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「文明帝國系列」:修訂間差異

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|埃爾米塔日博物館:產出文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值,必須建造在凍土單元格上。
|埃爾米塔日博物館:產出文化值,所在城市每填滿一個巨作槽位,則可提升產出的文化值,必須建造在凍土單元格上。
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|德意志帝國
|普鲁士
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|血與鐵:每與一個其他文明處於不友好或更差的關係時,單位增加戰鬥力;建造布蘭登堡門時+30%生產力。
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|普魯士國營鐵路:特色改良設施,取代鐵路,在兩座連結的城市中建造火車站建築時,會自動根據普通鐵路規則設置,增加你領土上有普魯士國營鐵路特色改良設施的鄉村格位的金幣與生產力。
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|驃騎兵:特色騎兵單位,不會取代其他騎兵單位,有更高的移動力,並會根據剩餘的移動力增加戰鬥力。<br>斯圖卡:特色攻擊飛行單位,對抗陸地單位時增加戰鬥力。
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|布蘭登堡門:提供生產力,建造此奇觀的城市不會因厭戰情緒而蒙受幸福感減益,增加已征服城市的幸福度,必須鄰近一個區域建造。
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|暹羅<br>解鎖條件:1.擁有4處寺廟;或者<br>2.改良3處象牙資源。
|暹羅<br>解鎖條件:1.擁有4處寺廟;或者<br>2.改良3處象牙資源。
|自由獨立:擁有一項特殊的外交行動,可以立即成為一個城邦的宗主國,但花費高於與獨立軍交好。
|自由獨立:擁有一項特殊的外交行動,可以立即成為一個城邦的宗主國,但花費高於與獨立軍交好;建造素帖寺時+30%生產力
|村落:特殊改良設施,增加所在城市市中心區域的幸福度。
|村落:特殊改良設施,增加所在城市市中心區域的幸福度。
|副王:特色偉人單位,僅能在你身為至少一個城邦的宗主國時訓練,確切所訓練獲得的副王為隨機給出,每個副王僅能獲得一次,其花費隨每建立一個副王而增加。<br>槍象:特色遠程單位,擁有更高的移動力與戰鬥力,可在攻擊後移動。
|副王:特色偉人單位,僅能在你身為至少一個城邦的宗主國時訓練,確切所訓練獲得的副王為隨機給出,每個副王僅能獲得一次,其花費隨每建立一個副王而增加。<br>槍象:特色遠程單位,擁有更高的移動力與戰鬥力,可在攻擊後移動。
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|腓特烈
|腓特烈
|軍事家:<br>文藝愛好者
|霍亨弗里德堡進行曲<ref>這是腓特烈在「腓特烈,巴洛克」造型下的能力。</ref>首次佔領聚落時獲得一個巨作,建造完文化建築後獲得一個免費的步兵單位。<br>柏林學院<ref>這是腓特烈在「腓特烈,戰術家」造型下的能力</ref>軍隊指揮官開始即有「功績嘉獎」能力(增加1格指揮範圍),建造完科技建築後獲得一個免費的步兵單位。
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