「文明帝國系列」:修訂間差異
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|阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。<br>紀念物——「皇家權杖」:每份進口資源+1金錢,隨時代經過而疊加。 | |阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。<br>紀念物——「皇家權杖」:每份進口資源+1金錢,隨時代經過而疊加。 | ||
|侍衛軍<ref>Medjay,指一群在古埃及20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。</ref>:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是你建立的定居點則翻倍。 <br>宰相<ref>Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。</ref>:擁有特殊能力的偉人<ref>在本代,所有文明都有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個<s>英靈殿</s>列表裡爭搶。 </ref>,訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。 | |侍衛軍<ref>Medjay,指一群在古埃及20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。</ref>:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是你建立的定居點則翻倍。 <br>宰相<ref>Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。</ref>:擁有特殊能力的偉人<ref>在本代,所有文明都有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個<s>英靈殿</s>列表裡爭搶。 </ref>,訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。 | ||
|馬斯塔巴<ref>一種古埃及墓葬建築。</ref>:+3文化,相鄰沙漠單元格或奇觀+1錢。 <br>葬禮廟<ref>位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。</ref>:+4金錢,相鄰可通行河流或奇觀每回合額外產出1幸福度。 | |馬斯塔巴<ref>一種古埃及墓葬建築。</ref>:+3文化,相鄰沙漠單元格或奇觀+1錢,無時代限製。 <br>葬禮廟<ref>位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。</ref>:+4金錢,相鄰可通行河流或奇觀每回合額外產出1幸福度,無時代限製。 | ||
|金字塔:產出金錢,為此城市內的小型及可航行河流格位增加金錢與產能,必須建造在在鄰近可航行河流格位的沙漠地塊上。 | |金字塔:產出金錢,為此城市內的小型及可航行河流格位增加金錢與產能,必須建造在在鄰近可航行河流格位的沙漠地塊上。 | ||
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|科舉:提高城市發展速度,每個專家額外提供2點科研。 | |科舉:提高城市發展速度,每個專家額外提供2點科研。 | ||
|諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時額外+5戰鬥力。<br>士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力<ref>目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。 </ref>。 | |諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時額外+5戰鬥力。<br>士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力<ref>目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。 </ref>。 | ||
|長城:每格長城+2文化值 | |長城:每格長城+2文化值,相鄰的長城區段可增加1點幸福度產出,在長城單元格位上防守的任何單位的戰鬥力+6,僅能連線建造,不能分支或分叉,無時代限製。 | ||
|未央宮<ref>是漢長安城的主要宮殿之一。</ref>:可大幅度提高每回合獲得的影響力。 | |未央宮<ref>是漢長安城的主要宮殿之一。</ref>:可大幅度提高每回合獲得的影響力。 | ||
