女神轉生系列
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本條目含有部分的劇情捏他,沒玩過遊戲又不想見證日本毀滅的話請不要看下去 |
目錄
解說
- 由ATLUS公司出品的RPG。
- 早期以《女神轉生》為系列標題,ATLUS脫離Namco後更名為《真‧女神轉生》系列。
- 第一作改編自西谷史的小說《數位惡魔物語》,《女神轉生》即取自其第一卷的標題。但第二作開始和小說已沒有直接關係。
- 在真3發售後,有一段時間Atlus USA在歐美地區發行女神轉生的子系列作品時會一律追加「Shin Megami Tensei」的前綴,一直到P4G才停止
不知是否因為題材緣故,系列主線作品在Metascore上的用戶評分總是被莫名其妙的差評轟炸
起源
- 西谷史於1986年發表小說《數位惡魔物語》(デジタル・デビル・ストーリー,Digital Devil Story)系列(共9作)的第一作:《女神轉生》。
- 該副標題中的女神指的是原作小說中為伊邪那美轉世的女主角白鷺弓子,而之後女神轉生和女神異聞錄系列對伊邪那美的待遇也都不差
- 德間書店的media mix於次年計畫將該小說多媒體化,發售了以下的作品:
- OVA
- 因為製作成本已藉由歐版錄像帶的預購而成功回收的緣故,原本預定要製作續篇,但卻因為製作方提議要將續集取名為「男神轉生」而讓西谷史反對,導致企劃擱淺
更導致主角中島朱實在原作第三集吃便當
- 因為製作成本已藉由歐版錄像帶的預購而成功回收的緣故,原本預定要製作續篇,但卻因為製作方提議要將續集取名為「男神轉生」而讓西谷史反對,導致企劃擱淺
- 動作遊戲(與日本TELENET合作),共計有PC88、MSX、X-1turbo、FM-77四種版本
- RPG(由Namco製作),也就是本系列的開端
- OVA
特色
- 與一般RPG強調劍與魔法的世界觀相異,多半以現代或近未來的日本為舞台。
- 是一個人類和惡魔並存的世界。
- 世界各地的神話傳說共冶一爐,當然也包含各種都市傳說
基本上每一代都會毀一次日本。因此充滿了世紀末的風格。連隔壁棚的《世界樹的迷宮》也難逃一劫。- 本傳招牌是一開場就炸掉東京又或者東京早早就炸掉,要分辨是不是本傳只要看遊戲內的東京的情況就明白了。
- 並不站在傳統善與惡二維觀念來描述神與惡魔的對立,甚至是更大膽的去質疑神的正當性。
- 同樣地結局的路線分歧也並不反映善與惡,而是反映秩序/中立/渾沌的立場。
- 早期作品中立場不只會造成終盤劇情分岐,還會影響可裝備的武器和防具、該立場下可以召喚的仲魔及部分設施的開放使用與否,後期的作品則取消此限制
- 立場過度偏頗會導致到達路線分岐點時強制走向該立場路線
結果到了真5卻簡化成路線分岐=三選一任你挑+對應立場路線送神意,雖然很方便但是某程度上也反映了這代的劇情有多讓人(ry
- 由第二作開始由金子一馬擔當美術指導,設計主要人物及各種惡魔,也因此他有著「惡魔繪師」的別稱。
- 早期FC~SFC的舊約2~真IF時期的手繪圖並非如此有識別度,上色以馬克筆為主,而且也是先製作像素圖才繪製原畫,因此導致不少真IF登場的惡魔除了給IF漫畫版的作畫資料外的惡魔都沒有原畫,也有不少惡魔像素明明是別的樣子,但原畫卻又是一回事。
- 這個時期的惡魔主要以重現神話和傳承造型為主,當然也有如梅塔特隆和魔羅等較為特異的設定
- 而到了PS/SS的惡魔召喚師~女神異聞錄1時期,金子一馬和其美術小組在副島成紀加入並開始改用電繪後,才逐漸形成現在的風格。
- 這個時期的惡魔大多以「潛伏在人類社會活躍的現代惡魔」為主,也因此混入了不少的現代要素,同時也帶有不少BDSM風格,例如「天使」
- 從女神異聞錄2罪以後的作品開始,上色大多由白石惠負責。她的著色造就了一眼就可以識別出來的風格:無機質、冷冽
、人人都是上唇抹深色口紅的陶瓷娃娃。- 這時的造型大多會帶有不少的裝飾性紋路和花紋,例如人修羅,而設計上是過去兩個時代的集大成
- 另外對神話的考據和巧思也令玩家津津樂道、可以說是現代的地獄辭典,這點可以歸功於金子過去喜歡去寺廟觀摩神像並畫下來的經歷
- 但近年的作品在人設上已經半淡出舞台了,最後的女神轉生相關人設是NDS上的奇幻旅程,主要的原因是因為金子一馬在P3時就主張交給新人來做創作,自己只負責兼修,在真四時金子也只有負責背景美術。
所以不要再ㄎㄅ沒金子外加霸凌土居了
- 早期FC~SFC的舊約2~真IF時期的手繪圖並非如此有識別度,上色以馬克筆為主,而且也是先製作像素圖才繪製原畫,因此導致不少真IF登場的惡魔除了給IF漫畫版的作畫資料外的惡魔都沒有原畫,也有不少惡魔像素明明是別的樣子,但原畫卻又是一回事。
- 在4F以後的本傳新惡魔設計改由
幫忙美容前作不評的新惡魔設計的救火隊土居政之擔任,畫風和風格設計與金子相比更貼近大眾化,對各惡魔的造型設計除獨樹一格外更有著對原出處的考究,而P系列則是交棒給副島成紀。- 雖然土居政之的上色和白石惠一樣也是帶有些無機感的風格,但相較於白石惠的冷冽上色,土居的用色較為鮮艷和明亮
,同時代表作品整體故事也比較明亮一點 真4F中他繪製的主要角色和新規惡魔的初期構思圖,普偏被玩家認為比正式版有吸引力
- 雖然土居政之的上色和白石惠一樣也是帶有些無機感的風格,但相較於白石惠的冷冽上色,土居的用色較為鮮艷和明亮
- 有著公認高難度和複雜的系統
- 難度高主要是因為屬性數量太多,而對抗性和弱點的效果太強和太普遍,一旦屬性對不上就很容易滅團或是對敵人無法有效造成傷害。
好吧那我們用「萬能」屬性,再吵就至高的魔彈
- 現在的屬性大部分簡化成物理、銃擊、火炎、冰結、疾風/衝擊、電擊、破魔、咒殺、萬能
- 難度高主要是因為屬性數量太多,而對抗性和弱點的效果太強和太普遍,一旦屬性對不上就很容易滅團或是對敵人無法有效造成傷害。
- 真3新增名為Press Turn的行動次數賞罰系統,擊中弱點或會心一擊會使當前回合數消耗值減半,如果能連續這樣攻擊可以把敵人壓著打。
- 但反過來敵人也能這樣做,尤其有部分敵人會用獸之目光/龍之眼光來加行動回合數,萬一碰上全隊皆被敵人剋制+開獸之目光+敵方先制攻擊,就有極高機率在完全無法行動下被打爆。而這種情況超級常見,讓很多玩家抓狂摔手把。
- 後來這套系統引入Persona時被簡化為1 More系統,不會再出現這種莫名其妙被滅團的慘狀。兩者的差別在於,Persona的抗性處罰只有抗性本身的作用,而女神轉生則是會發生行動點減少的處罰
