「光線槍射擊遊戲列表」:修訂間差異

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===ギャラクシアン3/Galaxian3===
===ギャラクシアン3/Galaxian3===
*Namco少見的遊樂場劇院向光線槍射擊遊戲,Namco宇宙《UGSF》系列作品
* Namco少見的遊樂場劇院向光線槍射擊遊戲,Namco宇宙《UGSF》系列作品
** 有設計出28人版、16人版、6人版的配置,而後也推出PS家用版本
** 有設計出28人版、16人版、6人版的配置,而後也推出PS家用版本
*** 其中16人版有在台灣代理進來稼動過
*** 其中16人版有在台灣代理進來稼動過
** 有分多種章節,但部分章節為部分版本限定
** 有分多種章節,但部分章節為部分版本限定
*** 章節分為最初28人版本就有的《PROJECT DRAGOON》、6人版開始有的《Attack of the ZOLGEAR》、以及PS版新規章節《THE RISING OF GOURB》
*** 章節分為最初28人版本就有的《PROJECT DRAGOON》、6人版開始有的《Attack of the ZOLGEAR》、以及PS版新規章節《THE RISING OF GOURB》
** 遊戲基本上就是全部玩家操作大戰艦的炮台攻擊敵人,同時需要保護大戰艦免受攻擊,只要其中一位玩家受到攻擊就會扣掉大戰艦的HP
** 遊戲基本上就是全部玩家操作大戰艦的炮台攻擊敵人,同時需要保護大戰艦免受攻擊,只要其中一位玩家受到攻擊就會扣掉大戰艦的HP,只要大戰艦的HP歸零就只能迎接BAD END畫面
** 如果成功全破遊戲,擊墜率最高的玩家可獲得金牌


===[[火線危機]]/タイムクライシス/Time Crisis===
===[[火線危機]]/タイムクライシス/Time Crisis===
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*** 若門檻未過、射錯目標以及射到炸彈會倒扣1次遊玩機會,全扣完就GAME OVER
*** 若門檻未過、射錯目標以及射到炸彈會倒扣1次遊玩機會,全扣完就GAME OVER
**** 另外射錯目標以及射到炸彈的失誤會累積,請注意
**** 另外射錯目標以及射到炸彈的失誤會累積,請注意
*** 每過一輪(4關)會有一次獎勵關卡,玩家需要射所有4個寶箱的其中1個寶箱,裡面其中一個寶相有增加遊玩機會,算是給玩家的一個補救機會<s>但真的需要靠運氣</s>
*** 每過一輪(4關)會有一次獎勵關卡,玩家需要射所有4個寶箱的其中1個寶箱,算是給玩家的一個補救機會<s>但真的需要靠運氣</s><ref>4個寶箱分別是什麼都沒有、只有分數、增加一次遊玩機會、增加一次遊玩機會並加分</ref>
*** 如果普通難度以上的小遊戲全過,會再讓玩家挑戰最終關卡:擊中標靶射出煙火(每擊中一個標靶可射出一個煙火)
*** 如果普通難度以上的小遊戲全過,會再讓玩家挑戰最終關卡:擊中標靶射出煙火(每擊中一個標靶可射出一個煙火)
* 共3作,而後推出初代的HD重製板《ガンバレットX》
* 共3作,而後推出初代的HD重製板《ガンバレットX》
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===Silent Hill: The Arcade===
===Silent Hill: The Arcade===
* 以同名系列作為背景的外傳遊戲。
* 劇情講述主角艾瑞克(Eric)與蒂娜(Tina)及一眾友人們來到寂靜嶺渡假。在做了一個關於女孩在蒸汽船落水遇溺的惡夢後,整個小鎮被濃霧濃罩,其他人和朋友們都消失。艾瑞克和蒂娜必須找回朋友們並且解開艾瑞克惡夢的謎團。
* 敵人和關卡場景不少重用2代至4代素材。
** 但也有像Robbie the Rabbit這類未有在原作登場的經典角色當敵人。
* 幾乎每場頭目戰都存在特殊分歧,會影響<s>空氣一樣的</s>朋友們的死活及結局好壞。
* 由於劇情過於單簿且莫名其妙、敵人和場景單純大雜燴,缺乏系列作的各種隱喻表現,因此評價不佳。
* <s>Konami的《宇宙巡航艦(Gradius)》的前傳</s>
** 達成本作UFO結局條件後,擊破最終頭目時,便會出現兩名主角搭上戰鬥機往宇宙追擊外星人的橋段,但實際一切是Robbie the Rabbit在遊玩《宇宙巡航艦(Gradius)》的第一關畫面。<s>遊戲序章也太長了吧</s>


