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建立內容為「=== 三代原版 === * 探險家(Explorer) ** 除馬耳他外的歐洲文明遊戲開始時配置的英雄單位,屬遠程步兵,可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。 *** 有一擊射殺寶藏守護者的固有技,是初期拓荒時重要的存在。 *** 與其他大部分英雄單位一樣,生命值歸零會倒地而非死亡,需要其他單位救助或者在市鎮中心支付贖金。 *** 決定版打卡後可獲得建造哨站與…」的新頁面
 
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=== 三代原版 ===
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* 探險家(Explorer)
** 除馬耳他外的歐洲文明遊戲開始時配置的英雄單位,屬遠程步兵,可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
*** 有一擊射殺寶藏守護者的固有技,是初期拓荒時重要的存在。
*** 與其他大部分英雄單位一樣,生命值歸零會倒地而非死亡,需要其他單位救助或者在市鎮中心支付贖金。
*** 決定版打卡後可獲得建造哨站與堡壘的能力,但因為只有一個人蓋所以很慢。
** 不吃兵工廠科技,能力會隨時代升級而成長,另有專屬卡片與技能可強化。
*** 打卡後會獲得獨特技能,西班牙外的國家還會送一隻英雄獵犬。
** 現版本每個文明的探險家都有獨有的小加成以與其他文明作區別,葡萄牙與西班牙除外,因為他們已經有特殊能力


* 後備兵(Militiaman)
** 於市鎮中心研發徵兵後生產的步兵。
** 一次性徵招6隻且隨時間自動掉血至1,通常在城鎮被攻擊時或尋寶使用。
** 亞洲三國改為各4隻的哨兵與非正規軍。
*** 打卡後可徵招額外數量。
** 美洲原住民改為戰士,可於火舞儀式/社區廣場的火焰儀式中生產,有人數生產上限。
** 決定版革命的美國打卡後後備民兵停止掉血,並可於堡壘徵兵。
** 美國文明(非革命)可於市鎮中心及前哨站持續徵兵,隨時間自動掉血至一半,有CD時間。
** 非洲文明改為在小屋和宮殿募集部隊(見後述)
** 決定版鄂圖曼改為獨特民兵巴什波祖克(見後述)


* 寶藏守護者
*拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
** 在地圖各區守護寶藏的單位,有時會是野生動物。
*每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
** 殺死他們可以奪取寶藏
**目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
*不同移民提供不同移民單位及科技其建築風格也不盡相同。
**移民單位包括移民工人和軍事單位
**移民工人不僅可以建造特的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
***重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
**移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
**軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
**所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
*除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸


* 長槍兵/散兵
不確定郵局會不回歸先備份一下
** 三代的半共通兵種,於軍營生產,屬於輕步兵/普通步兵。
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*** 某些國家沒有,但有類似定位的輕步兵單位。
** 反制步兵與遠距騎兵用單位,射程很長但血量低,近戰與攻城能力也相當弱。


