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| {{h0|卡片戰鬥先導者/カードファイト!! ヴァンガード}}
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| {| class="wikitable" style="font-size:small; margin:0px auto; text-align:center;">
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| | 本條目僅講述和卡片有關的資訊,有關動畫或漫畫的資料請移至相關條目
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| == 簡介 ==
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| * 簡稱「VG」,武士道成立後第一個自家製卡片遊戲,以「武士道史上最大作戦」(ブシロード史上最大の作戦)為目標
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| ** 遊戲原案為武士道的創立者木谷高明,角色和故事等細節設計由伊藤彰(漫畫「遊☆戯☆王R」的原作者)負責
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| ** 於2010年推出市場,經過多次變遷,到現在(2023)仍未結束,成為武士道旗下第二長命的原創[[TCG]] <ref>最長命的是Weiß Schwarz,比先導者早兩年(2008)推出市場</ref>
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| * 和主要角色有關的卡片大多都是伊藤彰設計,其他則會交給其他畫師負責,其中包括在動畫界出名的漫畫家和角色設計師,如大張正已、介錯、藤真拓哉、武井宏之、CLAMP
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| * 和其他[[TCG]]不同,原初設計整個卡組'''只有單位卡而沒有魔法/陷阱卡''',直到2018年第一次重啟才加入非單位卡的指令卡
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| * 所有卡片背景為和地球相似的星球「庫雷惑星」,地球的命運共同體
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| ** 在漫畫和動畫中,決鬥教學時都會強調「幻想自己我們在庫雷惑星中決鬥」
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| ** 在庫雷惑星上,卡鬥士只是沒有實體的靈魂,他們必須借助單位的力量,成為其他人的'''先導者''',帶領著其他後衛進行戰鬥而取得勝利
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| == 基本流程 ==
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| * 此流程是跟據2023年的最新規則所寫成
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| === 賽前準備 ===
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| * 從主牌組中選擇4張單位移至{{ruby|提升牌組|Ride Deck}},其中必須包含階級為0,1,2,3單位各一張
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| * 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為{{ruby|先導者|Vanguard}},並將正面朝下放置在{{ruby|先導者區|Vanguard Circle}}中,此卡會視作玩家在庫雷惑星的化身
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| * 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
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| * 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
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| * 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
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| === 回合流程 ===
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| # 重置階段
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| #* 將所有{{ruby|橫置|rest}}狀態的單位和可直置的指令轉成{{ruby|直置|stand}}
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| # 抽牌階段
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| #* 從主牌組上方抽1張牌
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| # 提升階段
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| #* 玩家可以把自己的{{ruby|先導者|Vanguard}}{{ruby|提升|Ride}}高一個階級
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| #* 玩家可以在以下步驟中選擇一個進行{{ruby|提升|Ride}}:
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| #** 從{{ruby|提升牌組|Ride Deck}}選出比目前的{{ruby|先導者|Vanguard}}階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的{{ruby|先導者|Vanguard}}上,或;
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| #** 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的{{ruby|先導者|Vanguard}}上
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| #* 原本的先導者會變成{{ruby|靈魂|Soul}},能夠作為效果代價
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| # 超越階段
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| #* 滿足條目才能進入超越階段
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| #* 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由{{ruby|G區|G Zone}}選擇一張反面的{{ruby|G單位|G Unit}}進行{{ruby|超越|stride}},將該單位正面放到{{ruby|先導者|Vanguard}}之上
