「文明帝國系列」:修訂間差異
出自Reko Wiki
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*** 指揮官生命值消耗完後不會死亡,而是會回到最近的城市進行修整。 | *** 指揮官生命值消耗完後不會死亡,而是會回到最近的城市進行修整。 | ||
** 領袖能力: | ** 領袖能力: | ||
*** 領袖除了自己本來擁有的能力外,還可以隨完成特定項目積攢的經驗值獲得 | *** 領袖除了自己本來擁有的能力外,還可以隨完成特定項目積攢的經驗值來提升通用和領袖本人的等級,達到一定等級即可獲得「紀念物」,該道具可以被填充進遊戲開始前的領袖槽位中提供額外天賦加成。 | ||
*** | *** 紀念物不綁定特定領袖,如果有需要可以為其他領袖裝備。 | ||
*** 除此之外還可以解鎖領袖獨有政策卡和頭銜等,豐富角色裝扮。 | |||
* 以下是根据目前释出的预告片以及官方網站所總结出来的登场文明/领袖列表<ref>據官方訪談透露,遊戲最初發售時會有三十一個可使用文明。</ref>: | * 以下是根据目前释出的预告片以及官方網站所總结出来的登场文明/领袖列表<ref>據官方訪談透露,遊戲最初發售時會有三十一個可使用文明。</ref>: | ||
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|十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。<br>建造羅馬競技場時+30%產能。 | |十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。<br>建造羅馬競技場時+30%產能。 | ||
|凱撒<ref>本作的凱撒是屋大維。 </ref> | |凱撒<ref>本作的凱撒是屋大維。 </ref> | ||
|更大的治權(Imperium Maius):你擁有的每個定居點都將為首都+2產能,可以在定居點購買文化建築,在定居點購買建築購買力提升50%。<br> | |更大的治權(Imperium Maius):你擁有的每個定居點都將為首都+2產能,可以在定居點購買文化建築,在定居點購買建築購買力提升50%。<br>紀念物——「市民之冠」:定居點上限額外+1,且隨時代增加而疊加,但轉換為城市的花費增加50%。 | ||
|軍團:政體中採用的每個羅馬傳統<ref>本作中不同文明擁有不同的市政樹,羅馬的市政樹稱之為「羅馬傳統」。</ref>都將會羅馬軍團+2戰鬥力。 <br>雷加圖斯:取代指揮官,每擁有三個晉升即可提高1個城市容量上限。 | |軍團:政體中採用的每個羅馬傳統<ref>本作中不同文明擁有不同的市政樹,羅馬的市政樹稱之為「羅馬傳統」。</ref>都將會羅馬軍團+2戰鬥力。 <br>雷加圖斯:取代指揮官,每擁有三個晉升即可提高1個城市容量上限。 | ||
|巴西利卡<ref>一種古代羅馬建築形式,一般用於羅馬執政官的宮殿或法庭。 </ref>:+4金錢,無時代限製,每個相鄰的文化建築或奇觀則讓其每回合額外產出1影響力。 <br>朱庇特神殿:+3幸福度,無時代限製,每個相鄰的幸福度建築或奇觀為其每回合額外產出1文化。 | |巴西利卡<ref>一種古代羅馬建築形式,一般用於羅馬執政官的宮殿或法庭。 </ref>:+4金錢,無時代限製,每個相鄰的文化建築或奇觀則讓其每回合額外產出1影響力。 <br>朱庇特神殿:+3幸福度,無時代限製,每個相鄰的幸福度建築或奇觀為其每回合額外產出1文化。 | ||
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|歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊+1產能。<br>建造金字塔時+30%產能。 | |歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊+1產能。<br>建造金字塔時+30%產能。 | ||
|哈特謝普蘇特 | |哈特謝普蘇特 | ||
|阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。<br> | |阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。<br>紀念物——「皇家權杖」:每份進口資源+1金錢,隨時代經過而疊加。 | ||