- 另外追加行動上,女神轉生是即使打中弱點也會交棒給速度/隊伍順序的下一個角色,若整隊輪完則是會再從頭循環;Persona則是打中弱點或會心使敵人倒地的角色會再行動一次,直到所有敵人都倒地或者沒擊中弱點為止。
- 系列早期採用暗雷遇敵制,很容易會在忘了儲存的情形下突然進入戰鬥然後滅團,P3和四代起則改採明雷遇敵
- 又長又臭又麻煩的迷宮是另一招牌。
- 最初採用四方格的「龍與地下城」系統的迷宮,雖然有地圖功能,但在某些地帶不能顯示,配合轉移地點的房間,玩家需要不斷看地圖甚至手繪地圖去確認自己的位置。
- 大得讓人抓狂的迷宮,尤其像真3那種走上兩三小時都沒存檔位的迷宮就有好幾個,只要途中全滅幾小時的努力就沒了,不知讓多少玩家摔爆手掣。
- 真5增加大量存檔點,取消了大部分迷宮,採用看似open world實質大型迷宮的大地圖並加入動作元素,有高低差的地形需要跳上或落下去前進。
- 有時會有部分路痴玩家出現明明目的地在眼前卻找不到路過去的慘況,又或者路在眼前但卻沒發現。再加上禍魂沒打的話地圖功能會受影響,玩家需要半摸黑地找路去打禍魂,相當痛苦。
- 另外本作迷宮魔王城的大風扇機關更是讓很多輕度玩家翻桌的設計,只要時機差一點就得重來。
- 仲魔複雜度主要體現在惡魔召喚部分
- 說得惡魔需要注意月齡和屬性等各項因素
- 複雜的合體系統
- 要注意自身的等級、不同的種族會融出不同的結果,此外還會發生與預期結果不同的合體事故
- 早期還有彈藥數、前後排等戰鬥有關的系統,如果沒有遠程攻擊的武器或惡魔排後就無法作物理攻擊。
- 不過因為實在太煩人
加上玩家想出把一堆物理無敵的惡魔放在前排當肉盾的戰法,所以之後不但取消前後排系統,甚至一些集數取消武器防具系統,而以技能代替。
- 不過因為實在太煩人
惡魔召喚程式
- 把召喚惡魔的儀式在電腦上模擬的自動化程式
- 最初是原作小說的主角中島朱實因為在學校被人霸凌,怒而開發來向對方復仇,後來的作品中改為史提芬博士所開發
- 有翻譯、契約、管理、支付報酬等等自動化的功能
- 能夠記錄已契約惡魔的資料,被訂立契約的惡魔稱為「仲魔」
- 仲魔為日文的夥伴(仲間)的改字變體,泛指和玩家和其他惡魔召喚師簽訂契約的所有惡魔
- 但這並不是將惡魔收納起來,而是記錄召喚某一特定惡魔所需的咒文
,總之不是神奇寶貝球
- 有了惡魔召喚程式,普通人也能進行與惡魔訂定契約與召喚
- 但是本身的能力必須能夠和惡魔平起平坐或者是更強才能夠訂定契約和召喚
- 此外在戰鬥中進行召喚、與惡魔進行和平的談判或者役使複數的惡魔也是可能的
來當惡魔大師/完成惡魔全書吧- 一般召喚程式是裝在主人公身上的電腦,並用左手的鍵盤作。
- 隨著現實科技的進步,電腦越來越輕巧,也有槍型等不同設計。
- 如果是人修羅這一類和惡魔合體的情況則不需要電腦,主人公自帶召喚惡魔能力。
- 當然也有像4 Final這種兩種技術同時存在的情況
惡魔
- 不論是神佛、天使或妖怪,總之是非人類的智慧生命就叫惡魔。
- 照五代的說法,各神話的神原先是被稱為「創毘」的存在,而直到唯一神登上王座後下令創毘禁令,將諸神的智慧剝奪並賜給人類後,諸神才變為失去智慧的惡魔。
- 這些惡魔是存在於現代的惡魔,不是古代典籍裡的惡魔。他們有屬於自己的一個異世界,和自己的貨幣「魔貨」。
- 不過也會有著歷史和傳承所存在的英雄成為惡魔,視情況種族會是幻魔/英傑/英雄等等
- 惡魔可以經異界通道、降靈等手段進入這個世界。而主角一般則使用「惡魔召喚程式」。
- 但是由於他們不屬於這個世界,所以在這個世界活動需要消耗一種叫MAG(生体マグネタイト)的能量,MAG不足的話惡魔的身體就會崩解。
- 設定上是人類的感情能量
- 如果實體化的時候沒法獲得足夠的MAG,實體化就會失敗,變成史萊姆一般的雜魚。
- 要取得MAG可以經「主人」提供、信仰、捕食人類等方法。
似乎補魔力也可以。 - 也有為了尋求MAG而暴走的情形。
- 三代和五代的世界觀則以禍靈(Magatsuhi,禍つ霊)取代,性質和MAG類同。
這不就是 Servant 嗎?- 不過真要提的話,女神轉生要早的許多
- 順帶一提由於所有神話中的英雄在遊戲中會以惡魔身份登場,所以玩家可以在遊戲中收集如庫夫林、絲卡哈、源義經、埃及艷后等FGO登場的角色。
因此師匠在FGO登場時就被經驗值吐槽會不會正座。
- 但是由於他們不屬於這個世界,所以在這個世界活動需要消耗一種叫MAG(生体マグネタイト)的能量,MAG不足的話惡魔的身體就會崩解。
- 很多惡魔比人類單純得多
比如帶好帶滿道具就可以拐回家。當然也有不少惡魔會把你的錢、HP和MP全部坑過一輪後像沒事一樣走掉,不過五代目前沒傳出類似的災情.......- 另外真5追加了交涉連續系統,簡單是如果這次交涉成功但玩家已沒空位的話會離開,在下次有空位時遇到同一惡魔再交涉則會自動加入。
惡魔列表
真的要完成惡魔全書了- [[女神轉生系列登場惡魔Part 1]]
- [[女神轉生系列登場惡魔Part 2]]
- [[女神轉生系列登場惡魔Part 3]]
- [[女神轉生系列登場惡魔Part 4]]
路易.西法/ルイ・サイファー
- 總是會出現在玩家周圍的謎之人物,視作品而會有許多模樣
- 真實身分是路西法,因為在真2對上神時英雄般的發言而人氣頗高。
- 二代初次作為
寫作仲魔念作Chaos Hero時會使用神聖之光(せいなるひかり)、作為敵人時則是邪惡光輝(あしきかがやき)效果都是給予魔力傷害並附加魅惑,只有威力有些差別 - 在P3以後的作品中多了專屬技能拂曉明星(明けの明星),取自路西法的希伯來語名helel(明亮之星)
- 另外要注意的是雖然一般常把路西法和撒旦搞混,但在本系列中他們是不同並對立的存在
- 共通點都是金髮碧眼,有時會有異色瞳,在各作登場時的造型大多不離這些特徵。
- 真1&真2:身著西裝的中年紳士。
- 真3:帶著喪服老婆婆<CV:久保田民繪>的長髮正太<CV:伊瀨茉莉也>。
- 真3狂熱板:除上述姿態外更追加了被喪服女性<CV:三森鈴子>推著輪椅的老人<CV:三木真一郎>。
- 葛葉雷道:金髮的外國留學生
- 真SJ&DSJ:金髮的貧乳美少女<CV:井上喜久子>
- 真IV&IVF:沒有登場,僅在IV的DLC作為頭部裝備明星的鬥氣登場過...才怪,見下述
- 在本作以名為ヒカル的謎之女高中生<CV:井上麻里奈>的身分登場,和該作第三主角ワルター<CV:小西克幸>融合後則是變成男方的聲線。
- IVF中形象微變,而且人間體變成了ワルター
閣下開始厭倦女裝了嗎
- 真V:直接以真實型態登場<CV:三木真一郎>
