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|本條目歡迎各位熱愛2D STG的島民以及其他地方的熱心玩家繼續補充。
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|以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被{{censored|<s>石狀物體消滅</s>}}捏到請不要繼續看下去。
|以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被{{censored|<s>黃輝之塊吞噬</s>}}捏到請不要繼續看下去。
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|'''我、生きずして死すこと無し。<br>理想の器、満つらざるとも屈せず。<br>これ、後悔とともに死すこと無し。'''
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==簡介==
==簡介==
*由Treasure製作的2D縱向捲軸STG,領銜製作人為井内ひろし,音樂製作為崎元仁
*由Treasure製作的2D縱向捲軸STG,為同社的《閃亮銀槍》的續作(《RS企劃》第2彈),領銜製作人、機設及音樂製作皆為井内ひろし
** 與同社的《斑鳩》並稱為《RS企劃》
** 《RS企劃》中誕生出來的遊戲,所以除了世界觀變成與前作不同以外,故事方面與前作近乎相同{{censored|,主題同樣是「輪迴」}}
* 最初推出街機,而後於Sega Saturn發行,後者追加了故事模式並交代了整個遊戲故事劇情可說完整版本
*最初推出街機,而後家用機分別於Dreamcast、Gamecube發行,更之也登錄於Xbox Live、Steam、Switch及PS4
** 遊戲插畫以及家用版的過場動畫的製作為日本動畫公司GONZO擔當
** <s>大概是Treasure的2D STG系列移植次數最多的,後來的《閃亮銀槍》也還到近幾年才開始移植到次世代家用主機及PC</s>
* 由於作家版發售時機剛好Sega Saturn已經薄西山而銷量不佳(只賣了10000片),但因為精彩遊戲內容、史詩劇情以及相當燒腦遊戲難度卻獲得了廣大玩家好評
* 最初街機板有些微的操作延遲問題(這點對部分玩家來說見仁見智),後來於次世代家用機版本、Steam以及NesicaxLive版本有修正延遲問題
* 後來本作暌違了十幾年終於在XBox Live推出復刻版本,除了收錄街及Sega Saturn原有的遊戲模式以外,新增了採用《斑鳩》的分數計算選項、並且畫質有再進一步HD化
* 本作BGM以及美術風格採用日本佛教的史詩風格,同時登場自機以及敵機皆以現實鳥類日文名稱漢字寫法命名
** 之後再隔了10年多,由LiveWire再度發行於Switch,同時<s>因粉絲不斷敲碗而</s>發行實體遊戲片,之後更上架於Steam平台
** 例如:1P為「斑鳩」、2P機「銀雞」


==故事==
==故事==
  西元2050年,地為人類於地挖掘到的「類石狀物體」的影響導致地球上人類亡,餘的人類外加一名機器人進行地球聯邦的最新銳戰鬥機銀槍的測試而得以衛星軌道上的宇宙巡洋艦TETRA上生存下
  故事發生在未來的日本位於九州之外的一個名為「鳳來之國」的小國與各發生了武力衝突<br>起是該國的元首:鳳來天樓於地底下挖掘出了一個類石狀物體「產土神黃輝之塊,在黃輝之塊給予力量之後就變成了最強軍事大國<br>另一方面人們為了得到永遠和平,便組成反抗組織「天角」來反抗鳳來之國,但因為武力過於懸殊而遭到對方全滅<br>一名「天角」的成員:森羅此緊急降落在「斑鳩之里」,在該村里的長老:風守老人為首的村民要他報名來時,便說出了整個事件的來龍去脈了得到永遠的和平及自由而反抗敵軍<br>斑鳩之里村民知道之後便利用村里的科技製造出戰機:飛鐵塊斑鳩,而後森羅就開始駕著斑鳩開始再度反抗鳳來之國...
隔年艦上糧食與能源不斷缺乏生存決定以銀槍」開始反抗類石狀物體的支配