|侍衛軍<ref>Medjay,指一群在古埃及20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。</ref>:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是你建立的定居點則翻倍。 <br>宰相<ref>Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。</ref>:擁有特殊能力的偉人<ref>在本代,所有文明都有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個<s>英靈殿</s>列表裡爭搶。 </ref>,訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。 | |侍衛軍<ref>Medjay,指一群在古埃及20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。</ref>:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是你建立的定居點則翻倍。 <br>宰相<ref>Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。</ref>:擁有特殊能力的偉人<ref>在本代,所有文明都有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個<s>英靈殿</s>列表裡爭搶。 </ref>,訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。 | ||
|馬斯塔巴<ref>一種古埃及墓葬建築。</ref>:+3文化,相鄰沙漠單元格或奇觀+1錢。 <br>葬禮廟<ref>位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。</ref>:+4金錢,相鄰可通行河流或奇觀每回合額外產出1幸福度。 | |馬斯塔巴<ref>一種古埃及墓葬建築。</ref>:+3文化,相鄰沙漠單元格或奇觀+1錢。 <br>葬禮廟<ref>位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。</ref>:+4金錢,相鄰可通行河流或奇觀每回合額外產出1幸福度。 | ||
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|天然財富之王國:所有資源+2金錢。<br>建造阿克蘇姆方尖碑時+30%產能。 | |天然財富之王國:所有資源+2金錢。<br>建造阿克蘇姆方尖碑時+30%產能。 | ||
|阿米娜(Anima)<ref>於16世紀中葉通知豪撒地區(今尼日利亞西北部)的扎佐王國的女王<s>那也和阿克蘇姆差得遠啊</s></ref> | |阿米娜(Anima)<ref>於16世紀中葉通知豪撒地區(今尼日利亞西北部)的扎佐王國的女王<s>那也和阿克蘇姆差得遠啊</s></ref> | ||
|扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。<br> | |扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。<br>紀念物——「塔科巴」:所有單位在平原和沙漠單元格+1戰鬥力。 | ||
|單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力,擁有一次不會消耗自身的建立海上貿易路線的能力。 <br>蒲草船(Tankwa):取代商船,不能被掠奪,建立的貿易路線多10格距離,貿易路線上獲得的每項資源為你提供25金錢。 | |單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力,擁有一次不會消耗自身的建立海上貿易路線的能力。 <br>蒲草船(Tankwa):取代商船,不能被掠奪,建立的貿易路線多10格距離,貿易路線上獲得的每項資源為你提供25金錢。 | ||
|紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造。 | |紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造。 | ||
