「刺客教條」:修訂間差異
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** 《刺客教條:起源》現代線有提到這部分,蕾拉原本要入Abstergo,但被蘇菲亞里金拒於門外。 | ** 《刺客教條:起源》現代線有提到這部分,蕾拉原本要入Abstergo,但被蘇菲亞里金拒於門外。 | ||
== 遊戲作品 == | == 遊戲作品(主系列) == | ||
=== 刺客教條(Assassin's Creed) === | === 刺客教條(Assassin's Creed) === | ||
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* 採用與梟雄同樣的雙主角編制,主角分別是伊賀忍者「奈緒江(Naoe)」與黑人武士「彌助(Yasuke)」。 | * 採用與梟雄同樣的雙主角編制,主角分別是伊賀忍者「奈緒江(Naoe)」與黑人武士「彌助(Yasuke)」。 | ||
* 由於大量考證錯誤、採用造假史料的Thomas Lockley作為顧問以及明目張膽的[[政治正確]],'''有望成為系列最大的黑歷史''' | * 由於大量考證錯誤、採用造假史料的Thomas Lockley作為顧問以及明目張膽的[[政治正確]],'''有望成為系列最大的黑歷史''' | ||
== 遊戲作品(延伸系列) == | |||
=== 刺客教條:傳承計劃(Assassin's Creed Project Legacy) === | === 刺客教條:傳承計劃(Assassin's Creed Project Legacy) === |
於 2024年10月6日 (日) 15:58 的修訂
刺客教條/刺客信條/Assassin's Creed/アサシン クリード/狂戰教條/無雙教條 / AssAssIn's Creed
警告惡意破壞人士,本頁面已被無數人所備份,奉勸無需白費功夫 |
要KUSO可以,但請勿將一些不相干的事物貼上來侮辱兄弟會。[1] |
本條目歡迎有興趣的 |
以下含有部分的劇情,沒接觸過原作的又不想被 |
Nothing is true, Everything is permitted. |
May the Father of Understanding Guide Us |
簡介
- 在概念初期原本只是《波斯王子》的一個外傳。[2]
- 2005年TGS,Ubisoft展示出刺客計畫的影片。作為一款次世代的動作遊戲,預計發售在PS3上。2006年更名為刺客教條。
- 2007年發售於PS3/360雙平台,2008發售在PC平台上,支援DirectX 10.1
畫面不下最新開發的AC3PS3救機神作叛逃者之一
- 2007年發售於PS3/360雙平台,2008發售在PC平台上,支援DirectX 10.1
- 遊戲類型屬於沙盒遊戲(Sandbox),但是自由度較低;與GTA等作品不同,只是擁有開放世界觀的遊戲。
- 遊戲過程中於基因記憶中死亡不會造成遊戲結束,只是「Animus與基因記憶同步中斷」,所以不會Game Over
- 而在基因記憶之外Desmond血量
無限無數據,也就是不會損血,所以同樣不會Game Over- 在《Ⅲ》中Desmond即使跳崖落入虛空中,也會無限於平台重生
- 而在基因記憶之外Desmond血量
救廠神作- 想了解整個系列作的劇情大意可參考此影片 7分鐘搞懂《刺客教條》故事(注意:影片有提及三代之前的所有劇情)
- 台灣代理為英特衛,從一代開始獨自進行中文化
但一代沒有辦法附加字幕,所以跟沒有一樣
- 作品亦曾被改編成電影,於2016年11月上映
,但卻因為太粉絲取向+劇情跳躍而獲劣評- 《刺客教條:起源》現代線有提到這部分,蕾拉原本要入Abstergo,但被蘇菲亞里金拒於門外。
遊戲作品(主系列)
刺客教條(Assassin's Creed)
- 時代設定在1191年,亞速夫戰役附近
- 從
所羅門神殿被發現到亞速夫戰役其實只有兩個月
- 從
- 系列第一作,Animus 1.0,翻譯性能低劣,沒有字幕輔助
,不會游泳,Abstergo泛用機台。- 遊戲內容較為簡略,而且任務重複性高。主線攻略相對較為自由的一款。即使是大魔王也可以用袖劍殺給你看。
唯一還能算是刺客的一代,後面都是無雙不過其實還是可以一路袖劍反擊開無雙
- 衍生作品1:Altaïr Chronicle
- 推出於NDS,描述Altaïr的過去
- 衍生作品2:Bloodline
- 推出於PSP,故事接在一代結局
,描述Altaïr把妹的過程 - 因為無印和Ⅱ的故事時間只有幾個小時的差距,Desmond在本作中的存在十分值得商榷
- 推出於PSP,故事接在一代結局
衍生作品3:Assassin's Solid- 其實是與KONAMI小島秀夫監督的《潛龍諜影4》進行的異業合作
"Altaïr, it seems my troops do not fully understand what it is to wield a gun. Perhaps you could show them what you know."
