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===神話世紀本篇===
*希臘
**特性:
***一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
***每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。<ref>各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。</ref>
***取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
***重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
***相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
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!主神
!神力
!副神(神力)
!英雄單位
!主神特性
!世界奇觀
|-
|宙斯
|閃電
| rowspan="3" |─古典時代─<br>雅典娜(治療術)<br>阿瑞斯<ref>一般翻成「亞雷斯」或「阿雷斯」</ref>(瘟疫)<br>漢密斯<ref>一般翻成「赫密斯」</ref>(和平之旗)<br>─英雄時代─<br>阿芙蘿黛蒂(詛咒)<br>阿波羅(冥界之門)<br>戴歐尼賽斯(青銅術)<br>─神話時代─<br>[[角色/Archer.Orion(Fate/Grand Order)|阿緹蜜絲]](大地怒吼)<br>希費德斯(豐饒術)<br>希拉(閃電風暴)
|[[Iāsōn (Fate)|傑森]]<ref>一般翻譯作「伊亞宋」</ref><br>[[Odysseus (Fate)|奧地修斯]]<ref>一般翻譯作「奧德賽」</ref><br>[[Hēraklēs (Fate)|大力士]]<ref>通常大力士是用作稱號而不是當名字,他的名字一般以希臘原文會翻成「赫拉克勒斯」,也有的會用羅馬名字「海克力斯」或「赫丘力」等。</ref><br>希波克拉底<br>柏勒洛豐
|一開始就有20眷顧值且眷顧值產生較快上限可達200<ref>其他的主神起始皆為0上限為100</ref><br>步兵移動速度較快且對建築物有額外傷害加成<br>獨特單位是天界步兵<ref>專剋其他文明兵種</ref>
|奧林匹克宙斯神像
|-
|波塞頓
|動物招引法
|西修斯<br>[[Hippolyta (Fate)|希波麗塔]]<br>[[Atalanta (Fate)|亞特蘭黛]]<br>希波克拉底<br>波利菲莫斯<br>阿爾戈號<ref>唯一的海上英雄,神話時代後可於碼頭建造</ref>
|騎兵與馬廄成本較低<br>貿易商旅與漁船速度移動較快<br>市集交易成本較低<br>自軍除城鎮中心外建築物被摧毀時會冒出民兵<ref>依建物大小決定數量,與希臘步兵一樣的加成效果</ref><br>獨特單位是海王騎兵<ref>比起其他騎兵更具有對建築破壞力</ref>
|狄俄尼索斯劇院<ref>世界上現存最古老的戲院</ref>
|-
|[[冥王|黑帝斯]]<ref>一般翻成「哈迪斯」</ref>
|護衛巨像
|艾傑克斯<br>[[Chiron_(Fate)|人頭馬開綸]]<br>[[Achilles_(Fate)|阿基里斯]]<br>希波克拉底<br>[[Perseus_(Fate)|柏修斯]]
|建築血量較高<br>弓兵對建築物有額外傷害加成<br>所有單位死亡後有機率會在城鎮中心出現幽靈<ref>一般神獸單位,不是劇情模式那種對神獸搞自殺攻擊的那種</ref><br>獨特單位為冥界弓兵<ref>射程夠遠且對建築有很強的破壞力</ref>
|摩索拉斯王陵墓
|}
*埃及
