「快打旋風」:修訂間差異
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|真人版的格鬥遊戲,某種意義上是黑歷史。 | |真人版電影改編的格鬥遊戲,某種意義上是黑歷史。<br>分為兩種:一種是外包給別的遊戲公司製作的街機版本,另一種是CAPCOM使用前者的既有資源(主要是角色圖像)加上《快打II X》為底的家用版 | ||
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|タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES | |タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES | ||
|龍之子VS. CAPCOM | |龍之子VS. CAPCOM | ||
|龍之子經典動畫人物和Capcom人物對決的格鬥遊戲。海外版"TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-SHOOTERS"還有新追加角色&平衡度調整等新要素,及後回流在日本發行。 | |龍之子經典動畫人物和Capcom人物對決的格鬥遊戲,可說是上者的外傳。海外版"TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-SHOOTERS"還有新追加角色&平衡度調整等新要素,及後回流在日本發行。 | ||
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|NAMCO x CAPCOM | |NAMCO x CAPCOM |
於 2024年9月7日 (六) 19:14 的修訂
快打旋風/街頭霸王/Street Fighters
本條目歡迎有興趣的朋友加以補完。 |
關於快打旋風的人物:快打旋風系列登場人物列表 |
以下含有部分的劇情,沒過接觸原著又不想被瞬獄殺幹掉的話請不要繼續看下去。 |
解說
- Street Fighter(ストリートファイター)是由日本遊戲公司Capcom所製作發售的2D對戰型格鬥遊戲。台灣中譯為《快打旋風》,而中國、香港等地則是譯為《街頭霸王》,簡稱《街霸》[1]。
- 一般被認為是對戰格鬥遊戲較具體的始祖,後來出現的格鬥遊戲各性能系統、慣例、設定等都是來自於快打旋風系列。
- 能操作多名來自世界各國,風格特異的格鬥家們是本作的主要賣點之一。
- 歷經二十年仍然不斷推出續作
繼續騙錢的長青遊戲,初代和二代快打旋風亦是許多人童年與青春難忘的回憶。
系列作
ストリートファイター
- 於1987年以大型機台的形式豋場,一般被稱作初代、無印,是系列作的始祖。
- 擁有體力條、防禦、強弱攻擊、回合制、必殺技、對人戰等現今常見於格鬥遊戲的基本性能。
- 玩家操控リュウ(隆)、ケン(拳)兩名主要角色進行遊戲,在此作中兩人的性能完全相同,僅有外觀上的不同。
- 這時的必殺技是名副其實的"必殺",威力單是防禦也會受到不小傷害,昇龍拳全段擊中更是即死…但取而代之指令入力非常嚴格。
- 另外日版機台因為是採用特殊的大湯碗型按鈕,以按壓力決定拳腳輕重的關係,因此遊戲的熱門讓醫院骨科求診個案急昇。海外版則改用六鈕式設計,方便玩家選擇並減少手指傷害。
- 另外還有10名CPU專用敵方角色。
ストリートファイターII
- 在1991年發行時在世界各地引爆了相當劇烈的流行。
- 由於其熱潮自二代竄起,一般人所稱的「快打旋風」多半指的是二代。
- 系統也相當完整,摔技、氣絕、連續技、取消、亂入等系統均是在此時出現。隨著續作的發售也增添了同角色對戰、受身等系統。
當然,那些神奇的BUG也是精華之一。- 直到Super X為止總共有17名來自於各國的經典角色在二代和續作豋場,其中包含了系列作中最經典的隱藏魔王「豪鬼」。
- 久違了23年後在NS平台推出的新改版作品「ウルトラストリートファイターII」再追加「從殺意之波動中甦醒的隆」和「被洗腦的肯」,令本系列角色參戰數刷新至19名。
- 由於實在是太受歡迎了,也衍伸出許多神奇的魔改版本。如:變色快打(對戰中按START鍵可換角)、降龍快打(升龍拳自帶一排波動拳)、葵花寶典等。當然,以上均是盜版產品。