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第1,946行: | 第1,946行: | ||
|扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。<br>紀念物——「塔科巴」:所有單位在平原和沙漠單元格+1戰鬥力。 | |扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。<br>紀念物——「塔科巴」:所有單位在平原和沙漠單元格+1戰鬥力。 | ||
|單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力,擁有一次不會消耗自身的建立海上貿易路線的能力。 <br>蒲草船(Tankwa):取代商船,不能被掠奪,建立的貿易路線多10格距離,貿易路線上獲得的每項資源為你提供25金錢。 | |單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力,擁有一次不會消耗自身的建立海上貿易路線的能力。 <br>蒲草船(Tankwa):取代商船,不能被掠奪,建立的貿易路線多10格距離,貿易路線上獲得的每項資源為你提供25金錢。 | ||
|紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造。 | |紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造,無時代限製。 | ||
|阿克蘇姆方尖碑<ref>是一根有一千七百年历史,高24米的花岗岩方尖碑,是阿克蘇姆王國信奉基督教之前文化樹立的石碑。</ref>:增加文化產出,在此城市中完成包括阿克蘇姆方尖碑等任意一項奇觀時,可於每個時代獲得金幣,必須建造在平坦地塊上。 | |阿克蘇姆方尖碑<ref>是一根有一千七百年历史,高24米的花岗岩方尖碑,是阿克蘇姆王國信奉基督教之前文化樹立的石碑。</ref>:增加文化產出,在此城市中完成包括阿克蘇姆方尖碑等任意一項奇觀時,可於每個時代獲得金幣,必須建造在平坦地塊上。 | ||
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|法王<ref>類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型</ref>:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期<ref>類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。</ref>下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。<br>「法王」造型下的紀念物——「脈輪」:首都每有5點溢出快樂則+1食物。<br>神王<ref>「阿育王,征服天下者」造型下的能力,此處是他剛登基並通過戰爭統一印度次大陸時的狀態。</ref>:城市每有5點溢出快樂則+1生產力,你所控制的非你建造的定居點+10%產出,所有單位在節慶時期所有單位攻擊區域時+10戰鬥力,宣佈正式戰爭後立即開啟一次節慶時期。<br>「神王」造型下的紀念物——「普羅調陀」:慶典時期所有單位進攻駐防區域時+5戰鬥力。 | |法王<ref>類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型</ref>:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期<ref>類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。</ref>下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。<br>「法王」造型下的紀念物——「脈輪」:首都每有5點溢出快樂則+1食物。<br>神王<ref>「阿育王,征服天下者」造型下的能力,此處是他剛登基並通過戰爭統一印度次大陸時的狀態。</ref>:城市每有5點溢出快樂則+1生產力,你所控制的非你建造的定居點+10%產出,所有單位在節慶時期所有單位攻擊區域時+10戰鬥力,宣佈正式戰爭後立即開啟一次節慶時期。<br>「神王」造型下的紀念物——「普羅調陀」:慶典時期所有單位進攻駐防區域時+5戰鬥力。 | ||
|印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。 | |印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。 | ||
|達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化。 | |達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研,無時代限製。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化,無時代限製。 | ||
