「文明帝國系列」:修訂間差異
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*** 後方單位也不需要進行長征來趕往前線,可以通過指令讓單位進入「行軍」模式,從地圖上暫時消失,消耗比直接前往前線更少的回合前往與大軍回合。 | *** 後方單位也不需要進行長征來趕往前線,可以通過指令讓單位進入「行軍」模式,從地圖上暫時消失,消耗比直接前往前線更少的回合前往與大軍回合。 | ||
*** 指揮官生命值消耗完後不會死亡,而是會回到最近的城市進行修整。 | *** 指揮官生命值消耗完後不會死亡,而是會回到最近的城市進行修整。 | ||
** 領袖 | ** 領袖選擇: | ||
*** 除了文明本來所擁有的領袖以外,一些歷史上的著名人物也可以被選擇成為文明領袖。 | |||
*** 同一領袖根據<s>牽強附會</s>歷史關係可以擔當不同文明的領袖,同時也可以用來解鎖之後時代的文明。 | |||
*** 並非所有文明有自己所處文明的領袖,也並非所有領袖有自己對應的文明。 | |||
*** 領袖除了自己本來擁有的能力外,還可以隨完成特定項目積攢的經驗值來提升通用和領袖本人的等級,達到一定等級即可獲得「紀念物」,該道具可以被填充進遊戲開始前的領袖槽位中提供額外天賦加成。 | *** 領袖除了自己本來擁有的能力外,還可以隨完成特定項目積攢的經驗值來提升通用和領袖本人的等級,達到一定等級即可獲得「紀念物」,該道具可以被填充進遊戲開始前的領袖槽位中提供額外天賦加成。 | ||
*** 紀念物不綁定特定領袖,如果有需要可以為其他領袖裝備。 | *** 紀念物不綁定特定領袖,如果有需要可以為其他領袖裝備。 | ||
*** 除此之外還可以解鎖領袖獨有政策卡和頭銜等,豐富角色裝扮。 | *** 除此之外還可以解鎖領袖獨有政策卡和頭銜等,豐富角色裝扮。 | ||
* 以下是根据目前释出的预告片以及官方網站所總结出来的登场文明 | * 以下是根据目前释出的预告片以及官方網站所總结出来的登场文明<ref>據官方訪談透露,遊戲最初發售時會有三十一個可使用文明。</ref>: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! colspan=" | ! colspan="6" |文明帝國五代登場文明列表 | ||
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!登場时代 | !登場时代 | ||
!登场文明 | !登场文明 | ||
!文明能力 | !文明能力 | ||
!特殊單位 | !特殊單位 | ||
!特殊建築 | !特殊建築 | ||
!关联奇观<ref>似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。</ref> | !关联奇观<ref>似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。</ref> | ||
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| rowspan=" | | rowspan="10"|古典 | ||
|羅馬 | |羅馬 | ||
|十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。<br>建造羅馬競技場時+30%產能。 | |十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。<br>建造羅馬競技場時+30%產能。 | ||
|軍團:政體中採用的每個羅馬傳統<ref>本作中不同文明擁有不同的市政樹,羅馬的市政樹稱之為「羅馬傳統」。</ref>都將會羅馬軍團+2戰鬥力。 <br>雷加圖斯:取代指揮官,每擁有三個晉升即可擁有一次建造定居點的機會,無需耗費單位或移民。 | |軍團:政體中採用的每個羅馬傳統<ref>本作中不同文明擁有不同的市政樹,羅馬的市政樹稱之為「羅馬傳統」。</ref>都將會羅馬軍團+2戰鬥力。 <br>雷加圖斯:取代指揮官,每擁有三個晉升即可擁有一次建造定居點的機會,無需耗費單位或移民。 | ||
|巴西利卡<ref>一種古代羅馬建築形式,一般用於羅馬執政官的宮殿或法庭。 </ref>:+4金錢,無時代限製,每個相鄰的文化建築或奇觀則讓其每回合額外產出1影響力。 <br>朱庇特神殿:+3幸福度,無時代限製,每個相鄰的幸福度建築或奇觀為其每回合額外產出1文化。 | |巴西利卡<ref>一種古代羅馬建築形式,一般用於羅馬執政官的宮殿或法庭。 </ref>:+4金錢,無時代限製,每個相鄰的文化建築或奇觀則讓其每回合額外產出1影響力。 <br>朱庇特神殿:+3幸福度,無時代限製,每個相鄰的幸福度建築或奇觀為其每回合額外產出1文化。 | ||
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|埃及 | |埃及 | ||
|歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊+1產能。<br>建造金字塔時+30%產能。 | |歐西里斯之贈禮:可通行河川地塊+1產能。<br>建造金字塔時+30%產能。 | ||
|侍衛軍<ref>Medjay,指一群在古埃及20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。</ref>:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是你建立的定居點則翻倍。 <br>宰相<ref>Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。</ref>:擁有特殊能力的偉人<ref>在本代,所有文明都有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個<s>英靈殿</s>列表裡爭搶。 </ref>,訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。 | |侍衛軍<ref>Medjay,指一群在古埃及20王朝之前專門守護法老陵寢的軍隊。</ref>:無維護費,在友好地塊戰鬥+3戰鬥力,如果是你建立的定居點則翻倍。 <br>宰相<ref>Tjaty,古埃及時期侍奉法老的最高級官員。</ref>:擁有特殊能力的偉人<ref>在本代,所有文明都有自己獨特的偉人,而非所有文明在一個<s>英靈殿</s>列表裡爭搶。 </ref>,訓練所需成本隨獲得的數量增加而增加,能獲得什麼宰相隨機。 | ||
|馬斯塔巴<ref>一種古埃及墓葬建築。</ref>:+3文化,相鄰沙漠單元格或奇觀+1錢,無時代限製。 <br>葬禮廟<ref>位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。</ref>:+4金錢,相鄰可通行河流或奇觀每回合額外產出1幸福度,無時代限製。 | |馬斯塔巴<ref>一種古埃及墓葬建築。</ref>:+3文化,相鄰沙漠單元格或奇觀+1錢,無時代限製。 <br>葬禮廟<ref>位於古埃及法老陵寢附近用來祭祀先人的神廟。</ref>:+4金錢,相鄰可通行河流或奇觀每回合額外產出1幸福度,無時代限製。 | ||
第1,935行: | 第1,932行: | ||
|漢朝 | |漢朝 | ||
|九州大陸:首都和定居點第一次人口增長時額外獲得1人口。<br>建造未央宮時+30%產能。 | |九州大陸:首都和定居點第一次人口增長時額外獲得1人口。<br>建造未央宮時+30%產能。 | ||
|諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時額外+5戰鬥力。<br>士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力<ref>目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。 </ref>。 | |諸葛弩:擁有控製區與高防御力,攻擊相鄰敵對單位時額外+5戰鬥力。<br>士大夫:獨特偉人,每個都有獨特的能力<ref>目前已知士大夫列表:班昭、韓非子、老子、孟子、商鞅、申不害、王陽明、荀子、張衡。 </ref>。 | ||