刺客教條Ⅱ(Assassin's Creed 2)
- 時間軸從1476持續到1499
但中間有十年是空白,歷史著作可以參考馬基維利的佛羅倫薩史
- 系列第二作,Animus 2.0,具備強大的翻譯功能與資料庫系統
還有游泳系統- 但主要記憶不能回溯,而且主線劇情要靠DLC補完
其實少這兩章也沒差 - 引入了經濟系統、武器更換系統等
- 據統計銷售量達到千萬
名符其實的救廠神作,鞏固刺客教條廣大的粉絲 請不要問為什麼威尼斯的人都不會游泳,就連船夫落水都會淹死
- 但主要記憶不能回溯,而且主線劇情要靠DLC補完
- 衍生作品1:Discovery
- Ezio追蹤黑衣修士薩爾瓦多加,補完遺失的十年
衍生作品2:Assassin's Stealth- 與《潛龍諜影PEACE WALKER》的異業合作
刺客教條:兄弟會(Assassin's Creed: Brotherhood)
- 時間從1499年到1507年,真正碰的時間只有5年
- 系列第三作
刺客教條2.5,Animus 2.01,多了主線記憶回溯跟虛擬訓練還有很多的字幕
- 衍生作品1:Project Legacy
- FB平台推出
- 衍生作品2:消失的Da vinci
- DLC,發生在序列八與序列九之間,即Siege of Viana之前的記憶
- 某日Da vinci被一些神秘人抓走,Ezio為了救出這好
基朋友在羅馬尋找神秘教團的行蹤 - 故事最後兩人在第一文明的一神殿中得知了「43 39 19 N 75 27 42 W」這堆數字,並認為這是沒有用處…
究竟有沒有用處?問Google就知道了
刺客教條:啟示錄(Assassin's Creed: Revelation)
- 時間從1510到1512,時間更短
- 遊戲內容大同小異,但補完了Altaïr在小說中的劇情以及Desmond的背景故事
而Ezio在把妹- 新增了炸藥系統,可以自行選擇外殼、火藥和特殊配方來製作,不同的材料會造成不同的效果
- 遊戲模式增加了塔防系統,不過對於刺客教條本身這種快節奏的遊戲而言,加入慢步調的塔防並不適合
,所以下一作就移除了
更多更獵奇的殺人方法[8]
- 衍生作品:失落的檔案(The Lost Archive)
刺客教條Ⅲ(Assassin's Creed 3)
- 時間從1754年開始,持續到1783年
但中間有15年是空白的
- 系列第五作,Animus 3.0
- 遊戲介面大改、聲稱有更好的導航系統,而且引入更多新的系統
但除了海戰外較有正面評價外其他的只是讓老玩家不習慣,還會從樹上摔死- 另外三代地圖在玩家探索時便會自動浮現,但即使在制高點都同步的狀態下也沒辦法像之前一樣全開地圖
超麻煩的設計,讓地圖東缺一塊西缺一塊
- 另外三代地圖在玩家探索時便會自動浮現,但即使在制高點都同步的狀態下也沒辦法像之前一樣全開地圖
- 追加了與以往武器風格完全不符的印第安戰斧
,狂戰士教條之名傳開的最大推手- 但其實仔細遊玩就會發現這代要達成完美同步必須要標準的潛入暗殺,之後的系列作品大多如此,因此見到黑屁什麼「二代之後無刺客」的鬼話直接當成根本沒玩過遊戲就好
- 新增了天氣變化以及動物(包含家畜和野生動物)
但是下雪很討厭,打獵很麻煩,家畜沒事還會跑來擋路這裡的人很明顯喜歡淋雨淋雪,完全不躲雨的- 家畜和平民一樣不能隨便殺害,殺害過多會導致同步失敗
而且連毆打平民都不行
- PC優化非常差,經實測發現會把多核心電腦當單核心用
讓不少玩家進了波士頓只能當低頭族- 有人推測只是把PS3的程式架構直接改成PC版
因為UBISOFT是Sony廚[9] 而且開拓地還有不少地方有Bug,走過去就會沉到地底下摔死
- 有人推測只是把PS3的程式架構直接改成PC版
- 莊園經營方面取消了二代藉由建設來定期收取稅金當作收入的賺錢方法,改由打獵、派遣貿易隊來賺取金錢
但是操作複雜難懂又沒效率,導致罵聲連連打獵得拚命追著動物跑、貿易商隊動不動就出事、開寶箱得開鎖、連偷竊都得磨蹭好一陣子,總之就是很麻煩
- Ubisoft很自豪地宣告在康納進入部落、與族人對話時(玩家聽到的)都會是純正的莫霍克語[10]
,可是DLC暴君華盛頓王裡沒離開部落的拉頓哈給頓和族人們反而都是說英語[11]而且自從康納離開部落後就沒多少劇情會回到部落了,加上整個劇情結束後部落會遷走,其實根本沒太多機會聽到所謂純正的莫霍克語
美國獨立好像沒有改變什麼獨立後仍然可以輕易的煽動民眾反抗大陸軍[12]
- 遊戲介面大改、聲稱有更好的導航系統,而且引入更多新的系統
