使用者:Petrus1994/沙盒
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三代原版
- 探險家(Explorer)
- 除馬耳他外的歐洲文明遊戲開始時配置的英雄單位,屬遠程步兵,可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
- 有一擊射殺寶藏守護者的固有技,是初期拓荒時重要的存在。
- 與其他大部分英雄單位一樣,生命值歸零會倒地而非死亡,需要其他單位救助或者在市鎮中心支付贖金。
- 決定版打卡後可獲得建造哨站與堡壘的能力,但因為只有一個人蓋所以很慢。
- 不吃兵工廠科技,能力會隨時代升級而成長,另有專屬卡片與技能可強化。
- 打卡後會獲得獨特技能,西班牙外的國家還會送一隻英雄獵犬。
- 現版本每個文明的探險家都有獨有的小加成以與其他文明作區別,葡萄牙與西班牙除外,因為他們已經有特殊能力了。
- 除馬耳他外的歐洲文明遊戲開始時配置的英雄單位,屬遠程步兵,可收集寶藏、建築交易站及市鎮中心。
- 後備民兵(Militiaman)
- 於市鎮中心研發徵兵後生產的步兵。
- 一次性徵招6隻且隨時間自動掉血至1,通常在城鎮被攻擊時或尋寶使用。
- 亞洲三國改為各4隻的哨兵與非正規軍。
- 打卡後可徵招額外數量。
- 美洲原住民改為戰士,可於火舞儀式/社區廣場的火焰儀式中生產,有人數生產上限。
- 決定版革命的美國打卡後後備民兵停止掉血,並可於堡壘徵兵。
- 美國文明(非革命)可於市鎮中心及前哨站持續徵兵,隨時間自動掉血至一半,有CD時間。
- 非洲文明改為在小屋和宮殿募集部隊(見後述)
- 決定版鄂圖曼改為獨特民兵巴什波祖克(見後述)
- 寶藏守護者
- 在地圖各區守護寶藏的單位,有時會是野生動物。
- 殺死他們可以奪取寶藏。
- 長槍兵/散兵
- 三代的半共通兵種,於軍營生產,屬於輕步兵/普通步兵。
- 某些國家沒有,但會有類似定位的輕步兵單位。
- 反制步兵與遠距騎兵用單位,射程很長但血量低,近戰與攻城能力也相當弱。
- 三代的半共通兵種,於軍營生產,屬於輕步兵/普通步兵。
- 火槍兵
- 三代的共通兵種,於軍營生產,屬於重型步兵。
- 雖然是重型步兵,卻配備一把火槍可進行遠距離攻擊。
- 在遠攻上無特別加成,但由於近戰時能拿刺刀反騎兵,加上攻城能力亦不俗的緣故,使他們成為三代的萬用兵種
明明都拿火槍,為何長槍兵就沒得用刺刀反騎。 - 其中英國因為擁有多張加強卡及特殊升級的緣故,而成為遊戲中數一數二的火槍兵(葡萄牙次之)。
- 槍騎兵/弓騎兵
- 三代的共通兵種,於馬廄生產,屬於輕騎兵。
- 不管拿槍還是拿弓,遊戲定位都差不多,只是能訓練的國家不同罷了
- 跟2代輕騎一樣是反攻城單位主力,對重騎效果也不錯
- 但是三代裡幾乎所有輕騎對村民傷害都是負加成,所以不要想說跟2代一樣玩馬弓騷擾
可以射爆火炮的火槍打村傷害卻差一截,那衣服到底是什麼材質?