|長城:每格長城+2文化值,相鄰的長城區段可增加1點幸福度產出,在長城單元格位上防守的任何單位的戰鬥力+6,僅能連線建造,不能分支或分叉,無時代限製。 | |長城:每格長城+2文化值,相鄰的長城區段可增加1點幸福度產出,在長城單元格位上防守的任何單位的戰鬥力+6,僅能連線建造,不能分支或分叉,無時代限製。 | ||
第1,943行: | 第1,938行: | ||
|阿克蘇姆 | |阿克蘇姆 | ||
|天然財富之王國:所有資源+2金錢。<br>建造阿克蘇姆方尖碑時+30%產能。 | |天然財富之王國:所有資源+2金錢。<br>建造阿克蘇姆方尖碑時+30%產能。 | ||
|單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力,擁有一次不會消耗自身的建立海上貿易路線的能力。 <br>蒲草船(Tankwa):取代商船,不能被掠奪,建立的貿易路線多10格距離,貿易路線上獲得的每項資源為你提供25金錢。 | |單桅三角帆船(Dhow):特殊海上單位,在海岸地塊戰鬥時+4戰鬥力,擁有一次不會消耗自身的建立海上貿易路線的能力。 <br>蒲草船(Tankwa):取代商船,不能被掠奪,建立的貿易路線多10格距離,貿易路線上獲得的每項資源為你提供25金錢。 | ||
|紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造,無時代限製。 | |紀念石柱:+2金錢,若相鄰奇觀和其他紀念碑則額外+1文化,不會移除單元格原本產出,只能在平坦地形建造,無時代限製。 | ||
第1,951行: | 第1,944行: | ||
|孔雀王朝 | |孔雀王朝 | ||
|法詔:研究完「神秘主義」市政後可以選擇額外的萬神殿信條。<br>建造桑吉大佛塔時+30%產能。 | |法詔:研究完「神秘主義」市政後可以選擇額外的萬神殿信條。<br>建造桑吉大佛塔時+30%產能。 | ||
|印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。 | |印度戰象:對駐紮單位戰鬥時+5戰鬥力,移動無視控制區。 <br>屬民(Nagarika):取代移民,建立的定居點+2幸福度。 | ||
|達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研,無時代限製。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化,無時代限製。 | |達蘭薩拉(Dharamshala):+3幸福度,若相鄰城區或奇觀+1科研,無時代限製。<br>毘訶羅:+3幸福度,若相鄰山脈或奇觀+1文化,無時代限製。 | ||
第1,959行: | 第1,950行: | ||
|瑪雅 | |瑪雅 | ||
|伊察姆納的天空:宮殿若相鄰一格植被單元格<ref>即長有叢林和樹林地貌的地塊</ref>則產出0.5科研。<br>建造失落的世界時+30%產能。 | |伊察姆納的天空:宮殿若相鄰一格植被單元格<ref>即長有叢林和樹林地貌的地塊</ref>則產出0.5科研。<br>建造失落的世界時+30%產能。 | ||
|屠豹戰士:取代偵察兵,有能力每5回合在植被地塊上放置陷阱,陷阱對任何文明隱形且可以讓任何敵對單位失去25點血量且立即失去當回合移動力。<br>投槍手(Hul'che):獨特遠程單位,視野可以穿透植被地貌,且在這些地形無移動力減益。 | |屠豹戰士:取代偵察兵,有能力每5回合在植被地塊上放置陷阱,陷阱對任何文明隱形且可以讓任何敵對單位失去25點血量且立即失去當回合移動力。<br>投槍手(Hul'che):獨特遠程單位,視野可以穿透植被地貌,且在這些地形無移動力減益。 | ||
|賈洛(Jalaw):提供快樂,無時代限製,+3幸福度,相鄰區域和奇觀提供1點文化。<br>聖祠(K'uh Nah):提供3點科研,在植被地貌單元格上建造額外再+2科研,每個相鄰的奇觀為其再+1科研,無時代限製。<br>神之所(Uwaybil K'uh):特殊區域,每當你研發完成一個科技,城市將獲得相當於該科技所需科研點數15%的產能加成。 | |賈洛(Jalaw):提供快樂,無時代限製,+3幸福度,相鄰區域和奇觀提供1點文化。<br>聖祠(K'uh Nah):提供3點科研,在植被地貌單元格上建造額外再+2科研,每個相鄰的奇觀為其再+1科研,無時代限製。<br>神之所(Uwaybil K'uh):特殊區域,每當你研發完成一個科技,城市將獲得相當於該科技所需科研點數15%的產能加成。 | ||
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|希臘 | |希臘 | ||
|希臘民主:首都宮殿每回合提供額外的影響力。<br>建造神諭所時+30%產能。 | |希臘民主:首都宮殿每回合提供額外的影響力。<br>建造神諭所時+30%產能。 | ||
|先賢:希臘獨特市民單位,和中國的士大夫一樣每個都提供獨特加成。<br>重裝步兵:希臘獨特軍事單位,與另一個重裝步兵相鄰作戰時額外+2戰鬥。 | |先賢:希臘獨特市民單位,和中國的士大夫一樣每個都提供獨特加成。<br>重裝步兵:希臘獨特軍事單位,與另一個重裝步兵相鄰作戰時額外+2戰鬥。 | ||
|帕特農神廟:每回合提供+4文化點,若建造在丘陵單元格上則可以每回合額外提供2點影響力,每相鄰一個奇觀則額外+1文化,無時代限製。<br>露天劇場:提供3點快樂度,每相鄰一個區域提供額外1點文化,無時代限製。<br>衛城:希臘獨特城區,每個你宗主的城邦都會讓區域內的帕特農神廟提供2點額外金錢。 | |帕特農神廟:每回合提供+4文化點,若建造在丘陵單元格上則可以每回合額外提供2點影響力,每相鄰一個奇觀則額外+1文化,無時代限製。<br>露天劇場:提供3點快樂度,每相鄰一個區域提供額外1點文化,無時代限製。<br>衛城:希臘獨特城區,每個你宗主的城邦都會讓區域內的帕特農神廟提供2點額外金錢。 | ||
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|高棉 | |高棉 | ||
|瑟坎占農:在河流單元格建立城市時會保有單元格和資源的產出。<br>建造吳哥窟時+30%產能。 | |瑟坎占農:在河流單元格建立城市時會保有單元格和資源的產出。<br>建造吳哥窟時+30%產能。 | ||
|吠舍:取代商人,免疫洪水傷害,無視濕地的移動力減益。<br>高棉戰象(Yuthahathi):獨特騎兵單位,高戰斗力但低移動力,免疫洪水傷害,無視敵方單位區域控製能力。 | |吠舍:取代商人,免疫洪水傷害,無視濕地的移動力減益。<br>高棉戰象(Yuthahathi):獨特騎兵單位,高戰斗力但低移動力,免疫洪水傷害,無視敵方單位區域控製能力。 | ||
|巴萊湖:獨特改良設施,無時代限製,+3食物,讓所在定居點所有泛濫平原地塊產出額外1食物,只能修建在平坦地形,每座定居點/城市只能修建一座。 | |巴萊湖:獨特改良設施,無時代限製,+3食物,讓所在定居點所有泛濫平原地塊產出額外1食物,只能修建在平坦地形,每座定居點/城市只能修建一座。 | ||
|吳哥窟:增加幸福度產出,提高此城市的專家上限,但必須建造在河流單元格旁。 | |吳哥窟:增加幸福度產出,提高此城市的專家上限,但必須建造在河流單元格旁。 | ||
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|波斯 | |波斯 | ||
|戰士議會:步兵單位在攻擊時獲得5點戰鬥力加成。<br>建造萬國之門時+30%產能。 | |戰士議會:步兵單位在攻擊時獲得5點戰鬥力加成。<br>建造萬國之門時+30%產能。 | ||
