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{{h0|'''心靈終結''' }} {| class="wikitable" style="margin:1.5em auto;text-align:center;" |本條目內含劇透,如果不想被'''尤里清除記憶'''請不要繼續看下去。 |- |本條目記載以現時遊戲任務内容為主,歡迎各位指揮官參與補全。 |- |暫時條目更新至3.3.6版。 |} == 簡介 == * Speeder領導的Mentalmeisters工作組基於《[[終極動員令]]:[[Red_Alert|紅色警戒]]2:尤里的復仇》製作的一款MOD,簡稱MO<ref>Mental Omega</ref>或MO APYR<ref>Mental Omega:Almost Perfect Yuri's Revenge</ref>。 * 2005年發布第一版,由Speeder與Mevitar完成;後來他們組建了Mentalmeisters團隊。數年後Mentalmeisters已經發展為擁有十幾名成員的團隊,於是成長為優質的非官方續作並於3.3版本中添加新陣營——焚風反抗軍。 * 大部分人認為MO是波蘭的作品,但實際上Mentalmeisters的成員來自世界各地,例如來自新加坡的Lovalmidas,來自中國的Toveena、Sandman等。而認為MO是波蘭的作品的主因是Mentalmeisters的領導者Speeder是波蘭人。最初的Mentalmeisters成員較少,但後來不斷有新成員加入,工作組亦已經發展為擁有十幾名成員的團隊。 * 除了工作組的成員外,來自世界各地的紅警愛好者們也為心靈終結項目做出了許多貢獻,像是為這個mod提供素材或製作地圖。而到了3.0,大部分新單位的語音都是由玩家自己配的。3.0開始還從Frank Klepacki<ref>系列御用的作曲家,最有名的是Hell March。曲目主要用於盟軍及蘇聯。</ref>、Black Ice 9<ref>共有兩個專輯,其中一個是團隊的同名專輯。主要是用在厄普西隆軍。團隊自2012打後並無任何活動。</ref>、World Beyond<ref>現時正在跟MO合作的一支音樂團隊,除了為焚風打造的專輯Mindshell外,亦有為MO繼續推出不同的歌曲。</ref>等音樂團隊那裏購買了BGM。 * Mentalmeisters成員如下: ** Speeder(波蘭):Mentalmeisters的領導者及創立者,心靈終結系列的劇情創作者;也是任務設計師、地圖作者及代碼師。 ** Mevitar(波蘭):Mentalmeisters的創始者之一。是3D美工、代碼師及地圖作者。 ** Zenothist(荷蘭):曾經負責宣傳、官方網站維護和心靈終結劇情創作。 ** Nooze(芬蘭):3D、2D美工,擅長製作建築素材和載入圖。 ** Toveena(旅美華人):遭遇戰地圖作者,代碼師。同時也負責中國的心靈終結社區。 ** ImP_RuLz(巴基斯坦):3D美工,曾是Mentalmeisters的步兵素材製作師。 ** Azri_Apoc(馬來西亞):Voxel美工,曾是Mentalmeisters的單位素材製作師。 ** ONEX(中國):Voxel美工,現任的單位素材製作師。 ** Lovalmidas(新加坡):任務設計師及地圖作者。 ** Sandman(中國):任務設計師及地圖作者。 ** Esther(中國):任務設計師及地圖作者。 ** RP(荷蘭):任務設計師及地圖作者。 ** iForce(波蘭):任務設計師及地圖作者。 ** Gigacore(中國):任務設計師及地圖作者。 ** Cesare(意大利):地圖作者。 ** Ollerus(中國):任務設計師及地圖作者,也是心靈終結官方中文版負責人。 ** Damfoos(俄羅斯):心靈終結官方俄語版負責人,也是平面設計師。 ** Martinoz(波蘭):負責宣傳,也是Mentalmeisters官方IRC聊天室的負責人。同時在3.3.5前亦有一直公佈其遊玩任務的影片。 ** (已經離開)The_4SG:3D美工,同樣是建築製作師。 ** 除了Mentalmeisters成員之外,一些其他的程序設計者也為項目的發展做出了很大的貢獻,如開發心靈終結3.0遊戲平台ARES的AlexB、DCoder、Graion Dilach、pd、Renegade、Electro、Marshall;開發了3.3客户端的Rampastring;負責CnCNet5的Tomsons26、Iran、CCHyper;以及開發心靈終結3.0啓動器的Thear等。 == 1.0 == * 2005年推出,流通版本為1.2版 * 該版本只是在尤里的復仇的基礎上進行了中小幅度的變動,沒有新任務,使用的平台也沒有被更換。但該版本為之後的2.0版本打下了基礎,2.0乃至3.0的許多創意都來自它,例如紅警愛好者耳熟能詳的百夫長攻城機甲、厄普西隆英雄拉恩的原型「刺客」等。 == 2.0 == * 2.0c版本發佈於2007年,是最廣為人知的mod之一。 ** 更新版2.0psi及其修正補丁在2008-2010年期間發佈,此外還有未開發完便夭折的2.5版本。 * 2.0版變動: ** 新增超過40種各有特長的單位。 ** 加入92張新遭遇戰地圖。 ** 7種新的科技建築。 ** 26個對戰模式。 ** 已經修正所有的已知的、能修正的bug。 ** 陣營設定為:6個盟軍陣營的國家、5個蘇軍陣營的國家、4個厄普西隆的國家陣營 ** 重新設定的尤里軍團——尤里第五帝國。 ** 新的國家優勢和特色兵種。 ** 剪輯原版動畫並重新配音。 ** 為蘇聯及厄普西隆建立新的空軍單位。 ** 新的劇情以及3個陣營的新戰役(盟軍、蘇軍各9個,厄普西隆10個)。 ** 經過強化的人工智能。 ** 大量新的圖像和音效。 ** PSI版擁有最終版音樂包。 ** 完全按照尤里的復仇的資料片要求設計。 ** 減弱了心靈控制技術作用,選擇厄普西隆玩家將有更多的方式擊敗敵人。 ** 建築物血量普遍增加,更不容易被摧毀,適合佔領。 ** PSI版本擁有月球遭遇戰。 ** 全新的單位素材、圖標。 ** 防禦建築可以升級,升級後威力更強,能自動維修。 ** 除轟炸機外,所有戰機都具有空戰能力。 ** 所有步兵的大小分辨率縮小,使得步兵和坦克的比例更加真實。 ** 首創武器效果,步兵的輕武器不再能很容易的對付坦克,但反坦克導彈武器對坦克的傷害更大。 ** 隨機地圖中加入沙漠環境、羣島地形、街區地形。 ** 佔領中立建築物方式不再是一次搞定,在佔領時會每個工程師只能消耗其一定血量,殘血後方可佔領。 * 2.0版本登場陣營以及子陣營特色如下: ** 盟軍 *** 美國: **** 特種部隊:艾布拉姆斯坦克。一種重型坦克,使用145mm火砲攻擊坦克,用兩具激光殺死步兵。 **** 特殊戰術:伏擊戰術。裝甲單位和步兵單位移動速度+15%。 **** 精英部隊:梭魚轟炸機、美國大兵、海豹部隊。 *** 韓國: **** 特種部隊:黑鷹戰機。強力的戰機,導彈殺傷力強,使用機砲攻擊步兵和空軍。 **** 特殊戰術:空中威力。戰鬥機所有能力+20%,造價-20%。 **** 精英部隊:鷂式戰機、火箭飛行兵、航空母艦 *** 法國: **** 特種部隊:粉碎火砲。一種遠程榴彈砲。 **** 特殊戰術:強化防線。基地防禦建築裝甲+25%。 **** 精英部隊:幻影坦克、守衛大兵、神盾巡洋艦。 *** 德國: **** 特種部隊:坦克殺手。比原版威力更強,且更擅長對付步兵和恐怖無人機。 **** 特殊戰術:坦克機械學。車輛單位移動速度及裝甲+12%。 **** 精英部隊:超時空監獄、超時空軍團兵、驅逐艦。 *** 英國: **** 特種部隊:天火坦克。強大的防空單位,使用激光攻擊空中單位。 **** 特殊戰術:機動防禦。步兵單位及車輛單位生命+15%。 **** 精英部隊:光棱坦克、戰列艦、光棱步兵。 *** 希臘: **** 特種部隊:暴風雪坦克。使用遠程冷凍炮殺傷步兵和載具,會留下有傷害的液氮雲。 **** 特殊戰術:基地堅守。建築物生命+25%。 **** 精英部隊:戰鬥要塞、多功能步兵戰車、狙擊手。 ** 蘇聯 *** 蘇俄: **** 特種部隊:磁能坦克。使用兩具磁暴線圈攻擊,比原版裝甲更高、威力更強。 **** 特殊戰術:重型裝甲。車輛單位及船隻單位裝甲+25%。 **** 精英部隊:基洛夫飛艇、颱風攻擊潛艇、磁暴步兵。 *** 伊拉克: **** 特種部隊:聚焦坦克。使用輻射砲進行攻擊,裝甲低但速度快,摧毀後會自爆。 **** 特殊戰術:核動力。車輛單位及船隻移動速度+25%。 **** 精英部隊:輻射工兵、原子天啟坦克、殺人鯨。 *** 古巴: **** 特種部隊:九頭蛇炮。使用機砲對步兵範圍殺傷,使用反坦克導彈攻擊載具,但裝甲低。 **** 特殊戰術:規模化工事。基地防禦建築建造時間-20%。 **** 精英部隊:攻城直升機、鯊魚導彈潛艇、鮑里斯。 *** 朝鮮: **** 特種部隊:鐵龍坦克。使用遠程的負能量砲彈攻擊,對步兵和坦克殺傷力極強,摧毀後會產生短時間鐵幕。 **** 特殊戰術:基地擴張。基地建築建造時間-25%。 **** 精英部隊:傳播坦克、瘋狂伊文、飛毛腿導彈系統。 *** 中國: **** 特種部隊:帝王入侵坦克。使用計算機遠程控制敵方建築,需要一段時間充能。 **** 特殊戰術:全民動員。步兵造價-20%(psi為15%)。 **** 精英部隊:米格戰機、百夫長攻城機甲、動員兵。 ** 厄普西隆 *** 心靈軍團: **** 特種部隊:心靈炸裂裝置。自爆單位,對坦克和建築威力極強。 **** 特殊戰術:免疫技術。步兵單位生命+25%。 **** 精英部隊:魚叉機砲兵、海妖護衛艦、磁控坦克(即磁電坦克)。 *** 混亂部隊: **** 特種部隊:叛變之握。使用神經毒氣令敵方地面單位自相殘殺,對建築使用集束火箭。 **** 特殊戰術:煉金術。礦石價值+15%。 **** 精英部隊:夢魘步兵(2.0psi為毒害者,即病毒狙擊手)、海橇艇、浮游飛碟(即鐳射幽浮)。 *** 總部守衛: **** 特種部隊:卡阿莫斯發射平台。發射遠程毒氣火箭。psi變為卡阿莫斯炮。兩棲載具,使用高殺傷軌道炮攻擊,但裝甲弱。 **** 特殊戰術:快速反應。步兵移動速度+25%。 **** 精英部隊:心靈專家、魔影坦克、星火轟炸機。 *** 天蠍組織: **** 特種部隊:奴隸礦場。與原版相同。 **** psi保留奴隸礦場並加入清道夫坦克。使用毒氣攻擊,可以碾壓載具,殺死敵人可以獲得資金。 **** 特殊戰術:量產技術。裝甲部隊建造速度+15%。 **** 精英部隊:鞭打者輕坦克(即狂風坦克)、加特林坦克、極速摩托車、獸化兵(即狂獸人)。 * 其他科技: ** 屠殺坦克(戰神坦克)技術:需要有厄普西隆兵工廠,厄普西隆雷達球,盟軍科技中心,滲透盟軍科技。 ** 方陣坦克技術:需要有蘇聯兵工廠,盟軍兵工廠,蘇聯雷達塔,盟軍科技中心,滲透蘇聯科技。 ** 阿波羅無人機技術:需要有盟軍兵工廠,厄普西隆雷達球,厄普西隆研究實驗室,滲透厄普西隆科技(偵查用,心靈控制敵方單位,可控制單位上限為五,可看穿隱形,懸浮)。 ** 愛提那麗斯技術:需要有厄普西隆兵工廠,滲透厄普西隆科技,佔領科技時間機。 (兩棲可載五人,使用坦克癱瘓波攻擊,按部署攻擊) ** 佔領科技時間機後可得猛獁坦克和宇航員、恐龍、電子人(獲得的步兵單位依據陣營的不同而有所差異,盟軍:電子人;蘇軍:宇航員;厄普西隆:恐龍)。 ** 佔領科技警察局可得警車,(FBI)警車,運輸卡車(展開後變成裝錢的箱子,淨賺兩千),掃描無人機(可探隱)。 ** 滲透高科得來的科技步兵單位進入步兵戰車變成「微波發射車”。英雄單位進入步兵戰車變成「車載大砲」(對建築威力較大,對車輛威力較小)。 ** 賣掉蘇聯高科可得黑客(部署後點擊並遠程癱瘓範圍內1個敵人防禦工事)。 ** 賣掉建設中心可得技術員(血量很少,速度一般,可以佔領一個裝甲單位,自身無攻擊)。 ** 賣掉心靈支配儀可得心靈專家。 ** 佔領廢棄研究儀可得「火焰坦克」技術(擅長打建築物秒兵)。 * 滲透科技: ** 盟滲透盟高科可得「超時空突擊隊」($2000海豹部隊+超空間移動+清剿民房) ** 盟滲透蘇高科可得「磁能突擊隊」($1500比磁暴步兵強+C4) ** 盟滲透厄高科可得「隱形突擊隊」($1750海豹部隊+隱形) ** 蘇滲透盟高科可得「超時空伊文」($1750瘋狂伊万+超空間移動) ** 蘇滲透蘇高科可得「磁能伊文」($2000用磁能炸彈炸單位和建築)和“契特卡伊”($1000可以鑽坦克,清剿民房) ** 蘇滲透厄高科可得「隱形伊文」($1500瘋狂伊万+隱形) ** 厄滲透盟高科可得「超空間專家」($1250心靈專家+超空間移動) ** 厄滲透蘇高科可得「磁能專家」($1750心靈專家+可以打建築坦克步兵的磁能波+兩棲) ** 厄滲透厄高科可得「隱形專家」($1750心靈專家+隱形) ** 厄滲透蘇高科和厄克隆缸可得「變異兵」($1200可以打翻坦克的黑色變異兵。只有PSI可造) ** 任意一方滲透盟、蘇、厄三方高科可得「沃爾科夫」終極英雄($2500爆炸步槍+C4,不可兩棲) == 2.0版本劇情 == * 劇情緊接著尤里的複仇的蘇聯結局: 盟軍和蘇聯軍隊摧毀了尤里在特蘭西瓦尼亞的要塞,並極大地削弱了心靈軍團的力量,為世界贏回了和平與安全。所有的心靈支配儀都被摧毀了,全人類都脫離了被尤里完全心靈控制的陰雲。然而不幸的是,尤里在蘇盟聯軍開始搜索他之前,就已經從要塞逃走。他本打算用愛因斯坦教授那台曾經拯救世界的時間機器逃脫,不過由於蘇聯人將剩下的所有能量都填充進了時間機器,將尤里送到了侏羅紀。尤里被困在了時間之中,面前是一隻飢餓的暴龍以及沒有能量的時間機器。 得到尤里被困在了過去的消息後,位於南極洲的心靈軍團總部內尤里忠誠的追隨者們很快便策劃了一次拯救行動,他們試圖奪取在這條時間線上愛因斯坦為了對抗尤里秘密建造的時間機器(蘇軍是通過從另一條時間線奪取到的時間機器來到這條時間線,因此這條時間線上還有一台愛因斯坦原本正在建設著的時間機器,而蘇軍使用過的那一台已隨著尤里前往了侏羅紀)。蘇聯對於獲取到的勝利得意忘形,即便他們完全掌控了盟軍以及獲取了通過同樣的時間機器“來自未來”的部隊提供的情報,也忽視了這台裝置的存在。心靈軍團的計劃成功了,他們很快就將一支精銳部隊傳送到了過去,並找到了尤里。尤里被帶回到了1980年,他於決戰中被擊敗的一個月後。 為了防止再次失敗,尤里決定將他的心靈控制改進到極限,創造出一種比心靈支配儀更加危險與致命的裝置。他計劃在位於南極洲的基地內完成這座裝置,在此之前,他命令他手下的科學家們重建在世界各地,包括在蘇聯與美國境內的心靈支配儀。儘管南極洲基地被尤里新型的心靈阻斷裝置保護著,他希望盟軍與蘇聯能盡可能地遠離他的秘密武器。他的恐怖基因計劃更進一步,在復活節島上舊心靈軍團基地廢墟地下的克隆設備中,尤里創造出了幾乎完美的殺戮機器——拉恩。