- 衍生作品1:解放(Liberation)
- 首位可以操縱的女刺客艾芙琳(Aveline)、DNA載體不明,與康納有互動
但是很少
- 首位可以操縱的女刺客艾芙琳(Aveline)、DNA載體不明,與康納有互動
- 衍生作品2:暴君華盛頓王(The Tyranny of King Washington)
水手刺客教條Ⅳ:黑旗(Rider Assassin's Creed IV: Black Flag)
- 系列第六作,時代為1715年的加勒比海
- 主角是愛德華‧肯威(Edward Kenway)[15]
- 出現黑鬍子、查理斯.范恩、巴沙洛繆.羅伯茨、瑪莉.瑞德等多位歷史上著名的海盜
- 強調航海環境,陸上部分僅佔全部任務的60%
刺客教條:神鬼奇航因此路人終於會游泳了刺客教條系列一直以來NPC即使是威尼斯人、船夫、水手也都不會游泳,咱們等著看加勒比人和海盜是否都旱鴨子[16]
- 取消惡名系統,因為「惡名遠揚,聞名四海」不符合邏輯
- 近戰武器的類型單純化(非殺傷力的拳頭、暗殺用的袖劍、戰鬥用的雙刀共三樣),沒有小刀和雙手武器[17]
- 預告片才剛出沒多久就因為獵鯨被PETA警告
顯然殺害熊、鹿、美洲豹、山貓、麋鹿等不會被警告看來動保團體也被聖殿騎士掌控了
- 增加船戰,可升級自己的船,海上亦會出現戰艦BOSS
- 衍生作品1:自由吶喊(Freedom Cry)
- 從DLC轉成獨立遊戲,描述Adewale在西加勒比海的故事
- 時間軸為愛德華死了之後,再過幾年才會進入《叛變》
- 衍生作品2:艾芙琳(Aveline)
- 時間軸為《解放》的劇情後續
刺客教條:叛變(Assassin's Creed:Rogue)
- 與大革命同步推出,沿用第四世代的系統
- 時代為18世紀中葉七年戰爭時期,時間軸為1752-1776年
但是中間有16年空白,為三代海爾森序章後到大革命前- 為肯威傳奇的收尾作品
因此系統也是沿用等等,艾芙琳怎麼辦
- 為肯威傳奇的收尾作品
- 首次主角是聖殿騎士「謝伊.派崔克.寇馬可(Shay Patrick Cormac)」
- 整合了3與4的特色,除了章節短外遊戲體驗還可以
但受到大革命惡評的影響,媒體評價低落
刺客教條:大革命(Assassin's Creed: Unity)
- 與叛變同步推出,第五世代作品
,沒掛代數是避免單數代大危機但還是炸裂了,連帶影響了叛變- 名字「Unity」有
遊戲引擎、聯合、統一的意思
- 繼看門狗後,可在單機模式中進行多人遊戲
不怕神一般的對手,只怕豬一般的隊友
- 劇情以18世紀末的巴黎為主,也就是眾人皆知的法國大革命但主角的參與度很低
因為是法國,Ubi很想建構出1:1的巴黎- 展示影片是歷代最獵奇的。忠實呈現巴黎革命家們把封建權貴的首級掛在長矛上
- 系統幾乎重製,跑酷、戰鬥等重新建構動作模式
(改惡的意味)亞諾除了跑酷很酷外,其他完全不行
- 自栩已經把次世代主機的性能塞滿(笑)
- 只是用大量的NPC與材質把次世代主機的性能塞滿
- 對各項平台的優化很爛,官方開出來的PC建議規格根本是在嘲諷
- 發售後的Bug不計其數,在本傳裡面的評分是最低的
- 整合了APP/SNS/遊戲本體,但只是讓玩家更火大
- 2019巴黎聖母院火災時成了重建工程的重要資料
- 衍伸作品:帝王陵墓(Dead Kings)
- 刺客教條系列首個免費DLC故事[18]
- 亞諾在聖但尼探索國王陵墓的故事,為本篇完結後的後日談
四海兄弟刺客教條:梟雄(MafiaAssassin's Creed: Syndicate)
- 刺客教條第六世代,大致系統沿用《大革命》
- 首次由雙主角:雙胞胎姊弟「伊薇弗萊」及「雅各弗萊」進行劇情
- 劇情僅發生於1868年,工業革命時期的倫敦
雖說設定上姊姊擅長潛行弟弟擅長無雙,但系統上其實兩人差距沒那麼明顯估計是前作大革命的劇情太虐,這一代的劇情相對歷代來說歡樂不少
- 因為時代為近代的緣故在街道上多了馬車與火車等交通工具,甚至能在大街上搶一台馬車狂飆
俠盜獵車手但是維多利亞時代 - 衍生作品1:最後的大君(The Last Maharaja)
- 衍生作品2:開膛手傑克(Jack the Ripper)
- 衍生作品3:第一次世界大戰(World War 1)
- 年代為1916年第一次世界大戰的倫敦,操作主角為男主角雅各的孫女
巫師刺客教條:起源(Caster Assassin's Creed: Origins)
- 時間線為西元前48年埃及托勒密王朝,地點為古埃及及希臘一帶
- 主角為古埃及的