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| #* 原本先導者會變成{{ruby|心卡|Heart Card}},不能作為代價,但能賦予{{ruby|G單位|G Unit}}名字與力量
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| #** 此時{{ruby|先導者|Vanguard}}者會有兩個卡名,一個是來自{{ruby|G單位|G Unit}}本身,另一個是來自{{ruby|心卡|Heart Card}}的名字
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| #** {{ruby|心卡|心卡}}的力量也會加到{{ruby|G單位|G Unit}}身上
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| # 主要階段
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| #* 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
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| #** {{ruby|呼叫|Call}}:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身{{ruby|先導者|Vanguard}}的階級,並將它放置於{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}}變成{{ruby|後衛|Rearguard}},如該{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}}已有單位,該單位會移入{{ruby|棄牌區|Drop Zone}}
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| #** {{ruby|移動|Move}}:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的{{ruby|後衛區|Rearguard Circle}},或者將同縱列的兩個{{ruby|後衛|Rearguard}}互換位置
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| #** 使用 {{ruby|指令卡|Order}}:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置{{ruby|指令卡|Order}}使用
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| #*** 如果是{{ruby|通常指令|Normal Order}}使用後放置到{{ruby|棄牌區|Drop Zone}}
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| #*** 如果從手牌發動{{ruby|設置指令|Set Order}},該指令卡則會放置在{{ruby|指令區|Order Zone}},原有{{ruby|指令區|Order Zone}}的{{ruby|指令卡|Order}}保留
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| # 戰鬥階段
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| #* 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
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| #* 該回合的玩家選擇前列{{ruby|直置|stand}}單位一體,並進行以下步驟:
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| #** 攻擊步驟
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| #*** 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
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| #*** 我方可指明使用同縱列的後列單位作為{{ruby|支援|boost}},支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
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| #*** 橫置該單位以及用作{{ruby|支援|boost}}的單位,並宣告攻擊開始
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| #** 防禦步驟
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| #*** 對方可選擇不防禦
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| #*** 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
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| #**** 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}作出{{ruby|防禦|Guard}}
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| #**** 被攻擊方把前列{{ruby|後衛|Rearguard}}移到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}上進行{{ruby|攔截|intercept}}
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| #**** 如我方存在{{ruby|G牌組|Stride Deck}},而正面存在的{{ruby|G防禦|G Grandian}}為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,{{ruby|呼叫|Call}}{{ruby|G防禦|G Grandian}}到{{ruby|防禦者區|Guardian Circle}}作為{{ruby|防禦|Guard}}
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| #**** 一回合一次,被攻擊方可以使用{{ruby|閃電指令卡|Blitz Order}}
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| #*** 用作{{ruby|防禦|Guard}}單位的{{ruby|盾值|Shield}} 盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
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| #** 判定步驟
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| #*** 先導者進行攻擊時發生會進行{{ruby|觸發判定|Driver Check}}
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| #**** 我方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