|桑吉大佛塔<ref>也稱為桑吉大窣堵波,建於孔雀王朝阿育王時代,是目前保存最完好的古代窣堵坡形式的佛塔。</ref>:增加幸福度產出,此城市的額外幸福度可增加文化產出,必須在平坦地形上建造。 | |桑吉大佛塔<ref>也稱為桑吉大窣堵波,建於孔雀王朝阿育王時代,是目前保存最完好的古代窣堵坡形式的佛塔。</ref>:增加幸福度產出,此城市的額外幸福度可增加文化產出,必須在平坦地形上建造。 | ||
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|屠豹戰士:取代偵察兵,有能力每5回合在植被地塊上放置陷阱,陷阱對任何文明隱形且可以讓任何敵對單位失去25點血量且立即失去當回合移動力。<br>投槍手(Hul'che):獨特遠程單位,視野可以穿透植被地貌,且在這些地形無移動力減益。 | |屠豹戰士:取代偵察兵,有能力每5回合在植被地塊上放置陷阱,陷阱對任何文明隱形且可以讓任何敵對單位失去25點血量且立即失去當回合移動力。<br>投槍手(Hul'che):獨特遠程單位,視野可以穿透植被地貌,且在這些地形無移動力減益。 | ||
|賈洛(Jalaw):提供快樂,無時代限製,+3幸福度,相鄰區域和奇觀提供1點文化。<br>聖祠(K'uh Nah):提供3點科研,在植被地貌單元格上建造額外再+2科研,每個相鄰的奇觀為其再+1科研。<br>神之所(Uwaybil K'uh):特殊區域,每當你研發完成一個科技,城市將獲得相當於該科技所需科研點數15%的產能加成。 | |賈洛(Jalaw):提供快樂,無時代限製,+3幸福度,相鄰區域和奇觀提供1點文化。<br>聖祠(K'uh Nah):提供3點科研,在植被地貌單元格上建造額外再+2科研,每個相鄰的奇觀為其再+1科研,無時代限製。<br>神之所(Uwaybil K'uh):特殊區域,每當你研發完成一個科技,城市將獲得相當於該科技所需科研點數15%的產能加成。 | ||
|失落的世界<ref>Mundo Perdido,位於危地馬拉的舊瑪雅城邦蒂卡爾,是瑪雅文明在前古典時代最大的儀式性建築。</ref>:增加科研產出,為此城市內雨林單元格增加幸福度和科研點數產出,必須建造在雨林單元格上。 | |失落的世界<ref>Mundo Perdido,位於危地馬拉的舊瑪雅城邦蒂卡爾,是瑪雅文明在前古典時代最大的儀式性建築。</ref>:增加科研產出,為此城市內雨林單元格增加幸福度和科研點數產出,必須建造在雨林單元格上。 | ||
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|先賢:希臘獨特市民單位,和中國的士大夫一樣每個都提供獨特加成。<br>重裝步兵:希臘獨特軍事單位,與另一個重裝步兵相鄰作戰時額外+2戰鬥。 | |先賢:希臘獨特市民單位,和中國的士大夫一樣每個都提供獨特加成。<br>重裝步兵:希臘獨特軍事單位,與另一個重裝步兵相鄰作戰時額外+2戰鬥。 | ||
|帕特農神廟:每回合提供+4文化點,若建造在丘陵單元格上則可以每回合額外提供2點影響力,每相鄰一個奇觀則額外+1文化。<br>露天劇場:提供3點快樂度,每相鄰一個區域提供額外1點文化。<br>衛城:希臘獨特城區,每個你宗主的城邦都會讓區域內的帕特農神廟提供2點額外金錢。 | |帕特農神廟:每回合提供+4文化點,若建造在丘陵單元格上則可以每回合額外提供2點影響力,每相鄰一個奇觀則額外+1文化,無時代限製。<br>露天劇場:提供3點快樂度,每相鄰一個區域提供額外1點文化,無時代限製。<br>衛城:希臘獨特城區,每個你宗主的城邦都會讓區域內的帕特農神廟提供2點額外金錢。 | ||
|神諭所:產出文化點數,每個時代從敘事事件<ref>本作每個文明獨有的任務事件鏈,完成後獲得獨特加成。</ref>獲得獎勵時,可獲得額外的文化,必須建造在丘陵地形上。 | |神諭所:產出文化點數,每個時代從敘事事件<ref>本作每個文明獨有的任務事件鏈,完成後獲得獨特加成。</ref>獲得獎勵時,可獲得額外的文化,必須建造在丘陵地形上。 | ||
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第1,999行: | 第1,999行: | ||
|邪馬台國<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref> | |邪馬台國<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref> | ||
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|[[卑弥呼 (Fate)|卑弥呼]]<s>建模一言難盡</s> | |[[卑弥呼 (Fate)|卑弥呼]]<s>Switch版建模一言難盡</s> | ||