ストリートファイターZERO
- 於1995年推出,故事設定上是屬於二代的前傳。[2]
- 相比二代,世界觀較為完整宏大。
- 除了二代和原創的新角色之外,也有來自初代、街頭快打等其他遊戲的角色。之後的移植版本更是添加了三代、CAPCOM Fighting Jam的角色,豋場角色總共超過30名。
- 系統做了許多變動,增添了空中防禦、防禦反擊(Zero Counter)、ISM選擇、超必殺技(Super Combo[3])、原創連續技(Original Combo)等新系統。在KO以及勝利演出上也做出了許多的變化。
ストリートファイターIII
- 快打旋風系列的正統續作,於1997年首次豋場。
- 在三部作品中總共有19名角色可供使用,但是豋場角色與前作相差甚大,主角也從隆換成摔角手Alex。
- 但由於Alex無論能力和人設都相當微妙(主要是沒有主角相...),因此人氣並不算高,甚至被玩家們戲稱為主角(笑)。
- 每名角色均有3種不同的超必殺技(改稱為Super Art)可供選擇,不同Super Art的氣條長度和可累積氣條數目有所不同。
- 另外加入了EX技、格擋(Blocking,英文版把防禦稱為Blocking所以改為Parrying)、分段蓄氣等新系統。
- 不論在系統或美術上都相當完善,遊戲難度相較起前作則是更為複雜。但是在當時格鬥遊戲宛如雨後春筍般蓬勃發展的時代,快打系列已經難以像以往一般獨占鰲頭。
ストリートファイターIV
- 相隔了10年後發售的快打系列最新作便是四代。於2008年於大型機台推出,並且在隔年移植至PS3、XBOX360等次世代主機以及PC上。
- 人物與背景完全3D化,但是主要系統仍然是2D格鬥,在畫面上大量使用水墨的薰染特效。
- 系統相較於三代較為簡易,新加入蓄力反擊(Saving Atrack)和終極連段(Ultra Combo)兩個基本系統。
- 超必殺技的名稱改回Super Combo
- 故事設定在二代與三代的中間,豋場角色以二代為主,並增添了數名原創新角。
- 強化版《超級快打旋風四》則是增添了來自ZERO、街頭快打、三代的角色
來騙錢,總共預計有35名角色參戰。
ストリートファイターV
- 2016年推出的新作
- 沿用四代的3D化畫面2D格鬥的風格,取消Saving Atrack和Ultra Combo,而三代的暈眩條復活
- 新加入V-Gauge及配套的三個基本系統:
- V-Skill:能累積V-Gauge的特殊招式,不一定是攻擊技
- V-Reversal:類似ZERO的防禦反擊,消耗一格V-Gauge
- V-Trigger:消耗整條V-Gauge發動一段時間的強化狀態或是打出一次強力攻擊(類似人物有另一種Super Combo可用)
- 另外人物和背景的互動也是新引入的概念
ストリートファイター6
- 2022年公開的新作,於2023年6月2日發行
- 實裝名叫「Drive System」的對戰系統,以及能夠讓操作更簡便的「Modern Control Type」,此外還新增自動即時評論功能
- 新增單人模式「世界巡遊/World Tour」,將操作由玩家自己創建的角色,並在大城市與世界各地進行探索與戰鬥
- 因為操作相較過去容易而吸引了不少新玩家加入,Steam平台上的同接人數突破七萬人,達成格鬥遊戲的最高紀錄
- 故事背景在三代以後,但與三代全面換新不同,登場角色仍然以二代為主
- 首次推出聯動作品人物,預計於2024下半年推出SNK《餓狼傳說》的泰利與不知火舞
初公開時的LOGO與某家同樣叫SF(順發)的3C量販店極為相似,結果第二支宣傳片出來時理所當然改掉了
其他相關作品
名稱 | 譯名 | 備註 |
ストリートファイターEX | 快打旋風EX | 3D化的作品,由ARIKA進行開發,還有加強版"SFEX PLUS"及家用移植版"SFEX PLUSα"。 |
ストリートファイターEX2 | 快打旋風EX2 | SFEX畫面和系統強化的續集,新系統"EXCEL為其最大賣點,有加強版"SFEX2 PLUS"。 |
ストリートファイターEX3 | 快打旋風EX3 | 只有家用版,追加組隊系統等要素,但可玩性不及EX2。 |