尤里的底牌還不止這些。 幾個月過去了,在這之間蘇聯不斷發展新的技術以及新的太空計劃,他們對盟軍的佔領看起來非常穩固,盟軍在溫和的環境下很難重建軍隊。盟軍的科技研發計劃都被中止了,只有愛因斯坦博士與他的研究團隊能繼續進行研發。蘇聯希望他能為自己研發出一些有用的科技,正如五十年代讓愛因斯坦研發鐵幕裝置一樣。由於對愛因斯坦監管的鬆懈,他們未能察覺愛因斯坦在為他的計劃秘密研發一些別的東西,如時間機器。蘇聯幾乎已經忘記,在這條時間線上,愛因斯坦幾乎已經要完成曾經用來穿越時間改變歷史的時間機器。他們也並未意識到,僅僅摧毀黑森林的超時空傳送儀並不能阻止盟軍對莫斯科發動大規模的超時空突襲。無論怎樣,蘇聯從未停止擴展他們的軍隊,他們提防著與盟軍以及其他勢力的軍事衝突。心靈軍團殘留的部隊仍在攻擊世界各地的一些地點,但即將在不遠的未來爆發的新一輪大戰並沒有任何的跡象。在尤里回歸的一年後,蘇聯意識到心靈軍團在蘇聯以及紅色國家境內活動的增加,但心靈軍團似乎並沒有進行與之前不同的行動。 不久後,蘇聯被一種神秘的隱形坦克全面入侵,其中一支分隊成功破壞了莫斯科所有的核子反應爐。當羅曼諾夫總理在逃離過程中被心靈軍團抓回,並被帶回他的辦公室內,目睹尤里已經坐在他的位置上時,他的震驚無以言表。蘇聯試圖抵抗心靈部隊的進攻,但僅在數天之內,尤里就成功控制了所有的蘇聯國家以及鄰近的地區。克林姆林宮成為了心靈軍團新的指揮中心。其他的蘇聯國家幾乎被尤里其餘的進攻部隊完全摧毀。那些在俄羅斯的浩劫中的倖存者,設法逃離並躲在了烏拉爾山脈中的某處。他們意識到他們需要與歐洲以及美國建立聯繫,並向他們警告心靈軍團的進攻。 盟軍很快也親歷了災難。尤里又一次向白宮內的盟軍領袖們問好,每一個目睹尤里仍然活著並且說著話的人都震驚了,雖然程度或許不及羅曼諾夫那般。他們雖然有些不信任那些佔領自己國土的侵略者,但仍然認為尤里已經被困在過去了。尤里宣告了他對蘇聯的支配,並認為已經沒有人能阻止他征服世界的道路了。在他說完最後一句話後,警報響起,整個華盛頓地區開始晃動。不一會兒,每個在華盛頓中心生活的人都目睹了心靈支配儀的部署以及啟動。 尤里宣布了一支龐大軍隊的建立——厄普西隆,這支世界上有史以來最強大的軍隊將聽從他的指揮。蘇聯幾乎已經被厄普西隆完全擊敗,而大部分美國的地區已被心靈支配儀控制,不久後,甚至美國總統杜根以及盟軍的許多領袖也被尤里所俘。然而這個心靈的主宰者還未取得完全的勝利。在烏拉爾山中的4-G基地內,仍然有著最後一支從入侵中倖存下來的蘇聯軍隊,除此之外,並非所有人都被心靈控制了。倖存者仍抱有希望,他們認為還有足夠的力量阻止尤里。在幾乎沒有希望的情況下,盟軍與蘇聯重新聯合了起來並發起了反擊。但他們意識到了真正應該進攻的目標嗎?除了尤里和厄普西隆外,沒有人知道隱藏在南極冰雪下尤里的秘密武器,並且甚至尤里本人都不知道這件武器的潛力有多大。 心靈終結2.0的劇情採用了紅色警戒系列傳統的三方不同時間軸模式。在戰役中,玩家將扮演自己陣營的指揮官,領導自己的陣營取得最終的勝利。在盟軍和蘇聯戰役中,雙方的首都在一開始便被厄普西隆攻破。盟軍和蘇聯都需要一步一步地奪回失地並且制止心靈控制體系的進一步擴大,並在此過程中逐漸獲得更強大的裝備。在厄普西隆戰役中,玩家扮演的指揮官原本是尤里的複仇中的蘇聯指揮官,因受到尤里脅迫而指揮厄普西隆軍隊,主要專注於破壞行動,例如挑起朝鮮與韓國的戰爭、控制美甦的元首等,然而,指揮官並不會輕易屈服於尤里。三大陣營的最後一關都以摧毀尤里的終極武器——心靈終結儀為目標。 * 作為為數不多的擁有獨立任務的mod,心靈終結2.0的任務質量精良。雖然存在一定缺陷,但總的來說,心靈終結2.0的戰役非常出彩,並且為3.0的創新任務的爆炸式增長奠定了基礎。 == 3.0 == * 3.0於2013年11月30日發佈第一公測版(Beta Revision 1)。 ** 依託強大的Ares平台對整個遊戲架構進行了大幅度的革新,載具單位的模型都經過了3D重製,子陣營之間的差異化也被拉大。 *** 然而未來的版本將會使用一個比Ares平台更為完成的Phobos平台。 ** 放出了第一幕戰役共36關,包括盟軍、蘇聯、厄普西隆任務各12關。 * 2016年12月16日發佈了3.3.0版本,包括全新的第二幕戰役以及第四陣營焚風。 ** 3.3版本將會是心靈終結系列的終結,也會是心靈終結的最後一次大更新,後續的更新則會通過補丁的形式進行。 * 四個陣營的一套完整戰役,截止現在(3.3.6)已發佈了133關任務。這些戰役從不同的角度重新敍述了RA2的篇章—從第二次世界大戰的發起,陣營內部的矛盾到尤里勢力的崛起。3.3推出的第二幕則會講述一個全新的「尤里的復仇」。 ** 在2023年末時Speeder宣佈將會更新以焚風對抗厄普西隆的第三幕戰役。 * 在3.3.6版本下心靈終結的遭遇戰遊戲模式如下: ** 「常規作戰」:即原版中的作戰模式,各種程度自定義性質都很高,但比起原版紅警不提供初始部隊;<s>所以什麼只用初始部隊消滅所有敵人這種挑戰就搞不成了</s> ** 「無基地生存」:開始時獲得一大堆部隊,從T1到T4都有,原來是基地車的位置是一台百夫長機甲,快速作戰開啟後百夫長被摧毀即宣告失敗,非常考驗對有限部隊的安排; ** 「血肉長城」:不能訓練除了步兵單位以外的所有裝甲部隊,作為補償礦場會更加便宜,且可生產母陣營下的其他子陣營的單位(但僅限陣營選擇時順序下第一第二子陣營的英雄,也就是說選盟軍可以訓練譚雅和齊格飛,但選了太平洋陣線也造不了友川紀夫); ** 「科技共享」:可以建造陣營下所有子陣營的科技; ** 「邪惡聯盟」:初始立即獲得所有陣營的基地車,可以建造所有陣營的單位; ** 「終極聯盟」:和上面模式差不多,但可以建造滲透單位,在建造礦石精煉器等高級建築後解鎖; ** 「自由交戰」:所有玩家不可結盟; ** 「無險可守」:所有防禦建築無法建造; ** 「摧毀軍旗」:開始基地附近獲得一個國旗,摧毀國旗後方可宣告敵方失敗; ** 「佔領軍旗」:與上面模式差不多,但是要佔領而非摧毀; ** 「島嶼戰爭」:水域特別多,只能通過空軍、海軍和兩棲部隊進攻; ** 「要塞」:其中一名玩家會獲得大量防禦設施和中立建築,其他玩家想要擊敗他只能聯合起來; ** 「寸土必爭」:開局時領土狹小,必須搶奪地盤才可以獲得發展的空間; ** 「石油爭霸」:類似於原版的「巨富模式」,遊戲地圖上只有油井和銀行而無礦產資源,需要佔領這些建築方可獲得資金(同時無法建造礦場即可解鎖相關科技),且這些建築是無法摧毀的; ** 「賞金獵人」:地圖中沒有礦產和資源建築,但有大量補給碉堡,需要佔領這些建築來獲得資金; ** 「山丘之王」:地圖正中有一座心靈信標,在其中一方佔領心靈信標二十分鐘(遊戲時間)後啟動控制其他所有陣營,心靈信標需要有電方能工作,且被間諜滲透後倒計時重置; ** 「錦標賽」:無初始部隊,最高科技等級,遊戲速度強制為5,強制開啟快速遊戲、建造場可重新佈置以及載入圖不顯示初始位置,且禁用海軍。 ** 「速攻管制」:開始10分鐘所有玩家強制和平,就算防禦建築也無法攻擊其他陣營單位,10分鐘後開放戰鬥; ** 「合作任務」:也就是遊戲中的合作劇情任務啦。 ==其他連結== *[[心靈終結任務一覽]] *[[心靈終結人物介紹]] *[[心靈終結科技列表]] ==回應== <comments/> ==備註== <references /> [[category:遊戲]] [[category:即時戰略遊戲]]
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