「卡片戰鬥先導者(TCG)」:修訂間差異
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* 和[[遊戲王]]不同,指示物也是卡片之一,不能使用其他卡片或是卡片以外的物件作替代 | |||
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** 新推出的0盾卡也進加新的規則:如手牌只餘下一張或以下,不用捨棄手牌也能發動 | ** 新推出的0盾卡也進加新的規則:如手牌只餘下一張或以下,不用捨棄手牌也能發動 | ||
** 除了普通提升外也追加{{ruby|人格提升|Personal Ride}}:只要使用同卡名再次提升就會得到特別效果 | ** 除了普通提升外也追加{{ruby|人格提升|Personal Ride}}:只要使用同卡名再次提升就會得到特別效果 | ||
* 由於世界觀更新,為了吸引舊玩家而追加了{{ruby|邂逅|Encounter}} | |||
** 通常每年只推出一次,所代表的都是P系列和G系列中的高人氣系列 | |||
** 新版主力卡片的效果大多時都是原封不動照抄舊版,甚至出現[https://x.com/leadenfist/status/1622547911568662528 可以使用舊卡當作新卡]的規則,其他輔助卡則依照D賽規的玩法修改效果 | |||
** 為了令舊卡效果和新規相容,推出的同時也會推出紋章進加其他效果(例如容許使用G單位),或是限制其卡組和其他卡片混用(例如只能{{ruby|提升|Ride}}某特定卡片) | |||
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於 2024年10月6日 (日) 00:21 的最新修訂
本條目僅講述和卡片有關的資訊,有關動畫或漫畫的資料請移至相關條目 |
簡介
- 簡稱「VG」,武士道成立後第一個自家製卡片遊戲,以「武士道史上最大作戦」(ブシロード史上最大の作戦)為目標
- 和主要角色有關的卡片大多都是伊藤彰設計,其他則會交給其他畫師負責,其中包括在動畫界出名的漫畫家和角色設計師,如大張正已、介錯、藤真拓哉、武井宏之、CLAMP
- 和其他TCG不同,原初設計整個卡組只有單位卡而沒有魔法/陷阱卡,直到2018年第一次重啟才加入非單位卡的指令卡
- 所有卡片背景為和地球相似的星球「庫雷惑星」,地球的命運共同體
- 在漫畫和動畫中,決鬥教學時都會強調「幻想自己我們在庫雷惑星中決鬥」
- 在庫雷惑星上,卡鬥士只是沒有實體的靈魂,他們必須借助單位的力量,成為其他人的先導者,帶領著其他後衛進行戰鬥而取得勝利
基本流程
- 此流程是跟據2023年的最新規則所寫成
賽前準備
- 從主牌組中選擇4張單位移至提升牌組,其中必須包含階級為0,1,2,3單位各一張
- 雙方從提升牌組中選擇一張通常G0單位的卡片作為先導者,並將正面朝下放置在先導者區中,此卡會視作玩家在庫雷惑星的化身
- 決定先後順序,之後由牌組中抽出5張卡片作為手牌
- 每個人有一次的機會可以更換手牌:將喜歡的卡留下,其餘放回牌組中洗牌,再次抽卡直到手牌補滿至5張
- 雙方說出「Stand Up !! Vanguard」,並將先導者翻至正面,遊戲正式開始
回合流程
- 重置階段
- 將所有橫置狀態的單位和可直置的指令轉成直置
- 抽牌階段
- 從主牌組上方抽1張牌
- 提升階段
- 玩家可以把自己的先導者提升高一個階級