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| #**** 如卡片有特殊效果(例如{{ruby|觸發單位|Trigger Unit}}),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
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| #** 傷害步驟
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| #*** 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
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| #*** 如被攻擊的單位為{{ruby|後衛|Rearguard}},被命中後會{{ruby|退場|Retire}}(把單位移入放置到{{ruby|棄牌區|棄牌區}})
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| #*** {{ruby|先導者|Vanguard}}被命中後會進行{{ruby|傷害判定|Damage Check}}:
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| #**** 對方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
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| #**** 如卡片有特殊效果(例如{{ruby|觸發單位|Trigger Unit}}),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到{{ruby|傷害區|Damage Zone}}內
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| #** 結束步驟
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| #*** 這次戰鬥結束的步驟
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| #*** 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張{{ruby|直置|stand}}的前列單位再由開始步驟開始
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| #*** 如場上所有{{ruby|直置|stand}}單位為{{ruby|橫置|rest}},而且場上已經沒有可用作攻擊的{{ruby|直置|stand}}單位,自動進入結束階段
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| # 結束階段
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| #* 宣言結束,將回合移交給對手
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| #* 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
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| #* 如當時的{{ruby|先導者|Vanguard}}為{{ruby|G單位|G Unit}},該{{ruby|G單位|G Unit}}正面移回{{ruby|G區|G Zone}},{{ruby|心卡|Heart Card}}回復{{ruby|先導者|Vanguard}}身份
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| === 獲勝條件 ===
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| * 在任何一個時間點時,對方達成以下任何一個敗北條件,我方勝利
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| ** 傷害區有六點傷害
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| ** 主牌組歸零
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| <!--
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| * 遊戲的目標是'''給予對手6點傷害'''
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| ** 場上會有一張卡作為{{ruby|先導者|Vanguard}}單位,作為玩家在庫雷惑星的化身
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| ** 每回合開始前可以{{ruby|提升|Ride}}自己{{ruby|先導者|Vanguard}}的階級
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| ** 每回合可{{ruby|呼叫|Call}}最多五張卡片作為{{ruby|後衛|Rearguard}}單位
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| ** 場上只有前列的{{ruby|後衛|Rearguard}}和{{ruby|先導者|Vanguard}}可以攻擊,其他{{ruby|後衛|Rearguard}}只能為同縱列的單位作{{ruby|支援|boost}}
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| ** 對方場上卡片被攻擊時,可選擇用手牌作防禦,或用場上的單位進行{{ruby|攔截|intercept}}
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| ** 我方{{ruby|先導者|Vanguard}}進行攻擊的話會進行「{{ruby|觸發判定|Driver Check}}」,跟據觸發進加效果,抽到的卡片加入手牌
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| ** 對方{{ruby|先導者|Vanguard}}被攻擊成功會進行「{{ruby|傷害判定|Damage Check}}」,跟據觸發進加效果,抽到的卡片被算入傷害中
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| ** 單位進行攻擊後會{{ruby|橫置|rest}},同時參與戰鬥的{{ruby|支援|boost}}單位也會橫置
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| ** 任何時候,如對手傷害值達到6點,我方勝利
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| * 字段只取大字,即使標音不同
| | {{H0|正史事件/Canon Event}} |
| ** 如「{{ruby|魔術師|まじゅつし}}」和「{{ruby|女魔術師|ソーサレス}}」同屬「魔術師」字段<s>,不用被K语言所束缚</s> -->
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| == 卡牌種類 ==
