「光線槍射擊遊戲列表」:修訂間差異
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===ギャラクシアン3/Galaxian3=== | ===ギャラクシアン3/Galaxian3=== | ||
*Namco少見的遊樂場劇院向光線槍射擊遊戲,Namco宇宙《UGSF》系列作品 | * Namco少見的遊樂場劇院向光線槍射擊遊戲,Namco宇宙《UGSF》系列作品 | ||
** 有設計出28人版、16人版、6人版的配置,而後也推出PS家用版本 | ** 有設計出28人版、16人版、6人版的配置,而後也推出PS家用版本 | ||
*** 其中16人版有在台灣代理進來稼動過 | *** 其中16人版有在台灣代理進來稼動過 | ||
** 有分多種章節,但部分章節為部分版本限定 | ** 有分多種章節,但部分章節為部分版本限定 | ||
*** 章節分為最初28人版本就有的《PROJECT DRAGOON》、6人版開始有的《Attack of the ZOLGEAR》、以及PS版新規章節《THE RISING OF GOURB》 | *** 章節分為最初28人版本就有的《PROJECT DRAGOON》、6人版開始有的《Attack of the ZOLGEAR》、以及PS版新規章節《THE RISING OF GOURB》 | ||
** 遊戲基本上就是全部玩家操作大戰艦的炮台攻擊敵人,同時需要保護大戰艦免受攻擊,只要其中一位玩家受到攻擊就會扣掉大戰艦的HP | ** 遊戲基本上就是全部玩家操作大戰艦的炮台攻擊敵人,同時需要保護大戰艦免受攻擊,只要其中一位玩家受到攻擊就會扣掉大戰艦的HP,只要大戰艦的HP歸零就只能迎接BAD END畫面 | ||
** 如果成功全破遊戲,擊墜率最高的玩家可獲得金牌 | |||
===[[火線危機]]/タイムクライシス/Time Crisis=== | ===[[火線危機]]/タイムクライシス/Time Crisis=== | ||
*Namco的長青光線槍射擊遊戲系列,目前已有5作 | *Namco的長青光線槍射擊遊戲系列,目前已有5作 | ||
===Crisis Zone=== | |||
*上者的外傳 | |||
===コブラ・ザ・アーケード/Cobra The Arcade=== | ===コブラ・ザ・アーケード/Cobra The Arcade=== | ||
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*** 若門檻未過、射錯目標以及射到炸彈會倒扣1次遊玩機會,全扣完就GAME OVER | *** 若門檻未過、射錯目標以及射到炸彈會倒扣1次遊玩機會,全扣完就GAME OVER | ||
**** 另外射錯目標以及射到炸彈的失誤會累積,請注意 | **** 另外射錯目標以及射到炸彈的失誤會累積,請注意 | ||
*** 每過一輪(4關)會有一次獎勵關卡,玩家需要射所有4個寶箱的其中1個寶箱 | *** 每過一輪(4關)會有一次獎勵關卡,玩家需要射擊所有4個寶箱的其中1個寶箱,算是給玩家的一個補救機會<s>但真的需要靠運氣</s><ref>4個寶箱分別是什麼都沒有、只有分數、增加一次遊玩機會、增加一次遊玩機會並加分</ref> | ||
*** 如果普通難度以上的小遊戲全過,會再讓玩家挑戰最終關卡:擊中標靶射出煙火(每擊中一個標靶可射出一個煙火) | *** 如果普通難度以上的小遊戲全過,會再讓玩家挑戰最終關卡:擊中標靶射出煙火(每擊中一個標靶可射出一個煙火) | ||
* 共3作,而後推出初代的HD重製板《ガンバレットX》 | * 共3作,而後推出初代的HD重製板《ガンバレットX》 | ||
** 內容與原版差不多以外,附加專為低齡兒童設計的簡易模式:射擊變成自動連發、射擊範圍變大以及有準心,但是遊玩機會變成每玩1個關卡扣1次(無論通過門檻及射錯目標與否) | ** 內容與原版差不多以外,附加專為低齡兒童設計的簡易模式:射擊變成自動連發、射擊範圍變大以及有準心,但是遊玩機會變成每玩1個關卡扣1次(無論通過門檻及射錯目標與否) | ||
===機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜=== | |||
===機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜=== | |||
