richard Watterson沒工作</s>
|碧海藍天(Grand Blue)
|<s>旦工作就會擾亂世界平衡導致毀滅性災難</s>
百慕達三角(Bermuda △)
水藍軍隊(Aqua Force)
|庫雷海洋上的群島國家。
 
碧海藍天為星球最大的海盜帝國,由不死者、吸血鬼、亡靈、女妖等組成,四處劫掠其他勢力。
 
水藍軍隊為無敵的海軍,庫雷海域的統治者。
 
百慕達三角由人魚所組成,屬於星球上無戰力的群,主要業務為星球上偶像。
|-
|-
|無國家所屬
|庫雷元素(Cray Elemental)
刀劍亂舞(Touken Ranbu)
|構成惑星庫雷的眾多要素有所關聯的元素精靈和神靈們的總稱
刀劍亂舞是因連動計劃所推出的特別勢力
|}
|}


== 相關連結 ==
<!-- [[分類:創作]] -->
 
=== 系列作連結 ===
* [[卡片戰鬥先導者G|G系列]]
* [[卡片戰鬥先導者(2018版)|V系列]]
* [[卡片戰鬥先導者overDress|D系列]]
* [https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=43328&snA=3 參考]
 
== 回應  ==
{{pcomment|talkpage}}
== 備註  ==
<references/>

於 2023年10月11日 (三) 22:50 的最新修訂


正史事件/Canon Event

I cannot interfere this is a canon event!

解說

  • 「正史事件」是必須發生且不容更動的關鍵事件
    • 原出處為宗教用語,是指「被認可且能傳授的正典」,文學上則指「經典作」
    • DC漫畫漫威漫畫各自整合出各自的多元宇宙後,「正史事件」則指「官方認可的正史故事線」
  • 2023年的電影《蜘蛛人:穿越新宇宙》讓「正史事件」變成網路迷因
    • 故事中把「正史事件」定義為「必須發生且不能改變」的事件,一但該事件沒有發生就會引發平行宇宙崩潰
    • 「正史事件」只會在蜘蛛人身邊中發生,但其實在漫威漫畫中也有類似的概念,例如就算時間逆轉也無法改變的絕對時間點(Absolute Point)

ACG著名的「正史事件」

作品名 正史事件 備註
蜘蛛人 班叔叔遭人殺害 官方確定的正史事件
如果班叔叔沒死,世界線會以蜘蛛人身邊的人所取代,讓擁有蜘蛛能力的人會選擇成為英雄
蝙蝠俠 韋恩家遭到匪徒搶劫 沒有發生此事件,蝙蝠俠不會出現
哆啦A夢
(ドラえもん)
哆啦A夢回到過去和大雄見面 就算被創作的地球也發生類似的事件
少年勇將
(Ben 10)
小班得到變身裝置Omnitrix Ben 10中所有平行時空都是因此而誕生
阿甘妙世界
(The Amazing World of Gumball)
Richard Watterson沒工作 一旦工作就會擾亂世界平衡導致毀滅性災難