TCG

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TCG/集換式卡片遊戲
本條目歡迎有興趣的TCG愛好者加以補完。

簡介

  • 全名為Trading Card Game(集換式卡片遊戲),又稱Collectable Card Game。
  • TCG一般設定為兩人對戰,遊戲時間也比TRPG短。
  • 一個TCG會定期地以新的主題發售追加系列,讓遊戲更多變。通常能夠和以前的卡片組合在一起進行遊戲。新舊的組合會產生過去所沒有的效果。
  • 結合了遊戲性與收集性質的TCG展現出了高度的商機,更有TCG舉辦國際比賽,吸引大批玩家參與。
  • 後來發展出一些電子遊戲專用的TCG,透過把卡牌虛擬化免除製造實卡的成本同時方便處理數據(如透過遊戲更新追加新卡牌和調整卡牌能力),也減輕玩家找地方集卡牌的負擔。
    • 基本上只需在遊戲內不斷進行遊戲便能一直獲得新卡牌,但也有一些特別卡牌需要以特別手段入手;最近手機遊戲市場的興起甚至需要利用課金抽卡令推出TCG成為各惡德遊戲廠商吸金的主要手段
  • 事實上不同作的牌因規則大同小異有不少能混搭、混玩(如用VG的規則打遊戯王 vs WIXOSS的異種決鬥),重點是之間數值該如何正確換算
    • 舉例來說,《魔法少年賈修》的魔鬼卡魔力動不動就 4000 起跳,如果數值不換算的話,遊戲王幾乎所有怪獸都會被打的嫑嫑的
    • 所以用恐龍王的卡去打甲蟲王者是有可能的

術語

卡牌相關

  • 稀有度(Rarilty)
    • TCG會對卡片設定不同的稀有度,一般來說稀有度高的卡片能力和效果都比稀有度低的卡片更強力,但稀有度和卡片強度不一定有直接關係。
  • 閃卡(Foil)
    • 為了增加收集性,一些TCG會把高稀有度的卡片做成閃卡。
  • 原創卡牌(オリジナルカード,簡稱「オリカ」)
    • 也就是非官方推出,而是由玩家自行製作的卡牌。
    • 因為是玩家自行定奪卡牌內容,要怎樣做也可以;型式上除了換掉固有卡牌的插畫之外,甚至會自行創作新卡牌,能力要有多IMBA(例如1點法力做成20點不能被防止的傷害)也可以。
    • 高達八成的原創卡牌的插畫也是美少女,甚至有裸女。
    • 因為太自由,各TCG的公式大會都禁止使用。
  • 預組套牌(Pre-constructed Deck)
    • 預組套牌包含一定程度張數的卡片,通常買回來就能夠馬上進行遊戲。一般附有規則書或遊戲用小道具等。
  • 擴張包(Booster Pack)
    • 擴張包隨機附有數至數十張左右的卡片在1包裡,不開封無法知道內容。玩家可以通過擴張包獲得比預組套牌中更強力的卡片。
  • 卡相
    • (Mint)
    • (Excellent)
    • (Slightly Played)
    • (Moderated Played)
    • (Heavily Played)
    • (Damaged)

套牌相關

  • 套牌(Deck)
    • 普通的卡片遊戲不同,玩家要預先組好套牌。如何在牌池中選擇適合的卡片讓套牌更強是TCG的魅力之一。
    • 通常有張數上限和下限
  • 套牌類型(Deck Type)
    • 主要是卡牌的環境、職業、故事人物等主題
  • 套牌主類型(Deck Archetype)
    • 快攻(Aggro Deck/Beatdown Deck)
      • 又稱無腦卡組
      • 如字面意思,採取大量在遊戲前期即能發揮效果的卡片(通常會有副作用,如自傷),或是在最少回合下以高攻擊力或是多重攻擊壓制對手,希望在最少回合數內速戰速決
      • 由於容易操作,因此多為初學者最早接觸的卡組類型
    • 控制(Control Deck/Stall Deck)
      • 又稱友盡卡組
      • 投入大量破壞、除去或反制類卡片,以限制對手可活動範圍為主要目的,在一來一往中逐漸取得優勢以壓倒對手
      • 因為嚴重破壞對手的遊戲體驗,卡組類型也是最容易引發真人決鬥
    • 卡組破壞(Mill Deck)
      • 目標是以破壞對方卡組,並達成「對方牌庫耗盡」的勝利條件
      • 多數會配合控制卡組,今對手無法對我方做成致命傷害
    • 燒血(Burn Deck)
      • 目標是以戰鬥以外的方法令對手受到傷害
      • 多數會配合控制卡組,今對手(ry
      • 由於這類卡組嚴重破壞遊戲體驗,現時只有少數TCG容許燒血牌組的存在,例如遊戯王和魔法風雲會
    • 組合/說書(Combo Deck)
      • 搭配多個組合技(combo)或連鎖(chain),在一回合內召喚出卡組主力(Key Card)或是終結者(Finisher)
      • 一回合可長達30分鐘,大多勝利原因是對手為了盡快解脫而先投降
      • 通常此類卡組會出現在費用機制失行的遊戲,例如遊戯王和魔法風雲會
    • 娛樂牌(Fun Deck/Meme Deck)
      • 為了魂或搞笑的套牌,為了要強行運用某些弱卡有著各種難以達成或效果薄弱的Combo,因此實力不強
    • 經濟套牌(Budget Deck)
      • 泛指入手便宜,所需卡片稀有度低的卡組
    • 高地套牌(Highlander Deck)
      • 泛指每一種卡只會投入一張的卡組,因此也有著「一刀流」之戲名
      • 名稱來自魔法風雲會的賽制「高地賽制」(Highlander)
        • 高地賽制要求除基本地外的卡只能投入一張
        • 命名為「Highlander」是因為80年代電影「時空英豪」(Highlander)中的一句名台詞「In the end there can be only one」
        • 之後《卡片戰鬥先導者》和《Hearthstone》再次把這打法發揚光大