- 玩家可以在以下步驟中選擇一個進行提升:
- 從提升牌組選出比目前的先導者階級大1的單位,藉由捨棄一張手牌,將該單位重疊放在原來的先導者上,或;
- 從手牌將階級大1的單位或同階級的單位直接重疊放在原來的先導者上
- 原本的先導者會變成靈魂,能夠作為效果代價
- 超越階段
- 滿足條目才能進入超越階段
- 由手牌捨棄階級合計為G3或以上的卡片,由G區選擇一張反面的G單位進行超越,將該單位正面放到先導者之上
- 原本先導者會變成心卡,不能作為代價,但能賦予G單位名字與力量
- 此時先導者者會有兩個卡名,一個是來自G單位本身,另一個是來自心卡的名字
- 心卡的力量也會加到G單位身上
- 主要階段
- 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
- 呼叫:次數不限,從手牌選擇一張階級不大於自身先導者的階級,並將它放置於後衛區變成後衛,如該後衛區已有單位,該單位會移入棄牌區
- 移動:次數不限,前/後列的單位可以移動到同縱列的後衛區,或者將同縱列的兩個後衛互換位置
- 使用 指令卡:一回合一次,從手牌選擇一張階級不大於先導者的通常/設置指令卡使用
- 如果是通常指令使用後放置到棄牌區
- 如果從手牌發動設置指令,該指令卡則會放置在指令區,原有指令區的指令卡保留
- 該回合的玩家在時限內可進行以下的步驟,順敘不限
- 戰鬥階段
- 先攻玩家的第一個回合不能進入戰鬥階段
- 該回合的玩家選擇前列直置單位一體,並進行以下步驟:
- 攻擊步驟
- 指定對手前列的單位,讓自己的前列單位攻擊被指定的單位
- 我方可指明使用同縱列的後列單位作為支援,支援單位的攻擊力會加到前列的單位之上
- 橫置該單位以及用作支援的單位,並宣告攻擊開始
- 防禦步驟
- 對方可選擇不防禦
- 如選擇防禦,對方可進行以下步驟各一次,順敘不限
- 被攻擊方可以從手牌呼叫任意張單位到防禦者區作出防禦
- 被攻擊方把前列後衛移到防禦者區上進行攔截
- 如我方存在G牌組,而正面存在的G防禦為3張或以下時,被攻擊方可以從手牌捨棄一張「治」觸發,呼叫G防禦到防禦者區作為防禦
- 一回合一次,被攻擊方可以使用閃電指令卡
- 用作防禦單位的盾值 盾值會加到被攻擊單位的攻擊力上
- 判定步驟
- 先導者進行攻擊時發生會進行觸發判定
- 我方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
- 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡加入手牌
- 先導者進行攻擊時發生會進行觸發判定
- 傷害步驟
- 進行攻擊力比較,若攻擊方力量比被攻擊的單位高或是一樣則判定為攻擊命中
- 如被攻擊的單位為後衛,被命中後會退場(把單位移入放置到棄牌區)
- 先導者被命中後會進行傷害判定:
- 對方公開牌組最上方的卡片並讓對方確認
- 如卡片有特殊效果(例如觸發單位),對方確認後會處理觸發效果,然後把公開的卡正面放到傷害區內
- 結束步驟
- 這次戰鬥結束的步驟
- 如果接下來還要繼續進行戰鬥的話,選擇場上一張直置的前列單位再由開始步驟開始
- 如場上所有直置單位為橫置,而且場上已經沒有可用作攻擊的直置單位,自動進入結束階段
- 攻擊步驟
- 結束階段
- 宣言結束,將回合移交給對手
- 如攻擊力等數值因觸發單位效果而被改變,回合結束時會回復原來沒有受觸發單位所影響的數值
- 如當時的先導者為G單位,該G單位正面移回G區,心卡回復先導者身份