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|法詔:研究完「神秘主義」市政後可以選擇額外的萬神殿信條。<br>建造桑吉大佛塔時+30%產能。 | |法詔:研究完「神秘主義」市政後可以選擇額外的萬神殿信條。<br>建造桑吉大佛塔時+30%產能。 | ||
|阿育王 | |阿育王 | ||
|法王<ref>類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型</ref>:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期<ref>類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。</ref>下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。<br>「法王」造型下的 | |法王<ref>類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型</ref>:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期<ref>類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。</ref>下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。<br>「法王」造型下的紀念物——「脈輪」:首都每有5點溢出快樂則+1食物。<br>神王<ref>「阿育王,征服天下者」造型下的能力,此處是他剛登基並通過戰爭統一印度次大陸時的狀態。</ref>:城市每有5點溢出快樂則+1生產力,你所控制的非你建造的定居點+10%產出,所有單位在節慶時期所有單位攻擊區域時+10戰鬥力,宣佈正式戰爭後立即開啟一次節慶時期。<br>「神王」造型下的紀念物——「普羅調陀」:慶典時期所有單位進攻駐防區域時+5戰鬥力。 | ||
|印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。 | |印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。 | ||
|達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化。 | |達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化。 | ||
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|徵側 | |徵側 | ||
|[[徵氏姐妹 (Fate)|徵氏姐妹]]:第一個誕生的軍隊指揮官獲得3項免費晉升,獲取經驗增加20%。<br>建造在雨林單元格上的城市+10%科研產出,若征側對一個文明宣佈了正式戰爭,則在此期間該加成翻倍。<br> | |[[徵氏姐妹 (Fate)|徵氏姐妹]]:第一個誕生的軍隊指揮官獲得3項免費晉升,獲取經驗增加20%。<br>建造在雨林單元格上的城市+10%科研產出,若征側對一個文明宣佈了正式戰爭,則在此期間該加成翻倍。<br>紀念物——「雙刃直劍」:指揮官每有一項升級,文明每回合科研+1。 | ||
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|戰士議會:步兵單位在攻擊時獲得5點戰鬥力加成。<br>建造萬國之門時+30%產能。 | |戰士議會:步兵單位在攻擊時獲得5點戰鬥力加成。<br>建造萬國之門時+30%產能。 | ||
|薛西斯 | |薛西斯 | ||