**特性:
***興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
***取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
***防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
***可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
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!主神
!神力
!副神(神力)
!英雄單位
!主神特性
!世界奇觀
|-
|拉
|天降甘霖
| rowspan="3" |─古典時代─<br>芭絲特(日蝕)<br>阿努比斯(蛇瘟)<br>卜塔(流沙)<br>─英雄時代─<br>海索爾(蝗蟲術)<br>娜芙蒂絲(亡靈大軍)<br>塞克邁特(堡壘)<br>─神話時代─<br>赫羅司<ref>也有翻譯作「荷魯斯」</ref>(龍捲風)<br>奧西利斯<ref>一般翻譯作「歐西里斯」</ref>(冥王之子)<br>索瑟<ref>一般翻譯作「托特」</ref>(隕石雨)
| rowspan="3" |法老<ref>能夠治癒部隊及加持建築物使其建築/生產效率提升(用在倉庫類建築的話則是資源收集效率提升,例如加持採礦場則繳交至該礦場的資源會有額外加成,若是加持建築地基則是加快建築速度),但是不可量產,死後會自動產生新法老於城鎮中心。在升上神話時代則可藉由研發奧西利斯專屬的科技產生第二位法老,第二位法老也會在死後自己重新產生。<br>另,若藉由信奉奧西利斯取得冥王之子神力後研發兩個法老,在第二位法老剛出現時將其變為冥王之子,將會再次出現第二位法老(也就是兩法老加一冥王之子,但冥王之子死後不會冒出新的法老)<br>若神力使用在第一法老身上,則不會產生新的第一法老,必需等到冥王之子死後才會產生</ref><br>祭司<ref>在神廟或城鎮中心生產的量產英雄,跟法老一樣有治癒能力,但也是唯一無法搬運遺跡的英雄,泰坦資料片後新增技術:法老之手可讓祭司搬運遺跡</ref><br>冥王之子<ref>必須透過奧西利斯的神力才能得到,無法回血,但擁有可以同時攻擊數名敵人的閃電法術,對上神獸單位更是在屠殺</ref>
|祭司可以加持建築物<ref>但是比另外兩主神的法老效果差</ref><br>法老加持效果上升<br>戰車弓兵與駱駝騎兵血量較高移動速度較快<br>紀念碑成本較低血量較高
|吉薩金字塔
|-
|愛塞絲<ref>一般翻譯作「伊西絲」</ref>
|繁榮術
|敵人無法在紀念碑附近施放神力<br>城鎮中心支援人口較高<br>技術升級成本較低<br>方尖碑成本較低建築時間較短
|人面獅身像
|-
|[[賽特神|塞特]]
|天眼
|祭司能招降野生動物<br>法老能召喚動物<br>弓兵訓練時間較短<br>投石兵攻擊與劈砍護甲加成<br>要塞成本較低
|阿布辛貝神殿<ref><s>不要吐槽為什麼拉美西斯時代才建的阿布辛貝神殿會出現在這</s></ref>
|}
*北歐
**特性:
***村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
***村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵。
***倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
***建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
***部隊攻擊能力和機動性頗強。
***取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
***原本北歐並無弓箭手,主要遠距離單位是擲斧兵,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
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!主神