===オーバキューン/Ghoul Panic=== | ===オーバキューン/Ghoul Panic=== | ||
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* Namco少有的正統恐怖向光線槍射擊遊戲 | * Namco少有的正統恐怖向光線槍射擊遊戲 | ||
** 遊戲中帶有'''大量Jumpscare''',加上機台有實裝噴氣設備令恐怖度升級,因此槍托上也有脈搏測量機,可偵測玩家有無被Jumpscare嚇到 | ** 遊戲中帶有'''大量Jumpscare''',加上機台有實裝噴氣設備令恐怖度升級,因此槍托上也有脈搏測量機,可偵測玩家有無被Jumpscare嚇到 | ||
*** 只要在Jumpscare出現後會開始自動測量,如果超過該關的驚嚇次數會被「懲罰」 | *** 只要在Jumpscare出現後會開始自動測量玩家的脈拍數秒,超過標準會判定為受驚嚇(ビビリ),如果超過該關的受驚嚇次數會被「懲罰」 | ||
* 難易度為'''所有光線槍射擊遊戲之冠''',除了本作登場的喪屍及生化怪物血量極厚、都會偷襲和Jumpscare以外,玩家血量低且途中的補品相當少 | * 難易度為'''所有光線槍射擊遊戲之冠''',除了本作登場的喪屍及生化怪物血量極厚、都會偷襲和Jumpscare以外,玩家血量低且途中的補品相當少 | ||
** 途中會有監視器,需要仔細看才能看清楚並擊破{{censored|,監視器的擊破數量會影響最終關的緊急任務的難度,擊破的監視器愈多,緊急任務難度愈低, | ** 途中會有監視器,需要仔細看才能看清楚並擊破{{censored|,監視器的擊破數量會影響最終關的緊急任務的難度,擊破的監視器愈多,緊急任務難度愈低,同時緊急任務過關與否會影響遊戲結局}} | ||
**總合以上幾點,本作背板要素也比上述幾款光線槍射擊遊戲相當重 | **總合以上幾點,本作背板要素也比上述幾款光線槍射擊遊戲相當重 | ||
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** 框體上有加裝可偵測玩家動作感應器,玩家須擺動身體做出補彈、掩護等動作 | ** 框體上有加裝可偵測玩家動作感應器,玩家須擺動身體做出補彈、掩護等動作 | ||
** 同時首次導入階級系統,會依玩家的表現作升降,同時也會有特殊獎勵 | ** 同時首次導入階級系統,會依玩家的表現作升降,同時也會有特殊獎勵 | ||
===Silent Hill: The Arcade=== | |||
* 以同名系列作為背景的外傳遊戲。 | |||
* 劇情講述主角艾瑞克(Eric)與蒂娜(Tina)及一眾友人們來到寂靜嶺渡假。在做了一個關於女孩在蒸汽船落水遇溺的惡夢後,整個小鎮被濃霧濃罩,其他人和朋友們都消失。艾瑞克和蒂娜必須找回朋友們並且解開艾瑞克惡夢的謎團。 | |||
* 敵人和關卡場景不少重用2代至4代素材。 | |||
** 但也有像Robbie the Rabbit這類未有在原作登場的經典角色當敵人。 | |||
* 幾乎每場頭目戰都存在特殊分歧,會影響<s>空氣一樣的</s>朋友們的死活及結局好壞。 | |||
* 由於劇情過於單簿且莫名其妙、敵人和場景單純大雜燴,缺乏系列作的各種隱喻表現,因此評價不佳。 | |||
* <s>Konami的《宇宙巡航艦(Gradius)》的前傳</s> | |||
** 達成本作UFO結局條件後,擊破最終頭目時,便會出現兩名主角搭上戰鬥機往宇宙追擊外星人的橋段,但實際一切是Robbie the Rabbit在遊玩《宇宙巡航艦(Gradius)》的第一關畫面。<s>遊戲序章也太長了吧</s> | |||
===サイレントスコープ/Silent Scope=== | ===サイレントスコープ/Silent Scope=== | ||
* 首款以狙擊為主題的射擊遊戲 | * 首款以狙擊為主題的射擊遊戲 | ||
===World Combat=== | |||
===Wartran Troopers=== | |||
== SEGA == | == SEGA == | ||
===レールチェイス/Rail Chase=== | |||
*SEGA首款坐椅式光線槍射擊遊戲,以軌道追逐為主題 | |||
*初代非HP制,取而代之敵人的距離會依玩家表現做增減(如被擊中愈多,敵人會愈靠近),2代才改為HP制 | |||