===サイレントスコープ/Silent Scope===
===サイレントスコープ/Silent Scope===
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== SEGA ==
== SEGA ==
===レールチェイス/Rail Chase===
*SEGA首款坐椅式光線槍射擊遊戲,以軌道追逐為主題
*初代非HP制,取而代之敵人的距離會依玩家表現做增減(如被擊中愈多,敵人會愈靠近),2代才改為HP制


===侏儸紀公園/Jurassic Park===
===侏儸紀公園/Jurassic Park===
*同名電影改編遊戲
*同名電影改編遊戲,系統上採用上者並改良
*SEGA首款坐椅式光線槍射擊遊戲
 
===レールチェイス/Rail Chase===
*軌道追逐為主題的光線槍射擊遊戲,算是繼承了上者玩法的遊戲


===VR戰警/バーチャコップ/Virtua Cop===
===VR戰警/バーチャコップ/Virtua Cop===
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** 敵方出現時會出現鎖定光圈,當鎖定光圈的四個角完全集中時敵方會攻擊,所以玩家需要在此之前盡快將敵方擊殺
** 敵方出現時會出現鎖定光圈,當鎖定光圈的四個角完全集中時敵方會攻擊,所以玩家需要在此之前盡快將敵方擊殺
** 如果直接朝著敵方的手射擊,會有JUSTICE SHOT的高分判定
** 如果直接朝著敵方的手射擊,會有JUSTICE SHOT的高分判定
** 需要注意的是中會出現人質,如果誤殺人質會倒扣1HP
** 需要注意的是中會出現人質,如果誤殺人質會倒扣1HP
** 玩家的分數下面有倍率量表,倍率愈高,得到的分數也會愈高,Miss一次或是誤殺人質會倒扣2倍
** 玩家的分數下面有倍率量表,倍率愈高,得到的分數也會愈高,Miss一次或是誤殺人質會倒扣2倍
** 補充子彈的方法:需要將光線槍朝向畫面外射擊即可補充子彈
** 補充子彈的方法:需要將光線槍朝向畫面外射擊即可補充子彈
*** 另外中會有特殊武器撿拾,撿拾後可直接使用,另外部分特殊武器無法補充子彈
*** 另外中會有特殊武器撿拾,撿拾後可直接使用(被敵人擊中會換回一般手槍),另外部分特殊武器無法補充子彈(使用完直接換回一般手槍)


===VR戰警2/バーチャコップ2/Virtua Cop2===
===VR戰警2/バーチャコップ2/Virtua Cop2===
* 換新主機板的作品,鎖定光圈變得更圓之餘,幀數也正式上升到60FPS
* 換新主機板的作品,鎖定光圈變得更圓之餘,幀數也正式上升到60FPS
** 新增路線分歧選擇,每一關都會有兩個路線可走
** 新增路線分歧選擇,每一關都會有兩個路線可走
*** 大型台版第3關是沒有任何分路線,直到家用版才再追加
*** 機第3關是沒有任何分路線,直到家用版才再追加
** 分數計算也刷新:倍率計算取消,取而代之只要敵人擊殺愈快,分數愈高,此外也多出連續擊中3次的「3POINT SHOT」加分
** 分數計算也刷新:倍率計算取消,取而代之只要擊殺敵人愈快,分數愈高,此外也多出連續擊中3次的「3POINT SHOT」特殊加分