- 在劇情中取代了神並吃下了神的智慧,成了現象的存在
睽違數十年終於成神,令人欣慰
- 在劇情中取代了神並吃下了神的智慧,成了現象的存在
主角
- 即玩家的化身,故事的三大主角之一,通常代表陣營為中立
- 無口屬性,名字通常為玩家自定義,少有固定的官方名稱
- 一般初始立場為中立,會隨著劇情選擇來改變自身的立場,甚至影響到結局走向
- 判斷立場的方式可藉由兩個方法辨別:
- 大地圖上顯示玩家位置游標的旋轉方向:順時針為秩序側,逆時針為混沌側,左右搖擺不定/不動則是中立側
- 能否召喚出特定立場的仲魔:早期作品中如果主角是秩序側則不能召喚混沌側的惡魔,反之亦然;另外自身立場也會影響收服仲魔的難易度
- 真3開始解除陣營限制,任何惡魔只要達成條件都可以交涉及召喚。
- 另外因為早期有魔法是和神魔有關之人才能使用的設定緣故,主角大部分不能使用魔法;與之相對的是主角能夠使役惡魔和談判,也能自由更換裝備和武器
名稱 | 登場作品 | 出身 | 備註 |
---|---|---|---|
The Hero/フツオ/カズヤ/ショウ |
真・女神転生 | 和自己的母親及 某天在收到某人寄來的奇怪程式後,其平穩的日常生活逐漸變調...... 實際上是亞當的轉生,也因此在劇情中一直被莉莉絲跟蹤並遭到追求 |
二代劇情中確認死亡,是瓦爾哈拉競技場的歷屆冠軍之一,遊戲中能夠找到他的雕像 |
霍克/ホーク
阿雷夫/アレフ |
真・女神転生II | 失憶的角鬥士,在競技場成為冠軍後晉升為中央區居民,回想起自己真名的同時被教會稱為救世主
真實身分是千禧東京元老會製造的人造救世主 |
|
内田たまき/秋山ノブ/青木仁 | 真・女神転生if... | 分為男女兩版 | 因為守護靈系統勉強可以使用魔法,其中女版後來也在P1,P2出場 |
アズマ ケイ | 真・女神転生NINE | 分為男女兩版,由於東京被核平不得不生活在地下都市內。該城市建立了一個再現1990年代毀滅前東京的數字世界「Idea Space」。
但Idea Space里存在著被稱作Noise的危險程序錯誤。而主角在某天遭到Noise襲擊後也被捲入一連串事件之中... |
|
人修羅/嘉嶋尚紀/間薙 シン
<CV:榎木淳彌> |
真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE | 在醫院探病時遭遇東京受胎,被金髮小孩灌輸惡魔的力量成為人修羅
從劇情序盤被身為同班同學的橘千晶嘲諷為人生失敗組這點來看,在校成績 |
在系列中的待遇如同寶可夢系列的赤紅一般,經常在後續作品中客串登場
|
/唯野仁成 <CV:広瀬淳> |
真・女神転生STRANGE JOURNE/真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY | 黑色邊疆調查隊的日本/美國(歐美版本)代表軍人,歷代主角年紀最大,以身上裝備的現代科技武器和可以升級的 雖說是日本國籍但相貌(碧眼+陵角分明的面孔)有一點歐美血統的影子,劇情後期隨著自身陣營的變化眼睛顏色和表情也會改變 |
雖然不能使用魔法,但有大量的魔依存槍技可用,dsj更是可以使用特殊的Buff技
因為宇宙卵的影響變成超越時空概念的不死身,即使阿歷克絲擊殺仍然會復活 |
福林/弗林/フリン
<CV:梶裕貴> |
真・女神転生IV | 下級階級「カジュアリティーズ」出身,與平將門有甚多交集的 |
在IV FINAL中也有登場,因為本作劇情是4代中立路線終盤的if線緣故,屬性也為(ry,在金剛神界DLC中的技能以各種屬性魔法為主
但代遇卻是超慘苦命人,不但要被搶來搶去,如果在皆殺路線選了イザボー當女神的話變相讓「被復活而待在ナナシ身邊當弒神者」的他慘遭NTR
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那那西/無名/ナナシ
<CV:下野紘> |
真‧女神転生IV FINAL | 新手人外獵人,因被墮天使攻擊身亡而和魔神「達格達<CV:池田秀一>」簽約的神殺者
因為跟魔神簽約的關係,是可以同時持有科技跟魔法並行使惡魔相關功能的主角 |
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創毘/ナボビノ
<CV:柳晃平> |
真・女神転生V | 在位於東京的繩印學園就讀的的高三生,喜愛閱讀。
誤入魔界達識後,與突然出現的神造魔人青神<CV:森川智之>合體, |
除了破壞王座結局外都會重新創世並成為新世界的神
|
女主角
- 在早期作品中與主角作為隊伍中主要的兩個人類可用角色存在
- 和重視物理攻擊和仲魔交涉的主角相比,女主角的性能定位基本上偏向魔法或輔助為主
- 早期作品中在每條路線中是唯一一個會挺主角到底的人類夥伴。
- 在作品中的含分歧路線的死亡率極高,
名稱 | 登場作品 | 出身 | 備註 |
---|---|---|---|
The Heroine/ヒロイン/フツコ/ユカ/アオイ/高原 マキ | 真・女神転生 | 為反抗軍的首領,在東京要被核平時犧牲自己將主角、Law及Chaos Hero傳送到金剛神界
但其靈魂在30年後投胎轉生到核平過後的東京,唯一留下有關前世的記憶是和主角之間的羈絆。 實際上是夏娃的轉生。 |
|
廣子/ヒロコ | 真・女神転生II | 千禧東京所屬的聖殿騎士,為了尋找某個少年來到瓦爾哈拉,遇到了剛成為競技場冠軍的霍克。
真實身分是人造救世主計畫的一環-生下人造救世主的代理孕母 |
初始武器是鞭子 |
貝絲/ベス | 千禧東京所屬的聖殿騎士,在遇到阿雷夫後立即發誓要成為他永遠的夥伴。 真實身分是人造救世主計畫的一環,本身是作為救世主的終身夥伴而製造出來的 劇情中盤會為了拯救阿雷夫而犧牲自己的性命。 |
形象和前作的女主角有不少相似點,能學到的技能和廣子一樣 | |
高尾佑子
<CV:三森すずこ> |
真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE | 主角的級任老師,擅長教書 | |
會被放進此欄的原因詳見此 | |||
伊莎白/イザボー
<CV:沢城みゆき> |
真・女神転生IV | 出身上流階級ラグジュアリーズ的女性武士,個性正經而善良,但意外的有少女心,喜歡看漫畫(尤其是凡爾賽玫瑰)
4F時甚至對BL系作品出手了 |
|
朝日/アサヒ
<CV:清家とも子> |
真・女神転生IV FINAL | 主人公的青梅竹馬,父親是有名的人外獵人兼商會店主「マスター」 | |