* 火槍兵
=====革命單位=====
** 三代的共通兵種,於軍營生產,屬於重型步兵。
* 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
** 雖然是重型步兵,卻配備一把火槍可進行遠距離攻擊。
** 南美革命家,革命選擇秘魯大哥倫比可以作為英雄單位召喚
** 在遠攻上無特別加成,但由於近戰時能拿刺刀反騎兵,加上攻城能力亦不俗的緣故,使他們成為三代的萬用兵種<s>明明都拿火槍,為何長槍兵就沒得用刺刀反騎</s>。
*** 其中秘魯革命即可獲得而大哥倫比亞則需要打卡
** 其中英國因為擁有多張加強卡及特殊升級的緣故,而成為遊戲中數一數二的火槍兵(葡萄牙次之)
** 近防超高、血量1500英雄單位,還自帶增鄰近位5%命值光環
* 槍騎兵/弓騎兵
** 除了跟探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外,就地訓練革命以及船運點
** 三代的共通兵種,於馬廄生產,屬於輕騎兵。
** 不管拿槍還是拿弓,遊戲定位都差不多,只是能訓練的國不同罷了
** 跟2代輕騎一樣是反攻城單位主力,對重騎效果也不錯
** 但是三代裡幾乎所有輕騎對村民傷害都是負加成,所以不要想說跟2代一樣玩馬弓騷擾<s>可以射爆火炮的火槍打村傷害卻差一截,那衣服到底是什麼材質?</s>
* 傭兵
** 來自世界各地透過船運運送在酒吧(《群酋爭霸》起的歐洲文明)和寺院(《洲王朝》的亞洲文明)生產的特殊士兵。
** 戰鬥力普遍較普通單位強,但所占人口數高。
** 成本只需黃金,所以擁有大量金錢而又沒有較強單位或大量人員的玩家可以使用。
** 決定版美國文明在傭兵小棧生產的基本3傭兵擁有額外技能。
* 鷹炮/隼砲/野戰炮
** 於槍炮鑄造所生產,最常見的炮兵單位
** 基本數值平均,較擅長應付步兵。
** 名字是指隼。
* 迫擊炮/臼砲
** 同於槍炮鑄造所生產至工業時代才能建造。
** 攻擊力且射程極遠,是三代本篇最實用的攻城武器。
** 缺點是射速緩慢機動性低,而且不能攻擊除建築物和船隻外的單位
*** 決定版的瑞典打卡後可對一般單位開火但射速慢的問題在,因此效果不佳。
* 長重炮/蛇砲
** 同於槍炮鑄造所生產的炮兵單位。
** 和其他炮兵單位不同,是專門剋制炮兵的單位,而它的射程也略遠於普通的炮兵。
*** 當然它對建築物或船隻仍有傷害成。
*** 缺點是基本攻擊力不高,且對步兵沒有傷害加成。
** 名字是指蛇。
* 擲彈兵
** 在殖民時代就能夠生產,投擲炸彈的步兵,不是每個陣營都有。
*** 雖然是在槍炮鑄造生產,但他也有重步兵屬性,因此會被反步兵位剋
** 攻城能力相當不錯,用來對付步兵群效果也不差,在遊戲前期相當好用。
** 跟其他炮兵相比,對騎兵的抵抗力較高。
* 重型加農砲
** 只能從工廠重裝砲兵,對步兵、建築、船艦都有加成,可視為鷹炮+迫擊炮的綜合體
** 雖然火力真的相當強大,但炮兵不管做什麼都慢的通病也在。加上工廠有生產資源的功能,所以也是板凳兵種。
*** 《群酋爭霸》新增馬炮後就被遺忘在遊戲的角落了...
* 軍艦
** 三代除了漁船外所有船隻皆不佔用人口,但有數量限制
*** 數量上限無印時期可以打卡增加,決定版取消
*** 另外三代不再需要運輸艦,任何一種軍艦都可運送士兵
** 歐洲陣營與印度的軍艦皆使用同一套配置,分別是:輕帆船/重帆船/護衛艦/迫擊砲戰艦
*** 輕帆船漁船一樣可以捕魚,但是效率不高,另鄂圖曼人的輕帆船模組與歐洲陣營不同
*** 重帆船可以生產各種血肉單位但需要靠岸才使用且期間內無法移動
*** 護衛艦為海戰主力,用來掃蕩沿岸建築效率也很高
*** 迫擊砲戰艦可使用射程長且威力驚人的狙擊砲擊,防禦工事外的建築幾乎都是一發倒,但因為射速極慢,跟其他艦對轟會處於劣勢
==== 鄂圖曼 ====
* 鄂圖曼火槍兵(Janissary)
** 在二代也有出現的「新軍」,無印時顎圖曼唯一能在軍營生產的步兵,屬重步兵。
** 攻擊力相較歐洲各國的火槍兵來說較低些,血量和攻城能力卻高出不少。
** 因為這種耐打又擅於拆遷的特性,搭配鄂圖曼砲兵後成為殖民時期的萬金油組合之一。
*** 反騎倍率低於一般火槍是硬傷。<s>果然拿大刀砍就是沒比刺刀來得有效</s>


* 鄂圖曼砲兵(Abus Gun)
* 聖馬丁(San Martin)
** 鄂圖曼的獨特單位之二在槍砲鑄造所生產。
** 南美革命家革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
** 雖然屬炮兵,但實際上性質更接近於輕步兵。
** 革命英雄單位中唯一的騎兵,但除此之外並沒有其他特殊能力
*** 攻城能力低,但對步兵的傷害很高,而且射程也很遠。
*** <s>基本上可以看作是1000血量超級</s>
** 決定版改版中更名為鄂圖曼槍手(Abus Gunner),不再具有砲屬性。