里長伯守護者巴耶克 - 現代線則有《看門狗》以及電影版《刺客教條》的彩蛋
- 主角為古埃及的
- 戰鬥系統似乎借鑑Ubisoft旗下的另一款遊戲《榮耀
農藥戰魂》以及《巫師3:狂獵》- 跑酷動作的部分被玩家發現到比起《大革命》及《梟雄》削減了一點,令不少玩過前兩代的玩家略覺卡手
,取而代之的是看不到英法刺客的神奇無重力空中走法不過徒手抓著高台的纜繩滑到地面以及從金字塔頂一路滑到地面也是不太科學就是了
- 武器系統開始複雜化,就算是同樣名稱的武器,上面的附魔也不一定相同
- 作為系列作的一大創舉就是取消了
填充地圖內容又作業感頗重的小物件收集要素,徽章、旗幟、船歌、碎片通通沒有感恩UBI讚嘆UBI- 系統上的革新還包含敵我NPC的日夜作息系統
古埃及的人民終於懂得吃飯睡覺了
- 系統上的革新還包含敵我NPC的日夜作息系統
- 各種的革新之下讓不少玩家認為起源可說是UBI的良心之一
,然而還是有BUG,不久出更新檔已修正大部分BUG
- 跑酷動作的部分被玩家發現到比起《大革命》及《梟雄》削減了一點,令不少玩過前兩代的玩家略覺卡手
- 在前幾部作品取消的惡名系統於本作回歸,在殺害平民時會提升惡名星級最高五星,星級提高時會出現追殺玩家的敵對傭兵
簡單來說就是把GTA那一套搬過來用。 - 後續推出的DLC是真正的旅遊模擬器,讓你不用出國就可在家導覽亞歷山大圖書館
- 衍生作品1:無形者(The Hidden Ones)
- 衍生作品2:法老的詛咒(The Curse of the Pharaohs)
斯巴達刺客教條:奧德賽(LancerAssassin's Creed: Odyssey)
- 時間線為西元前431年古希臘城邦,以伯羅奔尼撒戰爭為主
- 亦為起源的前傳
- 繼梟雄的雙主角後第二次採用雙主角制,一開始從亞歷克西歐斯或卡珊卓選出並做為主角,一旦決定好後以選到的主角開始遊玩[19]
- 男/女主角皆為斯巴達國王列奧尼達一世的後裔,現為傭兵
- 這次有多種對話選項,選項中有時會有特殊圖示[20],但有些選項一旦選了會影響後續主線/支線劇情發展
- 可和NPC交往最後成為男/女主角的情侶兼船戰系統的副手,而且是不分性別
無誤 支線比主線更精彩系列甚至某些支線會直接呈現滿滿的gay/百合成分,畢竟古希臘的民情就是這麼一回事。
- 可和NPC交往最後成為男/女主角的情侶兼船戰系統的副手,而且是不分性別
- 裝備系統更加繁瑣,除了武器外還多了頭身腰手腳共五處裝備
- 新增服裝記憶欄,可將目前的裝備保存起來,再依狀況一鍵切換
- 較稀有的衣服還有套裝效果,五件全上身的情況下可獲得強力BUFF
甚至還有光學迷彩 - 在後期會解鎖赫菲斯托斯的工房,可在該處客製裝備上的附魔,做出只屬於自己的神裝
- 惡名系統如上作起源相同,只要殺平民、殺斯巴達或雅典士兵/軍官,擊破兩方陣營的戰船等其增加惡名度,最大到五星
- 招募船員的對象不分任何陣營[23]
- 征服戰是本作追加新要素,在這地區會有國家領袖駐守,地圖以及遊玩畫面會顯示國力值以及國家領袖名稱(未找到國家領袖所在位置,則顯示未知領袖)
- 可直接殺領袖,但國力值是三階段代表戒備森嚴,領袖身邊有不少侍衛保護,使很難暗殺成功後能逃離士兵們追捕
- 削減國力值方法:該地區的軍營、堡壘、要塞燒國家物資,盜取國家寶箱,殺斯巴達或雅典士兵/軍官就能削減
- 削減到一階段就領袖自行離開官邸,而且戒備鬆懈是暗殺最好時機,或者支持斯巴達或雅典進行征服戰
- 是刺客教條主系列之中,第一個在遊戲本篇完全沒有出現過袖劍的系列作。
- 劇情三大主線,神器線,神教線,家庭線,唯有家庭線收尾還算可以,神器線跟神教線到最後整個WTF
- 神教成員一字排開,未被揭發的頭像會隱藏,頗有抽絲剝繭的偵探風格。但往往主角在路邊清一個強盜窩時會莫名其妙出現"神教成員擊殺"
- 神教線最後還可以跟BOSS調情
- 神器線還出現了具有超自然力量,但又是史實人物畢達哥拉斯的老爸要你做些事,但當你達成目標後卻立刻打你臉
- 畢達哥拉斯請你收集神器,要來封印亞特蘭提斯的機器,但等你收集完了才跟你說,等等我覺得這個機器好棒棒不可以封印
- DLC中若本篇選擇女性作主角,且不論在DLC劇情中對話劇情如何選擇,都會被強制受孕,本篇中馬拉卡風流倜儻的人格完全破格,因此造成玩家炎上
- 衍生作品1:第一把袖劍的傳承(Legacy of the First Blade)
- 衍生作品2:亞特蘭蒂斯的命運(The Fate of Atlantis)