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| === {{ruby|單位|Unit}} === | | <div lang="ja" style="font-family: Noto Serif CJK JP, Noto Serif JP, Sawarabi Mincho, serif; font-weight: bold; color: #0000CD; font-size:24px; "> |
| * 卡組的主要構成部份
| | I cannot interfere this is a canon event! |
| * 每個牌組只能投入同名卡片最多四張
| | </div> |
| ** 就算卡片編號、卡圖或效果不一樣,只要是卡片名稱一樣就算作「同名」
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| * 每張卡都會再細分為所屬{{ruby|國家|Nation}}、{{ruby|勢力|Clan}}、{{ruby|種族|Race}}
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| ** 規則上卡組只能存在同國家/勢力的卡片,而卡片效果只對同國家/勢力才有效
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| ** 跟據卡名和效果可再細分為{{ruby|亞氏族|Sub-Clan}}、{{ruby|原型|Archetype}},以及{{ruby|系列|Series}},相對於[[遊戲王]]的「字段」
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| * 另外每張卡都會有{{ruby|階級|Grade}}
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| ** 代表單位的等級值,每回合能夠呼叫的單位階級不能大於先導者
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| ** 大部份單位的階級都是G0(Grade 0,階級0的簡稱),G1,G2,或是G3,也有特殊存在的G4,G5,以及G10單位
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| ==== {{ruby|通常單位|Normal Unit}} ==== | | = 解說 = |
| ** 只要不屬於以下所說的特殊單位都稱為「通常單位」
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| ==== {{ruby|觸發單位|Trigger Unit}} ====
| | *「正史事件」是必須發生且不容更動的關鍵事件 |
| * 特殊G0單位,能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果 | | ** 原出處為宗教用語,是指「被認可且能傳授的正典」,文學上則指「經典作」 |
| * 每個牌組一定要投入16張觸發單位,不能多不能少 | | ** [[DC漫畫]]和[[漫威漫畫]]各自整合出各自的多元宇宙後,「正史事件」則指「官方認可的正史故事線」 |
| * 現時種類分為六種: | | * 2023年的電影《蜘蛛人:穿越新宇宙》讓「正史事件」變成網路迷因 |
| ** 「爆」:傷害+1
| | ** 故事中把「正史事件」定義為「必須發生且不能改變」的事件,一但該事件沒有發生就會引發平行宇宙崩潰 |
| ** 「抽」:抽一張牌
| | ** 「正史事件」只會在[[蜘蛛人]]身邊中發生,但其實在[[漫威漫畫]]中也有類似的概念,例如就算時間逆轉也無法改變的絕對時間點(Absolute Point) |
| ** 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊 | |
| ** 「前」:增加所有前列單位攻擊力 | |
| ** 「治」:如我方傷害大於或等於對方傷害,我方減少一點傷害,每副卡組只能投入四張 | |
| ** 「超越」:選擇場上一個單位,攻擊力+100000000,同時追加其他特別效果,每副卡組只能投入一張 | |
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| ==== {{ruby|守護者|Sentinel}} ==== | | = ACG著名的「正史事件」 = |
| * 特殊G1單位,通常會有特殊防禦能力
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| * 每個牌組只能投入最多4張守護者
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| * 現時種類為三種:
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| ** 「0盾」:盾值為0,但只要放棄一張手牌,就能指定一個單位不能被擊中
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| ** 「五防盾」:盾值為0,但只要表側傷害區翻到背面,就能從牌組上呼叫出五個單位作為防禦區,盾值為呼叫出來單位盾值合計 (無盾值的單位,盾值當為0)
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| ** 「30000盾」:盾值高達30000
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| ==== {{ruby|G單位|G Unit}} ====
| | {|class="wikitable" style="margin:auto;" |
| * 特殊G4單位,不放入主要牌組而是反面放在<s>額外區</s>G區域
| | !作品名 |
| * 每個牌組只能投入最多16張G單位,其中包括G防禦
| | !正史事件 |
| * G單位只能存在於場上一回合,回合結束後會以正面放回G區域
| | !備註 |
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| ==== {{ruby|G防禦| Guardian}} ====
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| * 特殊G單位,不放入主要牌組而是反面放在G區域
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| * 當對方攻擊時,而G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,可捨棄手上的「治」發動,特殊召喚反面的G防禦作為防禦,攻擊結束後該G防禦會正面放回G區域
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| ==== {{ruby|指示物|Token}} ====
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| * 單位卡,但只能以卡片效果召喚上場
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| * 類似[[遊戲王]]或是[[魔法風雲會]]的衍生物,因戰破或因其他效果離場時會視作在遊戲中消失
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| === 非單位卡 ===
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| * 和單位卡相同,但沒有攻擊力、傷害值、盾值,不能用作呼叫和攻擊
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| * 非單位卡所代表的多為特殊事件、物件、魔法、場地等
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| * 每張非單位卡都會再細分為所屬{{ruby|國家|Nation}}和{{ruby|勢力|Clan}},而跟據卡名和效果可再細分為{{ruby|亞氏族|Sub-Clan}}、{{ruby|原型|Archetype}},以及{{ruby|系列|Series}}