|倭女王:獲得名為「親魏倭王」的特色外交能力,可在有同盟時執行,為你和盟友+25%科技產出;而每有一位額外的領袖和你處於「友好」或「有益」關係時,額外+4科技之,按時代疊加,可免費支持外交勢力。<br>大巫師<ref>卑彌呼另外一個造型的能力。</ref><br>紀念物——「漢委奴國王金印」:科技建築額外產出1影響力,隨時代疊加。 | |倭女王:獲得名為「親魏倭王」的特色外交能力,可在有同盟時執行,為你和盟友+25%科技產出;而每有一位額外的領袖和你處於「友好」或「有益」關係時,額外+4科技之,按時代疊加,可免費支持外交勢力。<br>大巫師<ref>卑彌呼另外一個造型的能力。</ref><br>紀念物——「漢委奴國王金印」:科技建築額外產出1影響力,隨時代疊加。 | ||
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第2,010行: | 第2,010行: | ||
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|瓦托那提:特色商人單位,創立貿易路線時獲得的每單位額外資源都會提供25金幣。<br>火焰箭<s>休斯頓我們遇上麻煩了</s>:特色遠程單位,對駐防區域和工程單位時+3戰鬥力,可以讓被攻擊單元格進入2回合的燃燒狀態,在燃燒單元格上結束回合的單位每回合會遭受一定傷害。 | |瓦托那提:特色商人單位,創立貿易路線時獲得的每單位額外資源都會提供25金幣。<br>火焰箭<s>休斯頓我們遇上麻煩了</s>:特色遠程單位,對駐防區域和工程單位時+3戰鬥力,可以讓被攻擊單元格進入2回合的燃燒狀態,在燃燒單元格上結束回合的單位每回合會遭受一定傷害。 | ||
|波寇水道:特色改良設施,產出1金錢,每相鄰一處資源額外產出1食物,必須建造在平坦地形的單元格上。 | |波寇水道:特色改良設施,產出1金錢,每相鄰一處資源額外產出1食物,必須建造在平坦地形的單元格上,無時代限製。 | ||
|僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。 | |僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。 | ||
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第2,027行: | 第2,027行: | ||
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|金手鐲步兵:在有資源的單元格上戰鬥+5戰鬥力,劫掠貿易路線時獲得的金錢+100%。<br>塔奇羅:取代商人,若在建立貿易路線時該路線經過至少一格可通行河流,則立即獲得100金錢。 | |金手鐲步兵:在有資源的單元格上戰鬥+5戰鬥力,劫掠貿易路線時獲得的金錢+100%。<br>塔奇羅:取代商人,若在建立貿易路線時該路線經過至少一格可通行河流,則立即獲得100金錢。 | ||
|商隊驛站:+5金錢,無時代限製,相鄰資源或可通行河流提供額外金錢;不會移除倉庫的加成,只能建造在沙漠或平原地塊。 | |商隊驛站:+5金錢,無時代限製,相鄰資源或可通行河流提供額外金錢;不會移除倉庫的加成,只能建造在沙漠或平原地塊,無時代限製。 | ||
|阿斯基亞陵墓:產出金錢,提升所在城市的資源容量上限,此城市每擁有一種資源就可以產出額外金錢和產能,必須建造在沙漠單元格上。 | |阿斯基亞陵墓:產出金錢,提升所在城市的資源容量上限,此城市每擁有一種資源就可以產出額外金錢和產能,必須建造在沙漠單元格上。 | ||
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第2,035行: | 第2,035行: | ||
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|那顏:特色指揮官,有更高移動力,其指揮範圍內的騎兵單位獲得額外50%的側翼夾擊加成。<br>怯薛歹:特色遠程單位,比正常的騎兵單位多1移動力,能在擊敗敵方單位後回復15點生命值。 | |那顏:特色指揮官,有更高移動力,其指揮範圍內的騎兵單位獲得額外50%的側翼夾擊加成。<br>怯薛歹:特色遠程單位,比正常的騎兵單位多1移動力,能在擊敗敵方單位後回復15點生命值。 | ||
|驛站:特色改良設施,產出5點金錢,單位移動到此格位上時恢復移動力,無法建造在丘陵、河流,或是有地貌的地塊上。 | |驛站:特色改良設施,產出5點金錢,單位移動到此格位上時恢復移動力,無法建造在丘陵、河流,或是有地貌的地塊上,無時代限製。 | ||
|額爾德尼昭寺廟<ref>是蒙古國重要寺廟,由喀爾喀謝圖汗部阿巴岱汗信奉喇嘛教後下令修建的。</ref>:產出文化值,當你訓練完成一個騎兵單位時,獲得等同其花費一定百分比的文化點數,必須建造在平坦的平原、凍土或沙漠單元格上。 | |額爾德尼昭寺廟<ref>是蒙古國重要寺廟,由喀爾喀謝圖汗部阿巴岱汗信奉喇嘛教後下令修建的。</ref>:產出文化值,當你訓練完成一個騎兵單位時,獲得等同其花費一定百分比的文化點數,必須建造在平坦的平原、凍土或沙漠單元格上。 | ||
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第2,042行: | 第2,042行: | ||