|千人軍團長:特色指揮官,一開始就有「主動權」晉升,讓單位從這名指揮官處解除集結後可以立即移動。<br>長生軍:特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後可恢復15點血量。 | |千人軍團長:特色指揮官,一開始就有「主動權」晉升,讓單位從這名指揮官處解除集結後可以立即移動。<br>長生軍:特色步兵單位,擊殺一個敵方單位後可恢復15點血量。 | ||
|波斯花園:特色改良設施,無時代限製,產出文化與金錢各1點,不會移除地塊上的倉庫加成,無法建造與另一座波斯花園改良設施相鄰。 | |波斯花園:特色改良設施,無時代限製,產出文化與金錢各1點,不會移除地塊上的倉庫加成,無法建造與另一座波斯花園改良設施相鄰。 | ||
|萬國之門:提供金錢產出,增加所有戰爭支援,必須設置在城區旁。 | |萬國之門:提供金錢產出,增加所有戰爭支援,必須設置在城區旁。 | ||
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|密西西比文化<ref>是一個位於公元10世紀至16世紀的印第安人文化,這一時期興起了墨西哥以北美洲最早的城市,最大的如卡霍基亞遺址、蒙德維爾遺址等。</ref> | |密西西比文化<ref>是一個位於公元10世紀至16世紀的印第安人文化,這一時期興起了墨西哥以北美洲最早的城市,最大的如卡霍基亞遺址、蒙德維爾遺址等。</ref> | ||
|鵝系社會:所有建築從資源處獲得1點食物相鄰加成。<br>建造僧侶墩時+30%產能。 | |鵝系社會:所有建築從資源處獲得1點食物相鄰加成。<br>建造僧侶墩時+30%產能。 | ||
|瓦托那提:特色商人單位,創立貿易路線時獲得的每單位額外資源都會提供25金幣。<br>火焰箭<s>休斯頓我們遇上麻煩了</s>:特色遠程單位,對駐防區域和工程單位時+3戰鬥力,可以讓被攻擊單元格進入2回合的燃燒狀態,在燃燒單元格上結束回合的單位每回合會遭受一定傷害。 | |瓦托那提:特色商人單位,創立貿易路線時獲得的每單位額外資源都會提供25金幣。<br>火焰箭<s>休斯頓我們遇上麻煩了</s>:特色遠程單位,對駐防區域和工程單位時+3戰鬥力,可以讓被攻擊單元格進入2回合的燃燒狀態,在燃燒單元格上結束回合的單位每回合會遭受一定傷害。 | ||
|波寇水道:特色改良設施,產出1金錢,每相鄰一處資源額外產出1食物,必須建造在平坦地形的單元格上,無時代限製。 | |波寇水道:特色改良設施,產出1金錢,每相鄰一處資源額外產出1食物,必須建造在平坦地形的單元格上,無時代限製。 | ||
|僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。 | |僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。 | ||
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| rowspan=" | | rowspan="11"|探索 | ||
|肖尼族<ref>注意,雖然讀音相似,但是該文明和五代的休休尼人是不同起源的部族,肖尼族居住于美国东部的俄亥俄河谷地区。</ref><ref>只有購買了《文明帝國VII》豪華版預購的玩家才可以優先玩到該文明。</ref> | |肖尼族<ref>注意,雖然讀音相似,但是該文明和五代的休休尼人是不同起源的部族,肖尼族居住于美国东部的俄亥俄河谷地区。</ref><ref>只有購買了《文明帝國VII》豪華版預購的玩家才可以優先玩到該文明。</ref> | ||
|河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。<br>建造大蛇丘時+30%產能。 | |河邊之人(Nepekifaki):毗鄰可通行河流的定居點境內所有河流單元格+2食物,但是不毗鄰河流的定居點獲得的食物總量減少10%。<br>建造大蛇丘時+30%產能。 | ||
|精神領袖(Hoceepkileni):取代傳教士,有1點額外的移動力,且橫跨河流時不會失去所有移動力。<br>基斯波科·內納託(Kispoko Nene'to):特殊軍事單位,文明每獲得一種帝國資源<ref>可能是特定奢侈品或戰略資源。</ref>額外增加1點戰鬥力<s>6代蒙特祖瑪表示</s>。 | |精神領袖(Hoceepkileni):取代傳教士,有1點額外的移動力,且橫跨河流時不會失去所有移動力。<br>基斯波科·內納託(Kispoko Nene'to):特殊軍事單位,文明每獲得一種帝國資源<ref>可能是特定奢侈品或戰略資源。</ref>額外增加1點戰鬥力<s>6代蒙特祖瑪表示</s>。 | ||
|野鹿之地(Mawaskawe Skote):特殊改良設施,無時代限製,提供4點食物,若相鄰資源則提供額外1點金錢,只能被放置在植被地塊上,且無法與另外一個野鹿之地相鄰。 | |野鹿之地(Mawaskawe Skote):特殊改良設施,無時代限製,提供4點食物,若相鄰資源則提供額外1點金錢,只能被放置在植被地塊上,且無法與另外一個野鹿之地相鄰。 | ||
第2,024行: | 第1,987行: | ||
|桑海 | |桑海 | ||
|蘇丹草原史(Tarikh al-Sudan):建造在可通行河流上的城市+2資源容量,且可通行河流上的商船無法被劫掠。<br>建造阿斯基亞陵墓時+30%產能。 | |蘇丹草原史(Tarikh al-Sudan):建造在可通行河流上的城市+2資源容量,且可通行河流上的商船無法被劫掠。<br>建造阿斯基亞陵墓時+30%產能。 | ||
|金手鐲步兵:在有資源的單元格上戰鬥+5戰鬥力,劫掠貿易路線時獲得的金錢+100%。<br>塔奇羅:取代商人,若在建立貿易路線時該路線經過至少一格可通行河流,則立即獲得100金錢。 | |金手鐲步兵:在有資源的單元格上戰鬥+5戰鬥力,劫掠貿易路線時獲得的金錢+100%。<br>塔奇羅:取代商人,若在建立貿易路線時該路線經過至少一格可通行河流,則立即獲得100金錢。 | ||
|商隊驛站:+5金錢,無時代限製,相鄰資源或可通行河流提供額外金錢;不會移除倉庫的加成,只能建造在沙漠或平原地塊,無時代限製。 | |商隊驛站:+5金錢,無時代限製,相鄰資源或可通行河流提供額外金錢;不會移除倉庫的加成,只能建造在沙漠或平原地塊,無時代限製。 | ||
第2,032行: | 第1,993行: | ||
|蒙古 | |蒙古 | ||
|永恆不敗:當你佔領一處敵對定居點或城市時,可獲得一個目前能訓練的最強大的騎兵單位,但訓練開拓者時-50%生產力;每次佔領遙遠大陸和家鄉土地上的定居點或城市時,皆可獲得邁向「世界不夠大」勝利所需的1點勝利點數。<br>建造額爾德尼昭寺廟時+30%產能。 | |永恆不敗:當你佔領一處敵對定居點或城市時,可獲得一個目前能訓練的最強大的騎兵單位,但訓練開拓者時-50%生產力;每次佔領遙遠大陸和家鄉土地上的定居點或城市時,皆可獲得邁向「世界不夠大」勝利所需的1點勝利點數。<br>建造額爾德尼昭寺廟時+30%產能。 | ||
|那顏:特色指揮官,有更高移動力,其指揮範圍內的騎兵單位獲得額外50%的側翼夾擊加成。<br>怯薛歹:特色遠程單位,比正常的騎兵單位多1移動力,能在擊敗敵方單位後回復15點生命值。 | |那顏:特色指揮官,有更高移動力,其指揮範圍內的騎兵單位獲得額外50%的側翼夾擊加成。<br>怯薛歹:特色遠程單位,比正常的騎兵單位多1移動力,能在擊敗敵方單位後回復15點生命值。 | ||
|驛站:特色改良設施,產出5點金錢,單位移動到此格位上時恢復移動力,無法建造在丘陵、河流,或是有地貌的地塊上,無時代限製。 | |驛站:特色改良設施,產出5點金錢,單位移動到此格位上時恢復移動力,無法建造在丘陵、河流,或是有地貌的地塊上,無時代限製。 | ||
第2,040行: | 第1,999行: | ||
|阿拔斯王朝 | |阿拔斯王朝 | ||
|麥地那:每當你增加一名專家槽位,城市的每個鄉村人口可帶來一次性金钱产出,金钱数量隨遊戲速度調整。<br>建造智慧宮時+30%產能。 | |麥地那:每當你增加一名專家槽位,城市的每個鄉村人口可帶來一次性金钱产出,金钱数量隨遊戲速度調整。<br>建造智慧宮時+30%產能。 | ||