===VR戰警3/バーチャコップ3/Virtua Cop3===
===VR戰警3/バーチャコップ3/Virtua Cop3===
*睽違已久的續作,採用Chihiro主機板,畫面完全大進化
* 睽違已久的續作,採用Chihiro主機板,畫面完全大進化
** 手槍也從左輪手槍換成自動手槍,並且補充子彈方式換成甩槍補充子彈
** 手槍也從左輪手槍換成自動手槍,並且補充子彈方式換成甩槍補充子彈
**新增<s>零之領域</s>「E・S模式」系統,只要玩家踩住E・S踏板,畫面會直接變慢動作,部分場面得'''必須'''運用E・S模式
** 新增<s>零之領域</s>「E・S模式」系統,只要玩家踩住E・S踏板,畫面會直接變慢,部分場面得'''必須'''運用E・S模式來突破
** 也是系列中唯一實裝QTE的遊戲
* 至今為止未移植至家用機
* 至今為止未移植至家用機


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*VR戰警的衍生作,參考007系列的作品
*VR戰警的衍生作,參考007系列的作品


===死亡鬼屋/死之館/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドシリーズ/The House Of The Dead===
===死亡鬼屋/死之館/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead===
* SEGA首款殭屍射擊遊戲
* SEGA首款殭屍射擊遊戲
* 所有的BOSS皆以塔羅牌命名
* 所有的BOSS皆以塔羅牌命名
** 同時所有的BOSS皆有一定的弱點部位,不斷攻擊該部位可以取消BOSS的攻擊之餘,也可對BOSS造成極大傷害
** 同時所有的BOSS皆有一定的弱點部位,不斷攻擊該部位可以取消BOSS的攻擊之餘,也可對BOSS造成極大傷害
*** {{censored|除了OVERKILL以外,全系列最終BOSS的弱點皆在中間的核心位置}}
*** {{censored|除了OVERKILL以外,全系列最終BOSS的弱點皆在中間的核心位置}}
* 後來有推出英打版本,大型機台的英直接用鍵盤來玩
**** {{censored|事實上第一作的最終BOSS「魔術師」的弱點是身體上沒有裝甲的右手腕、左大腿及右小腿位置}}
**** {{censored|三代的最終BOSS「命運之輪」則是攻擊全身都會造成傷害,但是擊中頭部的傷害最高、身體次之、四肢最低}}
***** {{censored|餘談︰三代要挑戰最高分的方式是在兩次面對「死神」及最終戰「命運之輪」中「全程射手/腳」。雖然這樣會對敵人的傷害太低而無法打斷對方的攻擊引致受傷,但是由於傷害的下降幅度比得分下降的幅度低很多(另外本作中被敵人擊中也同樣會減分),因為只要即使受傷也維持這樣做獲得的總得分就會大量提高。特別是命運之輪的第二階段(生命回滿及變成金色)的攻擊會變成只有一種方式而且很容易打斷,是賺分的好機會,但也會令單單這場BOSS戰持續近三十分鐘,在大型機台版不能暫停及那根重1.2公斤的鎗影響下,對玩家的體力要求可謂極高。如果你玩的是大螢幕的機台負擔會低一些,因為你可以把鎗舉至腰間即可。但是小螢幕的機台你必須把鎗舉至肩膀高度,體力負荷會很大。}}
* 後來有推出以2代為主的英打版本《ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド》變成以鍵盤輸入畫面中對應的英文字(包括字母或語詞)即可擊殺對應敵人,街機同樣直接用鍵盤來玩
* 更之後在NDS推出英文書寫版本《ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD》
* 時間線設定:OVER KILL→1→2→4→4SP→Scarlet Dawn→3
* 時間線設定:OVER KILL→1→2→4→4SP→Scarlet Dawn→3
===死亡鬼屋EX/死之館EX/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead EX===
*上者的衍生作,也是系列作唯一一款競技向光線槍射擊遊戲