* 重型火炮(Great Bombard)
*海盜船長(Corsair Captain)
** 鄂圖曼的獨特重型加農砲在工廠生產,也可以船運召喚
** 革命英雄單位革命選擇巴巴里州後通過打卡召喚
** 血量、攻擊和傷害範圍都很高在炮兵單位來說是十分強勢的單位。
** 擁有兩個主動特殊能力,
** 但缺點也十分明顯:除了要占7人口外,生產速度、攻擊速度、組裝和射速都很低。
** 雖然是英雄單位並沒有


* 鄂圖曼騎(Spahi)
== 大戰時代(暫譯) ==
** 鄂圖曼單位重騎兵只能透過船運或時代升級獎勵獲得
* 版本1.1.0實裝的新系統,簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期的建築及種。
** 可說是法胸甲騎兵全面加強版無論是血量攻擊力踐踏傷害的範圍均超越胸甲騎兵。
** 其實是老系統回鍋重製。本模組的前身三國同盟戰爭即以第六時代為使文明得以推進到第一次世界大戰的時代。
** 當靜止不動時甚至自行痊癒堪稱完美的單位
** 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到一次世界大戰前夕,因此在三同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」時代後,第六時代遭到刪除。
** 堡壘代和鷹砲、阿拉伯奴隸兵並列鄂圖曼的必殺單位。
* 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
** GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)碉堡(Bunker)高射炮(Anti-aircraft Gun)
** GW建築只訓練相應的GW單位每個派系都有一個獨特的GW單位
* 此機制的實裝同引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位。


* 新軍燧槍兵(Nizam Fusilier)
== 解說 ==
** 決定的鄂圖曼的獨特單位,屬重步兵。
* 版本1.1.0加了系統時,移除部分系統其中包括:
** 需要打教堂獨特科技卡後在清真寺研發「秩序步兵」來獲得,研發後亦會將所有鄂圖曼火槍兵召喚卡片替換為等量新軍燧槍兵。
** 新增「大戰時代」後述)
*** 順帶一提,決定版前該科技是「土方其軍團」(Tufanci Corps)<ref>土耳其文的拼寫是tüfekçi,翻譯過來就是槍手的意思</ref>,獲得的單位還是鄂圖曼火槍兵。
** 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者是為黃金類畜育肥
** 能力隨代提升比鄂圖曼火槍兵全面更強之餘,還能隨時切換陣型以獲得不同的相剋能力。而護甲更是罕見的抗攻城護甲。<s>攻城不再是真傷</s>
*** 黃金類家畜即美麗諾羊一類宰殺後以收集黃金家畜版本下大部分國家無法訓練
*** 在齊射模式下射擊對步兵有2倍傷害
** 宗教系統被移除同時大量跟宗教有的國特性被更
*** 在交錯模式下,射擊對攻城單位有2倍傷害
*** 教堂改跟DE類似的產生經驗值流的建除此外只能訓練為治療者的僧侶
*** 在近戰模式下,肉搏對騎兵有2.5倍傷害。初版在近模式下移動速度提升20%,後來此功能被移到主動技能<s>抄瑞典的卡爾遠征軍</s>,8秒持續時間90秒冷卻
** 革命系統被移除推測是因戰時代在遊戲內定位上衝突
*** 在防禦模式下,射擊對騎兵有2倍傷害
***
*** 在站崗模式下,射程從12提升至15
** 雖然科技在殖民時代就能研發,但研發成本過高(2500木),因應此單位能力隨時代提升,通常是衝工業時代時配合「清真寺工程卡減60%研發成本使用
*** 同時另一清真寺科技提供的三門重型火砲也成為新軍的好拍檔
** 另外也可以通過革命埃及打卡解鎖,在堡壘生產
 
* 尤魯克人(Yörük)
** 決定版新增的鄂圖曼村民,取代拓荒者。
** 就是個換皮村民,雖然名稱、外觀、頭像和歷史敘都有所改變,但使用上跟村民無異。
 
* 鄂圖曼輕步兵(Azap
** 決定版新增,在軍營生產的鄂圖曼獨特重步兵。<s>繼重騎輕騎兵後來了個重裝輕步兵</s>
** 專門反騎兵,彌補鄂圖曼火槍的缺點。
 