|烏理瑪:特色城區,建成後此城市內的所有專家可提供課外科研點數。<br>伊斯蘭學校:特色建築,產出科研點數,為城區和產科研建築提供额外科研點相鄰加成,無時代限製。<br>清真寺:特色建築,产出幸福度,為文化建築提供幸福感相鄰加成,並為所有產出幸福度的建築提供額外文化相鄰加成,解鎖創立宗教的能力,無時代限製。 | |烏理瑪:特色城區,建成後此城市內的所有專家可提供課外科研點數。<br>伊斯蘭學校:特色建築,產出科研點數,為城區和產科研建築提供额外科研點相鄰加成,無時代限製。<br>清真寺:特色建築,产出幸福度,為文化建築提供幸福感相鄰加成,並為所有產出幸福度的建築提供額外文化相鄰加成,解鎖創立宗教的能力,無時代限製。 | ||
|伊斯蘭學者:特色偉人單位,僅能在有麥地那的城市中建造,伊斯蘭學者均隨即產生。每位伊斯蘭學者僅能獲得一次,其獲得所需的花費隨誕生伊斯蘭學者的數量增加而增加。<br>馬穆魯克:特色騎兵單位,駐紮或佔領一個定居點時,根據該定居點擁有的人口數量提升戰鬥力。 | |伊斯蘭學者:特色偉人單位,僅能在有麥地那的城市中建造,伊斯蘭學者均隨即產生。每位伊斯蘭學者僅能獲得一次,其獲得所需的花費隨誕生伊斯蘭學者的數量增加而增加。<br>馬穆魯克:特色騎兵單位,駐紮或佔領一個定居點時,根據該定居點擁有的人口數量提升戰鬥力。 | ||
第2,048行: | 第2,005行: | ||
|朱羅王朝 | |朱羅王朝 | ||
|薩瑪亞姆:執行改良貿易關係協議可以取得一條額外的貿易路線。<br>建造布里哈迪希瓦拉神廟時+30%產能。 | |薩瑪亞姆:執行改良貿易關係協議可以取得一條額外的貿易路線。<br>建造布里哈迪希瓦拉神廟時+30%產能。 | ||
|奧特魯:特色海軍指揮官單位,+1移動力且視野更廣,在其指揮範圍內的敵對海上戰鬥單位-3戰鬥力。<br>卡蘭漁船:特色海軍單位。如果移動力允許,每回合增加一次額外攻擊。 | |奧特魯:特色海軍指揮官單位,+1移動力且視野更廣,在其指揮範圍內的敵對海上戰鬥單位-3戰鬥力。<br>卡蘭漁船:特色海軍單位。如果移動力允許,每回合增加一次額外攻擊。 | ||
|印度商人協會:產出4點幸福度的特色建築,無時代限製,從每個相鄰的區域和奇觀獲得1點金錢相鄰加成,從每個相鄰的經濟建築和奇觀獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>安朱萬納姆:經濟建築,無時代限製,+5金錢,從每個相鄰的海岸地塊、可通行河流地和奇觀處獲得額外1點金錢相鄰加成;生產海軍單位是提供額外50%產能加成,必須建造在鄰近海岸單元格的地方,無時代限製。<br>五百領主:特色區域,增加5格陸地貿易路線範圍,增加15格水上貿易路線的範圍。 | |印度商人協會:產出4點幸福度的特色建築,無時代限製,從每個相鄰的區域和奇觀獲得1點金錢相鄰加成,從每個相鄰的經濟建築和奇觀獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>安朱萬納姆:經濟建築,無時代限製,+5金錢,從每個相鄰的海岸地塊、可通行河流地和奇觀處獲得額外1點金錢相鄰加成;生產海軍單位是提供額外50%產能加成,必須建造在鄰近海岸單元格的地方,無時代限製。<br>五百領主:特色區域,增加5格陸地貿易路線範圍,增加15格水上貿易路線的範圍。 | ||
第2,056行: | 第2,011行: | ||
|明朝 | |明朝 | ||
|永樂大典:首都產出的科技值+50%,但政策槽位每放置一個社會政策則減少15點科技值。<br>建造紫禁城時+30%產能。 | |永樂大典:首都產出的科技值+50%,但政策槽位每放置一個社會政策則減少15點科技值。<br>建造紫禁城時+30%產能。 | ||
|明長城:特色改良設施,每塊長城+5文化,無時代限製,視為防御工事,單位在其上防禦時+6防御力;與防御工事和改良設施相鄰時產出1點額外金錢,只能沿直線建造且不能分叉。 | |明長城:特色改良設施,每塊長城+5文化,無時代限製,視為防御工事,單位在其上防禦時+6防御力;與防御工事和改良設施相鄰時產出1點額外金錢,只能沿直線建造且不能分叉。 | ||
|文官:特色商人單位,在建立貿易路線時獲得100點金錢。<br>迅雷銃:特色步兵單位,在無地貌的地塊上攻擊獲得+4戰鬥力,可進行遠程攻擊。 | |文官:特色商人單位,在建立貿易路線時獲得100點金錢。<br>迅雷銃:特色步兵單位,在無地貌的地塊上攻擊獲得+4戰鬥力,可進行遠程攻擊。 | ||
第2,064行: | 第2,017行: | ||
|諾曼 | |諾曼 | ||
|諾曼精神:陸地單位進入海運狀態後+1移動力,在毗鄰海岸陸地地格戰鬥的單位+5戰鬥力<s>6代日本武士表示</s>。<br>建造白塔時+30%產能。 | |諾曼精神:陸地單位進入海運狀態後+1移動力,在毗鄰海岸陸地地格戰鬥的單位+5戰鬥力<s>6代日本武士表示</s>。<br>建造白塔時+30%產能。 | ||
|城堡主樓:特色區域,建造完成時獲得一名免費的特色騎兵單位諾曼騎兵。<br>城丘:特色建築,無時代限製,+4幸福度,建造於丘陵地形上可獲得額外4點幸福度產出,每相鄰一個奇觀則額外+1幸福度,視為防禦性建築。<br>城寨:特色建築,無時代限制,+4文化,從中世紀城牆和奇觀中獲得1點文化值相鄰加成,視為防禦性建築。 | |城堡主樓:特色區域,建造完成時獲得一名免費的特色騎兵單位諾曼騎兵。<br>城丘:特色建築,無時代限製,+4幸福度,建造於丘陵地形上可獲得額外4點幸福度產出,每相鄰一個奇觀則額外+1幸福度,視為防禦性建築。<br>城寨:特色建築,無時代限制,+4文化,從中世紀城牆和奇觀中獲得1點文化值相鄰加成,視為防禦性建築。 | ||
|索克曼:特色開拓者單位,創造定居點時,城市中心獲得免費的中世紀城牆。<br>諾曼騎兵:特色騎兵單位,對抗移動力較低的單位時增加額外5點戰鬥力,移動無視敵方控製區。 | |索克曼:特色開拓者單位,創造定居點時,城市中心獲得免費的中世紀城牆。<br>諾曼騎兵:特色騎兵單位,對抗移動力較低的單位時增加額外5點戰鬥力,移動無視敵方控製區。 | ||
第2,072行: | 第2,023行: | ||
|西班牙 | |西班牙 | ||
|西班牙黃金時代:定居點轉變為城市後金錢產出提高15%,若定居點位於「新大陸」<ref>此處的新大陸指的是通過海洋和其他大陸分離的陸地或島嶼,只有進入探索時代解鎖進入海洋的科技後方可到達。</ref>則效率提升至30%。<br>建造埃斯科裡亞爾修道院時+30%產能。 | |西班牙黃金時代:定居點轉變為城市後金錢產出提高15%,若定居點位於「新大陸」<ref>此處的新大陸指的是通過海洋和其他大陸分離的陸地或島嶼,只有進入探索時代解鎖進入海洋的科技後方可到達。</ref>則效率提升至30%。<br>建造埃斯科裡亞爾修道院時+30%產能。 | ||
|廣場:特色區域,在新大陸上每擁有一個定居點,該城區額外產出2金錢。<br>市政廳:特色建築,無時代限製,+5文化,每相鄰一個城區或奇觀額外+1文化值,無法建造在新大陸上,必須鄰近海岸單元格建造。<br>西印度交易所:特色建築,無時代限製,+5金錢。每相鄰一格可通行河流、資源和奇觀額外+1金錢,無法建造在新大陸上。 | |廣場:特色區域,在新大陸上每擁有一個定居點,該城區額外產出2金錢。<br>市政廳:特色建築,無時代限製,+5文化,每相鄰一個城區或奇觀額外+1文化值,無法建造在新大陸上,必須鄰近海岸單元格建造。<br>西印度交易所:特色建築,無時代限製,+5金錢。每相鄰一格可通行河流、資源和奇觀額外+1金錢,無法建造在新大陸上。 | ||
|征服者:特色偉人單位,僅能在擁有港口的城市訓練,且訓練所獲得的征服者為隨機給出;每個征服者僅能獲得一次,其訓練所需產能隨訓練征服者的次數而增加;征服者僅能在新大陸上啟用,但可無視科技立即進入海洋單元格。<br>大方陣:特色步兵單位,戰鬥力更高,相鄰友方單位對抗騎兵單位時+3戰鬥力(該加成不能疊加)。 | |征服者:特色偉人單位,僅能在擁有港口的城市訓練,且訓練所獲得的征服者為隨機給出;每個征服者僅能獲得一次,其訓練所需產能隨訓練征服者的次數而增加;征服者僅能在新大陸上啟用,但可無視科技立即進入海洋單元格。<br>大方陣:特色步兵單位,戰鬥力更高,相鄰友方單位對抗騎兵單位時+3戰鬥力(該加成不能疊加)。 | ||