==玩法==
==玩法==
* 武器分為3+4種的配置,前3種為基本配置,後4種為複合配置,總共7種,同時會隨著擊破的敵數量增加等級(類似RPG那累積經驗值的概念),武器每升一即會再額外獲得10000分
* 變成3指令:射擊、切換屬性及力之解放同時相比起前作本次所有機體配色只剩下兩色(黑白)
** A火神砲,直向射擊,火力一般,會隨著等級提升增加連射速度範圍
** 射擊為與前作同樣一般射擊
** B:追蹤彈追尾強彈速和火力較低,會隨著等級提升增加火力
** 一開始就防護自機屬性與敵屬性相同時力場吸收子彈反之被擊墜
** C:爆裂彈,往大角度兩方進行射擊,火力較高,會隨著等級提升增加爆發範圍及火力
** 吸收子彈時會增加力之解放的能量條一旦增加定程度就可以使出力之解放發射出追蹤能力的光束
** A+B:追蹤電漿砲,使用時會出現兩道雷射準心,準心對到敵後會立即鎖定敵機並放出電漿砲,威力較低但準心貫通效果,會隨著等級提升增加照准角度及火
* 攻擊敵機的公式與前作同樣:3個1組會有加分,連鎖愈多加成也愈多
** A+C:後方擴散彈前方單一方向+後方扇形擴散可用於擊殺自機後面的敵機,會隨著等級提升增加連射速度、範圍及火力
** 樣在沒有打完一組時又再打別的屬性的話重新計算,但與前作不同的是:本作'''每完成一組連鎖'''打一組別屬性的3個敵機時'''連鎖不會重新計算''',算是比前作更加活性化
** B+C:照准爆裂,使用周圍出現圓形的照准雷達,照到敵機後會立即鎖定敵機並出照准爆裂彈,雷達有貫通效果,擊中時也有爆風判定,同時可利用此武器搜尋隱藏在所有關卡小狗メリー會隨著等級提升增加雷達範圍及火力
* 本作的難易度的差異也明確化:難易度不同影響敵機擊破時產生的擊返彈的數量、以及底頭目強度
*** A+B+C:閃亮劍,開始自機會使出迴旋斬按住時,劍可以依照自機的移動方向及旋轉來控制劍,同時劍消彈效果(限小型敵機的子彈)並可藉此補充
* 也就是說,本作除了跟前作一樣背板要素很吃重以外,玩家應付敵方不同屬性的彈幕的思考速度反應在本作相當
*** 能量全滿後A+B+C:消耗能量並進一步使出範圍大、火更大雙巨劍,此時自機無敵
* 後來的家用版也追加了可選擇卡來練習的練習模式,以及通射擊'''有彈數限制'''的Prototype模式
* 敵機分紅、藍、黃3種顏色,破1組3個同一顏色的敵機會有特別加分,再次擊破同一組顏色的話特別加分翻倍,計算公式為「連鎖時擊殺敵人得到的分數x連鎖數量」,若途中又到另種顏色的敵機會重新計算
** Prototype模式中,若彈數用盡就無法連射,需要善用力場來吸收同屬性敵彈來增加彈數,同時力之解放算在限制的彈數裡面
** 如果依照紅→藍→黃順序去連鎖,額外獲得10000分的額外加分,之後再打1組3個黃色敵機可再進行連鎖
* 此外若自機進行擦或接近地形或障礙物話可再增加些微分
* 因應遊戲劇情需要,關卡構成較其他2D STG特別,為3→2→4→5→1(家用版為3→2→4→5→6→1),故事模式也更詳細交代了劇情
* 因為本作的設計,捲軸方面較其他2D STG來的慢些許,同時地形較多,如果想要高分過關,除了記熟上述的公式以外,背版(包括地形敵機出現順序)也在本作相當重
** 家用版一般模式以外,故事模式無法接關,取而代之會儲存玩家自機的武器等級<s>所以玩久了之後會看到直接最高等級轟殺前期關卡的雜魚也是家便飯</s>
*** 但也因此要一次全破故事模式也有難度


==角色介紹==
* CV部分為家用版追加
===バスター===
*CV:堀内賢雄
*1P機「銀槍1號」的飛行員,紅髮男子
* {{censored|與類石狀物體的最後一戰後與レアナ一同被類石狀物體的白光吞噬,隨後被クリエイタ以他的毛髮複製}}
===レアナ===
*CV:川上とも子
*2P機「銀槍2號」的飛行員,綠短髮女子,並且有戴附著觸角的髮箍
** 似乎很怯戰的樣子{{censored|,但在後期因為ガイ與艦長的犧牲以及クリエイタ的鼓勵而變得勇敢}}
* {{censored|與類石狀物體的最後一戰後與バスター一同被類石狀物體的白光吞噬,隨後被クリエイタ以她的毛髮複製}}
===ガイ===
*CV:神奈延年(本作以「林延年」名義)
*「銀槍3號」的飛行員,戴著墨鏡的褐髮男子
** 個性熱血,但相當自以為是<s>,故事模式開頭還會看到他搶先一步駕著銀槍3號出動</s>
* {{censored|故事後期因為不忍心看到隊友及艦長被類石狀物體的兵器攻擊,決定駕著銀槍3號以神風攻擊阻止兵器攻擊並犧牲自己}}
===クリエイタ===
* CV:北沢洋
* 於宇宙巡洋艦TETRA上工作的機器人助手{{censored|,本作真·主角}}
** {{censored|在故事一開始被地球聯邦軍發現跟自己相同型號的不明機器人,正是它的原型}}
* {{censored|故事後期獨自下船展開進一步調查,更與バスター和レアナ交代將其毛髮留給它}}
** {{censored|在類石狀物體吞噬主角兩人後的2000後,自體已經完全生鏽,此時自己也已發現,那個類石狀物體其實是扮演地球的守護者的重要地位,為了再讓人類復活並且繁榮,使用了バスター和レアナ生前交代給它的毛髮複製出兩人的複製人,並且也祈禱著:希望人類不要再重複同樣的悲劇,最後自己拖著已生鏽的身軀,很勉強地對著自己做出來的主角兩人的複製人回眸一笑後正式停機}}
===テンガイ===
* CV:渡部猛
* 宇宙巡洋艦TETRA的艦長
* {{censored|故事後期為了保護隊員而利用宇宙巡洋艦TETRA擋下被類石狀物體破壞的建築物,而後看到ガイ以神風攻擊犧牲自己後更為了復仇而也跟著對類石狀物體神風攻擊,最後自己連同巡洋艦一同犧牲}}
===イガラシ長官===
* CV:秋元羊介
* 地球聯邦軍司令官,ガイ的父親
** {{censored|在故事開始之後不久就被類石狀物體的白光與其他地球聯邦軍的所有單位一同吞噬}}