朱鷺/トキ
<CV:久野美咲> |
蓋亞教團的暗殺者,因利害一致而跟隨主人公行動
受五色不動影響而從原本的冷酷衍生了感情,稱主人公為「主人大人(主様)」 |
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希/ノゾミ
<CV:園崎未恵> |
早在真4已經以支線NPC的身分出現,受事件所賜而成為妖精之森的妖精女王,寄宿著達努的力量
原本是人外獵人,興趣是拍攝且成為女王後未曾休止 |
||
亞麗克絲/アレックス | 真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY | 出現在黑色疆域的神秘少女,其戰衣的科技比主角要先進的多,對主角群懷抱著強烈的恨意,甚至初次見面便把主角分屍 | 其身分會隨著主角的最終屬性而變更,但在主角群知道真相後無論選擇為何都難逃一死
其實是路西法的女兒 |
磯野上多緒/磯野上 タオ
<CV:早見沙織> |
真・女神転生V | 伯特利日本分部的聖女,擁有治癒的能力
被拉赫穆擊殺後犧牲自己的生命復活主角,在故事終盤得到上位存在引領轉生為至聖女 |
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陣營
- 真1引入的系統,立場分為
Reddit/製作組最討厭的反烏托邦代表安穩和平的秩序、上屠四文字下砍閣下的皆殺之路中立及4chan/和光頭比起來討人喜歡許多(大誤)追求絕對自由的混沌 - 早期立場會影響可裝備的武器和防具以及可以召喚的仲魔,近期的作品則較少看到
秩序英雄/Law Hero
- 在故事中會登場的重要角色,可以說是故事中的三大主角之二
- 進入秩序路線的話會跟隨主角,反之就是故事中的最終boss,中立路線則需要打倒雙方
- 一般而言Law Hero是出身家境良好,個性溫和善良、追求平等,多為投靠秩序方的天使勢力
- 另外作為夥伴若能使用魔法大多是以衝擊、破魔和回復魔法為主
名稱 | 登場作品 | 出身 | 備註 |
---|---|---|---|
Law Hero/自定義/ヨシオ/ユウジ/トシキ |
真・女神転生 | 雙親皆為音樂家 | 和主角的幼馴染是戀人,另外該幼馴染和女主角同名
|
查因/ザイン | 真・女神転生II | 所屬於元老院的騎士團的一員
真實身分是人造救世主計畫的一環,在該計畫中負責保護救世主的職責 |
對元老院的所作所為抱持著疑問,與其半身賽特合體之後現出其真身:撒旦 |
潔蕾妮/ゼレーニン
<CV:坂本真綾> |
真・女神転生STRANGE JOURNE/真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNE | 出身俄羅斯的女性科學家 | 原先對未知生命體(惡魔)抱有友善的態度和強烈的好奇心、在險些被惡魔殺掉之後便開始對惡魔有強烈的厭惡感,終盤會接受莫斯提馬的幫助化作審判者ゼレーニン |
約拿單/ヨナタン
<CV:神谷浩史> |
真・女神転生IV | 雙親皆為上流階級ラグジュアリーズ出身 | 終盤會和
|
加斯頓/ガストン
<CV:前田剛> |
真‧女神轉生IV FINAL | 雙親皆為上流階級ラグジュアリーズ出身,但因哥哥的失態和天使廢除階級制度而沒落 | |
太宰一郎
<CV:谷山紀章> |
真・女神転生V | 雙親經常爭吵,校內成績吊車尾 | 終盤確認為亞必迭<CV:朴璐美>遺失的半身,因為其造型和出身和過去的Chaos Hero非常相似,結果屬性卻是相反的,令不少玩家感到驚訝
|
渾沌英雄/Chaos Hero
- 在故事中會登場的重要角色,可以說是故事中的三大主(ry
- 進入混沌路線的話會跟隨主角,反之(ry
- 和樓上比起來Chaos Hero出身較為低落、性格會較為粗暴、追求能與大勢力競爭的力量、而且會對周圍的社會感到不滿、會偏向投靠惡魔勢力、同樣的性別也不限於男性當然也有像五代這樣把設定反過來的情況
- 另外作為夥伴若能使用魔法大多是以火焰、咒殺為主
名稱 | 登場作品 | 出身 | 備註 |
---|---|---|---|
Chaos Hero/カオスヒーロー/ワルオ/タケシ/テツオ |
真‧女神轉生 | 母親過世,父親經常喝酒並家暴的受虐兒 | 開啟了歷代Chaos Hero會和惡魔合體的先例 |
路易.西法/ルイ・サイファー | 真‧女神轉生II | 參見上述 | |
希門尼斯/ヒメネス
<CV:櫻井孝宏> |
真‧女神轉生STRANGE JOURNEY/真‧女神轉生DEEP STRANGE JOURNEY | 黑色邊疆調查隊的美國代表黑人,有從軍經驗 | |
瓦爾特/ワルター
<CV:小西克幸> |
真‧女神轉生IV | 下級階級「カジュアリティーズ」出身的漁夫之子 | 終盤與少女合體變成路西法 |
哈列路亞/ハレルヤ
<CV:增田俊樹> |
真‧女神轉生IV FINAL | 阿修羅會最底層小弟,聽從大哥實際上是他爸的指示活躍著
內藏墮天使血脈的現代拿非利人,中盤眼看隊伍陷入危機,不得已而展示力量 |
|
敦田結弦
<CV:石川界人> |
真‧女神轉生V | 優等生,為了保護妹妹<CV:廣橋涼>而加入伯特利 | 終盤確認為月讀<CV:津田健次郎>遺失的半身,因為其造型和出身和過去的Law Hero非常相似,結果(ry
|
創世之理
- 真3獨有的系統,用以取代以往的陣營系統。三個創世之理都有一部分理念對應以往的陣營。
- 在深界路線會得知若創世結果法之神(YHVH)感到不滿的話,該世界便會被消滅,實質是暗示本作除深界無論選哪邊都是Law
創世之理 | 內容 | 代表角色 | 經歷 | 備註 |
---|---|---|---|---|
緣(ヨスガ) | 核心思想為「力量至上、弱肉強食」,類似混沌陣營 | 橘千晶
<CV:上田麗奈> |
該陣營下的惡魔以秩序善良屬性的天使和混亂中立/善良的妖鬼/鬼神居多。 | |
寂(シジマ) | 核心思想為「毫無感情、只為體制服務」,類似秩序陣營 | 冰川
<CV:小野大輔> |
該陣營下的惡魔以秩序邪惡屬性的邪神和混亂中立的墮天使居多 | |
結(ムスビ) | 核心思想為「極端的個人主義」,是比中立更加極端,拒絕一切外在交流的理念 | 新田勇
<CV:江口拓也> |
該陣營下的惡魔以幽鬼和外道居多。 |
遊戲列表
數位惡魔物語
- 最初的系列作。以同名小說改篇,曾推出OVA
- 作品多為《Wizardry》類型的DRPG。