|埃斯科裡亞爾修道院<ref>由西班牙國王菲利普二世下令修建,名為修道院,實為修道院、宮殿、陵墓、教堂、圖書館、慈善堂、神學院、學校八位一體的龐大建築群。</ref>:增加幸福度產出,位於此奇觀一定單元格範圍內的城市獲得額外幸福度,提高城市數量限制,有額外的巨作槽位,必須建造在丘陵單元格上。 | |埃斯科裡亞爾修道院<ref>由西班牙國王菲利普二世下令修建,名為修道院,實為修道院、宮殿、陵墓、教堂、圖書館、慈善堂、神學院、學校八位一體的龐大建築群。</ref>:增加幸福度產出,位於此奇觀一定單元格範圍內的城市獲得額外幸福度,提高城市數量限制,有額外的巨作槽位,必須建造在丘陵單元格上。 | ||
|- | |- | ||
|印加 | |印加 | ||
|阿普山神:人口可以分配到山脈單元格上,山脈獲得額外的2點食物1生產力1幸福度產出。建造馬丘比丘時+30%產能。 | |阿普山神:人口可以分配到山脈單元格上,山脈獲得額外的2點食物1生產力1幸福度產出。建造馬丘比丘時+30%產能。 | ||
|梯田:特色改良設施,無時代限制,產出6點食物且不會移除地塊上的倉庫加成,但僅可建造在緊鄰山脈的丘陵單元格上。 | |梯田:特色改良設施,無時代限制,產出6點食物且不會移除地塊上的倉庫加成,但僅可建造在緊鄰山脈的丘陵單元格上。 | ||
|印加信使:特色偵察兵單位,比正常的偵察兵多出額外的1點移動力和更遠的視野,且視野可穿透山脈與丘陵單元格。<br>瓦拉卡戰士:特色遠程單位,有額外的1點移動力,且移動時無視丘陵單元格帶來的移動力懲罰,從丘陵單元格發動攻擊時+5額外戰鬥力。 | |印加信使:特色偵察兵單位,比正常的偵察兵多出額外的1點移動力和更遠的視野,且視野可穿透山脈與丘陵單元格。<br>瓦拉卡戰士:特色遠程單位,有額外的1點移動力,且移動時無視丘陵單元格帶來的移動力懲罰,從丘陵單元格發動攻擊時+5額外戰鬥力。 | ||
第2,096行: | 第2,035行: | ||
|滿者伯夷 | |滿者伯夷 | ||
|涅加拉:首都以外的所有城市提高專家的數量上限+1,但在探索時代之後,提高的專家限制會被取消,多餘的專家會進入未啟用狀態,直到你再次提高專家數量上限。建造婆羅浮屠時+30%產能。 | |涅加拉:首都以外的所有城市提高專家的數量上限+1,但在探索時代之後,提高的專家限制會被取消,多餘的專家會進入未啟用狀態,直到你再次提高專家數量上限。建造婆羅浮屠時+30%產能。 | ||
|普拉:特色區域,完成後可獲得一個遺物。<br>善惡門:特色建築,無時代限製,+5文化值,從海岸和可航行河流單元格獲得+1文化值相鄰加成。<br>梅鲁:特色建築,+5幸福度,從相鄰山脈獲得+1幸福度相鄰加成,若相鄰自然奇觀則額外+2幸福度,無時代限製。 | |普拉:特色區域,完成後可獲得一個遺物。<br>善惡門:特色建築,無時代限製,+5文化值,從海岸和可航行河流單元格獲得+1文化值相鄰加成。<br>梅鲁:特色建築,+5幸福度,從相鄰山脈獲得+1幸福度相鄰加成,若相鄰自然奇觀則額外+2幸福度,無時代限製。 | ||
|印度教祭司:特色傳教士單位,當你讓一個聚落皈依你的宗教時可獲得一定文化值,需有一座寺廟才可訓練。<br>滿者伯夷火砲:特色海軍單位,對抗敵對海軍單位時有額外戰鬥力,可消耗移動力遠距離掠奪單元格。 | |印度教祭司:特色傳教士單位,當你讓一個聚落皈依你的宗教時可獲得一定文化值,需有一座寺廟才可訓練。<br>滿者伯夷火砲:特色海軍單位,對抗敵對海軍單位時有額外戰鬥力,可消耗移動力遠距離掠奪單元格。 | ||
|婆羅浮屠:產出幸福度,額外增加區域的幸福度產出,必須緊鄰海岸單元格建造。 | |婆羅浮屠:產出幸福度,額外增加區域的幸福度產出,必須緊鄰海岸單元格建造。 | ||
|- | |- | ||
|夏威夷 | |夏威夷 | ||
|浩瀚無垠的海洋:每當有城市地塊擴張至海洋單元格可獲得25點文化值,漁船產出1幸福度;建造奇阿威神廟時+30%產能 | |浩瀚無垠的海洋:每當有城市地塊擴張至海洋單元格可獲得25點文化值,漁船產出1幸福度;建造奇阿威神廟時+30%產能 | ||
|芋頭梯田:特色改良設施,無時代限製,+3食物+2產能,鄰近農場獲得1文化值相鄰加成,不會移除地塊上的倉庫加成,必須建造在在草原或熱帶單元格上。 | |芋頭梯田:特色改良設施,無時代限製,+3食物+2產能,鄰近農場獲得1文化值相鄰加成,不會移除地塊上的倉庫加成,必須建造在在草原或熱帶單元格上。 | ||
|卡胡納:特色傳教士單位,需有一座寺廟方可訓練,具有一次使用後不會移除此單位的治癒能力,且讓定居點轉換信仰後獲得25點金錢。<br>鯊牙棒兵:特色步兵單位,對抗步兵和騎兵單位時+3戰鬥力,殺死敵方單位後獲得文化值。 | |卡胡納:特色傳教士單位,需有一座寺廟方可訓練,具有一次使用後不會移除此單位的治癒能力,且讓定居點轉換信仰後獲得25點金錢。<br>鯊牙棒兵:特色步兵單位,對抗步兵和騎兵單位時+3戰鬥力,殺死敵方單位後獲得文化值。 | ||
|奇阿威神廟:產出文化值,當你在海洋單元格上建造完成一座建築時,可獲得等同該建築花費一定百分比的文化值,有一定數量的巨作槽位;必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上,且無法建造在凍土單元格旁。 | |奇阿威神廟:產出文化值,當你在海洋單元格上建造完成一座建築時,可獲得等同該建築花費一定百分比的文化值,有一定數量的巨作槽位;必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上,且無法建造在凍土單元格旁。 | ||
|- | |- | ||
| rowspan="10"|近世 | |||
| rowspan=" | |||
|布甘達(Buganda)<ref>於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。</ref> | |布甘達(Buganda)<ref>於現代烏干達境內南部地區,於14~19世紀興盛的一個王國。</ref> | ||
|建造卡蘇比王陵時+30%產能。 | |河流掃蕩:掠奪建築或改良設施時獲得等同於收益或治癒量的文化值,陸地單位擁有「水陸兩棲」能力,從船運狀態下發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,但上下船仍會消耗移動力;建造卡蘇比王陵時+30%產能。 | ||
| | |王之湖:特色改良設施,無時代限製,產出幸福度,獲得所有湖泊相關增益,包括所有布甘達的文明能力與穆齊布-阿扎拉-姆帕恩加奇觀的增益。 | ||
| | |姆瓦米:特色指揮官單位,增加在指揮範圍內掠奪的收益。<br>阿班博瓦:特色步兵單位,掠奪任何改良設施或區域均可恢復生命值。 | ||
| | |穆齊布-阿扎拉-姆帕恩加<ref>位於今烏干達首都,是布甘達王國國王卡比卡的陵墓。</ref>:產出食物,增加所有湖泊單元格格的食物產出,增加所在城市內湖泊單元格的文化與幸福度產出,必須鄰近湖泊單元格建造。 | ||
|- | |- | ||
|法蘭西帝國<br>解鎖條件:開發三處葡萄酒資源。 | |法蘭西帝國<br>解鎖條件:開發三處葡萄酒資源。 | ||
|自由、平等、博愛:你可以選擇任何現代政體的「黃金時代」效果;建造埃菲爾鐵塔時+30%產能。 | |自由、平等、博愛:你可以選擇任何現代政體的「黃金時代」效果;建造埃菲爾鐵塔時+30%產能。 | ||
|大道:特色區域,提升此城市市中心區域的幸福度。<br>法式花園:特色建築,產出文化,為其他產出文化值的建築提供額外幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>沙龍:特色建築,產出幸福度,為其他產出幸福度的建築提供額外文化值相鄰加成,無時代限製。 | |大道:特色區域,提升此城市市中心區域的幸福度。<br>法式花園:特色建築,產出文化,為其他產出文化值的建築提供額外幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>沙龍:特色建築,產出幸福度,為其他產出幸福度的建築提供額外文化值相鄰加成,無時代限製。 | ||