獲勝條件
- 在任何一個時間點時,對方達成以下任何一個敗北條件,我方勝利
- 因我方攻擊或效果發動後對方傷害區有六點傷害
- 對方主牌組歸零
卡牌種類
單位卡
- 卡組的主要構成部份
- 每個牌組只能投入同名卡片最多四張
- 就算卡片編號、卡圖或效果不一樣,只要是卡片名稱一樣就算作「同名」
- 每張卡都會再細分為所屬國家、勢力、種族
- 規則上卡組只能存在同國家/勢力的卡片,而卡片效果只對同國家/勢力才有效
- 跟據卡名和效果可再細分為次勢力、原型,以及系列
- 次勢力是為勢力中的小團隊,卡名中會有共通字段,相對於遊戲王的「字段」
- 考慮到全球翻譯的問題,字段只取大字,即使標音不同
- 如【魔術師】和【女魔術師】同屬【魔術師】字段
,不用被K語言所束缚 - 另一個有趣的例子為神諭智庫的【ウィッチ】和闇影聖騎士的【魔女】,雖然兩者英文上都稱為「Witch」,但因日文不同而被視作不同字段
- 如【魔術師】和【女魔術師】同屬【魔術師】字段
- 和遊戲王一樣,就算有卡片有著同相同「字段」,但其效果不一定互補,甚至有些次勢力連組成獨立卡組也有問題
- 考慮到全球翻譯的問題,字段只取大字,即使標音不同
- 原型是指一個角色所帶領著的團隊,或是稱謂為中心的小團隊
- 如原型是以角色為主導(例如《刻之噴射龍》),卡名不一定有共通字段,其效果以輔助該角色為主,效果文中會出現「當先導者為XXX時...」的條件
- 如原型是以稱謂為主導(例如【藍炎】),卡名會有該稱謂作為共通字段,效果文中則會出現「當先導者為XXX的單位時...」的條件
- 系列是環繞著卡片故事而生的單位
- 這些單位主要是以卡片故事所連繫著,名稱或單位設計有著共通的主題,但名字中不一定有著共同的稱謂,效果也不一定互補
- 著名的例子為【竜刻魔道士】,其主力《盧亞德 》並沒有【竜刻魔道士】之名,但是也被當成系列的一份子
- 次勢力是為勢力中的小團隊,卡名中會有共通字段,相對於遊戲王的「字段」
- 另外每張卡都會有階級,作為最基本的呼叫限制
- 代表單位的等級值,每回合能夠呼叫的單位階級不能大於先導者
- 大部份單位的階級都是G0(Grade 0,階級0的簡稱),G1,G2,或是G3,也有特殊存在的G4,G5,以及G10單位
通常單位
- 只要不屬於以下所說的特殊單位都稱為「通常單位」,不論是否有效果
觸發單位
- 特殊G0單位,能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
- 每個牌組一定要投入16張觸發單位,不能多不能少
- 現時種類分為六種:
- 「爆」:傷害+1
- 「抽」:抽一張牌
- 「醒」:選擇場上一個單位重設,重設後可再攻擊
- 「前」:增加所有前列單位攻擊力
- 「治」:如我方傷害大於或等於對方傷害,我方減少一點傷害,每副卡組只能投入四張
- 「超」:選擇場上一個單位,攻擊力+100000000,同時追加其他特別效果,每副卡組只能投入一張
守護者
- 特殊G1單位,通常會有特殊防禦能力
- 每個牌組只能投入最多4張守護者
- 現時種類為三種:
- 「0盾」:盾值為0,但只要放棄一張手牌,就能指定一個單位不能被擊中
- 「五防盾」:盾值為0,但只要表側傷害區翻到背面,就能從牌組上呼叫出五個單位作為防禦區,盾值為呼叫出來單位盾值合計 (無盾值的單位,盾值當為0)
- 「30000盾」:盾值高達30000
G單位
- 特殊G4單位,不放入主要牌組而是反面放在
額外區G區域 - 每個牌組只能投入最多16張G單位,其中包括G防禦