===魅影小隊/幽靈特遣隊/ゴースト・スカッド/Ghost Squad===
===魅影小隊/幽靈特遣隊/ゴースト・スカッド/Ghost Squad===
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===Let's Go JUNGLE!===
===Let's Go JUNGLE!===
*Rail Chase系列的衍生系列作
*QTE變得多樣化{{censored|,同時最終BOSS的QTE會決定玩家的結局}}
*QTE變得多樣化{{censored|,同時最終BOSS的QTE會決定玩家的結局}}


第160行: 第178行:
==CAPCOM==
==CAPCOM==


===生存遊戲系列/ガンサバイバー/Gun Survivor===
===生存遊戲系列/ガンサバイバー/Gun Survivor===
*以《惡靈古堡》及《恐龍危機》故事為基底的光線槍系列作,詳見[[惡靈古堡系列#惡靈古堡:生存遊戲系列]]
*以《惡靈古堡》及《恐龍危機》故事為基底的光線槍系列作,詳見[[惡靈古堡系列#惡靈古堡:生存遊戲系列]]
** 算是《惡靈古堡》光線槍系列兩作的原型之一
===[[瑪利歐系列|路易吉洋樓ARCADE/ルイージマンション アーケード/Luigi's Mansion Arcade]]===
* CAPCOM製作,任天堂發行,路易吉洋樓的首款,也是唯一一款街機版遊戲,故事以2代為主
* 遊戲分為簡易操作及一般操作:
** 一般操作與原作一樣:先按住手電筒充電→對著鬼魂照手電筒讓其受驚嚇→鬼魂受驚嚇後馬上用鬼怪吸塵器將其吸入(也與原作一樣要將鬼魂從反方向拉過來)
** 簡易操作則是將手電筒方面的操作省略掉
** 途中會有補助道具供玩家使用
* <s>然後也不要問為何可以兩人玩卻'''雙方都是路易吉'''</s>


==任天堂==
==任天堂==
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===Wild Gunman===
===Wild Gunman===
* 快槍手遊戲
* 快槍手遊戲,考驗玩家的反應神經
** 玩家須先等對手站定位,之後就開始鬥快槍,當畫面上的對手喊「Fire」就必須趕快舉起光線槍朝向螢幕射擊
** 玩家須先等對手站定位,之後就開始鬥快槍,當畫面上的對手喊「Fire」就必須趕快舉起光線槍朝向螢幕射擊
** 愈後面的對手所需通過的反應時間(毫秒)會愈來愈短
* 有額外收錄西部射擊的小遊戲,內容為對付一群快槍手,需要在快槍手射擊以前快速地將其擊倒,若被快槍手擊中扣除一次殘機
* 有額外收錄西部射擊的小遊戲,內容為對付一群快槍手,需要在快槍手射擊以前快速地將其擊倒,若被快槍手擊中扣除一次殘機


第183行: 第211行:
*警匪射擊練習遊戲
*警匪射擊練習遊戲
** 玩家須在一定毫秒內擊中標靶,擊中壞蛋即加分,若擊中警察及市民或是時間到則失誤
** 玩家須在一定毫秒內擊中標靶,擊中壞蛋即加分,若擊中警察及市民或是時間到則失誤
** 另一個模式則是模擬都市槍戰,同樣是打警匪標靶,同樣,壞蛋標靶出現卻超過時間、或是擊中警察及市民則失誤
*有額外收錄射罐子小遊戲
*有額外收錄射罐子小遊戲



於 2024年10月28日 (一) 15:40 的最新修訂

光線槍射擊遊戲列表
本條目歡迎各位島民繼續補充。

Taito

オペレーションウルフ/Operation WOLF

ガイアアタック4/GAIA ATTACK 4

  • Taito的競技向光線槍射擊遊戲,同時也是少見可以4人遊玩的光線槍射擊遊戲,因此螢幕非常大

音樂槍槍/ミュージックガンガン!/Music Gun Gun

  • 結合光線槍射擊遊戲與音樂遊戲的異色作,共2作
  • 玩法其實跟任天堂的《押忍!闘え!応援団》差不多,只差在用光線槍來玩
    • 此外也有與IGS推出的有收錄中文歌曲的版本(限初代)

Namco/Bandai Namco Entertainment Inc.