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| ==== {{ruby|指令卡|Order}} ====
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| * 非單位卡,類似[[遊戲王]]的魔法/陷阱卡,但每一回合玩家只能發動一張指令卡
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| * 每張指令卡都有階級(Grade),每回合能夠使用的指令卡階級不能大於先導者
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| * 現時指令卡種類為四種:
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| ** {{ruby|通當單位|Normal Order}}:只能在我方回合發動,發動後放到捨棄區
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| ** {{ruby|閃電指令|Blitz Order}}:只能在對方攻擊回合時發動,發動後放到捨棄區
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| ** {{ruby|設置指令|Set Order}}:只能在我方回合發動,發動後放到設置指令區,類似[[遊戲王]]的永續魔法卡
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| ** {{ruby|觸發指令|Trigger Order}}:和通當單位類似,但能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
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| ==== {{ruby|標記|Marker}} ====
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| * 非單位卡,只能以其他卡片效果放到先導者區或後衛區
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| * 單位如放在標記上可得到特別效果
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| ==== {{ruby|贈卷|Ticket}} ====
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| * 非單位卡,只能以其他卡片效果加入手牌
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| * 可以作為效果代價,但離開手牌時(例如使用效果後)會直接移離場上
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| ==== {{ruby|紋章|Crest}} ====
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| * 非單位卡,只能以其他卡片效果放置在紋章區(Crest Zone)
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| * 在場上時不會當成單位卡或是設置指令卡,因此不能當作效果代價,也不會因卡片效果而移離場上
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| == 世界觀設定 ==
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| * 除了連動勢力外,所有卡片以地球相似的星球「庫雷惑星」為背景
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| === 二神紀至新聖紀 ===
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| * 整個星球由守護神「彌賽亞」和破壞神「基傑」守護
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| * 世界分為六個國家、共20個多個勢力
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| {| class="wikitable" | |
| !國家 | |
| !包含勢力 | |
| !簡介 | |
| |- | | |- |
| |神聖聯合 | | |[[蜘蛛人]] |
| United Sanctuary
| | |班叔叔遭人殺害 |
| |皇家聖騎士(Royal Paladin) | | |官方確定的正史事件<br>如果班叔叔沒死,世界線會以[[蜘蛛人]]身邊的人所取代,讓擁有蜘蛛能力的人會選擇成為英雄 |
| 闇影聖騎士(Shadow Paladin)
| |
| 神諭智庫(Oracle Think Tank)
| |
| 天使之羽(Angel Feather)
| |
| 黃金聖騎士(Gold Paladin)
| |
| 創世紀(Genesis)
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| |神聖的國家,結合古老的傳統及現代的科技。 | |
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| 皇家聖騎士是境內主導勢力,由騎士王阿爾弗雷德統治。
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| | |
| 而另一個不容忽視的勢力是神諭智庫,由CEO天照帶領。
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| | |
| 闇影聖騎士是幻影衝擊龍帶領反皇家聖騎士統治的勢力。
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| | |
| 黃金聖騎士是謎之勢力侵占後由皇家聖騎士、闇影聖騎士餘黨組成的新生騎士團。
| |
| | |
| 天使之羽是國內無分敵我的醫療部隊。
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| | |
| 創世紀是神諭智庫的新CEO創立的企業集團。
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| |- | | |- |
| |龍帝國 | | |[[蝙蝠俠]] |
| <s>Overlord The Clan</s>
| | |韋恩家遭到匪徒搶劫 |
| Dragon Empire
| | |沒有發生此事件,[[蝙蝠俠]]不會出現 |
| |陽炎(Kagero) | |
| 太刀風(Tachikaze)
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| 射干玉(Nubatama)
| |
| 群雲(Murakumo)
| |
| 嗚神(Narukami)
| |
| |版圖最大的軍事帝國,經常和神聖聯合發生戰爭 | |
| | |
| 陽炎負責空戰,領導者是龍痕帝王
| |
| | |
| 太刀風是陸軍,由死亡雷克斯帶領
| |
| | |
| 暗殺、情報等工作由射干玉和叢雲分擔
| |
| | |
| 嗚神是謎之勢力侵占後從二線轉移為龍之帝國主力的陸空軍團。
| |
| |- | | |- |
| |星門 | | |哆啦A夢<br>(ドラえもん) |
| Star Gate
| | |哆啦A夢回到過去和大雄見面 |
| |新星格鬥士(Nova Grappler) | | |就算被創作的地球也發生類似的事件 |