|叛亂平定者<ref>這是其作為「萬王之王」——征服者時期的薛西斯——造型時的領袖能力</ref>:在中立或敵方領土上的單位進行攻擊時+3戰鬥力。每個定居點首次佔領時獲得100點文化和金錢,依照時代疊加;所有定居點+10%金錢產出,非本文明建造的定居點的金錢加成翻倍,每經過一個時代定居點上限+1。<br>「萬王之王」造型下的 | |叛亂平定者<ref>這是其作為「萬王之王」——征服者時期的薛西斯——造型時的領袖能力</ref>:在中立或敵方領土上的單位進行攻擊時+3戰鬥力。每個定居點首次佔領時獲得100點文化和金錢,依照時代疊加;所有定居點+10%金錢產出,非本文明建造的定居點的金錢加成翻倍,每經過一個時代定居點上限+1。<br>「萬王之王」造型下的紀念物——「斯基泰戰斧」:指揮官每提升一級,文明獲得1會合金,隨時代經過而疊加。<br>絲路<ref>這是薛西斯作為「阿契美尼德」——專心經營波斯帝國時期的薛西斯——造型時的領袖能力。</ref>:和其他領袖的貿易路線上限+1,商人每建立一條貿易路線或道路時提供額外的50點文化值與100點金錢,依照時代疊加;每經過一個時代,特色建築與特色改良設施的文化與金錢產出各提升1點,依照時代疊加。<br>「阿契美尼德」造型下的紀念物——「香爐」:每條正在進行中的貿易路線可以為文明每回合提供2文化值,隨時代經過而疊加。 | ||
|千人軍團長:特色指揮官,一開始就有「主動權」晉升,讓單位從這名指揮官處解除集結後可以立即移動。<br>長生軍:特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後可恢復15點血量。 | |千人軍團長:特色指揮官,一開始就有「主動權」晉升,讓單位從這名指揮官處解除集結後可以立即移動。<br>長生軍:特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後可恢復15點血量。 | ||
|波斯花園:特色改良設施,無時代限製,產出文化與金錢各1點,不會移除地塊上的倉庫加成,無法建造與另一座波斯花園改良設施相鄰。 | |波斯花園:特色改良設施,無時代限製,產出文化與金錢各1點,不會移除地塊上的倉庫加成,無法建造與另一座波斯花園改良設施相鄰。 | ||
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|[[卑弥呼 (Fate)|卑弥呼]]<s>建模一言難盡</s> | |[[卑弥呼 (Fate)|卑弥呼]]<s>建模一言難盡</s> | ||
|倭女王:獲得名為「親魏倭王」的特色外交能力,可在有同盟時執行,為你和盟友+25%科技產出;而每有一位額外的領袖和你處於「友好」或「有益」關係時,額外+4科技之,按時代疊加,可免費支持外交勢力。<br>大巫師<ref>卑彌呼另外一個造型的能力。</ref><br> | |倭女王:獲得名為「親魏倭王」的特色外交能力,可在有同盟時執行,為你和盟友+25%科技產出;而每有一位額外的領袖和你處於「友好」或「有益」關係時,額外+4科技之,按時代疊加,可免費支持外交勢力。<br>大巫師<ref>卑彌呼另外一個造型的能力。</ref><br>紀念物——「漢委奴國王金印」:科技建築額外產出1影響力,隨時代疊加。 | ||
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|河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。<br>建造大蛇丘時+30%產能。 | |河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。<br>建造大蛇丘時+30%產能。 | ||
|特庫姆塞<ref>18~19世紀肖鬆尼族領袖,曾組建對抗北美白人的印第安民族聯盟「特庫姆塞聯盟」,在1812年戰爭時隨英軍進攻美國但戰敗身亡。</ref> | |特庫姆塞<ref>18~19世紀肖鬆尼族領袖,曾組建對抗北美白人的印第安民族聯盟「特庫姆塞聯盟」,在1812年戰爭時隨英軍進攻美國但戰敗身亡。</ref> | ||
|普天之下皆親友:以你為宗主的所有城邦每個時代額外為你的定居點提供食物和產能各1點,每成為一個城邦的宗主國,增加所有單位戰鬥力1點。<br> | |普天之下皆親友:以你為宗主的所有城邦每個時代額外為你的定居點提供食物和產能各1點,每成為一個城邦的宗主國,增加所有單位戰鬥力1點。<br>紀念物——「波特茨瓦特」:每宗主一個城邦,定居點獲得額外1點食物,隨時代經過而疊加。 | ||
|精神領袖(Hoceepkileni):取代傳教士,有1點額外的移動力,且橫跨河流時不會失去所有移動力。<br>基斯波科·內納託(Kispoko Nene'to):特殊軍事單位,文明每獲得一種帝國資源<ref>可能是特定奢侈品或戰略資源。</ref>額外增加1點戰鬥力<s>6代蒙特祖瑪表示</s>。 | |精神領袖(Hoceepkileni):取代傳教士,有1點額外的移動力,且橫跨河流時不會失去所有移動力。<br>基斯波科·內納託(Kispoko Nene'to):特殊軍事單位,文明每獲得一種帝國資源<ref>可能是特定奢侈品或戰略資源。</ref>額外增加1點戰鬥力<s>6代蒙特祖瑪表示</s>。 | ||