==相關作品==
==相關作品==
* 斑鳩 - RS計畫2部曲,雖然故事上、玩法上頗為不同但劇情類似
* [[閃亮銀槍]] - 前作


==相關連結==
==相關連結==

於 2023年11月28日 (二) 19:37 的修訂

レイディアントシルバーガン/Radiant Silvergun/閃亮銀槍
本條目歡迎各位熱愛2D STG的島民以及其他地方的熱心玩家繼續補充。
以下可能透露部份劇情,沒玩過遊戲又不想被黃輝之塊吞噬捏到請不要繼續看下去。
我、生きずして死すこと無し。
理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔とともに死すこと無し。

簡介

  • 由Treasure製作的2D縱向捲軸STG,為同社的《閃亮銀槍》的續作(《RS企劃》第2彈),領銜製作人、機設及音樂製作皆為井内ひろし
    • 因為是《RS企劃》中誕生出來的遊戲,所以除了世界觀變成與前作不同以外,故事方面與前作近乎相同,主題同樣是「輪迴」
  • 最初推出街機,而後家用機分別於Dreamcast、Gamecube發行,更之後也登錄於Xbox Live、Steam、Switch及PS4
    • 大概是Treasure的2D STG系列移植次數最多的,後來的《閃亮銀槍》也還是到近幾年才開始移植到次世代家用主機及PC
  • 最初街機板有些微的操作延遲問題(這點對部分玩家來說見仁見智),後來於次世代家用機版本、Steam版以及NesicaxLive版本皆有修正延遲問題
  • 本作BGM以及美術風格採用日本佛教的史詩風格,同時登場的自機以及敵機皆以現實鳥類的日文名稱的漢字寫法命名
    • 例如:1P機為「斑鳩」、2P機為「銀雞」

故事

故事發生在未來的日本,位於九州之外的一個名為「鳳來之國」的小國與各地發生了武力衝突
起因是該國的元首:鳳來天樓於地底下挖掘出了一個類石狀物體「產土神黃輝之塊」,在黃輝之塊給予力量之後就變成了最強的軍事大國
另一方面,人們為了得到永遠的和平,便組成反抗組織「天角」來反抗鳳來之國,但因為武力過於懸殊而遭到對方全滅
其中一名「天角」的成員:森羅因此緊急降落在「斑鳩之里」,在該村里的長老:風守老人為首的村民要他報上名來時,便說出了整個事件的來龍去脈,並為了得到永遠的和平及自由而反抗敵軍
斑鳩之里的村民知道之後,便利用了村里的科技製造出戰機:飛鐵塊「斑鳩」,而後森羅就開始駕著斑鳩開始再度反抗鳳來之國...

玩法

  • 自機變成3種指令:射擊、切換屬性及力之解放,同時相比起前作,本次所有機體配色只剩下兩色(黑白)
    • 射擊為與前作同樣的直向一般射擊
    • 自機一開始就有防護力場,自機屬性與敵彈屬性相同時可利用力場吸收子彈,反之會被擊墜
    • 吸收子彈時會增加力之解放的能量條,一旦增加到一定程度就可以使出力之解放,發射出有追蹤能力的光束
  • 攻擊敵機的公式與前作同樣:3個1組擊破會有加分,連鎖愈多加成也愈多
    • 同樣在沒有打完一組時又再打別的屬性的話又會重新計算,但與前作不同的是:本作每完成一組連鎖時再打一組別的屬性的3個敵機時連鎖不會重新計算,算是比前作更加活性化
  • 本作的難易度的差異也明確化:難易度不同會影響敵機擊破時產生的擊返彈的數量、以及關底頭目的強度
  • 也就是說,本作除了跟前作一樣背板要素很吃重以外,玩家應付敵方不同屬性的彈幕的思考速度及反應在本作也相當吃重
  • 後來的家用版也追加了可選擇關卡來練習的練習模式,以及通常射擊有彈數限制的Prototype模式
    • Prototype模式中,若彈數用盡就無法連射,需要善用力場來吸收同屬性敵彈來增加彈數,同時力之解放也算在限制的彈數裡面


相關作品

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