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{{h0|動作遊戲/アクションゲーム/Action game}} {| class="wikitable" style="margin: 1.5em auto;text-align: center; " |- {{stub row}} |- | style = "" | 本條目主要介紹2D版本 |} ==解說 == * Action game,簡稱為ACT或ATG。指玩家操控角色的'''動作'''並與場景規則/時間條件、非玩家操縱角色進行互動、解謎、[[開無雙|殲滅]]、[[收集]]等行動,最終達成預定目標的遊戲。 ** <s>事實上幾乎任何遊戲都有動作元素,就算是靜態的經營/策略/棋牌遊戲,在選單格上跟著音樂打拍子當DDR玩也行。</s>最主要的判定要素為『需即時反應場景內的機制』 ** 現今ACT的玩法上以STG+FTG的折衷為大宗。 ** 為[[TAS]]最常見的類型。 == 類型 == * 這邊僅介紹2D的ACT,3D的ACT概念亦多數為2D時代的衍生,<s>以彈性視角為差異</s>。 === 按地圖結構區分 === *單版陣局式 ** 最早的全景模式,區域為畫面呈現的範圍,清空全敵人\蒐集完全物品後\抵達『傳送門』即算過關 ** 代表:[[Pac-Man]]、[[泡泡龍]]、[[雪人兄弟]] * 切換畫面式 ** 代表:[[銀河戰士系列]]、[[薩爾達傳說]] ** 地圖由若干的小場景區域相互連接構成,抵達版面邊緣可進入鄰接區域、或抵達『傳送門』進入此畫面看不到的另一區域。 *** 也有闖關型的遊戲會自動切換到下個舞台。 * 捲軸式 ** 代表:[[瑪利歐系列]]、[[音速小子系列]] ** 畫面隨著玩家角色位置而平順移動(早期仍有鑽出入口以讀取場景的區分)。亦可看作整個關卡是一個大房間。 * 跳台式 ** '''為上面兩者的重要元素''',多數為橫切視角,特徵是玩家角色需要穿梭於各種有高低差的平台+有可能摔死。 === 按攻擊方式區分 === * 無法攻擊、或攻擊力聊勝於無 ** 純解謎或恐怖逃脫類遊戲。 * 射擊類 ** 歐美圈俗稱Run&Gun ** 代表:[[魂斗羅]] ** 主力武器為[[槍械]]、弓弩等遠程武器(通常是無限彈數或基本裝備無限彈而特殊裝備有限彈數),亦有可肉搏(近距)攻擊、如[[Metal Slug]]。 ** <s>事實上就是STG加上跳躍、攀爬甚至肉搏等動作元素。</s> ** 與STG的區分:一般是看射擊殺敵元素占據遊戲内容的多少,以及玩家角色除了射擊之外的動作是否豐富。 *** 比如同是射擊為主要攻擊方式的魂斗羅和銀河戰士,後者的解謎元素也很多、且有系列標誌性的變球移動功能,故一般被視作ACT或A-STG(動作射擊)。 *** 通常不會把3D的STG(FPS或TPS)看作ACT。 * 搏鬥類 ** 代表:[[惡魔城系列]] ** 主力武器為[[冷兵器]]或拳脚。若裝備遠程武器,則一般彈藥量較少。 ** <s>事實上就是FTG加上(ry。</s> ** 與FTG的區分:除了拳脚劈砍的攻擊之外,角色是否會有調查、使用等非攻擊性或與場景元素互動的動作。 === 按流程區分 === * [[清版動作遊戲|清版/闖關類]] ** 代表:[[雙截龍]] ** 擊殺關卡或房間内的所有敵人,最終挑戰Boss並通關。過程中一般不可回頭去往已經打過的關卡。 * [[探索類]] ** 代表:[[薩爾達傳說]] ** 可在整個遊戲世界中任意探索。 ** 該種遊戲大多會在系統中加入主角成長的設定、也就是有如RPG一樣的培養、升級等元素,故後來發展出獨立的ARPG。 ==地圖 == ==玩家(PLAYR) == * 我方操作的單位 ==頭目(BOSS) == * 為電腦(NPC)操作 ==回應 == [[{{TALKPAGENAME}}]] ---- [[分類:動作遊戲|*]] [[分類:電子遊戲分類]]
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