- G單位只能存在於場上一回合,回合結束後會以正面放回G區域
G防禦
- 特殊G單位,不放入主要牌組而是反面放在G區域
- 當對方攻擊時,而G區域正面存在的G防禦為3張或以下時,可捨棄手上的「治」發動,特殊召喚反面的G防禦作為防禦,攻擊結束後該G防禦會正面放回G區域
指示物
- 單位卡,但只能以卡片效果召喚上場
- 類似遊戲王或是魔法風雲會的衍生物,因戰破或因其他效果離場時會視作在遊戲中消失
- 和遊戲王不同,指示物也是卡片之一,不能使用其他卡片或是卡片以外的物件作替代
- 除了單位卡外,指示物也能以設置指令的方式存在
非單位卡
- 和單位卡相同,但沒有攻擊力、傷害值、盾值,不能用作呼叫和攻擊
- 非單位卡所代表的多為特殊事件、物件、魔法、場地等,而該卡所代表的東西通常會以子類型作分類
- 每張非單位卡都會再細分為所屬國家和勢力
指令卡
- 非單位卡,類似遊戲王的魔法/陷阱卡,但每一回合玩家只能發動一張指令卡
- 每張指令卡都有階級(Grade),每回合能夠使用的指令卡階級不能大於先導者
- 現時指令卡種類為四種:
- 通當單位:只能在我方回合發動,發動後放到捨棄區
- 閃電指令:只能在對方攻擊回合時發動,發動後放到捨棄區
- 設置指令:只能在我方回合發動,發動後放到設置指令區,類似遊戲王的永續魔法卡
- 觸發指令:和通當單位類似,但能在觸發或傷害判定觸發攻擊力追加和其他特別效果
標記
- 非單位卡,只能以其他卡片效果放到先導者區或後衛區
- 單位如放在標記上可得到特別效果
贈卷
- 非單位卡,只能以其他卡片效果加入手牌
- 可以作為效果代價,但離開手牌時(例如使用效果後)會直接移離場上
紋章
- 非單位卡,只能以其他卡片效果放置在紋章區(Crest Zone)
- 在場上時不會當成單位卡或是設置指令卡,因此不能當作效果代價,也不會因卡片效果而移離場上
世界觀設定
- 所有卡片以地球相似的星球「庫雷惑星」為背景
- 詳見庫雷惑星
賽規
- 現時一共有三套賽規,對應著三個世代的動畫故事
- 每次推出新的賽規都會同時宣佈廢除舊有賽規,但通常幾個月後就不了了之
主因是舊有賽規的卡片有價有市,真正廢除會令市場大崩盤,甚至拖垮新卡銷售當初P賽規宣佈廢除時還一度引起炎上風波- 現時的處理方法是宣佈廢除後舊賽規會進入「冷處理」
- 官方不會再宣傳舊賽規,之後公佈的玩法也會以新賽規為準
- 但官方仍會為舊賽規舉行比賽,也會為舊賽規更新卡片使用限制(aka.禁卡表)
P賽規 (Premium)
- 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2010年版),卡片戰鬥先導者G
- 可以使用所有賽規的卡片,也能夠自由使用G單位
- 雖然構築時可自由加入G單位,但對戰時不能第一回會就使用,必須等到雙方的先導者為G3或以上,或本回合的重置階段時該回合的玩家先導者為G3或以上
- 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
- 如卡片沒有所屬勢力(如零點龍),該卡片必須和其他卡片同屬一個國家
- 屬於「庫雷元素」的卡片可以混到任何牌組內
- 如卡片屬於連動勢力(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同勢力的牌組中
- P賽規內的單位能力多以召喚方法和條件達成為主
- 動畫第二季「亞洲巡迴賽篇」時追加新條件極限突破、第三季「王牌連接篇」時追加突破提昇