スティールガンナー/Steel Gunner

ラッキー&ワイルド/Lucky & Wild

  • 結合警匪追逐向賽車遊戲的異色作
    • 基本上就是一名玩家負責開車+開槍,另一名就只負責開槍,當然要玩一名開車一名拿雙槍也是可以

ギャラクシアン3/Galaxian3

  • Namco少見的遊樂場劇院向光線槍射擊遊戲,Namco宇宙《UGSF》系列作品
    • 有設計出28人版、16人版、6人版的配置,而後也推出PS家用版本
      • 其中16人版有在台灣代理進來稼動過
    • 有分多種章節,但部分章節為部分版本限定
      • 章節分為最初28人版本就有的《PROJECT DRAGOON》、6人版開始有的《Attack of the ZOLGEAR》、以及PS版新規章節《THE RISING OF GOURB》
    • 遊戲基本上就是全部玩家操作大戰艦的炮台攻擊敵人,同時需要保護大戰艦免受攻擊,只要其中一位玩家受到攻擊就會扣掉大戰艦的HP,只要大戰艦的HP歸零就只能迎接BAD END畫面
    • 如果成功全破遊戲,擊墜率最高的玩家可獲得金牌

火線危機/タイムクライシス/Time Crisis

  • Namco的長青光線槍射擊遊戲系列,目前已有5作

Crisis Zone

  • 上者的外傳

コブラ・ザ・アーケード/Cobra The Arcade

  • 寺澤武一同名漫畫改編作品其實是披了《眼鏡蛇》的皮的火線危機
    • 遊戲大致上跟火線危機相同,差在多了可扣住板機使出的鎖定射擊以外,可在過關後選擇強化其中一種能力
    • 同時本作也是Namco首個有實裝記錄卡系統的光線槍射擊遊戲

ガンバレット/Point Blank

  • Namco的競技向光線槍射擊遊戲系列
    • 玩家須先選擇難度,練習難度只會挑選4種小遊戲,普通難度以上則是分3輪:會在收錄的16個小遊戲中隨機抽選任4個遊戲來進行一連串的射擊小遊戲
      • 除了練習難度以外,初級以上難度抽選的4個小遊戲的其中一個小遊戲難度必定為刺激(激ムズ),另外刺激難度的所有小遊戲全為刺激
      • 若門檻未過、射錯目標以及射到炸彈會倒扣1次遊玩機會,全扣完就GAME OVER
        • 另外射錯目標以及射到炸彈的失誤會累積,請注意
      • 每過一輪(4關)會有一次獎勵關卡,玩家需要射擊所有4個寶箱的其中1個寶箱,算是給玩家的一個補救機會但真的需要靠運氣[1]
      • 如果普通難度以上的小遊戲全過,會再讓玩家挑戰最終關卡:擊中標靶射出煙火(每擊中一個標靶可射出一個煙火)
  • 共3作,而後推出初代的HD重製板《ガンバレットX》
    • 內容與原版差不多以外,附加專為低齡兒童設計的簡易模式:射擊變成自動連發、射擊範圍變大以及有準心,但是遊玩機會變成每玩1個關卡扣1次(無論通過門檻及射錯目標與否)