|野鹿之地(Mawaskawe Skote):特殊改良設施,無時代限製,提供4點食物,若相鄰資源則提供額外1點金錢,只能被放置在植被地塊上,且無法與另外一個野鹿之地相鄰。 | |野鹿之地(Mawaskawe Skote):特殊改良設施,無時代限製,提供4點食物,若相鄰資源則提供額外1點金錢,只能被放置在植被地塊上,且無法與另外一個野鹿之地相鄰。 | ||
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|西班牙黃金時代:定居點轉變為城市後金錢產出提高15%,若定居點位於「新大陸」<ref>此處的新大陸指的是通過海洋和其他大陸分離的陸地或島嶼,只有進入探索時代解鎖進入海洋的科技後方可到達。</ref>則效率提升至30%。<br>建造埃斯科裡亞爾修道院時+30%產能。 | |西班牙黃金時代:定居點轉變為城市後金錢產出提高15%,若定居點位於「新大陸」<ref>此處的新大陸指的是通過海洋和其他大陸分離的陸地或島嶼,只有進入探索時代解鎖進入海洋的科技後方可到達。</ref>則效率提升至30%。<br>建造埃斯科裡亞爾修道院時+30%產能。 | ||
|伊莎貝拉 | |伊莎貝拉 | ||
|黃金七城<s>啊不就是5代UA</s>:每次發現自然奇觀就立即獲得300金錢,若位於新大陸則獲得更多,自然奇觀所在單元格的產出翻倍。<br>購買海軍單位的購買力提升50%,且所有海軍單位-1維護費。<br> | |黃金七城<s>啊不就是5代UA</s>:每次發現自然奇觀就立即獲得300金錢,若位於新大陸則獲得更多,自然奇觀所在單元格的產出翻倍。<br>購買海軍單位的購買力提升50%,且所有海軍單位-1維護費。<br>紀念物——「女王的珠寶」:所有自然奇觀每格額外產出2點金錢。 | ||
|廣場:特色區域,在新大陸上每擁有一個定居點,該城區額外產出2金錢。<br>市政廳:特色建築,無時代限製,+5文化,每相鄰一個城區或奇觀額外+1文化值,無法建造在新大陸上,必須鄰近海岸單元格建造。<br>西印度交易所:特色建築,無時代限製,+5金錢。每相鄰一格可通行河流、資源和奇觀額外+1金錢,無法建造在新大陸上。 | |廣場:特色區域,在新大陸上每擁有一個定居點,該城區額外產出2金錢。<br>市政廳:特色建築,無時代限製,+5文化,每相鄰一個城區或奇觀額外+1文化值,無法建造在新大陸上,必須鄰近海岸單元格建造。<br>西印度交易所:特色建築,無時代限製,+5金錢。每相鄰一格可通行河流、資源和奇觀額外+1金錢,無法建造在新大陸上。 | ||
|征服者:特色偉人單位,僅能在擁有港口的城市訓練,且訓練所獲得的征服者為隨機給出;每個征服者僅能獲得一次,其訓練所需產能隨訓練征服者的次數而增加;征服者僅能在新大陸上啟用,但可無視科技立即進入海洋單元格。<br>大方陣:特色步兵單位,戰鬥力更高,相鄰友方單位對抗騎兵單位時+3戰鬥力(該加成不能疊加)。 | |征服者:特色偉人單位,僅能在擁有港口的城市訓練,且訓練所獲得的征服者為隨機給出;每個征服者僅能獲得一次,其訓練所需產能隨訓練征服者的次數而增加;征服者僅能在新大陸上啟用,但可無視科技立即進入海洋單元格。<br>大方陣:特色步兵單位,戰鬥力更高,相鄰友方單位對抗騎兵單位時+3戰鬥力(該加成不能疊加)。 | ||
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|馬基維利<ref>是佛羅倫斯共和國的政治學家、哲學家、歷史學家、政治家、外交官。他是義大利文藝復興時期的重要人物,被稱為「近代政治學之父」,在政治哲學領域具代表性。</ref> | |馬基維利<ref>是佛羅倫斯共和國的政治學家、哲學家、歷史學家、政治家、外交官。他是義大利文藝復興時期的重要人物,被稱為「近代政治學之父」,在政治哲學領域具代表性。</ref> | ||
|《君王論》:每個時代取得額外3點影響力,當你在國際會議上的外交行動提案被接受時,每個時代獲得50金錢,若遭到拒絕則獲得100金錢。可以無視文明關係直接宣佈正式戰爭,可以從未奉你為宗主國的城邦徵集軍事單位。<br> | |《君王論》:每個時代取得額外3點影響力,當你在國際會議上的外交行動提案被接受時,每個時代獲得50金錢,若遭到拒絕則獲得100金錢。可以無視文明關係直接宣佈正式戰爭,可以從未奉你為宗主國的城邦徵集軍事單位。<br>紀念物——「論李維」:對手拒絕你的外交行動的影響力花費增加50%。 | ||