===侏儸紀公園/Jurassic Park=== | ===侏儸紀公園/Jurassic Park=== | ||
*同名電影改編 | *同名電影改編遊戲,系統上採用上者並改良 | ||
===VR戰警/バーチャコップ/Virtua Cop=== | ===VR戰警/バーチャコップ/Virtua Cop=== | ||
第94行: | 第116行: | ||
** 敵方出現時會出現鎖定光圈,當鎖定光圈的四個角完全集中時敵方會攻擊,所以玩家需要在此之前盡快將敵方擊殺 | ** 敵方出現時會出現鎖定光圈,當鎖定光圈的四個角完全集中時敵方會攻擊,所以玩家需要在此之前盡快將敵方擊殺 | ||
** 如果直接朝著敵方的手射擊,會有JUSTICE SHOT的高分判定 | ** 如果直接朝著敵方的手射擊,會有JUSTICE SHOT的高分判定 | ||
** 需要注意的是 | ** 需要注意的是途中會出現人質,如果誤殺人質會倒扣1HP | ||
** 玩家的分數下面有倍率量表,倍率愈高,得到的分數也會愈高,Miss一次或是誤殺人質會倒扣2倍 | ** 玩家的分數下面有倍率量表,倍率愈高,得到的分數也會愈高,Miss一次或是誤殺人質會倒扣2倍 | ||
** 補充子彈的方法:需要將光線槍朝向畫面外射擊即可補充子彈 | ** 補充子彈的方法:需要將光線槍朝向畫面外射擊即可補充子彈 | ||
*** 另外 | *** 另外途中會有特殊武器撿拾,撿拾後可直接使用(被敵人擊中會換回一般手槍),另外部分特殊武器無法補充子彈(使用完直接換回一般手槍) | ||
===VR戰警2/バーチャコップ2/Virtua Cop2=== | ===VR戰警2/バーチャコップ2/Virtua Cop2=== | ||
* 換新主機板的作品,鎖定光圈變得更圓之餘,幀數也正式上升到60FPS | * 換新主機板的作品,鎖定光圈變得更圓之餘,幀數也正式上升到60FPS | ||
** 新增路線分歧選擇,每一關都會有兩個路線可走 | ** 新增路線分歧選擇,每一關都會有兩個路線可走 | ||
*** | *** 街機第3關是沒有任何分岐路線,直到家用版才再追加 | ||
** 分數計算也刷新:倍率計算取消,取而代之只要敵人 | ** 分數計算也刷新:倍率計算取消,取而代之只要擊殺敵人愈快,分數愈高,此外也多出連續擊中3次的「3POINT SHOT」特殊加分 | ||
===VR戰警3/バーチャコップ3/Virtua Cop3=== | ===VR戰警3/バーチャコップ3/Virtua Cop3=== | ||
*睽違已久的續作,採用Chihiro主機板,畫面完全大進化 | * 睽違已久的續作,採用Chihiro主機板,畫面完全大進化 | ||
** 手槍也從左輪手槍換成自動手槍,並且補充子彈方式換成甩槍補充子彈 | ** 手槍也從左輪手槍換成自動手槍,並且補充子彈的方式換成甩槍補充子彈 | ||
**新增<s>零之領域</s>「E・S模式」系統,只要玩家踩住E・S踏板,畫面會直接變慢 | ** 新增<s>零之領域</s>「E・S模式」系統,只要玩家踩住E・S踏板,畫面會直接變慢,部分場面得'''必須'''運用E・S模式來突破 | ||
** 也是系列中唯一實裝QTE的遊戲 | |||
* 至今為止未移植至家用機 | * 至今為止未移植至家用機 | ||
第114行: | 第137行: | ||
*VR戰警的衍生作,參考007系列的作品 | *VR戰警的衍生作,參考007系列的作品 | ||
===死亡鬼屋/死之館/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド | ===死亡鬼屋/死之館/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead=== | ||
* SEGA首款殭屍射擊遊戲 | * SEGA首款殭屍射擊遊戲 | ||
* 所有的BOSS皆以塔羅牌命名 | * 所有的BOSS皆以塔羅牌命名 | ||