!神力
!副神(神力)
!英雄單位<ref>北歐的英雄屬於步兵類,故可用來建築</ref>
!主神特性
!世界奇觀
|-
|奧丁
|狩獵季
| rowspan="3" |─古典時代─<br>凡賽堤<ref>一般翻譯作「佛爾塞提」</ref>(治癒之泉)<br>芙瑞亞(燃燒森林)<br>海姆達(破壞術)<br>─英雄時代─<br>布拉基(火焰武器)<br>尼優德(招換樹精)<br>[[Scathach (Fate)|史卡蒂]](冰霜咒)<br>─神話時代─<br>巴爾德(末日之役)<br>帝爾<ref>一般翻譯作「提爾」或「泰爾」</ref>(招喚雪狼)<br>海爾(末日巨龍)
| rowspan="3" |赫瑟戰士<ref>能在神廟及長屋生產的量產英雄,能在戰鬥中產生雙倍的眷顧值</ref><br>末日之役英雄<ref>透過巴爾德的神力末日之役可以讓村民全數變成末日英雄(採集者與矮人會有不同的造型),但一如名稱所示這是個沒有退路的神力,因為用下去後除了村民都變成戰鬥單位無法再行採集外,也會因轉變成英雄造成人口上升總數爆炸,一旦遭到毀滅性打擊會死很慘。資料片後主要對付泰坦</ref>
|人類單位會自行慢慢回血<br>山丘堡壘生產的單位血量較高<br>村民狩獵攻擊加成
|瓦爾哈拉<ref>又可譯為英靈殿</ref>
|-
|索爾
|矮人金礦
|能在遠古時代建造矮人冶煉廠=兵工廠,建築成本較低,研發等級不受時代限制,而且追加兵工廠第四級科技<br>矮人村民成本較低且採集效率比其他兩位主神的高<ref>索爾的矮人在採集木材與食物的效率幾乎追上其他主神的採集者,且採金的效率遠高出其他主神的矮人,故使用索爾時會有初期只產矮人搶金搶食物搶升級的打法</ref><br>初始配置村民為2矮人+1採集者<ref>其他2主神皆為2採集者+1矮人</ref>
|多納爾橡樹<ref>北歐神話的神樹</ref>
|-
|洛奇
|反間術
|洛奇的赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位<ref>但只能招喚目前時代以前的神獸</ref><br>神獸訓練眷顧值較低<br>牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
|納吉爾法<ref>北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時</ref>
|}

於 2023年10月21日 (六) 00:47 的修訂

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移民

  • 拉丁美洲國家可以通過郵局招募移民。
  • 每個國家可以選擇來自不同國家的移民,一旦選好了就會運來篷車以修建移民的城鎮中心。
    • 目前只有烏拉圭可以選擇所有的移民。
  • 不同移民提供不同的移民單位及科技,其建築風格也不盡相同。
    • 移民單位包括移民工人和軍事單位
    • 移民工人不僅可以建造特有的移民房屋,根據選擇移民的不同還有不同的專長
      • 重做後移民城鎮中心建成後提供第一批移民工人,隨後在郵局每升一級提供一批,最多15個
    • 移民升級還可以解鎖科技,每升一級解鎖兩個,總共六個
    • 軍事單位與傭兵類似但成批訓練,稱為軍團
    • 所有軍事單位的訓練與科技的研發都必須消耗船運
  • 除北美邦聯移民以外,其他移民都來自舊大陸。

不確定郵局會不會回歸先備份一下


神話世紀本篇

  • 希臘
    • 特性:
      • 一開始給予一偵查騎兵作為初期偵察單位,偵查騎兵為唯一無法再生產。
      • 每位英雄都只能單一存在不可量產,死亡後可花費資源重生,因此相對強度都比其他種族的英雄強。[1]