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|阿普山神:人口可以分配到山脈單元格上,山脈獲得額外的2點食物1生產力1幸福度產出。建造馬丘比丘時+30%產能。 | |阿普山神:人口可以分配到山脈單元格上,山脈獲得額外的2點食物1生產力1幸福度產出。建造馬丘比丘時+30%產能。 | ||
|帕查庫特克 | |帕查庫特克 | ||
|震撼大地:所有相鄰山脈的建築獲得額外食物相鄰加成,緊鄰山脈的區域的專家不需消耗幸福度。<br> | |震撼大地:所有相鄰山脈的建築獲得額外食物相鄰加成,緊鄰山脈的區域的專家不需消耗幸福度。<br>紀念物——「王權節杖」:與山脈相鄰的區域獲得1食物相鄰加成,隨時代經過而疊加。 | ||
|梯田:特色改良設施,無時代限制,產出6點食物且不會移除地塊上的倉庫加成,但僅可建造在緊鄰山脈的丘陵單元格上。 | |梯田:特色改良設施,無時代限制,產出6點食物且不會移除地塊上的倉庫加成,但僅可建造在緊鄰山脈的丘陵單元格上。 | ||
|印加信使:特色偵察兵單位,比正常的偵察兵多出額外的1點移動力和更遠的視野,且視野可穿透山脈與丘陵單元格。<br>瓦拉卡戰士:特色遠程單位,有額外的1點移動力,且移動時無視丘陵單元格帶來的移動力懲罰,從丘陵單元格發動攻擊時+5額外戰鬥力。 | |印加信使:特色偵察兵單位,比正常的偵察兵多出額外的1點移動力和更遠的視野,且視野可穿透山脈與丘陵單元格。<br>瓦拉卡戰士:特色遠程單位,有額外的1點移動力,且移動時無視丘陵單元格帶來的移動力懲罰,從丘陵單元格發動攻擊時+5額外戰鬥力。 | ||
第2,104行: | 第2,105行: | ||
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|[[Charlemagne (Fate)|查理曼]] | |[[Charlemagne (Fate)|查理曼]] | ||
|歐洲之父:城區為每個相鄰的學院和軍事建築+1幸福度產出,每次慶典活動開始時獲得兩個已解鎖的最高科技的騎兵單位,慶典時期所有騎兵單位作戰+5戰鬥力。<br> | |歐洲之父:城區為每個相鄰的學院和軍事建築+1幸福度產出,每次慶典活動開始時獲得兩個已解鎖的最高科技的騎兵單位,慶典時期所有騎兵單位作戰+5戰鬥力。<br>紀念物——「咎瓦尤斯」:擁有的每個騎兵單位可以為文明+2幸福度,隨時代經過而疊加。 | ||
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第2,120行: | 第2,121行: | ||
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|伊本·巴圖塔<ref>摩洛哥柏柏人學者暨編年史家,自1325年起踏上了非洲、亞洲和歐洲的貿易路線展開旅行探索當時已知的穆斯林世界,完成了著作著作《伊本·巴圖塔遊記》。</ref> | |伊本·巴圖塔<ref>摩洛哥柏柏人學者暨編年史家,自1325年起踏上了非洲、亞洲和歐洲的貿易路線展開旅行探索當時已知的穆斯林世界,完成了著作著作《伊本·巴圖塔遊記》。</ref> | ||
|旅行中的驚奇:每個時代第一個市政研發完成後獲得2點領袖技能屬性點數,所有單位的視野+1。<br>獲得「交換地圖」特色外交手段,讓你逐漸看到其他領袖探索過的區域。<br> | |旅行中的驚奇:每個時代第一個市政研發完成後獲得2點領袖技能屬性點數,所有單位的視野+1。<br>獲得「交換地圖」特色外交手段,讓你逐漸看到其他領袖探索過的區域。<br>紀念物——「旅行便鞋」:花費屬性點時獲得10點對應產量。 | ||
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第2,137行: | 第2,138行: | ||
|自由、平等、博愛:你可以選擇任何現代政體的「黃金時代」效果;建造埃菲爾鐵塔時+30%產能。 | |自由、平等、博愛:你可以選擇任何現代政體的「黃金時代」效果;建造埃菲爾鐵塔時+30%產能。 | ||