- 傭兵
- 來自世界各地,透過船運運送或在酒吧(《群酋爭霸》起的歐洲文明)和寺院(《亞洲王朝》的亞洲文明)生產的特殊士兵。
- 戰鬥力普遍較普通單位強,但所占人口數高。
- 成本只需黃金,所以擁有大量金錢而又沒有較強單位或大量人員的玩家可以使用。
- 決定版美國文明在傭兵小棧生產的基本3傭兵擁有額外技能。
- 鷹炮/隼砲/野戰炮
- 於槍炮鑄造所生產,最常見的炮兵單位。
- 基本數值平均,較擅長應付步兵。
- 名字是指隼。
- 迫擊炮/臼砲
- 同於槍炮鑄造所生產,至工業時代才能建造。
- 攻擊力高且射程極遠,是三代本篇最實用的攻城武器。
- 缺點是射速緩慢、機動性低,而且不能攻擊除建築物和船隻外的單位。
- 決定版的瑞典打卡後可對一般單位開火,但射速慢的問題還在,因此效果不佳。
- 長重炮/蛇砲
- 同於槍炮鑄造所生產的炮兵單位。
- 和其他炮兵單位不同,是專門剋制炮兵的單位,而它的射程也略遠於普通的炮兵。
- 當然它對建築物或船隻仍有傷害加成。
- 缺點是基本攻擊力不高,且對步兵沒有傷害加成。
- 名字是指蛇。
- 擲彈兵
- 在殖民時代就能夠生產,投擲炸彈的步兵,不是每個陣營都有。
- 雖然是在槍炮鑄造生產,但他也有重步兵屬性,因此會被反步兵單位剋
- 攻城能力相當不錯,用來對付步兵群效果也不差,在遊戲前期相當好用。
- 跟其他炮兵相比,對騎兵的抵抗力較高。
- 在殖民時代就能夠生產,投擲炸彈的步兵,不是每個陣營都有。
- 重型加農砲
- 只能從工廠生產的重裝砲兵,對步兵、建築、船艦都有加成,可視為鷹炮+迫擊炮的綜合體
- 雖然火力真的相當強大,但炮兵不管做什麼都慢的通病也在。加上工廠有生產資源的功能,所以也是板凳兵種。
- 《群酋爭霸》新增馬炮後就被遺忘在遊戲的角落了...
- 軍艦
- 三代除了漁船外所有船隻皆不佔用人口,但有數量限制
- 數量上限無印時期可以打卡增加,決定版取消
- 另外三代不再需要運輸艦,任何一種軍艦都可運送士兵
- 歐洲陣營與印度的軍艦皆使用同一套配置,分別是:輕帆船/重帆船/護衛艦/迫擊砲戰艦
- 輕帆船跟漁船一樣可以捕魚,但是效率不高,另外鄂圖曼人的輕帆船模組與歐洲陣營不同
- 重帆船可以生產各種血肉單位,但需要靠岸才能使用且期間內無法移動
- 護衛艦為海戰主力,用來掃蕩沿岸建築效率也很高
- 迫擊砲戰艦可使用射程長且威力驚人的狙擊砲擊,防禦工事外的建築幾乎都是一發倒,但因為射速極慢,跟其他軍艦對轟會處於劣勢
- 三代除了漁船外所有船隻皆不佔用人口,但有數量限制
鄂圖曼
- 鄂圖曼火槍兵(Janissary)
- 在二代也有出現的「新軍」,無印時顎圖曼唯一能在軍營生產的步兵,屬重步兵。
- 攻擊力相較歐洲各國的火槍兵來說較低些,血量和攻城能力卻高出不少。
- 因為這種耐打又擅於拆遷的特性,搭配鄂圖曼砲兵後成為殖民時期的萬金油組合之一。
- 反騎倍率低於一般火槍是硬傷。
果然拿大刀砍就是沒比用刺刀來得有效
- 反騎倍率低於一般火槍是硬傷。
- 鄂圖曼砲兵(Abus Gun)
- 鄂圖曼的獨特單位之二,在槍砲鑄造所生產。
- 雖然屬炮兵,但實際上性質更接近於輕步兵。
- 攻城能力低,但對步兵的傷害很高,而且射程也很遠。
- 決定版的改版中更名為鄂圖曼槍手(Abus Gunner),不再具有砲兵屬性。
- 重型火炮(Great Bombard)
- 鄂圖曼的獨特重型加農砲,在工廠生產,也可以船運召喚。
- 血量、攻擊力和傷害範圍都很高,在炮兵單位來說是十分強勢的單位。