| 次元警察(Dimension Police)
| |
| 異邦人(Etranger)
| |
| 聯合王牌(Link Joker)
| |
| |位於庫雷南極的國家,主要業務為宇宙港及航空基地 | |
| | |
| 在這擁有最大勢力的是新星格鬥士。以阿修羅‧凱薩和無敵先生為首。
| |
| | |
| 同時這也是外星族次元警察的總部所在地,由大勇者領導,維持庫雷的治安,為打擊罪行而奮鬥。
| |
| | |
| 異邦人則指目的未明的外星人,曾經被侵略者聯合王牌的勢力給佔領。
| |
| | |
| 經過多番戰鬥,最後聯合王牌被庫雷同化,並成為庫雷的住民
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| |- | | |- |
| |暗黑領域 | | |少年勇將<br>(Ben 10) |
| Dark Zone
| | |小班得到變身裝置Omnitrix |
| |暗黑非正規軍(Dark Irregulars) | | |Ben 10中所有平行時空都是因此而誕生 |
| 蒼月(Pale Moon)
| |
| 尖刺兄弟(Spike Brothers)
| |
| 齒輪編年史(Gear Chronicle)
| |
| |佈滿罪惡的地方,由於暗黑非正規軍、蒼月、尖刺兄弟一直互相競爭,以致一直未選出統治全國的人。為此他們經常入侵聖域聯合,為決定那個勢力有能力壓倒其他而成為管治者 | |
| | |
| 暗黑非正規軍由亞蒙和別西卜為首,他們是一支追求黑暗美學,涉足科學禁區的強大軍隊。
| |
| | |
| 尖刺兄弟由球賽賽隊組成。這種被稱為「絞架球」的運動很受黑暗地帶居民的熱愛,被視為欖球和美式足球的混合體。
| |
| | |
| 蒼月馬戲團至少由三位黑社會人物管理。在出色的表演同時,亦是有名的暗殺組織。
| |
| | |
| 齒輪編年史是在暗區的古遺址中描述過的謎之軍團,擁有穿越各個時代和時空能力。
| |
| |-
| |
| |祖
| |
| Zoo
| |
| |偉大自然(Great Nature)
| |
| 百萬聚落(Megacolony)
| |
| 新神酒(Neo Nectar)
| |
| |庫雷最富裕,生態多樣性最豐富的國家,除了住著星球上最聰明的生物,也有著最危險的罪犯。
| |
| | |
| 偉大自然的居民和自然和睦共處,崇尚和平的勢力,並致力研究和教導各種知識。
| |
| | |
| 與之相反,百萬聚落是黑手黨,主要成員是昆蟲。
| |
| | |
| 新神酒則是庫雷主要的糧食生產基地。
| |
| |- | | |- |
| |未知的南方大陸 | | |[[阿甘妙世界]]<br>(The Amazing World of Gumball) |
| Magallanica
| | |<s>Richard Watterson沒工作</s> |
| |碧海藍天(Grand Blue) | | |<s>一旦工作就會擾亂世界平衡導致毀滅性災難</s> |
| 百慕達三角(Bermuda △)
| |
| 水藍軍隊(Aqua Force)
| |
| |庫雷海洋上的群島國家。 | |
| | |
| 碧海藍天為星球最大的海盜帝國,由不死者、吸血鬼、亡靈、女妖等組成,四處劫掠其他勢力。
| |
| | |
| 水藍軍隊為無敵的海軍,庫雷海域的統治者。
| |
| | |
| 百慕達三角由人魚所組成,屬於星球上無戰力的一群,主要業務為星球上偶像。
| |
| |- | | |- |
| |無國家所屬
| |
| |庫雷元素(Cray Elemental)
| |
| 刀劍亂舞(Touken Ranbu)
| |
| |構成惑星庫雷的眾多要素有所關聯的元素精靈和神靈們的總稱
| |
| 刀劍亂舞是因連動計劃所推出的特別勢力
| |
| |} | | |} |
|
| |
|
| === 無神紀至天輪聖紀 ===
| | <!-- [[分類:創作]] --> |
| * 由於破壞神「基傑」被消滅,守護神「彌賽亞」進入沉睡,「庫雷惑星」失去神力而陷入混亂
| |
| * 勢力和國家經過3000年重整,「庫雷惑星」出現六個新國家並進入「天輪聖紀」
| |
| ** 王冠聖域(Keter Sanctuary)
| |
| *** 原型為「神聖聯合」(United Sanctuary),擅長使用將神聖魔術跟科學融合在一起的技術
| |
| *** 失去神力保護導致內亂與天災頻傳,最終變成獨裁閉鎖的神聖王國。
| |
| *** 支配者居住在天空中的浮島,平民只能在地上瞻仰王權威光。
| |
| *** 主要戰術圍繞G3單位展開,因此會比其他牌組放入更多G3單位<s>勝海大歡喜</s>
| |
| ** 龍族帝國(Dragon Empire)
| |
| *** 唯一在三千年後沒有改名的國家,世界最大的軍事帝國。
| |
| *** 邊境衝突不斷,國界經常變化,不過擁有融合魔術與科學的強大武力作為支柱,國家保持著安泰與富饒。
| |
| *** 戰術以戰鬥以外的手段(例如效果破壞或封鎖),移除對方場上對方單位為主
| |
| ** 布蘭特之門(Brandt Gate)
| |
| *** 原型為「星門」(Star Gate),作為庫雷惑星與異界交流點的科學大國
| |
| *** 住民以尖端科技的力量抵禦來自異界的威脅,在世界的邊界持續戰鬥。
| |
| *** 主要戰術圍繞設置指令展開
| |
| ** 暗邦(Dark States)
| |
| *** 原型為「暗域」(Dark Zone),由魔族眷屬支配、沒有陽光的魔法國家。
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| *** 「無神紀」初期曾進入各方魔王爭霸的戰國時代,最後由某位無名英雄帶領齒輪編年史(Gear Chronicle)一統天下。
| |
| *** 現時靠著齒輪編年史帶來的「法」以及與龍帝國的盟約關係維持國家繁榮。
| |
| *** 主要戰術為透過累積靈魂和靈魂爆發(Soul Blast)來發動強攻
| |
| ** 基元(Stoicheia)
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| *** 原型為「祖」(Zoo)和未知南方大陸(Magallanica)的海軍「水藍軍隊」(Aqua Force)和海賊「偉大蒼藍」(Granblue),在偉大賢者「Stoicheia」的教誨下,兩國合而為一,靠著豐沛的資源與高度團結的國民士氣飛速成長中。
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| *** 主要戰術繼承水藍軍隊的多次攻擊與繼承偉大蒼藍的墓地效果。
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| ** 聖律詩院(Lyrical Monasterio)
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| *** 原型為未知南方大陸(Magallanica)的人魚族「百慕達三角」(Bermuda△)
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| *** 經過了3000年的努力,她們成立了獨立於其他勢力的學園都市<s>[[LoveLive!]]</s>「聖律詩院」
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| *** 整座都市位在一條飛天鯨魚背上,不分種族、性別、年齡接納希望入學的人,成為集結世界偶像的大都會。
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| *** 沒有固定打法,靠著各有特色的升級軸展開變化多端的戰術。
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| *** 真實世界中的代言者為D4DJ的企劃組合Lyrical Lily
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| === 連動勢力 ===
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| * 和其他作品連動時所出現的勢力