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|烏理瑪:特色城區,建成後此城市內的所有專家可提供課外科研點數。<br>伊斯蘭學校:特色建築,產出科研點數,為城區和產科研建築提供额外科研點相鄰加成。<br>清真寺:特色建築,产出幸福度,為文化建築提供幸福感相鄰加成,並為所有產出幸福度的建築提供額外文化相鄰加成,解鎖創立宗教的能力。 | |烏理瑪:特色城區,建成後此城市內的所有專家可提供課外科研點數。<br>伊斯蘭學校:特色建築,產出科研點數,為城區和產科研建築提供额外科研點相鄰加成,無時代限製。<br>清真寺:特色建築,产出幸福度,為文化建築提供幸福感相鄰加成,並為所有產出幸福度的建築提供額外文化相鄰加成,解鎖創立宗教的能力,無時代限製。 | ||
|伊斯蘭學者:特色偉人單位,僅能在有麥地那的城市中建造,伊斯蘭學者均隨即產生。每位伊斯蘭學者僅能獲得一次,其獲得所需的花費隨誕生伊斯蘭學者的數量增加而增加。<br>馬穆魯克:特色騎兵單位,駐紮或佔領一個定居點時,根據該定居點擁有的人口數量提升戰鬥力。 | |伊斯蘭學者:特色偉人單位,僅能在有麥地那的城市中建造,伊斯蘭學者均隨即產生。每位伊斯蘭學者僅能獲得一次,其獲得所需的花費隨誕生伊斯蘭學者的數量增加而增加。<br>馬穆魯克:特色騎兵單位,駐紮或佔領一個定居點時,根據該定居點擁有的人口數量提升戰鬥力。 | ||
|智慧宮<ref>是阿拉伯帝國阿拔斯王朝時期伊拉克巴格達的一所圖書館及翻譯機構,被視為伊斯蘭黃金時代的一個主要學術中心。</ref>:增加科研產出,獲得一定數量的遺物,讓巨作產出額外科研點數,擁有一定數量的巨作槽位,必須相鄰市中心格位建造。 | |智慧宮<ref>是阿拉伯帝國阿拔斯王朝時期伊拉克巴格達的一所圖書館及翻譯機構,被視為伊斯蘭黃金時代的一個主要學術中心。</ref>:增加科研產出,獲得一定數量的遺物,讓巨作產出額外科研點數,擁有一定數量的巨作槽位,必須相鄰市中心格位建造。 | ||
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|奧特魯:特色海軍指揮官單位,+1移動力且視野更廣,在其指揮範圍內的敵對海上戰鬥單位-3戰鬥力。<br>卡蘭漁船:特色海軍單位。如果移動力允許,每回合增加一次額外攻擊。 | |奧特魯:特色海軍指揮官單位,+1移動力且視野更廣,在其指揮範圍內的敵對海上戰鬥單位-3戰鬥力。<br>卡蘭漁船:特色海軍單位。如果移動力允許,每回合增加一次額外攻擊。 | ||
|印度商人協會:產出4點幸福度的特色建築,無時代限製,從每個相鄰的區域和奇觀獲得1點金錢相鄰加成,從每個相鄰的經濟建築和奇觀獲得1點幸福度相鄰加成。<br>安朱萬納姆:經濟建築,無時代限製,+5金錢,從每個相鄰的海岸地塊、可通行河流地和奇觀處獲得額外1點金錢相鄰加成;生產海軍單位是提供額外50%產能加成,必須建造在鄰近海岸單元格的地方。<br>五百領主:特色區域,增加5格陸地貿易路線範圍,增加15格水上貿易路線的範圍。 | |印度商人協會:產出4點幸福度的特色建築,無時代限製,從每個相鄰的區域和奇觀獲得1點金錢相鄰加成,從每個相鄰的經濟建築和奇觀獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>安朱萬納姆:經濟建築,無時代限製,+5金錢,從每個相鄰的海岸地塊、可通行河流地和奇觀處獲得額外1點金錢相鄰加成;生產海軍單位是提供額外50%產能加成,必須建造在鄰近海岸單元格的地方,無時代限製。<br>五百領主:特色區域,增加5格陸地貿易路線範圍,增加15格水上貿易路線的範圍。 | ||
|布里哈迪希瓦拉神廟<ref>是位於印度泰米爾納德邦的坦賈武爾地區的一座供奉濕婆的神廟,由朱羅王朝的國王羅茶羅乍建於公元1000年左右,是印度現存最高的神廟。</ref>:產出幸福度,所有具有相鄰加成的建築從可通行河流單元格獲得額外幸福度相鄰加成。必須建造在河流單元格上或鄰近可通行河流單元格的地方。 | |布里哈迪希瓦拉神廟<ref>是位於印度泰米爾納德邦的坦賈武爾地區的一座供奉濕婆的神廟,由朱羅王朝的國王羅茶羅乍建於公元1000年左右,是印度現存最高的神廟。</ref>:產出幸福度,所有具有相鄰加成的建築從可通行河流單元格獲得額外幸福度相鄰加成。必須建造在河流單元格上或鄰近可通行河流單元格的地方。 | ||
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|普拉:特色區域,完成後可獲得一個遺物。<br>善惡門:特色建築,無時代限製,+5文化值,從海岸和可航行河流單元格獲得+1文化值相鄰加成。<br>梅鲁:特色建築,+5幸福度,從相鄰山脈獲得+1幸福度相鄰加成,若相鄰自然奇觀則額外+2幸福度。 | |普拉:特色區域,完成後可獲得一個遺物。<br>善惡門:特色建築,無時代限製,+5文化值,從海岸和可航行河流單元格獲得+1文化值相鄰加成。<br>梅鲁:特色建築,+5幸福度,從相鄰山脈獲得+1幸福度相鄰加成,若相鄰自然奇觀則額外+2幸福度,無時代限製。 | ||