- 但缺點也十分明顯:除了要占7人口外,生產速度、攻擊速度、組裝和射速都很低。
- 鄂圖曼騎兵(Spahi)
- 鄂圖曼的獨特單位重騎兵,只能透過船運或時代升級獎勵獲得。
- 可說是法國胸甲騎兵的全面加強版,無論是血量、攻擊力和踐踏傷害的範圍均超越胸甲騎兵。
- 當靜止不動時甚至能自行痊癒,堪稱完美的單位。
- 堡壘時代和鷹砲、阿拉伯奴隸兵並列鄂圖曼的必殺單位。
- 新軍燧槍兵(Nizam Fusilier)
- 決定版新增的鄂圖曼的獨特單位,屬重步兵。
- 需要打教堂獨特科技卡後在清真寺研發「新秩序步兵」來獲得,研發後亦會將所有鄂圖曼火槍兵的召喚卡片替換為等量新軍燧槍兵。
- 順帶一提,決定版前該科技是「土方其軍團」(Tufanci Corps)[1],獲得的單位還是鄂圖曼火槍兵。
- 能力隨時代提升,比鄂圖曼火槍兵全面更強之餘,還能隨時切換陣型以獲得不同的相剋能力。而護甲更是罕見的抗攻城護甲。
攻城不再是真傷了- 在齊射模式下,射擊對步兵有2倍傷害
- 在交錯模式下,射擊對攻城單位有2倍傷害
- 在近戰模式下,肉搏對騎兵有2.5倍傷害。初版在近戰模式下移動速度提升20%,後來此功能被移到主動技能
抄瑞典的卡爾遠征軍,8秒持續時間90秒冷卻 - 在防禦模式下,射擊對騎兵有2倍傷害
- 在站崗模式下,射程從12提升至15
- 雖然科技在殖民時代就能研發,但研發成本過高(2500木),因應此單位能力隨時代提升,通常是衝工業時代時配合「清真寺工程」卡減60%研發成本使用
- 同時另一清真寺科技提供的三門重型火砲也成為新軍的好拍檔
- 另外也可以通過革命埃及後打卡解鎖,在堡壘生產
- 尤魯克人(Yörük)
- 決定版新增的鄂圖曼村民,取代拓荒者。
- 就是個換皮村民,雖然名稱、外觀、頭像和歷史敘述都有所改變,但使用上跟村民無異。
- 鄂圖曼輕步兵(Azap)
- 決定版新增,在軍營生產的鄂圖曼獨特重步兵。
繼重騎輕騎兵後來了個重裝輕步兵 - 專門反騎兵,彌補鄂圖曼火槍的缺點。
- 決定版新增,在軍營生產的鄂圖曼獨特重步兵。
- 鐵帽砲兵(Humbaracl)
- 決定版新增,鄂圖曼的獨特擲彈兵。
- 與擲彈兵相比對建築物和火砲更有效,射程和近戰傷害也更高,但對步兵比較無力。
- 無畏騎兵(Deli)
- 決定版新(ry,屬重騎兵。
- 移動和攻擊速度比通用輕騎兵快,但傷害和生命值較低。
- 巴什波祖克(Bashibozuk)
- 決定版(ry,鄂圖曼的獨特民兵。
- 與普通民兵相比對重裝步兵和僱傭兵的效果更好,但對攻城單位的攻擊較差,生命值和遠距傷害也更低。
法國
- 森林酷民(Coureur des Bois)
- 法國的獨特村民,但其他文明跟克里部落結盟後也能訓練,是無印時唯二的獨特村民。
- 比普通村民有更高的攻擊力和血量,護甲變為遠防,採集效率也更高。作為代價則是更慢的訓練時間、更少的訓練限制以及更高的造價
- 原文直接翻譯成中文是"森林跑者"之意。
所以酷民算音譯嗎……
- 胸甲騎兵
- 法國的獨特單位之一,於馬廄生產,屬重騎兵。
- 血量、攻擊力和速度很高,而且有踐踏傷害,是不少使用法國的玩家所愛用的單位。
- 缺點是造價較高,而且所占人口數(占3)也較普通騎兵高,還會為較強大的重步兵剋制。
- 專用卡片純種動物可減少訓練時間,配上騎術學院卡與教堂的常備騎兵科技,生產速度幾乎是瞬間完成
真·騎馬哥德衛隊- 決定版純種動物效果改為成本減免,一秒生產的榮光不再
德國
- 都卜勒武士
- 德國的獨特單位之一,於軍營生產,屬重步兵。