- 列表
名稱 | 主機 | 備註 |
---|---|---|
數位惡魔物語 女神轉生(日本TELENET版) | PC88、MSX、X-1turbo、FM-77 | |
數位惡魔物語 女神轉生 | FC | |
數位惡魔物語 女神轉生Ⅱ | 由本作開始本系列正式與原作分道揚鑣,其中使用的大部分元素都在後來的作品中得到引用及致敬。 | |
舊約‧女神轉生 | SFC | 樓上兩作的SFC同捆重製版 |
真‧女神轉生
- ATLUS脫離namco後自行發售的系列作。
- 和最初小說完全沒有關係,但保留了氣氛和部份惡魔的設計。
- 惡魔對話、仲魔系統、惡魔合體等系統皆源自本作。
- 列表
名稱 | 主機 | 備註 |
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‧ | SFC/MD/PCE/PS...等等 | 匪夷所思的是,遊戲發售於1992年10月,遊戲中有提及了發生在東京井之頭公園的獵奇殺人分屍事件,然而發售後的一年半後的1996年4月現實中同一地點就真的發生了同樣的事件…… 首次引入分為秩序/中立/混沌的屬性陣營系統 |
真‧女神轉生Ⅱ | SFC/PS/GBA/Wii(VC) | 惡魔合體開始能夠繼承技能 劇情評價頗高但bug也滿天飛的一代,尤其是SFC和PS初期版:戰鬥內召喚7隻以上仲魔很大機會發生bug、有時候武裝能力失效、有時候過分使用強化魔法會因數值溢位反被弱化、有時候女主角召喚錯誤的仲魔等等 而PS初期版甚至頻繁出現當機情況(後來被召回並推出了修正版),相對Bug最少的GBA版則成為玩家體驗本作一個較為保險的途徑 |
真‧女神轉生if… | SFC/PS | 可以選擇主角的性別,導入了將仲魔裝備在身上並獲得惡魔能力的守護靈系統,遊戲的流程長度及內容會因為玩家在劇情初盤選擇的夥伴而改變
可說是Persona系列的前身,女版主角也在P1,P2中客串 |
真‧女神轉生NINE | Xbox | 原本還預計推出連線版,但Xbox的連線功能在日本當時並不普及,最後取消成單機遊戲。而原本預定推出的連線版後來被改成《真‧女神轉生Imagine》。
遊戲名稱中的NINE並非代表第九作,而是遊戲裡橫軸的秩序/中立/渾沌以及縱軸的光明/中立/黑暗組成的九個立場傾向 繼if後主角可以選擇性別的一作,同時也會影響到遊戲中會由誰擔任Law Hero和Chaos Hero定位的角色。 |
真‧女神轉生Ⅲ-夜曲
真‧女神轉生Ⅲ-狂熱版 真‧女神轉生Ⅲ-編年史版 真‧女神轉生Ⅲ-NOCTURNE HD REMASTER |
PS2/PS4/NS | Featuring Dante from the Devil May Cry Series本家首次發行歐美版本的作品,故事在因異變(受胎)後並將所有東京人幾乎死清光的漩渦界東京中展開,和前兩作不同,本作共有五個結局+一個隱藏結局
導入了惡魔全書滿足玩家收集慾外,更加的強化了養成要素
本作中戰鬥時的BGM有 因為版權問題,在真三打算再次販賣時,以葛葉雷道來取代但丁(推出HD版時,後者以DLC補上)
這點在NS/PS4HD移植板亦同,但能透過DLC開啟以但丁為主的狂熱版內容
系列首次中文化,但中韓版是夜曲版外,而深界與魔人部分都必須以但丁DLC解鎖而招致玩家不滿。至於繁中版發售一個月後突襲宣布追加DLC「CHRONICLE PACK」將葛葉雷道加回去就......
取消陣營系統並改以選擇創世之理取代,公認難度讓玩家抓狂的一代,行動回合數賞罰系統加獸之目光以及對方先攻直接團滅讓很多老玩家留下心靈創傷,但被慘烈洗禮後也導致日後不論真女神系列還是Persona系列都覺得太容易
HD版是PS2版上了語音後從系統到劇情都原汁原味的端上,差別只在於雷道和但丁可以同時登錄全書(不能召喚) |
真‧女神轉生‧奇幻旅程 | DS | 和其他作品相比更加強調SF的要素, 實際上,本來是要叫真女神轉生IV的 難度上主要是體現在惡魔初見是未知惡魔、看不見的傳送地獄和落穴地獄、還有各種單向門及萬惡的マッカビーム |
真‧女神轉生Ⅳ | 3DS | 本作啟用了特攝界的設計師和漫畫家來作為惡魔設定,但是有的惡魔的外型實在是令人無法恭維,
有著和聖火覺醒類似的DLC大坑,可能原因是因為 戰鬥系統在真3的基礎上增加微笑(ニヤリ)狀態和ai控制隊友 |
真‧女神轉生Ⅳ FINAL | 3DS | 惡魔設計為土居政之,對前作不評的惡魔作出大幅的修正 |
真‧女神轉生‧深邃奇幻旅程 | 3DS | DS上的奇妙旅程的加強版,增加了語音和有名稱NPC的立繪,同時增加原版沒有的女主角要素,有沒有完成女主角的相關支線會影響到結局 |
Dx2 真‧女神轉生 Liberation | Android、iOS | 系列初次手遊化,製作上改為現在的母公司SEGA。
惡魔全3D登場,採用3代的戰鬥系統(但有所簡化)。惡魔合成和惡魔對話保留,但惡魔對話改為隨機出現
人類角色不參與戰鬥,改為影響全體數值和戰鬥中隨機釋放增益效果 Featuring Bayonetta from the BAYONETTA Series, Sonic the Hedgehog from the Sonic the Hedgehog series , Dante from the Devil May Cry V , Guts from BERSERK , Major Motoko Kusanagi from Ghost in the Shell , and Meliodas & Elizabeth & Ban from the The Seven Deadly Sins. |
真‧
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NS | 於2021年E3上確定發售日定為當年11月11日發售,畫面大躍進外動作性也更加提升,地圖上可以看到惡魔們在活動,UI參考了幻影異聞錄的系統,本次惡魔設計依舊由土居政之擔任
因為參考過幻影系統的緣故,本作的物理外屬性開始有力依存技能
劇情承接3代的18年後本作世界觀以秩序與混沌兩方的交戰展開
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Last Bible
- 以掌機為主的系列作。
- 與複雜的本篇相比大幅度減化了系統。
- 列表
名稱 | 主機 | 備註 |