|拿破崙<ref>目前已知這名領袖還有不同的時裝。</ref><br>拉法葉侯爵<ref>全名馬里-約瑟夫·保羅·伊夫·羅克·吉爾貝·迪莫捷,法國將軍、政治家,同時參與過美國革命與法國革命,被譽為「兩個世界的英雄」。他一生致力於各國的自由與民族奮鬥事業,晚年還成為1830年法國七月革命的要角,親手把大革命的三色旗披在新國王路易腓力身上。</ref> | |拿破崙<ref>目前已知這名領袖還有不同的時裝。</ref><br>拉法葉侯爵<ref>全名馬里-約瑟夫·保羅·伊夫·羅克·吉爾貝·迪莫捷,法國將軍、政治家,同時參與過美國革命與法國革命,被譽為「兩個世界的英雄」。他一生致力於各國的自由與民族奮鬥事業,晚年還成為1830年法國七月革命的要角,親手把大革命的三色旗披在新國王路易腓力身上。</ref> | ||
|法蘭西皇帝<ref>拿破崙在「皇帝」造型下的能力。</ref>:獲得特色外交制裁能力「大陸封鎖」,使目標文明的貿易路線上限-1,且會導致關係減少,拒絕該外交所耗費的影響力增加;每有一個處於不友好或者敵對狀態的領袖時+8回合金,隨時代經過而疊加,可免費拒絕外交努力<s>巴結敵人欺凌朋友</s>。<br>拿破崙在「皇帝」造型下的 | |法蘭西皇帝<ref>拿破崙在「皇帝」造型下的能力。</ref>:獲得特色外交制裁能力「大陸封鎖」,使目標文明的貿易路線上限-1,且會導致關係減少,拒絕該外交所耗費的影響力增加;每有一個處於不友好或者敵對狀態的領袖時+8回合金,隨時代經過而疊加,可免費拒絕外交努力<s>巴結敵人欺凌朋友</s>。<br>拿破崙在「皇帝」造型下的紀念物——「約瑟芬的肖像」:場上每有一個不友好領袖則+2金錢,隨時代經過而疊加。<br>大軍團<ref>拿破崙在「革命者」造型下的能力。</ref>:所有陸地單位+1移動力,消滅敵人獲得等同於戰鬥力50%文化<s>5代蒙特祖瑪,6代歌果表示</s>。<br>拿破崙在「革命者」造型下的紀念物——「炮兵手套」:指揮官每提升一個等級,文明每回合產出1點文化,隨時代經過而疊加。<br>兩個世界的英雄<ref>拉法葉侯爵作為領袖時的能力。</ref>:獲得「改革」特色外交手段,可賦予你的文明一個額外的社會政策槽位,支持此外交手段的其他領袖也會被賦予一個額外的社會政策槽位;每在政體槽位中放入一個國家傳統(但政策不算)可提升戰斗單位1點戰鬥力,每經過一個時代提升各定居點2點文化值與幸福度,隨時代經過疊加,上述加成在外大陸定居點上會翻倍。<br>拉法葉侯爵的紀念物——「給艾德麗安的信」:每生效一個社會政策,快樂度+2,隨時代經過而疊加。 | ||
|大道:特色區域,提升此城市市中心區域的幸福度。<br>法式花園:特色建築,產出文化,為其他產出文化值的建築提供額外幸福度相鄰加成。<br>沙龍:特色建築,產出幸福度,為其他產出幸福度的建築提供額外文化值相鄰加成。 | |大道:特色區域,提升此城市市中心區域的幸福度。<br>法式花園:特色建築,產出文化,為其他產出文化值的建築提供額外幸福度相鄰加成。<br>沙龍:特色建築,產出幸福度,為其他產出幸福度的建築提供額外文化值相鄰加成。 | ||
|雅各賓派:特色偉人單位,僅能在擁有「大道」特色區域的城市中訓練,確切所獲得的雅各賓派人物為隨機給出,且每個雅各賓派人物僅能獲得一次,其訓練所需花費隨每誕生一個雅各賓派人物而增加。<br>帝國衛隊:特色步兵單位,位於友軍指揮範圍內時提升戰鬥力。 | |雅各賓派:特色偉人單位,僅能在擁有「大道」特色區域的城市中訓練,確切所獲得的雅各賓派人物為隨機給出,且每個雅各賓派人物僅能獲得一次,其訓練所需花費隨每誕生一個雅各賓派人物而增加。<br>帝國衛隊:特色步兵單位,位於友軍指揮範圍內時提升戰鬥力。 | ||
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|疆域擴張:每次改良資源可獲得一次性金錢獎勵;建造自由女神像時+30%產能。 | |疆域擴張:每次改良資源可獲得一次性金錢獎勵;建造自由女神像時+30%產能。 | ||
|班傑明·富蘭克林<br>哈莉特·塔布曼<ref>美國南北戰爭時期的女性黑人廢奴主義者和女權主義者,曾建立「地下鐵路」組織幫助南方黑人奴隸逃往北方;在現代曾因[[政治正確|BLM運動]]影響原本在2019年被選為20元美鈔人物,但被川普總統緊急叫停。</ref> | |班傑明·富蘭克林<br>哈莉特·塔布曼<ref>美國南北戰爭時期的女性黑人廢奴主義者和女權主義者,曾建立「地下鐵路」組織幫助南方黑人奴隸逃往北方;在現代曾因[[政治正確|BLM運動]]影響原本在2019年被選為20元美鈔人物,但被川普總統緊急叫停。</ref> | ||