      • 取得眷顧值的方式是透過村民於神殿祭拜,是神話世紀各種族中唯一能隨時手動調整眷顧值獲取速度的。
      • 重視單兵戰鬥力,初期兵種可用到後期。
      • 相對於其他種族而言比較接近2代的設定,因此連同資料片算是五個文明之中比較好上手的文明,這或許也是戰役模式是從希臘文明開始的原因之一。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 主神特性 世界奇觀
宙斯 閃電 ─古典時代─
雅典娜(治療術)
阿瑞斯[2](瘟疫)
漢密斯[3](和平之旗)
─英雄時代─
阿芙蘿黛蒂(詛咒)
阿波羅(冥界之門)
戴歐尼賽斯(青銅術)
─神話時代─
阿緹蜜絲(大地怒吼)
希費德斯(豐饒術)
希拉(閃電風暴)
傑森[4]
奧地修斯[5]
大力士[6]
希波克拉底
柏勒洛豐
一開始就有20眷顧值且眷顧值產生較快上限可達200[7]
步兵移動速度較快且對建築物有額外傷害加成
獨特單位是天界步兵[8]
奧林匹克宙斯神像
波塞頓 動物招引法 西修斯
希波麗塔
亞特蘭黛
希波克拉底
波利菲莫斯
阿爾戈號[9]
騎兵與馬廄成本較低
貿易商旅與漁船速度移動較快
市集交易成本較低
自軍除城鎮中心外建築物被摧毀時會冒出民兵[10]
獨特單位是海王騎兵[11]
狄俄尼索斯劇院[12]
黑帝斯[13] 護衛巨像 艾傑克斯
人頭馬開綸
阿基里斯
希波克拉底
柏修斯
建築血量較高
弓兵對建築物有額外傷害加成
所有單位死亡後有機率會在城鎮中心出現幽靈[14]
獨特單位為冥界弓兵[15]
摩索拉斯王陵墓
  • 埃及
    • 特性:
      • 興建建築物幾乎不用花費木材(因此像房屋之類的初期基礎建築物是不用花費任何資源的,當然高階的建築仍需要木材),但相對的建築速度會變慢。
      • 取得眷顧值的方式是透過興建紀念碑自動產生。
      • 防禦工事較多升級,士兵則分為廉價的初期兵和進階的要塞兵。
      • 可於城鎮中心消耗黃金訓練傭兵,傭兵訓練時間短、不佔人口,但是有存在時間限制。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位 主神特性 世界奇觀
天降甘霖 ─古典時代─
芭絲特(日蝕)
阿努比斯(蛇瘟)
卜塔(流沙)
─英雄時代─
海索爾(蝗蟲術)
娜芙蒂絲(亡靈大軍)
塞克邁特(堡壘)
─神話時代─
赫羅司[16](龍捲風)
奧西利斯[17](冥王之子)
索瑟[18](隕石雨)
法老[19]
祭司[20]
冥王之子[21]
祭司可以加持建築物[22]
法老加持效果上升
戰車弓兵與駱駝騎兵血量較高移動速度較快
紀念碑成本較低血量較高
吉薩金字塔
愛塞絲[23] 繁榮術 敵人無法在紀念碑附近施放神力
城鎮中心支援人口較高
技術升級成本較低
方尖碑成本較低建築時間較短
人面獅身像
塞特 天眼 祭司能招降野生動物
法老能召喚動物
弓兵訓練時間較短
投石兵攻擊與劈砍護甲加成
要塞成本較低
阿布辛貝神殿[24]
  • 北歐
    • 特性:
      • 村民分為採集者與矮人兩種,採集者採集食物與木材較快但是採金速度較低,矮人則反之;採集者消耗食物訓練,矮人則是消耗黃金訓練且有最大數量限制。
      • 村民不能建築,而是由步兵單位負責建築,但可以耗費資源讓村民變成北歐步兵。
      • 倉庫取消,改為可移動的單位牛車。
      • 建築都較脆弱,但相對來說較便宜且易建造。
      • 部隊攻擊能力和機動性頗強。
      • 取得眷顧值的方式是透過戰鬥(包括村民打獵行為),戰鬥規模越大取得越多,英雄則能取得更多。
      • 原本北歐並無弓箭手,主要遠距離單位是擲斧兵,使得北歐欠缺穿刺傷害兵種,EE版後追加弓箭手彌補了這點。
主神 神力 副神(神力) 英雄單位[25] 主神特性 世界奇觀
奧丁 狩獵季 ─古典時代─
凡賽堤[26](治癒之泉)
芙瑞亞(燃燒森林)
海姆達(破壞術)
─英雄時代─
布拉基(火焰武器)