機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜修羅の双星〜

機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜

オーバキューン/Ghoul Panic

  • Raizing製作,Namco發行,上者的衍生作
    • 系列唯一以3D畫面呈現,同時也是全系列唯一有劇情的作品,主角兩人為解除全鎮居民變成貓的詛咒而前往鬼屋討伐鬼屋一家
    • 也同時是唯一有BOSS戰的作品,共3大關+4個BOSS戰
      • 需要注意的是:被BOSS的攻擊打中也會扣除玩家遊玩機會,所以一旦BOSS用道具攻擊的話必須要擊中BOSS的攻擊以迴避
  • 家用版再追加鬼屋探險模式以及以前者為基底的Remix模式

デッドストームパイレーツ/Deadstorm Pirates

  • QTE模式與SEGA的Let's Go JUNGLE系列差不多,僅差在部分轉向QTE需要以中間的船舵控制

ダークエスケープ 3D/Dark Escape 4D

  • Namco少有的正統恐怖向光線槍射擊遊戲
    • 遊戲中帶有大量Jumpscare,加上機台有實裝噴氣設備令恐怖度升級,因此槍托上也有脈搏測量機,可偵測玩家有無被Jumpscare嚇到
      • 只要在Jumpscare出現後會開始自動測量玩家的脈拍數秒,超過標準會判定為受驚嚇(ビビリ),如果超過該關的受驚嚇次數會被「懲罰」
  • 難易度為所有光線槍射擊遊戲之冠,除了本作登場的喪屍及生化怪物血量極厚、都會偷襲和Jumpscare以外,玩家血量低且途中的補品相當少
    • 途中會有監視器,需要仔細看才能看清楚並擊破,監視器的擊破數量會影響最終關的緊急任務的難度,擊破的監視器愈多,緊急任務難度愈低,同時緊急任務過關與否會影響遊戲結局
    • 總合以上幾點,本作背板要素也比上述幾款光線槍射擊遊戲相當重

Konami

リーサルエンフォーサーズ/Lethal Enforcers

  • 警匪大戰遊戲

ザ・警察官

  • 上者的衍生作,追加體感控制
    • 框體上有加裝可偵測玩家動作感應器,玩家須擺動身體做出補彈、掩護等動作
    • 同時首次導入階級系統,會依玩家的表現作升降,同時也會有特殊獎勵

Silent Hill: The Arcade

  • 以同名系列作為背景的外傳遊戲。
  • 劇情講述主角艾瑞克(Eric)與蒂娜(Tina)及一眾友人們來到寂靜嶺渡假。在做了一個關於女孩在蒸汽船落水遇溺的惡夢後,整個小鎮被濃霧濃罩,其他人和朋友們都消失。艾瑞克和蒂娜必須找回朋友們並且解開艾瑞克惡夢的謎團。
  • 敵人和關卡場景不少重用2代至4代素材。
    • 但也有像Robbie the Rabbit這類未有在原作登場的經典角色當敵人。
  • 幾乎每場頭目戰都存在特殊分歧,會影響空氣一樣的朋友們的死活及結局好壞。
  • 由於劇情過於單簿且莫名其妙、敵人和場景單純大雜燴,缺乏系列作的各種隱喻表現,因此評價不佳。
  • Konami的《宇宙巡航艦(Gradius)》的前傳
    • 達成本作UFO結局條件後,擊破最終頭目時,便會出現兩名主角搭上戰鬥機往宇宙追擊外星人的橋段,但實際一切是Robbie the Rabbit在遊玩《宇宙巡航艦(Gradius)》的第一關畫面。遊戲序章也太長了吧

サイレントスコープ/Silent Scope

  • 首款以狙擊為主題的射擊遊戲

World Combat

Wartran Troopers

SEGA

レールチェイス/Rail Chase

  • SEGA首款坐椅式光線槍射擊遊戲,以軌道追逐為主題
  • 初代非HP制,取而代之敵人的距離會依玩家表現做增減(如被擊中愈多,敵人會愈靠近),2代才改為HP制