|印度教祭司:特色傳教士單位,當你讓一個聚落皈依你的宗教時可獲得一定文化值,需有一座寺廟才可訓練。<br>滿者伯夷火砲:特色海軍單位,對抗敵對海軍單位時有額外戰鬥力,可消耗移動力遠距離掠奪單元格。 | |印度教祭司:特色傳教士單位,當你讓一個聚落皈依你的宗教時可獲得一定文化值,需有一座寺廟才可訓練。<br>滿者伯夷火砲:特色海軍單位,對抗敵對海軍單位時有額外戰鬥力,可消耗移動力遠距離掠奪單元格。 | ||
|婆羅浮屠:產出幸福度,額外增加區域的幸福度產出,必須緊鄰海岸單元格建造。 | |婆羅浮屠:產出幸福度,額外增加區域的幸福度產出,必須緊鄰海岸單元格建造。 | ||
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|拿破崙<ref>目前已知這名領袖還有不同的時裝。</ref><br>拉法葉侯爵<ref>全名馬里-約瑟夫·保羅·伊夫·羅克·吉爾貝·迪莫捷,法國將軍、政治家,同時參與過美國革命與法國革命,被譽為「兩個世界的英雄」。他一生致力於各國的自由與民族奮鬥事業,晚年還成為1830年法國七月革命的要角,親手把大革命的三色旗披在新國王路易腓力身上。</ref> | |拿破崙<ref>目前已知這名領袖還有不同的時裝。</ref><br>拉法葉侯爵<ref>全名馬里-約瑟夫·保羅·伊夫·羅克·吉爾貝·迪莫捷,法國將軍、政治家,同時參與過美國革命與法國革命,被譽為「兩個世界的英雄」。他一生致力於各國的自由與民族奮鬥事業,晚年還成為1830年法國七月革命的要角,親手把大革命的三色旗披在新國王路易腓力身上。</ref> | ||
|法蘭西皇帝<ref>拿破崙在「皇帝」造型下的能力。</ref>:獲得特色外交制裁能力「大陸封鎖」,使目標文明的貿易路線上限-1,且會導致關係減少,拒絕該外交所耗費的影響力增加;每有一個處於不友好或者敵對狀態的領袖時+8回合金,隨時代經過而疊加,可免費拒絕外交努力<s>巴結敵人欺凌朋友</s>。<br>拿破崙在「皇帝」造型下的紀念物——「約瑟芬的肖像」:場上每有一個不友好領袖則+2金錢,隨時代經過而疊加。<br>大軍團<ref>拿破崙在「革命者」造型下的能力。</ref>:所有陸地單位+1移動力,消滅敵人獲得等同於戰鬥力50%文化<s>5代蒙特祖瑪,6代歌果表示</s>。<br>拿破崙在「革命者」造型下的紀念物——「炮兵手套」:指揮官每提升一個等級,文明每回合產出1點文化,隨時代經過而疊加。<br>兩個世界的英雄<ref>拉法葉侯爵作為領袖時的能力。</ref>:獲得「改革」特色外交手段,可賦予你的文明一個額外的社會政策槽位,支持此外交手段的其他領袖也會被賦予一個額外的社會政策槽位;每在政體槽位中放入一個國家傳統(但政策不算)可提升戰斗單位1點戰鬥力,每經過一個時代提升各定居點2點文化值與幸福度,隨時代經過疊加,上述加成在外大陸定居點上會翻倍。<br>拉法葉侯爵的紀念物——「給艾德麗安的信」:每生效一個社會政策,快樂度+2,隨時代經過而疊加。 | |法蘭西皇帝<ref>拿破崙在「皇帝」造型下的能力。</ref>:獲得特色外交制裁能力「大陸封鎖」,使目標文明的貿易路線上限-1,且會導致關係減少,拒絕該外交所耗費的影響力增加;每有一個處於不友好或者敵對狀態的領袖時+8回合金,隨時代經過而疊加,可免費拒絕外交努力<s>巴結敵人欺凌朋友</s>。<br>拿破崙在「皇帝」造型下的紀念物——「約瑟芬的肖像」:場上每有一個不友好領袖則+2金錢,隨時代經過而疊加。<br>大軍團<ref>拿破崙在「革命者」造型下的能力。</ref>:所有陸地單位+1移動力,消滅敵人獲得等同於戰鬥力50%文化<s>5代蒙特祖瑪,6代歌果表示</s>。<br>拿破崙在「革命者」造型下的紀念物——「炮兵手套」:指揮官每提升一個等級,文明每回合產出1點文化,隨時代經過而疊加。<br>兩個世界的英雄<ref>拉法葉侯爵作為領袖時的能力。</ref>:獲得「改革」特色外交手段,可賦予你的文明一個額外的社會政策槽位,支持此外交手段的其他領袖也會被賦予一個額外的社會政策槽位;每在政體槽位中放入一個國家傳統(但政策不算)可提升戰斗單位1點戰鬥力,每經過一個時代提升各定居點2點文化值與幸福度,隨時代經過疊加,上述加成在外大陸定居點上會翻倍。<br>拉法葉侯爵的紀念物——「給艾德麗安的信」:每生效一個社會政策,快樂度+2,隨時代經過而疊加。 | ||
|大道:特色區域,提升此城市市中心區域的幸福度。<br>法式花園:特色建築,產出文化,為其他產出文化值的建築提供額外幸福度相鄰加成。<br>沙龍:特色建築,產出幸福度,為其他產出幸福度的建築提供額外文化值相鄰加成。 | |大道:特色區域,提升此城市市中心區域的幸福度。<br>法式花園:特色建築,產出文化,為其他產出文化值的建築提供額外幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>沙龍:特色建築,產出幸福度,為其他產出幸福度的建築提供額外文化值相鄰加成,無時代限製。 | ||
