「文明帝國系列」:修訂間差異
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|埃菲爾鐵塔:產出文化,提升此城市內區域的文化點數和幸福度,必須鄰近區域建造。 | |埃菲爾鐵塔:產出文化,提升此城市內區域的文化點數和幸福度,必須鄰近區域建造。 | ||
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| | |印度蒙兀兒王朝 | ||
|建造 | |萬國樂土:增加從所有來源獲得的金幣,降低所有其他收益;建造紅堡時+30%產能。 | ||
| | |梯井:特色改良設施,產出金錢,鄰近農場可增加食物,必須建造在平坦單元格上,不得建造在另一個梯井特色改良設施旁邊。 | ||
| | |扎明達爾:特色支援單位,增加新定居點的人口。<br>印度兵:特色步兵單位,有更高的戰鬥力,對有防禦工事的區域和攻城單位發動遠程攻擊時可獲得戰鬥力加成。 | ||
| | |紅堡:產出金錢,可被視為有城牆的區域,必須被征服才能完全佔領定居點,提升此單元格及所有城市中心的生命值,必須相鄰一個區域建造。 | ||
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|日本(明治時代)<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref> | |日本(明治時代)<ref>在《文明帝國VII》的Switch版預告裡出現。</ref> |