** 同時所有的BOSS皆有一定的弱點部位,不斷攻擊該部位可以取消BOSS的攻擊之餘,也可對BOSS造成極大傷害 | ** 同時所有的BOSS皆有一定的弱點部位,不斷攻擊該部位可以取消BOSS的攻擊之餘,也可對BOSS造成極大傷害 | ||
*** {{censored|全系列最終BOSS的弱點皆在中間的核心位置}} | *** {{censored|除了OVERKILL以外,全系列最終BOSS的弱點皆在中間的核心位置}} | ||
* 後來有推出英打版本, | **** {{censored|事實上第一作的最終BOSS「魔術師」的弱點是身體上沒有裝甲的右手腕、左大腿及右小腿位置}} | ||
**** {{censored|三代的最終BOSS「命運之輪」則是攻擊全身都會造成傷害,但是擊中頭部的傷害最高、身體次之、四肢最低}} | |||
***** {{censored|餘談︰三代要挑戰最高分的方式是在兩次面對「死神」及最終戰「命運之輪」中「全程射手/腳」。雖然這樣會對敵人的傷害太低而無法打斷對方的攻擊引致受傷,但是由於傷害的下降幅度比得分下降的幅度低很多(另外本作中被敵人擊中也同樣會減分),因為只要即使受傷也維持這樣做獲得的總得分就會大量提高。特別是命運之輪的第二階段(生命回滿及變成金色)的攻擊會變成只有一種方式而且很容易打斷,是賺分的好機會,但也會令單單這場BOSS戰持續近三十分鐘,在大型機台版不能暫停及那根重1.2公斤的鎗影響下,對玩家的體力要求可謂極高。如果你玩的是大螢幕的機台負擔會低一些,因為你可以把鎗舉至腰間即可。但是小螢幕的機台你必須把鎗舉至肩膀高度,體力負荷會很大。}} | |||
* 後來有推出以2代為主的英打版本《ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド》,變成以鍵盤輸入畫面中對應的英文字(包括字母或語詞)即可擊殺對應敵人,街機版同樣直接用鍵盤來玩 | |||
* 更之後在NDS推出英文書寫版本《ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD》 | |||
* 時間線設定:OVER KILL→1→2→4→4SP→Scarlet Dawn→3 | * 時間線設定:OVER KILL→1→2→4→4SP→Scarlet Dawn→3 | ||
===死亡鬼屋EX/死之館EX/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead EX=== | |||
*上者的衍生作,也是系列作唯一一款競技向光線槍射擊遊戲 | |||
===魅影小隊/幽靈特遣隊/ゴースト・スカッド/Ghost Squad=== | ===魅影小隊/幽靈特遣隊/ゴースト・スカッド/Ghost Squad=== | ||
第139行: | 第169行: | ||
===Let's Go JUNGLE!=== | ===Let's Go JUNGLE!=== | ||
*Rail Chase系列的衍生系列作 | |||
*QTE變得多樣化{{censored|,同時最終BOSS的QTE會決定玩家的結局}} | *QTE變得多樣化{{censored|,同時最終BOSS的QTE會決定玩家的結局}} | ||
第147行: | 第178行: | ||
==CAPCOM== | ==CAPCOM== | ||
===生存遊戲系列/ガンサバイバー/Gun Survivor | ===生存遊戲系列/ガンサバイバー/Gun Survivor=== | ||
*以《惡靈古堡》及《恐龍危機》故事為基底的光線槍系列作,詳見[[惡靈古堡系列#惡靈古堡:生存遊戲系列]] | *以《惡靈古堡》及《恐龍危機》故事為基底的光線槍系列作,詳見[[惡靈古堡系列#惡靈古堡:生存遊戲系列]] | ||
** 算是《惡靈古堡》光線槍系列兩作的原型之一 | |||
===[[瑪利歐系列|路易吉洋樓ARCADE/ルイージマンション アーケード/Luigi's Mansion Arcade]]=== | |||
* CAPCOM製作,任天堂發行,路易吉洋樓的首款,也是唯一一款街機版遊戲,故事以2代為主 | |||
* 遊戲分為簡易操作及一般操作: | |||
** 一般操作與原作一樣:先按住手電筒充電→對著鬼魂照手電筒讓其受驚嚇→鬼魂受驚嚇後馬上用鬼怪吸塵器將其吸入(也與原作一樣要將鬼魂從反方向拉過來) | |||
** 簡易操作則是將手電筒方面的操作省略掉 | |||
** 途中會有補助道具供玩家使用 | |||
* <s>然後也不要問為何可以兩人玩卻'''雙方都是路易吉'''</s> | |||
==任天堂== | ==任天堂== | ||
第155行: | 第195行: | ||