ストリートファイター ザ・ムービー | 真人版電影改編的格鬥遊戲,某種意義上是黑歷史。 分為兩種:一種是外包給別的遊戲公司製作的街機版本,另一種是CAPCOM使用前者的既有資源(主要是角色圖像)加上《快打II X》為底的家用版 | |
ストリートファイターII MOVIE | 沿用同名動畫電影改編的模擬育成遊戲,目的是操作モニターサイボーグ並強化之,最後把隆打倒。 | |
スーパーパズルファイターIIX | 快打方塊 | 集合快打旋風+魔域幽靈的SD化角色的方塊遊戲。 |
ストリートファイター オンライン マウスジェネレーション | 遊戲風味一新的線上格鬥更加入正義私立學園,金庸武俠小說及不少動漫人物。 如同其名,也是系列作唯一以滑鼠+鍵盤作為主要操作的遊戲 2009年夏結束營運。 | |
ポケットファイター | 口袋戰士,袖珍快打 | SD化的格鬥遊戲,除了快打旋風人物之外也收錄了魔域幽靈與赤色大地的角色,意外地相當受好評。 |
CAPCOM VS. SNK | 一般簡稱CVS,以Capcom人物與SNK人物對決為賣點。由Capcom開發,共兩集。 | |
SNK VS. CAPCOM Chaos | 一般簡稱SVC,同樣地以Capcom人物與SNK人物對決為賣點,不過本作由SNK開發。 雖然有上者沒有的戰前對話演出以及未在上者參戰的角色登場,但畫面及遊戲性比起上者稍微遜色一些 | |
CAPCOM Fighting All Star | 公式測試過後胎死腹中[4]的3D畫面2D格鬥遊戲。原創人物+多作品人物於大成,同時也是英格麗特真正的出道作 | |
CAPCOM Fighting Jam | 簡稱CFJ,Capcom格鬥遊戲人物的大亂鬥。 實際上是CAPCOM為彌補遊戲空缺,由小野義德帶領餘下的遊戲團隊臨時作出來的遊戲,因此評價不一 | |
MARVEL VS. CAPCOM | 一般簡稱MVC,以Capcom人物和MARVEL漫畫英雄對決最為賣點的格鬥遊戲,在美國地區相當受歡迎,這個系列作的前身則是X-MEN VS. STREET FIGHTER等作品。共四集。 | |
タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES | 龍之子VS. CAPCOM | 龍之子經典動畫人物和Capcom人物對決的格鬥遊戲,可說是上者的外傳。海外版"TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-SHOOTERS"還有新追加角色&平衡度調整等新要素,及後回流在日本發行。 |
NAMCO x CAPCOM | 由NAMCO開發首款與CAPCOM共演的跨界SRPG遊戲。 雖然劇情及演出是不錯,但遊戲系統就見仁見智 | |
SNK VS. CAPCOM 激突カードファイターズ | SNK vs. CAPCOM 卡片戰士 | 由SNK開發的卡片遊戲。共三集。 |
PROJECT X ZONE | 跨界計畫 | 與SEGA、BNEI、CAPCOM的跨界作,續作更加入部分任天堂角色 遊戲系統可說是NAMCO x CAPCOM的大改良 |
Street Fighter x Mega Man | 快打旋風 X 洛克人 | 官方授權的洛克人同人作,以洛克人決戰快打旋風的角色為主題 |
ストリートファイター X 鉄拳 | 快打旋風 X 鐵拳 | 以快打旋風人物與鐵拳人物對決為賣點,由Capcom開發,鐵拳角色以相同畫風轉入快打旋風的世界。 |
登場人物
- 請參見「快打旋風系列登場人物列表」。
相關連結
回應
備註
- ↑ 而他們用快打旋風作為Final Fight 《街頭快打》 的譯名
- ↑ 其實本來的設定就像"Zero"的意思一樣是第一集的前傳,但當中搞錯了不少劇情,如沙卡特的胸口出現了本應在初代最後才得到的疤痕,凱的師傅是名為"是空"的壯年男性(本應為Final Fight 2中成為新生Mad Gear的人質那個老師傅"源流齋"),大混亂之下結果令故事大改,最後此作變成初代至二代之間的故事。
- ↑ 其實II中途的版本就已經新增了Super Combo。ZERO是首個版本就有Super Combo的系列作
- ↑ 腰斬原因也跟CAPCOM當時的內部糾紛有關,此事也成為船水紀孝於CAPCOM離職並另起爐灶的原因之一