- 血量、攻擊力很高,而且有踐踏傷害,甚至對步兵也有傷害加乘。
- 缺點是造價較高,而且所占人口數(占2)也較普通步兵高。
- 另有增加血量和攻擊力的專屬卡片,但相對地會大幅下降其速度,令其更容易被遠距離攻擊單位打帶跑。
- 另有同性質的德國步兵。
- 馬戰車
- 德國的獨特單位之二,於馬廄生產,屬弓騎兵。
- 外貌與性質和二代相近,但使用的武器是火槍。
- 一反弓騎兵高速度低血量的特性,他的速度較慢,但血量也較高,而且攻擊力強大。
- 缺點是其所占人口數較高。
又一棺材馬車。
- 德國的獨特單位之二,於馬廄生產,屬弓騎兵。
- 德國騎兵
- 德國的獨特單位之三,於馬廄生產,屬輕騎兵。
- 英文是Ulan,一般翻譯作烏蘭騎兵,事實上源自於波蘭
波蘭淚目。 - 攻擊力比普通的輕騎兵高,但血量也較少,不善於正面戰而較適合於混戰突擊。
- 不少德國的卡片會附送一定數量的德國騎兵,所以很容易海出來。
- 德國槍兵(Landwehr)
- 決定版新增的德國獨特單位,屬重步兵。
- 需要船運「沙恩霍斯特改革」來獲得,打卡後將兵營、家鄉和地圖上所有的弩兵替換為等量德國槍兵。
- 攻擊力比弩兵高,但傷害加成較少。
- 決定版新增的德國獨特單位,屬重步兵。
英國
- 長弓兵
- 英國的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
- 兵種相剋上和二代差不多,對於速度緩慢的重裝步兵而言是極可怕的威脅,但是面對重型騎兵的衝鋒和砲兵的轟炸則相當脆弱。
- 值得一提的是由於三代中弓箭兵種均得先花時間瞄準,之後才會以固定頻率射擊。在瞄準期間若敵方單位或自己移動的話就得重新瞄準,因此無法如二代那樣使用打帶跑戰術(唯二例外為日本的一向宗暴軍和日本長弓兵)
- 火箭炮
- 英國的獨特單位之二,只能用工廠生產或船運獲得,英國版的重型加農砲。
- 跟重型加農砲一樣產量少、射擊與轉換速度慢,因此出場率低的可憐
不說恐怕根本沒人知道英國有這玩意。 - 最大的缺點是基礎攻擊力雖然高,但攻擊路徑是拋物線而不是一般火炮的直線射擊,所以對步兵效果不增反減。
過年或中秋節時再出就好
- 遊騎兵(Ranger)
- 決定版新增的英國獨特單位。
- 打教堂獨特科技卡後在教堂研發「羅傑的遊騎兵」或發送卡片「遊騎兵」可獲得的單位。取代長弓兵並將所有長弓兵的召喚卡片替換為等量遊騎兵。
- 差別是「羅傑的遊騎兵」是一次性的替換現有的長弓兵,「遊騎兵」卡片則是連軍營的生產也完全取代
- 於版本13.690實裝,在此之前在教堂研發「羅傑的遊騎兵」會得到改過名的普通長槍兵
- 跟一般的歐洲長槍兵相比射程和血量更低,但有更好的攻擊力和視野
俄羅斯
- 俄羅斯長槍兵
- 俄國的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
- 以十個一組的方式批量生產,特徵是能力和成本均較一般長槍兵低。
- 雖然看似戰力低落,實際上性價比相當高,在後期的消耗戰中可起到不少作用。
因為單位頭像的關係而有醜男的稱號
- 哥薩克騎兵
- 俄國的獨特單位之二,於馬廄生產,屬重型騎兵。
- 同樣走廉價路線,和其他佔用人口至少二人起跳的騎兵相比,哥薩克騎兵只佔用一人口。
- 由於俄羅斯的火槍兵戰力較差,因此早期的反騎任務多由同為騎兵的哥薩克擔起。
- 俄國騎兵
- 俄國的獨特單位之三,於馬廄生產,屬重型騎兵。
- 正面作戰能力低落,卻有極高的攻城能力和對村民、攻城單位以及火砲的加成倍率,基本上是屬於偷襲敵人大後方的騷擾部隊。