侏儸紀公園/Jurassic Park

  • 同名電影改編遊戲,系統上採用上者並改良

VR戰警/バーチャコップ/Virtua Cop

  • 由鈴木裕領銜的AM2團隊製作的3D光線槍射擊遊戲,主題如同其名為警匪大戰
    • 敵方出現時會出現鎖定光圈,當鎖定光圈的四個角完全集中時敵方會攻擊,所以玩家需要在此之前盡快將敵方擊殺
    • 如果直接朝著敵方的手射擊,會有JUSTICE SHOT的高分判定
    • 需要注意的是途中會出現人質,如果誤殺人質會倒扣1HP
    • 玩家的分數下面有倍率量表,倍率愈高,得到的分數也會愈高,Miss一次或是誤殺人質會倒扣2倍
    • 補充子彈的方法:需要將光線槍朝向畫面外射擊即可補充子彈
      • 另外途中會有特殊武器撿拾,撿拾後可直接使用(被敵人擊中會換回一般手槍),另外部分特殊武器無法補充子彈(使用完直接換回一般手槍)

VR戰警2/バーチャコップ2/Virtua Cop2

  • 換新主機板的作品,鎖定光圈變得更圓之餘,幀數也正式上升到60FPS
    • 新增路線分歧選擇,每一關都會有兩個路線可走
      • 街機第3關是沒有任何分岐路線,直到家用版才再追加
    • 分數計算也刷新:倍率計算取消,取而代之只要擊殺敵人愈快,分數愈高,此外也多出連續擊中3次的「3POINT SHOT」特殊加分

VR戰警3/バーチャコップ3/Virtua Cop3

  • 睽違已久的續作,採用Chihiro主機板,畫面完全大進化
    • 手槍也從左輪手槍換成自動手槍,並且補充子彈的方式換成甩槍補充子彈
    • 新增零之領域「E・S模式」系統,只要玩家踩住E・S踏板,畫面會直接變慢,部分場面得必須運用E・S模式來突破
    • 也是系列中唯一實裝QTE的遊戲
  • 至今為止未移植至家用機

機密任務/コンフィデンシャルミッション/CONFIDENTIAL MISSION

  • VR戰警的衍生作,參考007系列的作品

死亡鬼屋/死之館/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead

  • SEGA首款殭屍射擊遊戲
  • 所有的BOSS皆以塔羅牌命名
    • 同時所有的BOSS皆有一定的弱點部位,不斷攻擊該部位可以取消BOSS的攻擊之餘,也可對BOSS造成極大傷害
      • 除了OVERKILL以外,全系列最終BOSS的弱點皆在中間的核心位置
        • 事實上第一作的最終BOSS「魔術師」的弱點是身體上沒有裝甲的右手腕、左大腿及右小腿位置
        • 三代的最終BOSS「命運之輪」則是攻擊全身都會造成傷害,但是擊中頭部的傷害最高、身體次之、四肢最低
          • 餘談︰三代要挑戰最高分的方式是在兩次面對「死神」及最終戰「命運之輪」中「全程射手/腳」。雖然這樣會對敵人的傷害太低而無法打斷對方的攻擊引致受傷,但是由於傷害的下降幅度比得分下降的幅度低很多(另外本作中被敵人擊中也同樣會減分),因為只要即使受傷也維持這樣做獲得的總得分就會大量提高。特別是命運之輪的第二階段(生命回滿及變成金色)的攻擊會變成只有一種方式而且很容易打斷,是賺分的好機會,但也會令單單這場BOSS戰持續近三十分鐘,在大型機台版不能暫停及那根重1.2公斤的鎗影響下,對玩家的體力要求可謂極高。如果你玩的是大螢幕的機台負擔會低一些,因為你可以把鎗舉至腰間即可。但是小螢幕的機台你必須把鎗舉至肩膀高度,體力負荷會很大。
  • 後來有推出以2代為主的英打版本《ザ・タイピング・オブ・ザ・デッド》,變成以鍵盤輸入畫面中對應的英文字(包括字母或語詞)即可擊殺對應敵人,街機版同樣直接用鍵盤來玩
  • 更之後在NDS推出英文書寫版本《ゾンビ式 英語力蘇生術 ENGLISH OF THE DEAD》
  • 時間線設定:OVER KILL→1→2→4→4SP→Scarlet Dawn→3