尼優德(招換樹精)
史卡蒂(冰霜咒)
─神話時代─
巴爾德(末日之役)
帝爾[27](招喚雪狼)
海爾(末日巨龍)
赫瑟戰士[28]
末日之役英雄[29]
人類單位會自行慢慢回血
山丘堡壘生產的單位血量較高
村民狩獵攻擊加成
瓦爾哈拉[30]
索爾 矮人金礦 能在遠古時代建造矮人冶煉廠=兵工廠,建築成本較低,研發等級不受時代限制,而且追加兵工廠第四級科技
矮人村民成本較低且採集效率比其他兩位主神的高[31]
初始配置村民為2矮人+1採集者[32]
多納爾橡樹[33]
洛奇 反間術 洛奇的赫瑟戰士在戰鬥中可以隨機召喚出各種北歐神獸單位[34]
神獸訓練眷顧值較低
牛車成本較低移動速度較快,但血量也較低
納吉爾法[35]
  1. 各主神的4位英雄能力依序都是:1.步兵2.弓箭手3.重步兵4.特殊能力,此外波塞頓還會再多一名海上英雄;EE版中還在英雄時代追加一名不可攻擊但具有治療能力的共通英雄。
  2. 一般翻成「亞雷斯」或「阿雷斯」
  3. 一般翻成「赫密斯」
  4. 一般翻譯作「伊亞宋」
  5. 一般翻譯作「奧德賽」
  6. 通常大力士是用作稱號而不是當名字,他的名字一般以希臘原文會翻成「赫拉克勒斯」,也有的會用羅馬名字「海克力斯」或「赫丘力」等。
  7. 其他的主神起始皆為0上限為100
  8. 專剋其他文明兵種
  9. 唯一的海上英雄,神話時代後可於碼頭建造
  10. 依建物大小決定數量,與希臘步兵一樣的加成效果
  11. 比起其他騎兵更具有對建築破壞力
  12. 世界上現存最古老的戲院
  13. 一般翻成「哈迪斯」
  14. 一般神獸單位,不是劇情模式那種對神獸搞自殺攻擊的那種
  15. 射程夠遠且對建築有很強的破壞力
  16. 也有翻譯作「荷魯斯」
  17. 一般翻譯作「歐西里斯」
  18. 一般翻譯作「托特」
  19. 能夠治癒部隊及加持建築物使其建築/生產效率提升(用在倉庫類建築的話則是資源收集效率提升,例如加持採礦場則繳交至該礦場的資源會有額外加成,若是加持建築地基則是加快建築速度),但是不可量產,死後會自動產生新法老於城鎮中心。在升上神話時代則可藉由研發奧西利斯專屬的科技產生第二位法老,第二位法老也會在死後自己重新產生。
    另,若藉由信奉奧西利斯取得冥王之子神力後研發兩個法老,在第二位法老剛出現時將其變為冥王之子,將會再次出現第二位法老(也就是兩法老加一冥王之子,但冥王之子死後不會冒出新的法老)
    若神力使用在第一法老身上,則不會產生新的第一法老,必需等到冥王之子死後才會產生
  20. 在神廟或城鎮中心生產的量產英雄,跟法老一樣有治癒能力,但也是唯一無法搬運遺跡的英雄,泰坦資料片後新增技術:法老之手可讓祭司搬運遺跡
  21. 必須透過奧西利斯的神力才能得到,無法回血,但擁有可以同時攻擊數名敵人的閃電法術,對上神獸單位更是在屠殺
  22. 但是比另外兩主神的法老效果差
  23. 一般翻譯作「伊西絲」
  24. 不要吐槽為什麼拉美西斯時代才建的阿布辛貝神殿會出現在這
  25. 北歐的英雄屬於步兵類,故可用來建築
  26. 一般翻譯作「佛爾塞提」
  27. 一般翻譯作「提爾」或「泰爾」
  28. 能在神廟及長屋生產的量產英雄,能在戰鬥中產生雙倍的眷顧值
  29. 透過巴爾德的神力末日之役可以讓村民全數變成末日英雄(採集者與矮人會有不同的造型),但一如名稱所示這是個沒有退路的神力,因為用下去後除了村民都變成戰鬥單位無法再行採集外,也會因轉變成英雄造成人口上升總數爆炸,一旦遭到毀滅性打擊會死很慘。資料片後主要對付泰坦
  30. 又可譯為英靈殿
  31. 索爾的矮人在採集木材與食物的效率幾乎追上其他主神的採集者,且採金的效率遠高出其他主神的矮人,故使用索爾時會有初期只產矮人搶金搶食物搶升級的打法
  32. 其他2主神皆為2採集者+1矮人
  33. 北歐神話的神樹
  34. 但只能招喚目前時代以前的神獸
  35. 北歐神話的巨船,當它完成時就是諸神黃昏之時