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Last Bible | GB | |
Last Bible Ⅱ | ||
Last Bible Ⅲ | SFC | |
Another Bible | GB |
魔神轉生
- 以SRPG為主的系列。
- 劇情較面向成年玩家。
- 列表
名稱 | 主機 | 備註 |
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魔神轉生 | SFC | 系列首作,回合制戰略遊戲,當進入戰鬥時會改為第一人稱視角。女神轉生系列招牌的惡魔招募和惡魔合體功能也有保留。 |
魔神轉生Ⅱ | ||
RONDE-輪舞曲- | SS | 系列首部亦是唯一一部3D遊戲,導致此系列終止的原兇。失敗的人物設定、平淡的劇情、醜陋的3D建模以及漫長的讀取時間,本作的慘敗也導致了此系列後續再無推出續作。
甚至有傳言指出當時本作的試玩版一推出,就因為其糟糕的素質引發退訂潮...... |
惡魔之子
- Last Bible系譜的繼承者(出自同開發組),以兒童市場為取向的系列作
,又名《魔力寶貝》《魔力少年》《召喚王》。 - 除了本篇之外還有卡片遊戲、動畫版,以及
讓許多觀眾感受到絕望的漫畫版。 - 全作品主要舞台(主角居住地)都在原宿。
- 合體上會依照版本不同而產生變化,紅闇冰是同血,黑光炎是異血,白則是兩者兼具
- 同血合體:將兩體相同或不同的仲魔進行合體,若是相同的仲魔可以提升HP和MP的上限, 不同的則是會提升該仲魔的能力或變為其它的仲魔(若之前提升過能力會跟著過去),當然,沒有所謂的個別能力上限
- 異血合體:兩體不同的仲魔合體上去來產生新的仲魔,相較同血來說比較為妙
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名稱 | 主機 | 備註 |
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黑之書‧赤之書 | GBC
PS |
系列首作
2002年重製為PS版並收錄於同一片遊戲 |
白之書 | GBC | 黑‧赤的正宗續集,系統方面除部分微調外幾乎相同,難度略高
滿足一定條件後可使用黑‧赤的主角搭檔當仲魔 |
光之書‧闇之書 | GBA | 完全新作,系統與圖像大幅革新,ATLUS更以此作為中心展開一系列跨媒體企劃
可惜銷量普普,導致A社還得將遊戲拿去棒球場外免費發放... |
炎之書‧冰之書 | 光‧闇續集 | |
Messiah Riser | 與光‧闇同世界觀,採接近RTS式系統 |
惡魔召喚師
- 女神轉生的外傳
- 和本家是平行世界
,所以東京沒有被破壞(甚至舞台都不在東京) - 每集都有姓葛葉的人在內,但各作品之間(除了葛葉雷道系列)幾乎沒有任何實質劇情關連
- 當初的概念類似Strange Journey這樣以本傳核心遊戲系統爲基礎,但劇情較爲輕鬆,並面向輕度玩家的外傳,後來才分裂出來並自成一體
- 強調了惡魔忠誠度和性格差異這些育成系概念
- 各惡魔有不同性格,各個性格有着不同方式強化忠誠度
- 忠誠度亦能影響着是否履行指令,能力效果,甚至離隊機會
雖然最後還是毫不猶疑拿這些惡魔當素材作惡魔融合
- PS2的葛葉雷道系列索性由傳統回合指令式RPG改爲ARPG
因爲已經有真3,DDS和P3了所以再多個回合制RPG怕會賣不出片- 這系列甚至也推出了其系列專屬漫畫化外傳
- 2022年推出的最新作《靈魂駭客2》不僅風格和系統大改
(指仲魔直接當P1/P2的人格面具用),更去掉了惡魔召喚師的前綴,在公佈正式情報後引來不少系列老粉絲的不滿結果落得了塞錢通38分但MC均分只有74(好死不死和前作3DS移植版同分);還讓P5粉惡召粉和真女粉通通被惹惱的多面不討好的結果
- 和本家是平行世界
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名稱 | 主機 | 備註 |
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真‧女神轉生:惡魔召喚師 | SS,PSP | 設定上是真女神轉生若是元兇被早早逮捕的IF世界線,所以東京沒有毀滅,故事地點則是發生於虛構的平崎市 大幅增加和更新惡魔設計,並首度推出惡魔全書(SS版專有),但只是以特典CD作鑑賞用途,並非往後系列這樣再召喚或用作素材代替品使用 |
靈魂駭客 | SS,PS,3DS | 和前者一樣,故事 除了繼續大量增加和更新惡魔設計,亦繼續推出惡魔全書(和上集一樣只是SS版特典CD,並用作鑑賞和公開部分背景設定) 2012年推出3DS移植版,除了語音化,改善遊戲體驗和特定過場畫面加插動畫外,也增加了新關卡 |
葛葉雷道對超力兵團 | PS2 | 故事也不在東京,而是在大正時期的帝都 因為主角的時代因素的緣故,主角葛葉雷道並不使用惡魔召喚程式,而是使用封印之管來始役惡魔 |
葛葉雷道對阿巴頓王 | plus版捆綁着 | |
PS4,PS5,XBOX,PC | 睽違25年但卻與前作毫無劇情連繫的續作,人設變更為三輪士郎,製作班底也與幻影異聞錄大致相同
故事發生於21世紀中期的日本,系統變更為人類和電靈Aion派來的特使一起戰鬥,仲魔不能作為隊友登場而是 結果發售後因為惡魔存在感薄弱、遊戲系統及難度過度簡易、迷宮單調、劇情轉折唐凸等問題招致許多玩家差評,甚至在當年財報上直接被Sega點名銷售狀況不佳 |
Persona系列
- 以校園生活和都市傳說為主軸的系列作。
- 取消了以往系列作的仲魔系統,以「Persona」取代之。
- Persona源自拉丁語的「人」或「面具」,為每個人心中隱藏的另一個自己。
- 實際上是荒木老師和金子某天在聊天時誕生出來的遊戲(無誤)
,所以覺得Persona很像是替身完全沒有問題
- 現時為整個女神轉生系列中規模最大、知名度最高的系列作品,許多海內外玩家第一次接觸到本系列高達八成是透過P3以後的P系列作。
結果就出現了P系列粉絲和SMT系列粉絲互相撕逼的狀況。舉個例就是真女神這邊死人和反目大家都習慣了,但是習慣P的校園青春劇的人來玩就會受到衝擊。再加上各種因素導致歐美SMT圈和Persona圈形成了兩者互相傷害/吐槽/一起嗆跟風雲玩家的奇妙局面Play A Real SMT Game.SMTIV is Dark Souls of Persona./SMTV is Persona without the Heart.
