「待開設條目的遊戲列表」:修訂間差異
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* 由最初的RogueLike的有隨機性成長冒險,開始加入了自走棋模式,類似爐石戰記的傭兵戰記模式等。 | * 由最初的RogueLike的有隨機性成長冒險,開始加入了自走棋模式,類似爐石戰記的傭兵戰記模式等。 | ||
** RogueLike:共有7種職業可選,部分需付費。 | ** RogueLike:共有7種職業可選,部分需付費。 |
於 2025年1月9日 (四) 10:14 的修訂
待開設的遊戲條目列表
本條目歡迎各位編輯者繼續補充。 |
解說
- 本條目是一個提供給所有人可以更簡單的編寫自己喜歡的遊戲內容的條目。請注意在超過20行的時候適時把內容獨立成新條目。
- 請留意,除了20行的內容以外,每一個新條目都應該有以下的格式:
- h0標題
- 遊戲解說,包含其製作組,推出年份,遊戲類型和遊戲的簡單介紹(5行或以上為佳)。
- 遊戲人物(如有),物品,系統等詳細內容(15行以上為佳)。
- 足夠的娛樂性(例如是吐槽,梗或者是編者對於遊戲的主觀評價)。
- 回應,備註,還有分類。
- 如有一張遊戲的標題截圖更佳。
- 本條目主要介紹電腦遊戲;但如果想要編寫其他平台的電子遊戲,或者實體桌上遊戲也可。
集體遊戲嘛......有人寫再算吧
沙盒遊戲
The Long Dark
- 由加拿大Hinterland Studio開發的第一人稱
打獵極地生存遊戲,2014年首次發佈。- 模擬在加拿大北部的寒冬之中生存下去的開放世界遊戲,
非常適合在冬天的時候玩。不准吐槽為什麼加拿大北部冬天晝夜還是等長,也不准吐槽為什麼沒有極夜。
- 除了無法復活,死亡即結束的無限制生存模式之外,還有故事模式Wintermute,任務模式等玩法,另外還有DLC《Tales from The Far Territory》。
- 沒有喪屍,沒有怪物[1],只有野生動物和殘酷的自然的考驗。
- 無限生存模式分為5個難度,最簡單的朝聖者難度熊看到你都會逃跑,但是最困難的苦難難度會讓你每一天都舉步維艱。
- 大部分玩家喜愛挑戰難度4的侵入者,此難度下許多進階道具不會出現,而且人工物品生成量非常少。
當然主要原因是因為難度5太晚出了
- 大部分玩家喜愛挑戰難度4的侵入者,此難度下許多進階道具不會出現,而且人工物品生成量非常少。
- 模擬在加拿大北部的寒冬之中生存下去的開放世界遊戲,
策略遊戲
月圓之夜
- 由Giant Games在2019年於Steam, Android及iOS推出的回合制卡牌策略遊戲,透過在關卡中互動改動牌組的卡片,建立強大甚至如同永動機的牌組以對抗相當的敵人和頭目。
- 由最初的RogueLike的有隨機性成長冒險,開始加入了自走棋模式,類似爐石戰記的傭兵戰記模式等。
- RogueLike:共有7種職業可選,部分需付費。
- 自走棋:購買、售賣和升級手下,使用裝備和法術,挑戰最多21關的電腦關卡,失敗了有重打機會。
- 戰記:操控主角角色「皇后」使用的技能較少,但可以同時利用最多4名手下一同戰鬥。
- 拼圖模式:把
課金刷來的[2]完成成就得來的拼圖碎片加入盤上,可得到額外的故事內容。- 另外故事的內容偏向虐心
姑勿論有些地方文筆參差
- 另外故事的內容偏向虐心
Buckshot Roulette
- 由愛沙尼亞人Mike Klubnika開發的恐怖
(?)賭博策略遊戲,於2023年發售。- 和一個
滿嘴獠牙離地漂浮的腦袋惡魔在一座夜總會的高處的小房間中用霰彈槍進行俄羅斯輪盤遊戲,簡單講就是賭命。 - 每個回合都會隨機裝填數量不等的實空彈夾雜的子彈,並擁有一定的血量,玩家便要一邊計算子彈的數量和機率,一邊利用手頭上的道具取勝。
每次被噴子崩死的時候都會被起搏器強制復活,彈頭血液和傷口直接消失 - 初始模式時第一局沒有道具,是單純的運氣賭博,第二局則引入道具,第三局開始2血或以下的人將會進入突然死亡模式,此時一旦被射中便直接
上天堂GAME OVER。- 無限
嗑藥模式則是一開始便會有隨機2~5件道具,並以3局為區隔,每次都可以選擇雙倍或退出。 - 順帶一提,上帝在這場輪盤賭局中賭輸掛了,因此你會找到簽有上帝名字的染血生死狀。
正因如此,一開始寫名字的時候是不能冒充上帝的,當然也不能冒充莊家,但是可以叫JESUS或者SATAN
- 無限
- 和一個
This War of Mine
- 波蘭公司11 bit studio以波黑的薩拉熱窩圍城為藍本,描寫戰爭之中的平民掙扎求存的策略遊戲,2014年發售。
- 遊戲以橫版的建築透視圖形式進行,滑鼠操作角色行動。
- 少見的戰爭中不扮演士兵或任何一方的戰鬥人員,而是扮演平民百姓在被圍困的城市中生存,尋找足夠的食物,藥物和物資建設避難所。
- 每個市民都有獨自的職業和技能,可以幫助求生;但是在生存之中必須作出一次又一次的良心抉擇,例如是到醫院偷藥,給小孩送藥或食物,或者殺死不友善的平民搶走他們的物資等,可說是每一個選擇都在拷問玩家本人的道德良心。
- 遊戲到中後期更加會出現寒冬或者戰鬥激化,甚至轟炸時期,各自會有危險的要素出現,玩家需要一一應對。
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