* 鐵帽砲兵(Humbaracl)
** 決定版新增,鄂圖曼的獨特擲彈兵。
** 與擲彈兵相比對建築物和火砲更有效,射程和近戰傷害也更高,但對步兵比較無力。
 
* 無畏騎兵(Deli)
** 決定版新(ry,屬重騎兵。
** 移動和攻擊速度比通用輕騎兵快,但傷害和生命值較低。
 
* 巴什波祖克(Bashibozuk)
** 決定版(ry,鄂圖曼的獨特民兵。
** 與普通民兵相比對重裝步兵和僱傭兵的效果更好,但對攻城單位的攻擊較差,生命值和遠距傷害也更低。
==== 法國 ====
* 森林酷民(Coureur des Bois)
** 法國的獨特村民,但其他文明跟克里部落結盟後也能訓練,是無印時唯二的獨特村民。
** 比普通村民有更高的攻擊力和血量,護甲變遠防,採集效率也更高。作代價則是更慢的訓練時間、更少的訓練限制以及更高的造價
** 原文直接翻譯成中文是"森林跑"之意。<s>所以酷民算音譯嗎……</s>
 
* 胸甲騎兵
** 法國的獨特單位之一,於馬廄生產,屬重騎兵。
** 血量、攻擊力和速度很高,而且有踐踏傷害,不少使用法國的玩所愛用的單位。
*** 缺點是造價較高,而且所占人口數(占3)也較普通騎兵高,還會為較強大的重步兵剋制。
** 專用卡片純種動物減少訓練時間,配上騎術學院卡與教堂常備騎兵科技生產速度幾乎是瞬間完成<s>真·騎馬哥德衛隊</s>
*** 決定純種動物效果改為成減免,一秒生產的榮光不再
 
==== 德國 ====
* 都卜勒武士
** 德國的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
** 血量、攻擊力很高,而且有踐踏傷害,甚至對步兵也有傷害加乘。
*** 缺點是造價較高,而且所占人口數(占2)也較普通步兵高。
*** 另有增加血量和攻擊力的專屬卡片,但相對地會大幅降其速度,令其更容易被遠距離攻擊單位打帶跑。
** 另有同性質的德國步兵。
 
* 馬戰車
** 德國的獨特單位之二,於馬廄生產,屬弓騎兵。
*** 外貌與性質和二代相近,但使用的武器是火槍。
** 一反弓騎兵高速度低血量的特性,他的速度較慢,但血量也較高,而且攻擊力強
*** 缺點是其所占人口數較高。
** <s>又一棺材馬車。</s>
 
* 德國騎兵
** 德的獨特單位之三,於馬廄生產,屬輕騎兵。
** 英文是Ulan,一般翻譯作烏蘭騎兵,事實上源自於波蘭<s>波蘭淚目</s>。
** 攻擊力比普通的輕騎兵高,但血量也較少,不善於正面戰而較適合於混戰突擊。
** 不少德國的卡片會附送一定數量的德國騎兵,所以很容易海出來。
 
* 德國槍兵(Landwehr)
** 決定版新增的德國獨特單位,屬重步兵。
*** 需要船運「沙恩霍斯特改革」來獲得,打卡後將兵營、鄉和地圖上所有的弩兵替換為等量德國槍兵。
** 攻擊力比弩兵高,但傷害加成較少。
 
==== 英國 ====
* 長弓兵
** 英國的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
** 兵種相剋上和二代差不多,對於速度緩慢的重裝步兵而言是極可怕的威脅,但是面對重型騎兵的衝鋒和砲兵的轟炸則相當脆弱。
** 值得一提的是由於三代中弓箭兵種均得先花時間瞄準,之後才會以固定頻率射擊。在瞄準期間若敵方單位或自己移動的話就得重新瞄準,因此無法如二代那樣使用打帶跑戰術(唯二例外為日本的一向宗暴軍和日本長弓兵)
 
* 火箭炮
** 英國的獨特單位之二只能用工廠生產或船運獲得,英國版的重型加農砲。
** 跟重型加農砲一樣產量少、射擊與轉換速度慢,因此出場率低的可憐<s>不說恐怕根本沒人知道英國有這玩意</s>。
** 最的缺點是基礎攻擊力雖然高,但攻擊路徑是拋物線而不是一般火炮的直線射擊,所以對步兵效果不增反減。
** <s>過年或中秋節時再出就好</s>
 
* 遊騎兵(Ranger)
** 決定版新增的英國獨特單位。
** 打教堂獨特科技卡後在教堂研發「羅傑的遊騎兵」或發送卡片「遊騎兵」可獲得的單位。取代長弓兵並將所有長弓兵的召喚卡片替換為等遊騎兵。
*** 差別是「羅傑的遊騎兵」是一次性的替換現有的長弓兵,「遊騎兵」卡片則是連軍營的生產也完全取代
*** 於版本13.690實裝,在此之前在堂研發「羅傑的遊騎兵」會得到改過名的普通長槍兵
** 跟一般的歐洲長槍兵相比射程和血量更低,但更好攻擊力和視野
 