|雅各賓派:特色偉人單位,僅能在擁有「大道」特色區域的城市中訓練,確切所獲得的雅各賓派人物為隨機給出,且每個雅各賓派人物僅能獲得一次,其訓練所需花費隨每誕生一個雅各賓派人物而增加。<br>帝國衛隊:特色步兵單位,位於友軍指揮範圍內時提升戰鬥力。 | |雅各賓派:特色偉人單位,僅能在擁有「大道」特色區域的城市中訓練,確切所獲得的雅各賓派人物為隨機給出,且每個雅各賓派人物僅能獲得一次,其訓練所需花費隨每誕生一個雅各賓派人物而增加。<br>帝國衛隊:特色步兵單位,位於友軍指揮範圍內時提升戰鬥力。 | ||
|埃菲爾鐵塔:產出文化,提升此城市內區域的文化點數和幸福度,必須鄰近區域建造。 | |埃菲爾鐵塔:產出文化,提升此城市內區域的文化點數和幸福度,必須鄰近區域建造。 | ||
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|班傑明·富蘭克林<br>哈莉特·塔布曼<ref>美國南北戰爭時期的女性黑人廢奴主義者和女權主義者,曾建立「地下鐵路」組織幫助南方黑人奴隸逃往北方;在現代曾因[[政治正確|BLM運動]]影響原本在2019年被選為20元美鈔人物,但被川普總統緊急叫停。</ref> | |班傑明·富蘭克林<br>哈莉特·塔布曼<ref>美國南北戰爭時期的女性黑人廢奴主義者和女權主義者,曾建立「地下鐵路」組織幫助南方黑人奴隸逃往北方;在現代曾因[[政治正確|BLM運動]]影響原本在2019年被選為20元美鈔人物,但被川普總統緊急叫停。</ref> | ||
|美國第一人<ref>班傑明·富蘭克林的領袖能力</ref>:城市內所有生產建築每經過一個時代額外產出1點科研點數,建造生產建築時獲得額外50%生產力;你採取或支持的外交行動每經過一個時代獲得額外1點科研點數,每次可以同時發起兩個相同屬性的外交行動。<br>富蘭克林的紀念物——「雙光眼鏡」:每研究完成一項科技或市政則立即獲得50點外交影響力。<br>康巴希之襲<ref>哈莉特·塔布曼的領袖能力</ref>:單位移動時無視植被地貌的移動力減益,發動諜報行動時獲得額外50%影響力,從每場針對哈莉特發起的戰爭中獲得5點戰爭支持。<br>哈莉特的紀念物——「提燈」:完成諜報行動時不被發現,首都獲得一個免費的移民。 | |美國第一人<ref>班傑明·富蘭克林的領袖能力</ref>:城市內所有生產建築每經過一個時代額外產出1點科研點數,建造生產建築時獲得額外50%生產力;你採取或支持的外交行動每經過一個時代獲得額外1點科研點數,每次可以同時發起兩個相同屬性的外交行動。<br>富蘭克林的紀念物——「雙光眼鏡」:每研究完成一項科技或市政則立即獲得50點外交影響力。<br>康巴希之襲<ref>哈莉特·塔布曼的領袖能力</ref>:單位移動時無視植被地貌的移動力減益,發動諜報行動時獲得額外50%影響力,從每場針對哈莉特發起的戰爭中獲得5點戰爭支持。<br>哈莉特的紀念物——「提燈」:完成諜報行動時不被發現,首都獲得一個免費的移民。 | ||
|工業園區:特色城區,每有一個資源指派至此城市,增加此城市的食物產出。<br>煉鋼廠:特色建築,提供生產力,從資源獲得金錢相鄰加成。<br>機廠:特色建築,提供金錢,從城區處獲得產能相鄰加成。 | |工業園區:特色城區,每有一個資源指派至此城市,增加此城市的食物產出。<br>煉鋼廠:特色建築,提供生產力,從資源獲得金錢相鄰加成,無時代限製。<br>機廠:特色建築,提供金錢,從城區處獲得產能相鄰加成,無時代限製。 | ||
|淘金者:特色平民單位,啟用於距離你某個定居點一定單元格內且你尚未擁有的陸地資源單元格位上後,會立即獲得聯通該定居點道路的單元格,且該單元格的資源會立即改良完畢。<br>海軍陸戰隊:特色步兵單位,訓練所需生產力較少,且有「水陸兩棲」能力,從海運狀態發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,上下船會消耗移動力。 | |淘金者:特色平民單位,啟用於距離你某個定居點一定單元格內且你尚未擁有的陸地資源單元格位上後,會立即獲得聯通該定居點道路的單元格,且該單元格的資源會立即改良完畢。<br>海軍陸戰隊:特色步兵單位,訓練所需生產力較少,且有「水陸兩棲」能力,從海運狀態發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,上下船會消耗移動力。 | ||
|自由女神像:提供幸福度,建造完成後生成一定數量的「移民」單位,該單位屬於平民單位,可觸發定居點的人口增長事件;提升所在定居點的資源容量,每指派一個資源給此城市,增加此城市的金錢和生產力產出,必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上。 | |自由女神像:提供幸福度,建造完成後生成一定數量的「移民」單位,該單位屬於平民單位,可觸發定居點的人口增長事件;提升所在定居點的資源容量,每指派一個資源給此城市,增加此城市的金錢和生產力產出,必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上。 | ||