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| == 賽規 ==
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| * 現時一共有三套賽規,對應著三個世代的動畫故事
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| * 每次推出新的賽規都會同時宣佈廢除舊有賽規,但通常幾個月後就不了了之
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| ** <s>主因是舊有賽規的卡片有價有市,真正廢除會令市場大崩盤,甚至拖挎新卡銷售</s>
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| ** <s>當初P實規宣佈廢除時還一度引起炎上風波</s>
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| ** 現時的處理方法是宣佈廢除後舊賽規會進入「冷處理」
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| *** 官方不會再宣傳舊賽規,之後公佈的玩法也會以新賽規為準
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| *** 但官方仍會為舊賽規舉行比賽,也會為舊賽規更新卡片使用限制(aka.禁卡表)
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| === P賽規 (Premium) ===
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| * 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2010年版),卡片戰鬥先導者G
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| * 可以使用所有賽規的卡片,也能夠自由使用G單位
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| ** 雖然構築時可自由加入G單位,但對戰時不能第一回會就使用,必須等到雙方的先導者為G3或以上,或本回合的重置階段時該回合的玩家先導者為G3或以上
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| * 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
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| ** 如卡片沒有所屬勢力(如零點龍),該卡片必須和其他卡片同屬一個國家
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| ** 如卡片屬於連動勢力(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同勢力的牌組中
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| * P賽規內的單位能力多以召喚方法和條件達成為主
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| ** 動畫第二季時追加新條件極限突破 (Limit Break)、第三季時追加突破提昇(Break Ride)
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| *** 極限突破要求使用者傷害為4或以上才會發動,而突破提昇要求使用者傷害為4時提升先導者區的單位時發動
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| *** <s>由於條件要對手猛攻下才能達成,因此對手會在傷害3時停止攻擊,直到手牌能防禦對方極限突破效果才繼續,結果把賽局由幾分鐘拖長至十多分鐘</s>
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| ** 動畫第四季時追加新召喚法雙鬥(Legion)<ref>留意讀音為le-gi-on,而不是le-gion</ref>
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| *** 雙鬥要求使用者墓地有四張單位或以上時發動,選擇墓地四張單位回牌組,並從牌組召喚多一張指定單位到先導者區
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| *** <s>由於雙鬥能力太強,因此第四季後成為了棄子(無誤</s>
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| **** <s>單是無條件選擇墓地四張單位回牌組已經是很強,特別是可以把用過的觸發/守護者回牌組,結果把賽局由十多分鐘拖長至廿多分鐘,打出十點傷害也無法完場</s>
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| **** <s>雙鬥的效果代價比其他召喚法來得簡單,甚至有些只要雙鬥就可以發動。如配合有檢索能力牌組,可輕易生成無限資源循環 (例如:百慕達三角)</s>
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| ** G系列動畫以<s>額外卡組</s>召喚法「超越」(Generation Strike,簡稱G召)為主
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| *** <s>由於無需堆墓或是傷害要求便可使用,加上沒有資源回收的問題,賽局時間縮短,因此G召最終成為主流</s>
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| * 對比起條件和召喚法,效果比其他賽規正規,多為增加攻擊/傷害、移除對方單位、抽牌、檢索、召喚、重設再打為主
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| ** 第三季出推出新效果「呪縛」(Lock),其能力直接改變VG打法
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| *** 被呪縛的卡片,將會翻到背面,並無法移動、攻擊和支援,不能作為能力代價、不能夠呼叫其他單位替換,直到持有者的回合結束時才翻回正面
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| *** 自此開始,玩家不再胡亂召喚單位到後衛區,只會在有需要才召喚
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| * <s>沒人注意的地方:刀劍亂舞早就在「P賽規」就已經聯動了</s>
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| === V賽規 (V-Premium) ===
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| * 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2018年版重啟版),百慕達三角~多彩田園曲~,新右衛門篇,Extra Story -IF-
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| * 不能使用屬於P賽規的卡片
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| * 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