|美國第一人<ref>班傑明·富蘭克林的領袖能力</ref>:城市內所有生產建築每經過一個時代額外產出1點科研點數,建造生產建築時獲得額外50%生產力;你採取或支持的外交行動每經過一個時代獲得額外1點科研點數,每次可以同時發起兩個相同屬性的外交行動。<br>富蘭克林的 | |美國第一人<ref>班傑明·富蘭克林的領袖能力</ref>:城市內所有生產建築每經過一個時代額外產出1點科研點數,建造生產建築時獲得額外50%生產力;你採取或支持的外交行動每經過一個時代獲得額外1點科研點數,每次可以同時發起兩個相同屬性的外交行動。<br>富蘭克林的紀念物——「雙光眼鏡」:每研究完成一項科技或市政則立即獲得50點外交影響力。<br>康巴希之襲<ref>哈莉特·塔布曼的領袖能力</ref>:單位移動時無視植被地貌的移動力減益,發動諜報行動時獲得額外50%影響力,從每場針對哈莉特發起的戰爭中獲得5點戰爭支持。<br>哈莉特的紀念物——「提燈」:完成諜報行動時不被發現,首都獲得一個免費的移民。 | ||
|工業園區:特色城區,每有一個資源指派至此城市,增加此城市的食物產出。<br>煉鋼廠:特色建築,提供生產力,從資源獲得金錢相鄰加成。<br>機廠:特色建築,提供金錢,從城區處獲得產能相鄰加成。 | |工業園區:特色城區,每有一個資源指派至此城市,增加此城市的食物產出。<br>煉鋼廠:特色建築,提供生產力,從資源獲得金錢相鄰加成。<br>機廠:特色建築,提供金錢,從城區處獲得產能相鄰加成。 | ||
|淘金者:特色平民單位,啟用於距離你某個定居點一定單元格內且你尚未擁有的陸地資源單元格位上後,會立即獲得聯通該定居點道路的單元格,且該單元格的資源會立即改良完畢。<br>海軍陸戰隊:特色步兵單位,訓練所需生產力較少,且有「水陸兩棲」能力,從海運狀態發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,上下船會消耗移動力。 | |淘金者:特色平民單位,啟用於距離你某個定居點一定單元格內且你尚未擁有的陸地資源單元格位上後,會立即獲得聯通該定居點道路的單元格,且該單元格的資源會立即改良完畢。<br>海軍陸戰隊:特色步兵單位,訓練所需生產力較少,且有「水陸兩棲」能力,從海運狀態發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,上下船會消耗移動力。 | ||
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|俄式教育:提升城市內市中心區域的文化值,提升凍土單元格上城市內市中心區域的科技值;建造埃爾米塔日博物館時+30%生產力。 | |俄式教育:提升城市內市中心區域的文化值,提升凍土單元格上城市內市中心區域的科技值;建造埃爾米塔日博物館時+30%生產力。 | ||
|凱薩琳大帝 | |凱薩琳大帝 | ||
|北方之星:每經過一個時代,所有展出的巨作額外+2文化值,有巨作槽位的建築獲得一個額外槽位,建造在凍土上的城市每回合獲得等同其文化值25%的科技值。<br> | |北方之星:每經過一個時代,所有展出的巨作額外+2文化值,有巨作槽位的建築獲得一個額外槽位,建造在凍土上的城市每回合獲得等同其文化值25%的科技值。<br>紀念物——「雙頭鷹旗」:每件巨作可以令所在城市+5%科研,上限25%。 | ||
|農村公社:特色改良設施,無時代限制,相鄰農場可額外產出食物,如果建造在凍土單元格上可提升文化值產出,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊。 | |農村公社:特色改良設施,無時代限制,相鄰農場可額外產出食物,如果建造在凍土單元格上可提升文化值產出,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊。 | ||
|哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。<br>喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。 | |哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。<br>喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。 |