遊戲相關

  • 牌庫
    • 玩家進行遊戲,未從套牌中抽出來的牌推
    • 多數TCG均是玩家的回合開始時抽一張,同時也有某些卡牌效果可以對牌庫做成影響(即時抽牌、洗牌、棄掉牌庫中的卡牌等)
    • 多數TCG均有「牌庫耗盡導致無法抽牌時當輸」的規則當然也有反過來的
  • 額外牌庫
    • 玩家的第二牌推,通常擺放要特定條件才能出場的卡片
      • 例如《遊戯王》的融合怪物,要以「融合」的效果把融合怪物由額外牌組召喚到場上
      • 同樣的例子還有《卡片戰鬥先導者》的G區、以及《Digimon TCG》的育成區,實卡化以後的《闇影詩章》也追加了額外牌庫
  • 棄牌區(Discard pile)
    • 和牌庫相對,放置使用過後的卡牌的區域
    • 多數TCG也有把棄牌區的卡牌回收再用的卡牌能力,甚至有令卡牌使用後不被放入棄牌區改為移離遊戲的能力
  • 手牌(Hand)
    • 玩家遊戲時所持有的卡牌,也是玩家唯一可以即時使用的卡牌
  • 回合(Turn/Round)
    • 玩家規則上使用卡牌的時間
    • 多數TCG會把回合再細分為階段(Phase),以此定義卡片效果可發動的時間
  • 卡牌優勢(Card Advantage)
    • 意指雙方可以使用的卡牌(通常是指手牌+場上的卡牌的和)的差距;你可以使用的卡牌比對手多時就是你有利,反之亦然
    • 保持手牌充裕能擴大優勢乃各TCG共有的常識

勝利條件相關

  • 一回殺(One Turn Kill)/第一回殺(First Turn Kill)
    • 一回殺如字面意思,是在一個回合中從零開始達成勝利條件(通常是直接削去對手全部生命值)
    • 第一回殺則更嚴格,必須要是遊戲開始的第一回合,在完全未輪到對手回合的情況下達成勝利
      • 由於多數TCG會在規則上限制玩家第一回的行動 (例如第一回不能攻擊),因此很少TCG能達成第一回殺
      • 通常在平衡極度崩壞的TCG才有可能出現例如《遊戯王》、《遊戯王》還有《遊戯王
      • 加上第一回殺會令TCG變成單純的猜拳遊戲,因此TCG官方如發現此行動會以不同方法阻止玩家達成第一回殺的條件
  • 特殊勝利
    • 各種TCG往往會存在一些達成一定條件便可以即時取勝的卡牌能力
      • 最有名的是《遊戯王》的「被封印的艾克佐迪亞」(及其所有身體部位卡)以及《魔法風雲會》的「鬥智」(Batle of Wits)
      • 不過即時勝利的條件通常非常嚴格,令玩家要拼出特別牌組去配合該卡牌

禁卡表/限制卡表

  • 官方為了要賣牌,通常會在每季商品中把某些卡/系列做得特別強,以吸引玩家抽卡包
  • 然而不少玩家會因為這些特別強的卡主宰賽場感到不滿甚至退坑,另外當要賣下一季卡時玩家也會因為已經有足夠強的套牌而無購買意願
  • 因此官方會定期更新禁卡表,限制某些過強的卡在比賽中的使用數量甚至直接禁止使用,以平衡環境強度繼續賣卡
  • 虛擬TCG因為官方可以透過更新遊戲內容下修過強的卡牌的能力,除非連下修也沒用才會把卡片列為禁止或限制使用
  • 常見的禁卡表規則如下:
類型 解說
禁止 該卡禁止在比賽中使用
限制卡 該卡在每副卡組中只能加入最多一張
准限制卡 該卡每副卡組中只能加入最多二張
限制卡<n> 在所有列為「限制卡<n>」的卡池中,每副卡組中只能選擇最多n張加入卡組
選擇限制
(Choice Restriction)
如卡片A和B被列入選擇限制,每副卡組中只能選擇A或B加入卡組,A和B不能同時出現在同一卡組內

