成句/200人三年的製作規模,我們真的也可以XD

出自Reko Wiki
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成句/200人三年的製作規模,我們真的也可以XD

解說

  • 波蘭遊戲開發商CD Projekt RED的《巫師3:狂獵》在發售後在各地都引起了轟動,甚至影響了不少死士玩家對於國產RPG遊戲的期望。
  • 2015年06月05日,中國大陸的百度貼吧「軒轅劍吧」有一名網友發文提到。
(巫師三的)這個支線真是太美了....
希望軒八的支線能更豐富,最好有暗喻主線或者結局的
http://www.bilibili.com/video/av2363681
這個妹子是除了葉奈法我最喜歡的了
  • 而令人意外的是《軒轅劍外傳穹之扉》製作人楊淵升忍不住對該文章進行了回覆。
不是我想找藉口,但200人三年的製作規模,我們真的也可以XD
  • 此話一出,沒多久就招至了各方人馬的吐槽、圍剿。
  • 為何會造成如此大的爭議呢?
    • 如果是一般人講這種大話大家也只是當成笑話聽聽就算了,但這句話出自一個搞砸招牌作品的遊戲製作人就另當別論了。
    • 先不論是為了廣告宣傳,還是為了鞏固信者粉絲們的信心,台灣遊戲製作人愛講大話對一些老玩家來說早已見怪不怪了,也沒有人會對此認真看待,很不幸的,楊淵升槓上的是當紅遊戲《巫師三》的製作團隊CDPR。
    • 而他的言論總讓人覺得,他似乎認為《巫師三》成功的關鍵是在於錢、資源和時間。
  • 或許他講的話大概是打發用的回覆或是玩笑話,但「200人三年的製作規模」這關鍵詞一出,不管有意還是無意,他這句話讓許多《巫師三》的玩家不滿。
    • 而相關論壇在下標題的時候,總是會無意的下些較聳動的標題,也因此楊的言論最終則是被簡化成:
      • 巫師三這種遊戲,給我200人三年的製作規模 我們真的也可以XD
      • 給我200人三年的製作規模,我就能弄出巫師三
    • 縱然他後來指責玩家和所謂的有心人士對他的指控實屬斷章取義或誇大,但說出「200人三年的製作規模」這關鍵詞卻是鐵一般的事實,讓他跳進黃河也洗不清。
  • 後來他發表了對此言論的相關澄清文,但其結果似乎是愈描愈黑…
  • 最後他在6月11日於微博上又發言了另一篇澄清文「感謝偽發言人的推波助瀾,但未經同意還是不要幫我發言了,謝謝!」,但總讓人感覺他似乎是不大清楚自己到底是甚麼地方被人罵的樣子……
  • 而楊淵升在這起事件中,各方人士對他這番話的評價:
    • 產品經理認為10個孕婦同時懷孕就可以在一個月以後生出小孩。
    • 這不就是慣老闆的基本言論嗎?給我一樣多的人,給我一樣多的時間,給我一樣多的錢,我就能做出一樣的東西……結果忘了列進去的就是自己的腦袋。
    • 有人說要跟3A級大作比嗎?去查查看巫師一和二代人家是多克難做出來的再來哭么吧,戰慄深隧系列也是在很糟又資金少的環境作出來的。
    • 當初巫師ㄧ才多少人?國慘有贏巫師一了嗎?
      • 當年巫師一的製作團隊只有15人,而大宇製作軒6的團隊有50多人,但兩者相比……
  • 自此次事件後,除了讓不少人了解到大宇製作人的想法外,也因為這事件誕生了新成句。
  • 變體暨使用範例
    • ○○這種◎◎,給我●●● 我們真的也可以XD
    • 給我○○○,我就能弄出XXX

使用時機

  • 當你自認為有理想、有技術,但卻沒有時間、金錢、資源的時候。
  • 想要酸人婊人的時候。
  • 想要婊大宇的時候。

連結

參考

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