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「文明帝國系列」:修訂間差異

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** 紅色字體是新DLC「世界歧路DLC」裡出現的新文明。
** 紅色字體是新DLC「世界歧路DLC」裡出現的新文明。
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! colspan="6" |文明帝國代登場文明列表
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!登場时代
!登場时代
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!关联奇观<ref>似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。</ref>
!关联奇观<ref>似乎在本代中,所有文明都会与一个出身自该国的世界奇观有所关联,获得在建造时的生产加成,这个加成一般是额外提供30%的产能。</ref>
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| rowspan="10"|古典
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|羅馬
|羅馬
|十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。<br>建造羅馬競技場時+30%產能。
|十二銅表法:首都和定居點的所有區域+1文化。<br>建造羅馬競技場時+30%產能。
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|波寇水道:特色改良設施,產出1金錢,每相鄰一處資源額外產出1食物,必須建造在平坦地形的單元格上,無時代限製。
|波寇水道:特色改良設施,產出1金錢,每相鄰一處資源額外產出1食物,必須建造在平坦地形的單元格上,無時代限製。
|僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。
|僧侶墩<ref>(Monks Mound)是美洲前哥倫布時代最大的土方建築,也是中美洲以北最大的金字塔。</ref>:增加食物產出,所在城市資源容量上升,必須建造在臨近河流的單元格上。
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|<font color="Red">迦太基</font>
|<font color="Red">腓尼基的遺產:僅能擁有一座城市,其他定居点無法使用「轉變為城市」,當你训练商人或殖民者單位時,獲得一個相同的單位。</font>
|<font color="Red">布匿港: 特色區域,增加此定居点的資源容量,可在定居點內建造。<br>衛港:特色生產力建築,从海岸與可航行河流获得生產力相鄰加成,必須建造在海岸單元格上。<br>修船廠:特色金錢建築,从資源和區域获得食物相鄰加成,必須建造在海岸單元格上。</font>
|<font color="Red">殖民者:取代開拓者,增加船運狀態的移動力,與資源相鄰時增加人口。<br>努米底亞騎兵:特色騎兵單位,僅能通過購買獲得,且比其他騎兵單位昂貴許多,每項指派給你首都的特色城市資源可為其增加戰鬥力。</font>
|<font color="Red">拜爾薩:金錢建築,來自此定居點的貿易路線不會遭到掠奪,為此城市中其他所有相鄰海岸和可建造城牆的單元格提供城牆,必須建造於海岸單元格旁邊。</font>
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| rowspan="11"|探索
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