真狂戰刺客教條:維京紀元(BerserkerAssassin's Creed: Valhalla!!!!(對嘴巴噴銀漆) )
- 首部沒有在STEAM平台上開預購的系列作。正式發售日期為2020年11月10日
- 這是因為該遊戲作為 Xbox Series X | S 首發遊戲而推出,從原本的發售日11月17日提早自11月10日。
至於2077則為了同時推出新舊主機板則延到了一個月後。
- 預告片顯示故事背景是七國時代,威塞克斯王國的阿爾弗烈德大帝對丹麥人的抗戰。
從希臘(奧德賽)到北歐(本作)還以為是在玩《God of War》系列,但因為中間還夾了亞特蘭提斯(奧德賽DLC)加上前面的埃及(起源)因此是《神話世紀》才對預購送的額外任務都告訴你本作真的可以叫「狂戰士教條」了,果然是官方認證
- 在育碧的直播節目前意外洩漏部分內容。
- 結果正式內容跟洩漏相去無幾。
讓人感覺是在巫師3地圖到處跑的刺客奧德賽。 - 從30分鐘的遊戲預告可知攻城戰玩法、更加血腥暴力的戰鬥方式、不會自動回血必須食用補給品回血、以及率領自己的劫掠者順河流劫掠等。
- 小遊戲增加了鬥句
RAP BATLLE、釣魚每個RPG跟開放式遊戲標準配備、推石塚其實就是賽河原堆石頭、拚酒、命運骰子以及射箭比賽。
- 結果正式內容跟洩漏相去無幾。
- 系統方面,武器裝備比起前兩代大幅簡化,但是能力強化與戰鬥部分有變複雜一點,過去各種蒐集要素也再度回歸
- 追加精力量表,攻擊與迴避皆會消耗,攻擊命中時會回復些許;敵方精力則是靠武器攻擊來削減,射擊敵人身上發光的弱點會大量削減,耗盡後可對目標使出
血腥程度媲美奎爺的強力處決技[26] - 蒐集品包含了古羅馬文物、文件、詛咒印記及
4代令眾多玩家哀號遍野會飄動的紙張,不過因為本作有讓時間靜止的技能,追紙變輕鬆了UBI還算有點良心 無人機鳥的偵察能力下修,僅剩下高空俯瞰及定位的功能,紅外線偵測變成主角的能力且需要提升等級才能學會;馬匹雖然增加了精力量表,但強化成可以游泳,省去不少繞路的麻煩- 支線任務內容比前作更有病
,有些甚至讓人懷疑製作組是不是一邊呼麻一邊寫的 明明是維京人結果主角屠戮百姓會影響同步。- 可能是避免玩家用藉由屠村這種窮舉法的方式找出潛藏在民間的維序者成員,但是躲在軍事區域的成員不在此限,所以有時候執行任務或者拿取裝備的時候順手把他們宰了。
- 狂信者取代起源的巡緝官和奧德賽的傭兵,作為四處遊蕩的小頭目。
- 但是跟前兩代不同的是,這次不能用刺殺偷吃步,不過還是可以用暗箭把他們放倒。
- 是第一個出第二年季票的刺客教條遊戲。
- 追加精力量表,攻擊與迴避皆會消耗,攻擊命中時會回復些許;敵方精力則是靠武器攻擊來削減,射擊敵人身上發光的弱點會大量削減,耗盡後可對目標使出
- 衍生作品1:德魯伊之怒(Wrath of the Druids)
- 衍生作品2:巴黎圍城戰(The Siege of Paris)
- 衍生作品3:諸神黃昏的預兆(Dawn of Ragnarök)
阿拉丁刺客教條:幻象(Assassin's Creed: Mirage)
- 故事背景發生在伊斯蘭黃金時代的巴格達。
- 主角為維京紀元即登場的無形者導師巴辛姆,描寫他加入無形者組織的經歷。
- 與神話三部曲相比系統簡化了不少,在玩法上更加接近舊系列。
黑鬼刺客教條:暗影者(Assassin's Creed Shadows)
- 故事背景發生在日本戰國時代。
- 採用與梟雄同樣的雙主角編制,主角分別是伊賀忍者「奈緒江(Naoe)」與黑人武士「彌助(Yasuke)」。
- 由於大量考證錯誤、採用造假史料的Thomas Lockley作為顧問以及明目張膽的政治正確,有望成為系列最大的黑歷史
遊戲作品(延伸系列)
刺客教條:傳承計劃(Assassin's Creed Project Legacy)
- 2010年9月至2013年5月營運的Facebook社群遊戲
- 第一部分為「Italian Wars」記憶塊,第二部分為「Rome」記憶塊,第三部分為「Holidays」記憶塊,第四部分為「Divine Science」記憶塊
- 玩家是Abstergo "DDS Project"的僱員,任務是經歷其他人祖先的記憶
- DNA載體不明,大多為刺客
- 使用一個叫做DDS(Data Dump Scanner,數據轉儲掃描器)、傳承計劃中Abstergo僱員所使用的機器
- 類似Animus,但卻可以讓使用者經歷其他人祖先的記憶
- 遊戲提供了有關系列背景的資訊,此外也跟《兄弟會》連動,藉由此遊戲在兄弟會中獲取一些