比賽

  • 構築(Construct)
  • 限制(Limited)
  • 輪抽(Draft)
  • 瑞士制(Swiss)
  • 淘汰制(Elimination)

其他

  • 卡本(Binder)
  • 指示物(Counter)
  • 衍生物(Token)
  • 牌套(Card Sleeve)
  • 牌盒(Deck Box)

知名的TCG列表[1]

遊戲名 開發/發行公司 初出年份 備註
Magic: The Gathering
魔法風雲會
威世智 [2] 1993 最先發售的TCG,每年舉辦大量高獎金比賽
近年因為政治正確受害
ポケモンカードゲーム
寶可夢集換式卡片遊戲
1998
デュエル・マスターズ
Duel Masters
決鬥大師
2002 日本由Takara Tomy發行,在日本人氣跟下面的遊戲王相當
可說是稍微簡化的魔法風雲會
遊☆戯☆王カードダス
遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム
遊戲王集換紙牌遊戲
Konami 1998[3]1999 在2009年更被金氏世界紀錄選為銷售卡片數目最高的卡片遊戲
アクエリアンエイジ
水瓶戰記
Broccoli [4] 1999 以ACG畫師製作的卡片插圖為賣點
角色和道具等的主題大量引用世界各地的神話,奇異現象或是現實存在的英雄人物
已在2017結束營運。
Lycée 2005 以各美少女遊戲的人物,尤其是Visual Art's、Leaf、Alice Soft、TYPE-MOON、August等公司的作品群為賣點
2016年由Broccoli轉由movic發行
Z/X(ゼクス)-Zillions of enemy X- 2012 為吸引新人而推出一系列免費的卡片。
Vividz(ビビッヅ) 2022
デジタルモンスターカードゲーム
Digital Monster Card Game
CARDDASS [5] 2000 雖然是TCG,但卡片多為收藏,競技部份被Battle Spirits的聯動所取代
2020年重塑規則以及卡片重新發行
デジモンカードゲーム
Digimon Card Game
2020 參考Battle Spirits而重塑出新規則,卡片也重新印製並發行
除了保留原本進化概念外,同時也把歷代主角以「馴獸師」的身份加入遊戲中
ガンダムウォー
GUNDAM WAR
1999 已在2011結束營運。
クルセイドシステムカードシリーズ
Crusade System Card Series
2007 以動畫人物為賣點的一系列卡片遊戲,系統很多部分參考了Gundam War
已在2018結束營運。
バトルスピリッツ
Battle Spirits
2008 CARDDAS系列20周年纪念,目前鋼彈卡牌因為改朝換代屢屢暴死乾脆合併於此系列
除了鋼彈外,卡牌中也有和其他作品的連動,包括Digimon假面騎士系列哥吉拉系列偶像學園
ONE PIECEカードゲーム
ONE PIECE卡牌對戰
2022 航海王為主題的卡片遊戲
ユニオンアリーナ
UNION ARENA
2023 ACG人物為賣點的卡片遊戲
絕對沒有借鑑別家的Weiß Schwarz
ガンダムカードゲーム
Gundam Card Game
2025 上面的GUNDAM WAR重塑之作。對戰版圖和玩法大幅借鑒同模換色同社的Digimon、OPEN PICE等卡牌遊戲
預定推出日文、英文、簡體中文版本
ヴァイスシュヴァルツ
Weiß Schwarz
黑與白
武士道 2008 ACG人物為賣點的卡片遊戲
ヴィクトリースパーク
VICTORY SPARK
2009 已在2014結束營運。
ChaosTCG 2009 已在2019年2月結束營運。
モンスター・コレクション 2009[6] 2011年由Broccoli轉由武士道發行
已在2017結束營運。
カードファイト!! ヴァンガード
卡片戰鬥先導者
2011 武士道成立後第一個以自創人物為主的卡片遊戲
和同社的偶像動畫(如ミルキィホームズBanG Dream!等)有密切合作關係
フューチャーカード バディファイト
未來卡片 戰鬥夥伴
2014 已在2020年8月結束營運。
2023年以「ND」之名重啟,但活動範圍只限泰國。
ラクエンロジック
Luck & Logic
2016 已在2018年2月結束營運。
Reバース for you
Rebirth
2020 卡面主打Q版人物
Shadowverse EVOLVE
闇影詩章 進化
武士道
Cygames
2022 闇影詩章的實體卡牌版
由武士道和Cygames聯合營運
プレシャスメモリーズ
Precious Memories
movic 2010
Lycée Overture 2016 改編自Lycée
2016年由Broccoli轉由movic發行並改名為Lycée Overture
OSICA 2022
ウィクロス
WIXOSS
戰鬥少女
Takara Tomy 2014 另一個以ACG畫師製作的卡片插圖為賣點的卡片遊戲
Flesh and Blood
血肉之戰
Legend Story Studios 2019 由James White所設計的一款角色扮演類TCG,玩家會實際操作一名角色並進行對戰。
ビルディバイド
BUILD DIVIDE
Aniplex 2021