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名稱 | 主機 | 備註 |
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女神異聞錄Persona | PS | Persona為東西大雜繪,系統複雜度是歷代之最,1999年推出Windows移植版,2009年推出BGM被大幅度更換的PSP移植版
初代PS美版的在地化徹底程度已成為歐美P粉絲之間的笑談(無誤),不過在PSP移植版還是改回了原來的設定 |
女神異聞錄2‧罪
女神異聞錄2‧罰 |
PS | Persona主題為羅馬神話,拔除Persona合體,改由使用塔羅牌來換取新的Persona的Persona召喚系統
2012年推出PSP移植版,並登場了不少前作角色,另外自二代後,便移除了女神異聞錄這個主標題,僅已Persona作為主標題
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女神異聞錄3 | PS2 | Persona主題為希臘神話,敵人則換成了榮格概念裡的「Shadow」,Persona合體回歸但取消敵人會話,並加入真三的全書系統
2007年推出加強版女神異聞錄3‧FES,改進了一些系統,追加了部分要素,還有本篇故事結束之後的後日談 2009年推出PSP移植版女神異聞錄3 攜帶版,修改了部分要素,在原有基礎上追加了女性主人公 |
女神異聞錄4 | PS2 | Persona主題為日本神話,故事氣氛偏向於陽光、溫馨,而榮格心理學和校園生活的概念也比前作更加突顯,並加入推理的要素促使多重結局
2012年推出PSV加強版女神異聞錄4 黃金版,新增了角色與其相關劇情,是女神異聞錄系列最受歡迎的一部,還推出了很多衍生遊戲 |
女神異聞錄Q‧迷宮闇影 | 3DS | 使用了世界樹系統的跨界合作作品,世界樹的製作群也有參與,
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女神異聞錄5 | PS3/PS4 | Persona主題為文學和歷史中的罪犯,主角們為誓言對付骯髒大人的怪盜團,畫風變得接近《凱薩琳》,在許多要素上似乎有回歸P1和P2時期的意圖,惡魔會話回歸
2019年推出PS4加強版女神異聞錄5 皇家版 |
女神異聞錄Q2‧新電影迷宮 | 3DS | |
女神異聞錄5 亂戰 魅影攻手 | PS4/Switch |
數位惡魔傳說
- 簡稱「DDSAT」、「アバチュ」,是由作家五代ゆう擔任原案而推出的「新女神轉生」。主角群變身為吞噬惡魔的「喰奴」,劇情與用語以印度神話、佛教輪迴為主要素
- 兩作的劇情緊密相連,但和同樣採上下篇發行的P2罪/罰不同,前後兩部的劇情需要合併起來看才是一個完整故事
一代當時推出時劇情留下一堆大坑,在推出二代把劇情補完前曾一度值崩
- 後來五代ゆう亦自行發展出其後續輕小說 Quantum Devil Saga
- 兩作的劇情緊密相連,但和同樣採上下篇發行的P2罪/罰不同,前後兩部的劇情需要合併起來看才是一個完整故事
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名稱 | 主機 | 備註 |
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天魔變 | PS2 | |
天魔變2 |
惡魔倖存者
- 與魔神轉生同樣以SRPG為主。
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名稱 | 主機 | 備註 |
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女神異聞錄~惡魔倖存者 | DS/3DS | |
惡魔倖存者2 | DS/3DS |
其他作品
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名稱 | 主機 | 備註 |
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偽典‧女神轉生 東京默示錄 | PC-98、Windows | 劇情時間點位於真1中東京被核平後,主角等人被送往金剛神界時的期間
系列作唯一一款18禁作品 |
真・女神転生トレーディングカード カードサマナー | GBC | |
ジャック・ブラザースの迷路でヒーホー! | VB | 以傑克霜精、傑克南瓜、傑克殺手為主角的動作射擊遊戲,第一部被引進到歐美的女神轉生相關作品
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真‧女神轉生Imagine | PC | 從被取消的NINE連線版衍生出來的MMORPG,由CAVE開發;從2007年3月30日開始營運至2016年5月24日收攤。
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真‧女神轉生 SYNCHRONICITY PROLOGUE | 以傑克霜精和傑克南瓜為主角的動作遊戲;免費發佈(現在已經結束下載)。 | |
[[幻影異聞錄♯FE]] | WiiU
Switch |
與聖火降魔錄 |
Era系列編輯
其實是用同人遊戲引擎Eramaker做的同人作品基本是歷代作品的大雜燴RPG+Eramaker原有的調教系統一個遊戲就可以接觸整個女神轉生系列的各個作品(無誤)
列表
連結編輯
- [[RPG]]
- [[世界樹的迷宮]]
- [[神話]]
- [[惡魔]]
- [[天使]]
回應編輯
討論:女神轉生系列
備註編輯
- ↑ 系列中兩部外傳作品(Last Bible和女神異聞錄Persona)推出歐美版時使用的主標題
- ↑ 當時西谷史準備了多個標題備選(Digital Devil Story、女神轉生、轉生的○○等五個名稱);但是當時時任德間書店編輯長的鈴木敏夫認為「絕對要用《女神轉生》,這個名字才有賣相!」結果(ry
- ↑ 如4F的
超人力霸王奧丁形象基於神話中身穿金色鎧甲的形象、DSJ的宙斯半黑半白的造型象徵陰晴不定的性格、5代九頭蛇如面具般的臉部則是因為神話中的九頭蛇會盲目地搞破壞的緣故 - ↑ 真.女神轉生Ⅲ導入Press Turn系統後,更導致隊伍上帶一個專打弱點增加行動機會的仲魔成為必修常識。往後作品也多使用該系統的變體。
- ↑ 幾乎所有角色都有至少一種抗性和弱點,不論敵我
- ↑ 屬性特徵是幾乎沒有角色有對「萬能」的抗性或弱點
- ↑ 長居輸出技能頂端的攻擊,包括號稱最難的3代也是主角氣合再一炮過去的事
仲魔只是Buff/Debuff機跟恢復藥的意味 - ↑ 上位魔法有時會發生共用的狀況
- ↑ 破魔和咒殺在系列作是作為即死魔法登場,只有在極少數(4F、5)的作品才會傷害化
- ↑ 問題出在玩家無法以雙目所構成的遠近感來判斷距離和立體感,一般遊戲為解決這問題都會把遠近感作得很明顯,但真5並沒有這類設計,在遠近感和立體感不足的情況下就很容易錯失眼前的道路。
- ↑ 遊戲中有一個關鍵道具需要參加並贏得迪斯可舞廳的比賽取得(想要贏得這場比賽需要玩家的魔力值高於10);順帶一提本作的惡魔談判中,讓阿雷夫跳舞是最容易贏得談判的手段......
- ↑ 歐美版名稱為Demi-Fiend(半惡魔)
- ↑ 秩序陣營下眼睛瞳孔會發白且面無表情、混沌陣營下眼睛瞳孔會變成黃色且露出邪笑
- ↑ 和其他作不同,本作主角的本名是固定的,玩家使用的自定義名稱則是用在人外獵人代號上。
- ↑ 因為沒有正式名稱而在玩家間的稱呼,不過在劇情終盤還有其他的創毘......