遊戲中期以後相形之下就少的可憐的增益- 《兄弟會》中Lucy的一個電腦螢幕上顯示的就是Project Legacy
- Erudito多次入侵以向使用者提供原先被Abstergo Industries封鎖的資料
- 可能是因為
Erudito入侵太多次,所以本計畫被Abstergo Industries終止、棄置[27]而疏於維護而難以正常使用,許多玩家都抱怨要重新整理數十次甚至上百次才能成功開啟,而使用一段時間後它會跳出視窗表示"ERROR"並要玩家重新載入再重新整理上百次
- 可能是因為
刺客教條:編年史(Assassin's Creed Chronicles)
- 外傳作品,共分為三章節推出
- 時代分別為1526年的明末(中國)、1841年的錫克帝國(印度),以及1918年的十月革命(俄羅斯)
- 各自有推出衍生漫畫版
- 中國篇:刺客教條:少芸之刃(Assassin's Creed Blade of Shao Jun)
- 印度篇:刺客教條:婆羅門(Assassin's Creed: Brahman)
- 俄羅斯篇:刺客教條:殞落(Assassin's Creed: The Fall)、刺客教條:鎖鏈(Assassin's Creed: The Chain)
背景
- 第一文明
- 某些人所稱的那些先來的,又或者先行者。
- 一個古老而先進的類人物種。他們是最早在地球定居的物種之一,創造了「Pieces of Eden(伊甸碎片)」以及被當作勞動力的人類[28]
- 早期人類無法理解第一文明的實質存在,因而他們被人類視之為神。[29]
- 具體來源不明。
- Minerva只是很簡單地說他們「來的早一些」。
- 解剖學結構與人類相近:他們的身材更為高大,而且頭骨比人類要大近30%[30],除此以外第一文明也有著更長的壽命。
- 有一種理論稱,在南非博斯科普附近考古遺跡發掘出的頭骨為他們的存在提供了化石證據。
- 先行者是一個強大的高科技種族,而且可能擁有預言的能力[31]。
- 這在Minerva和Ezio的交談中已經被展現了——Minerva可以通過Ezio和他未來的後代Desmond對話。
- Altaïr在手札中也提到他的伊甸碎片中不僅有關於過去的記載,也有對未來的預言。
- 先行者比人類多了一感,擁有所謂的「第六感」。先行者稱這一感為「知識」。
- 在災難之後先行者試圖將第六感傳給人類——他們最後的希望,但卻最終失敗。雖然人類可以「看到藍色的光芒,聽到言語」但無法真正擁有「知識」。[32]
- 先行者按照自己的形象創造了人類,並改變人類的大腦,使其可以被伊甸碎片加以操縱,將其當做一種易控制的勞動力。
- 在亞當和夏娃盜走一個伊甸蘋果的鼓動下,人類叛軍很快與他們的「神」之間爆發了全面戰爭。先行者的科技遠勝於人類,但人類的數量卻多上許多,伊甸碎片根本無法控制如此多的人類。
- 戰爭結束時第一文明傷亡慘重,大受打擊;同時由於戰爭的影響,先行者並未觀測到一場即將從「天堂」到來的災難。他們發現時已經為時過晚。
- 雖然兩個種族都活過了災難,但都所剩不多且元氣大傷;人類仍然視先行者為神,但也和他們合作重建這個世界。雖然暫時度過了劫難,先行者卻無法完全恢復往日的強盛,逐漸走向滅絕。
- 在預測到第二次災難的發生後,他們錄製了一個可互動的全像圖,留在了各地的密室之中。
- 在全像圖中Minerva警告後人災難即將來臨,Minerva還提到了一些由「知道應該拒絕戰爭的人」所建造的,可以避免地球毀滅的「神殿」。Minerva還警告Desmond時間已經所剩無幾,而且「十字」將會阻止他們。在傳遞了這條消息之後全像圖便消失了。
- 雖然對地球做出了很多改變,第一文明衰落後很快被人類所遺忘,成為了人類心中那無法理解的「神」。雖然缺少實在的證據,一小部分人類卻逐漸地發現了先行者的存在。
- Altaïr在他的手札中也曾提到過先行者。
- 在12世紀,刺客組織和聖殿騎士就知道宗教中的神或者上帝並不存在,那些所謂的神跡也來源於伊甸碎片。
- 15世紀時,刺客組織清楚地知道先行者的存在,其首領Ezio還曾經進入梵蒂岡密室,看到了先行者的全像圖。
- 後來Giovanni Borgia也曾和先行者Consus有過接觸。但在聖殿騎士一方,就連其首領Roderic Borgia都以為密室只是上帝的所在之處。
- 五百年後的現代,情況卻截然不同:Abstergo製造出的Animus正是以先行者科技為藍本。Abstergo還收集到了部分伊甸碎片。Warren Vidic也曾提到過先行者的存在。