知名的電玩TCG

遊戲名 開發/發行公司 初出年份 備註
Cludcept 大宮ソフト 1997 以有名桌上遊戲「大富翁」的系統為藍本,加入TCG和戰鬥元素
SNK vs. Capcom激突Card Fighters SNK/SNK Playmore 1999 SNK與Capcom大合作的第一作,集合兩社人物,共三集
第三集「DS」平衡度差得變成cost1軍團大戰,GAME OVER!
WORLD CLUB Champion Football SEGA 2002 大型電玩,利用特製卡牌配合大型感應操控盤(+按鈕)進行遊戲
內容為模擬經營球會
以下SEGA作品均採用相同的操控模式
三國志大戰 2005 三國時代為背景,內容為一對一的戰爭對戰,以移動卡牌直接控制軍隊行動
有大量動漫角色來打兼差為特色之一
被SEGA蓄意放棄的舊情人[7]不過近年有死灰復燃跡象[8]
此外還曾經推出過實卡桌遊,規則當然與本家不同
戰國大戰 2010 系統大致和上作相同,背景改採用日本戰國時代
同樣有大量動漫角色來打兼差為特色之一
SEGA的新歡最近因為三國志大戰要死灰復燃,似乎要被放棄
同樣也有推出過實卡桌遊不過卻加入了三國、春秋戰國、日本南北朝、幕末甚至是太正時代的人物...
英傑大戰 2022 系統大致和上兩作相同,背景則是各時代的英雄集結也就是真正的張飛打岳飛
這次動漫角色不再是兼差,而是來自其他時代的英雄
SEGA的新歡
Hearthstone
爐石戰記:魔獸英雄傳
Blizzard 2014 以Blizzard自家的作品系列《魔獸爭霸》為背景的線上對戰遊戲,完全是電子遊戲專用的TCG之一,目前最新資料片為(反派大進擊)
一開始也有實體卡,但隨著遊戲正式上線後就不再發行
インフィニタ・ストラーダ AMGエンタテインメント 2014 因為太糞而出名的平衡超崩壞遊戲
牌組卡牌數量無下限+對人戰時卡牌能力可直接在手牌中發動=100%先攻1 turn即死
「榮獲」クソゲーオブザイヤー2014掌機部門大賞
到了2016年居然以Eternal Destiny名義發行在steam上架並調整平衡以及改成買斷制[9],評價意外不錯
Shadowverse
闇影詩章
Cygames 2016 以Cygames自家的作品系列《巴哈姆特之怒》為背景的線上對戰遊戲,完全是電子遊戲專用的TCG之一
目前最新資料片為(超越災禍者),經常跟各種Cy旗下IP合作推出卡背頭像等 [10]
獨立經營國際版,沒被國內吸血廠商買去賣弄腥羶色真是萬幸 [11]
Gwent
昆特牌
CD Projekt RED 原本是《巫師3:狂獵》的一個迷你遊戲
好玩得即使途人有重要事要辦,對他說一句「來盤昆特牌吧!」就會立即掉頭和你玩一盤
於2016年9月被單獨遊戲化,規則是雙方比戰力點數大,賽制卻是在不重置牌庫的情況下以3局2勝制分勝負,讓牌組總戰力落後於對手的玩家有機會以田忌賽馬的方式取勝

連結

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備註

  1. 原則上依年分排序,同公司者併在一起
  2. 已被孩之寶收購
  3. 遊☆戯☆王カードダス為萬代公司於1998年發行,但隔年版權便被Konami買走而中止發售
  4. 2023年目前公司第一大股東是HAPPINET,某方面而言被萬代收購(?)
  5. Bandai旗下。
  6. 1997由富士見書房發行一版
  7. 下記的戰國大戰後被官方置諸不理,2014年年末還宣佈於翌年1月終止此遊戲的連線對戰服務
  8. 後來推出了4代,而到了2022的6代停止了更新
  9. 可直接買卡包,不需再抽卡
  10. 也有跟Fate、快打旋風之類的合作過
  11. 像是巫師的伊莎貝爾原版是露胸,國際版還多了塊布遮起來