===Duck Hunt=== | ===Duck Hunt=== | ||
* 獵鴨子遊戲 | * 獵鴨子遊戲 | ||
** 遊戲相當簡單,玩家需要擊中鴨子即可,到達門檻即可進入下一關 | ** 遊戲相當簡單,玩家只需要擊中鴨子即可,到達門檻即可進入下一關 | ||
*** 此外子彈只有3發,只要超過時間以及子彈用盡 | *** 此外子彈只有3發,只要超過時間以及子彈用盡則失誤<s>然後畫面中的獵犬會嘲笑你</s> | ||
*** 關卡愈後面,鴨子的飛行速度也會些許加快 | |||
*** 高難度模式會同時出現兩隻鴨子 | |||
* 除了獵鴨子以外,也有收錄射飛靶的小遊戲 | * 除了獵鴨子以外,也有收錄射飛靶的小遊戲 | ||
* 本作中的獵犬和鴨子皆在之後參戰《[[任天堂明星大亂鬥]]》,除此之外,下面兩作的角色及標靶皆有客串 | * 本作中的獵犬和鴨子皆在之後參戰《[[任天堂明星大亂鬥]]》,除此之外,下面兩作的角色及標靶皆有客串 | ||
===Wild Gunman=== | ===Wild Gunman=== | ||
* 快槍手遊戲 | * 快槍手遊戲,考驗玩家的反應神經 | ||
** 玩家須先等對手站定位,之後就開始鬥快槍,當畫面上的對手喊「Fire」就必須快 | ** 玩家須先等對手站定位,之後就開始鬥快槍,當畫面上的對手喊「Fire」就必須趕快舉起光線槍朝向螢幕射擊 | ||
** 愈後面的對手所需通過的反應時間(毫秒)會愈來愈短 | |||
* 有額外收錄西部射擊的小遊戲,內容為對付一群快槍手,需要在快槍手射擊以前快速地將其擊倒,若被快槍手擊中扣除一次殘機 | |||
===Hogan's Alley=== | ===Hogan's Alley=== | ||
*警匪射擊練習遊戲 | *警匪射擊練習遊戲 | ||
** 玩家須在一定毫秒內擊中標靶,擊中壞蛋即加分,若擊中警察及市民或是時間到 | ** 玩家須在一定毫秒內擊中標靶,擊中壞蛋即加分,若擊中警察及市民或是時間到則失誤 | ||
** 另一個模式則是模擬都市槍戰,同樣是打警匪標靶,同樣,壞蛋標靶出現卻超過時間、或是擊中警察及市民則失誤 | |||
*有額外收錄射罐子小遊戲 | *有額外收錄射罐子小遊戲 | ||
== 回應 == | == 回應 == |
於 2024年10月28日 (一) 15:40 的最新修訂
光線槍射擊遊戲列表
本條目歡迎各位島民繼續補充。 |
Taito
オペレーションウルフ/Operation WOLF
ガイアアタック4/GAIA ATTACK 4
- Taito的競技向光線槍射擊遊戲,同時也是少見可以4人遊玩的光線槍射擊遊戲,因此螢幕非常大
音樂槍槍/ミュージックガンガン!/Music Gun Gun
- 結合光線槍射擊遊戲與音樂遊戲的異色作,共2作
玩法其實跟任天堂的《押忍!闘え!応援団》差不多,只差在用光線槍來玩- 此外也有與IGS推出的有收錄中文歌曲的版本(限初代)
Namco/Bandai Namco Entertainment Inc.
スティールガンナー/Steel Gunner
ラッキー&ワイルド/Lucky & Wild
- 結合警匪追逐向賽車遊戲的異色作
- 基本上就是一名玩家負責開車+開槍,另一名就只負責開槍
,當然要玩一名開車一名拿雙槍也是可以
- 基本上就是一名玩家負責開車+開槍,另一名就只負責開槍
ギャラクシアン3/Galaxian3
- Namco少見的遊樂場劇院向光線槍射擊遊戲,Namco宇宙《UGSF》系列作品
- 有設計出28人版、16人版、6人版的配置,而後也推出PS家用版本
- 其中16人版有在台灣代理進來稼動過
- 有分多種章節,但部分章節為部分版本限定
- 章節分為最初28人版本就有的《PROJECT DRAGOON》、6人版開始有的《Attack of the ZOLGEAR》、以及PS版新規章節《THE RISING OF GOURB》
- 遊戲基本上就是全部玩家操作大戰艦的炮台攻擊敵人,同時需要保護大戰艦免受攻擊,只要其中一位玩家受到攻擊就會扣掉大戰艦的HP,只要大戰艦的HP歸零就只能迎接BAD END畫面
- 如果成功全破遊戲,擊墜率最高的玩家可獲得金牌
- 有設計出28人版、16人版、6人版的配置,而後也推出PS家用版本
火線危機/タイムクライシス/Time Crisis
- Namco的長青光線槍射擊遊戲系列,目前已有5作
Crisis Zone
- 上者的外傳