- 而現代的刺客組織似乎遺忘了他們在15世紀時收集到的資料。雖然這一時期的刺客也對先行者的存在有一些模糊的概念,但在Desmond和Minerva對話之前卻並未確認。
- William Miles曾說大概1000萬人裡有一人的基因有足夠多的先行者成分在內。據16號推測,某些刺客的特殊能力就是從這種先行者和人類的混合血脈中得到的。
- 16號自己的基因記憶證明他是亞當和夏娃的直系後代。
- Altaïr、Ezio、Haytham、Connor、Aveline和Desmond都擁有鷹眼。
- Altaïr和Ezio都對蘋果的作用有極強的抵抗力。
- da Vinci也曾說過他可能也有先行者的血脈。
- Ezio可以使用權杖和蘋果開啟密室,而Roderic卻失敗了。
- 當Desmond碰到蘋果時,Juno也曾說他的DNA已經「融合」成功並開啟了蘋果。
- 先行者控制人類這一故事和「古代太空人」理論有著驚人的相似之處。
- 「古代太空人」理論提出,外星人曾經拜訪過地球並按照他們的形象改造了某一物種的基因,創造了人類。他們還影響了古代社會的發展,並在各種宗教中出現。
- Abstergo 經過分析現代聖者約翰的身體,終於發現先行者一個較明顯的特徵:三螺旋基因結構
- 多峇巨災(Toba Catastrophe)
- 一次發生在史前時期的巨大災難,幾乎導致了人類和先行者的滅絕。
- 由太陽耀斑導致的日冕噴發造成。
- 現代人錯誤地以為這場災難的起因是火山爆發。
- 日冕噴發集中地球後逆轉了地球的磁場,也將整個世界暴露在太陽的射線之下。整個星球燃燒了幾個星期,地震和火焰吞噬了整個地球。
- 16號的研究也支持這一說法,以下為部分內容:
- 「在淨化之日的最末,蛛網在天空中不停旋轉。」——霍皮族
「一個裝滿灰燼的容器將從天空倒下,並將燃燒陸地,使大洋沸騰。」——霍皮族
「他們死於天堂之火。」
「多峇(Toba),74ka[35] 不是火山。」
- 由於當時正和人類激烈交戰,第一文明並未預料到災難的來臨。
- 地球的表面成了一片荒蕪之地,人類只剩下不到一萬人,先行者的數量更少;為了更好地恢復,兩個種族握手言歡,開始一起合作重建整個星球。
- 由於數量實在太少,先行者最終走向了滅亡,人類則憑藉著其頑強的生命力重新建立了社會,步入了繁榮。漸漸地整個地球的地貌改變,第一文明和多峇巨災的痕跡也消失不見。
- 在預測到第二次災難的發生後,一部分先行者還是找到了躲避,或者至少抑制災難的方式。
- 按照Jupiter所說,他們試過六種方法,但都無效。
- 鷹眼視覺
- 刺客的特殊能力,但事實上不是刺客也可以使用[36]
- 透過鷹眼視覺可以分辨敵友、目標,並且在鷹眼視覺內有不同顏色區分,也能看到隱藏在各處的蛛絲馬跡
,於是二代以後的解謎都脫離不了鷹眼視覺 - 一代中Atair對此能力的來歷感到疑惑,二代則稱其為天賦,黑旗中表示這個能力能看到生命的原質及萬物之間的連結。
- 透過鷹眼視覺可以分辨敵友、目標,並且在鷹眼視覺內有不同顏色區分,也能看到隱藏在各處的蛛絲馬跡
- 本來鷹眼視覺是設定血脈中先行者基因成分夠高的人類才能使用的特殊感官,後來因為
吃書設定所有人類的血脈中或多或少都有先行者基因,因此只要經過後天鍛鍊就能使用這種特殊能力[37] - 隨著代數而有不同的變體,例如一代只是從自身視野出發去分辨敵人。
- 二代中隨著使用熟練能進化成'鷹之感官',能夠看見目標行經的路徑或是固定的巡邏路線。
- 四代的系統則是夠進行標記敵人,就算敵人走到牆後也能透視看到他的一舉一動。
- 大革命的系統則類似雷達
念能力的圓一般的大範圍感知,能直接透過牆壁感知到敵人,所以大革命時代後的刺客們都學會念能力了嗎? - 起源取消了以往的鷹眼系統,改成了由主角的寵物鷹俯瞰事物、標誌目標,隨著遊戲進行還可以進行干擾和攻擊。主角的刺客技能也有可以小範圍的偵查能力
更像念能力的圓了
- 刺客的特殊能力,但事實上不是刺客也可以使用[36]
其他作品
刺客教條:血系(Assassin's Creed Lineage)
- 動畫電影,埃齊歐三部曲的前日談。
刺客教條:餘燼(Assassin's Creed: Embers)
- 動畫電影,埃齊歐三部曲的後日談。
- 首出中國刺客邵雲,為後續編年史中國篇的主角。
- 小說化內容收錄於《啟示錄》,交代埃齊歐的人生終局。
刺客教條:王朝(Assassin's Creed: Dynasty)
- 漫畫,背景為中國唐朝安史之亂。
角色
惡意破壞紀錄
- 2013/1/6 救世劍