- 極限突破要求使用者傷害為4或以上才會發動,而突破提昇要求使用者傷害為4時提升先導者區的單位時發動
- 由於條件要對手猛攻下才能達成,因此對手會在傷害3時停止攻擊,直到手牌能防禦對方極限突破效果才繼續,結果把賽局由幾分鐘拖長至十多分鐘
- 動畫第四季「雙鬥搭檔篇」時追加新召喚法雙鬥[5]
- 雙鬥要求使用者墓地有四張單位或以上時發動,選擇墓地四張單位回牌組,並從牌組召喚多一張指定單位到先導者區
- 由於雙鬥能力太強,因此第四季後成為了棄子(無誤
- 單是無條件選擇墓地四張單位回牌組已經是很強,特別是可以把用過的觸發/守護者回牌組,結果把賽局由十多分鐘拖長至廿多分鐘,打出十點傷害也無法完場
- 雙鬥的效果代價比其他召喚法來得簡單,甚至有些只要雙鬥就可以發動。如配合有檢索能力牌組,可輕易生成無限資源循環 (例如:百慕達三角)
- 另外雙鬥會出現先導者區有兩張卡,做成判例上的困難
- G系列動畫以
額外卡組召喚法超越(簡稱G召)為主- 由於無需特別要求便可使用,加上沒有資源回收的問題,賽局時間縮短,因此G召最終成為主流
- 同期每個勢力也推出不同的關鍵字,只要達成某些條件就會導致關鍵字成立,從而引發出其他效果
- 動畫第二季「亞洲巡迴賽篇」時追加新條件極限突破、第三季「王牌連接篇」時追加突破提昇
- 對比起條件和召喚法,效果比其他賽規正規,多為增加攻擊/傷害、移除對方單位、抽牌、檢索、召喚、重設再打為主,比較另類的是呪縛和支配
- 呪縛在第三季「王牌連接篇」時引入,其能力直接改變VG打法
- 被呪縛的卡片,將會翻到背面,並無法移動、攻擊和支援,不能作為能力代價、不能夠呼叫其他單位替換,直到持有者的回合結束時才翻回正面
- 簡單點說,其效果就是直接封鎖了一格後衛區不能用
- 呪縛的對象也可以是我方單位,作為效果代價
- 官方也知道這能力太強,因此同期推出大量能夠解呪的卡片,但其效果太過針對而無法使用
- 後期則在效果文中做手腳,部分效果的對象是場上卡片而不是單位,令到被呪縛卡片也可以作為代價並同時解放被封鎖的後衛區
- 被呪縛的卡片,將會翻到背面,並無法移動、攻擊和支援,不能作為能力代價、不能夠呼叫其他單位替換,直到持有者的回合結束時才翻回正面
- 支配在G系列第四季「NEXT篇」時引入,強行控制對方後衛攻擊
- 雖然效果不及呪縛強力,但配合G召可以在不消耗資源下打出多次攻擊
- 其進化版支配先導者可以一次解決對方全部後衛,強行拉大資源差距
- 呪縛在第三季「王牌連接篇」時引入,其能力直接改變VG打法
V賽規 (V-Premium)
- 對應動畫:卡片戰鬥先導者(2018年重啟版),百慕達三角~多彩田園曲~,新右衛門篇,Extra Story -IF-
- 不能使用屬於P賽規的卡片
- 牌組構成時,除了勢力「庫雷元素」外,其他卡片必須隸屬同一個勢力
- 針對當年卡片發展已走到盡頭,因此重寫新的賽規,以及重塑舊卡片的效果
- 刪掉除了提升外的規則召喚法(包括極限突破、突破提昇、雙鬥、以及超越),並在規則上取消G區域的存在
- 在G3單位以上追加G4和G5單位
- 但只有皇家聖騎士、陽炎、齒輪編年史,以及百慕達三角在V賽規下才有G4單位
- 在V賽規下也出現唯一的G5單位《絶界巨神 ヴァルケリオン》,雖然所屬勢力為「庫雷元素」,但現時只有創世紀才能達成條件召喚
- 觸發的甚本盾值由5000點變成10000點,甚至有盾值高達30000點的守護者卡
- 取消「醒」觸發,取而代之的為新的觸發「前」:前列單位攻擊力增加10000點