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|憲法廣場:特色城區,每多一個放入政體槽位的傳統,產出的文化值隨之提升。<br>主教座堂:特色建築,產出文化,可從文化值建築獲得幸福度相鄰加成。<br>商品交易所:特色建築,產出文化,可從產出金錢的建築獲得金錢相鄰加成。 | |憲法廣場:特色城區,每多一個放入政體槽位的傳統,產出的文化值隨之提升。<br>主教座堂:特色建築,產出文化,可從文化值建築獲得幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>商品交易所:特色建築,產出文化,可從產出金錢的建築獲得金錢相鄰加成,無時代限製。 | ||
|革命家:特色偉人單位,僅能在擁有「憲法廣場」特色城區的城市中訓練,確切所獲得的革命家為隨機給出,且每個革命家僅能獲得一次。其花費隨每訓練一個革命家而增加。<br>索达德拉斯(Soldaderas)<ref>墨西哥革命中的一支純女性士兵的特稱,順帶一提官網繁體中文介紹裡直接稱為「女兵」太直白了,故在此用音譯。</ref>:特色步兵單位,鄰近單位可回復一定程度的生命值,此效果無法疊加。 | |革命家:特色偉人單位,僅能在擁有「憲法廣場」特色城區的城市中訓練,確切所獲得的革命家為隨機給出,且每個革命家僅能獲得一次。其花費隨每訓練一個革命家而增加。<br>索达德拉斯(Soldaderas)<ref>墨西哥革命中的一支純女性士兵的特稱,順帶一提官網繁體中文介紹裡直接稱為「女兵」太直白了,故在此用音譯。</ref>:特色步兵單位,鄰近單位可回復一定程度的生命值,此效果無法疊加。 | ||
|藝術宮:產出文化,提升巨作產出的幸福度,提升擁有此奇觀的城市的幸福度,有一定數量的巨作槽位,必須鄰近都會區域建造。 | |藝術宮:產出文化,提升巨作產出的幸福度,提升擁有此奇觀的城市的幸福度,有一定數量的巨作槽位,必須鄰近都會區域建造。 | ||
第2,179行: | 第2,179行: | ||
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|會館:特色區域, | |會館:特色區域,所在定居點增加25%影響力產出。<br>試館:特色建築,+6科研值,從每個產出幸福度的建築和奇觀處獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>錢莊:特色建築,+5金錢,從每個產出金錢的建築和奇觀處獲得1點金錢相鄰加成,無時代限製。 | ||
|行商:特色商人單位,創建海上貿易路線時每 | |行商:特色商人單位,創建海上貿易路線時每獲得1單位資源就能獲得50金錢。<br>八旗軍:特色步兵單位,與其他八旗軍相鄰時可增加戰鬥力。 | ||
|承德避暑山莊:產出金錢,每與一個其他文明建立貿易路線,產出額外文化值,必須緊鄰山脈單元格建造。 | |承德避暑山莊:產出金錢,每與一個其他文明建立貿易路線,產出額外文化值,必須緊鄰山脈單元格建造。 | ||
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第2,187行: | 第2,187行: | ||
|凱薩琳大帝 | |凱薩琳大帝 | ||
|北方之星:每經過一個時代,所有展出的巨作額外+2文化值,有巨作槽位的建築獲得一個額外槽位,建造在凍土上的城市每回合獲得等同其文化值25%的科技值。<br>紀念物——「雙頭鷹旗」:每件巨作可以令所在城市+5%科研,上限25%。 | |北方之星:每經過一個時代,所有展出的巨作額外+2文化值,有巨作槽位的建築獲得一個額外槽位,建造在凍土上的城市每回合獲得等同其文化值25%的科技值。<br>紀念物——「雙頭鷹旗」:每件巨作可以令所在城市+5%科研,上限25%。 | ||
|農村公社:特色改良設施,無時代限制,相鄰農場可額外產出食物,如果建造在凍土單元格上可提升文化值產出,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊。 | |農村公社:特色改良設施,無時代限制,相鄰農場可額外產出食物,如果建造在凍土單元格上可提升文化值產出,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊,無時代限製。 | ||
|哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。<br>喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。 | |哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。<br>喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。 | ||
|埃爾米塔日博物館:產出文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值,必須建造在凍土單元格上。 | |埃爾米塔日博物館:產出文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值,必須建造在凍土單元格上。 |