コブラ・ザ・アーケード/Cobra The Arcade
- 寺澤武一同名漫畫改編作品
其實是披了《眼鏡蛇》的皮的火線危機- 遊戲大致上跟火線危機相同,差在多了可扣住板機使出的鎖定射擊以外,可在過關後選擇強化其中一種能力
- 同時本作也是Namco首個有實裝記錄卡系統的光線槍射擊遊戲
ガンバレット/Point Blank
- Namco的競技向光線槍射擊遊戲系列
- 玩家須先選擇難度,練習難度只會挑選4種小遊戲,普通難度以上則是分3輪:會在收錄的16個小遊戲中隨機抽選任4個遊戲來進行一連串的射擊小遊戲
- 除了練習難度以外,初級以上難度抽選的4個小遊戲的其中一個小遊戲難度必定為刺激(激ムズ),另外刺激難度的所有小遊戲全為刺激
- 若門檻未過、射錯目標以及射到炸彈會倒扣1次遊玩機會,全扣完就GAME OVER
- 另外射錯目標以及射到炸彈的失誤會累積,請注意
- 每過一輪(4關)會有一次獎勵關卡,玩家需要射擊所有4個寶箱的其中1個寶箱,算是給玩家的一個補救機會
但真的需要靠運氣[1] - 如果普通難度以上的小遊戲全過,會再讓玩家挑戰最終關卡:擊中標靶射出煙火(每擊中一個標靶可射出一個煙火)
- 玩家須先選擇難度,練習難度只會挑選4種小遊戲,普通難度以上則是分3輪:會在收錄的16個小遊戲中隨機抽選任4個遊戲來進行一連串的射擊小遊戲
- 共3作,而後推出初代的HD重製板《ガンバレットX》
- 內容與原版差不多以外,附加專為低齡兒童設計的簡易模式:射擊變成自動連發、射擊範圍變大以及有準心,但是遊玩機會變成每玩1個關卡扣1次(無論通過門檻及射錯目標與否)
機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜
機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜
オーバキューン/Ghoul Panic
- Raizing製作,Namco發行,上者的衍生作
- 系列唯一以3D畫面呈現,同時也是全系列唯一有劇情的作品,主角兩人為解除全鎮居民變成貓的詛咒而前往鬼屋討伐鬼屋一家
- 也同時是唯一有BOSS戰的作品,共3大關+4個BOSS戰
- 需要注意的是:被BOSS的攻擊打中也會扣除玩家遊玩機會,所以一旦BOSS用道具攻擊的話必須要擊中BOSS的攻擊以迴避
- 家用版再追加鬼屋探險模式以及以前者為基底的Remix模式
デッドストームパイレーツ/Deadstorm Pirates
- QTE模式與SEGA的Let's Go JUNGLE系列差不多,僅差在部分轉向QTE需要以中間的船舵控制
ダークエスケープ 3D/Dark Escape 4D
- Namco少有的正統恐怖向光線槍射擊遊戲
- 遊戲中帶有大量Jumpscare,加上機台有實裝噴氣設備令恐怖度升級,因此槍托上也有脈搏測量機,可偵測玩家有無被Jumpscare嚇到
- 只要在Jumpscare出現後會開始自動測量玩家的脈拍數秒,超過標準會判定為受驚嚇(ビビリ),如果超過該關的受驚嚇次數會被「懲罰」
- 遊戲中帶有大量Jumpscare,加上機台有實裝噴氣設備令恐怖度升級,因此槍托上也有脈搏測量機,可偵測玩家有無被Jumpscare嚇到
- 難易度為所有光線槍射擊遊戲之冠,除了本作登場的喪屍及生化怪物血量極厚、都會偷襲和Jumpscare以外,玩家血量低且途中的補品相當少
- 途中會有監視器,需要仔細看才能看清楚並擊破,監視器的擊破數量會影響最終關的緊急任務的難度,擊破的監視器愈多,緊急任務難度愈低,同時緊急任務過關與否會影響遊戲結局
- 總合以上幾點,本作背板要素也比上述幾款光線槍射擊遊戲相當重
Konami
リーサルエンフォーサーズ/Lethal Enforcers
- 警匪大戰遊戲
ザ・警察官
- 上者的衍生作,追加體感控制
- 框體上有加裝可偵測玩家動作感應器,玩家須擺動身體做出補彈、掩護等動作
- 同時首次導入階級系統,會依玩家的表現作升降,同時也會有特殊獎勵
Silent Hill: The Arcade
- 以同名系列作為背景的外傳遊戲。
- 劇情講述主角艾瑞克(Eric)與蒂娜(Tina)及一眾友人們來到寂靜嶺渡假。在做了一個關於女孩在蒸汽船落水遇溺的惡夢後,整個小鎮被濃霧濃罩,其他人和朋友們都消失。艾瑞克和蒂娜必須找回朋友們並且解開艾瑞克惡夢的謎團。
- 敵人和關卡場景不少重用2代至4代素材。
- 但也有像Robbie the Rabbit這類未有在原作登場的經典角色當敵人。