==== 俄羅斯 ====
* 俄羅斯長槍兵
** 俄的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
** 以十個一組的方式批量生產,徵是能力和成本均較一般長槍兵低。
** 雖然看似戰力低落,實際上價比相當高,在後期的消耗戰中可起到不少作用。
** <s>因為單位頭像的關係而有醜男的稱號</s>
 
* 哥薩克騎兵
** 俄國的獨特單位之二,於馬廄生產,屬重型騎兵。
** 同樣走廉價路線,和其他佔用人口至少二人起跳的騎兵相比,哥薩克騎兵只佔用一人口。
** 由於俄羅斯的火槍兵戰力較差,因此早期的反騎任務多由同為騎兵的哥薩克擔起。
 
* 俄國騎兵
** 俄國的獨特單位之三,於馬廄生產,屬重型騎兵。
** 正面作戰能力低落,卻有極高的攻城能力和對村民、攻城單位以及火砲的加成倍率,基本上是屬於偷襲敵人大後方的騷擾部隊。
*** 身帶攻城單位標籤,因此要小心對方叫出來的民兵射爆。
*** <s>搞都的</s>
** 在現實歷史中是伊凡雷帝創立的直屬祕密警察部隊,也曾被投入戰場,然而一下子就被擊潰了<s>說穿了就是只會欺負老百姓</s>。
 
* 新兵
** 決定版新增的俄國獨特單位,取代一般的火槍兵。
 
* 波魯奇克
** 決定版新增的俄國獨特單位,取代一般的戟兵。
 
==== 荷蘭 ====
* 商人(Merchant)
** 荷蘭的獨特村民,決定版限定。
** 無印時就是生產成本黃金,但採金效率比其他文明多15%的村民,決定某次更新後更名為商人。
** 除了改名與單位頭像外,單位歷史介紹也有所修正。
 
* 荷蘭槍騎兵(Ruyter)
** 荷蘭的獨特單位之一,於馬廄生,屬輕型騎兵。
** 廉價版槍騎兵,血量低攻擊力低但產成本也低,而且人口數只佔1,海起來也是很可觀。
 
* 外交使節(Envoy)
** 荷蘭的獨特單位,遊戲開場時即擁有一名,也可在城鎮中心生產,最多5位。
** 擁有比原住民斥候更好視野,但無法隱身。
** 決定版一次更新中追加了造原住民使館的功能。
 
* 三桅帆船(Fluyt)
** 荷蘭的獨特重型戰船。
** 相當物超所值的單位,造價比重型戰船少了200金但攻擊力更高,還能透過打卡強化生命值。
 
==== 西班牙 ====
* 蘭朵武士(Rodelero)
** 西班牙的獨特單位之一,於軍營生產,屬重型步兵。
** 在火器嶄露頭角的三代中是稀有的披甲單位,以細劍和圓盾作戰。
** 和其他重型步兵相比有較快的移動速度,且有高達40%的遠防,曾一度是相當強勢的單位。
*** 但是在更新後基礎力被下修,使得蘭朵武士除了抵擋騎兵外幾乎毫無用武之處<s>更慘的是要反騎的話還有更好用的火槍兵和長矛兵,蘭朵武士實質上成為三代中沒啥玩家會訓練的板凳兵種之一</s>。
 
* 長矛騎兵(Lancer)
** 西班牙的獨特單位之二,於馬廄生產,屬重型騎兵。
** 生命值和攻擊力均較通用的輕騎兵弱一點<s>明明盔甲比較厚重生存力卻較差</s>。
** 特徵是對所有步兵均有三倍加成,打卡後更可達到四倍之多,成遊戲中少數能正面硬扛重型步兵的騎兵之一。
*** 事實上三代中幾乎任何拿長矛類武器的騎兵均有同樣加成,例如蘇族的犬戰士、傭兵中的義大利騎兵和札特長矛兵。
 
* 傳教士(Missionary)
** 西班牙的獨特單位之三,於教堂生產,屬治療者
** 和二代一樣騎著驢子速度較一般治療者快。
** 雖說在治療者幅弱化的三中基本沒人會訓練這類單位,然而西班牙打卡後可讓傳教士自帶加攻光環。且可疊加的特性在累積最多共十名傳教士後,將會讓西班牙單位的攻擊力達到十分可怕的境界。
***不過若非打大後期也鮮少有機會用到。
** 決版更新後不會佔用人口,但仍有建造限制且再次削弱了加攻光環。
 