- 身帶攻城單位標籤,因此要小心被對方叫出來的民兵射爆。
搞都更的
- 在現實歷史中是伊凡雷帝創立的直屬祕密警察部隊,也曾被投入戰場,然而一下子就被擊潰了
說穿了就是只會欺負老百姓。
- 新兵
- 決定版新增的俄國獨特單位,取代一般的火槍兵。
- 波魯奇克
- 決定版新增的俄國獨特單位,取代一般的戟兵。
荷蘭
- 商人(Merchant)
- 荷蘭的獨特村民,決定版限定。
- 無印時就是生產成本為黃金,但採金效率比其他文明多15%的村民,決定版某次更新後更名為商人。
- 除了改名與單位頭像外,單位的歷史介紹也有所修正。
- 荷蘭槍騎兵(Ruyter)
- 荷蘭的獨特單位之一,於馬廄生產,屬輕型騎兵。
- 廉價版槍騎兵,血量低攻擊力低生但產成本也低,而且人口數只佔1,海起來也是很可觀。
- 外交使節(Envoy)
- 荷蘭的獨特單位,遊戲開場時即擁有一名,也可在城鎮中心生產,最多5位。
- 擁有比原住民斥候更好的視野,但無法隱身。
- 決定版一次更新中追加了建造原住民使館的功能。
- 三桅帆船(Fluyt)
- 荷蘭的獨特重型戰船。
- 相當物超所值的單位,造價比重型戰船少了200金但攻擊力更高,還能透過打卡強化生命值。
西班牙
- 蘭朵武士(Rodelero)
- 西班牙的獨特單位之一,於軍營生產,屬重型步兵。
- 在火器嶄露頭角的三代中是稀有的披甲單位,以細劍和圓盾作戰。
- 和其他重型步兵相比有較快的移動速度,且有高達40%的遠防,曾一度是相當強勢的單位。
- 但是在更新後基礎能力被下修,使得蘭朵武士除了抵擋騎兵外幾乎毫無用武之處
更慘的是要反騎的話還有更好用的火槍兵和長矛兵,蘭朵武士實質上成為三代中沒啥玩家會訓練的板凳兵種之一。
- 但是在更新後基礎能力被下修,使得蘭朵武士除了抵擋騎兵外幾乎毫無用武之處
- 長矛騎兵(Lancer)
- 西班牙的獨特單位之二,於馬廄生產,屬重型騎兵。
- 生命值和攻擊力均較通用的輕騎兵弱一點
明明盔甲比較厚重生存力卻較差。 - 特徵是對所有步兵均有三倍加成,打卡後更可達到四倍之多,成為遊戲中少數能正面硬扛重型步兵的騎兵之一。
- 事實上三代中幾乎任何拿長矛類武器的騎兵均有同樣加成,例如蘇族的犬戰士、傭兵中的義大利騎兵和札特長矛兵。
- 傳教士(Missionary)
- 西班牙的獨特單位之三,於教堂生產,屬治療者。
- 和二代一樣騎著驢子,速度較一般治療者為快。
- 雖說在治療者大幅弱化的三代中基本沒人會訓練這類單位,然而西班牙在打卡後可讓傳教士自帶加攻光環。且可疊加的特性在累積最多共十名傳教士後,將會讓西班牙單位的攻擊力達到十分可怕的境界。
- 不過若非打大後期也鮮少有機會用到。
- 決定版更新後不會佔用人口,但仍有建造限制且再次削弱了加攻光環。
葡萄牙
- 葡萄牙長槍兵
- 葡萄牙的獨特單位之一,於軍營生產,屬普通步兵。
- 相較於一般長槍兵有著較低的血量,較高的攻擊力和防禦。
遊戲圖示看起來像背了一條捲起來的棉被在背上,果然是靠綿被擋子彈才有那樣高的遠防吧。
- 管炮/風琴砲
- 葡萄牙的獨特單位之二,於槍砲鑄造所生產,屬炮兵。
- 由六根炮管並排組成的外型十分獨特,對於沒有鷹炮的葡萄牙來說是主要的砲兵戰力。
- 因為攻擊分散的緣故,對步兵的殺傷效率比鷹炮還高,甚至連剋制炮兵的輕型騎兵也很容易死在管炮的火力下。
- 但是基礎攻擊力較低,因此不利於炮兵間的對轟,對建築物和船隻的破壞力也較差。
- 於非洲王國資料片逆流回二代
但實用度大打折扣。
- ↑ 土耳其文的拼寫是tüfekçi,翻譯過來就是槍手的意思