|雅各賓派:特色偉人單位,僅能在擁有「大道」特色區域的城市中訓練,確切所獲得的雅各賓派人物為隨機給出,且每個雅各賓派人物僅能獲得一次,其訓練所需花費隨每誕生一個雅各賓派人物而增加。<br>帝國衛隊:特色步兵單位,位於友軍指揮範圍內時提升戰鬥力。 | |雅各賓派:特色偉人單位,僅能在擁有「大道」特色區域的城市中訓練,確切所獲得的雅各賓派人物為隨機給出,且每個雅各賓派人物僅能獲得一次,其訓練所需花費隨每誕生一個雅各賓派人物而增加。<br>帝國衛隊:特色步兵單位,位於友軍指揮範圍內時提升戰鬥力。 | ||
第2,145行: | 第2,060行: | ||
|莫臥兒帝國 | |莫臥兒帝國 | ||
|建造泰姬陵時+30%產能。 | |建造泰姬陵時+30%產能。 | ||
| | | | ||
| | | | ||
第2,153行: | 第2,066行: | ||
|日本(明治時代)<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref> | |日本(明治時代)<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref> | ||
|建造道後溫泉本館時+30%產能。 | |建造道後溫泉本館時+30%產能。 | ||
| | | | ||
| | | | ||
第2,161行: | 第2,072行: | ||
|美國 | |美國 | ||
|疆域擴張:每次改良資源可獲得一次性金錢獎勵;建造自由女神像時+30%產能。 | |疆域擴張:每次改良資源可獲得一次性金錢獎勵;建造自由女神像時+30%產能。 | ||
|工業園區:特色城區,每有一個資源指派至此城市,增加此城市的食物產出。<br>煉鋼廠:特色建築,提供生產力,從資源獲得金錢相鄰加成,無時代限製。<br>機廠:特色建築,提供金錢,從城區處獲得產能相鄰加成,無時代限製。 | |工業園區:特色城區,每有一個資源指派至此城市,增加此城市的食物產出。<br>煉鋼廠:特色建築,提供生產力,從資源獲得金錢相鄰加成,無時代限製。<br>機廠:特色建築,提供金錢,從城區處獲得產能相鄰加成,無時代限製。 | ||
|淘金者:特色平民單位,啟用於距離你某個定居點一定單元格內且你尚未擁有的陸地資源單元格位上後,會立即獲得聯通該定居點道路的單元格,且該單元格的資源會立即改良完畢。<br>海軍陸戰隊:特色步兵單位,訓練所需生產力較少,且有「水陸兩棲」能力,從海運狀態發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,上下船會消耗移動力。 | |淘金者:特色平民單位,啟用於距離你某個定居點一定單元格內且你尚未擁有的陸地資源單元格位上後,會立即獲得聯通該定居點道路的單元格,且該單元格的資源會立即改良完畢。<br>海軍陸戰隊:特色步兵單位,訓練所需生產力較少,且有「水陸兩棲」能力,從海運狀態發動攻擊時,不會遭受戰鬥減益,上下船會消耗移動力。 | ||
|自由女神像:提供幸福度,建造完成後生成一定數量的「移民」單位,該單位屬於平民單位,可觸發定居點的人口增長事件;提升所在定居點的資源容量,每指派一個資源給此城市,增加此城市的金錢和生產力產出,必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上。 | |自由女神像:提供幸福度,建造完成後生成一定數量的「移民」單位,該單位屬於平民單位,可觸發定居點的人口增長事件;提升所在定居點的資源容量,每指派一個資源給此城市,增加此城市的金錢和生產力產出,必須建造在鄰近陸地的海岸單元格上。 | ||
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|墨西哥< | |墨西哥<br>解鎖條件:探索時代選擇西班牙文明。 | ||
|革命政府:一開始即為獨特政體「革命政府」。此政體有一項慶典效果,可在一定回合數裡提供更多文化值加成。無法轉換成任何其他政體類型;建造藝術宮時+30%產能。 | |革命政府:一開始即為獨特政體「革命政府」。此政體有一項慶典效果,可在一定回合數裡提供更多文化值加成。無法轉換成任何其他政體類型;建造藝術宮時+30%產能。 | ||
|憲法廣場:特色城區,每多一個放入政體槽位的傳統,產出的文化值隨之提升。<br>主教座堂:特色建築,產出文化,可從文化值建築獲得幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>商品交易所:特色建築,產出文化,可從產出金錢的建築獲得金錢相鄰加成,無時代限製。 | |憲法廣場:特色城區,每多一個放入政體槽位的傳統,產出的文化值隨之提升。<br>主教座堂:特色建築,產出文化,可從文化值建築獲得幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>商品交易所:特色建築,產出文化,可從產出金錢的建築獲得金錢相鄰加成,無時代限製。 | ||
|革命家:特色偉人單位,僅能在擁有「憲法廣場」特色城區的城市中訓練,確切所獲得的革命家為隨機給出,且每個革命家僅能獲得一次。其花費隨每訓練一個革命家而增加。<br>索达德拉斯(Soldaderas)<ref>墨西哥革命中的一支純女性士兵的特稱,順帶一提官網繁體中文介紹裡直接稱為「女兵」太直白了,故在此用音譯。</ref>:特色步兵單位,鄰近單位可回復一定程度的生命值,此效果無法疊加。 | |革命家:特色偉人單位,僅能在擁有「憲法廣場」特色城區的城市中訓練,確切所獲得的革命家為隨機給出,且每個革命家僅能獲得一次。其花費隨每訓練一個革命家而增加。<br>索达德拉斯(Soldaderas)<ref>墨西哥革命中的一支純女性士兵的特稱,順帶一提官網繁體中文介紹裡直接稱為「女兵」太直白了,故在此用音譯。</ref>:特色步兵單位,鄰近單位可回復一定程度的生命值,此效果無法疊加。 | ||
|藝術宮:產出文化,提升巨作產出的幸福度,提升擁有此奇觀的城市的幸福度,有一定數量的巨作槽位,必須鄰近都會區域建造。 | |藝術宮:產出文化,提升巨作產出的幸福度,提升擁有此奇觀的城市的幸福度,有一定數量的巨作槽位,必須鄰近都會區域建造。 | ||
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|清朝<br>解鎖條件:1.身為明朝文明;或 | |清朝<br>解鎖條件:1.身為明朝文明;或者<br>2.開發3處玉石資源。 | ||
|康乾盛世:進口資源提供額外金幣、文化值與影響力,但減少科技值產出;建造承德避暑山莊時+30%產能。 | |康乾盛世:進口資源提供額外金幣、文化值與影響力,但減少科技值產出;建造承德避暑山莊時+30%產能。 | ||
|會館:特色區域,所在定居點增加25%影響力產出。<br>試館:特色建築,+6科研值,從每個產出幸福度的建築和奇觀處獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>錢莊:特色建築,+5金錢,從每個產出金錢的建築和奇觀處獲得1點金錢相鄰加成,無時代限製。 | |會館:特色區域,所在定居點增加25%影響力產出。<br>試館:特色建築,+6科研值,從每個產出幸福度的建築和奇觀處獲得1點幸福度相鄰加成,無時代限製。<br>錢莊:特色建築,+5金錢,從每個產出金錢的建築和奇觀處獲得1點金錢相鄰加成,無時代限製。 | ||
|行商:特色商人單位,創建海上貿易路線時每獲得1單位資源就能獲得50金錢。<br>八旗軍:特色步兵單位,與其他八旗軍相鄰時可增加戰鬥力。 | |行商:特色商人單位,創建海上貿易路線時每獲得1單位資源就能獲得50金錢。<br>八旗軍:特色步兵單位,與其他八旗軍相鄰時可增加戰鬥力。 | ||
第2,185行: | 第2,090行: | ||