- 幾乎每場頭目戰都存在特殊分歧,會影響
空氣一樣的朋友們的死活及結局好壞。 - 由於劇情過於單簿且莫名其妙、敵人和場景單純大雜燴,缺乏系列作的各種隱喻表現,因此評價不佳。
Konami的《宇宙巡航艦(Gradius)》的前傳- 達成本作UFO結局條件後,擊破最終頭目時,便會出現兩名主角搭上戰鬥機往宇宙追擊外星人的橋段,但實際一切是Robbie the Rabbit在遊玩《宇宙巡航艦(Gradius)》的第一關畫面。
遊戲序章也太長了吧
- 達成本作UFO結局條件後,擊破最終頭目時,便會出現兩名主角搭上戰鬥機往宇宙追擊外星人的橋段,但實際一切是Robbie the Rabbit在遊玩《宇宙巡航艦(Gradius)》的第一關畫面。
サイレントスコープ/Silent Scope
- 首款以狙擊為主題的射擊遊戲
World Combat
Wartran Troopers
SEGA
レールチェイス/Rail Chase
- SEGA首款坐椅式光線槍射擊遊戲,以軌道追逐為主題
- 初代非HP制,取而代之敵人的距離會依玩家表現做增減(如被擊中愈多,敵人會愈靠近),2代才改為HP制
侏儸紀公園/Jurassic Park
- 同名電影改編遊戲,系統上採用上者並改良
VR戰警/バーチャコップ/Virtua Cop
- 由鈴木裕領銜的AM2團隊製作的3D光線槍射擊遊戲,主題如同其名為警匪大戰
- 敵方出現時會出現鎖定光圈,當鎖定光圈的四個角完全集中時敵方會攻擊,所以玩家需要在此之前盡快將敵方擊殺
- 如果直接朝著敵方的手射擊,會有JUSTICE SHOT的高分判定
- 需要注意的是途中會出現人質,如果誤殺人質會倒扣1HP
- 玩家的分數下面有倍率量表,倍率愈高,得到的分數也會愈高,Miss一次或是誤殺人質會倒扣2倍
- 補充子彈的方法:需要將光線槍朝向畫面外射擊即可補充子彈
- 另外途中會有特殊武器撿拾,撿拾後可直接使用(被敵人擊中會換回一般手槍),另外部分特殊武器無法補充子彈(使用完直接換回一般手槍)
VR戰警2/バーチャコップ2/Virtua Cop2
- 換新主機板的作品,鎖定光圈變得更圓之餘,幀數也正式上升到60FPS
- 新增路線分歧選擇,每一關都會有兩個路線可走
- 街機第3關是沒有任何分岐路線,直到家用版才再追加
- 分數計算也刷新:倍率計算取消,取而代之只要擊殺敵人愈快,分數愈高,此外也多出連續擊中3次的「3POINT SHOT」特殊加分
- 新增路線分歧選擇,每一關都會有兩個路線可走
VR戰警3/バーチャコップ3/Virtua Cop3
- 睽違已久的續作,採用Chihiro主機板,畫面完全大進化
- 手槍也從左輪手槍換成自動手槍,並且補充子彈的方式換成甩槍補充子彈
- 新增
零之領域「E・S模式」系統,只要玩家踩住E・S踏板,畫面會直接變慢,部分場面得必須運用E・S模式來突破 - 也是系列中唯一實裝QTE的遊戲
- 至今為止未移植至家用機
機密任務/コンフィデンシャルミッション/CONFIDENTIAL MISSION
- VR戰警的衍生作,參考007系列的作品
死亡鬼屋/死之館/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead
- SEGA首款殭屍射擊遊戲
- 所有的BOSS皆以塔羅牌命名
- 同時所有的BOSS皆有一定的弱點部位,不斷攻擊該部位可以取消BOSS的攻擊之餘,也可對BOSS造成極大傷害
- 除了OVERKILL以外,全系列最終BOSS的弱點皆在中間的核心位置
- 事實上第一作的最終BOSS「魔術師」的弱點是身體上沒有裝甲的右手腕、左大腿及右小腿位置
- 三代的最終BOSS「命運之輪」則是攻擊全身都會造成傷害,但是擊中頭部的傷害最高、身體次之、四肢最低
- 餘談︰三代要挑戰最高分的方式是在兩次面對「死神」及最終戰「命運之輪」中「全程射手/腳」。雖然這樣會對敵人的傷害太低而無法打斷對方的攻擊引致受傷,但是由於傷害的下降幅度比得分下降的幅度低很多(另外本作中被敵人擊中也同樣會減分),因為只要即使受傷也維持這樣做獲得的總得分就會大量提高。特別是命運之輪的第二階段(生命回滿及變成金色)的攻擊會變成只有一種方式而且很容易打斷,是賺分的好機會,但也會令單單這場BOSS戰持續近三十分鐘,在大型機台版不能暫停及那根重1.2公斤的鎗影響下,對玩家的體力要求可謂極高。如果你玩的是大螢幕的機台負擔會低一些,因為你可以把鎗舉至腰間即可。但是小螢幕的機台你必須把鎗舉至肩膀高度,體力負荷會很大。