就是賤事件:自1/6開始有人自稱應觀眾要求(從留言看來完全是他自導自演)將先前台灣的冷血情殺事件納入條目中,稱之為大家壓根沒見過網路也查不到的經典,其被NTR就殺人的低EQ故事完全與刺客教條的教義背道而馳,除此之外此人對他人批評的回應清一色都是「刺客教條:救世劍」是經典好嗎!! 誰跟你知道太少!?,目前仍有可能會將刪除的救世劍就是賤條目加回來,請大家留意。 - 2013/1/8 本頁面遭到不明人士(可能跟上面同一位)完全洗白,並留下挑釁的字句(「罵帖一頁」)。
- 2013/3/17 有不明人士刻意刪除本條目的惡意破壞記錄(就是你現在正在看的這段),並且在留言區宣稱「編輯者自重 維護條文卻自己用上內文來罵人」、「惡意破壞紀錄,這東西出現一次我就刪一次」。
- 雖然目前無法證明以上破壞記錄的犯人皆為同一人,但有人企圖惡意破壞本條目內容是事實,請各位編輯者多加注意。
備註
- ↑ 詳見惡意破壞紀錄
- ↑ Assassin's Creed 1 Early Concept Art的 這張騎馬保護小孩的圖,刺客懷裡的小孩就是未來的波斯王子
- ↑ 英特衛中文化負責人據說把對中文化的批評通報上級,而且英雄傳說的漢化都是借助大陸代理商。看到英雄軌跡系列作的PC版記得要謝謝你安大。
- ↑
內有蛇叔(超大誤 - ↑ 達文西的發明,似乎是留聲機或無線電
或把一個模仿他聲音的人塞在裡面 - ↑ 訓練模式全部金牌即可取得
- ↑ 其實是駭進Animus程式的Clay Kaczmarek所提供
- ↑ 找Brutal Kills系列,Ezio老了殺人更獵奇了
- ↑ 刺客計畫本身就是以PS3為主平台,為了趕工上PC架構都沒優化
- ↑ 設定上Animus 2.0以後的版本會同步口譯並搭配字幕,這可能跟設定衝突
- ↑ 令人訝異的是莫霍克語的配音非常平淡,而英語的配音卻充滿感情
但康納的配音沒救 - ↑
顯示人民怨恨大陸軍一如怨恨英軍 - ↑ 「惡名」「背叛」「贖罪」
- ↑ 嚴格上來說不是康納,這個平行世界中康納並未成為刺客,而是留在卡尼耶可哈卡內,所以用的名字還是拉頓哈給頓
- ↑ 暴君華盛頓劇情對話中證實為康納之祖父
你怎麼知道你祖父是誰 - ↑ 到三代為止上至幕後黑手下至路人NPC,只要除了主角以外的人掉到水裡就是瞬間淹死
- ↑ 仍可用奪刃反擊取得,但無法攜帶
- ↑ 源於極多的bug修正,Ubisoft決定將dead kings轉為免費遊玩作補償,有買季票的還可以免費拿指定的遊戲一隻
- ↑ 至於沒選到的主角則為生死不明的弟弟/妹妹
- ↑ 天秤=說謊、愛心=愛情、刀劍/骷髏=開打或殺人、手指比人=威脅或警告
- ↑ 用空手或非致命性攻擊作最後一擊
- ↑ 鐵匠各項折扣、戰船升級費用折扣等等
- ↑ 斯巴達、雅典、第三勢力的強&海盜、阿瑞斯追隨者以及阿提密斯之女,連秩序神教成員也能招除獵殺名單的神教幹部不能招,並且主線劇情完成後如果全部家人都存活,也可以讓他們作為副手與你一起上船
- ↑ 刺殺傷害雖然跟奧德賽一樣可以靠裝備增加,但頭目級敵人無法偷襲,菁英敵人在學習技能後會改以QTE方式刺殺,連鎖刺殺有機會失敗且只要附近還有第三者在就必定現形,在玩過奧德賽那OP的蓄力刺殺與飛雷神之術後讓人覺得這代的刺殺略顯無力
1.12版更新後因為BUG連雜兵都要QTE了 - ↑ 其實這應該跟維京人的信仰有關,北歐戰士認為戰鬥是對諸神的禮讚,光榮的戰死沙場才能前往英靈殿,所以主角才選擇綁在外側好讓敵人也看到
- ↑ 雜兵限定,對頭目就只是拿斧頭朝對方狠狠尻一下
而且頭目精力相對難削,很多時候反而是體力先被掏空 - ↑ 《啟示錄》中一份Abstergo文件表示傳承計劃因保全問題暫時擱置
- ↑ 所以應該反過來說人類是類似他們的物種
- ↑ 不過他們確實也是人類的「造物主」
- ↑ 理論上說,他們更大的頭骨中可能容納了更大的大腦,這可以解釋為什麼他們會擁有六種感官,比人類多出一種對時間和空間的複雜感知。
- ↑ 來源於肉體還是科技暫時未知
- ↑ 這使得一些先行者(比如Juno)認為他們不該改變人類。
- ↑ 在現代人類自己也已經開始研究大腦,將他們與其他動物進行比較,並發現他們與別的動物不同,但並不知道為何如此
- ↑ 截至1997年,聖殿騎士已經發現了相關的訊息並在衣索比亞埋下了一副偽造的古人類化石(南方古猿露西?),以此來掩蓋先行者存在的事實
- ↑ 應該是指「74000 ago」
- ↑ 海爾森肯威、愛德華肯威、拉頓哈給頓(康納肯威)都在還未認識刺客前就能使用
,肯威一家都是怪物嗎? - ↑ 然而有些人天生不須鍛鍊也可使用,例如肯威一家三代