|俄羅斯帝國<br>解鎖條件:在凍土地塊建立三座城市。 | |俄羅斯帝國<br>解鎖條件:在凍土地塊建立三座城市。 | ||
|俄式教育:提升城市內市中心區域的文化值,提升凍土單元格上城市內市中心區域的科技值;建造埃爾米塔日博物館時+30%生產力。 | |俄式教育:提升城市內市中心區域的文化值,提升凍土單元格上城市內市中心區域的科技值;建造埃爾米塔日博物館時+30%生產力。 | ||
|農村公社:特色改良設施,無時代限制,相鄰農場可額外產出食物,如果建造在凍土單元格上可提升文化值產出,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊,無時代限製。 | |農村公社:特色改良設施,無時代限制,相鄰農場可額外產出食物,如果建造在凍土單元格上可提升文化值產出,不會移除單元格的倉庫加成,無法建造在另一個「農村公社」特色改良設施旁邊,無時代限製。 | ||
|哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。<br>喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。 | |哥薩克騎兵:特色騎兵單位;不會取代其他騎兵單位,位在友方領土上可提升戰鬥力。<br>喀秋莎火箭發射器:特色砲兵單位,移動力提升但戰鬥力降低,擁有「濺射傷害」能力,發動攻擊時會對鄰近目標格位的所有敵方單位造成少量傷害。 | ||
|埃爾米塔日博物館:產出文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值,必須建造在凍土單元格上。 | |埃爾米塔日博物館:產出文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值,必須建造在凍土單元格上。 | ||
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| | |德意志帝國 | ||
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|暹羅<br>解鎖條件:1.擁有4處寺廟;或者<br>2.改良3處象牙資源。 | |||
|自由獨立:擁有一項特殊的外交行動,可以立即成為一個城邦的宗主國,但花費高於與獨立軍交好。 | |||
|村落:特殊改良設施,增加所在城市市中心區域的幸福度。 | |||
|副王:特色偉人單位,僅能在你身為至少一個城邦的宗主國時訓練,確切所訓練獲得的副王為隨機給出,每個副王僅能獲得一次,其花費隨每建立一個副王而增加。<br>槍象:特色遠程單位,擁有更高的移動力與戰鬥力,可在攻擊後移動。 | |||
|素帖寺:產出影響力,每個奉你為宗主國的城邦可讓你獲得額外的文化值與金錢,必須建造在丘陵單元格上。 | |||
|} | |||
* 由於官方目前釋出的所有領袖中,有部分領袖沒有對應文明,且部分文明也沒有對應領袖,因此選擇將領袖單獨列出一個表格: | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="3" |文明帝國五代登場領袖列表 | |||
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!登场领袖<ref>本作一個文明有多位领袖,且同一領袖也存在有不同造型。</ref> | |||
!領袖能力 | |||
!適配/解鎖文明 | |||
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|凱撒<ref>本作的凱撒是屋大維。 </ref> | |||
|更大的治權(Imperium Maius):你擁有的每個定居點都將為首都+2產能,可以在定居點購買文化建築,在定居點購買建築購買力提升50%。<br>紀念物——「市民之冠」:定居點上限額外+1,且隨時代增加而疊加,但轉換為城市的花費增加50%。 | |||
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|哈特謝普蘇特 | |||
|阿蒙神之妻:每項進口資源+1文化,建立在可通行河流旁的城市建造建築和奇觀時+15%生產力。<br>紀念物——「皇家權杖」:每份進口資源+1金錢,隨時代經過而疊加。 | |||
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|'''孔子''' | |||
|科舉:提高城市發展速度,每個專家額外提供2點科研。 | |||
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|阿米娜(Anima)<ref>於16世紀中葉通知豪撒地區(今尼日利亞西北部)的扎佐王國的女王<s>那也和阿克蘇姆差得遠啊</s></ref> | |||
|扎佐女王:所有城市獲得一個額外的資源容量,分配給城市的資源每過一個時代提供額外的1金錢,單位在平原和沙漠戰鬥+5戰鬥力。<br>紀念物——「塔科巴」:所有單位在平原和沙漠單元格+1戰鬥力。 | |||
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|阿育王 | |||
|法王<ref>類似6代的領袖造型,本代部分文明也根據不同的造型獲得不同能力,此處是阿育王在「阿育王,潛心向佛者」造型下的能力,表現的是他身為佛教徒時的狀態;此外所有擁有一個一上能力的領袖也代表他們擁有造型</ref>:城市每有5點溢出快樂就額外產出1食物,節慶時期<ref>類似於五代的「黃金時代」,幸福度積累到一定程度自動觸發持續一定回合。</ref>下所有定居點+10%食物產出,所有建築與任一改良設施相鄰+1幸福度產出。<br>「法王」造型下的紀念物——「脈輪」:首都每有5點溢出快樂則+1食物。<br>神王<ref>「阿育王,征服天下者」造型下的能力,此處是他剛登基並通過戰爭統一印度次大陸時的狀態。</ref>:城市每有5點溢出快樂則+1生產力,你所控制的非你建造的定居點+10%產出,所有單位在節慶時期所有單位攻擊區域時+10戰鬥力,宣佈正式戰爭後立即開啟一次節慶時期。<br>「神王」造型下的紀念物——「普羅調陀」:慶典時期所有單位進攻駐防區域時+5戰鬥力。 | |||
| | |||
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|徵側 | |||
|[[徵氏姐妹 (Fate)|徵氏姐妹]]:第一個誕生的軍隊指揮官獲得3項免費晉升,獲取經驗增加20%。<br>建造在雨林單元格上的城市+10%科研產出,若征側對一個文明宣佈了正式戰爭,則在此期間該加成翻倍。<br>紀念物——「雙刃直劍」:指揮官每有一項升級,文明每回合科研+1。 | |||
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|薛西斯 | |||
|叛亂平定者<ref>這是其作為「萬王之王」——征服者時期的薛西斯——造型時的領袖能力</ref>:在中立或敵方領土上的單位進行攻擊時+3戰鬥力。每個定居點首次佔領時獲得100點文化和金錢,依照時代疊加;所有定居點+10%金錢產出,非本文明建造的定居點的金錢加成翻倍,每經過一個時代定居點上限+1。<br>「萬王之王」造型下的紀念物——「斯基泰戰斧」:指揮官每提升一級,文明獲得1會合金,隨時代經過而疊加。<br>絲路<ref>這是薛西斯作為「阿契美尼德」——專心經營波斯帝國時期的薛西斯——造型時的領袖能力。</ref>:和其他領袖的貿易路線上限+1,商人每建立一條貿易路線或道路時提供額外的50點文化值與100點金錢,依照時代疊加;每經過一個時代,特色建築與特色改良設施的文化與金錢產出各提升1點,依照時代疊加。<br>「阿契美尼德」造型下的紀念物——「香爐」:每條正在進行中的貿易路線可以為文明每回合提供2文化值,隨時代經過而疊加。 | |||
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|[[卑弥呼 (Fate)|卑弥呼]]<s>Switch版建模一言難盡</s> | |||