死亡鬼屋EX/死之館EX/ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド/The House Of The Dead EX

  • 上者的衍生作,也是系列作唯一一款競技向光線槍射擊遊戲

魅影小隊/幽靈特遣隊/ゴースト・スカッド/Ghost Squad

  • SEGA首款對應IC卡的射擊遊戲

2 Spicy

  • SEGA的對戰型射擊遊戲
  • 備有兩個腳踏,用作控制角色左右移動方向

ガンブレードNY/GUNBLADE NY -Special Air Assault Force-

  • 以爽快亂射為賣點的光線槍射擊遊戲,主題在紐約周邊

L.A.マシンガンズ/L.A. Machineguns

  • 上者的續作,主題在洛杉磯周邊

第一滴血/Rambo

  • 電影改編作,首個導入QTE的光線槍射擊遊戲

Let's Go JUNGLE!

  • Rail Chase系列的衍生系列作
  • QTE變得多樣化,同時最終BOSS的QTE會決定玩家的結局

Let's Go ISLAND

  • 上者的續作,主題從叢林換到島嶼
  • 後來因為維修部件不足,已先後在2018年和2019年宣布結束維修服務

CAPCOM

生存遊戲系列/ガンサバイバー/Gun Survivor

路易吉洋樓ARCADE/ルイージマンション アーケード/Luigi's Mansion Arcade

  • CAPCOM製作,任天堂發行,路易吉洋樓的首款,也是唯一一款街機版遊戲,故事以2代為主
  • 遊戲分為簡易操作及一般操作:
    • 一般操作與原作一樣:先按住手電筒充電→對著鬼魂照手電筒讓其受驚嚇→鬼魂受驚嚇後馬上用鬼怪吸塵器將其吸入(也與原作一樣要將鬼魂從反方向拉過來)
    • 簡易操作則是將手電筒方面的操作省略掉
    • 途中會有補助道具供玩家使用
  • 然後也不要問為何可以兩人玩卻雙方都是路易吉

任天堂

  • 配合任天堂FC周邊「光線槍」推出的光線槍射擊遊戲系列

Duck Hunt

  • 獵鴨子遊戲
    • 遊戲相當簡單,玩家只需要擊中鴨子即可,到達門檻即可進入下一關
      • 此外子彈只有3發,只要超過時間以及子彈用盡則失誤然後畫面中的獵犬會嘲笑你
      • 關卡愈後面,鴨子的飛行速度也會些許加快
      • 高難度模式會同時出現兩隻鴨子
  • 除了獵鴨子以外,也有收錄射飛靶的小遊戲
  • 本作中的獵犬和鴨子皆在之後參戰《任天堂明星大亂鬥》,除此之外,下面兩作的角色及標靶皆有客串

Wild Gunman

  • 快槍手遊戲,考驗玩家的反應神經
    • 玩家須先等對手站定位,之後就開始鬥快槍,當畫面上的對手喊「Fire」就必須趕快舉起光線槍朝向螢幕射擊
    • 愈後面的對手所需通過的反應時間(毫秒)會愈來愈短
  • 有額外收錄西部射擊的小遊戲,內容為對付一群快槍手,需要在快槍手射擊以前快速地將其擊倒,若被快槍手擊中扣除一次殘機

Hogan's Alley

  • 警匪射擊練習遊戲
    • 玩家須在一定毫秒內擊中標靶,擊中壞蛋即加分,若擊中警察及市民或是時間到則失誤
    • 另一個模式則是模擬都市槍戰,同樣是打警匪標靶,同樣,壞蛋標靶出現卻超過時間、或是擊中警察及市民則失誤
  • 有額外收錄射罐子小遊戲

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備註

  1. 4個寶箱分別是什麼都沒有、只有分數、增加一次遊玩機會、增加一次遊玩機會並加分