- 除了怪物卡外,新規則下也追加新的卡片種類,包括「指令卡」(Order)和「指示物」(Token)
- 追加新的規則「幻想天賦」(Imaginary Gift)
- G3和G4單位的特有能力,提升時發動
- 幻想天賦分為Force、Accel、和Protect,後期追加新的幻想天賦I和II,每場戰鬥只能選擇只用「I」或「II」的能力
- 每個勢力的單位只能有一種天賦
- 放入怪物區的幻想天賦在規則上視為該怪物區上的單位獲得永續效果[6]
- 對比起原本「P賽規」,單位能力除了很多特別的條件達成外,也多了可以改變賽場規則的效果
- 例如把後衛區變成先導者區,或是改變幻想天賦能力
- 原本的規則召喚法重塑後亦都變成了效果條件或卡片效果的一部份
- 對比起P系列,V系列更能有效壓制對手,甚至能在對方先導跳到G3前完結賽事
,但V系列的效果文越寫越長,最長可以佔據卡片面積的一半 - 另外過份干擾對手賽場的效果(包括呪縛、支配)也在「V賽規」中作出大幅度的修改,以減少玩家使用後擁有無法逆轉的優勢
- 呪縛能力被刪減至只能封鎖自己作為其他效果的代價,到後期引入【星輝兵】才重現封鎖對方的效果,不過只有極少數卡片可以發動
- 支配能力由控制對方單位變成生成和對方擁有相同攻擊力和效果的指示物
D賽規 (D)
- 對應動畫:卡片戰鬥先導者overDress、卡片戰鬥先導者will+Dress、卡片戰鬥先導者Divine Z
- 不能使用屬於P賽規和V賽規的卡片
- 規則上沒有G區的存在,因此不能自由使用G單位
- 要使用G單位,一定要依靠紋章的效果
- 牌組構成時只要求卡片必須隸屬同一個國家
- 如卡片沒有所屬國家,該卡片可以混入其他國家的牌組中
- 如卡片屬於連動國家(如刀劍亂舞),該卡片只能放入同國家的牌組中
- 看似比舊有賽規寬鬆,但由於D賽規很多戰術都是先導者主導,牌組構成都會先考慮先導者,卡組的變化實際上和限制同勢力差不多,甚至更差
- D賽規同時新增多條新規則以增加可玩性
- 場地新增提升牌組和
場地魔法設置指令區 - 追加新的觸發「超越」
- 新推出的0盾卡也進加新的規則:如手牌只餘下一張或以下,不用捨棄手牌也能發動
- 除了普通提升外也追加人格提升:只要使用同卡名再次提升就會得到特別效果
- 場地新增提升牌組和
- 由於世界觀更新,為了吸引舊玩家而追加了邂逅
- 通常每年只推出一次,所代表的都是P系列和G系列中的高人氣系列
- 新版主力卡片的效果大多時都是原封不動照抄舊版,甚至出現可以使用舊卡當作新卡的規則,其他輔助卡則依照D賽規的玩法修改效果
- 為了令舊卡效果和新規相容,推出的同時也會推出紋章進加其他效果(例如容許使用G單位),或是限制其卡組和其他卡片混用(例如只能提升某特定卡片)
聯動
- 早期的聯動只是以單卡為主,並全數放在異邦人勢力中
- 「刀劍亂舞」是第一個擁有獨立勢力的聯動計劃
- 不單能獨自成牌組,在官方比賽中也有著不錯的使用率
- 在P賽規時期,在推出雙鬥以及超越時,「刀劍亂舞」都有相對的更新
- P賽規退出後,「刀劍亂舞」一度被遺忘,直到D賽規重塑後才重新推出
- V賽規時增加了很多和其他動畫的聯動,而進入D賽規後,部份聯動也更新至D賽規
- 聯動勢力/國家一覽:
- 刀劍亂舞
- The Mask Collection
- BanG Dream!
- 名偵探柯南
- 通靈王
- 怪物彈珠
- 終末的女武神
- Hololive
- 五等分花嫁
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