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| * 針對當年卡片發展已走到盡頭,因此重寫新的賽規,以及重塑舊卡片的效果
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| ** 刪掉除了提升外的規則召喚法(包括「極限突破」、「突破提昇」、「雙鬥」、以及「超越」),並在規則上取消G區域的存在
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| ** 在G3單位以上追加大量G4和G5單位
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| *** 目前為止(2023)只有皇家聖騎士、陽炎、齒輪編年史,以及百慕達三角在V賽規下才有G4單位
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| *** 在V賽規下也出現唯一的G5單位「絶界巨神 ヴァルケリオン」,雖然所屬勢力為「庫雷元素」,但現時只有創世紀才能達成條件召喚
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| ** 甚本盾值由5000點變成10000點
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| ** 取消「醒」觸發,取而代之的為新的觸發「前」:前列單位攻擊力增加10000點
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| ** 除了怪物卡外,新規則下也追加新的卡片種類,包括「指令卡」(Order)和「指示物」(Token)
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| ** 追加新的規則「幻想天賦」(Imaginary Gift)
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| *** G3和G4單位的特有能力,提升時發動
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| *** 幻想天賦分為Force、Accel、和Protect,後期追加新的幻想天賦I和II,每場戰鬥只能選擇只用「I」或「II」的能力
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| *** 放入怪物區的幻想天賦在規則上視為該怪物區上的單位獲得永續效果[3]
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| *** 跟據規定,每個勢力的單位只能有一種天賦
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| * 對比起原本「P賽規」,單位能力除了很多特別的條件達成外,也多了可以改變賽場規則的效果
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| ** 例如把後衛區變成先導者區,或是改變幻想天賦能力
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| ** 原本的規則召喚法重塑後亦都變成了效果條件或卡片效果的一部份
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| ** 對比起P系列,V系列更能有效壓制對手,甚至能在對方先導跳到G3前完結賽事<s>,但V系列的效果文越寫越長,最長可以佔據卡片面積的一半</s>
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| ** 另外過份干擾對手賽場的效果(包括「呪縛」、「支配」)也在「V賽規」中作出大幅度的修改,以減少玩家使用後擁有無法逆轉的優勢
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| *** 「呪縛」能力只能封鎖自己作為其他效果的代價,到後期加入「星輝兵」才重現封鎖對方的效果,不過只有極少數卡片可以發動
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| *** 「支配」能力由控制對方單位變成生成和對方擁有相同攻擊力和效果的指示物
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| === D賽規 (D) ===
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| * 對應動畫:卡片戰鬥先導者overDress、卡片戰鬥先導者will+Dress
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| * 不能使用屬於P賽規和V賽規的卡片
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| ** 規則上'''沒有G區的存在''',因此不能自由使用G單位和G防禦
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| ** 要使用G單位,一定要依靠紋章的效果
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| * 牌組構成時只要求卡片必須隸屬同一個國家
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| ** 如卡片沒有所屬國家,該卡片可以混入其他國家的牌組中
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| ** 如卡片屬於連動國家(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同國家的牌組中
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| ** 看似比舊有賽規寬鬆,但由於D賽規很多戰術都是先導者主導,牌組構成都會先考慮先導者,暗地裡和限制同勢力差不多
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| == 相關連結 ==
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| === 系列作連結 ===
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| * [[卡片戰鬥先導者G|G系列]]
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| * [[卡片戰鬥先導者(2018版)|V系列]]
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| * [[卡片戰鬥先導者overDress|D系列]]
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| * [https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=43328&snA=3 參考]
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| == 回應 ==
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| == 備註 ==
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| <references/>
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