- 除了OVERKILL以外,全系列最終BOSS的弱點皆在中間的核心位置
- 同時所有的BOSS皆有一定的弱點部位,不斷攻擊該部位可以取消BOSS的攻擊之餘,也可對BOSS造成極大傷害
- 後來有推出以2代為主的英打版本《ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド》,變成以鍵盤輸入畫面中對應的英文字(包括字母或語詞)即可擊殺對應敵人,街機版同樣直接用鍵盤來玩
- 更之後在NDS推出英文書寫版本《ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD》
- 時間線設定:OVER KILL→1→2→4→4SP→Scarlet Dawn→3
死亡鬼屋EX/死之館EX/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead EX
- 上者的衍生作,也是系列作唯一一款競技向光線槍射擊遊戲
魅影小隊/幽靈特遣隊/ゴースト・スカッド/Ghost Squad
- SEGA首款對應IC卡的射擊遊戲
2 Spicy
- SEGA的對戰型射擊遊戲
- 備有兩個腳踏,用作控制角色左右移動方向
ガンブレードNY/GUNBLADE NY -Special Air Assault Force-
- 以爽快亂射為賣點的光線槍射擊遊戲,主題在紐約周邊
L.A.マシンガンズ/L.A. Machineguns
- 上者的續作,主題在洛杉磯周邊
第一滴血/Rambo
- 電影改編作,首個導入QTE的光線槍射擊遊戲
Let's Go JUNGLE!
- Rail Chase系列的衍生系列作
- QTE變得多樣化,同時最終BOSS的QTE會決定玩家的結局
Let's Go ISLAND
- 上者的續作,主題從叢林換到島嶼
- 後來因為維修部件不足,已先後在2018年和2019年宣布結束維修服務
CAPCOM
生存遊戲系列/ガンサバイバー/Gun Survivor
- 以《惡靈古堡》及《恐龍危機》故事為基底的光線槍系列作,詳見惡靈古堡系列#惡靈古堡:生存遊戲系列
- 算是《惡靈古堡》光線槍系列兩作的原型之一
路易吉洋樓ARCADE/ルイージマンション アーケード/Luigi's Mansion Arcade
- CAPCOM製作,任天堂發行,路易吉洋樓的首款,也是唯一一款街機版遊戲,故事以2代為主
- 遊戲分為簡易操作及一般操作:
- 一般操作與原作一樣:先按住手電筒充電→對著鬼魂照手電筒讓其受驚嚇→鬼魂受驚嚇後馬上用鬼怪吸塵器將其吸入(也與原作一樣要將鬼魂從反方向拉過來)
- 簡易操作則是將手電筒方面的操作省略掉
- 途中會有補助道具供玩家使用
然後也不要問為何可以兩人玩卻雙方都是路易吉
任天堂
- 配合任天堂FC周邊「光線槍」推出的光線槍射擊遊戲系列
Duck Hunt
- 獵鴨子遊戲
- 遊戲相當簡單,玩家只需要擊中鴨子即可,到達門檻即可進入下一關
- 此外子彈只有3發,只要超過時間以及子彈用盡則失誤
然後畫面中的獵犬會嘲笑你 - 關卡愈後面,鴨子的飛行速度也會些許加快
- 高難度模式會同時出現兩隻鴨子
- 此外子彈只有3發,只要超過時間以及子彈用盡則失誤
- 遊戲相當簡單,玩家只需要擊中鴨子即可,到達門檻即可進入下一關
- 除了獵鴨子以外,也有收錄射飛靶的小遊戲
- 本作中的獵犬和鴨子皆在之後參戰《任天堂明星大亂鬥》,除此之外,下面兩作的角色及標靶皆有客串
Wild Gunman
- 快槍手遊戲,考驗玩家的反應神經
- 玩家須先等對手站定位,之後就開始鬥快槍,當畫面上的對手喊「Fire」就必須趕快舉起光線槍朝向螢幕射擊
- 愈後面的對手所需通過的反應時間(毫秒)會愈來愈短
- 有額外收錄西部射擊的小遊戲,內容為對付一群快槍手,需要在快槍手射擊以前快速地將其擊倒,若被快槍手擊中扣除一次殘機
Hogan's Alley
- 警匪射擊練習遊戲
- 玩家須在一定毫秒內擊中標靶,擊中壞蛋即加分,若擊中警察及市民或是時間到則失誤
- 另一個模式則是模擬都市槍戰,同樣是打警匪標靶,同樣,壞蛋標靶出現卻超過時間、或是擊中警察及市民則失誤
- 有額外收錄射罐子小遊戲
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備註
- ↑ 4個寶箱分別是什麼都沒有、只有分數、增加一次遊玩機會、增加一次遊玩機會並加分