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「文明帝國系列」:修訂間差異

無編輯摘要
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| rowspan="7"|近世
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|布甘達(Buganda)<ref>於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。</ref>
|布甘達(Buganda)<ref>於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。</ref>
|建造卡蘇比王陵時+30%產能。
|建造卡蘇比王陵時+30%產能。
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|行商:特色商人單位,創建海上貿易路線時每次獲得資源都能獲得金錢。<br>八旗軍:特色步兵單位,與其他八旗軍相鄰時可增加戰鬥力。
|行商:特色商人單位,創建海上貿易路線時每次獲得資源都能獲得金錢。<br>八旗軍:特色步兵單位,與其他八旗軍相鄰時可增加戰鬥力。
|承德避暑山莊:產出金錢,每與一個其他文明建立貿易路線,產出額外文化值,必須緊鄰山脈單元格建造。
|承德避暑山莊:產出金錢,每與一個其他文明建立貿易路線,產出額外文化值,必須緊鄰山脈單元格建造。
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|俄羅斯帝國
|俄式教育:提升城市內市中心區域的文化值,提升凍土單元格上城市內市中心區域的科技值。
|凱薩琳大帝
|北方之星:每經過一個時代,所有展出的巨作額外+2文化值,有巨作槽位的建築獲得一個額外槽位,建造在凍土上的城市每回合獲得等同其文化值25%的科技值。
|農村公社:特色改良設施,無時代限制,相鄰農場可額外產出食物,如果建造在凍土單元格上可提升文化值產出,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊。
|哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。<br>喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。
|埃爾米塔日博物館:產出文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值,必須建造在凍土單元格上。
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