- ↑ 真名為須佐之男命
- ↑ 可能會影響正常遊玩的攻略,反白前請注意 由於真1在技能設計上除了破魔和咒殺屬性是無傷害的機率即死技以外,其他屬性的傷害多半都有機會附加異常狀態(例如冰凍屬性附加凍結、電擊屬性附加感電(無法行動的狀態)、槍的異常狀態則是看裝備的子彈類型等。)而女主角剛好能學會電擊屬性的技能,又剛好遊戲裡高達87%的敵人沒有電擊方面的抗性(這其中也包含不少的劇情BOSS
例如那個怕電的雷神),因此只要女主角速度快過敵人且魔力足夠就可以很輕易用一發雷擊無腦做到單方面壓著打的場面,在真3問世前搶先體驗行動追擊系統 - ↑ N路線是因黑色疆域迅速再生而導致滅世的最後殘存者、C路線是因為大靈母的弱肉強食規則而互相殘殺到最後一人的人類、L路線則是不受敬神洗腦而被天使屠殺的罪人之一
- ↑ 俗稱井之頭公園殺人分屍案,大略文章請參考這邊或網上查詢,遺憾是直到今日殺害死者的兇手仍未抓獲未找到成為日本的懸案,雖然具體原因不明,但此案情節跟遊戲女神轉生中的獵奇殺人分屍事件情節有諸多相似處引發大眾議論
- ↑ BUG滿天飛程度的嚴重性甚至導致ATLUS得在SFC版遊戲包裝內附上警告紙條提醒遊戲內有哪些bug要注意……
- ↑ 歐洲版封面中的貼紙,由於這種無厘頭的置入式宣傳手法加上但丁登場頻率只屬客串級數,所以被惡搞成meme看待。順帶一提,惡魔獵人的魔人化便是金子設計的。 而後來真5推出人修羅DLC時,Atlus West也玩了這個梗。
- ↑ 內容充滿了吼叫聲和雜訊,不仔細聽根本聽不懂
就算仔細聽也聽不懂以下面BOSS戰歌詞為例: We'll sacrifice the son of heaven Man's greatest glimpse of fire red Oh how they're lost in their prayers for our greatest god Let me sleep, please! I'm a man, half human I am tired as heart and person weaken On the name of God! I will not crack. Can you hear them? God! I will not crack. Can you hear them? 可能啟發了P3以後的戰鬥BGM都有歌詞的慣例?其中強制戰歌詞的ONE MORE GOD REJECTED更成為海外粉絲間的meme - ↑ 但是因為雷道的技能之中有貫通,所以實際上用起來比但丁要強,這點在HD版但丁也追加貫通後不復存在
- ↑ 葛葉雷道和業斗童子因社會觀感被慘遭刪除
想也知道是韓國方面,因此引發華人玩家一片譁然。 - ↑ 原先在開發中是打算作成真女神轉生4,不過金子的訪談中提到「可是已經對外提到是外傳的,還是不要吧」
- ↑ 耐性和外觀不明,擊倒後才會現出真身
- ↑ 效果為讓玩家身上所持金錢的25%憑空消失,就算打倒惡魔也要不回來
- ↑ 四大天使、梅杜莎、莉莉絲、還有路西法 不過亦有如米諾陶、梅爾卡巴、平將門、
假面騎士甲賀三郎等評價較佳的惡魔 - ↑ 例:仲魔想升99級,單靠遊戲的雜魚來練級根本不太可能,而因為本作的升級必定加點被動緣故,所以會發生高級仲魔最後不靠能力增加道具根本無法超越低級升上來的仲魔的詭異情況,還有不知道弱點直接萬能就對了
雖然DLC的最終BOSS不吃這套 - ↑ 迴避成功/會心/擊中弱點後隨機發動,解除一部分能力異常,攻擊100%會心,迴避能力增強,敵我都可以發動此狀態
- ↑ 本作隊友是戰鬥時隨機選擇一人,而隊友的AI極差無比,從基本的往反吸無打下去,到某天使的boss戰中開全體破魔,由於是回合結束行動沒有該回合解決敵人等同於讓敵人用最大火力和超回避打過來
- ↑ 包括惡魔融合人性化,增設模擬戰鬥,雜魚惡魔位置可視化,先攻非隨機化,原地復活,和放棄主角死等同全滅
- ↑ 海外版名稱為Apocalypse
,是在一番慘烈的會議大戰後拍板定案的 - ↑ 雖然提及將門公的事情,從最直觀的「東京女神在本作沒有復原」看來並非完全繼承,時間線應該是分歧在真4N路線剛解完全支線準備上去打天使的時間點
- ↑ 劇情上很多邪道展開變成了接近少年漫畫般的展開(然而走皆殺路線的話主角會將夥伴全部殺死然後毀滅同時創建世界...)
DLC中還有系列僅此一次的泳裝回,戰鬥方面平衡度改善,改善AI隊友回合性能,ニヤリ狀態時迴避能力不再增強,部分即死系魔法需要捆綁ニヤリ狀態才能發動,取而代之是部分技能新增ニヤリ狀態追加效果,以及回到真3時主角戰死等同全滅的設定(可開關) - ↑ 劇情中月讀會提到東京受胎事件,且可依路西法取代唯一神的位置可知是承接深界線後
- ↑ 付費DLC《人修羅與九位魔人》中收錄,故此本作的魔人除艾莉絲外和真ⅢHD一樣須透過DLC解鎖
,出現率比前幾代那1/256的機率還高,但發售日不少買下DLC季票的玩家被魔人的支線標記所騙沒存檔傻傻的跑去打(第一個魔人是鬥牛士,然而鬥牛士從三代開始就不怎麼好打......),讓半小時遊戲時間蒸發的災情也屢見不鮮 - ↑ 數碼惡魔傳說的人修羅不只能用技能「地母の晩餐」將主角方整個滅團,更會用身邊的仲魔將自己的血回滿,被稱為女神轉生系列甚至JRPG史上最難打的BOSS之一 而在本作的人修羅戰雖然難度有所下降
(還被老玩家開發出在Hard難度下兩分鐘內秒殺的打法)卻仍是本作最難打的BOSS - ↑ 整體上結構上不夠完整、對次要人物描寫過淺,另外需要解許多支線才能解鎖的真結局(
表面上只有人類的世界實際上創世後的創毘仍然存在並觀察人類,對沒有神魔存在的世界存在與否也直接打問號閣下「哎呀,失敗了嗎?」,但在必要支線中卻全部都是讓惡魔加入或不能殺惡魔的支線)更是令許多玩家嘆氣 - ↑ 系列作的最強回復魔法,能夠回滿HP和解除所有的狀態異常
- ↑ 主因是因為PSP版的導演目黑將司為了吸引P3/P4入坑的玩家而作出如此決定,雖然新版BGM整體素質頗高
最大的貢獻是那首撞牆神曲《School Days》,但由於和原作氣氛之間的相差引發了相當的非議。也因此導致P2移植版的新BGM改回了普通的混音 - ↑ 主因是當時P2罪因為大人的原因而未推出PS美版(反而在PSP移植版才正式本地化)、但P2罰的歐美引進狀況卻正好相反(有引進PS版卻沒有引進PSP版)
- ↑ 例如本作的Boss大多是他人內心自我否定產生的Shadow,只要對方承認Shadow是自己就會變成Persona。
- ↑ 人設日向悠二和怪物設定長澤真提供怪物設定,作曲古代祐三負責由日向悠二所設定的boss的音樂
- ↑ 本作有不少棘手的雜魚組合是放在必經道路上的事件中,所以不少人會在這些劇情戰中HAGE,而且有的甚至不會提示你這是不能逃跑的戰鬥