==== 葡萄牙 ====
* 葡萄牙長槍兵
** 葡萄牙的獨特單之一,於軍營生產,屬普通步兵。
** 相較於一般長槍兵有著較低的血量,較高的攻擊力和防禦。
** <s>遊戲圖示看起來像背一條捲起來的棉被在背上,果然是靠綿被擋子彈才有那樣高的遠防吧。</s>
 
* 管炮/風琴砲
** 葡萄牙的獨特單位之二,於槍砲鑄造所生產,屬炮兵。
** 由六根炮管並排組成的外型十分獨特,對於沒有鷹炮的葡萄牙來說是主要的砲兵戰力。
** 因為攻擊分散的緣故,對步兵的殺傷效率比鷹炮還高,甚至連剋制炮兵的輕型騎兵也很容易死在管炮的火力下。
*** 但是基礎攻擊力較低,因此不利於炮兵間的對轟,對建築物和船隻的破壞力也較差。
** 於非洲王國資料片逆流回二代<s>但實用度大打折扣</s>。

於 2024年9月12日 (四) 01:21 的最新修訂

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移民

  • 拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
  • 每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
    • 目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
  • 不同移民提供不同的移民單位及科技,其建築風格也不盡相同。
    • 移民單位包括移民工人和軍事單位
    • 移民工人不僅可以建造特有的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
      • 重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
    • 移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
    • 軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
    • 所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
  • 除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。

不確定郵局會不會回歸先備份一下


革命單位
  • 西蒙·波利法(Simón Bolívar)
    • 南美革命家,革命選擇秘魯或大哥倫比亞後可以作為英雄單位召喚
      • 其中秘魯革命即可獲得,而大哥倫比亞則需要打卡
    • 近防超高、血量1500的英雄單位,還自帶增加鄰近單位5%生命值的光環
    • 除了跟探險家一樣可以蓋交易站和市鎮中心外,更能就地訓練革命軍以及船運點用
  • 聖馬丁(San Martin)
    • 南美革命家,革命選擇阿根廷後通過打卡召喚
    • 革命英雄單位中唯一的騎兵,但除此之外並沒有其他特殊能力
      • 基本上可以看作是1000血量的超級兵
  • 海盜船長(Corsair Captain)
    • 革命英雄單位,革命選擇巴巴里州後通過打卡召喚
    • 擁有兩個主動特殊能力,
    • 雖然是英雄單位但並沒有

大戰時代(暫譯)

  • 版本1.1.0實裝的新系統,簡稱GW。為遊戲引入一次大戰時期的建築及兵種。
    • 其實是老系統的回鍋重製。本模組的前身三國同盟戰爭即以第六時代為特色,使文明得以推進到第一次世界大戰的時代。
    • 如前文所述,本模組的故事背景為工業革命後到一次世界大戰前夕,因此在三國同盟戰爭整合其他模組進入「自由戰爭」的時代後,第六時代遭到刪除。
  • 於時代5在市鎮中心研究GW科技後解鎖,解鎖後在市鎮中心訓練卡車以建造大戰時代特有建築物
    • GW建築包括補給站(Supply Depot)、石油鑽井(Oil Rig)、野戰兵營(Field Barracks)、裝配線工廠(Assembly Line)、造船廠(Shipyard)、機場(Airfield)、碉堡(Bunker)和高射炮(Anti-aircraft Gun)
    • GW建築只能訓練相應的GW單位,每個派系都有一個獨特的GW單位
  • 此機制的實裝同時引入了新資源「石油」,只能通過石油鑽井收集,用以訓練部分強大的GW單位。

解說

  • 版本1.1.0增加了新系統的同時,移除了部分系統,其中包括:
    • 新增「大戰時代」(後述)
    • 育肥類建築可切換為為食物類家畜育肥或者是為黃金類家畜育肥
      • 黃金類家畜即美麗諾羊一類宰殺後可以收集黃金的家畜,現版本下大部分國家無法訓練
    • 宗教系統被移除,同時大量跟宗教有關的國家特性被更改
      • 教堂改為跟DE版類似的產生經驗值流的建築,除此以外只能訓練作為治療者的僧侶
    • 革命系統被移除,推測是因為跟大戰時代在遊戲內定位上衝突了