「文明帝國系列」:修訂間差異
出自Reko Wiki
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** 地形地貌: | ** 地形地貌: | ||
*** 本代的地形地貌依然由三部分組成:地形(草原、沙漠、凍土等)、地勢(平原、丘陵、山脈等)、地貌(樹林、雨林、泛濫平原等)。 | *** 本代的地形地貌依然由三部分組成:地形(草原、沙漠、凍土等)、地勢(平原、丘陵、山脈等)、地貌(樹林、雨林、泛濫平原等)。 | ||
*** 河流不再是單元格之間而是直接橫跨單元格正中,這些河流單元格依然起到以前遊戲裡減緩移動的作用 | *** 河流不再是單元格之間而是直接橫跨單元格正中,這些河流單元格依然起到以前遊戲裡減緩移動的作用;另外新增「可通行河流」,比正常河流要寬且無法橫跨,但陸上單位可以在無需前置科技即可下河順流而下,一些船隻也可以從入海口逆流而上。 | ||
*** 新增「峭壁」地形,與一般丘陵相比周圍有不可直接跨越的懸崖,單位站在峭壁單元格時可以獲得比平時更廣的視野。 | *** 新增「峭壁」地形,與一般丘陵相比周圍有不可直接跨越的懸崖,單位站在峭壁單元格時可以獲得比平時更廣的視野。 | ||
** 文明傳承: | ** 文明傳承: | ||
*** 登場的文明將從古典——探索——近世三個時代進行選取,一般都是從遠古時代的文明進行開局。 | *** 登場的文明將從古典——探索——近世三個時代進行選取,一般都是從遠古時代的文明進行開局。 | ||
*** | *** 取消文明與領袖的綁定機制,來自不同文明的領袖可以跨文化領導其他文明,不同時代的領袖也可以跨時代進行選取,官方試玩版就出現了理應是美國文明的本傑明·富蘭克林領導古典時代的希臘文明的例子。 | ||
*** 本代登場的文明不一定有一個來自該文化背景的領袖,登場的領袖有時也沒有一個所在背景的國家。 | |||
*** 文明領袖也不僅僅是從印象中的一國之君中選擇,哪怕是一些歷史名人亦可作為領袖備選,官方預告裡就出現了中國的領袖(可能之一)是孔子的情況。 | *** 文明領袖也不僅僅是從印象中的一國之君中選擇,哪怕是一些歷史名人亦可作為領袖備選,官方預告裡就出現了中國的領袖(可能之一)是孔子的情況。 | ||
*** 在時代變遷的過程中,可以通過各種方式「迭代」成為新的文明,屆時舊文明的加成亦將保留;文明的迭代是根據歷史文化以及所在區域的聯繫<s>牽強附會</s>來決定的,比如羅馬——諾曼——法国,但偶爾可以因為特殊資源的因素而有特殊轉變,比如預告中就出現了遠古時代的埃及在解鎖三個馬匹資源後變身蒙古<s>這哪樣</s><ref>硬要扯上關係的話,蒙古西征時曾經入侵過埃及,但被馬穆魯克蘇丹國擊敗。</ref>。 | *** 在時代變遷的過程中,可以通過各種方式「迭代」成為新的文明,屆時舊文明的加成亦將保留;文明的迭代是根據歷史文化以及所在區域的聯繫<s>牽強附會</s>來決定的,比如羅馬——諾曼——法国,但偶爾可以因為特殊資源的因素而有特殊轉變,比如預告中就出現了遠古時代的埃及在解鎖三個馬匹資源後變身蒙古<s>這哪樣</s><ref>硬要扯上關係的話,蒙古西征時曾經入侵過埃及,但被馬穆魯克蘇丹國擊敗。</ref>。 | ||
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** 城市發展: | ** 城市發展: | ||
*** 大部分地形產出回歸五代時的平均2產出(1糧食+1產能or1糧食+1金錢),需要改良方可獲得額外產出;此外「幸福度」也作為地塊產出的一種,但誕生機制尚未明確。 | *** 大部分地形產出回歸五代時的平均2產出(1糧食+1產能or1糧食+1金錢),需要改良方可獲得額外產出;此外「幸福度」也作為地塊產出的一種,但誕生機制尚未明確。 | ||
*** 改良設施採用6代區域的建造方式,選擇建造地點後將會移除地貌產出,但每個建築都會給同類型改良設施帶來額外增益。 | *** 改良設施採用6代區域的建造方式,選擇建造地點後將會移除地貌產出<ref>只有「倉庫」建築可以維持原地產出,因此本代城市無法建造在資源地塊上。</ref>,但每個建築都會給同類型改良設施帶來額外增益。 | ||
*** 取消文化擴張地塊的方式,只要改良設施/城區建造完成即可進行文化炸彈囊括單元格周邊地塊(但最多也只能囊括市中心為核心三格範圍內區域)。 | *** 取消文化擴張地塊的方式,只要改良設施/城區建造完成即可進行文化炸彈囊括單元格周邊地塊(但最多也只能囊括市中心為核心三格範圍內區域)。 | ||
*** 每個城區只能放置兩個建築,倘若這個區域內全部都是文明特色建築(本代 | *** 每個城區只能放置兩個建築,倘若這個區域內全部都是文明特色建築(本代部分文明有兩個特色建築,且這些建築不會隨時代更迭而過時),這一區域將會成為文明特色區域,獲得更多加成。 | ||
** 文明擴張: | ** 文明擴張: | ||
*** 只有遊戲最開始的移民才可以建立首都城市,之後訓練的移民只能建造定居點。 | *** 只有遊戲最開始的移民才可以建立首都城市,之後訓練的移民只能建造定居點。 | ||
*** 在人口提升到7或者支付額外金錢後定居點才可以提升為城市。 | *** 在人口提升到7或者支付額外金錢後定居點才可以提升為城市。 | ||
*** 定居點只能花錢購買建築,以及選擇一個發展側重點,無法自行改良地形。 | *** 定居點只能花錢購買建築,以及選擇一個發展側重點,無法自行改良地形;選擇完側重點的定居點產出將直接加諸在首都或最近的城市上。 | ||
*** 城市的數量存在有上限,需要解鎖科技/解鎖特殊市政方可提升上限,強行提升城市數量會帶來幸福度的大量減益。 | *** 城市的數量存在有上限,需要解鎖科技/解鎖特殊市政方可提升上限,強行提升城市數量會帶來幸福度的大量減益。 | ||
*** 城墻可以在所有城區建造,且進攻方需要攻陷所有帶有城墻的城區方可攻下整座城市。 | *** 城墻可以在所有城區建造,且進攻方需要攻陷所有帶有城墻的城區方可攻下整座城市。 | ||
** 其他文明: | ** 其他文明: | ||
*** 蠻族和城邦合併,成為「独立勢力」,玩家可以自行和這些勢力進行溝通,進行戰或和的選擇。 | *** 蠻族和城邦合併,成為「独立勢力」,玩家可以自行和這些勢力進行溝通,根據其屬性可能會對玩家和其他文明進行戰或和的選擇。 | ||
*** 「独立勢力」 | *** 在向「独立勢力」支付一定的影響力點數後即可在一定回合後轉變為城邦並直接成為其宗主國,而成為宗主國後還可以選擇特殊加成,甚至直接選擇吞併。 | ||
*** 時代更迭後地圖上原有的城邦若不吞併則會直接消失。 | |||
** 外交政策: | ** 外交政策: | ||
*** 增加了「影響力」機制,每回合會自行增長,解鎖科技/市政/文明特殊建築/單位晉升後可以獲得額外影響力產出。 | *** 增加了「影響力」機制,每回合會自行增長,解鎖科技/市政/文明特殊建築/單位晉升後可以獲得額外影響力產出。 | ||
*** 文明之間的交易需要影響力消耗,比如己方文明簽訂貿易協定就需要付出10點,對方若要拒絕就需要付出相同的點數(相反己方的10點會返還),而達成雙贏的局面則變成雙方各付出5點。 | *** 文明之間的交易需要影響力消耗,比如己方文明簽訂貿易協定就需要付出10點,對方若要拒絕就需要付出相同的點數(相反己方的10點會返還),而達成雙贏的局面則變成雙方各付出5點。 | ||
*** 根據選擇不同也可以獲得科技、文化、貿易等加成,從雙方都有利到單方面不利都有可能。 | |||
** 隨機事件: | ** 隨機事件: | ||
*** 地 | *** 「廢棄營地」取代了前代的部落村莊,單位踩上去後可以二選一的獲得獎勵,此外還有類似的「古代廢墟」。 | ||
*** 各個文明都存在有自己的特殊政策事件,通過完成這些事件中的任務可以獲得獨特的加成。 | *** 各個文明都存在有自己的特殊政策事件,通過完成這些事件中的任務可以獲得獨特的加成。 | ||
** 政策選擇: | ** 政策選擇: | ||
*** 所有文明都有獨特的 | *** 所有文明都有獨特的傳統樹,通過市政樹來解鎖獨特政策卡牌獲得與其他文明不同的加成。 | ||
*** 政策選擇也是通過卡牌來進行的,同樣的,不同文明也有額外的特殊政策卡。 | *** 政策選擇也是通過卡牌來進行的,同樣的,不同文明也有額外的特殊政策卡。 | ||
** 戰鬥過程: | ** 戰鬥過程: | ||
第1,905行: | 第1,907行: | ||
*** 紀念物不綁定特定領袖,如果有需要可以為其他領袖裝備。 | *** 紀念物不綁定特定領袖,如果有需要可以為其他領袖裝備。 | ||
*** 除此之外還可以解鎖領袖獨有政策卡和頭銜等,豐富角色裝扮。 | *** 除此之外還可以解鎖領袖獨有政策卡和頭銜等,豐富角色裝扮。 | ||
** 貿易與資源: | |||
*** 貿易與資源交易不再是在特定面板上進行,而是由貿易單位移動到他勢力城市上選擇建立貿易路線即可做到,且一旦貿易路線建成則目的地的所有資源都可以獲得。 | |||
*** 資源分為好幾個類別——不需要分配即可影響全局的「帝國資源」<ref>比如「馬匹」,一旦擁有一份則全國範圍內所有騎乘單位+1攻擊力。</ref>,只能作用於城市的「城市資源」<ref>必須放置在城市而非提升前的定居點槽位內</ref>,最後一種是可以放置在定居點和城市內的「加成資源」。 | |||
* 以下是根据目前释出的预告片以及官方網站所總结出来的登场文明<ref>據官方訪談透露,遊戲最初發售時會有三十一個可使用文明。</ref>: | * 以下是根据目前释出的预告片以及官方網站所總结出来的登场文明<ref>據官方訪談透露,遊戲最初發售時會有三十一個可使用文明。</ref>: |