|倭女王:獲得名為「親魏倭王」的特色外交能力,可在有同盟時執行,為你和盟友+25%科技產出;而每有一位額外的領袖和你處於「友好」或「有益」關係時,額外+4科技之,按時代疊加,可免費支持外交勢力。<br>大巫師<ref>卑彌呼另外一個造型的能力。</ref><br>紀念物——「漢委奴國王金印」:科技建築額外產出1影響力,隨時代疊加。 | |||
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|特庫姆塞<ref>18~19世紀肖鬆尼族領袖,曾組建對抗北美白人的印第安民族聯盟「特庫姆塞聯盟」,在1812年戰爭時隨英軍進攻美國但戰敗身亡。</ref> | |||
|普天之下皆親友:以你為宗主的所有城邦每個時代額外為你的定居點提供食物和產能各1點,每成為一個城邦的宗主國,增加所有單位戰鬥力1點。<br>紀念物——「波特茨瓦特」:每宗主一個城邦,定居點獲得額外1點食物,隨時代經過而疊加。 | |||
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|伊莎貝拉 | |||
|黃金七城<s>啊不就是5代UA</s>:每次發現自然奇觀就立即獲得300金錢,若位於新大陸則獲得更多,自然奇觀所在單元格的產出翻倍。<br>購買海軍單位的購買力提升50%,且所有海軍單位-1維護費。<br>紀念物——「女王的珠寶」:所有自然奇觀每格額外產出2點金錢。 | |||
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|馬基維利<ref>是佛羅倫斯共和國的政治學家、哲學家、歷史學家、政治家、外交官。他是義大利文藝復興時期的重要人物,被稱為「近代政治學之父」,在政治哲學領域具代表性。</ref> | |||
|《君王論》:每個時代取得額外3點影響力,當你在國際會議上的外交行動提案被接受時,每個時代獲得50金錢,若遭到拒絕則獲得100金錢。可以無視文明關係直接宣佈正式戰爭,可以從未奉你為宗主國的城邦徵集軍事單位。<br>紀念物——「論李維」:對手拒絕你的外交行動的影響力花費增加50%。 | |||
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|帕查庫特克 | |||
|震撼大地:所有相鄰山脈的建築獲得額外食物相鄰加成,緊鄰山脈的區域的專家不需消耗幸福度。<br>紀念物——「王權節杖」:與山脈相鄰的區域獲得1食物相鄰加成,隨時代經過而疊加。 | |||
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|[[Charlemagne (Fate)|查理曼]] | |||
|歐洲之父:城區為每個相鄰的學院和軍事建築+1幸福度產出,每次慶典活動開始時獲得兩個已解鎖的最高科技的騎兵單位,慶典時期所有騎兵單位作戰+5戰鬥力。<br>紀念物——「咎瓦尤斯」:擁有的每個騎兵單位可以為文明+2幸福度,隨時代經過而疊加。 | |||
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|伊本·巴圖塔<ref>摩洛哥柏柏人學者暨編年史家,自1325年起踏上了非洲、亞洲和歐洲的貿易路線展開旅行探索當時已知的穆斯林世界,完成了著作著作《伊本·巴圖塔遊記》。</ref> | |||
|旅行中的驚奇:每個時代第一個市政研發完成後獲得2點領袖技能屬性點數,所有單位的視野+1。<br>獲得「交換地圖」特色外交手段,讓你逐漸看到其他領袖探索過的區域。<br>紀念物——「旅行便鞋」:花費屬性點時獲得10點對應產量。 | |||
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|拿破崙<ref>目前已知這名領袖還有不同的時裝。</ref> | |||
|法蘭西皇帝<ref>拿破崙在「皇帝」造型下的能力。</ref>:獲得特色外交制裁能力「大陸封鎖」,使目標文明的貿易路線上限-1,且會導致關係減少,拒絕該外交所耗費的影響力增加;每有一個處於不友好或者敵對狀態的領袖時+8回合金,隨時代經過而疊加,可免費拒絕外交努力<s>巴結敵人欺凌朋友</s>。<br>拿破崙在「皇帝」造型下的紀念物——「約瑟芬的肖像」:場上每有一個不友好領袖則+2金錢,隨時代經過而疊加。<br>大軍團<ref>拿破崙在「革命者」造型下的能力。</ref>:所有陸地單位+1移動力,消滅敵人獲得等同於戰鬥力50%文化<s>5代蒙特祖瑪,6代歌果表示</s>。<br>拿破崙在「革命者」造型下的紀念物——「炮兵手套」:指揮官每提升一個等級,文明每回合產出1點文化,隨時代經過而疊加。 | |||
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|德 | |拉法葉侯爵<ref>全名馬里-約瑟夫·保羅·伊夫·羅克·吉爾貝·迪莫捷,法國將軍、政治家,同時參與過美國革命與法國革命,被譽為「兩個世界的英雄」。他一生致力於各國的自由與民族奮鬥事業,晚年還成為1830年法國七月革命的要角,親手把大革命的三色旗披在新國王路易腓力身上。</ref> | ||
|兩個世界的英雄<ref>拉法葉侯爵作為領袖時的能力。</ref>:獲得「改革」特色外交手段,可賦予你的文明一個額外的社會政策槽位,支持此外交手段的其他領袖也會被賦予一個額外的社會政策槽位;每在政體槽位中放入一個國家傳統(但政策不算)可提升戰斗單位1點戰鬥力,每經過一個時代提升各定居點2點文化值與幸福度,隨時代經過疊加,上述加成在外大陸定居點上會翻倍。<br>拉法葉侯爵的紀念物——「給艾德麗安的信」:每生效一個社會政策,快樂度+2,隨時代經過而疊加。 | |||
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| | |班傑明·富蘭克林 | ||
|美國第一人<ref>班傑明·富蘭克林的領袖能力</ref>:城市內所有生產建築每經過一個時代額外產出1點科研點數,建造生產建築時獲得額外50%生產力;你採取或支持的外交行動每經過一個時代獲得額外1點科研點數,每次可以同時發起兩個相同屬性的外交行動。<br>富蘭克林的紀念物——「雙光眼鏡」:每研究完成一項科技或市政則立即獲得50點外交影響力。 | |||
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|哈莉特·塔布曼<ref>美國南北戰爭時期的女性黑人廢奴主義者和女權主義者,曾建立「地下鐵路」組織幫助南方黑人奴隸逃往北方;在現代曾因[[政治正確|BLM運動]]影響原本在2019年被選為20元美鈔人物,但被川普總統緊急叫停。</ref> | |||
|康巴希之襲<ref>哈莉特·塔布曼的領袖能力</ref>:單位移動時無視植被地貌的移動力減益,發動諜報行動時獲得額外50%影響力,從每場針對哈莉特發起的戰爭中獲得5點戰爭支持。<br>哈莉特的紀念物——「提燈」:完成諜報行動時不被發現,首都獲得一個免費的移民。 | |||
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|凱薩琳大帝 | |||
|北方之星:每經過一個時代,所有展出的巨作額外+2文化值,有巨作槽位的建築獲得一個額外槽位,建造在凍土上的城市每回合獲得等同其文化值25%的科技值。<br>紀念物——「雙頭鷹旗」:每件巨作可以令所在城市+5%科研,上限25%。 | |||
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| | |黎剎<ref>全名荷西·黎剎,是菲律賓的革命家。</ref><ref>由參加文明7在新加坡舉行的遊戲試玩活動的玩家所透露。</ref> | ||
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| | |腓特烈 | ||
| | |軍事家:<br>文藝愛好者: | ||
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